JP2021180893A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which has enhanced interest of a game.SOLUTION: Prior determination is made on the basis of information stored by storage means prior to set determination means, and prior information for showing a result determined by the prior determination is notified before dynamic display of identification information for showing a determination result is started. When a specific determination result is determined by the set determination means, the type of a privilege game is determined in prior with respect to information stored to storage means before it is determined by the determination means. It is performed by prior privilege game type notification means for notifying prior game information for showing the determination result by the privilege game type determined in prior before the dynamic display of the identification information is started.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Different types of benefits that can be obtained by multiple types of players are set for the privileged games to be executed, and if a hit is made, one privileged game type is determined. A gaming machine has been proposed that makes the player's interest different depending on the type of privileged gaming that is being executed even if it is a hit.

特開2012−217766号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766

ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve not only the effect of improving the interest in hitting and losing, but also the interest in the type of privileged game. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有し、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is an entry means capable of entering a game ball and an acquisition means capable of acquiring information based on the entry means of the game ball entering the ball entry means. To show a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and a determination result by the determination means. A privilege that is advantageous to the player when the dynamic display means for dynamically displaying the identification information and the identification information for indicating a specific determination result are stopped and displayed on the display means. A game execution means and a privilege game type determining means for determining the type of the privilege game to be executed based on the information stored in the storage means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. , And a pre-determination means for executing a pre-determination based on the information stored in the storage means prior to the pre-determination means, and a pre-determination for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means. The pre-notification means for notifying the information before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result corresponding to the pre-determined information is started, and the determination means for determining the specific determination result. If so, the privilege game type predetermined in advance with respect to the information stored in the storage means before the privilege game type determined by the privilege game type determination means is determined by the determination means. Prior to notifying the determination means and the advance game information for showing the determination result by the privilege game type advance determination means before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determined information is started. It has a privilege game type notification means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものである。 The gaming machine according to claim 2 is a symbol display means for displaying on the display means the symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means in the gaming machine according to claim 1. The advance notification means notifies by changing the display mode of the symbol displayed by the symbol display means.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものである。 The gaming machine according to claim 3 is an effect means for executing an effect when the privilege game is executed in the game machine according to claim 1 or 2, and the advance privilege game type notification means is the effect means. It is intended to execute a specific effect.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有し、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 1, an entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of the game ball into the entry means, and an acquisition means thereof. A storage means for storing the information acquired by the method, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and an identification information for indicating a determination result by the determination means. A dynamic display means for dynamically displaying the information, and a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. It has a privilege game type determining means for determining the type of the privilege game to be executed based on the information stored in the storage means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. The pre-determination means for executing the pre-determination based on the information stored in the storage means prior to the determination means, and the pre-information for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means. When the advance notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result corresponding to the determined information is started and the determination means determines that the determination result is a specific determination result. The privilege game type pre-determination means for preliminarily determining the type of the privilege game determined by the privilege game type determination means with respect to the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and the privilege game type pre-determination means thereof. Pre-privilege game type notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the information for which the pre-game information for indicating the determination result by the privilege game type pre-determination means is determined is started. And have.

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものである。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, it has a symbol display means for displaying the symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means, and the advance notification means is provided by the symbol display means. Notification is given by changing the display mode of the displayed symbol.

よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものである。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects of the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, the effect means for executing the effect when the privilege game is executed and the advance privilege game type notification means cause the effect means to execute the specific effect.

よって、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to easily identify that the notification is related to the privilege game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a pachinko machine. 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of an operation unit and a game board. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb−XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。(A) is a front view of the general winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit in the line XIIb-XIIB of FIG. 12 (a). 図2のXIII−XIII線における遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board in the XIII-XIII line of FIG. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board in the range XIV of FIG. 一般入賞口ユニットの背面図である。It is a rear view of a general winning opening unit. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board in the range XIV of FIG. センターフレームの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a center frame. (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。(A) is a front view of the first unit, (b) is a side view of the first unit, and (c) is a rear view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the 1st unit. 第1ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the 1st unit. 図18(b)のXXI−XXI線における第1ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 1st unit in the XXI-XXI line of FIG. 18B. 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。FIG. 21 is a schematic cross-sectional view of the first unit shown in FIG. 図18(b)のXXIII−XXIII線における第1ユニットの断面図である。FIG. 18 (b) is a cross-sectional view of the first unit on the line XXIII-XXIII. (a)は、図21のXXIVa−XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc−XXIVc線における第1ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVa-XXIVa of FIG. 21, (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 21 is a cross-sectional view of the first unit in line 21 XXIVc-XXIVc. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(A) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 25 (a). (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(A) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 26 (a). (a)は、図25(a)のXXVIIa−XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb−XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc−XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 25 (a). Yes, (c) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the XXVIIc-XXVIIc line of FIG. 25 (a). (a)は、図25(a)のXXVb−XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVb-XXVb of FIG. 25 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG. 25 (a). be. (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。(A) is a front view of the second unit, and (b) is a rear view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the 2nd unit. 第2ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the 2nd unit. 図29のXXXII−XXXII線における第2ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 2nd unit in the XXXII-XXXII line of FIG. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。(A) is a front view of the center frame, and (b) is a side view of the center frame. (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。(A) is a perspective front view of the center frame, and (b) is a perspective rear view of the center frame. センターフレームの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a center frame. 図33のXXXVI−XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。It is sectional drawing of the center frame in the XXXVI-XXXVI line of FIG. 33. (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a game board, and (b) is a schematic disassembled cross-sectional view of a game board. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。(A) is an exploded perspective front view of the rear case, and (b) is an exploded perspective rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。(A) is a perspective rear view of the rear case and the board box, and (b) is a rear view of the back case and the board box. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit. 退避状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the 1st overhanging state. 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the 2nd overhanging state. 退避状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the 1st overhanging state. 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the 2nd overhanging state. (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。(A) is a rear view of the first link member and the cam member in the retracted state, (b) in the first overhanging state, and (c) in the second overhanging state. 図50のLIVa−LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb−LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。It is sectional drawing of the lower displacement unit in the LIVa-LIVA line of FIG. 50, and (b) is the sectional schematic diagram of the lower displacement unit in the LIVb-LIVA line of FIG. 51. (a)は、図50のLVa−LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb−LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc−LVc線における下変位ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVa-LVa line of FIG. 50, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVb-LVb line of FIG. It is sectional drawing of the lower displacement unit in the LVc-LVc line of 52. (a)は、図52のLVIa−LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。(A) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVIa-LVIa line of FIG. 52, and (b) is a front view of a first link member and a cam member of the lower displacement unit in the second overhanging state. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. 第1位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 1st position. 第2位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 2nd position. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in the 3rd position. (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。(A) to (c) are partially enlarged views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。(A) is a partially enlarged view of the lower displacement member in the range LXIXa of FIG. 68 (b), and (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member in the range LXIXb of FIG. 68 (a). (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(A) is a top view of the sorting unit, and (b) is a rear view of the sorting unit. 振分けユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting unit. 振分けユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a sorting unit. 図70(a)のLXXIII−LXXIII線における振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit in the LXXIII-LXXIII line of FIG. 70A. (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in the range LXXIV of FIG. 73. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit and the lower displacement unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。It is a top view of the distribution unit and the lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotating unit. 回転ユニットの背面図である。It is a rear view of a rotating unit. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a rotating unit. 装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a decorative unit. (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) is a side view of the decorative unit in the direction of arrow XCIIa of FIG. 91, and (b) is a side view of the decorative unit in the direction of arrow XCIIb of FIG. 91. 装飾ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a decorative unit. 装飾ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a decorative unit. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。It is a rotation unit in the direction view of the arrow XCVa of FIG. 89, and (b) is a rotation unit in the arrow XCVb of FIG. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。It is a rotation unit in the direction view of the arrow XCVa of FIG. 89, and (b) is a rotation unit in the arrow XCVb of FIG. (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(A) is a closed state, (b) is an intermediate state, and (c) is an open state, each of which is a side view of a decorative unit and a right transmission member. (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(A) is an open state, (b) is an intermediate state, and (c) is a side view of a decorative unit and a right transmission member in a closed state, respectively. (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。(A) is a side view of the decorative unit in the closed state, and (b) is a side view of the decorative unit in the open state. (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。(A) is a front view of a rotating body, (b) is a side view of the rotating body in the direction of arrow Cb of FIG. 100 (a), and (c) is an arrow Cc of FIG. 100 (a). It is a side view of a rotating body in a directional view. 回転体の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating body. 回転体の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a rotating body. (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。(A) is a side view of the rotating body when the opening / closing member is closed, and (b) is a side view of the rotating body when the opening / closing member is open. (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。(A) and (b) are side views of the decorative unit. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit and a rotation unit. 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。It is a top view of the lower displacement unit in the arrow CVI direction view of FIG. 105. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit and a rotation unit. (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc−CVIIIc線における球受台の断面図である。(A) is a top view of the ball pedestal, (b) is a front view of the ball pedestal, and (c) is a cross-sectional view of the ball pedestal in the CVIIIc-CVIIIc line of FIG. 108 (a). Is. 球受台の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball cradle. (a)及び(b)は、球受台の断面図である。(A) and (b) are sectional views of a ball cradle. (a)及び(b)は、図87のCXI−CXI線における回転ユニットの断面模式図である。(A) and (b) are schematic cross-sectional views of a rotating unit in the CXI-CXI line of FIG. 87. 上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the upper displacement unit. 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the retracted position. 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the intermediate position. 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the overhanging position. (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。(A) is a front view of the variable portion, and (b) is a rear view of the variable portion. 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in 2nd Embodiment. 下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in the 3rd position. (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(A) is a front view of the lower displacement member in the third embodiment, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(A) is a front view of the lower displacement member at the first position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(A) is a front view of the lower displacement member at the third position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in 4th Embodiment. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(A) is a top view of the distribution unit according to the fifth embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a sorting unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a sorting unit. 図131(a)のCXXXIV−CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit in the CXXXIV-CXXXIV line of FIG. 131 (a). (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in the range CXXXV of FIG. 134. 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of the rotating unit in 6th Embodiment. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a sorting unit. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) to (c) are side views of the decorative unit in the arrow CXXXIX directional view of FIG. 138. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) to (c) are side views of the decorative unit in the arrow CXXXIX directional view of FIG. 138. 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。It is a side schematic diagram of the displacement unit in 7th Embodiment. 変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit when the game ball is held by the displacement member. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit when the game ball is held by the displacement member. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 8th embodiment. 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotation operation unit. 図145のCXLVII−CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。It is sectional drawing of the pachinko machine in the CXLVII-CXLVII line of FIG. 145. パチンコ機の断面模式図である。It is sectional drawing of the pachinko machine. 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。9 is a perspective front view of the first link member in the ninth embodiment, and FIG. 9B is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit. 第10実施形態における遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board in 10th Embodiment. 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in eleventh embodiment. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb−CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc−CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。(A) is a front view of the lower displacement member, (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member in the CLIIIb-CLIIIb line of FIG. 153 (a), and (c) is a sectional view of FIG. 153 (a). It is sectional drawing of the lower displacement member in the CLIIIc-CLIIIc line of. (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。(A) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion in the twelfth embodiment, and (b) is a front view of the ball receiving portion. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc−CLVc線における下変位部材の断面模式図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member, and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member in the CLVc-CLVc line of FIG. 155 (b). (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc−CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a front view of the special winning device according to the thirteenth embodiment, (b) is a perspective front view of the special winning device, and (c) is the CLVIc-CLVIc line of FIG. 156 (a). It is sectional drawing of the special prize-winning apparatus. 特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a special winning device. (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb−CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a top view of the special winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLVIIIb-CLVIIIb line of FIG. 158 (a). (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb−CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a rear view of the rear case in the 14th embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CLIXb-CLIXb line of FIG. 159 (a). (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the back case in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case in the sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb−CLXIb線における背面ケースの断面図である。(A) is a rear view of the rear case in the 17th embodiment, and (b) is a sectional view of the rear case in the CLXIb-CLXIb line of FIG. 161 (a). (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case according to the eighteenth embodiment, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。(A) is a schematic top view of the game board, and (b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the engaging member in 19th Embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb−CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a one-way sectional view taken along the line CLXVIb-CLXVIb of FIG. 165. 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back case and the rotating unit in 20th Embodiment. (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。(A) is a front view of the engaging member, and (b) is a rear view of the rotating unit and the engaging member. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。(A) is a rear view of the rotating unit and the engaging member, and (b) is a rear view of the rear case 20300. 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case and the rotating unit according to the 21st embodiment. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb−CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotating unit in the CLXXIb-CLXXIb line of FIG. 171 (a). (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. 係合部材および固定部材の斜視正面図である。It is a perspective front view of an engaging member and a fixing member. (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。(A) and (b) are front views of the rear case. (a)は、図175(b)のCLXXVIa−CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a rear case in the CLXXVIa-CLXXVIa line of FIG. 175 (b). 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb−CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。It is a front view of the back case in 24th Embodiment, and FIG. 177 (b) is a sectional view of the back case in line CLXXVIIb-CLXXVIIb of FIG. 177 (a). 図177(b)のCLXXVIII−CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。It is sectional drawing of the back case in the CLXXVIII-CLXXVIII line of FIG. 177 (b). (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in the 25th Embodiment. (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in the 26th embodiment. (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in 27th Embodiment. (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the game board in the 28th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board in the 29th embodiment. (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。(A) is a sectional view of a general winning opening unit in the thirtieth embodiment, and (b) is a sectional view of a general winning opening unit in the thirty-first embodiment. 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the special prize apparatus in 32nd Embodiment. (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc−CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a front view of the special winning device, (b) is a top view of the special winning device, and (c) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLXXXVc-CLXXXVc line of FIG. 185 (a). Is. (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb−CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a cross-sectional view of a special winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLXXXVIb-CLXXXVIb line of FIG. 186 (a). (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。(A) is an exploded perspective front view of the first path member in the 33rd embodiment, and (b) is a sectional view of a special winning device. (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb−CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a front view of the game board in the 34th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board in the CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb line of FIG. 188 (a). 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 図188のCXC−CXC線におけるパチンコ機の断面図である。It is sectional drawing of the pachinko machine in the CXC-CXC line of FIG. 188. (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb−CXCIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a front view of the game board in the 35th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board in the CXCIb-CXCIb line of (a). 特別入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a special winning device. (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII−CXCIII線における遊技盤13の断面図である。(A) to (c) are sectional views of the game board 13 in the CXCIII-CXCIII line of FIG. 191 (b). (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(A) is an exploded perspective front view schematically showing the game board in the 36th embodiment, and (b) is a sectional schematic view of the game board. (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(A) is an exploded perspective front view schematically showing the game board in the 37th embodiment, and (b) is a sectional schematic view of the game board. 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in 38th Embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb−CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc−CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, (b) is a sectional view of the lower displacement member in the CXCVIIb-CXCVIIb line of FIG. 197 (a), and (c) is a sectional view of the lower displacement member of FIG. 197 (a). It is sectional drawing of the lower displacement member in the CXCVIIc-CXCVIIc line. 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member in 39th Embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, and FIGS. 199 (b) and 199 (c) are cross-sectional views of the lower displacement member. (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb−CCb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the 40th embodiment, and FIG. 200 (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the CCb-CCb line of FIG. 200 (a). (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb−CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the 41st embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the CCIb-CCIb line of FIG. 201 (a). (a)は、図201(a)のCCIIa−CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb−CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line CCIIa-CCIIa of FIG. 201 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line CCIIb-CCIIb of FIG. 201 (a). be. 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the rear case in 42nd Embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb−CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CCIVb-CCIVb line of FIG. 204 (a). (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb−CCVb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CCVb-CCVb line of FIG. 205 (a). (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb−CCVIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a rear view of the game board, and (b) is a cross-sectional view of the game board in the CCVIb-CCVIb line of FIG. 206 (a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the internal structure of the special prize-winning apparatus in the 1st control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(A) is a figure which showed an example of the display content which showed the fluctuation of a 16R probability variation jackpot in the 1st control example, and (b) is an example of the display mode of the rotation unit at the time of the 16R probability variation jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(A) is a figure showing an example of the display content which showed the fluctuation of the 6R probability variation jackpot in the first control example, and (b) is an example of the display mode of the rotating unit at the time of the 6R probability variation jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content showing the fluctuation during the CHARGE effect in the first control example, and (b) is the display content showing the change stop during the CHARGE effect in the first control example. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content showing the roulette effect after the special symbol is stopped in the first control example, and (b) is the display content showing the result of the roulette effect in the first control example. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content in which the button press valid period occurs in the first control example, and (b) is the display content when the button press valid period in the first control example elapses for a certain period. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents during button pressing in the first control example, and (b) is a fusion of button effects after the display of each button pressing effective period in the first control example matches. It is a figure which showed an example of the case. 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the period during the button pressing effect in the 1st control example. (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the button automatic pressing effect 1 in the first control example, and (b) shows an example of the display content of the button automatic pressing effect 2 in the first control example. It is a figure. 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display content of the button automatic pressing effect 3 in the 1st control example. (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the attacker wins during the jackpot game in the first control example, and (b) is the case where the pseudo attacker wins during the jackpot game in the first control example. It is a figure which showed an example of the display content of. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the RAM configuration of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol big hit random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit random number table, and (c) is a schematic diagram. It is a schematic diagram which shows the contents of the ordinary hit random number table schematically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table, (c). Is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the variation pattern selection table schematically. 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the fluctuation pattern selection table for normal / latent probability schematically. 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the variation pattern selection table for probability variation schematically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the first control example. It is a schematic diagram shown in. (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold rank selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold mode selection table. 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the treasure box mode selection table schematically. 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the effect counter group schematically. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the display control device in 1st control example. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing look-ahead process which is executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern reception process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold mode selection process executed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the treasure box mode selection process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right attacker jackpot related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-attacker effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the charge effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the liquid crystal display execution management process which is executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect management process executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the advance notice effect display process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the variable replacement switching process executed by the MPU in the display control device. Is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the operation effect command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the button fusion display process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo winning display process executed by MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the pointer update process executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the start of the point acquisition effect in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content indicating the end of the point acquisition effect. (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the point acquisition effect on the reserved ball in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the reach selection variation pattern. be. (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the pseudo-variation in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the point consumption re-variation. (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol HOLD selection screen in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol HOLD screen in the second control example. .. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram shown in. 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the point selection table with hold in the 2nd control example. 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the point selection table without hold in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation point selection table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display position in the second control example. be. (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit consumption point selection table in the second control example, and (b) schematically shows the contents of the deviated consumption point selection table in the second control example. It is a schematic diagram. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the point selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special point selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the consumption reach selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V interrupt process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 2nd control example. (a)〜(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member in the third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the third control example. It is a schematic diagram shown in. 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the content of the initial operation data in the 3rd control example schematically. (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the launch operation data in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the origin operation data in the third control example. be. (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first operation data in the third control example, and (b) is a schematic showing the contents of the second operation data in the third control example schematically. It is a figure. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation setting process which is executed by the MPU in the display control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial discharge operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation control processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 4th control example. 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the special prize-winning apparatus in the 4th control example. 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the 4th control example. 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the flow of the effect executed corresponding to the game state in the 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents showing the effect in the latent effect A mode in the fourth control example, and (b) is the effect in the latent effect B mode in the fourth control example. It is a figure which showed an example of the display content which showed. (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol per random number 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number 4 table in the fourth control example schematically. It is a schematic diagram shown, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ordinary random number 4 table in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth control example. It is a schematic diagram which shows the contents schematically. 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table in the 4th control example. 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the 4 tables for probability variation in the 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent accuracy 4 tables in the 4th control example, and (b) schematically shows the contents of the time saving 4 tables in the 4th control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol change start processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 deviation variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation pattern selection process 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 disengagement stop process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the 1st control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 111, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the paper as the front (front) side and the back side of the paper as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side will be explained respectively. Further, the arrows UD, LR, and FB in the figure indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 4 that is supported so as to be openable and closable. The outer frame 11 has a front view (in order to support the inner frame 4).
(See FIG. 1) Metal hinges 18 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the inner frame 4 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinge 18 is provided as an opening / closing axis.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to perform a ball game. In the inner frame 4, a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a ball launched from the ball launching unit 112a are mounted on the game board 1.
A launch rail (not shown) or the like that guides the vehicle to the front region of 3 is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof.
And are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front door 5 and the lower plate unit 15. 5 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 4 and the lock of the front door 5 are released by inserting a dedicated key into the keyway 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 5c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses 8 is arranged on the back surface side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
On the front door 5, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, on the upper surface of the upper plate 17, the frame button 2
2 is provided. The frame button 22 is, for example, a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when changing the stage of the effect displayed in, or changing the effect content of the super reach.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 5c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front door 5 (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front door 5 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2)
The certificate stamp or the like attached to the pachinko machine 10 is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Below the window portion 5c, a ball lending operation portion 40 is arranged. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. Pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the banknote, the ball is lent out according to the operation. Will be.
Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium).
As long as there is a balance on the card or the like, the loan ball is supplied to the upper plate 17. Return button 43
Is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball during the pressing operation period.
It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change of electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is formed on a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63, 1st
The winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Be done. The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof.
The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the through hole of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 1) of the front door 5. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape on the front surface of the game board 13.
Is planted, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate is planted at the inner position of the outer rail 77, similarly to the outer rail 77. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is an area (a winning opening or the like is arranged) on the front surface of the game board 13 which is partitioned by two rails 76, 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails.
The area where the fired ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 76 (Fig. 2)
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left portion of the game board 13 to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. 1st
The symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first one. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or an off symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. In addition, a plurality of L
The ED is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is given to either the first winning opening 64 or the second winning opening 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. The jackpot type determined here is the 15R probability variation jackpot,
4R probability variation jackpot and 15R normal jackpot are available. 1st symbol display device 37A, 3
In 7B, not only whether or not the result of the lottery is a big hit is shown as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after. In addition, "15R normal jackpot" is after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds.
It is a big hit that shifts to a low-probability state and shortens the time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 640. The "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the winning probability of the second symbol is increased to increase the second winning opening 640. It refers to the state of the game in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game that is neither probable nor shortened (
Neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probabilistic change or shortening of time, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning opening 64
The time for opening the first electric accessory 640a accompanying 0 is also changed, and a longer time is set as compared with the normal time. When the first electric accessory 640a is in the open state (open state), the second winning opening 640 is compared with the case where the first electric accessory 640a is in the closed state (closed state). The ball is in a state where it is easy to win a prize. Therefore, during the probability change or the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
It should be noted that, during the probability change or the time reduction, the opening time of the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The change may be made so that the number of times that the first electric accessory 640a is opened is increased more than in the normal state. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the time when the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the first electric accessory per hit. At least one of the number of times the 640a is opened may be changed. In addition, the time during which the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the number of times the first electric accessory 640a is opened at one time are not changed during the probability change or the time reduction. It may be changed so that only the hit probability of the second symbol is increased as compared with the normal medium.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a first winning opening 64 and a second winning opening 64.
The first symbol display device 37A, triggered by any winning (starting winning) of any of the winning openings 640,
Passing of a ball of a first through gate 66 and a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays fluctuations of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in 37B. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variablely displays the second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a symbol each time the sphere passes through the first through gate 66 (second symbol (second symbol).
(Not shown)), a variable display is performed in which the "○" symbol and the "×" symbol are alternately lit for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. In addition, if the result of the winning lottery is not correct, the second symbol display device will display the change of the third symbol and then "
The symbol of "x" is stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The pachinko machine 10 is a first electric accessory 64 attached to the second winning opening 640 when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”).
It is configured so that 0a is in the operating state (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal time.
Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the first electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, the first one for each hit that increases the hit probability.
If the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640 during the probability change or the shortening of the time by other methods such as increasing the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a, the variation display of the second symbol is displayed. The time may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. 1st to
The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display device unit 80. The first through gate 66 is configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the first through gate 66, the second through gate 66
A lottery will be held to win the design. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and
If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display.
If the result of the winning lottery is wrong, the symbol of "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball has passed through the first through gate 66 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol holding lamp (not shown). ) Is also lit and displayed. Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37A,
It may be performed by using a part of 37B and the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. again,
The maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the first through gate 66 is not limited to four times.
It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins a prize in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 640 in which the ball can win is arranged. When the ball wins in the second winning opening 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 (not shown) is turned on due to the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In this embodiment, the first
The number of prize balls paid out when a ball wins in the winning opening 64 and the number of winning balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same, but the ball wins in the first winning opening 64. The number of prize balls paid out when the ball is won and the number of prize balls paid out when the ball is won in the second winning opening 640, for example, the number of prize balls paid out when the ball is won in the first winning opening 64. To 3 pieces
The number of prize balls to be paid out when a ball wins a prize in the second prize opening 640 may be configured as five.

さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
Further, on the left side of the front view of the first winning opening 64, a third winning opening 82 in which the ball can win is arranged. When the ball wins, the third winning opening 82 can throw the winning ball to the first opening 511 of the distribution unit 500, which will be described later, via the throwing unit 600. That is, the third winning opening 82 is arranged in a state of communicating with the first opening 511, which will be described later.

第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
A third electric accessory 82a is attached to the third winning opening 82. The third electric accessory 82a is configured to be rotationally displaced with respect to the game board 13 so as to be openable and closable, and is normally configured to be openable and closable.
a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win a prize in the third winning opening 82.
On the other hand, when a big hit is determined triggered by the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 640, the third electric accessory 82a is opened (expanded) for a predetermined time before, after, or during the big hit. The state), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the third winning opening 82. In addition, the third winning opening 82
A sensor device SE1 that detects a passing ball is mounted on the downstream side of the above.

なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
The timing of opening the third electric accessory 82a is the first winning opening 64 and the second winning opening 56.
It does not have to be performed with the winning of 40 as a trigger, and as a result of the variation display of the second symbol performed with the passage of the ball of the first through gate 66 sleeping, the symbol of "○" is displayed with the second symbol. When displayed on the device, it may be open.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. This first electric accessory 64
0a is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 640a is in a closed state (reduced state).
Therefore, it is difficult for the ball to win the second prize opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the first through gate 66, the first electric accessory 640a is displayed. It becomes an open state (enlarged state), and it becomes easy for the ball to win a prize in the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probabilistic change and during the time reduction than during the normal period.
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol of is easily displayed, and the number of times that the first electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change or the time reduction, the time for opening the first electric accessory 640a is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change or the time reduction, the second winning opening 640 is compared with the normal time.
It is possible to create a state in which the ball is easy to win.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 640. However, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second winning opening 640 than when the ball wins the first winning opening 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric accessory 640a as in the second winning opening 640, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed").
), It is advantageous for the player to get many chances of a big hit lottery by winning a prize in the first winning opening 64 and aim to become a big hit.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 is won. Since it is in an easy state, the ball is launched toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device unit 80 (so-called “right-handed”), and is passed through the first through gate 66. It is advantageous for the player to open the first electric accessory 640a and aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). How to do "
It can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is arranged on the right side of the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10,
When the jackpot lottery performed due to the winning of either the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a jackpot, the first winning symbol is set so that the jackpot is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is set for a predetermined time (for example, 30).
It will be released until the lapse of seconds or until 10 balls are won.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis.
And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right side of the first winning opening 64, for example. It may be on the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82, is guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. NS. The first out opening 71 is arranged below the first winning opening 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 1.
16 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Board box 100 ~
The 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). again,
A sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal,
It is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11 is provided.
No. 2 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the jackpot lottery and the first symbol display device 3 are used by the MPU 201.
7A, 37B, the display setting in the third symbol display device 81, the lottery of the display result in the second symbol display device, and the like, the main processing of the pachinko machine 10 is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. Work area where values are stored (
It has a work area). The RAM 203 retains data by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off (backup).
All the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, and first symbol display devices 37A and 37B.
A solenoid consisting of a second symbol display device, a second symbol hold lamp, a large opening solenoid for driving the opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, and a solenoid for driving an electric accessory. 209 is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input / output port 205 includes various switches 208 and a power supply device 1 including a switch group (not shown), a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the like.
A RAM erase switch circuit 253, which will be described later, is connected to the MPU 201, and the MPU 201 has signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erasure signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is M, similarly to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU211 and the return address of the control program executed by the MPU211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. have. RAM 213 is a pachinko machine 10
Even after the power supply is cut off, the backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) the data, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 also has a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.
1 is configured to be input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as a power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 is a ball launch unit 112 so that when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51.
It controls a. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off ().
The firing solenoid is excited according to the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 on the condition that it is not operated), and the ball is launched with the strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51. ..

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). Display control device 114 such as display) and notice effect
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed in 1. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. I / O port 2
A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to 25, respectively. The other device 228 includes drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22.
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed by the third symbol display device 81 or change the effect content at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, the voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226 according to the display content of the third symbol display device 81, and the display content is made to correspond to the display content. Controls the lighting and extinguishing of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and the third symbol display device 8 is based on a command received from the voice lamp control device 113.
It controls the display such as the variation effect of the third symbol in 1. In addition, the display control device 1
14 appropriately transmits a display command notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (FIG. 3).
It has a RAM erase switch circuit 253 provided with (see). The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 is an alternating current 2 supplied from the outside.
Various switches such as various switches 208 and solenoid 20 that take in a voltage of 4 volts.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motor, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage are generated. The required voltage is supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 uses the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.
This is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the 201 and the payout control device 111. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Power supply unit 2
In 51, even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, is returned to the normal value for a sufficient time for executing the NMI interruption process. It is configured to maintain. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG. 5 is an exploded perspective front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is an exploded perspective front view of the operating unit 200 and the gaming board 13. 7 to 10 are front views of the operating unit 200.

なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
In FIG. 7, the upper displacement member 940 is retracted upward and the lower displacement member 440 is retracted downward. In FIG. 8, the upper displacement member 940 rotates downward from the state shown in FIG. In FIG. 9, the displaced state is the state in which the lower displacement member 440 is projected from the state shown in FIG. 7 to the first overhang position described later, and in FIG. 10, the lower displacement member 440 is the maximum overhang. The states displaced to the second overhanging position, which is the position, are shown in the figure.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the operation unit 200 is a back case 30 formed in a box shape.
Distribution unit 5A 00, which is provided with 0 and is attached to the back surface of the upper displacement unit 900, the lower displacement unit 400, the rotation unit 700, and the game board 13 in the internal space of the rear case 300.
And the throwing unit 600 are accommodated.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and the wall portions 301 and 302 respectively. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
The upper displacement unit 900 is slidably arranged on a horizontally long base member 910 in front view rectangular arranged in the upper portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the base member 910 thereof. With the upper displacement member 940, the opening 301a of the rear case 300 (that is, that is,
On the front side of the third symbol display device 81), an effect of rotationally displacing the upper displacement member 940 while sliding it is executably formed. A detailed description of the upper displacement unit 900 will be described later.

下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
The lower displacement unit 400 is slidably arranged on a horizontally long base member 410 with a rectangular front view arranged in the lower portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the base member 410 thereof. The lower displacement member 440 is provided, and the lower displacement member 440 is slidably and rotationally displaced on the front side of the opening 301a (that is, the third symbol display device 81) of the rear case. A detailed description of the lower displacement unit 400 will be described later.

回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
The rotating unit 700 has a rear base 720 having a substantially rectangular front view arranged on the right side (arrow) of the front view of the lower portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the front of the back base 720. The rotating body 800 is provided in the above, and the effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a transparent plate portion formed on the lower right side of the front view of the game board 13 is visible to the player. A detailed description of the rotating unit 700 will be described later.

送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
The throwing unit 600 is attached to the back side of the game board 13, and is the third winning opening 82 of the game board 13.
A path for throwing the game ball thrown from the back side of the game board 13 to the first opening 511 of the distribution unit 500, which will be described later, is formed.

振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
The distribution unit 500 includes a path forming member 510 attached to the back surface side of the game board 13 and a base plate 520 arranged in a state where a predetermined gap is formed so as to face the path forming member 510.
It is provided with a distribution member 540 that distributes a game ball attached to the base plate 520 and flowing down between the path forming member 510 and the base plate 520 to each throwing path (second throwing path KR2 or third throwing path KR3). .. The game ball distributed to the distribution member 540 is sent to the lower displacement unit 400. A detailed description of the distribution unit 500 will be described later.

<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
<The first decorative body and the second decorative body are arranged adjacent to each other in the front-rear direction>
Next, with reference to FIGS. 11 to 16, the general winning opening unit 1 arranged on the game board 13
50 will be described.

初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb−XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
First, the general winning opening unit 150 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
11 is an exploded perspective front view of the game board 13, and FIG. 12A is a general winning opening unit 1.
50 is a front view, FIG. 12 (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 150 in line XIIb-XIIb of FIG. 12 (a).

図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 13 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 arranged in an opening portion formed in the base plate 60. And a general winning opening unit 150.

ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
The base plate 60 includes a first opening 60a that is opened in the central portion in a front view, and a second opening 60b that is opened downward in the gravity direction of the game region formed by the rail members 76 and 77. .. A center frame 86 is arranged in the first opening 60a, and the second opening 60 is provided.
A general winning opening unit 150 is arranged in b. Further, a sticker having a decoration (pattern, pattern, etc.) formed on the front side (arrow F direction side) is attached to the base plate 60 so that the player can visually recognize the decoration. The decoration on the front side of the base plate 60 is not limited to the sticker, and the decoration may be printed (painted) on the front surface of the base plate 60.

一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13〜図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
The general winning opening unit 150 is arranged in the game area (front of the base plate 60) of the game board 13, and the route of the game ball flowing down the game area can be changed. In addition, the general winning opening unit 1
50 is arranged at a position along the lower end in the gravity direction (arrow D direction side) in the front view (arrow B direction view) with respect to the game area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. Will be done. In addition, in FIGS. 13 to 16, the seal arranged on the base plate 60 is illustrated with the reference numeral of the decorative member 60c. Further, in the present embodiment, the decorative member 60c has a character (person).
Is drawn.

一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
The general winning opening unit 150 has a main body portion 151 formed in a crescent shape when viewed from the front, and a main body portion 151.
The first standing portion 152, which is erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151,
Arranged on the back side of the main body portion 151 and the second standing portion 153 extending from the end portion of the first standing portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) toward the center side of the game area. Decorative member 15 to be
4 and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the front side of the main body portion 151.
And mainly prepare.

本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
The main body portion 151 is set to have an outer shape slightly larger than the opening shape of the second opening 60b opened in the plate thickness direction of the base plate 60, and is covered with the opening of the second opening 60b.
It is arranged on the front side of 0. Further, the second opening 60b allows the game ball flowing into the general winning opening 63 arranged in the main body portion 151 to be thrown to the back side of the game board 13 (base plate 60). Further, the main body portion 151 has a base plate 6 toward the outer end portion from the inner portion in the front view.
An inclined surface 151a inclined to the 0 side, a recess 151b recessed in the back surface on the base plate 60 side (arrow B direction side), and a back surface portion 151 forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recessed portion 151b.
It is formed mainly with d and.

傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
The inclined surface 151a is formed so as to be inclined by about 30 degrees with respect to the front surface of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the game area of the game board 13 can be brought into contact with the inclined surface 151a and flowed down along the inclination of the inclined surface 151a, and can be moved to the front side of the main body portion 151.

ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
Here, the inclined surface 151a is not formed at the end portion of the main body portion 151, and the side surface of the main body portion 151 is formed.
When formed perpendicular to the front surface of the base plate 60, the game ball flowing down the game area of the game board 13 abuts (collides) with the side surface of the main body 151 from a direction orthogonal to the side surface of the main body 151. There is a risk that the abutting game ball will bounce in the direction opposite to the flow direction.

これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the game ball abutting on the side surface of the main body portion 151 can be moved to the front side of the main body portion by the inclined surface 151a, the flow of the game ball flowing down the game area is temporary. It is possible to suppress the stagnation. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
As described above, the back surface portion 151d is the back surface of the main body portion 151, and the recess 1 in the rear view
It is formed with a constant width around 51b. Further, the back portion 151d is a general winning opening unit 1.
In a state where the 50 is arranged on the base plate 60, it is arranged in contact with the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c).

凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
The recess 151b is recessed toward the front side (the side in the direction of arrow F). In addition, the recess 151b
Has a recessed bottom surface 151b2 which is a bottom surface in the recessed direction, and an inner side surface 151b3 which is erected from the outer edge of the recessed bottom surface 151b2 toward the back surface side (arrow B direction side).

凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
The recessed bottom surface 151b2 is an adhesive surface of the decorative member 154 described later, and is formed as a flat surface parallel to the front surface of the main body portion 151. As a result, when the decoration of the decorative member 154 is visually recognized through the main body portion 151, the decoration of the decorative member 154 can be uniformly visually recognized.

内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F−B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
The inner side surface 151b3 extends in the front-rear direction (arrow FB direction) in the front view. Further, the shape of the inner side surface 151b3 in the front view is formed to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 described later. As a result, when the decorative member 154 is arranged in the recess 151b, the decorative member 1
It is possible to prevent the 54 from protruding to the outside of the recess 151b. Therefore, the general winning opening unit 1
When the 50 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the back surface portion 151d and the base plate 60, so that a gap is formed between the back surface portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60. It can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the main body portion 151 from projecting to the front side of the base plate 60 from the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
The recess 151b is a recess for accommodating the decorative member 154 described later in the recessed space, and the recessed depth (the recessed distance to the front side (arrow F direction side)) is larger than the thickness dimension of the decorative member 154. It is set large. Further, the recess 151b is formed from the end portion of the main body portion 151 in the front view to the main body portion 1.
It is recessed inside the 51 along the shape of the end portion of the main body portion 151 at a position separated by a certain distance.

よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
Therefore, when the decorative member 154 is arranged inside the recess 151b, it is possible to prevent the back surface of the decorative member 154 from projecting toward the back surface side of the main body portion 151. Therefore, when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60, so that the back surface portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60 are combined. It is possible to suppress the formation of a gap between the two. As a result, it is possible to prevent the main body portion 151 from projecting to the front side of the base plate 60 from the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from above the gravity direction (arrow U direction) of the main body portion 151 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
The first upright portion 152 is erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151 on the end portion side (inner rail 76 side) of the game area. The erection dimension of the first erection portion 152 is set to be substantially the same as the width dimension of the inner rail 76 planted in front of the base plate 60 (decorative member 60c) in the planting direction. Further, in the first standing portion 152, the distance between the front door 5 covering the front side of the game board 13 facing the glass unit 16 is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the front side of the main body portion 151 is moved to the first standing portion 1 at the lower end portion in the gravity direction of the game region.
It can collide with 52. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the front side of the main body portion 151 from colliding with the inner rail 76, and it is possible to prevent the inner rail 76 from colliding with the game ball and being bent.

ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
Here, the space between the inner rail 76 and the outer rail 77 facing each other is a space for guiding the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13, and the inner rail 7
The space for disposing reinforcement or the like between the facing 6 and the outer rail 77 is limited. Therefore, it is difficult to dispose the reinforcement for the purpose of preventing the inner rail 76 from bending, and there is a risk that the game ball flowing down the game area collides with the inner rail 76 and the inner rail 76 bends.

これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the general winning opening unit 150 arranged in the game area (
The first upright portion 152) makes it difficult for the game ball flowing down the game area to collide with the inner rail 76. Therefore, it is possible to prevent the distance between the inner rail 76 and the outer rail 77 from being changed by bending the inner rail 76. As a result, the game ball can be stably launched into the game area.

第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
The second erection portion 153 extends downwardly and inclined toward the center of the game area (first winning opening 64) from the end portion of the first erection portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) in the front view. It is installed (see Fig. 2). As a result, the game ball flowing down between the inner rail 76 and the center frame 83 facing each other (see FIG. 2) is placed on the upper surface (the surface on the arrow U direction side) of the downwardly inclined extending portion of the second standing portion 153. When the ball is thrown, the game ball can be rolled along the downward inclination of the second standing portion 153 and thrown toward the center of the game area. As a result, the game ball flowing down the game area on the side opposite to each other (arrow L direction side) between the inner rail 76 and the outer rail 77 is won (inflow) into the first winning opening 64 arranged in the center of the game area. It can be made easy.

装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
The decorative member 154 is formed in a plate shape and is adhered to the back surface side of the main body portion 151. Further, in the decorative member 154, a decoration formed on the decorative member 60c of the base plate 60 and a decoration continuous with the front view are formed on the front surface on the main body portion 151 side. As a result, the decoration formed on the base plate 60 can be visually recognized as the decoration of 1 together with the decoration of the decorative member 154. note that,
In the present embodiment, a part of the character (person) is drawn on the decorative member 154, and the character of the decorative member 60c and the character of the decorative member 154 can be visually recognized as one character.

また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
Further, the decorative member 154 is formed of a light transmitting material. As a result, the light passing through the second opening 60b from the back surface side (arrow B direction side) of the base plate 60 is incident from the back surface of the decorative member 154 and emitted from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 154. Can be made to. Therefore, the decoration formed on the front surface of the decorative member 154 can be brightened so that the player can see it, and the player can easily see the decoration of the decorative member 154.

次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII−XIII線における遊技盤13の断面図である。
Next, with reference to FIG. 13, the base plate 60 and the general winning opening unit 150 will be described. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 13 in line XIII-XIII of FIG.

図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
As shown in FIG. 13, the decorative member 154 is formed to have a larger outer shape than the opening shape of the second opening 60b of the base plate 60 in the front view. As a result, the general winning opening unit 150
Is disposed on the base plate 60, the end portion of the decorative member 154 is a recess 151b of the main body portion 151.
Is arranged between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60 (decorative member 60c). Therefore,
When the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 is peeled off due to aged deterioration or the like, the decorative member 1
It is possible to prevent 54 from falling off from the game board 13.

また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F−B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Further, the decorative member 154 has a width dimension that overlaps with the base plate 60 in the front-rear direction (arrow FB direction), and has a circular shape of the base plate 60 into which a protrusion 155 projecting from the back surface of the main body portion 151 to be described later is inserted. It is set larger than the diameter of the opening 60 g (see FIG. 11). This will result in
It is possible to suppress the formation of a gap between the decoration of the decoration member 154 and the decoration member 60c in the front view due to the misalignment of the arrangement of the decoration member 154 with respect to the main body portion 151 or the misalignment of the position where the decoration member 60c is formed. .. As a result, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514〜516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
Further, the three general winning openings 63 arranged in the main body 151 are connected to openings 514 to 516 of the distribution unit 500 (see FIG. 71) arranged on the back side of the game board 13.
The game ball that has won a prize in the general winning opening 63 is thrown to the fourth throwing path KR4 of the distribution unit 500. A detailed description of the distribution unit 500 will be described later.

さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
Further, in the distribution unit 500, a substrate (not shown) having a light source capable of irradiating light on the front side is arranged on a base plate 520 (see FIG. 71), and the light emitted from the substrate is arranged on the base plate. The back surface of the general winning opening unit 150 is irradiated through the second opening 60b of 60.

よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
Therefore, the second opening 60b is used as a space for irradiating the path of the game ball winning from the general winning opening 63 of the general winning opening unit 150 and the back surface of the general winning opening unit 150 with light. This eliminates the need to separately form an opening for throwing a game ball, an opening for passing light, and two openings, so that the entire back surface of the general winning opening unit 150 is irradiated with light. It can be made easier, and the main body 151 of the general winning opening unit 150
General winning openings 63 can be arranged in the entire area of. As a result, the general winning opening unit 150
In addition to being able to improve the degree of freedom in designing the above, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration (decorative member 154) of the general winning opening unit 150 by emitting light from the entire area of the general winning opening unit 150.

また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F−B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the decorative decorative member 154 connected to the decorative member 60c of the base plate 60 of the game board 13 is a main body portion arranged along the front surface of the base plate 60. Since it is arranged on the back surface of 151, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be arranged at positions adjacent to each other (approaching) in the front-rear direction (arrow FB direction).
As a result, the decorative member 60 is tilted from an angle inclined with respect to the front view of the decorative member 60c and the decorative member 154 (for example, a viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 1)).
When c and the decorative member 154 are visually recognized, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 are visually recognized in a shifted manner as compared with the case where the decoration of the general winning opening unit is arranged in front of the general winning opening unit. Can be suppressed. As a result, the decorative member 60c and the decorative member 154 of the base plate 60
The connecting portion with the decoration of the above can be visually recognized by the player in the same positional relationship regardless of the viewpoint of the player, and the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
Next, with reference to FIG. 14, the connection between the decorative member 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 will be described in detail. FIG. 14 is a partially enlarged cross-sectional view of the gaming board 13 in the range XIV of FIG. In FIG. 14, the light path visually recognized by the player is illustrated by a two-dot chain line.

上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
As described above, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 are visually recognized by the player as one decoration in total. Therefore, in order for the player to visually recognize the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration (pattern), it is necessary to suppress the positional deviation between the two decorations. However, when forming the decoration on the base plate 60 or when arranging the decorative member 154 on the main body portion 151, it is difficult to arrange the decoration in an accurate position (the same position each time). Therefore, when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is arranged so as to be displaced from the position of the decorative member 154 with respect to the decorative member 60c of the base plate 60, so that the decorative member 60c and the decorative member 154 are arranged. There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the decoration of 1 as a decoration of 1.

これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the end portion of the decorative member 154 is arranged on the back surface side of the inclined surface 151a. As a result, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60 of the base plate 60
The connection portion with the decoration of c can be made difficult to be accurately recognized by the player (the connection portion is blurred and made visible to the player). Therefore, the decorative member 60c and the decorative member 154 can be recognized by the player as the decoration of 1.

詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
More specifically, as shown in FIG. 14, the connecting portion between the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60c (hereinafter referred to as “boundary P1” (see FIG. 14)) is the inclined surface 1 of the main body portion 151.
It is located on the back side of 51a. Therefore, the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint and the connecting portion between the front surface of the main body 151 and the inclined surface 151a (hereinafter referred to as “boundary P2” (see FIG. 14)) of the player The light emitted toward the viewpoint can be the light reflected at different positions of the decorative member 60c or the decorative member 154 (that is, on the path of the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint). In addition, it is possible to suppress the formation of the boundary P2).

従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Therefore, at the boundary P1, the misalignment of the decorative member 60c with respect to the decorative member 154 is easily recognized by the player as the misalignment of the decoration, and at the boundary P2, the misalignment of the decoration due to the difference in the refraction direction of the light is easily recognized by the player. Since the decorations visually recognized by the player from the respective positions of the boundary P1 and the boundary P2 can be the decorations at different positions, the misalignment of the decorations at the boundary P1 and the boundary P2 is the same at the same position. It can be suppressed from being visually recognized by the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized by the player because the misalignment of the decoration at the boundary P1 and the misalignment of the decoration at the boundary P2 are combined to increase the amount of the misalignment of the decoration. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1, and the design of the game board 13 can be improved.

さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
Further, by arranging the boundary P1 on the back side of the inclined surface 151a, from the player's point of view, the connecting portion between the decorative member 60c and the main body portion 151 (hereinafter referred to as "boundary P3" (see FIG. 14)) and The boundary P1 can be arranged between the boundary P2 and the boundary P2. Therefore, during the position shift position (boundary P2, P3) of the decoration due to the refraction of the light when the light is emitted from the main body portion 151,
The boundary P1 can be arranged. Therefore, it is possible to prevent the area to be recognized as being displaced from the position of the decoration from being extended. That is, it is possible to limit the area where the decoration is visually recognized out of position with respect to the front surface of the game board 13. As a result, the misaligned area of the decoration can be reduced with respect to the game area of the game board 13, so that the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
In this embodiment, the face of the character is decorated on the decorative member 60c of the base plate 60.
The body of the character decorated on the decorative member 60c is decorated on the decorative member 154 of the general winning opening unit 150. That is, the outline of the decoration is positioned at the connecting portion of the decoration between the decorative member 60c and the decorative member 154. Therefore, it is possible to make the player recognize that the positional deviation of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 is the contour line of the decoration. As a result, the decorative member 6
The decoration of 0c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
Further, in this embodiment, the decorative member 60c of the base plate 60 is decorated up to the neck of the character's face, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150, the decorative member 154, and the decorative member 6
The clothes worn by the body of the character decorated in 0c are decorated, and the color of the character's face (neck) and the clothes are different (in this embodiment, the face is flesh-colored and the clothes are black). As a result, by setting the misalignment of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 as a portion having a different hue, it is difficult for the player to recognize that the decorative member 60c and the decorative member 154 are separated. Can be done. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
As described above, the main body portion 151 is provided with a recess 151b on the back surface side, and a decorative member 154 is disposed inside the recess 151b. Further, the shape of the inner side surface (inner side surface 151b3) of the recess 151b is set to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 in the front view. Thereby, when the decorative member 154 is arranged in the main body portion 151, the inner side surface 151b3 of the recess 151b can be used as a guide (positioning). As a result, when the decorative member 154 is attached to the main body portion 151, it is possible to prevent the arrangement of the decorative member 154 from being displaced with respect to the main body portion 151.

さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
Further, on the back surface side of the main body portion 151, protrusions 155 (see FIG. 15) protruding in a columnar shape are formed at a plurality of positions (three places (see FIG. 15) in the present embodiment). The protrusion 155 is a positioning protrusion that positions the general winning opening unit 150 with the base plate 60 when the general winning opening unit 150 is arranged in the base plate 60, and is inserted into the recess 60d recessed in the base plate 60. Also, the protrusion 155
At least one place (one place in this embodiment) is the recessed bottom surface 151b2 of the recess 151b.
It is projected from and inserted into an opening formed in the decorative member 154. Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the decorative member 154 is arranged on the main body portion 151.

よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, and can be positioned when the decorative member 154 is arranged on the main body portion 151. Therefore, since the positioning portion when arranging the decorative member 154 on the front side of the decorative member 60c can be the same portion, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 are misaligned. Can be suppressed. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be combined and easily recognized by the player as one decoration.

さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
Further, the protrusion 155 projecting from the recessed bottom surface 151b2 has a range E1 described later (FIG. 15).
It is formed in the area of (see) (the area to which the adhesive tape 154a is attached). As a result, the main body 15
When arranging the decorative member 154 in 1, with the protrusion 155 inserted in the opening of the decorative member 154, one part of the edge portion of the decorative member 154 is arranged so as to be aligned with the inner side surface 151b3 of the recess 151b. This makes it possible to position the decorative member 154 at two locations with respect to the main body portion 151. Therefore, it is not necessary to align the edges of the decorative member 154 at two positions on the inner side surface 151b3 of the recess 151b and dispose the decorative member 154 on the main body portion 151. As a result, the work of arranging the decorative member 154 on the main body portion 151 can be simplified.

次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
Next, the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a rear view of the general winning opening unit 150, and FIG. 16 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board 13 in the range XIV of FIG. In addition, in FIG. 15, the decorative member 1
The range of the adhesive tape 154a attached to the 54 is illustrated by a two-dot chain line with the reference numeral E1. Further, in FIG. 14, the light path visually recognized by the player is illustrated by a two-dot chain line. In the present embodiment, the adhesive tape 154a is formed of the light-transmitting double-sided tape, and the range E is formed.
It is affixed to 1.

図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
As shown in FIGS. 15 and 16, the adhesive tape 154a for adhering the decorative member 154 and the main body portion 151 is attached along the end portion of the decorative member 154 with a constant width. As a result, in the area where the adhesive tape 154a is not attached (the part other than the range E1), the adhesive tape 154
A gap (space) having a predetermined width is formed between the main body portion 151 (concave bottom surface 151b2) and the decorative member 154 (front surface of the decorative member) by the thickness of a.

また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
Further, the adhesive tape 154a passes through the boundary P3 from the end of the decorative member 154 and passes through the inclined surface 1
It is adhered to the region beyond the virtual line PK1 (see FIG. 14) orthogonal to 51a. This will result in
The range E1 (the end of the decorative member 154) to which the adhesive tape 154a is attached to the portion where the light emitted from the inclined surface 151a passing through the main body portion 151 is affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed) is attached. Department) can be. As a result, even when the player visually recognizes the general winning opening unit 150 from an angle equal to or higher than a predetermined angle, the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be easily visually recognized by the player as one decoration.

ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
Here, when the player visually recognizes the game board 13 from a position higher than usual (for example, a viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 1)), FIG. As shown, the light L exiting from the inclined surface 151a toward the player's line of sight repeatedly reflects the front and back surfaces of the main body portion 151 and passes through the inside of the main body portion 151. In this case, the decorative member 15
If the entire front surface of 4 is in contact with the main body portion 151 via the adhesive tape 154a, the wavelength of light is changed by the decoration of the decorative member 154 each time it is reflected on the decorative member 154 side. Therefore, the light that passes through the inside of the main body portion 151 and is emitted from the inclined surface 151a is the decorative member 15.
It cannot be reflected only by the change of wavelength due to the decoration of the end of 4. Therefore, the inclined surface 151
Since the decoration recognized by the player from a is different from the wavelength of the decoration visually recognized by the player from the front of the main body 151, there is a problem that the decorations are not connected between the main body 151 and the inclined surface 151a. rice field.

これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
On the other hand, in the present embodiment, the range E1 is the adhesive portion of the decorative member 154 to the main body portion 151.
By doing so, it is possible to prevent the light L that reflects and passes through the inside of the main body portion 151 from being affected by the decoration of the decorative member 154 (so that the wavelength of the light is not changed). As a result, as shown in FIG. 16, the light emitted from the inclined surface 151a passing through the main body portion 151 attaches the adhesive tape 154a to the portion affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed).
Can be set to the range E1 (the end of the decorative member 154) to which the above is affixed, and can be easily seen by the player as being connected to the decoration of the inclined surface 151a which is visible to the player and the decoration adjacent to the decoration. As a result, the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
Next, the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 17 to 36. First, a method of arranging the special winning device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an exploded perspective front view of the center frame 86.

図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 17, the center frame 86 has a base frame 86a formed in a substantially circular frame shape surrounding the central opening of the base plate 60, and a projecting portion protruding outward in the radial direction of the base frame 86a. It is configured to include 86b.

ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
The base frame 86a has a shape along the central opening of the base plate 60, a part of the base frame 86a is inserted inside the central opening, and a portion excluding a part of the base frame 86a is the base plate 60. It is arranged on the base plate 60 in a state of projecting to the front side of the above.

突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
The projecting portion 86b is projected on the right side of the front view (the side in the direction of the arrow R) with respect to the game area of the game board 13. As a result, the special winning device 550 arranged in the projecting portion 86b can be arranged on the right side of the front view (on the side in the direction of the arrow R) with respect to the game area, and when hitting right in the special game state. A part of the throwing path of the game ball can be configured by the special winning device 550.

また、突設部86bは、前後方向(矢印F−B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
Further, the projecting portion 86b is located above the opening 86b1 that opens in the front-rear direction (arrow FB direction) and above the opening 86b1 (arrow U direction) and toward the back surface side (arrow B direction side). It mainly includes a recess 86b2 to be recessed.

開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
A part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later, is inserted into the opening 86b1. As a result, the first unit 551 can be connected to the second unit 552 of the special winning device 550 arranged on the back surface side of the projecting portion 86b via the opening 86b1.

凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
The recess 86b2 is capable of accommodating a part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later, inside. Further, in the recess 86b2, a detection device 86b3 capable of detecting the passage of a game ball is provided.
Is arranged. Thereby, the game ball passing through the portion accommodated inside the recess 86b2 of the first unit 551 can be detected.

特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
The special winning device 550 is arranged on the front side (arrow F direction side) of the projecting portion 86b of the center frame 86 and the back side (arrow B direction side) of the projecting portion 86b. The second unit 552 is mainly provided with the second unit 552.

第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
The first unit 551 is provided with a space (path) through which the game ball can flow, and a part of the first unit 551 is arranged in the game area of the game board 13. Further, the first unit 551 is arranged on the center frame 86 by a screw inserted through the second unit 552. A detailed description of the arrangement method of the first unit 551 and the second unit 552 will be described later.

次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the first unit 551 of the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. 18 (a) is a front view of the first unit 551, and FIG. 18 (b) is a front view.
) Is a side view of the first unit 551, and FIG. 18 (c) is a rear view of the first unit 551. FIG. 19 is an exploded perspective front view of the first unit 551, and FIG. 20 is an exploded perspective rear view of the first unit 551.

図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
As shown in FIGS. 18 to 20, the first unit 551 includes a first path member 560 arranged on the front side and a second path member 570 arranged on the back side of the first path member 560. , A third path member 580 arranged on the back surface of the second path member 570, and the third path member 580 are mainly provided.

第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
The first path member 560 is formed with a front plate 564 formed in a plate shape along the front surface of the game area of the game board 13 and a substantially U-shaped cross section opened on the upper side (arrow U direction side). The first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 projecting from the upper end to the back side of the face plate 564, and the first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 thereof. A first wall portion 565 formed in a row on the lower side (arrow D direction side) of the portion 563 and extending along a partial end portion of the front plate 564, and a lower portion of the first wall portion 565 thereof. It mainly comprises two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567, which are formed in the above and are projected from two places separated by a predetermined interval.

正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
The front plate 564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between the second path member 570 or the third path member 580, which will be described later, and is formed of a light transmitting member. NS. As a result, the player can move the game ball flowing down inside the first unit 551 to the front plate 564.
It can be visually recognized through (through).

また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
Further, the front plate 564 includes a guide portion 564a projecting from the second path member 570 side (back surface side (arrow B direction side)).

案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
The guide portion 564a is provided with a front plate 564 by a game ball flowing down inside the first unit 551.
It is a wall portion that suppresses the entire wall surface of the wall surface from becoming dirty, and is a second path member 570 or a third path member described later.
It is extended along the flow path of the game ball flowing down between the paths facing the path member 580. Further, the guide portion 564a is projected at a position where the radius of the game ball is separated from the rolling surface of the game ball flowing down the first unit 551. In other words, the guide portion 564a is projected at a position substantially the same as the center position of the game ball flowing down the first path member 560. As a result, the portion where the front plate 564 and the game ball come into contact with each other can be limited to the protruding tip portion of the guide portion 564a. Therefore, the front plate 5
It is possible to suppress the occurrence of scratches and the transfer of dirt adhering to the game ball by contacting the entire area of 64 with the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down inside the first path member 560 via the front plate 564.

第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L−R方向)に並設される。
The first receiving unit 561, the second receiving unit 562, and the third receiving unit 563 are portions that receive the game ball flowing down from the gaming area above the first unit 551 (in the direction of arrow U) into the inside of the first unit 551. , The upper opening is set to a size larger than the diameter of the game ball. Further, the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 are arranged side by side in the left-right direction (arrow LR direction) at the end portion on the upper side (arrow U direction side) of the front plate 564. NS.

第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L−R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
The first receiving unit 561 is set to have a larger receiving width (width dimension in the left-right direction (arrow LR direction)) of the game ball than the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563. As a result, the game ball flowing into the special winning device 550 is more likely to flow into the first receiving unit 561 than the second receiving unit 562 or the third receiving unit 563.

また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
Further, the first receiving portion 561 is communicated with a flow path formed inside the first unit 551. As a result, the game ball received by the first receiving unit 561 is flowed down inside the first unit 551. The flow path of the game ball of the first unit 551 will be described later.

第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
The second receiving section 562 and the third receiving section 563 are communicated with a flow path formed inside the second unit 552, which will be described later. As a result, the game ball received by the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563 is flowed down inside the second unit 552. The second unit 55
The flow path of No. 2 will be described later.

第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L−R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
The first wall portion 565 is an inner wall that forms a space for throwing a game ball between facing the fourth wall portion 573 formed on the second path member 570, which will be described later. One end of the first wall portion 565 is connected to the lower side of the first receiving portion 561 described above, and the other end side extends in the left-right direction (arrow LR) over the lower side of the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563. It is mainly composed of an upper side wall portion 565a extending in the direction) and a curved wall portion 565b formed by being curved in a substantially C shape in the rear view and connected to the upper side wall portion 565a.

上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
The upper side wall portion 565a is an inner wall that covers the upper surface of the fourth wall portion 573 (the surface on the arrow U direction side), which will be described later, above the rolling surface when the game ball rolls, and is the fourth wall portion 573. It is formed at a position separated from the diameter of the game ball on the upper side (arrow U direction side) in the direction orthogonal to the upper surface of the game ball.

湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
The curved wall portion 565b is an inner wall that changes the rolling direction of the game ball that rolls on the upper surface of the fourth wall portion 573, which will be described later, and is formed at a position facing the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. NS. Further, the curved wall portion 565b is formed in a semicircular shape centered on the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. As a result, the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573 can be guided to the lower surface side of the fourth wall portion 573 by flowing down along the inner wall of the curved wall portion 565b, and the rolling thereof can be performed. The moving direction can be opposite to the rolling direction of the upper surface of the fourth wall portion 573.

第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
The second wall portion 566 is an inner wall forming a space of a path branching from the main flow path of the game ball flowing down inside the first unit 551, and is a pair of wall portions projecting from the back surface of the front plate 564. The distance between the two is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. This makes it possible to increase the number of routes flowing down the first unit 551.

第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
The third wall portion 567 is a wall portion forming an inner surface of a path branching from the main throwing path (main path SK3) of the game ball flowing down the inside of the first unit 551, and protrudes from the back surface of the front plate 564. The distance between the pair of wall portions facing each other is set to a dimension slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, it is possible to increase the path of the game ball flowing down the first unit 551.

また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L−R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
Further, the second wall portion 566 and the third wall portion 567 each have a downstream end as the first unit 5.
It is arranged on the opposite side of the 51 in the left-right direction (arrow LR direction). As a result, the game ball can be thrown to both sides of the first unit 551 in the left-right direction from the branch passage described later.

第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
The second path member 570 includes a plate-shaped base plate 571 facing the front plate 564 of the first path member 560, and a fourth wall portion 5 projecting from the front surface of the base plate 571 toward the first path member 560.
73, a fifth wall portion 574 projecting downward from the fourth wall portion 573 at a predetermined distance, and a fifth wall portion 574 projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. The sixth wall portion 575 to be formed is mainly provided.

ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
The base plate 571 is arranged at a position slightly larger than the diameter of the game ball from the front plate 564 of the first path member 560. As a result, the game ball can flow down between the front plate 564 and the base plate 571. Further, the base plate 571 has a first opening portion 571 that opens at a position corresponding to each of the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563.
a, the second opening 571b and the third opening 571c, the fourth opening 571d opening below the first opening 571a, and opening above each of the fifth wall portion 574 and the sixth wall portion 575. 5th opening 571e and 6th opening 571f, 5th wall 574 and 6th wall 575
It is provided with a recessed portion 571 g, which is located between the two and is recessed on the back surface side.

第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
The first opening 571a, the second opening 571b, and the third opening 571c provide game balls that flow into the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 of the first path member 560 described above. It is an opening through which the base plate 571 is passed to the back surface side.

また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
Further, the base plate 571 has a first opening 571a, a second opening 571b, and a third opening 5.
A first rolling portion 576, a second rolling portion 577, and a third rolling portion 578 projecting from the lower end portion of the 71c to the back surface side are provided. As a result, the game ball that passes through the first opening 571a is attached to the third path member 580, which will be described later, and the game ball that passes through the second opening 571b or the third opening 571c is attached to the third path member 580, which will be described later.
The ball is thrown to the second unit 552, which will be described later.

第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
The first opening 571a and the fourth opening 571d have a third path member 580, which will be described later, on the back surface side.
Part of is overturned. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is thrown from the fourth opening 571d to the front side (arrow F direction side) of the base plate 571.

第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L−R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
The fourth wall portion 573 projects from the base plate 571 along the lower end portion of the fourth opening 571d, and extends in the left-right direction (arrow LR direction). Further, the fourth wall portion 573 is formed so that the upper surface is inclined downward from the side of the fourth opening 571d opened on the left side of the front view of the base plate 571 toward the right side of the front view (the side in the direction of arrow R). .. As a result, the game ball that passes through the fourth opening 571d and is thrown to the front side of the base plate 571 is placed on the upper surface of the fourth wall portion 573, and the base plate 571 is tilted by the inclination of the upper surface of the fourth wall portion 573. You can throw the ball to the right side of (arrow R direction side).

第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L−R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
The fifth wall portion 574 is a portion serving as a rolling surface of the game ball thrown from the curved wall portion 565b of the first wall portion 565 described above, and is a portion of the game ball in a direction orthogonal to the lower surface of the fourth wall portion 573. It is projected at a position separated below the diameter, and is extended in the left-right direction (arrow LR direction) of the base plate 571. Further, the upper surface (the surface on the arrow U direction side) of the fifth wall portion is inclined downward as it goes from the curved wall portion 565b side (arrow R direction side) to the recessed portion 574g side (arrow L direction side) described later. Is formed. As a result, the game ball thrown from the curved wall portion 565b to the upper surface of the fifth wall portion 574 can be rolled to the recessed portion 574g side. Further, the fifth wall portion 574 includes a first receiving recess 574a and a second receiving recess 574b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are arranged side by side in the extending direction of the fifth wall portion 574. Further, the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are set so that the recessed width and the recessed depth are larger than the diameter of the game ball. Further, a fifth opening 571e that opens into the base plate 571 is formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b. As a result, the game ball flowing into the first receiving recess 574a or the second receiving recess 574b passes through the fifth opening 571e and is sent to the back surface side of the base plate 571.

凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
The recessed portion 574g is formed above the downstream end portion (the end portion on the arrow L direction side) of the fifth wall portion 574, and a gaming ball that rolls on the upper surface of the fifth wall portion 574 is recessed. The ball can flow into the inside of the 574 g and be thrown to the upper part of the sixth wall portion 575 formed below the recessed portion 574 g (in the direction of arrow D).

第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L−R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
The sixth wall portion 575 is a portion that becomes a rolling surface of a game ball that rolls on the fifth wall portion 574 and is thrown to the recessed portion 574 g, and is a game ball downward from the lower surface of the fifth wall portion 574. It is projected from the base plate 571 at a position separated from the diameter of the base plate 571, and extends in the left-right direction (arrow LR) of the base plate 571. Further, the sixth wall portion 575 is formed with its upper surface inclined downward from the recessed portion 574 g side (arrow L direction side) toward the above-mentioned third wall portion 567 side. As a result, the recessed portion 574
The game ball thrown from g to the upper surface of the sixth wall portion 575 can be rolled toward the throwing path side formed by the third wall portion 567. Further, the sixth wall portion 575 includes a third receiving recess 575a and a fourth receiving recess 575b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are arranged side by side in the extending direction of the sixth wall portion 575. Further, the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are set so that the recessed width and the recessed depth are larger than the diameter of the game ball. Further, a sixth opening 571f that opens into the base plate 571 is formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, the game ball that has flowed into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b passes through the sixth opening 571f and is sent to the back surface side of the base plate 571.

第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
The third path member 580 includes a first lining member 581 arranged on the back surface of the second path member 570 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) and a lower side in the gravity direction of the second path member 570 (arrow). The second lining member 582 arranged on the back surface of the D direction side), the first lining member 581, and the second lining member 5
A first drive unit 583 arranged between 82 and a second drive unit 584 arranged on the back surface of the second lining member 582 are mainly provided.

第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
The first covering member 581 includes a curved portion 581a arranged on the back surface side of the first opening 571a and the fourth opening 571d described above, and a plate-shaped mounting portion 58 connected to the lower side of the curved portion 581a.
Mainly includes 1b.

湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
The curved portion 581a includes a first opening 571a and a fourth opening 571d (second path member 570).
) Is curved in a U-shaped cross section with the side open, and the first rolling portion 576 is disposed inside the curved portion (see FIG. 24 (a)). Further, the curved inner wall surface of the curved portion 581a and the first rolling portion 576.
The distance from the tip of the protrusion is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, the first
A game ball that rolls the rolling portion 576 can be made to flow down along the inner wall of the curved portion 581a and thrown to the lower side of the first rolling portion 581a. Therefore, by throwing the game ball to the curved portion 581a that curves toward the back side, the rolling time of the game ball can be lengthened. As a result, even when the rolling surface of the game ball cannot be secured on a plane parallel to the game area of the game board 13, the rolling speed of the game ball can be slowed down.

さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
Further, the curved portion 581a is arranged at a position where the lower end portion is slightly higher than the lower inner edge of the fourth opening portion 571d. As a result, it is possible to prevent the game ball that has flowed down from the first rolling portion 576 along the inner wall of the curved portion 581a and has been thrown into the fourth opening 571d to flow back and flow into the inside of the curved portion 581a.

取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
The mounting portion 581b is formed with through holes 581b1 through which screws for fastening the first lining member 581 to the back surface of the second path member 570 are inserted. Further, the mounting portion 581b has a mounting portion 581b.
A columnar body 551a is provided so as to project in a columnar shape toward the back surface side. The columnar body 551a is provided with a screw hole at the tip thereof for fastening the second unit 552, which will be described later, to the first unit 551. As a result, the screw inserted from the back surface side of the second unit 552 can be screwed into the columnar body 551a to fasten the first unit 551 and the second unit 552.

第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
The second covering member 582 is a second curved portion 582a arranged on the back surface side of the sixth opening 571f.
And the back side wall portion 58 arranged on the back side of the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
Mainly equipped with 2b.

第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
The second curved portion 582a is formed by being curved in a U-shaped cross section in which the sixth opening 571f (second path member 570) side is opened (see FIG. 24 (c)). Further, the second curved portion 582a is provided with an erection wall 582a1 erected from the front side to the back side inside the U-shape. Erecting wall 5
Due to 82a1, the internal space of the second curved portion 582a is the first on the left side (arrow L direction side) when viewed from the front.
It is divided into a space 582a2 and a second space 582a3 formed next to the first space 582a2 with the erection wall 582a1 in between.

第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
The first space 582a2 and the second space 582a3 are spaces larger than the diameter of the game ball, and are formed from the front side to the back side. In addition, the first space 582a2 and the second space 58
2a3 is connected on the back side. Further, the inner surface of the first space 582a2 is formed so as to be inclined downward toward the back surface side, and the inner surface of the second space 582a3 is formed so as to be inclined downward toward the front side. As a result, the game ball thrown from the recessed portion 571g to the second curved portion 582a is rolled to the back side due to the inclination of the first space 582a2 and is second at the end portion on the back side.
The ball is thrown into the second space 582a3 by the bending of the curved portion 582a, rolled to the front side by the inclination of the second space 582a3, passes through the opening of the sixth opening 571f, and is thrown to the front side of the base plate 571. ..

背面側壁部582bは、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a〜第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a〜第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3〜SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
The back side wall portion 582b is thrown into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b, and the ball is thrown into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
It is a wall portion on the back side of the throwing path that guides the game ball passing through the fifth opening 571e and the sixth opening 571f to the lower side of the special winning device 550. As a result, the first receiving recesses 574a to the fourth
The game ball thrown into the receiving recess 575b can be collected. Therefore, the first receiving recess 5
The ball thrown into the 74a to the fourth receiving recess 575b, passes through the detection devices SE3 to SE6 described later, and gives the player a game value. The game ball flows down the game area again, and the game value is given to the player again. It can be prevented from being done.

第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
The first drive unit 583 includes a first solenoid 583a having an axis that is displaced in the front-rear direction by electric power, a first variable plate 583b connected to the axis of the first solenoid 583a, and a first.
It mainly includes a first protective member 583c that surrounds the solenoid 583a and the first variable plate 583b.

第1可変板583bは、左右方向(矢印L−R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F−B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
The first variable plate 583b is a rectangular plate member long in the left-right direction (arrow LR direction), and is displaced in the front-rear direction (arrow FB direction) according to the displacement of the axis of the first solenoid 583a. ..
Further, in a state where the first variable plate 583b is projected to the front side, the tip of the first variable plate 583b is inserted into the above-mentioned fifth opening 571e, and the first receiving recesses 574a and the second are received.
It is arranged above the receiving recess 574b. As a result, when the first variable plate 583b is projected to the front side, the first variable plate 583b can prevent the game ball from flowing into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.

第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
The first protective member 583c is formed in a box shape in which the second path member 570 side is open, and a mechanism for connecting the shaft of the first solenoid 583a and the first variable plate 583b is arranged inside the first protective member 583c. Further, the first protective member 583c includes a plurality of through holes 583c1 that penetrate in the front-rear direction.

貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
The through hole 583c1 is a portion through which a screw for fastening the first drive unit 583 to the second path member 570 is inserted. The screw inserted through the through hole 583c1 is the first covering member 581.
Through the through hole 581b1 or the through hole 582b1 of the second covering member 582, the second through hole 581b1 is inserted.
It is screwed into a hole formed in the path member 570. Therefore, by arranging the first drive unit 583 in the second path member 570, the first lining member 581 and the second lining member 582 can be arranged in the second path member 570. As a result, the number of screw fastening portions of the first lining member 581 and the second lining member 582 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
Further, since the first lining member 581 or the second lining member 582 can be sandwiched between the second path member 570 and the first drive unit 583, the first drive unit 583 can be placed in a state of being sandwiched between the second path member 570 and the first drive unit 583.
When forcibly removed from the special winning device 550, the first lining member 581 or the second lining member 5
It is easy to make the fastening between the 82 and the second path member 570 incomplete so that the game ball cannot pass through the first lining member 581 or the second lining member 582. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in a state of being cheated.

第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
Like the first drive unit 583, the second drive unit 584 includes a second solenoid 584a having an axis that is displaced in the front-rear direction by electric power, and a second variable plate 584b connected to the axis of the second solenoid 584a. It mainly includes a second protective member 584c that covers the periphery of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b.

第2可変板584bは、左右方向(矢印L−R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
The second variable plate 584b is formed of a plate-like body that is long in the left-right direction (arrow LR direction) and is formed by being bent like a crank in a front view. Further, in a state where the second variable plate 584b is projected to the front side, the tip of the second variable plate 584b is the sixth opening 57 described above.
It is inserted into 1f and is arranged above the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, when the second variable plate 584b is projected to the front side, the second variable plate 584b can prevent the game ball from flowing into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b.

第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3〜
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
The second protective member 584c is formed in a box shape in which the second path member 570 side is open, and a mechanism for connecting the shaft of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b is arranged inside the second protective member 584c. Further, the second protective member 584c includes a back side wall portion 584c1 that covers the back side of the throwing path formed by the second wall portion 566 of the first path member 560. As a result, the back side wall portion 584c
Not only can the throwing path be formed between 1 and the second wall portion 566, but also the back side wall portion 584c1 and the second wall portion
The wall portion 566 can cover the second path member 570. As a result, the first unit 55
Detection device SE3 to which an illegal member is inserted from the side surface of 1 and is arranged in the second path member 570.
It is possible to easily suppress fraudulent activities in SE6.

次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI−XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII−XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa−XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
−XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc−XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
Next, the throwing path of the game ball flowing into the inside of the first unit 551 from the first receiving unit 561 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. 21 is an XXI-XX of FIG. 18 (b).
It is sectional drawing of the 1st unit 551 in line I. FIG. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 shown in FIG. 21. FIG. 23 is a cross-sectional view of the first unit 551 on the line XXIII-XXIII of FIG. 18B. FIG. 24 (a) shows XXIVa-XXIV of FIG.
It is sectional drawing of the 1st unit 551 in line a, and FIG. 24 (b) is XXIVb of FIG.
It is a cross-sectional view of the first unit 551 in the −XXIVb line, and FIG. 24 (c) is a cross-sectional view of the first unit 551 in the XXIVc-XXIVc line of FIG.

なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1〜SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1〜SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1〜主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
The game ball flowing into the first unit flows down the main path SK1 to SK6 of the game ball in the order of main path SK1, main path SK2, main path SK3, main path SK4, main path SK5, and main path SK6. Alternatively, the main route SK from the main route SK3 on the way down the main routes SK1 to SK6.
It flows into the sub-path HK1 communicating with 3 and flows down the sub-path HK1. Or the main route SK
1-A sub-route HK communicating from the main route SK5 in the middle of flowing down the main route SK6 to the main route SK5
It flows into either 2 or the sub-path HK3 and flows down either the sub-path HK2 or the sub-path HK3.

また、副経路HK1〜HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3〜SE6が
配設されており、その検出装置SE3〜SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
Further, the sub-pathways HK1 to HK3 are provided with detection devices SE3 to SE6 for detecting the passage of the game ball, and the detection of the game ball by the detection devices SE3 to SE6 gives the player a predetermined game value. Granted. In the present embodiment, a player is given a game value by a predetermined number of prize balls.

図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIGS. 21 to 24, the main path SK1 is a curved portion 581 of the first lining member 581.
It is a space formed by a and the first rolling portion 576 (see FIG. 24 (a)) of the second path member 570, and communicates the first opening 571a and the fourth opening 571d. As described above, the curved portion 581a is formed by being curved in a U-shaped cross section in which the first opening 571a and the fourth opening 571d (second path member 570) side are opened, and the game passes through the main path SK1. The ball can be diverted to the back side. As a result, when the game ball passes through the space where the area in the front view is limited (the inside of the first opening 571a or the fourth opening 571d, the amount of movement of the game ball in the left-right direction can be reduced. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the main route SK1. This makes it easier for the player to see the game ball passing through the first unit 551 and enhances the interest of the player. can.

また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
Further, as will be described later, since the game ball flowing into the main route SK1 is given a predetermined game value to the player, the game is to roll the game ball which may be given the game value to the player. It can be made easier for people to see. As a result, it is possible to make it easier for the player to enjoy the hobby. The main route SK1 is communicated with the main route SK2, which will be described later, and a game ball passing through the main route SK1 can flow into the main route SK2.

また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
Further, the curved portion 581a of the main path SK1 is the recess 86b of the center frame 86 described above.
2 (see FIG. 17) is housed and arranged. As a result, when the game ball is clogged in the main path SK1 (the flow is slow), the defect can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and an error can be notified.

さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3〜SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3〜SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3〜SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3〜SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
Further, the passage width of the main path SK1 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and is also set.
It is set smaller than the opening through which the game balls of the detection devices SE3 to SE7 (see FIG. 23) pass. As a result, a game ball (illegal game ball) having a diameter larger than the diameter of the standard game ball (11 mm) is manufactured, and when the ball is illegal (game), the ball is used as the main path. S
Can be fastened to the inside of K1. Therefore, it is possible to prevent the illegal game ball from flowing down to the detection devices SE3 to SE7 arranged on the downstream side of the main path SK1 and being illegally performed. Further, by keeping the illegal game ball on the main path SK1, it is possible to detect it by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and notify the error (illegal). The fraud in this case is the detection device S.
An illegal game ball is fitted in any of the openings of E3 to SE7, and detection is continued by the detection devices SE3 to SE7 to obtain an illegal game ball payout (game value).

主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L−R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
The main path SK2 includes a first wall portion 565 of the first path member 560 and a fourth of the second path member 570.
It is a space formed between the wall portion 573 and the wall portion 573. The game ball flowing into the main path SK2 rolls on the upper surface of the fourth wall portion 573 and flows down. As described above, the fourth wall portion 573 is in the left-right direction (
It extends in the direction of the arrow LR) and is formed so as to be inclined downward as it is separated from the fourth opening 571d.

従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
Therefore, since the above-mentioned curved portion 581a (curved path to the back surface side) is formed in the switching portion of the throwing direction of the game ball (the connecting portion between the main path SK1 and the main path SK2), the player can take the main path. It is possible to prevent the game ball flowing down the SK1 from being lost. That is, when a path curved to the back side is formed in the middle of a linear throwing path extending in the left-right direction (for example, the main path SK2), the gaming ball rolling at a constant acceleration along the curved path. Since the acceleration is changed (decreased), the line of sight chasing the game ball may precede the game ball, and the player may lose sight of the game ball.

これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
On the other hand, since the curved path to the back side is formed in the portion where the rolling direction of the game ball is switched and the rolling speed of the game ball is originally slowed down, the player's line of sight must precede the game ball. Can be suppressed to prevent the player from losing sight of the game ball.

また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
Further, the curved portion 581a, which is the inner wall of the main path SK1, is arranged on the left side (arrow L direction) of the first unit 551 slightly to the right (arrow R direction) with respect to the left-right central portion of the game board 13. Formed at the side end). Therefore, a curved path (main path SK1) to the back side is formed on the side where the first unit 551 is easily visible from the player located in front of the game board 13, so that the player can easily see the first unit 551 from the main path SK1. It is possible to easily suppress losing sight of the game ball passing through SK2.

また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
Further, the main path SK2 is communicated with the curved path WK1 and is communicated with the curved path WK1 via the curved path WK1.
It communicates with the main route SK3, which will be described later. As a result, the game ball passing through the main path SK2 flows into the main path SK3 via the curved path WK1. A detailed description of the curved path WK1 will be described later.

主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
The main path SK3 is a space formed between the fourth wall portion 573 and the fifth wall portion 574 of the second path member 570. The game ball flowing into the main path SK3 rolls on the upper surface of the fifth wall portion 574 and flows down. Further, in the main path SK3, the first variable plate 583b of the first drive unit 583 described above is projected onto the main path SK3 at the time of overhanging. The first variable plate 5 on this main path SK3
In the state where the 83b is projected, the game ball rolling on the upper part of the fifth wall portion 574 is the first variable plate 58.
The ball is rolled on the upper surface of 3b and thrown into the main path SK4.

一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, in a state where the first variable plate 583b is retracted from the main path SK3, the sub-path HK1 of the space formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b formed in the fifth wall portion 574. Game balls are flowed in. The secondary path HK1 is sent to the recovery path formed by the back side wall portion 582b via the fifth opening 571e.

この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
As described above, the first unit 551 includes a first variable plate 583b that overhangs the throwing path of the game ball or retracts from the throwing path, and due to the displacement of the first variable plate 583b, the main unit 551 is main. When the game ball flowing down the route SK3 is guided to the secondary route HK1 and when the main route S
Since it can be changed between the case of being guided by K4 and the case of being guided by K4, it is possible to give a change in the flow direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F−B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK1 is given a predetermined game value to the player, the player can be made to pay attention to whether or not the game ball has flowed into the sub-path HK1. Further, since the first variable plate 583b is arranged in the middle of the throwing path formed in the first unit 551 and is displaced in the viewing direction of the player (arrow FB direction), the first variable plate from the player 583
It is possible to make it difficult to visually recognize the displacement of b. As a result, it is possible to pay attention to the flowing game ball of the first unit 551, and it is possible to easily give the player a hobby due to the flowing game ball.

また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
Further, the sub-path HK1 is located below the main path SK3 that throws the game ball from the right side (arrow R direction side) to the left side (arrow L direction side) and the game ball from the left side in the front view. It is formed on the fifth wall portion 574 forming between the main path SK6 for throwing a ball on the right side. Therefore,
Since the sub-path HK1 is formed by utilizing the space between the game balls being thrown to the left and right, it is possible to prevent the outer shape of the first unit 551 from becoming large in the vertical direction. As a result, by reducing the outer shape of the first unit 551, the range in which the player can visually follow the game ball can be narrowed.
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551.

主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
The main path SK4 is a space formed by the recessed portion 571 g and the protrusion 568 of the first path member 560. The game ball flowing into the main path SK4 abuts on the protrusion 568 and has a recessed portion 571 g.
After the ball is thrown to the inside (back side) of the recessed portion, the ball is rolled around the protrusion 568 along the inner surface of the recessed portion and thrown to the outside (front side) of the recessed portion. That is, the game ball is rolled so as to bypass the protrusion 568. Further, the main route SK4 is communicated with the main route SK5, and a game ball passing through the main route SK4 can flow into the main route SK5.

主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
The main path SK5 is the first space 582 of the second covering member 582 of the third path member 580 described above.
It is a space formed by a2 and the second space 582a3. The game ball flowing into the main path SK5 rolls inside the first space 582a2 to the back side as described above, and then the second space 5
The inside of 82a3 is rolled to the front side. Further, in the main path SK5, the second variable plate 584b of the second drive unit 584 described above projects onto the main path SK5 at the time of overhanging. This main route SK
In the state where the second variable plate 584b protrudes above 5, the game ball rolling inside the second curved portion 582a is sent to the main path SK6.

一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the second variable plate 584b is retracted from the main path SK5, the sub-path HK2 of the space formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b formed in the sixth wall portion 575 The game ball is evacuated. The secondary path HK2 is sent to the recovery path formed by the back side wall portion 582b via the sixth opening 571f.

また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
Further, the second curved portion 582a constituting the main path SK5 is formed so as to be curved toward the back side as described above, and the game ball passing through the main path SK5 can be diverted to the back side.
As a result, even when the area in the front view is set to a predetermined limited space, the distance that the game ball can roll can be increased.

さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
Further, the second variable plate 584b is configured so that a part of the upstream side of the main path SK5 and a part of the downstream side of the main path SK5 are overhanging or retracted, and the main path SK5 is displaced. Since a curved path to the back side is formed between the upstream side of the main path SK5 and the downstream side of the main path SK5, the main path S
It is possible to prolong the time in which the game value may be given to the player by the game ball passing through K5. As a result, it is possible to prolong the time for giving the player an interest.

主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
The sub-route HK3 is communicated with the communication portion between the main route SK4 and the main route SK5. Secondary route H
K3 has a second wall portion 566 of the first path member 560 and a back side wall portion 58 of the third path member 580.
It is a space formed between facing 4c1.

副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
The sub-path HK3 is in a direction different from the flow direction of the game ball when the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5 (front view right direction (arrow R direction) (front view left direction (arrow L direction)). The sub-path HK3 is opened. The lower inner edge of the inflow port of the sub-path HK3 is set below the second variable plate 584b (in the direction of arrow D).

ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
Here, when the game ball normally flows down from the main path SK4 to the main path SK5 (in a state where an external force other than gravity does not act), the game ball flows from the main path SK4 into the main path SK5 or the sub-path HK2. NS. On the other hand, at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the sub-path HK2, the second variable plate 584b is extended and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, and an external force other than gravity is applied to the game ball. Is acted on, the game ball is pushed out to the inflow port of the sub-path HK3 by the second variable plate 584b and flows into the sub-path HK3.

よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
Therefore, the first unit 551 includes a second variable plate 584b that overhangs the throwing path of the game ball or retracts from the throwing path, and due to the displacement of the second variable plate 584b, the main path SK4 of the first unit 551. Alternatively, the game ball flowing down the main route SK5 is the main route SK5 and the sub-path HK2.
Alternatively, since it is guided to either of the sub-path HK3, it is possible to give a change in the flow direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK2 or the sub-path HK3 gives the player a predetermined game value, the player is closely watched whether the game ball has flowed into the sub-path HK2 or the sub-path HK3. Can be made to. Further, since the second variable plate 584b is arranged in the middle of the throwing path formed in the first unit 551, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the displacement of the plate member 584b2. As a result, the first unit 551 can be made to pay attention to the flowing game ball, and it is possible to easily give the player a hobby due to the flowing game ball.

また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
Further, as described above, on the upstream side of the main path SK4, the path through which the game ball flows is switched by the first variable plate 583b. Therefore, the game ball that does not flow into the sub-path HK1 on the upstream side and is not given the game value to the player is allowed to flow further downstream to the sub-path HK2 or H.
It can flow into K3. Therefore, by passing the game ball, which may be given the game value to the player once, through the switching portion of the flow path, the game ball becomes the sub-paths HK2 and H.
The player can regain the desire to flow into K3.

さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
Further, a main path SK4 curved on the back surface side is arranged between the main path SK3 and the main path SK5 on which the path through which the game ball flows is switched. Therefore, the game ball can be rolled within a predetermined range in the front view, and the position of the game ball can be easily recognized by the player. That is, after flowing down the main path SK3, the player is made to recognize the position of the game ball through the main path SK4, so that the player pays attention to the game ball rolling on the main path SK5 connected to the downstream of the main path SK4. It can be made easy. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball in which the game ball flows into the secondary paths HK2 and HK3, and it is possible to improve the interest of the player.

また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
Further, on the left and right ends of the second variable 584b on the front side, inclined surfaces 584b1 (see FIG. 24C) that incline toward the back side toward the ends in the left-right direction are formed. This will result in
When the second variable plate 584b is extended at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the sub-path HK2 and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, the game ball is brought into contact with the inclined surface 584b1. Can be pushed out to the inlet side of the sub-path HK3. Therefore, the inclined surface 584b1
And the sub-path HK2 can prevent the game ball from being pinched between the second variable plate 584b and the first path member 560, and a path in which the flow direction is switched depending on the timing at which the game ball is flowed down. A plurality of (three routes in this embodiment) can be formed.

主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
The main path SK6 is a space surrounded by the third wall portion 567 of the first path member 560. The game ball flowing down the main path SK6 is sent to the game area of the game board 13. Therefore, the first receiving unit 5
If the game ball that has flowed into the 61 is not flowed into the first receiving recesses 574a to the fourth receiving recesses 575b, the game value is not given to the player, and the ball is thrown from the main path SK6 to the game area of the game board 13. , Collected from the out port 71 formed in the game board 13.

<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb−XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa−XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb−XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc−X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb−XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
<Guide means to displace the game ball in the front-back direction>
Next, with reference to FIGS. 25 to 28, the flow of the game ball from the main path SK2 to the main path SK3 will be described. 25 (a) and 26 (a) are partially enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa of FIG. 21, and FIGS. 25 (b) and 26 (b) are FIGS. 25 (a).
) Is a cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVb-XXVb. 27 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25 (a), and FIG. 27 (b) is the first in the line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 25 (a).
FIG. 27 (c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551, FIG. 27 (c) is XXVIIc-X of FIG. 25 (a).
It is a schematic cross-sectional view of the 1st unit 551 in the XVIIc line. 28 (a) is FIG. 25.
FIG. 28 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVb-XXVb of (a).
(B) is the first unit 55 in the XXVIIIb-XXVIIIb line of FIG. 25 (a).
1 is a schematic cross-sectional view of 1. Note that FIG. 26 shows a game ball flowing down the curved path WK1.

図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
As shown in FIGS. 25 to 28, the main path SK2, the main path SK3, and the curved path WK1 are
The first is recessed in the base plate 571 of the second path member 570 in an arc shape in cross section toward the back surface side.
A recess 571h, a second recess 571i and a third recess 571j, a first step portion 571k projecting stepwise from the inner wall on the main path SK2 to the front side, and a second step projecting from the inner wall on the main path SK3. It is provided with a step portion 571 m.

第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
The front plate 564 of the first path member 560 has a first recess 571h, a second recess 571i, and a third recess.
First convex portion 564b, second convex portion 564c and third, respectively, at positions facing the concave portion 571j.
The convex portion 564d is projected.

第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
The dimension L11 between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c facing each other (see FIG. 28A) is
It is set to a value larger than the diameter of the game ball and set to a value smaller than the distance dimension L12 (see FIG. 28A) between the front plate 564 and the base plate 571 facing each other. This will result in
First concave portion 571h, second concave portion 571i, third concave portion 571j, first convex portion 564b, second
The game ball thrown between the convex portion 564c and the third convex portion 564d facing the first concave portion 571h,
The rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down by abutting the second concave portion 571i and the third concave portion 571j on the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d.

また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
Further, the facing distance between the first concave portion 571h and the first convex portion 564b and the facing distance between the third concave portion 571j and the third convex portion 564d are the facing distance dimensions between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c. It is set to substantially the same distance as L11.

さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
Further, a projecting tip surface of the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d, and
The distance dimension L13 (see FIG. 28A) between the front surface of the base plate 571 excluding the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 571h, the second recess 571i, the third recess 571j, and the first recess
A game ball thrown between the convex portions 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d can be made to collide with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d.
As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
Further, in this case, the game ball in contact with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d is flowed down inside the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571j. .. Therefore, the flowing game ball is moved into the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 57.
It can be guided in the concave direction of 1j.

段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
The step portion 571k is projected toward the front side from the inner wall on the back side of the main path SK2. In addition, the step portion 5
71k is formed on the downstream side in the main route SK2. The step portion 571k is set at a position where the upstream end of the main path SK2 protrudes from the front of the base plate 571 to the front side, and the downstream end is at the same position as the back surface of the curved path WK1. Set. This will result in
The game ball flowing down the main path SK2 can be brought into contact with the step portion 571k and moved to the front side.

また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
Further, the step portion 571k is formed as an inclined surface whose upstream end portion projects from the upstream side to the downstream side toward the front side. As a result, the game ball that flows down the main path SK2 and comes into contact with the upstream end of the step portion 571k can be guided to the front side and flowed down to the downstream side.

さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
Further, the step portion 571k has a first convex portion 564 whose upstream end is formed on the front plate 564.
It is formed on the upstream side of the main path SK2 with respect to b. As a result, it is possible to make it easier for the game ball that comes into contact with the step portion 571k and is guided to the front side to come into contact with the first convex portion 564b.

第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L−R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
The first recess 571h is recessed in the base plate 571 constituting the main path SK2, and is formed in an elliptical shape long in the horizontal direction (arrow LR direction) in the front view. Further, the first recess 571h is formed in the base plate 571 at a position protruding to the front side by the step portion 571k. The depth of the recess toward the back surface at the center of the first recess 571h in the vertical direction is the step portion 571.
It is set to be substantially the same as the height dimension L22 (see FIG. 27B) to the front side of k. As a result, the game ball to which the main path SK2 is thrown without violence flows into the inside of the first recess 571h without being displaced in the recessing direction of the first recess 571h (the back side (arrow B direction side)). be able to.

一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
On the other hand, the game ball to which the main path SK2 is thrown in a violent state is brought into contact with the upstream end of the step portion 571k and guided to the front side of the main path SK2, and the first convex of the front plate 564. It is brought into contact with the portion 564b. As a result, the game ball can be thrown inside the first recess 571h while suppressing the rampage of the game ball.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
Further, the first recess 571h has a height dimension Y8 (the height dimension Y8) from the rolling surface of the game ball on the upstream side of the main path SK2 (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) to the recessed bottom surface in the direction orthogonal to the first recess 571h. FIG. 25
(See (a)) is set to the radius of the game ball, and the concave bottom surface in the direction orthogonal to the rolling surface of the game ball (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) on the downstream side of the main path SK2. Height dimension up to Y
9 (see FIG. 25 (a)) is set higher than the radius of the game ball. As a result, the main route S
When the game ball flowing down K2 is thrown along the first recess 571h, it is on the upper side in the direction of gravity (arrow U).
The rolling speed of the game ball can be reduced by applying the resistance in the direction of lifting to the direction side) to the game ball. As a result, the rolling speed of the game ball flowing into the curved path WK1 can be sufficiently reduced, and the game ball can be easily flowed down smoothly.

第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
The radius X11 (see FIG. 27B) in the cross section of the first recess 571h is set to a value larger than the radius of the game ball, and when the game ball is thrown inside the first recess 571h, the radius X11 is set to a value larger than the radius of the game ball. The game ball can be brought into contact with the inner wall. As a result, it is possible to suppress the number of contact portions of the game ball in contact with the first recess 571h from being two, and to prevent the resistance to rolling of the game ball from increasing due to the increase in the contact portions. As a result, it is possible to prevent the game ball from stopping on the main path SK2.

第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 564b formed at a position facing the first concave portion 571h is a first concave portion 571h.
It is formed at a position separated from the upstream end of the main path SK2 in the throwing direction (arrow R direction in FIG. 27 (b)), and the separated value is set to a dimension smaller than the radius of the game ball. Will be done.
As a result, the game ball flowing down the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 564b, and the first concave portion 5 is brought into contact with the first convex portion 564b.
It can be easily thrown inside 71h.

第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U−D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U−D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L−R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
The second recess 571i is recessed in the base plate 571 of the curved path WK1 and is formed in an elliptical shape whose outer shape in front view is long in the direction of gravity (arrow UD direction). In addition, the second recess 5
In the 71i, the central position in the vertical direction (arrow UD direction) in the front view is set to the intermediate position of the curved path WK1. Further, the second recess 571i is formed at the center position in the left-right direction (arrow LR direction) in the front view in the direction orthogonal to the throwing direction of the curved path WK1.

なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
The main path SK1, the curved path WK1, and the main path SK2 are all set to have the same width dimension L18 (see FIG. 25 (a)) orthogonal to the throwing direction of the game ball in the front view. The width dimension L18 is set to be approximately 1.1 times the diameter of the game ball.

また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
Further, in the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j, the maximum width dimension in the lateral direction in the front view is set to approximately ½ of the above-mentioned width dimension L18. As a result, the center of the game ball passing through each path (main path SK1, curved path WK1 and main path SK2) can be passed through the front side of the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j. , The game ball can be easily thrown inside the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.

段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
The step portion 571m is projected toward the front side from the inner wall on the back side of the main path SK3. In addition, the step portion 5
71m is formed on the upstream side in the main route SK3. The step portion 571m is set at a position where the downstream end portion of the main path SK3 projects toward the front side of the base plate 571, and the step portion 571m is set at a position where the end portion is projected toward the front side of the base plate 571.
The upstream end is set at the same position as the back surface of the curved path WK1. As a result, the main route S
It is possible to prevent the game ball flowing down the K3 from flowing backward (rebounding) beyond the step portion 571m to the upstream side after being thrown to the downstream side of the step portion 571m.

第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L−R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
The third recess 571j is formed in the base plate 571 constituting the inner wall of the main path SK3, and is formed in an elliptical shape long in the horizontal direction (arrow LR direction) in the front view. Further, the third recess 571j is a base plate 571 at a position where the third recess 571j is projected to the front side by the stepped portion 571m.
Is formed in. The depth of the recess toward the back surface at the center of the third recess 571j in the vertical direction is set to be substantially the same as the height dimension L23 (see FIG. 27 (c)) of the step portion 571 m toward the front surface. As a result, the game ball to which the main path KR3 is thrown can be easily discharged from the inside to the outside of the third recess 571j.

さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
Further, the end of the third recess 571j on the downstream side of the main path SK3 is a sub-path H described later.
It is arranged above the gravity direction (arrow U direction) of the end portion (end portion on the arrow R direction side) on the upstream side of the main path SK3 of the first variable plate 583b that switches the path flowing down to K1. As a result, when the stop position of the first variable plate 583b shifts upward in the direction of gravity due to its displacement (variable plate 583).
(When b is arranged above the downstream end of the curved wall portion 565b), a game ball passing through the main path SK3 is thrown along the inner surface of the third recess 571j to cause a first variable plate. 583b
You can throw the ball without getting caught in. As a result, it is not necessary to arrange the first variable plate 583b downward in the portion where the first wall portion 565 and the first variable plate 583b are adjacent to each other, and it is possible to prevent the vertical dimension of the first unit 551 from becoming large. ..

また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
−R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
Further, in this case, the longitudinal direction of the third recess 571j in the front view is the horizontal direction (arrow L).
Since it is formed in the −R direction) and is separated upward from the game ball flowing down the main path SK3, it is upward with respect to the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b. A resistance in the direction of lifting to the side can be applied. As a result, it is possible to prevent the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b from being caught by the first variable plate 583b.

さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
Further, the first unit 551 is located on one side in the horizontal direction with respect to the game board 13 in the front view.
The main path SK2 that throws the game ball in the direction of the arrow R), and the main path SK3 that throws the game ball thrown from the main path SK2 to the other side in the horizontal direction opposite to the guidance direction of the main path SK2.
A curved path WK1 that connects one side of the main path SK2 and the main path SK3 is provided, and the curved path WK1 is a guiding means (first) for sending a game ball to at least one of the front side and the back side of the game board. Since the two convex portions 564c and the second concave portion 571i) are provided on the inner walls on the front side and the back side of the game board, the game ball passing through the curved path WK1 can be placed on the front side or the back side (front and back of the game board 13 in the front view). Can be moved in the direction).

従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L−R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
Therefore, the flow of the game ball accelerated by rolling on the main path SK2 (first path) rather than when the throwing path of the game ball passing through the curved path WK1 is formed on the same plane in the front-rear direction in the front view. You can slow it down. Therefore, the game ball that collides with the inner wall of the curved path WK1 returns to the main path SK2 by the amount that the flow speed of the game ball can be slowed down, or the throwing direction of the main path SK2 inside the curved path WK1 (horizontal direction in front view (horizontal direction in front view). It is possible to suppress shaking (shaking) in the direction of the arrow LR)). As a result, the line of sight of the player can follow the game ball passing through the curved path WK1 in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the curved path WK1.

また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction in the front view) with respect to the game board 13 in the front view, the curved path WK1 connecting the main path SK2 and the main path SK3 by that amount. It is no longer necessary to lengthen the path to prevent the game ball from swinging.
The path of the curved path WK1 can be shortened. As a result, the first unit 551 can be accommodated in a predetermined area with respect to the game board 13, and the first unit 551 with respect to the game board 13 can be accommodated.
It is possible to secure the arrangement space of.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U−D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
Further, the recess width of the first recess 571h is increased toward the upstream side of the main path SK2 in a direction orthogonal to the flow direction of the main path SK2 (arrow UD direction). As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily received in the first recess 571h. Further, since the recessed width of the first recess 571h is set to be smaller toward the downstream side of the main path SK2, it is easy for the game ball received in the first recess 571h to come out from the same position. That is, the first recess 5
The 71h can easily accept the game ball on the upstream side of the main path SK2, and can easily let the game ball escape from the same position on the downstream side of the main path SK2. As a result, the game ball can be easily thrown into the second recess 571i of the curved path WK1 that communicates downstream of the main path SK2.

この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
In this case, the concave end portion of the first recess 571h in the flow direction (arrow R direction) of the main path SK2 is the rolling surface of the main path SK2 (fourth) in the rolling direction of the game ball to which the main path SK2 is sent.
It is formed at a position exceeding the upper surface of the wall portion 573). Therefore, it is possible to make the game ball that escapes from the first recess 571h less susceptible to the influence of the rolling surface of the main path SK2. As a result, the game ball that has escaped from the first recess 571h can be easily sent to the second recess 571i of the curved path WK1.

また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
Further, the main path SK2 is inside the path from the fourth opening 571d side toward the curved wall portion 565b side (that is, from the front left side (arrow L direction side) to the front view right side (arrow R direction side)). The space is formed so as to be inclined toward the front plate 564 side (front side (arrow F direction side)). In addition, the main route S
The K2 is formed with its rolling surface (the surface on the upper side of the fourth wall portion 573 in the direction of gravity) inclined downward toward the front side. As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily rolled on the front plate 564 side, and the game ball can be easily brought into contact with the first convex portion 564b formed on the front plate 564. As a result, the rolling speed of the game ball can be easily slowed down by the first convex portion 564b, and the reaction force of the game ball flowing down the main path SK2 collides with the curved wall portion 565b to make the main path SK2.
Can be suppressed from flowing back. As a result, the game ball can be stably flowed down at the position where the throwing direction of the game ball is changed.

第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
The upper end portion (end portion in the arrow U direction) of the second recess 571i is drawn linearly along the rolling locus of the center of the game ball rolling on the main path SK2 (fourth wall portion 573). It is formed at a position in contact with the virtual line IL3 (see FIG. 25 (a)). As a result, the game ball that is thrown from the main path SK2 at a relatively high speed and flows into the curved path WK1 can be easily received by the second recess 571i.

遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
A second concave portion 571i and a second convex portion 564c are formed at a portion where the throwing direction of the game ball is changed (curved path WK1). As described above, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third
The protruding tip surface of the convex portion 564d, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571.
Since the distance dimension L13 (see FIG. 28 (a)) between the front surface of the base plate 571 excluding j is set smaller than the diameter of the game ball, it is between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c. The game ball flowing down the ball can be brought into contact with the second convex portion 564c and pushed into the inside of the second concave portion 571i. Therefore, it flows into the main path SK3 (second concave portion 571i and second convex portion 564c).
A game ball (which escapes from between) can flow down along an arc on the inner surface of the second recess 571i.

ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
Here, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 tends to flow down a position closer to the rolling direction of the game ball on the main path SK2. Therefore, the game ball flowing down inside the second recess 571i comes into contact with the inner surface of the region on the right side of the front view (on the side in the direction of arrow R) of the second recess 571i and flows down. Therefore, the throwing direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be easily directed to the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the curved wall portion 565b and temporarily stopping the flow at the position where the throwing direction of the game ball is changed (see FIG. 28).

さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
Further, the throwing direction of the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is set to the main path SK.
Since it can be directed in the direction toward the flow down of 3, the force with which the game ball collides with the curved wall portion 565b can be reduced. As a result, damage to the curved wall portion 565b due to repeated collisions of the game ball with the curved wall portion 565b can be suppressed.

また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
Further, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 arranged on the front side, and is the first.
The recess 571h is formed in the second path member 570 arranged on the back surface side.

ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
Here, a recess (second path member 570) recessed in the first path member 560 toward the front side.
When the concave portion corresponding to the first concave portion 571h of the above is formed, the concave portion is recessed and the first path member 56 is formed.
It is necessary to increase the plate thickness of 0. Therefore, as the plate thickness of the first path member 560 increases, the transparency of the first path member 560 deteriorates, and it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the first unit 551.

また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
Further, when a concave portion is formed on the back surface of the bulging portion that partially bulges in front of the first path member 560, the bulging portion bulges toward the front side of the first path member 560, and the game board 13 It is necessary to increase the gap between the glass unit 16 (see FIG. 1) and the glass unit 16 (see FIG. 1) arranged on the front side of the glass unit. Therefore, since the first path member 560 is separated from the glass unit 16, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
On the other hand, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 arranged on the front side, and the first concave portion 571h is formed on the second path member 570 arranged on the back side. The thickness of the first path member 560 arranged on the front side can be reduced. Further, since the portion that partially protrudes from the front side of the first path member 560 is not formed, the first path member 560 can be arranged close to the glass unit 16. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
The second convex portion 564c is located below the main path SK2 (upper surface of the fourth wall portion 573) in the direction of gravity (arrow D direction), and descends in substantially the same direction as the rolling direction of the main path SK2 in front view. Formed at an angle. As a result, the game ball flowing down between the second convex portion 564c and the second concave portion 571i is guided to the region on the right side of the front view (arrow R direction side) of the second concave portion 571i by the inclination of the second convex portion 564c. can do. As described above, since the recessed surface of the second recess 571i is formed to be curved, a game ball that abuts on the inside of the region on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i and flows down is moved. The ball can be thrown in the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, the curved path WK
The inflow of the game ball from 1 to the main route SK3 can be made smooth.

また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
Further, in the second recess 571i, the end portion on the lower side (arrow D direction side) in the front view is the main path S.
Virtual line IL4 drawn linearly along the rolling trajectory of the center of the game ball rolling on K3 (FIG. 25)
It is formed at a position in contact with (a)). Thereby, the height of the center of the game ball discharged from the downstream end of the second recess 571i can be set on the virtual line IL4. As described above, in the present embodiment, the game ball discharged from the second recess 571i is thrown toward the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). Therefore, the game ball discharged from the second recess 571i can be the main path SK3 or the curved path WK.
It is possible to prevent a game ball that comes into contact with the inner surface of 1 and is thrown into the main path SK3 from colliding with the inner wall of the curved path WK1 and staying inside those paths.

主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
The flow direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be directed to the throwing direction of the main path SK3 at a position close to the rolling surface of the main path SK3. As a result, the curved path WK1 to the main path S
It is possible to prevent the game ball flowing into K3 from being thrown in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. As a result, the game ball sent to the main path SK3 has a curved path W.
It is possible to prevent the vehicle from colliding with the inner wall of K1 and becoming stagnant.

<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
<Place the first member to which high game value is given on the front side>
Next, the configuration of the second unit 552 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. 29 (a) is a front view of the second unit 552, and FIG. 29 (b) is the second unit 55.
It is a rear view of 2. FIG. 30 is an exploded perspective front view of the second unit 552, and FIG. 31 is a view.
It is an exploded perspective rear view of the 2nd unit 552.

図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
As shown in FIGS. 29 to 31, the second unit 552 is a fourth path member 610 arranged on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) and a fourth path member 610 thereof. A game ball throwing path is formed between the fifth path member 620 arranged on the back surface side (arrow B direction side) and the fifth path member 620 arranged on the back surface side of the fifth path member 620. A sixth path member 630 and a decorative member 650 arranged on the side surface of the second unit 552 are mainly provided.

第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
The fourth path member 610 is the first unit 551 via the center frame 86 described above.
It is attached to the back side (arrow B direction side) of. Further, the fourth path member 610 stands on the mounting plate 611 formed in the shape of a vertically long rectangular plate in front view and on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) from the end of the mounting plate 611. It is provided with a side wall portion 612 to be provided, and a first continuous passage 615 and a second continuous passage 616 through which an internal space is communicated to a second rolling portion 577 and a third rolling portion 578 of the first unit 551.

取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
The mounting plate 611 is recessed in a circular shape on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)), and the insertion portion 617 in which a through hole is formed in the recessed bottom surface, and the fifth path member 620. side(
The path side fastening portion 618 and the decorative side fastening portion 619, and the mounting plate 611, which are projected in a circular shape on the back side (arrow B direction side) and have holes for screwing screws on the protruding tip surface. A second insertion portion 614 opened to the outside of the opening 613 and an opening 613 opened in the center of the opening 613.

挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
The insertion portion 617 is a portion through which the tip of a screw for fastening the first unit 551 and the second unit 552 is inserted, and is formed at a plurality of locations (three locations in the present embodiment) of the mounting plate 611.

経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
The path-side fastening portion 618 is a portion to which a screw to be inserted into the insertion hole 632 of the sixth path member 630, which will be described later, is screwed, and is formed at a position facing the insertion hole 632. As a result, the sixth
The path member 630 can be fastened to the fourth path member 610.

装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
The decorative side fastening portion 619 is a portion to which a screw inserted into the fastening hole 652 formed in the decorative member 650 described later is screwed, and is formed at a position facing the fastening hole 652. As a result, the decorative member 650 can be fastened to the fourth path member 610.

開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
The opening 613 is formed at a position facing the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged in the first unit 551. As a result, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be arranged inside the opening 613. Therefore, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, it is possible to suppress the fourth path member 610 from becoming large in the front-rear direction, and the circumference of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be suppressed. Fourth
It can be surrounded by a path member 610.

第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F−B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
The first passage 615 and the second passage 616 are formed in a U shape in which the upper side (arrow U direction side) is open in the front view, and are extended in the front-rear direction (arrow FB direction). .. again,
In the first-passage passage 615 and the second-passage passage 616, the end portion on the front side is in contact with the back side of the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551, and the rear side is abutted. The end portion abuts on the front side of the end portion of the first inflow port 625 and the second inflow port 626 of the fifth path member 620 described later. Further, the first continuous passage 615 and the second continuous passage 616 are the fifth from the first unit 551 side.
It is formed so as to incline downward toward the path member 620. As a result, the game ball thrown from the second rolling section 577 and the third rolling section 578 of the first unit 551 to the first continuous passage 615 and the second continuous passage 616 is transferred to the first continuous passage 615 and the second passage. The communication passage 616 can be rolled and flowed into the first inflow port 625 and the second inflow port 626 of the fifth path member 620.

第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
The second insertion portion 614 is a hole for inserting a screw to be screwed into the screw hole 86b4 of the protrusion portion 86b when the fourth path member 610 is fastened to the protrusion portion 86b of the center frame 86. It is formed at a position corresponding to the screw hole 86b4 (see FIG. 35) formed in 86b. As a result, the fourth path member 610 can be arranged on the back surface of the projecting portion 86b of the center frame 86.

側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
The side wall portion 612 is the side surface of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first unit 551 when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened. It is a plate member that covers the side surface of the mounting plate 611, and is erected on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) from the entire end portion of the mounting plate 611. The vertical dimension of the side wall portion 612 on the front side (first unit 551 side) is set to a length that abuts on the protruding portion 86b of the center frame 86. As a result, since the side wall portion 612 is arranged between the first unit 551 and the second unit 552, it is possible to suppress the formation of a gap between the first unit 551 and the second unit 552. As a result, it is possible to prevent an illegal object from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552.

第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
The fifth path member 620 includes a plate member 621 formed of a plate having a substantially rectangular front view, a first inflow port 625 and a second inflow port 626 opened in the plate member 621, and a periphery of the second inflow port 626. 6th path member 630 side (back side (arrow B direction side)) from to below the 2nd inflow port 626
The second erection wall 623 erected in the west, and the first erection wall 624 erected on the sixth path member 630 side from the periphery of the first inflow port 625 to the lower part of the first inflow port 625. Plate member 621 to 6th
Mainly includes a fastened portion 627 projecting from the path member 630 side.

板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
The plate member 621 is formed in an outer shape smaller than the outer shape in the front view of the fourth path member 610, and is arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the fourth path member 610. Further, the plate member 621 includes a central opening portion 622 which is opened at the central portion in the front view. The central opening 622 is formed larger than the outer shape of the second solenoid 584a in the rear view, and is formed at a position corresponding to the second solenoid 584a. As a result, the plate member 621 (
When the fifth path member 620) is arranged on the back surface side of the fourth path member 610, the fourth path member 61
A second solenoid 584a inserted through the inside of the opening 613 of 0 can be arranged inside the central opening 622.

第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
The first inflow port 625 and the second inflow port 626 are the first of the fourth path member 610 as described above.
It is a portion (opening for flowing in) for receiving a game ball interlocking the continuous passage 615 and the second continuous passage 616 between the facing portions of the fifth path member 620 and the sixth path member 630.

被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
The fastened portion 627 is a portion for screwing the tip of the screw inserted through the fastening hole 633 formed in the sixth path member 630, which will be described later, and is formed at a position corresponding to the fastening hole 633. As a result, the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are fastened. In addition, the fastened portion 62
The protrusion dimension of 7 toward the 6th path member 630 is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, a gap is formed between the fifth path member 620 and the sixth path member 630 so that the game ball can flow down.

第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
The first erection wall 624 has a fifth path member 620 and a sixth path member 63 from the first inflow port 625.
It is a wall that guides the game ball that flows in between the opposite sides of 0, and is extended downward and connected to the second standing wall 623. The second upright wall 623 is a wall that guides the game ball that has flowed into the fifth path member 620 from the second inflow port, and extends in the vertical direction of the plate member 621. note that,
A description of the throwing path formed by the first erection wall 624 and the second erection wall 623 will be described later.

第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
The sixth path member 630 is a second central opening 634 opened to a base plate 631 formed of a plate having a substantially rectangular front view and a base plate 631 at a position facing the central opening 622 of the fifth path member 620. And the insertion hole 6 formed through the circumference of the second central opening 634 of the base plate 631.
32 and a fastening hole 633.

第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
The second central opening 634 is formed to have substantially the same size as the central opening 622 of the fifth path member 620 in front view, and when the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are combined, the second central opening 634 is formed to have substantially the same size as the central opening 622. It communicates with the central opening 622 of the fifth path member 620. Thereby, when the second unit 552 is arranged on the back surface side of the first unit 551, the first solenoid 583a of the first unit 551 can be arranged inside the second central opening 634.

次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII−XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
Next, with reference to FIG. 32, the throwing path formed by the fifth path member 620 will be described. FIG. 32 is a cross-sectional view of the second unit 552 on the XXXII-XXXII line of FIG. 29.

図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
As shown in FIG. 32, the second unit 552 is the first standing wall 624 of the fifth path member 620.
Subpath HK4 formed by being surrounded by, and subpath H formed by being surrounded by the second erection wall 623.
It is equipped with K5.

副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
The sub-path HK4 extends downward from the first inflow port 625, and then is bent toward the sub-path HK5, which will be described later, and communicates with the sub-path HK5. Further, in the sub-path HK4, a detection device SE7 for detecting the passage of a game ball is arranged in a downwardly extending portion. This makes it possible to detect that the game ball has passed through the sub-path HK4. Further, when the detection device SE7 detects the passage of the game ball,
A predetermined game value is given to the player (in this embodiment, a prize ball of the game ball).

なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3〜
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3〜SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
In the present embodiment, the number of game balls (for example, 3) awarded to the player as the game balls pass through the detection device SE7 is the detection device SE3 arranged in the first unit 551. ~
The number of game balls (for example, 15) that are awarded to the player as the game balls pass through SE6.
Less than. That is, the game value given to the player by passing through the detection device SE7 is given to the player as the game ball passes through the detection devices SE3 to SE6 arranged in the first unit 551. It is set higher than the game value to be played. This makes it easier to draw attention to the game ball passing through the first unit 551. As a result, it is possible to make it easier for the player to enjoy the hobby.

副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
The sub-path HK5 extends downward from the second inflow port 626 and the second unit 552.
Below the pachinko machine 10, it is communicated with the recovery path of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball flowing down the sub-path HK5 is collected without giving the player a game value. Further, the game ball that has flowed down the sub-path HK4 and is detected by the detection device SE7 is sent to the sub-path HK5 and collected by the pachinko machine 10.

また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
Further, the special winning device 550 is a first unit 551 formed of a material capable of transmitting light and arranged on the front side of the game area, and a second unit arranged on the back side of the first unit 551. The first unit 551 is provided with 552, and the first unit 551 is a first receiving unit 561 capable of entering a game ball.
The second unit 552 includes a second receiving unit 562 and a third receiving unit 5 capable of entering a game ball.
A game ball having 63 and entering the first receiving unit 561 has a higher game value to the player than a game ball entering the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563 (payout of the game ball). Is given.

従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
Therefore, the handling of the throwing path of the game ball of the first unit 551 and the second unit 552 is complicatedly formed (for example, the throwing path of the first unit 551 and the throwing path of the second unit 552 are in the front-rear direction in the front view. It is possible to make it easier for the player to pay attention to the game ball flowing down the first unit 551 when the game ball is flowed down to the first unit 551 and the second unit 552 at the same timing as compared with the case of crossing the first unit 551. Therefore, the first receiving unit 5 having a high game value
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551 provided with the 61. As a result, the player can visually recognize the game ball passing through the route that gives the player a high game value, so that the player's interest can be easily improved.

また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
In addition, the inflow port of the throwing path for throwing the game ball to the first unit 551 (first receiving section 561).
And, since the inlets (second receiving section 562 and third receiving section 563) of the throwing path for throwing the game ball to the second unit 552 are formed at adjacent positions, the first one to which high gaming value is given. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the ball flows into the unit 551 or the second unit 552 to which a low game value is given, or until the game ball flows in. As a result, it is possible to easily give the player an interest until just before the game ball flows into the special winning device 550.

次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI−XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
Then, with reference to FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 for the center frame 86
The arrangement state of the above will be described. FIG. 33A is a front view of the center frame 86.
FIG. 33B is a side view of the center frame 86. 34 (a) is a perspective front view of the center frame 86, and FIG. 34 (b) is a perspective rear view of the center frame 86. FIG. 35 is an exploded perspective rear view of the center frame 86. 36 is XX of FIG. 33.
It is sectional drawing of the center frame 86 in the XVI-XXXVI line. FIG. 37 (a) shows.
It is a schematic sectional view of the game board 13, and FIG. 37 (b) is a schematic disassembled sectional view of the game board 13.
Note that FIGS. 37 (a) and 37 (b) correspond to the cross section of FIG. 36.

<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
<Fixing means for urging the first member to the base member side>
As shown in FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 has a first unit 551 that can be removed on the front side of the center frame 86 and a removable first unit 551 on the back side of the center frame 86 with the center frame 86 in between. It consists of a possible second unit.

第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
The first unit 551 has a first solenoid 583a and a second solenoid 584a arranged on the back side of the first unit 551 inserted into the opening 86b1 of the center frame 86, and the front side of the projecting portion 86b. Is arranged in. Further, the first unit 551 includes a columnar body 551a projecting in a columnar shape on the second unit 552 side.

柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
The columnar body 551a is an insertion portion 61 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552.
The tip is provided with a hole formed at a position facing the 7 and into which a screw through which the insertion portion 617 is inserted is screwed.

第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
The first unit 551 is fixed to the center frame 86 by a screw inserted into the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552. More specifically, the first unit 551 is disposed between the first unit 551 and the fourth path member 610 disposed on the back surface side (arrow B direction side) via the projecting portion 86b of the center frame 86. Further, the first unit 551 is fastened to the second unit 552 by screwing a screw inserted from the insertion portion 617 of the fourth path member 610 into the columnar body 551a.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
Further, with the first unit 551 and the second unit 552 fastened, the screw inserted into the second insertion portion 614 formed in the second unit 552 is recessed in the protrusion 86b (screw hole 86b4). By screwing it into (see FIG. 35), the projecting portion 86b and the fourth path member 610 can be fastened. As described above, since the fourth path member 610 and the first unit 551 are fastened and fixed, the first unit 551 is fastened to the projecting portion 86b by the fourth path member 610.
Is fastened to the projecting portion 86b.

また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
Further, as shown in FIG. 37, the opening dimension Y1 (see FIG. 37 (b)) in the vertical direction of the first opening 60a of the base plate 60 is the vertical dimension of the first unit 551 (second path member 570). It is set slightly smaller than Y2 (see FIG. 37 (b)). In addition, the first unit 55
The distance dimension Y4 (see FIG. 37 (b)) from the contact surface with the front surface of the base plate 60 of 1 to the contact surface of the second unit 552 with the base plate 60 is the first unit 551 and the second unit. 552
Is set to be slightly smaller than the thickness dimension Y3 of the base plate 60 (see FIG. 37 (b)) when the two are fastened.

これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
As a result, when the first unit 551, the second unit, and 552 are fastened, the first unit 551 can be urged to the base plate 60 side (back side). Therefore, the base plate 6
It is possible to suppress the formation of a gap between the front surface of 0 and the first unit 551. Therefore, it is not necessary to fasten the first unit 551 from the front side of the base plate 60 with screws, and the amount is increased accordingly.
Since the screw fastening allowance is not required in front of the first unit 551, the area on the front side of the first unit 551 can be used as a throwing space for the game ball. As a result, the first
It is possible to secure a throwing space for the game ball formed in the unit 551.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
Further, the fastening portion (columnar body 551a) between the first unit 551 and the second unit 552 is
Since it is formed so as to project on the back side of the first unit 551, it is possible to secure a throwing space for the game ball formed on the first unit 551 as compared with the case where the fastening portion is formed on the front side of the base plate 60. can.

また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
Further, since the second unit 552 can be urged to the base plate 60 (front side), it is possible to suppress the formation of a gap between the second unit 552 and the base plate 60. Therefore,
It is possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted from between the second unit 552 and the base plate 60 facing each other and being illegally inserted into the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551.

さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
Further, since the first unit 551 is arranged on the base plate 60 by a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, a fastening allowance (screw is inserted) with the base plate 60 on the front side of the first unit 551. It is not necessary to form an extended portion) in which an opening is formed. As a result, the entire area can be used as a throwing path with respect to the outer shape of the first unit 551 in the front view, and the throwing path of the first unit 551 can be increased.

また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is outside due to fraud from the front side of the game board 13. It can be suppressed. As a result, fraud to the first unit 551 can be suppressed. Further, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, it is possible to make it difficult for the player to recognize the head of the screw. As a result, the first
By the player recognizing the configuration for fixing the unit 551 to the base plate 60,
It is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
Further, the first unit 551 is a fixing means (screw) fastened from the back surface side of the base plate 60.
Therefore, it is arranged on the base plate 60 in a state of being urged to the back side with respect to the base plate 60.
Due to the urging force acting on the first unit 551 on the back surface side, the first unit 551 and the base plate 60 can be arranged in close contact with each other.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
Further, since the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 in a state where a throwing path capable of throwing a game ball is formed in each of the first unit 551 and the second unit 552, the first unit 5
It is possible to prevent the throwing path of 51 and the throwing path of the second unit 552 from being displaced during assembly of the first unit 551 and the second unit 552. As a result, the game balls flowing down inside the first unit 551 and the second unit 552 are the first unit 551 and the second unit 55.
It is possible to suppress stopping at the throwing path of 2.

また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
Further, the first unit 551 includes a rolling surface (second rolling section 577 and third rolling section 578) for flowing the game ball thrown into the first unit 551 into the second unit 552.
Therefore, each of the first unit 551 and the second unit 552 is the center frame 8.
If it is fastened to the projecting portion 86b of No. 6, an error in assembling the first unit 551 to the center frame 86 occurs, and the game ball is smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552. There was a risk that it would not be lost.

これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the first unit 551 is the second unit 5.
Since it is fastened to 52, the error at the time of fastening the first unit 551 and the second unit 552 can be minimized (the place where an error is generated at the time of fastening is the minimum). As a result, the game ball can be smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552.

第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1〜SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1〜SK6に不正が行われること
を抑制できる。
The fifth and sixth path members 620 and 630 to be fastened to the fourth path member 610 are arranged at positions overlapping with at least a part of the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 of the fourth path member 610 in the rear view. .. As a result, the first unit 551 can be removed from the center frame 86 only after the fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610 are removed. As a result, the first unit 55 forming the main paths SK1 to SK6
It is possible to prevent 1 from being removed from the center frame 86 and fraudulently performed on the main routes SK1 to SK6.

さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
Further, the projecting portion 86b includes an upright portion 86b5 that stands (folds back) on the side of the second unit 552 at the end (see FIG. 33 (b)). As a result, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 with the projecting portion 86b of the center frame 86 interposed therebetween, the upright portion 86b5 is the first unit 551. It is in a state of surrounding the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the back side.

よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
Therefore, with the first unit 551 and the second unit 552 arranged on the center frame 86, an illegal object such as a wire or a piano wire may be inserted between the first unit 551 and the second unit 552 facing each other. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551 from being illegally performed while the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
Further, between the first unit 551 and the second unit 552, the first solenoid 583a
A part of the front side of the second solenoid 584a is arranged, and an upright portion 86b5 is interposed. Therefore, the first solenoid 583a is used in the space where the upright portion 86b5 is arranged.
And a part of the front side of the second solenoid 584a can be arranged. Therefore, a part of the front side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a is accommodated between the first unit 551 and the second unit 552, so that the first solenoid 583a and the second solenoid 5 are accommodated.
It is possible to prevent the 84a from protruding toward the back surface side. As a result, the circumference of the back side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be easily surrounded by the second unit 552, and the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be fraudulently performed from the back side. It can be suppressed by 2 units 552.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
Further, between the first unit 551 and the second unit 552, the first solenoid 583
Since a part of the front side of the a and the second solenoid 584a is arranged, the game ball flowing down the second unit 552 is hidden by the first solenoid 583a and the second solenoid 584a to make it difficult for the player to see. Can be done. As a result, even if the flow line of the game ball flowing down the first unit 551 and the flow line of the game ball flowing down the second unit 552 overlap in the front view, the game ball flowing down the first unit 551 can be moved. It can be easily made visible to the player. As a result, it is possible to make the player visually recognize the game ball flowing down the first unit 551, which is given to the player a game value higher than the game value given to the player by the game ball flowing down the second unit 552. Because it can be done, it can be easily given to the player.

また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
Further, in the state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86, the decorative member 650 is arranged so as to cover the inner side surface of the base frame 86a of the center frame 86. As a result, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted into the special winning device 550 through (inserting) the opening of the base frame 86a of the center frame 86.

図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
As shown in FIGS. 36 and 37, the first solenoid 58 disposed in the first unit 551.
3a is inserted inside the central opening 622 and the second central opening 634 whose back surface side is formed in the fourth path member 610 and the fifth path member 620 of the second unit 552. This will result in
The second unit 552 can be prevented from bulging toward the back side (arrow B direction side), and the first unit can be prevented from bulging.
It is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires from being accessed by the solenoid 583a.

また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
Further, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the second unit 552, the second path member 570 of the first unit 551 in which the first solenoid 583a is arranged can be supported.
Can be suppressed from bending. As a result, the passage of the game ball of the first unit 551 can be stabilized.

さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
Further, as described above, the opening 8 of the projecting portion 86b formed in the center frame 86
Since the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are surrounded by 6b1, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a having a relatively large load (heavy) are supported by the opening 86b1 (protruding portion 86b). can do. As a result, the projecting portion 86b can be prevented from bending due to the load of the special winning device 550.

よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
Therefore, since it is possible to prevent the center frame 86 arranged on the base plate 60 from bending (bending), the arrangement of the first unit 551 arranged on the center frame 86 is the arrangement of the base plate 60.
It is possible to suppress the displacement with respect to the position. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
In addition, the second rolling unit 57 that throws a game ball from the first unit 551 to the second unit 552.
The 7 and the third rolling portion 578 are formed on the outside of the opening 86b1 of the projecting portion 86b. As a result, the first solenoid 583a and the second solenoid 5 arranged inside the opening 86b1
Due to the electromagnetic force generated by the drive of 84a, the first unit 551 to the second unit 552
It is possible to prevent the rolling of the game ball thrown into the ball from being hindered. In other words, the protrusion 86b can suppress the electromagnetic force generated by driving the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from acting on the outside of the protrusion 86b. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball from the first unit 551 to the second unit 552.

上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3〜6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
As described above, the first solenoid 583a is arranged so that the back surface side is inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552. As a result, the wiring of the detection devices SE3 to 6 of the first unit 551 and the first solenoid 583a can be arranged by inserting the central opening 622 and the second central opening 634. Further, since the wiring can be arranged along the first solenoid 583a, it is possible to suppress the wiring from being entangled.

さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
Further, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552, the projecting portion 86b on which the first unit 551 is arranged bends. Can be suppressed. Therefore, since the center frame 86 arranged on the base plate 60 can be prevented from bending (bending), the arrangement of the first unit 551 arranged on the center frame 86 can be prevented from being displaced with respect to the base plate 60. Can be suppressed. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
<Displacement member that arranges the fixing member of the board unit on the back member>
Next, the connection structure of the back case 300 and the substrate unit 110 will be described in detail with reference to FIGS. 38 to 42. First, with reference to FIGS. 38 and 39, the rear case 30
The structure of 0 will be described.

図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
38 (a) is a front view of the rear case 300, and FIG. 38 (b) is a rear case 30.
It is a rear view of 0. FIG. 39 (a) is an exploded perspective front view of the rear case 300, which is FIG. 39.
(B) is an exploded perspective rear view of the rear case 300.

図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
As shown in FIGS. 38 and 39, the back case 300 has an engaging member 310 arranged on the front side (open side (arrow F direction side) formed in a box shape) of the bottom wall portion 301 and a back surface. Case 300
The board box 100 (main control device 110) described above is arranged on the back side (arrow B direction side) of the above-mentioned board box 100.
) Is mainly provided with a fixing member 320 for fixing.

また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
Further, the rear case 300 is a projecting portion 30 projecting from two locations on the front side of the bottom wall portion 301.
1b, a first opening 301c that opens at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 31.
A second opening 301d that opens at a position facing 0 is provided.

突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
The projecting portion 301b is a shaft for holding the engaging member 310 in a slidable state.
It is inserted inside the sliding groove 314 that opens in the engaging member 310 described later. In addition, the projecting portion 30
1b is projected in an annular shape, and a screw can be screwed into the annular shape. Therefore, after the projecting portion 301b is inserted inside the sliding groove 314, a screw having a head having a diameter larger than the groove width of the sliding groove 314 is screwed into the projecting portion 301b to engage the engaging member. 310 on the back case 3
It can be arranged at 00.

第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
The first opening 301c is an opening for inserting a part of the fixing member 320 (engaged portion with the engaging member 310) described later, and the engaging portion of the fixing member 320 (engaged portion 332 described later). )
Is formed into a shape that can be inserted. As a result, the fixing member 320 arranged on the back side of the back case 300 (bottom wall portion 301) is engaged with the engaging member 310 arranged on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301). be able to.

また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
Further, the first opening 301c is a protrusion 301c1 projecting toward the back surface at an end portion on the opposite side (arrow R direction side) of the engaging member 320 and the engaging member 310 on the engaging side (arrow L direction side). To prepare for. The protrusion 301c1 is formed in a hook shape in which the tip of the protrusion on the back surface side bends by approximately 90 degrees, and the bending direction is set in a direction away from the first opening 301c (arrow R direction).

突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L−R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
The protruding wall 301c1 is inserted into the locking portion 331 of the fixing member 320 whose tip is described later. Thereby, the opposite side (the arrow R direction side) of the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310 can be locked. As a result, the fixing member 320 arranged on the rear case 300 is moved to the left and right (
It can be supported (engaged) at both ends in the direction of the arrow LR), and the fixing member 320 and the engaging member can be suppressed from concentrating the force on the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310. 310
Can be prevented from being damaged. A detailed description of the arrangement of the fixing member 320 in the first opening 301c will be described later.

第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
The second opening 301d is an opening for inserting a part (operator 315) of the engaging member 310 described later into the back side of the back case 300, whereby the engaging member 310 is inserted into the back side of the back case. It can be operated from. Therefore, as described above, after the fixing member 320 is arranged on the back surface of the back case 300, the engaging member 310 is operated from the back side of the back case 300 to attach the fixing member 320 and the engaging member to the back case 300 ( It can be engaged on the front side of the bottom wall portion 301).

係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
The engaging member 310 has a crank-like outer shape in a front view, and extends in a direction parallel to each other, the first piece 311 and the second piece 312, and the first piece 311 and the second piece 3 thereof.
It is composed of a third piece 313 that connects the ends of the 12 pieces in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 312.

上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L−R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
The above-mentioned 2 sliding grooves 314 are formed in the first piece 311 and the second piece 312, respectively, and are long in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the second piece 312. It is opened like a long hole. As a result, the engaging member 310 is slidable in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the second piece 312.

第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U−D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L−R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
In the first piece 311, the end portion on one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected serves as an engaging portion with the fixing member 320 described later. An engaging portion 316 that is formed and projects outward on both sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 311, and the engaging portions 316 at the two locations. From the substantially intermediate position toward the recess 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300. It is provided with a protruding operator 315.

係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L−R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U−D方向)延設される。
The engaging portion 316 has a substantially triangular outer shape when viewed from the front, and is on one side (the side in the R direction of the arrow).
The outer surface of the first piece 311 is formed as an inclined surface protruding outward from the end of the first piece 311 toward the other side (arrow L direction side), while the outer surface of the other side is the first piece 311. Extension direction (arrow LR
It is extended in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the direction).

凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
The recess 317 is formed by notching in the thickness direction of the first piece 311 and the first piece 311.
It is recessed from one side (arrow R direction side) end toward the other side (arrow L direction side). Therefore,
One side of the first piece 311 is bifurcated. As a result, the rigidity of one side of the first piece 311 can be made lower than that of the other side. As a result, one side of the first piece 311 can be easily elastically deformed, and the engaging member 310 can be easily engaged with the fixing member 320. A detailed description of the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 will be described later.

操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
The operator 315 is an operation portion for operating the engaging member 310, and is formed at the other end of the first piece 311. The protruding dimension thereof is larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. It is set to a value and is projected toward the back side of the back case 300 by at least a size that can be grasped by an operator with a finger. As a result, the operator 315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 315) can be grasped and operated.

第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
The second piece 312 is provided with a fastening hole 318 recessed in a circle on the front side. The fastening hole 318 is
This is a portion for screwing a screw to be inserted into a hole (see FIG. 89) penetrated through the rear base 720 of the rotating unit 700, which will be described later. As a result, the inside of the rear case 300 (bottom wall portion 301)
After arranging the rotating unit 700 on the front side of the rotating unit 700, the engaging member 310 arranged on the back side of the rotating unit 700 is operated to place the engaging member 310 in a specified position (engagement with the fixing member 320 described later). It can be operated to the mating position), and the engaging member 31 is screwed into the fastening hole 318.
0 can be fastened to the rotating unit 700 (rear base 720). Therefore, the operator 315 that projects the engaging member 310 arranged at the specified position from the back side of the back case 300.
It can be disabled only by the operation of. As a result, with the pachinko machine 10 assembled, the actuator 315 is illegally operated, and the fixing member 320 and the board box 100 (
It is possible to prevent the main control device 110) from being easily replaced with an unauthorized board box.

なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
In this case, the fastening hole 318 is inserted through the hole of the back base 720 of the rotating unit 700.
The screw to be fastened to may be operable from the hole from which the first winning opening 64 arranged in the game board 13 is removed. In this case, since it is not necessary to release the fastening between the game board 13 and the rear case 300, it is possible to suppress the complicated replacement work with the normal board box 100. As a result, the normal replacement work of the board box 100 can be simplified.

固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
The fixing member 320 is composed of a rear case 300 and a separate member. As a result, the substrate box 100 can be caulked and fixed to the fixing member 320 having a smaller outer shape than the rear case 300. Therefore, the substrate box 100 can be fixed as compared with the case where the fixing member 320 is integrally formed with the rear case 300. It can be easily arranged. As a result, the board box 100 can be easily arranged in the back case 300 in a state where the board box 100 is difficult to be removed from the fixing member 320.

また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
Further, the rear case 300 can be diverted as a component having the same shape in each pachinko machine model, but the board box 100 has a different shape and size depending on the model of each pachinko machine 10, so that the board box 100 The fixing member 320 on which the slingshot is arranged cannot be used as a diversion with another pachinko machine. Therefore, as compared with the case where the fixing member 320 is integrally formed with the back case 300, the mold at the time of molding the back case 300 can be the same mold as another pachinko machine. As a result, it is only necessary to form a mold for the fixing member 320 having a smaller outer shape than the rear case 300, so that the manufacturing cost can be reduced.

固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
The fixing member 320 is composed of an intermediate member 330 that engages with the above-mentioned engaging member 310, and a shaft support member 340 that is fastened to the intermediate member 330. As a result, the shaft support member 340 can be used as a diversion item having the same shape as the fixing member of another gaming machine.

介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
The interposition member 330 is formed in a box shape in which the front side (arrow F direction side) is open, and the other side (arrow L).
A locking portion 331 projecting from the side surface on the side (direction side) and an engaged portion 332 formed in a frame shape protruding from the side surface on the other side (arrow L direction side) toward the rear case 300 side (front side). Mainly includes an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the bottom surface of the box shape, and a protrusion 334 that protrudes from the back surface toward the shaft support member 340.

係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
The locking portion 331 is provided with an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 301, and the opening has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening 301c described above. By inserting the protruding wall 301c1 projecting into the bottom wall portion 301, the wall portion 301 is engaged with the bottom wall portion 301. As a result, when the intermediate member 330 (fixing member 320) is arranged in the rear case 300, the protrusion 301c1 is inserted through the locking portion 331 of the intermediate member 330 and one side of the intermediate member 330 (arrow R). The directional side) can be locked to the rear case 300.

被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F−B方向)において重なる位置に配置される。
The engaged portion 332 is a portion that engages with the engaging member 310, and the protrusion dimension toward the rear case 300 side (arrow F direction side) exceeds the engaging member 310 arranged in the rear case 300. The distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front of the bottom wall portion 301 is larger than the distance from the front of the engaging member 310 to the front of the bottom wall portion 301. Set. As a result, the space surrounded by the engaged portion 332 and the engaging member 310 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
The insertion hole 333 is a through hole through which a screw for fastening the intermediate member 330 to the shaft support member 340 described later is inserted, and is set coaxially with the fastening hole 343 of the shaft support member 340.

突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
The protrusion 334 is formed in a substantially L-shaped cross section, and the distance between the tip end portion on the bent side and the bottom surface of the intermediate member 330 is set to be larger than the plate thickness of the insertion portion 344 of the shaft support member 340 described later. Will be done.
As a result, the insertion portion 3 is between the tip of the protrusion 334 on the bent side and the bottom surface of the interposing member 330 facing each other.
44 can be inserted and arranged.

軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
The shaft support member 340 has a box-shaped main body portion 341 that is open on the back case 300 side (arrow F direction side) and a substantially U-shaped cross section from the back surface side (arrow B direction side) of the main body portion 341. It is mainly provided with a support portion 342 that bulges out.

本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
The main body portion 341 is an insertion portion 3 projecting upward from the side surface on the upper side (arrow U direction side).
44 is mainly provided with a fastening hole 343 recessed from the bottom surface side (arrow D direction side) to the back surface side (arrow B direction side) of the main body portion 341 formed in a box shape.

挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
As described above, the insertion portion 344 is a plate member inserted between the tip end portion of the protrusion 334 on the bent side and the bottom surface of the interposition member 330 facing each other. As a result, it is possible to prevent the upper side of the shaft support member 340 from tilting toward the back side of the back case 300.

締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
The fastening hole 343 is arranged on the lower side (the side in the direction of arrow D) that is biased toward the end on the opposite side of the insertion portion 344. Further, as described above, the fastening hole 343 is the insertion hole 333 of the interposing member 330 (FIG. 39).
It is a hole for fastening a screw through which (b) is inserted. Therefore, the shaft support member 340 is on the upper side (
The insertion portion 344 (on the side in the direction of arrow U) is inserted into the protrusion 334 of the intermediate member 330, and the lower side is fastened and fixed to the intermediate member 330. Therefore, since the shaft support member 340 is fixed to the intermediate member 330 only by fastening the screw on the lower side, the number of fastening portions can be reduced and the manufacturing process can be simplified.

支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
The support portion 342 is a portion to be caulked and fastened to the bearing portion 117 of the substrate box 100 (main control device 110) described above, and is formed in a hollow shape in which a caulking metal fitting can be arranged. The board box 100 is held in a rotatable state with respect to the shaft support member 340 by fastening with a caulking metal fitting.

次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
Then, referring to FIGS. 40 (a) to 41 (b), the engaging member 310 and the fixing member 320
The engagement with is described. 40 (a) is a front view of the rear case 300 in a state before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320, and FIG. 40 (b) is a front view of the rear case 300 before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320. It is a rear view of the rear case 300 in the state of. FIG. 41 (a)
) Is a front view of the rear case 300 in the state after the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, and FIG. 41 (b) is the rear surface in the state after the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. It is a rear view of the case 300. In FIGS. 40 (b) and 41 (b), a part of the outer shape of the engaging member 310 that overlaps with the back case 300 is shown by a chain line.

図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320, the interposing member 330 and the shaft support member 340 are placed on the interposing member 330 side (front side (arrow). It is fastened and combined with screws inserted from the F direction side)). As a result, the interposition member 330
Further, it is possible to prevent the shaft support member 340 from being illegally disassembled (the fastened screw is removed) from the back side of the back case 300. As a result, it is possible to prevent the board box 100 caulked and fixed to the shaft support member 340 from being replaced with an illegal board box.

締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
As described above, the interposing member 330 and the shaft support member 340 (fixing member 320) in the fastened state have a protrusion 30 formed in the first opening 301c inside the locking portion 331 of the interposing member 330.
1c1 is inserted. In this case, the intervening member 330 and the shaft support member 340 in the fastened state (
The fixing member 320) has a first opening 301c from the bent side (arrow R direction side) of the protruding wall 301c1.
Is arranged in.

背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
When the fixing member 320 is arranged in the rear case 300, the space surrounded by the engaged portion 332 is arranged at a position facing one side (engaging portion 316 side) end portion of the engaging member 310. As a result, by sliding-displace the engaging member 310, one side (arrow R direction side) end portion of the engaging member 310 can be inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U−D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
Here, the outer dimensions of the two engaging portions 316 of the engaging member 310 in the vertical direction (arrow UD direction) are the openings in the vertical direction of the space surrounded by the engaged portion 332 of the fixing member 320 described above. It is set larger than the dimensions. Therefore, there is a problem that the engaging member 310 cannot be arranged in the space surrounded by the engaged portion 332.

これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
On the other hand, as described above, the engaging member 310 can easily elastically deform the first piece 311 by the recess 317 recessed on one side (arrow R direction side) of the first piece 311 and is engaged. Due to the triangular shape of the joining portion 316, the force when the engaging member 310 is slidably displaced and comes into contact with the inner edge of the engaged portion 332 can be applied to the concave portion 317 side of the engaging member 310. As a result, the first piece 311 formed in the fork can be elastically deformed and inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
As shown in FIGS. 41 (a) and 41 (b), the engaging member 310 and the fixing member 320 are
The engaging member 310 is slidably displaced, and the first piece 311 of the engaging member 310 is replaced with the interposing member 33.
When inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 of 0, the elastically deformed first piece 311 is returned to the shape before deformation. As described above, the engaging portion 316 has the first piece 311 on the other side surface.
It is extended in a direction substantially orthogonal to the extending direction of. Therefore, the force that elastically deforms the first piece 311 toward the recess 317 is not applied only by the force that slides and displaces the engaging member 310 in the opposite direction. That is, the first piece 311 is engaged with the engaged portion 332 by the inclined surface and the recess 317 of the engaging portion 316.
It can be easily inserted into the space surrounded by, and the other side of the engaging part 316 (arrow L direction side).
The first piece 311 inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 can be made difficult to come off by the side surface of the above. As a result, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the back side of the back case 300 due to an illegal act by the player, and the board box 100 (main control device 110) caulked and fastened to the fixing member 320 is an illegal board box. It can be suppressed from being exchanged for.

また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
Further, the back case 300 is arranged between the base plate 60 and the back case 300, and is the back side (arrow B direction side) of the base plate 60, and is the base plate 60 and the back case 300 (bottom wall portion 301). The fixing member 320 includes an engaging member 310 that can be operated from the outside between the facing portions of the fixed member 320.
An engaged portion 332 projecting to the front side (arrow F direction side) of the rear case 300 is provided, and the engaged portion 332 and the engaging member 310 are engaged with each other and are arranged on the rear case 300. The engaging member 310 is operated from the outside between the base plate 60 and the back case 300 with the accessory device (rotating unit 700 in this example) disposed between the base plate 60 and the back case 300. , The engaging member 310 and the fixing member 320 can be engaged.

従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
Therefore, the fixing member 320 can be arranged on the back case 300 without being disturbed by the accessory device arranged between the base plate 60 and the back case 300 facing each other. As a result, the fixing member 320 can be easily arranged on the back case 300.

また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
Further, since the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 arranged on the front side (arrow F direction side) of the rear case 300, the engaging portion between the rear case 300 and the fixing member 320 is used as the base plate. It can be arranged between the 60 and the rear case 300 facing each other. As a result, the base plate 6
It is difficult to access the engaging portion between the engaging member 310 and the fixing member 320 from the back surface side (arrow B direction side) of 0. As a result, the engaging member 310 and the fixing member 3 are viewed from the back surface side of the base plate 60.
It is possible to prevent the fixing member 320 from being illegally (for example, replaced with an illegal fixing member) by being disengaged from the 20.

また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
Further, the rear case 300 includes a first opening 301c opened in a portion where the fixing member 320 is arranged, and a second opening 301d opened in the portion where the engaging member 310 is arranged. The engaging member 310 is arranged on the front side (arrow F direction side) of the back case 300 and from the back side (arrow B direction side) of the back case 300 via the second opening 301d (passing through). The fixing member 320 is operable, and since the engaged portion 332 that has passed through the first opening 301c is arranged on the front side of the rear case 300, the engaged portion 332 of the engaging member 310 and the fixing member 320 is arranged. It is possible to make it difficult to access the engaging portion with the rear case 300 from the rear side. resulting in,
The fixing member 320 can be fixed to the back case 300 regardless of the size of the accessory device arranged in the back case 300, and is operated from the back side of the game board 13 to be replaced with an illegal board box. Can be prevented.

さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
Further, since the engaging member 310 includes an operator 315 that penetrates the second opening 301d and projects to the back side (arrow B direction side) of the back case 300, the front side of the back case 300 (arrow F direction side). ), The engaging member 310 can be easily operated in the state where the engaging member 310 is arranged.
As a result, it is possible to facilitate the engagement operation between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320.

また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F−B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
Further, since the engaging member 310 can be slidably displaced on a plane parallel to the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301), the engaging member 310 can be displaced in the front-rear direction (arrow) with respect to the back case 300. Since it is not displaced in the FB direction, the front side (arrow F direction side) of the engaging member 310 can be easily used as an arrangement space for the accessory device arranged in the rear case 300. As a result, the area on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301) can be easily used as a space for arranging the accessory device.

次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
Next, an operation when the fixing member 320 is removed from the rear case 300 from the state shown in FIG. 41 will be described.

図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
As shown in FIG. 41, the first opening 301c is opened in a substantially L-shape in front view, and the recess 317 of the engaging member 310 in the engaged state with the engaged portion 332 of the fixing member 320 is the first. It can be operated from the back side (arrow B direction side) of the back case 300 through the opening 301c.

よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
Therefore, by elastically deforming the outer portion of the concave portion 317 of the engaging member 310 to the concave side of the concave portion 317 with a dedicated tool or the like, the engagement portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 are engaged with each other. The match is canceled. In the disengaged state, the engaging member 310 is displaced in the direction of pulling out from the internal space engaged by the engaged portion 332 (direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is returned. , The engagement between the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be released.

なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 317 of the engaging member 310 and the first opening 301c is formed as small as possible. According to this, the fixing member 3 from the rear case 300
The finger of the person who removes the 20 can be made uninsertable, and a special tool can be inserted.
As a result, the board box 100 (main control device 110) can be replaced only by an operator having a dedicated tool, and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced by an unauthorized board box 100.

次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
Next, the substrate box 100 (main control device 110) caulked and fastened to the shaft support member 340 will be described with reference to FIGS. 42 (a) and 42 (b). 42 (a) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110), and is shown in FIG. 42 (a).
b) is a rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110). In FIG. 42B, the outer shape of the engaging member 310 overlapping with the substrate box 100 is shown by a chain line.

図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
−D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U−D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
As shown in FIGS. 42 (a) and 42 (b), the substrate box 100 has one end side (arrow R).
A bearing portion 117 protruding from the end portion (on the directional side) is provided. The bearing portion 117 is in the vertical direction (arrow U).
A pair is arranged at a predetermined interval (in the −D direction). As described above, the pair of bearing portions 117 are portions that are caulked and fastened to the support portion 342 of the shaft support member 340, and the dimensions of the support portion 342 in the vertical direction (arrow UD direction) and the distance between the facing portions are substantially equal to each other. Set to the same. As a result, the substrate box 100 is fastened to the shaft support member 340 by disposing the support portion 342 between the pair of bearing portions 117 facing each other and inserting a caulking pin from above the bearing portion 117 to caulking and fixing the board box 100. Will be done.

以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
According to the board box 100 configured as described above, the board box 100 is rotatably held with respect to the shaft support member 340 and is arranged on the back surface side of the engaging member 310, as described above. As described above, when the operating element 315 is operated to engage the engaging member 310 with the fixing member 320, the operating element 315 can be easily operated by rotating the board box 100. Further, after the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320, the board box 10 is used.
By arranging 0 on the back side of the engaging member 310, it is possible to make it difficult to operate the actuator 315 from the back side of the back case 300. As a result, after the pachinko machine 10 is assembled, the operator 3
It is possible to prevent 15 from being operated and replaced with an illegal board box.

なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
The other end side (arrow L direction side) of the board box 100 is the bottom wall portion 3 of the rear case 300.
It is inserted from the back surface side (arrow B direction side) of the board box 100 toward 01 and fixed by a screw fastened to the back surface case 300. As a result, the board box 100 is arranged on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
Next, a detailed configuration of the lower displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 43 to 69. First, a structure for displacing the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 43 to 46.

図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
FIG. 43 is a front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 44 is a rear view of the lower displacement unit 400. FIG. 45 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 46 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit 400. It should be noted that FIGS. 43 to 14 show a state in which the lower displacement member 440 is arranged at the retracted position (the position arranged at the lowermost position with respect to the base member 410).

図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 43 to 46, the lower displacement unit 400 includes a base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300 and a transmission member disposed on the base member 410. The 420, the link member 430 connected to the base member 410 and displaced with the displacement of the transmission member 420, one end slidably connected to the base member 410 and the other end connected to the link member 430. It is mainly provided with a lower displacement member 440 that is displaced by transmitting a driving force from the link member 430.

ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
The base member 410 is formed by combining two horizontally long plate members having a rectangular front view in the front-rear direction, and includes a front base 411 arranged on the front side and a back base 412 arranged on the back side. A transmission member 420 and a link member 430 are arranged between the front base 411 and the back base 412 facing each other.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
It is mainly provided with a, 411b, two columnar shaft support pins 411c, 411d protruding toward the back surface side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the shaft support pin 411d as an axis. ..

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b have two protrusions 47 protruding from the back surface side of the lower displacement member 440.
Holes 2, 473 are inserted into the holes, respectively. The sliding grooves 411a and 411b are formed so as to extend long in the left-right direction, respectively. Therefore, the protrusion 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
By displacing 2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Further, the sliding grooves 411a and 411b are formed by being curved in an arc shape, respectively, and are upward (FIG. 4) from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411.
3 Opened in the upward direction). Further, in the sliding grooves 411a and 411b, the axes of the respective arcs are arranged at different positions, and the gap between the facing portions in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end portion to the right end portion.

後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440, which will be described later, does not change, the lower displacement member 440 rotates when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove. It can be displaced while being displaced. That is, the two sliding grooves 411a and 411b
By changing the distance between them, the lower displacement member 440 can be rotated along with the sliding without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440. The details of the displacement of the lower displacement member 440 will be described later.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion inserted into the shaft portion 422a of the cam member 422 of the transmission member 420 described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. again,
The shaft support pin 411c is formed of a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from the outer peripheral surface thereof in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to prevent the 11c from breaking (breaking).

軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411d is a through hole 431 formed at one end of the first link member 431, which will be described later.
It is a protrusion inserted into a and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 431a. Further, the shaft support pin 411d is formed of a metallic rod-like body and is externally fitted to the front base 411. Therefore, it is possible to prevent the shaft support pin 411d from breaking (damaging) when a force is applied to the first link member 431 toward the through hole 431a.

湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
The curved wall portion 411e protrudes from the back surface side of the front base 411 and also has a shaft support pin 411.
It is formed by bending around the axis of d. The protruding distance of the curved wall portion 411e is set to a distance that abuts on the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431, which will be described later. Therefore, it is possible to prevent the first link member 431 from being displaced forward. In addition, the curved wall portion 411e
Is formed so as to be curved around the axis of the shaft support pin 411d, so that even when the first link member 431 is rotated around the axis of the shaft support pin 411d, the plate-shaped protrusion 431 of the first link member 431
b can be brought into contact with the protruding tip surface of the curved wall portion 411e.

回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
The collection port 411f is an opening for allowing the ball ejected from the exit opening 471 to flow into the collection port 411f and collect it by moving the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later. The downstream side of the collection port 411f is connected to the collection path of the ball. The collection port 411f is a front base 41.
It is a hole formed protruding from the right end of No. 1, and its opening surface is a surface facing the lower displacement member 440 in the retracted state and below the gravitational direction of the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the first overhanging state. It is considered to be a surface located on the side.

また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
Further, the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the retracted state is arranged above the recovery port 411f. Therefore, the ball emitted from the emission opening 471 can be received in the collection port 411f and quickly collected.

背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
The back base 412 has groove portions 412a and 412b recessed from the front side (front side of the paper in FIG. 44) toward the back side, and a locking portion 412c formed so as to project toward the front side in the vicinity of the groove portion 412b. Formed primarily in preparation.

溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
The groove portion 412a is a hole for inserting the tip end side of the shaft support pin 411c of the front base 411 described above, is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support pin 411c, and faces the shaft support pin 411c. It is recessed in the position. Therefore, the cam member 422 is held in a non-detachable manner from the base member 410 by combining the front base 411 and the rear base 412 after inserting the shaft support pin 411c into the shaft portion 422a. Further, since the rear base 412 can hold the tip end portion of the shaft support pin 411c, the shaft support pin 411c and the front base 411 when a force is applied to the cam member 422 in the axial direction from the outer peripheral surface thereof. It is possible to prevent bending and breaking from the connecting portion.

溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
The groove portion 412b is a hole for inserting the tip end side of the shaft support pin 411d of the front base 411 described above, is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support pin 411d, and faces the shaft support pin 411d. It is recessed in the position. Therefore, the first link member 431 has a through hole 431.
After the shaft support pin 411d is inserted through a, the front base 411 and the back base 412 are combined so as to be held in a non-removable manner from the base member 410. Also, the back base 412
However, since the tip of the shaft support pin 411d can be held, when a force is applied to the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, the shaft support pin 411d bends from the connecting portion with the front base 411. It can be prevented from breaking.

係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
The locking portion 412c is a plate for locking one end side of the urging spring SP1 described later, and the urging spring S
It is formed on the outside of P1. As a result, one end side of the urging spring SP1 can be locked. A detailed description of the urging spring SP1 will be described later.

伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
The transmission member 420 has a transmission gear 421 connected to the shaft of the drive motor KM1 attached to the front side of the front base 411, and a cam meshed with the transmission gear 421 and rotated by driving the transmission gear 421. It is mainly provided with a member 422.

伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
The transmission gear 421 is a gear having a toothed surface over the entire outer peripheral surface, and is externally fitted to the shaft portion of the drive motor KM1. Therefore, when electric power is applied to the drive motor KM1 and the shaft portion is rotated, the transmission gear 421 is also rotated in the same manner.

カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
The cam member 422 is formed in a shape in which one ends of two semicircles having different outer shapes in a front view are combined, and is formed of a plate-like body having a predetermined thickness in the front-rear direction. The small semicircular portion of the outer shape of the cam member 422 has a tooth surface 4 that meshes with the transmission gear 421 on the outer peripheral surface.
22b is engraved, and a shaft portion 422a is formed through the center of the semicircle. Cam member 42
A sliding groove 422c recessed on the back surface side facing the link member 430, which will be described later, is formed in the semicircular portion having a large outer shape of 2.

軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
The shaft portion 422a is a hole through which the shaft support pin 411c is inserted as described above, and the shaft support pin 41
By rotatably supporting the shaft portion 422a to 1c, the cam member 422 is supported by the shaft support pin 411c.
It is held rotatably around the axis of.

カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
The cam member 422 is a base member 410 in a state where the tooth surface 422b is in mesh with the transmission gear 421.
When the transmission gear 421 is rotated, the cam member 422 can rotate about the axis of the shaft portion 422a.

摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
The sliding groove 422c is recessed along the outer peripheral portion of the semicircular portion having a large radius of the cam member 422. Therefore, the distance from the shaft portion 422a increases from one end side to the other end side. Further, the sliding groove 422c is a stepped portion 422c1 extending downward from the sliding projection 431d of the first link member 431 in the direction of the through hole 431a when the lower displacement member 440 is located in the retracted state described later. When the member 440 is located in the second overhanging state described later, the step portion 422c3 extending from the sliding projection 431d in the direction of the through hole 431a, and the lower displacement member 440 are in the retracted state and the second overhanging state. It is provided with a step portion 422c2 extending in the direction of the through hole 431a from the sliding projection 431d when it is located in the first overhanging state in the intermediate state.

リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
The link member 430 is formed of two link members, a first link member 431 and a second link member 432. Further, the link member 430 is formed by rotatably connecting the ends of the first link member 431 and the second link member 432.

第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
The first link member 431 is formed by being bent into a dogleg shape in front view, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 431 is a link that is displaced with the displacement of the cam member 422, and has a through hole 431a that penetrates in the front-rear direction on one end side and a columnar connecting projection 431c that protrudes on the back side on the other end side. , A plate-shaped protrusion 431b protruding at a position facing the curved wall portion 411e described above, and a columnar sliding protrusion 4 protruding toward the front side of the bent portion.
It is formed mainly with 31d.

貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
The through hole 431a is a through hole into which the shaft support pin 411d is inserted as described above. 1st
The link member 431 is rotatably held with respect to the base member 410 by combining the front base 411 and the back base 412 with the shaft support pin 411d inserted into the through hole 431a.

板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
The plate-shaped protrusion 431b is a protrusion that suppresses the position shift of the first link member 431 in the front-rear direction and prevents the first link member 431 from colliding with the cam member 422 arranged in the front, and penetrates through the plate-shaped protrusion 431b. It is formed in a plate-like body that protrudes in a curved shape about the hole 431a, and the protruding length thereof is set to be larger than the thickness of the cam member 422 in the front-rear direction. As a result, it is possible to prevent the back surface of the cam member 422 from colliding with the front surface of the first link member 431.

また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F−B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
Further, the protruding dimension of the plate-shaped protrusion 9431b is set to be larger than the thickness (dimension in the arrow FB direction) of the cam member 422. Further, there is a slight gap (distance X14 (see FIG. 55A)) with the base member 410 (curved wall portion 411e) facing the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b.
) Are placed apart.

カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged in a displaceable state between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped projection 431b and the facing surface (rear surface) of the curved wall portion 411e. Further, the dimensions of the two gaps including the gap between the cam member 422 and the first link member 431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other are the above-mentioned distance X1.
It is set to be larger than 4.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 is in the direction in which the above-mentioned distance X14 becomes smaller (arrow F direction).
When the 431 bends, the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b can be brought into contact with the facing base member 410 (curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 422 is located between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped protrusion 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to prevent the displacement from being regulated by being pinched.

連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
The connecting protrusion 431c is a shaft portion connected to the second link member 432, which will be described later, and is inserted into the through hole 432a of the second link member 432, and the outer diameter of the head is the through hole 4 from the back surface side.
Screws or the like larger than 32a are fastened. As a result, the first link member 431 and the second link member 432 are rotatably connected.

貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
A wall portion 431f projecting to the back surface side is formed at the edge portion of the through hole 431a. Wall 431
reference numeral f is a wall surface for fitting and holding the urging spring SP1 described later on the outer peripheral surface thereof.

リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
The link-side engaging portion 431e is a protrusion that locks the other end side of the urging spring SP1 fitted to the wall portion 431f, and is formed so as to project like a hook on the back surface side of one end side of the first link member 431. ..
Therefore, one end of the urging spring SP1 is engaged with the locking portion 412c of the rear base 412, and the other end of the urging spring SP1 is engaged with the link-side engaging portion 431e of the first link member 431. NS. Therefore, the urging force of the urging spring SP1 can be applied in the direction of rotating the other end side of the first link member 431 upward with respect to the base member 410. As a result, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced, the urging force of the urging spring SP1 acts, so that the drive motor K
The energy consumption of M1 can be suppressed.

摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
The sliding projection 431d is formed at a position separated from the through hole 431a at a distance substantially the same as the separation distance from the shaft portion 422a of the cam member 422 from the through hole 431a. Further, the tip portion of the sliding protrusion 431d is inserted inside the sliding groove 422c. That is, the size of the outer diameter of the sliding protrusion 431d is formed to be smaller than the width dimension between the sliding grooves 422c facing each other.

摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
By arranging the sliding projection 431d inside the sliding groove 422c, the sliding projection 431d slides and is displaced inside the sliding groove 422c with the rotational displacement of the cam member 422. That is, when the cam member 422 is displaced, the first link member 431 is rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. A detailed description of the displacement of the first link member 431 will be described later.

また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
Further, since the sliding protrusion 431d and the plate-shaped protrusion 431b are formed at positions close to each other, the plate-shaped protrusion 431b suppresses the displacement of the first link member 431 to the front. Therefore, it is possible to prevent the sliding protrusion 431d from pushing the cam member 422 forward. As a result, it is no longer necessary to increase the recessed depth of the sliding groove 422c recessed in the cam member 422, and the cam member 42
The rigidity of 2 can be ensured without increasing the thickness in the front-rear direction.

第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
One of the second link members 432 is formed into a long front view rectangle, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The second link member 432 is mainly provided with a through hole 432a formed through the one end side in the front-rear direction and a through hole 432b formed through the other end side in the front-rear direction.

貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
The through hole 432a is a hole for being connected to the first link member 431 as described above, and the connecting protrusion 431c is inserted therein. As a result, the second link member 432 is rotatably connected to the first link member 431.

貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
The through hole 432b is connected to the lower displacement member 440 described later and can transmit the displacement of the link member 430 to the lower displacement member 440. The through hole 432b is a protrusion 48 of the rear case 482, which will be described later.
It is a hole into which 2a is inserted, and its inner diameter is formed to be larger than the outer diameter of the protrusion 482a. Therefore, by inserting the protrusion 482a into the through hole 432b and fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the through hole 432b to the tip of the protrusion 482a, the lower displacement member 440 becomes the second link member 432. It is held rotatably against. Therefore, in the drive of the lower displacement member 440, when the cam member 422 is rotationally displaced, the displacement is transmitted via the link member 430.

次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
Next, the displacement operation of the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 47 to 52. 47 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state, FIG. 48 is a front view of the lower displacement unit 400 in the first overhanging state, and FIG. 49 is a lower displacement unit in the second overhanging state. It is a front view of 400. FIG. 50 shows the lower displacement unit 40 in the retracted state.
0 is a rear view, FIG. 51 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the first overhang state, and FIG. 52 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the second overhang state. In addition, FIG. 5
0 to 52 show a transparent view of the back base 412. Further, in FIGS. 50 to 52, a part of the plate-shaped protrusion 431b and the curved wall portion 411e of the first link member 431 is shown by a chain line.

また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
Further, in the retracted state, the sliding projection 431d arranged inside the sliding groove 422c is the stepped portion 4.
It is in a state where the lower displacement member 440 is arranged on the lower side while being arranged between the facing portions of the 42c1. In the second overhanging state, the sliding protrusions 431d are arranged between the facing portions of the step portions 442c3, and the lower displacement member 440 is provided.
The tip side of is placed at the top. The first overhanging state is a state in which the sliding projections 431d are arranged between the facing portions of the step portions 442c2, and the lower displacement member 440 is arranged in an intermediate state between the retracted state and the second overhanging state.

図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
As shown in FIGS. 47 and 50, in the lower displacement unit 400 in the retracted state, the cam member 422 at the first position is rotated by the transmission gear 421 and the other end side of the sliding groove 422c (step portion 422).
The c3 side) is positioned on the right side (right side in FIG. 50) of the shaft portion 422a when viewed from the rear. In this case, the sliding projection 431d of the first link member 431 is guided along the inner wall of the sliding groove 422c and is positioned at the step portion 422c1. Therefore, the first link member 431 is in a state where the other end side (connecting projection 431c side) is located on the right side (right side in FIG. 50) of the through hole 431a on one end side when viewed from the rear (rotating around the through hole 431a). It is in a state where the end side is positioned at the lower end of the rotatable range (first driven position).

第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
Since the second link member 432 is connected to the first link member 431, the first link member 4
One end side (through hole 432a side) connected to 31 is located on the right side of the rear view (right side of FIG. 50). As a result, the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is the front base 4.
The protrusions 472 and 473 connected to 11 are on the right side of the sliding grooves 411a and 411b when viewed from the rear (FIG. 5).
It is considered to be located on the right side of 0). As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is larger on the right side in the rear view than on the left side, so that the lower displacement member 44
0 is arranged in a state where the longitudinal direction is substantially parallel to the left-right direction. That is, it is in a state of being arranged in front of the front base 411.

図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the retracted state shown in FIGS. 47 and 50 to the first overhanging state shown in FIGS. 46 and 51 is performed by displacing the cam member 422.

第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
In the first overhanging state, the transmission gear 421 is rotated by the driving force of the driving motor KM1, and the cam member 422 is rotated by approximately 90 degrees from the retracted position and displaced to the third position. As a result, the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is positioned above the shaft portion 422a. The first link member 43 guided to the inner wall of the sliding groove 422c by this rotational displacement.
The sliding projection 431d of No. 1 is displaced with the displacement of the sliding groove 422c and is arranged at the third driven position. In the first overhanging state, the sliding projection 431d is the stepped portion 422c of the sliding groove 422c.
Guided between the two inner walls facing each other.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding projection 431d, and the other end side (connecting projection 431c side) is from the retracted position to the upper left of the rear view (FIG. 51). It is displaced to the upper left).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b because the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is narrowed from the right side in the rear view to the left side, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (right side in FIG. 48). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
Further, in the first overhanging state, the collection port 411f is located on the lower side in the gravity direction on the tip side. That is, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state to the first overhanging state, the tip side of the lower displacement member 440 is overhanging to the right side of the front view of the base member 410 by rotationally displacing the lower displacement member 440. It can be displaced without causing it. As a result, it is possible to easily form a displacement region different from the variable region of other displacement accessories. It is possible to suppress collision with other displacement accessories.

また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
Further, since the recovery port 411f is located below one end side of the lower displacement member 440 (the side opposite to the protrusions 472 and 473 sides connected to the front base 411), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, is located. When the ball is launched and falls downward from the exit opening 471 as it is, the ball can be thrown to the collection port 411f.

図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the first overhanging state shown in FIGS. 48 and 51 to the second overhanging state shown in FIGS. 49 and 52 is performed by further displacing the cam member 422 from the first overhanging state.

第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
In the second overhanging state, the transmission gear 42 is driven by the driving force of the driving motor KM1 from the first overhanging state.
1 is rotated, and the cam member 422 is arranged at a second position rotated by approximately 90 degrees from the position in the first overhanging state (third position). Therefore, the other end side of the cam member 422 (the step portion 422c3 side is positioned above the shaft portion 422a. Further, the sliding of the first link member 431 guided to the inner wall of the sliding groove 422c by this rotational displacement. The moving protrusion 431d is displaced along with the displacement of the sliding groove 422c and is arranged at the second driven position. In the second overhanging state, the sliding protrusion 431d
Is guided between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding projection 431d, and the other end side (connecting projection 431c side) is seen from the position in the first overhanging state. It is displaced to the upper left (upper left of FIG. 52).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b because the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is narrowed from the right side in the rear view to the left side, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (right side in FIG. 49). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
Further, as in the first overhanging state, in the second overhanging state, the collection port 41 is on the lower side in the gravity direction on the tip side.
It is assumed that 1f is positioned. That is, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state to the second overhanging state, the tip side of the lower displacement member 440 is overhanging to the right side of the front view of the base member 410 by rotationally displacing the lower displacement member 440. It can be displaced without causing it. As a result, it is possible to easily form a displacement region different from the variable region of the other displacement accessory, and it is possible to suppress collision with the other displacement accessory.

次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 53, the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in each state will be described. FIG. 53 (a) shows the first link member 431 and the cam member 42 in the retracted state, FIG. 53 (b) shows the first overhanging state, and FIG. 53 (c) shows the second overhanging state.
It is a rear view with 2. In FIGS. 53 (a) to 53 (c), the first cam member 422 is shown.
The portion overlapping with the link member 431 is shown by a chain line.

図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
As shown in FIG. 53 (a), in the retracted state, the sliding projection 431d of the first link member 431d.
Is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c. Further, as described above, the sliding projection 431d is formed at a position substantially the same as the distance between the through hole 431a and the shaft portion 422a of the cam member 422, and at a position separated from the through hole 431a. Therefore, when a force rotating around the axis of the through hole 431a acts on the first link member 431 located in the retracted state,
The force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, the rotational force of the first link member 431 can prevent the cam member 422 from rotating. As a result, in the retracted state, the first link member 431 via the second link member 432
It is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the displacement member 440 from being displaced.

図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
As shown in FIG. 53 (b), in the first overhanging state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, as in the retracted state, when a force rotating around the through hole 431a acts on the first link member 431 located in the first overhanging state, the force is applied from the sliding projection 431d to the cam member 422. Shaft 422a
Can act on. Therefore, with the rotational force of the first link member 431, the cam member 422
Can be suppressed from rotating. As a result, in the first overhanging state, the second link member 432
It is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 from being displaced.

ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
Here, in the first overhanging position, the drive motor KM1 needs to be maintained in the stopped state in order to maintain the stopped state because it is in the intermediate position of the displacement of the lower displacement member 440. Therefore, there is a problem that energy consumption increases when the lower displacement member 440 is stopped at the first overhanging position (intermediate position of displacement).

これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, in the first overhanging state, the sliding protrusion 4 of the first link member 431
Since the 31d is arranged between the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c facing each other, it is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440 as described above. Therefore, even if the power of the drive motor KM1 is stopped when the lower displacement member 440 is stopped at a position in the middle of the displacement, it is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440. As a result, it is possible to prevent the energy consumption of the drive motor KM1 from increasing when the lower displacement member 440 is stopped in the middle of displacement.

図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
As shown in FIG. 53 (c), in the second overhanging state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, as in the retracted state and the first overhanging state, the through hole 4 is provided in the first link member 431 located in the second overhanging state.
When a force rotating about the axis of 31a acts, the force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, the rotational force of the first link member 431 can prevent the cam member 422 from rotating. As a result, it is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the second link member 432 from being displaced in the second overhanging state.

また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
Further, each step portion 422c1, 422c2, 422c3 has a sliding protrusion 431d and a through hole 43.
Since it is extended in the direction connecting to 1a, the width dimension of the sliding groove 422c in the direction in which the sliding projection 431d of the first link member 431 is displaced can be reduced. Therefore, the gap between the sliding groove 422c and the sliding protrusion 431d at which the first link member 431 can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a at the retracted position, the first overhanging position, and the second overhanging position is made small. can. Therefore, the first link member 431 in each state can reduce the clearance that can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. As a result, the width in which the lower displacement member 440 in each state sways due to vibration or inertial force when the displacement is stopped can be reduced, and the player can easily visually recognize the stopped state.

よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
Therefore, the transmission member 420 and the link member 430 (drive mechanism) that drive the lower displacement member 440 regulate that the lower displacement member 440 is displaced in the direction of reaction when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467. Therefore, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from being displaced with respect to the base member 410 due to the reaction. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa−LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb−LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
Next, with reference to FIG. 54, the relationship between the link member 430 and the cam member 422 in the front-rear direction will be described. FIG. 54 (a) shows the lower displacement unit 4 in the LIVA-LIVA line of FIG. 50.
FIG. 54 (b) is a schematic cross-sectional view of 00, which is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in the LIVb-LIVb line of FIG. 51. In addition, in FIG. 51 and FIG. 52, the back base 412
Is shown transparently, but in FIGS. 54 (a) and 54 (b), a cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in a non-transparent state is shown.

図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54 (a), the link member 43 of the lower displacement unit 400 in the retracted state.
0 is arranged between the back base 412 and the cam member 422. Therefore, the lower displacement member 44
It is possible to suppress 0 from swinging in the front-back direction. That is, since the other end side of the first link member 431 is connected to the lower displacement member 440 configured by combining a plurality of equipments via the second link member 432, the load of the lower displacement member 440 causes the front-back direction. Since the cam member 422 is arranged forward where there is a risk of bending, it is possible to prevent the first link member 431 from bending forward. As a result, it is possible to suppress the movement of the first link member 431 forward, so that the lower displacement member 44
It is possible to suppress 0 from swinging in the front-back direction.

図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54 (b), the link member 430 of the lower displacement unit 400 in the first overhanging state is arranged between the back surface base 412 and the cam member 422 as in the case of the retracted state. Therefore, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
Further, in the retracted state and the first overhanging state, the cam member 422 is arranged on the front side of the connecting portion between the first link member 431 and the second link member 432 of the link member 430. Therefore, when the link member 430 is formed of the two members, it is necessary to make the connecting portion rotatable, so that the rigidity of the link member 430 is weaker than that of the other portions due to the gap, and the link member 430 is easily bent. Since the member 422 is arranged, it is possible to prevent the connecting portion of the link member 430 from bending. As a result, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa−LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb−LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc−LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
<Regulate the displacement of the displacement member by the regulatory means that regulates the displacement of the driven member>
Next, the relationship between the cam member 422 and the curved wall portion 411e will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 (a) shows the lower displacement unit 4 in the LVa-LVa line of FIG. 50.
00 is a cross-sectional view, FIG. 55 (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in the LVb-LVb line of FIG. 51, and FIG. 55 (c) is a lower displacement unit in the LVc-LVc line of FIG. 52. It is sectional drawing of 400.

図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F−B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
As shown in FIG. 55 (a), when the lower displacement unit 400 is in the retracted state (first position), the cam member 422 and the curved wall portion 411e are in the front-rear direction (arrow FB direction). Placed in different positions. Therefore, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the first overhanging state (third position), it is possible to suppress an increase in resistance acting on the cam member 422. As a result, the displacement start of the lower displacement member 440 can be stabilized.

図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
As shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c), the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state (
In the case of the third position), a part of the cam member 422 is arranged at a position separating a predetermined gap on the front side (arrow F direction side) of the curved wall portion 411e. As a result, when the cam member 422 is displaced in the front direction, the axial side surface of the cam member 422 is brought into contact with the curved wall portion 411e, and the cam member 422 can be prevented from being displaced to the front side.

なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
The surface of the cam member 422 on the front base 411 side (arrow F direction side) is the front base 41.
It is formed on a flat surface parallel to the back surface of No. 1 (see FIG. 45). As a result, when the cam member 422 is displaced toward the curved wall portion 411e, the flat surface of the cam member 422 can be brought into contact with the curved wall portion 411e. Therefore, it is possible to prevent the cam member 422 from partially contacting the curved wall portion 411e and to prevent the force from being concentrated on a part of the cam member 422. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from being damaged.

ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
Here, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state (first position) to the first overhanging state (third position), the protrusion 473 connected to the tip side (front base 411). And the opposite side in the longitudinal direction) is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U). Therefore, as the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity, the force component at which the lower displacement member 440 tilts in the front-rear direction is increased. Therefore, in the case of the first overhanging state (third position), the force in the front-rear direction acting on the link member 430 supporting the lower displacement member 440 is higher than in the case of the retracted state (first position). Be enlarged. As a result, the cam member 422 connected to the link member 430 is likely to be displaced in the front-rear direction.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower displacement unit 400 is first from the retracted state (first position).
A part of the cam member 422 is a curved wall portion 41 when the cam member 422 is displaced beyond the overhanging state (third position).
Since it is arranged on the front side of 1e, it is possible to regulate the displacement of the cam member 422 toward the front side. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction between the first overhang state (third position) and the second overhang state (second position), and the player can displace the lower displacement member 440. Can be easily seen.

なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
The displacement of the link member 430 toward the back surface can be regulated by disposing the link member 430 between the back surface base 412 and the cam member 422 as described above. That is, when the link member 430 swings toward the back surface, the link member 430 can be brought into contact with the back surface base 412 to regulate the displacement of the link member 430. As a result, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
Further, the front base 411 is provided with a regulating means (curved wall portion 411e) for restricting the swing of the link member 430 in a direction other than the driven direction, and the cam member 422 is displaced between the first position and the second position. The first displacement region that displaces the third position between the first position and the intermediate position between the first position and the second position and the second displacement region that displaces the second position from the third position can be displaced. The link member 430 is driven from the first driven position to the second driven position by the displacement of the cam member 422 from the first position to the second position, and the link member 430 is driven from the first driven position to the first driven position and the second driven position. The first driven area that displaces the third driven position at the intermediate position with and the second driven area that displaces the second driven position from the third driven position can be displaced, and the second displacement area and the first driven area can be displaced. When a part of and is set in the same area and the cam member 422 is displaced in the second displacement area, the regulating means (curved wall portion 4)
Since the swing of the cam member 422 in a direction other than the displacement direction is regulated by 11e), the swing of the link member 430 and the cam member 422 is regulated by using the same portion of the regulating means (curved wall portion 411e). be able to.

従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
Therefore, since it is sufficient to form the regulating means (curved wall portion 411e) at one place, the cam member 42
Compared with the case where the regulating means for regulating the displacement is formed in each of the 2 and the link member 430, the shape of the regulating means can be simplified and the manufacturing cost can be suppressed.

また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
Further, the means for regulating the swing of the link member 430 and the cam member 422 (curved wall portion 411e).
Since it can be regulated by using the same part of 1 (curved wall portion 411e)
Since it is not necessary to form the link member 430, the cam member 422, and the regulation portion, respectively, the regulation means (curved wall portion 411e) can be reduced accordingly.

また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
Further, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state to the second overhanging state, the protrusions 472 and 473 of the lower displacement member 440 inserted into the sliding grooves 411a and 411b formed in the front base 411. (Color C arranged on the protrusions 472 and 473 (see FIG. 14)) is on the front side (arrow F direction side) of the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 as the cam member 422 is displaced. (See FIGS. 50 to 52). As a result, when the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is pushed out to the back surface side by the protrusions 472 and 473 (color C arranged on the protrusions 472 and 473), the cam member 422 is pushed to the back surface side. There is a risk that it will be rotationally displaced in the front-rear direction around 422a and come into contact with the link member 430.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the displacement of the cam member 422 toward the front side can be regulated by abutting against the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 can be regulated by the shaft portion 422a.
It is possible to suppress rotational displacement in the front-back direction around the center. As a result, it is possible to prevent the link member 430 and the cam member 422 from coming into contact with each other.

また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
Further, in the present embodiment, when the cam member 422 is displaced beyond the first overhanging state (third position), the displacement is restricted by the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 is curved during the initial operation. It is possible to prevent the frictional resistance from increasing due to contact with the wall portion 411e. As a result, the initial operation of the cam member 422 can be stabilized.

次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa−LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to FIG. 56, the cam member 422 and the first link member 431 when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state will be described. 56 (a) is L of FIG. 52.
It is sectional drawing of the lower displacement unit 400 in the VIa-LVIa line, and FIG. Is. In FIG. 56B, the outer shape of the base member 410 is shown by a chain line.

図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 56, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the end portion of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431. This makes it possible to regulate the rotational displacement of the cam member 422 in the direction in which the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the second displacement state. As a result, the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be dispersed between the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b and the contact portion of the cam member 422 and the first link member 431, and transmission is possible. Gear 421 and tooth surface 42
It is possible to prevent the tooth surface of 2b from being damaged.

また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
Further, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the first link member 431
The contact surface between the plate-shaped projection 431b and the cam member 422 is set in a direction orthogonal to the virtual line KS1 passing through the shaft portion 422a of the cam member 422 and the contact portion thereof. As a result, when a force that displaces from the second displacement state to the retracted state (first position) acts around the axis of the first link member 431, the force is applied to the shaft of the shaft portion 422a of the cam member 422. It is possible to suppress the action in the direction of rotating around. As a result, it is possible to suppress the rotation of the cam member 422 by the force acting on the first link member 431.

ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
Here, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U) on the tip end side (the side opposite to the protrusion 473 connected to the front base 411 in the longitudinal direction). Therefore, the first that supports the lower displacement member 440 by the amount that the directional component in the longitudinal direction of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity.
When the force in the rotational direction acting around the axis of the through hole 431a of the link member 431 is maximized, the transmission of the force from the first link member 431 to the cam member 422 is suppressed, so that the lower displacement member 440 is seconded. It can be easily maintained in the displaced position.

さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
Further, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the lower displacement member 440
A force that rotates around the axis of the through hole 431a of the first link member 431 is applied by the load of. In this case, the force PW1 (see FIG. 56B) in the direction in which the end portion of the cam member 422 is pushed out by the plate-shaped protrusion 431b and the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a, and the cam member 42.
The inner wall of the sliding groove 422c of 2 is pushed out from the sliding projection 431d, and the cam member 422 is the shaft portion 4.
The force PW2 (see FIG. 56B) in the direction of rotation around the axis of 22a acts in a direction in which they cancel each other out. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the force acted on by the first link member 431.

次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
Next, the configuration of the lower displacement member 440 will be described in detail with reference to FIGS. 57 to 60. 57 (a) is a front view of the lower displacement member 440, and FIG. 57 (b) is a rear view of the lower displacement member 440. FIG. 58 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 440, and FIG. 59 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 440. 60 (a) and 60 (b) show the lower displacement member 4
It is a front view of 40.

なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
Note that FIG. 60 (a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 is transparently viewed, and FIG. 60 (b) shows the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 transparently. The state is illustrated.

図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 57 to 60, the lower displacement member 440 includes a base member 470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 470, and a case member 480 and a base member 470. It is mainly provided with a transmission mechanism 460 displaceably arranged between them and a decorative member 450 formed so as to cover the front and back of the case member 480.

ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
The base member 470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and has a protrusion 472 and 473 protruding to the back side on one end side and an erection wall 471a standing on the front side from the edge on the other end side. , Left-right direction (FIG. 57 left-right direction) A projecting wall 477 that protrudes vertically from the upper end of the central portion to the front side in an up-down U-shape, and a projecting wall 477 engraved on the upper end of the base member 470 from the end of the projecting wall 477 to one end. A rack gear 476 to be installed, a shaft portion 474, 475 protruding to the front side, a rectangular wiring locking portion 478 attached to the back surface on one end side of the base member 470, and a vertical center portion of the base member 470. It is mainly provided with an opening 479 that extends from one end side to the other end side and is recessed.

突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
As described above, the protrusions 472 and 473 have sliding grooves 411a and 411b of the front base 411.
It is a connecting portion that is inserted into and connects the lower displacement member 440 and the front base 411. Therefore, it is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the dimension between the facings of the inner walls of the sliding grooves 411a and 411b.

立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
The erection wall 471a is a wall portion for forming a gap between the front case 481 and the base member 470 facing each other when the front case 481, which will be described later, is attached to the base member 470.
It is set to an upright dimension that is larger than the diameter of the sphere.

軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portions 474 and 475 are protrusions that are inserted into the shafts of the transmission gears 462 and 463 of the transmission mechanism 460, which will be described later, to rotatably hold the transmission gears 462 and 463, and the transmission gears 462 and 463.
It is formed in a columnar shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole.

ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
The rack gear 476 is engraved with a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 described later. As a result, the movable rack 464, which will be described later, slides and displaces with respect to the base member 470.
The transmission gear 465 can be rotated.

突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
When the ball thrown from the ball throwing unit 600, which will be described later, is received in front of the base member 470 through the opening 451a of the decorative member 450, the projecting wall 477 causes the ball to be displaced downward.
It is a wall surface for suppressing falling to the outside of the sphere, and the space between the facing wall portions formed in a substantially U shape is formed larger than the diameter of the sphere.

配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
The wiring locking portion 478 is a member for locking the flexible wiring (not shown) to the control board arranged on the back side of the base member 470, and is one end of the flexible wiring between the wiring locking portion 478 and the base member 470. It is attached to the back surface side of the base member 470 in a state of being via the base member 470. As a result, even if the lower displacement member 440 is displaceably arranged with respect to the base member 410, it is possible to prevent the flexible wiring from being entangled.

また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
Further, the wiring locking portion 478 is provided with a protrusion 478a projecting in a columnar shape on the back surface side. The protrusion distance of the protrusion 478a is set to a distance that protrudes toward the back surface side of the link member 430 connected to the back surface side, and is set to a distance that allows contact with the front surface of the back surface base 412. As a result, the lower displacement member 440 can be suppressed from swinging backward, and the link member 430 can be prevented from swinging backward.
Can be prevented from colliding with the back base 412.

開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
The opening 469 is an opening that defines the slide displacement direction of the movable rack 464 arranged on the front side, and the guide plate 464d of the movable rack 464 described later is inserted inside.

伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
The transmission mechanism 460 is a member arranged in front of the base member 470, and is a transmission gear 461.
, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a tooth surface that meshes with the transmission gear 463, and is movable so as to be slidably displaceable in front of the base member 470. The movable rack 464 has a transmission gear 465 that is rotatably arranged on the rack 464 and its movable rack 464 and is in a state of being meshed with the rack gear 476, and a tooth surface meshed with the transmission gear 465. The rack 466, which is arranged so that it can be slid and displaced in the front,
It is mainly provided with a ball receiving portion 467 rotatably arranged on one end side of the rack 466.

伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
The transmission gear 461 is a gear in which the shaft portion of the drive motor KM2 is fitted in the shaft hole, and the drive motor KM2 is attached to the base member 470 in a state of being connected to the drive motor KM2, whereby the base member 470 is attached. Arranged in.

伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
As described above, the transmission gears 462 and 463 have the shaft portion 474 of the base member 470 in the shaft hole.
The 475 is inserted and rotatably held by the base member. Also, transmission gears 461 to 46
Reference numeral 3 is an meshed gear train, and the transmission gear 461 is rotated by the drive motor KM2 to rotate the terminal transmission gear 463.

可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 464 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in a front view, and has a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a shaft portion 464b projecting in a columnar shape from the front side, and projecting upward from one end side of the upper end surface. A contact plate 464c, a guide plate 464d projecting from one end to the other end at a substantially central position in the vertical direction, and a rack guide portion 464e projecting to the front side opposite to the guide plate 464d.
It is mainly provided with a collision portion 464f protruding from the lower end.

ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
The rack gear 464a is a tooth surface that meshes with the transmission gear 463. Therefore, the base member 4
By arranging the rack gear 464a and the transmission gear 463 in the toothed state on the 70, the movable rack 464 can be displaced by the drive of the drive motor KM2.

軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portion 464b is a shaft portion in which the transmission gear 465 is rotatably held, and the transmission gear 46
It is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than that of the shaft hole of 5.

当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
The contact plate 464c is a contact portion that abuts on the distribution member 540 of the distribution unit 500, which will be described later, to displace the distribution member 540. That is, the distribution member 540 can be displaced by the displacement of the movable rack 464. The mode of contact between the contact plate 464c and the distribution member 540 will be described later.

案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
As described above, the guide plate 464d is a plate-shaped body inserted inside the opening 479 of the base member 470, and can define the displacement direction of the movable rack 464 displaced by the drive of the drive motor KM2. That is, the movable rack 4 that is displaced by the drive of the drive motor KM2.
64 can be displaced along the extension direction of the opening 479. In this embodiment, it should be noted that
Since the opening 479 extends in the left-right direction, the movable rack 464 can be slid and displaced in the left-right direction with respect to the base member 470.

ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
The rack guide portion 464e is a protrusion for regulating the displacement direction of the rack 466, which will be described later, and is projected from one end to the other end in the left-right direction.

衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
The collision portion 464f comes into contact with the protrusion 492b of the displacement member 492, which will be described later, and the displacement member 492
It is a wall portion for displacing and is formed so as to project from the lower end of the movable rack 464. Further, the collision portion 464f is formed so that the other end side is inclined. As a result, the protrusion 4 of the displacement member 492
The 92b can be displaced by sliding along its inclined surface.

ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
The rack 466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular shape when viewed from the front, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b which protrudes in a columnar shape from the other end to the back side, and a shaft portion 466b which protrudes to the front side. Two sliding plates 466c and a recessed portion 466 recessed from one end to the other on the back side.
It is formed mainly with d.

ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
The rack gear 466a is meshed with a transmission gear 465 attached to the movable rack 464.
As a result, when the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, the movable rack 464 slides and displaces, so that the transmission gear 465 is rotated along with the slide displacement, and the driving force is transmitted to the rack 466. .. Therefore, the rack 466 can be displaced with respect to the movable rack 464.

軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
The shaft portion 466b is a protrusion inserted into the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467, which will be described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving portion 467 can be held rotatably.

摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
The sliding plate 466c is a protrusion inserted into the opening 481a of the front case 481 described later, and is formed of a plate-shaped body having a predetermined thickness. As a result, the transmission gear 46 is attached to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 5 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464,
The displacement direction of the rack 466 can be defined as the extending direction of the opening 481a.

凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
The recessed portion 466d is in a state where the rack guide portion 464e is arranged inside when the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464. As a result, the transmission gear 4 is attached to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 65 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464, the displacement direction of the rack 466 can be defined as the extension direction of the rack guide portion 464e.

ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
Here, in order to regulate the displacement direction of the rack 466, if the recessed portion 466d and the rack guide portion 464e are formed, the displacement direction of the rack 466 can be defined as the extension direction of the rack guide portion 464e. However, since the lower displacement member 440 is rotationally displaced while being slid and displaced in the left-right direction, the meshing state of the transmission gear 465 and the rack 466 changes due to its own weight depending on the displacement state of the lower displacement member 440, and transmission occurs. Gear 465 to rack 46
There was a risk that the driving force would not be transmitted well to 6.

これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the position that defines the displacement direction of the rack 466 is the sliding plate 46.
Since the 6c and the opening 481a, the recessed portion 466d, and the rack guide portion 464e are formed at two locations, the transmission gear 465 and the rack 466 are formed when the displacement state of the lower displacement member 440 is changed.
It is possible to suppress the change in the tooth alignment state of. As a result, it is possible to prevent the transmission of the drive from the transmission gear 465 to the rack 466 to be hindered.

また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
Further, the sliding plate 466c is formed so as to project from two positions in the left-right direction (left-right direction in FIG. 57 (a)) of the rack 466, and the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is formed. It is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57) at the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 most overhangs the movable rack 464).

ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
Here, at the displacement end position, the ball receiving portion 467 arranged on the shaft portion 466b of the rack 466 performs a firing operation (rotational displacement) as described later, so that the ball receiving portion arranged on one end side of the rack 466 is arranged. The other end side of the rack is likely to be displaced due to the inertial force due to the displacement of the portion 467. Therefore, a load is likely to be applied to the tooth mating surfaces of the transmission gear 465 and the rack 466, and the transmission gear 465 and the rack 466 are likely to be loaded.
Was in danger of being damaged.

これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is
At the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 is most overhanging with respect to the movable rack 464), the ball receiving portion 467 is launched (because it is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57)). It is possible to prevent the rack 466 from being displaced at the position where it meshes with the transmission gear 465 and the rack 466 when the rotation operation is performed. As a result, it is possible to prevent the transmission gear 465 and the rack 466 from being damaged.

球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
The ball receiving portion 467 is a portion that holds the game ball, is formed in a substantially U-shape in front view, and is formed so that the ball can be received in the inner portion of the U-shape. That is, the inside of the U-shape of the ball receiving portion 467 is formed slightly larger than the outer shape of the ball. As a result, one ball can be formed in the inner portion of the ball receiving portion 467. Further, the ball receiving portion 467 has a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction at the lower end position of the U-shape, and
It is mainly provided with a leg portion 467a projecting downward from the lower outer peripheral surface.

軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
As described above, the shaft hole 467b is a shaft hole for holding the ball receiving portion 467 in the rack 466 in a rotatable state, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 466b of the rack 466. Therefore, the ball receiving portion 467 can be rotatably held by inserting the shaft portion 466b of the rack 466 into the shaft hole 467b. Further, after the shaft portion 466b is inserted into the shaft hole 467b, the urging spring SP2 is arranged around the shaft portion 466b, and a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the shaft hole 467b is fastened to the shaft portion 466b. NS. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged in the rack 466 in a state of being urged around the right side of the front view. A detailed description of the aspect of the ball receiving portion 467 will be described later.

脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
The leg portion 467a is a protrusion that urges the ball receiving portion 467 to be rotated by the urging spring SP2, and the front end thereof is described later with the U-shaped open portion of the ball receiving portion 467 facing upward. It is set at a position where it abuts on the bottom wall portion 481b of the case 481. Thereby, it is possible to regulate the rotation of the ball receiving portion 467.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470, and is a base member 47.
It mainly includes a front case 481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in the front view, and has an opening 481a that extends in the left-right direction at a position substantially intermediate in the direction of gravity, a bottom wall portion 481b that is formed so as to protrude from the lower end surface on the back side, and a lower edge portion. It is mainly provided with a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction.

開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
The opening 481a is formed through in the front-rear direction, and as described above, the base member 470a is formed.
When the front case 481 is arranged in the rack, the sliding plate 466c of the rack is inserted inside.

底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
The bottom wall portion 481b is formed so as to project from the lower end portion of the front case 481 toward the back surface side, and extends in the left-right direction. Further, the bottom wall portion 481b is in a state where the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the upper surface of the front case 481 in a state where the front case 481 is arranged on the base member 470.

背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
The back case 482 is a plate member for arranging the control board 491 on the back side of the base member 470, and the outer shape in the front view is formed in a rectangular horizontal shape smaller than the outer shape of the base member 470. Further, the back case 482 includes a protrusion 482a protruding toward the back side.

突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
As described above, the protrusion 482a is a connecting portion connected to the through hole 432b of the second link member 432, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 432b. Therefore, after inserting the protrusion 482a into the through hole 432b, the through hole 432b is inserted into the tip of the protrusion 482a.
By fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the rear case 482, the rear case 482 and the second link member 432 can be connected in a rotatable state.

装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
The decorative member 450 is formed in an outer shape imitating a pattern or a character, and the pattern or a picture of the character is drawn on the surface of the decorative member 450. The decorative member 450 includes a front side decorative portion 451 arranged on the front side of the front case 481 and a back side decorative portion 452 arranged on the back side of the back case 482.
It is formed mainly with and. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 450.

正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
The front side decorative portion 451 is formed to have an outer diameter larger than the outer diameter of the front case 481 in the front view, and is attached to the front case 481. As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front side decorative portion can be made invisible to the player.

背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
The back side decorative portion 452 is arranged behind the upper end of the front side decorative portion 451. As a result, the member arranged on the back side of the front side decoration portion 451 from above the back side decoration portion 452 can be made invisible to the player.

また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
Further, the displacement member 492 is arranged on the same plane as the front decorative portion 451 in the front-rear direction. The displacement member 492 is mainly provided with a shaft portion 492a projecting to the back surface side and a protrusion 492b.

軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
The shaft portion 492a is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 481c of the front case 481. Therefore, by inserting the shaft portion 492a into the shaft hole 481c, the displacement member 492 can be connected to the front case in a rotatable state. Further, the shaft portion 492 into which the shaft hole 481c is inserted
An urging spring SP3 is arranged on the tip end side of a. As a result, the displacement member 492 can be arranged in an urged state. A detailed description of the displacement of the displacement member 492 will be described later.

軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
The shaft portion 492a can transmit a driving force that rotates about the axis of the shaft portion 492a to the displacement member 492 by colliding with the collision portion 464f of the movable rack 464 described above. That is, the movable rack 464 can rotationally displace the displacement member 492 according to its displacement.

よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
Therefore, the lower displacement member 440 includes a displacement member 492 (arrangement member) displaceably disposed on the lower displacement member 440 (base member), and the ball receiving portion 467 (displacement member) can hold the game ball. Moreover, since the displacement member 492 is formed so as to be injectable and can be displaced when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440.

即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
That is, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 is equal to the weight of the game ball.
Where the position of the center of gravity is changed, for example, when a configuration is adopted in which the displacement member 492 is displaced in a direction that cancels the change in the position of the center of gravity due to the launch of the game ball, the lower displacement member 440 due to the change in the position of the center of gravity is adopted. The occurrence of rattling can be suppressed. Further, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 receives a reaction due to the launch of the game ball, for example, the displacement member 492 is provided in a direction that cancels the reaction caused by the launch of the game ball. When the displaceable configuration is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 due to the reaction.

また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
Further, as described above, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the force PW1 in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a (see FIG. 56 (b)). And the force PW2 (see FIG. 56B) in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a acts in a direction in which they cancel each other out, and the cam member 422 is acted on from the first link member 431. Rotation by force can be suppressed. Therefore, in the second displacement state, the cam member 422 and the link member 430 can be arranged in a stable state. Therefore, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state, the first link member 431 or the cam member 422 swings due to the inertial force generated by the launch of the game ball. Can be suppressed.

さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
Further, since the displacement of the displacement member 492 is performed by the collision portion 464f colliding with the shaft portion 492a due to the displacement of the ball receiving portion 467, it is not necessary to separately provide a driving means for displacing the displacement member 492. .. That is, the drive motor KM2 for displacing the ball receiving portion 467 is
It can also be used as a driving means for displacing the displacement member 492. Therefore, the weight of the lower displacement member 440 can be reduced by that amount, and the rattling can be easily suppressed.

また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
Further, since the displacement member 492 can be displaced mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the position of the ball receiving portion 467 is detected by the sensor device, and the displacement member 492 is detected according to the detection result. It is possible to eliminate the need for control of driving the displacement member 492 with the driving means, thereby reducing the product cost and ensuring the reliability of the displacement operation of the displacement member 492 with respect to the ball receiving portion 467.

次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
Next, the transition of the transmission mechanism 460 will be described with reference to FIGS. 61 to 64. Figure 6
1 is a front view of the lower displacement member 440 at the first position, FIG. 62 is a front view of the lower displacement member 440 at the second position, and FIG. 63 is a front view of the lower displacement member 440 at the third position. Is. 64 (a) to 64 (c) are partially enlarged views of the lower displacement member 440.

なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
The first position is a position where the ball receiving portion 467 is arranged at a substantially central position in the left-right direction (left-right direction in FIG. 61) with respect to the base member 470. The second position is the position where the ball receiving portion 467 is arranged on the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 62) of the projecting wall 477. The third position is the position where the ball receiving portion 467 is arranged at the right end in the left-right direction of the base member 470.

また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
Further, in FIGS. 61 to 64, the decorative member 450 and the front case 48 of the lower displacement member 440 are shown.
1 is viewed transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, in FIGS. 64 (a) and 64 (b), the transition state immediately before the displacement to the third position is shown in order, and in FIG. 64 (c), the lower displacement member 440 at the third position is shown.

図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
As shown in FIG. 61, the lower displacement member 440 at the first position is in a state where the movable rack 464 is located at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470. Further, in the first position, the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, and the rack 466 and the movable rack 464 are overlapped in the front-rear direction. That is, the rack 466 is also positioned at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470, like the movable rack 464. Therefore, the ball receiving portion 467 connected to the rack 466 is arranged at a substantially central position in the left-right direction with respect to the base member 470.

第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
In the first position, as described above, the movable rack 464 and the rack 466 are the base member 470.
It is said that they are collected at the left end in the left-right direction. Here, since the lower displacement member 440 is rotationally displaced while being slid and displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states), the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 is arranged in the vicinity of the rotating axis. It is desirable to make it in the state of being displaced.

本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
According to the present embodiment, the transmission mechanism 460 that displaces the ball receiving portion 467 is in a state in which the movable rack 464 and the rack 466 are superposed on the front and back (two-stage rack), so that the position of the center of gravity thereof is slid on the front base 411. It can be brought closer to the grooves 411a and 411b side (rotating shaft side of the lower displacement member 440).

従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
Therefore, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted position to the first and second overhanging positions, the lower displacement member 440 is set to the first position so that the lower displacement member 44 can be displaced.
The driving force when 0 is rotationally displaced can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
The displacement from the first position shown in FIG. 61 to the second position shown in FIG. 62 is performed by driving the drive motor KM2.

第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
When the drive motor KM2 is driven from the first position, the transmission gear 461 connected to the shaft of the drive motor KM2 is rotated. As a result, the transmission gear 462 and the transmission gear 463 are rotated. When the transmission gear 463 is rotated, a driving force is transmitted from the rack gear 464a meshing with the transmission gear 463 to the movable rack 464, and the movable rack 464 is slid and displaced to the right with respect to the base member 470.

可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
When the movable rack 464 is slide-displaced, the movable rack 46 is accompanied by the slide displacement.
The transmission gear 465 arranged in 4 is rotated by the rack gear 476 of the base member 470. As a result, the driving force is transmitted to the rack 466 by the rack gear 466a meshed with the transmission gear 465. As a result, the rack 466 is slid and displaced to the right in the left-right direction with respect to the movable rack 464, and the ball receiving portion 467 is displaced to the second position.

図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
The displacement from the second position shown in FIG. 62 to the third position shown in FIG. 63 is performed by driving the drive motor KM2 in the same manner as the displacement from the first position to the second position. Since the transmission of the drive from the drive motor KM2 to the rack 466 is the same as the displacement from the first position to the second position, detailed description thereof will be omitted.

図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
As shown in FIGS. 63 and 64, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 46
The contact state between the leg portion 467a and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is released, and the 7 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2 arranged on the shaft portion 466b. ..

詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
More specifically, in the first and second positions (the state where the ball receiving portion 467 is arranged on the left side of the ball receiving portion 467 in the front view from the ball receiving portion 467 in the third position), the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in front. It is in a state of being in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b of the case 481, and the rotation clockwise around the shaft hole 467b due to the urging force of the urging spring SP2 is restricted.

一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
On the other hand, when the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the bottom wall portion 48
Arranged on the right side of the front view from the end of 1b, the bottom wall portion 481b and the standing wall 4 of the base member 470
It is arranged inside the recess 481b1 formed between the faces of 71a. Therefore, the ball receiving portion 46
7 is rotated about the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2. When the ball receiving portion 467 is rotated at the third position, the tip of the leg portion 467a comes into contact with the end surface of the bottom wall portion 481b, and the rotation of the ball receiving portion 467 around the shaft hole 467b is restricted. As a result, the ball receiving portion 467 is stopped at a position rotated about 40 degrees around the shaft hole 467b. In the following, the rotational displacement of the ball receiving portion 467 at the third position will be referred to as a firing operation.

また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
Further, the ball receiving portion 467 is provided with a recess 481b1 recessed in the track region when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position to the third position direction (first direction), and the ball receiving portion 467 is displaced in the first direction. In the recess 4
Since the leg portion 467a to be engaged with the 81b1 is provided and the posture is variably formed by engaging the leg portion 467a with the recess 481b1, the structure for changing the posture of the ball receiving portion 467 is simplified. Can be changed.

さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
Further, when the ball receiving portion 467 is displaced from the second position to the third position, the collision portion 464f is slid and displaced to the right side in the front view due to the displacement of the movable rack 464, and the protrusion 492 of the displacement member 492 is displaced.
Collision with b. As a result, the displacement member 492 is rotationally displaced about the axis of the shaft portion 492a.

即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 467 is rotationally displaced and the displacement member 492 is rotationally displaced. Therefore, the ball receiving portion 467 launches and the ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, and the lower displacement member 440 becomes lighter, so that the lower displacement member 440 becomes lighter.
The swaying force and the inertial force in which the displacement member 492 is rotationally displaced can be applied in opposite directions. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging when the sphere is discharged from the inside of the lower displacement member 440.

次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of receiving the ball into the ball receiving portion 467 will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65
(A) to (c) are front views of the lower displacement member 440. It should be noted that FIGS. 65 (a) to (c)
Then, the transition states in which the ball is received by the ball receiving unit 467 are shown in order.

また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
Further, in FIGS. 65 (a) to 65 (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line.

更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
Further, in FIGS. 65 (a) to 65 (c), the horizontal direction of the lower displacement member 440 in the retracted state is illustrated by a two-dot chain line with a reference numeral of the virtual line H1, and the lower displacement member 440 is first stretched. The horizontal direction in the output state is illustrated with the reference numeral of the virtual line H2. Further, the angle at which the lower displacement member 440 is rotated from the position in the retracted state to the position in the first overhanging state is shown with a reference numeral of angle θ. The virtual line H1, the virtual line H2, and the angle θ are also shown in the figures after FIG. 65.

図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
As shown in FIG. 65 (a), in the lower displacement unit 400 in the retracted state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is parallel to the virtual line H1), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is positioned at the first position. The game ball T1 is thrown from the distribution unit 500, which will be described later, to the opening 451a formed in the front side decorative portion 451 of the lower displacement member 440. The game ball T1 thrown into the opening 451a is thrown inside the projecting wall 477 and thrown inside the lower displacement member 440.

図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
As shown in FIG. 65 (b), when the game ball T1 is thrown into the opening 451a, the lower displacement member 44
0 is displaced to the second position. Therefore, as described above, in the second position, the ball receiving portion 467 is arranged below the projecting wall 477, so that the game ball T1 thrown inside the projecting wall 477 is placed inside the ball receiving portion 467. You can throw a ball. By accepting the game ball T1 in the ball receiving portion 467, the game ball T1 can be displaced according to the operation of the ball receiving portion 467.

図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
As shown in FIG. 65 (c), when the game ball T1 is thrown to the ball receiving portion, the lower displacement member 440 is displaced to the first position. As a result, the first ball is placed in the ball receiving portion 467 with the game ball T1.
The ball receiving portion 467 can be arranged at the position.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
Here, a gaming machine including a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displaceable member displaceable on the base member is known. According to this gaming machine, in addition to the effect of being displaced between the overhanging position where the base member is extended to the game area and made visible to the player and the retracted position where the base member is retracted from the game area, the base member is provided. It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in the state of being arranged at the overhanging position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, one side of the base member is displaceably arranged on the base member. Therefore, when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with one side as a dead center. There was a problem that sticking was likely to occur. In particular, when the displacement member is displaced from the stopped state, the change in acceleration is maximized, so that the base member tends to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 starts the displacement from the second position.
It is formed so that the displacement can be started from the first position closer to one side of the lower displacement member 440 (base member) than the first position, and at least the lower displacement member 440 is positioned at a predetermined position with respect to the base member 410. In the arranged state (for example, the first overhanging state in which the lower displacement member 440 overhangs to the game area and is visible to the player), the displacement starts from the first position, so that the lower displacement member 440 of the base member It is possible to suppress rattling. That is, the first position is more than the second position.
Since the position is close to one side of the lower displacement member, by setting such a first position as the displacement start position of the ball receiving portion 467, the weight of the ball receiving portion 467 is transferred to the base member 410 by the lower displacement member 440. On the other hand, the dead center can be kept close to the dead center when rattling, and the influence of the inertial force when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the lower displacement member 440. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440.

また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
Further, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states) while being slidably displaced. Therefore, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced while the game ball T1 is arranged far away from the rotation axis, centrifugal force is likely to be generated in the game ball T1, and the game ball T1 moves to move the inner wall of the ball receiving portion 467. A collision sound is generated due to the collision between the ball and the game ball T1.
Alternatively, there is a problem that the ball receiving portion 467 is damaged.

これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, after the game ball T1 is received by the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 can be displaced to the first position, so that the game ball T1 can be displaced to the first position. It can be placed (close) in the vicinity. Therefore, the game ball T is attached to the lower displacement member 440.
When the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states) in the state of accepting 1, it is possible to suppress the generation of centrifugal force on the game ball T1. As a result, it is possible to prevent a collision sound from being generated when the game ball T1 and the ball receiving portion 467 collide with each other, or to prevent the ball receiving portion 467 from being damaged.

さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Further, in the present embodiment, the lower displacement member 440 is a transmission mechanism 4 that operates the ball receiving portion 467.
Since 60 is formed of a movable rack 464, a transmission gear 465 (pinion gear) and a rack 466 (rack member), and a ball receiving portion 467 is arranged on the rack 466, the displacement of the ball receiving portion 467 is started from the first position. In that case, not only the weight of the rack 466 but also the weights of the movable rack 464 and the rack 466 should be close to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410). Can be done. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440 when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state.

また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
Further, in the state where the game ball T1 is received by the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is increased by the load of the game ball T1. Therefore, as described above, by setting the lower displacement member 440 to the first position, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 is set to the sliding groove 4 of the front base 411.
It can be easily moved to the 11a, 411b side (the rotation axis side of the lower displacement member 440). Therefore, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted position to the first and second overhanging positions,
By setting the lower displacement member 440 as the first position, the driving force when the lower displacement member 440 is rotationally displaced can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
Next, the payout operation of the ball will be described with reference to FIG. 66. FIGS. 66 (a) to (c)
Is a front view of the lower displacement member 440. In addition, in FIGS. 66A to 66C, the transition state of the lower displacement member 440 in the payout operation of the sphere is shown in order. Further, from FIGS. 66 (a) to (c).
), The decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, the ball payout operation is an operation of paying out the game ball T1 received by the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 from the ejection opening 471 to the outside of the lower displacement member 440.

図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
As shown in FIGS. 66A to 66C, the payout operation of paying out the ball received by the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 displaces the lower displacement member 440 from the first position to the third position in order. It is done by.

即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
That is, by receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 in the receiving operation and displacing the lower displacement member 440 arranged at the first position to the third position, the game ball T1 is placed on the ball receiving portion 467. With the displacement, it is carried to the exit opening 471 side. The game ball T1 moved to the exit opening 471 side is given an inertial force to the exit opening 471 side by the slide displacement of the ball receiving portion 467 and the firing operation of the ball receiving portion 467 at the third position, and the ball receiving portion 471 is applied. It pops out from the inside of the part 467. As a result, the sphere can be discharged from the inside of the lower displacement member 440.

ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Here, since the displacement direction when the ball receiving portion 467 (displacement member) starts the displacement from the first position is the direction away from the position side of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is set to the first position. In the arranged state, the rack 466 (rack member) can be brought closer to the base member 410 from one side of the lower displacement member 440. That is, in order for the ball receiving portion 467 (rack 466) to be displaced in the direction away from one side of the lower displacement member 440, the rack 466 is subjected to the transmission gear 465 (the transmission gear 465) after the displacement of the ball receiving portion 467 is started. Rack gear 466a to which the pinion gear) is engaged
The side portion will be directed to one side of the lower displacement member 440. Therefore, the weight of the rack 466 can be kept closer to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410), and as a result, the ball receiving portion 467 can be moved closer. It is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440 when it is displaced from the stopped state.

球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
The ball receiving portion 467 is displaced in the third position direction (first direction), and when the third position is reached, the posture can be changed. Therefore, up to the third position, one game ball T1 is received. While it is possible to easily maintain the state held by the portion 467 and prevent the game ball T1 from falling off from the ball receiving portion 467, the second
When the position is reached, the game ball T1 is transferred to the ball receiving portion 467 by utilizing the change in the posture of the ball receiving portion 467.
It can be easily paid out from the inside of.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
It should be noted that the ball receiving portion 467 shown in FIGS. 66 (a) to 66 (c) is paid out at the position where the lower displacement member 440 is retracted (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the virtual line H1). When performing the operation, the game ball discharged to the outside of the lower displacement member 440 is thrown into the inside of the collection port 411f.

一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
On the other hand, when the lower displacement member 440 performs the payout operation of the ball receiving portion 467 at the position in the first overhanging state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 4
The game ball paid out to the outside of the 40 is thrown to the upper part of the ball cradle 710 of the rotating unit 700.

次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
Next, with reference to FIGS. 67 and 68, the ejection operation when two or more balls are thrown inside the lower displacement member 440 will be described. FIGS. 67 (a) to (c) and FIGS. 68 (a) to (c)
) Is a front view of the lower displacement member 440.

なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
In addition, in FIGS. 43 (a) to (c) and FIGS. 44 (a) to (c), the transition state of the discharge operation is shown in order. Further, in FIGS. 43 (a) to (c) and FIGS. 44 (a) to (c), the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 are transparently viewed, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is seen transparently. The outer shape of is illustrated by a two-dot chain line.

図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
As shown in FIGS. 67A to 67C, when two or more balls are continuously thrown from the distribution unit 500 described later, the lower displacement member 440 is operated to receive the second ball. The game ball T2 can be dropped on the displacement path of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
That is, the ball receiving portion 467 can be displaced from the first position to the second position to throw the first game ball T1 inside the ball receiving portion 467, and the second game ball T2 can be the first ball. It can be brought into contact with the game ball T1 and fastened to the inside of the projecting wall 477 (see FIG. 67 (b)). By displacing the ball receiving portion 467 to the first position after receiving the first game ball T1 at the second position, the ball receiving portion is in a state where the first ball receiving portion T1 is received by the ball receiving portion 467. The 467 can be displaced to the first position, and the second game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiving portion 467.

ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
Here, in a gaming machine that displaces a ball received by the ball receiving portion 467 at the second position to the third position due to the displacement of the ball receiving portion 467, a malfunction occurs in the displacement of the distribution member 540 of the distribution unit 500, which will be described later. There is a possibility that more than a specified number of game balls are thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467, and in this case, there is a problem that a problem may occur due to the number of game balls exceeding the specified number. For example, a transmission mechanism 4 in which a game ball exceeding a specified number drives a ball receiving portion 467.
There was a risk of damage by entering the 60 and being bitten by the moving part. Alternatively, the number of game balls exceeding the specified number is outside the game area (for example, the back side of the game board 13 or the back case 3).
There was a risk of leaking to the inside of 00).

これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
On the other hand, according to the present embodiment, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable from the second position to the first position opposite to the throwing direction of the ball. The orbital region can be expanded. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the distribution member 540 and a specified number or more of game balls are thrown, the orbital region of the ball receiving portion 467 is expanded, and the number of game balls exceeding the specified number is increased. Can be accepted in the orbital region. As a result, the number of game balls that exceeds the specified number
It can be moved with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the transmission mechanism 460 that drives the ball receiving portion 467 and flowing out of the game area, and as a result, the games exceeding the specified number. It is possible to prevent problems caused by balls.

また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
Further, the ball receiving portion 467 can receive and hold one game ball T1 thrown from the distribution unit 500 described later at the second position, and can hold the ball in the direction from the second position to the first position (second direction). ) At least because it is formed so that it can be displaced by a distance exceeding the diameter of the game ball.
After receiving one game ball at the second position, the ball receiving portion 467 is moved from the second position to the third direction (
By displacing in the first direction), the number of game balls exceeding the specified number is displaced to the orbital region (orbital region) of the ball receiving portion 467.
The ball can be thrown to a region in the first direction from 467 of the ball receiving portion). Therefore, the second and subsequent game balls T2 can be moved along with the displacement of the ball receiving portion 467 in the third position direction (first direction).

この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
In this case, since the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be sent to the orbital region of the ball receiving portion 467, the first game balls T1 and 2 Game ball T after the ball
2 can be separated. Therefore, for example, by displacing the ball receiving portion 467 in the third position direction (first direction), while maintaining the state in which the ball receiving member holds the first game ball T1, 2
It is possible to discharge only the game ball T2 after the ball from the orbital region.

また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
Further, in the case where the ball receiving portion 467 is displaced to the second position to receive the first ball and then the ball receiving portion 467 is displaced to the third position to eject the game ball T1 from the inside of the ball receiving portion 467, the second ball is used. Game ball T2
Drops onto the top of the rack 466, and the second game ball T2 has a ball receiving portion 467 and a transmission gear 465.
There is a possibility that the second game ball T2 cannot be discharged to the outside of the lower displacement member 440 due to being thrown between the ball and the ball.

これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the receiving operation of receiving the ball in the ball receiving portion 467 is performed, and after receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 at the second position, the first position opposite to the exit opening 471 is performed. Since it can be displaced to, it is possible to prevent the second game ball T2 from being unable to be discharged to the outside of the lower displacement member 440.

言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
In other words, in a gaming machine provided with a bonus machine that ejects a game ball thrown into the accessory, a position for receiving the ball is performed by a member that ejects the ball (ball receiving portion 467 in this embodiment). If only the ball is displaced to the (second position) and the position where the ball is ejected (third position), when two or more game balls are thrown into the accessory, the ball is ejected to the member that ejects the ball. Exit (exit opening 471)
In the present embodiment, after receiving the first game ball T1, the ball receiving portion 467 is ejected from the first ball receiving portion 471 on the opposite side to the exit opening 471. By displacing the ball to the position, the second game ball T2 can be thrown between the ball receiving portion 467 and the exit opening 471.

図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
As shown in FIGS. 68 (a) to 68 (c), after the second game ball T2 is thrown onto the displacement path of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced to the third position before the firing operation. By letting it, 2
The game ball T2 of the ball can be rolled toward the exit opening 471 in a state of being in contact with the ball receiving portion 467. As a result, the second game ball T2 can be discharged from the exit opening 471.

この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
In this case, the lower end surface of the U-shaped portion of the ball receiving portion 467 is above the center position of the second game ball T2 in which the lower end surface of the U-shaped portion is thrown on the displacement path of the ball receiving portion 467 (above FIG. 68 (a)). Is placed in. Further, in a state where the leg portion 467a is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a is arranged in a state of being tilted by approximately 45 degrees with respect to the contact surface with the bottom wall portion 481b. Further, since the side surface of the right side of the U-shape (right side of FIG. 68 (a)) of the ball receiving portion 467 is arranged at the same position in the vertical direction as the right end portion of the leg portion 467a, the second ball is played. The outer surface of T2 can be brought into contact with the leg portion 467a.

また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
Further, since the leg portion 467a is in a state of being tilted by approximately 45 degrees with respect to the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a and the outer surface of the lower hemisphere of the second game ball T2 (lower hemisphere on the bottom wall portion 481b side). Be abutted.
As a result, when the second game ball T2 is rolled toward the exit opening 471, a force for lifting the second game ball T2 upward can be generated on the inclined surface of the leg portion 467a. Therefore,
The frictional force between the second game ball T2 and the bottom wall portion 481b when the second game ball T2 rolls on the upper surface of the bottom wall portion 481b can be reduced. As a result, it is possible to prevent the ball receiving portion 467 from being stopped when the second game ball T2 is rolled toward the exit opening 471.

言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
In other words, the leg portion 467a is projected from the ball receiving portion 467 in the direction from the first position to the third position (first direction), and the protruding tip thereof is the trajectory of the ball receiving portion 467. Since the ball receiving portion 467 is formed so as to be able to come into contact with the lower half surface of the game ball (that is, the game ball T2 after the second ball) sent to the region, the ball receiving portion 467 is in the direction from the first position to the third position (first direction). When displaced to, the game ball can be moved while pushing its lower half surface with the leg portion 467a. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467.

また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Further, a leg portion 467a is provided between the first game ball T1 held by the ball receiving portion 467 and the game ball sent to the orbital region of the ball receiving portion 467 (the second and subsequent game balls T2). By interposing, the distance between the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be secured by the protrusion length of the leg portion 467a. Therefore, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region.

さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
Further, since the leg portion 467a has a role of changing the posture of the ball receiving portion 467 and a role of moving the game ball while pushing the lower half surface thereof by engaging with the recess 481b1, the number of parts can be increased accordingly. It can be reduced to reduce the product cost.

また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
Further, since the size of the recess 481b1 in the direction from the first position to the third position (first direction) is smaller than the diameter of the game ball, the game ball sent to the orbital region of the ball receiving portion 467 (that is, that is). When the second and subsequent game balls T2) are moved with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction, they can easily pass through the recess 481b1. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region.

上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
As described above, when the lower displacement unit 400 is arranged in the retracted state, the lower displacement member 440
It is assumed that the collection port 411f is arranged below the emission opening 471. Therefore, the game ball T2 discharged in the retracted state is sent to the collection port 411f.

一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
On the other hand, when the lower displacement unit 400 is arranged in the first overhanging state, the recovery port 411f is in a state of being located below the exit opening 471. Further, the opening of the collection port 411f is opened on the upper side. Therefore, the ejected game ball T2 is sent to the collection port 411f.

即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
That is, the recovery port 411f is on the first direction side (standing wall 471a side) of the base member 470.
Since it is arranged vertically below the end of the ball and has an opening in the vertical direction, the ball receiving portion 467.
The opening of the collection port 411f for the game ball (that is, the game ball T2 after the second ball) that is moved along with the movement in the third position direction (first direction) and discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467. Can be accepted and collected from.

また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
Further, the opening of the recovery port 411f is vertical at the end of the base member 470 on the first direction side (standing wall 471a side) at least in the retracted state, the first overhanging state, and the second overhanging state. It is arranged downward in the direction. As a result, the game ball (that is, the second ball) discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467 regardless of whether the lower displacement unit 400 is displaced to the retracted position, the first overhanging state, or the second overhanging state. Subsequent game balls T2) can be received and collected from the opening of the collection member.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
It should be noted that FIGS. 67 (a) to (c) and FIGS. 68 (a) to (c) are in the position where the lower displacement member 440 is retracted (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the virtual line H1). When the ball receiving portion 467 is ejected as shown in the above, the game ball discharged to the outside of the lower displacement member 440 is
The ball is thrown inside the collection port 411f. Further, when the ball receiving portion 467 is discharged at the position where the lower displacement member 440 is in the first overhanging state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 440 is discharged. The game ball paid out to the outside of the 440 is thrown to the collection port 411f as described above.

次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 69, the configuration when the second game ball T2 is discharged from the exit opening 471 will be described. 69 (a) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXa of FIG. 68 (b), and FIG. 69 (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIX b of FIG. 68 (a). It is a figure.

図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
As shown in FIG. 69, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position immediately before the firing operation, the game ball T2 is brought into contact with the side surface of the ball receiving portion 467 on the erection wall 471a side to open the exit. It can be pushed out of the downward displacement member 440 from 471.

この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
In this case, the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is inserted between the bottom wall portion 481b and the standing wall 471a, and when the ball receiving portion 467 rotates, the game ball T2 and the ball receiving portion 467 come into contact with each other. By doing so, the rotational force of the ball receiving portion 467 can be transmitted to the game ball T2. As a result, the game ball T2 can be easily discharged from the exit opening 471. Further, the ball receiving portion 467 can be returned to the state before the rotational operation by utilizing the repulsive force when the ball receiving portion 467 is in contact with the game ball T2. Therefore, when the game ball T2 thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 is discharged, the ball receiving portion 46
It is possible to prevent the first game ball T1 held in 7 from falling off.

さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Further, in the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is in the second position to the third position direction (first direction).
It is erected at a height lower than the radius of the game ball in the orbital region when it is displaced to, and the recess 481b.
A standing wall 471a located on the first direction side of 1 is provided, and the second and subsequent game balls thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 accompany the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction. When the ball T2 is moved, the game ball T2 is brought into contact with the erection wall 471a and the ball receiving portion 467, and the posture change of the ball receiving portion 467 is regulateably formed. While maintaining the state held by the ball receiving portion 467, it is possible to easily eject only the second and subsequent game balls from the orbital region.

即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
That is, since the height of the standing wall 471a from the upper surface of the bottom wall portion 481b to the tip of the standing wall is lower than the radius of the game ball, the ball receiving portion 467 is displaced in the first direction. When the game ball T2 is moved by being pushed by the legs, the lower half surface of the game ball T2 is brought into contact with the erection wall 471a.
The game ball can easily get over the standing wall 471a. In this case, the game ball T2 is brought into contact with the ball receiving portion 467 (that is, the game ball T2 is interposed between the ball receiving portion 467 and the standing wall 471a).
Since a reaction force can be applied from the game ball T2 to the ball receiving portion 467, the posture change of the ball receiving portion can be regulated, and the first game ball held by the ball receiving portion 467 may fall off. Can be suppressed.
As a result, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the game area.

一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
On the other hand, when the second and subsequent game balls T2 are not thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467, the game ball is not interposed between the standing wall 471a and the ball receiving portion 467, so that the leg Part 467a
Is engaged with 481b1 in the recess, so that the posture of the ball receiving portion 467 can be changed. As a result, the first game ball T1 (that is, the ball receiving portion 4) is utilized by utilizing the change in the posture of the ball receiving portion 467.
The game ball held in 67) can be easily discharged from the ball receiving portion 467.

次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
Next, the distribution unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72. 70 (a) is a top view of the distribution unit 500, and FIG. 70 (b) is a rear view of the distribution unit 500. FIG. 71 is an exploded front perspective view of the distribution unit 500, and FIG. 72 is an exploded rear perspective view of the distribution unit 500.

図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 70 to 72, the distribution unit 500 is attached to the base plate 520 formed in a plate-like body having a substantially rectangular shape in front view, and is attached to the front side of the base plate 520 to face the base plate 520. A path forming member 510 that forms a plurality of flow paths through which a sphere can flow, and a base plate 52.
A distribution member 540 rotatably attached to the back side of 0 and an extension extending the flow path of a sphere attached to the end surface of the base plate 520 and formed between the base plate 520 and the path forming member 510 facing each other. It is mainly provided with a path member 530.

ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 520 has a columnar shaft portion 523 projecting to the back surface side, a first opening 521 formed through an arc shape centered on the axis of the shaft portion 523, and a radius larger than the first opening 521. A second opening 522 that is formed through a large arc, a rolling portion 525 that has a U-shaped cross section that opens on the upper end side and extends in the left-right direction, and a hook-like protrusion on the back side. It is mainly provided with a locking portion 524 to be formed.

軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
The shaft portion 523 is inserted into the shaft hole 545 of the distribution member 540 described later, and the distribution member 54 is inserted.
It is a shaft that attaches 0 to the base member in a rotatable state, and is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 545.

第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
The first opening 521 and the second opening 522 are openings through which the regulation plate 541 and the storage plate 542 of the distribution member 540, which will be described later, are inserted, and the opening has a width larger than the thickness of the regulation plate 541 and the storage plate 542. It is formed. Further, the distribution member 540 is a base plate 5 in a rotatable state.
Since it is attached to 20, the length of the arc of the first opening 521 and the second opening 522 is formed to be larger than the circumferential dimension of the regulation plate 541 and the storage plate 542 in the front view.

係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
The locking portion 524 is an engaging portion for engaging the urging spring SP4 with the locking portion 544 formed on the distribution member 540, and one end of the urging spring SP4 is locked.

転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
The rolling portion 525 is a bottom surface on which the sphere rolls, and has a curved shape formed in a U shape while being inclined downward toward one end on the left side of the rear view (left side in FIG. 70 (b)). It is formed larger than the outer shape of the sphere. Therefore, it is possible to prevent the ball rolling on the rolling portion 525 from stopping at the rolling portion and to roll the ball to one end side.

また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
Further, the rolling portion 525 has a plurality of protrusions 525 protruding inward of the U-shape from the front and rear side surfaces.
b is provided with an opening 525a that opens to the back side at one end.

突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
The protrusions 525b are formed on the front and rear side surfaces at regular intervals, and the protrusions 525b formed on the front side and the protrusions 525b formed on the back side are formed at positions where they are staggered in front view. Therefore, since the ball rolling on the rolling portion 525 can collide with the protrusion 525b, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down.

ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
Here, as described above, the ball is thrown to the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 in a state where the ball receiving portion 467 is arranged at the first position (FIGS. 65 (a) and 65 (b). )reference).
Therefore, when the throwing speed of the game ball rolling on the rolling portion 525 of the third throwing path KR3 is increased, the game ball is thrown into the lower displacement member 440 before moving the ball receiving portion 467 to the second position. There is a risk of being struck.

これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
On the other hand, in the present embodiment, a plurality of protrusions 525b are formed so as to project from the inner surface of the rolling portion 525 of the third throwing path KR3, and the gaming ball passes through the rolling portion 525 of the third throwing path KR3. Since resistance can be applied, the speed of the game ball passing through the third throwing path KR3 can be slowed down. Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the switching position (first position) to the receiving position (second position), the time required can be increased by that amount, so that the ball receiving portion 46 can be extended.
7 can surely receive the game ball. Further, the output of the displacement speed of the drive motor KM2 can be reduced by the amount that the displacement speed required for the ball receiving portion 467 can be slowed down, so that the product cost can be reduced.

開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
The opening 525a is formed so as to be open to the back surface side of one end of the rolling portion 525, and the outer shape in the rear view thereof is formed to be larger than the size of the sphere. Therefore, the sphere that rolls the rolling portion 525 toward one end is discharged from the opening 525a.

経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
The path forming member 510 is formed in the shape of a rectangular vertically long plate having a width smaller in the left-right direction than the base plate 520, and a plurality of walls larger than the outer diameter of the game ball are formed on the back side thereof. By forming the space between the two facing each other larger than the outer diameter of the sphere, a flow path of a plurality of spheres is formed inside the sphere.

経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
The path forming member 510 includes a first opening 511 that opens on the upper end surface, a first throwing path KR1 formed between the side walls of the first opening 511, and a second throwing path connected to the first throwing path KR1. KR2 and the third throwing path KR3, and the second opening 512 and the third opening 513 opening on the side surface of the path forming member 510 at the ends of the second throwing path KR2 and the third throwing path KR3 are formed through in the front-rear direction. Multiple openings 514,515,516 and openings 514,515,5
It is mainly provided with a fourth throwing path KR4 formed on the wall on the back surface side of 16 and a fourth opening 517 opening on the side surface of the path forming member 510 at the end of the fourth throwing path KR4.

第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
The first opening 511 is an opening for allowing a ball thrown from the ball throwing unit 600, which will be described later, to flow into the inside of the distribution unit, and is formed on the side surface of the upper end of the path forming member 510 and has an outer shape larger than the ball. It is formed large. Further, the first opening 511 is a ball throwing unit 60.
It is connected to 0 and the ball thrown from the throwing unit 600 can flow in.

第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
The first throwing path KR1 is a path through which a ball flowing in from the first opening 511 flows down between the base plate 520 and the path forming member 510 facing each other, and is formed by extending downward. Further, the fourth throwing path KR4 is formed so as to extend to about one-third of the path forming member 510 in the vertical direction, and the downstream end is connected to the second throwing path KR2 and the third throwing path KR3. Will be done. That is,
A ball flowing down the first throwing path KR1 is formed so as to be able to flow down the second throwing path KR2 or the third throwing path KR3.

第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
As described above, the second throwing path KR2 is a path formed by being connected to the first throwing path KR1, and the downstream end is connected to the second opening 512. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first throwing path KR1 flows down to the second throwing path KR2, the second opening 5
It is discharged from 12 to the outside of the distribution unit 500.

第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
The second opening 512 is connected to a recovery path (not shown) for collecting the sphere. Therefore, the ball discharged from the second opening is collected by the collection route. Also, inside the second opening 512 (second)
A sensor device SE2 for detecting the passage of a game ball is arranged at the downstream end of the throwing path KR2). Therefore, the sensor device SE1 detects the number of game balls passing through the third winning opening 82, and the sensor device SE2 detects the number of game balls passing through the second throwing path KR2. It is possible to detect the number of game balls passing through the path KR3.

即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
That is, it is possible to detect whether or not a predetermined number of game balls (1 ball) are stored upstream of the regulation plate 541, which will be described later, by the difference between the sensor device SE1 and the sensor device SE1. For example, when the third electric accessory 82a is opened once, the number of balls passing through the third winning opening 82 (sensor device SE1) is eight, and the balls passing through the second throwing path KR2 (sensor device SE2). If the number is 7,
It can be detected that one game ball is flowing (reserved) in the third throwing path KR3.

第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
As described above, the third throwing path KR3 is a path formed by being connected to the first throwing path KR1, and the downstream end is connected to the third opening 513. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first throwing path KR1 flows down to the third throwing path KR3, the third opening 5
It is discharged from 13.

第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
The third opening 513 is formed above the other end side (opposite end side of the opening 525a) of the rolling portion 525 of the base plate 520. Therefore, the ball discharged from the third opening 513 is the rolling portion 525.
The ball is thrown inside. That is, the ball thrown to the third throwing path KR3 is thrown to the rolling portion 525 through the third opening 513.

開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
The openings 514 to 516 are formed on the back side of the third winning opening 82 formed in the game board 13, respectively, and the ball winning in the third winning opening 82 is thrown. That is, when a ball flowing down the game area on the front side of the game board 13 wins in the third winning opening 82, the ball is thrown into the distribution unit 500 from the openings 514 to 516.

第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
The fourth throwing path KR4 is formed by connecting to openings 514 to 516, and is 1 on the downstream side.
It is connected to one path and is connected to a fourth opening formed on the lower end surface of the path forming member 510. The fourth opening is connected to a recovery path (not shown) for collecting the sphere. Therefore, the ball winning in the third winning opening 82 of the game board 13 is thrown into the fourth throwing path KR4 of the distribution unit 500, and then discharged from the fourth opening 517 and collected.

延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
The extension path member 530 is formed in a U-shaped cross section with the lower side open, and is extended in the left-right direction. Further, the extension path member 530 is formed so that the inner diameter of the U-shape is larger than the outer diameter of the sphere. Therefore, by disposing it on the upper part of the rolling portion 525 of the base plate 520, the ball thrown on the upper part of the rolling portion 525 can be thrown inside the rolling portion 525 and the extension path member 530. , The ball rolling on the rolling portion can be prevented from falling from the rolling portion 525.

さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
Further, the extension path member 530 is formed with protrusions 531 formed at regular intervals at the same positions in the left-right direction as the protrusions 525b formed on the rolling portion 525. As a result, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down as in the case of the protrusion 525b.

振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
The distribution member 540 is formed in a rectangular shape in front view, one of which is long, and has a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 540 is a regulation plate 541 projecting from the front side as a plate-like body.
A storage plate 542, a shaft hole 545 formed through the upper one end side, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back surface side are mainly provided.

軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
As described above, the shaft hole 545 is a through hole into which the shaft portion 523 of the base plate 520 is inserted, and is formed through the shaft hole 545 in the front-rear direction. The distribution member 540 is a shaft portion 523 of the base plate 520.
Is inserted into the shaft hole 545, and a screw or the like having a head larger than the shaft hole is inserted from the back side of the shaft portion 523.
By fastening to, it is attached to the base plate 520 in a rotatable state.

規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
The regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2 via the first opening 521, and the ball flowing down the first throwing path KR1 flows into the second throwing path KR2. It is a plate member that regulates the above, and is formed so as to project toward the front side from the end surface on the front side of the shaft hole 545, and the protrusion distance from the base plate 520 to the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
Further, the regulation plate 541 is formed by being curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545. As a result, when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545, the regulation plate 54
The displacement region of 1 can be minimized.

貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
The storage plate 542 is a plate member that is arranged on the second throwing path KR2 via the second opening 522 and stores the ball flowing down the second throwing path KR2 on the upstream side of the storage plate 542, and is a plate member of the shaft hole 545. It is formed so as to project to the front side from the end surface on the front side, and the protrusion distance from the base plate 520 to the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
Further, the storage plate 542 is formed to be curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545, and the radius of the arc is formed to be larger than the radius of the curved portion of the regulation plate 541. Therefore,
The storage plate 542 is formed at a position separated from the shaft hole 545 from the regulation plate 541. As a result, the regulation plate 541 can be projected to the connecting portion between the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2, and the storage plate 542 can be arranged on the second throwing path KR2.
Further, the displacement region when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545 can be minimized.

突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
The protrusion 543 is a drive transmission member that exerts a rotational driving force on the distribution member 540 by colliding with the contact plate 464c of the lower displacement member 440 described above, and projects to the other end side of the distribution member 540. It is formed. That is, a protrusion 543 to which the driving force is transmitted is formed on the side opposite to the one end side where the shaft hole 545 which is the rotation axis of the distribution member 540 is formed. As a result, the collision force of the contact plate 464c of the lower displacement member 440 can be reduced.

従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
Therefore, since the driving force of the drive motor KM3 that displaces the contact plate 464c can be reduced, the energy consumption of the drive motor KM3 can be reduced. Further, since the energy when the contact plate 464c collides with the protrusion 543 during driving can be reduced, the collision noise can be reduced when the contact plate 464c and the protrusion 543 collide with each other. note that,
A detailed embodiment of the collision between the contact plate 464c and the protrusion 543 will be described later.

さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
Further, a bulging portion 543a that bulges in a circular shape is formed at the contact portion of the protruding portion 543 with the contact plate 464c at the protruding end. By bringing the contact plate 464c into contact with the bulging portion 543a, the contact area between the contact plate and the distribution member 540 can be reduced. Therefore, the distribution member 5
When the 40 is rotationally displaced, the frictional resistance between the protrusion 543 (bulging portion 543a) and the contact plate 464c can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in energy consumption of the drive motor KM3.

係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
As described above, the locking portion 544 is the urging spring SP between the locking portion 524 and the locking portion 524 of the base plate 520.
It is a part that locks 4. Therefore, since the other end side of the distribution member 540 can always apply a force to rotate to the locking portion 524 side, it is possible to suppress the distribution member 540 from shaking due to the vibration of the pachinko machine 10.

次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII−LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 73, the flow path of the ball of the distribution unit 500 will be described in detail. FIG. 73 is a cross-sectional view of the distribution unit 500 in the line LXXIII-LXXIII of FIG. 70 (a). In FIG. 73, the distribution member 540 is shown by a chain line. Further, in FIG. 73, a state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position is shown.

ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
Here, the state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position is a state in which the distribution member 540 is rotated by the urging force of the urging spring SP4 and the storage plate 542 is arranged on the second throwing path KR2. ..

図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
As shown in FIG. 73, in the first throwing path KR1, the lower end side of the flow path is the base plate 52.
It is tilted toward the central portion of 0 in the left-right direction (left-right direction of FIG. 73), and the tilted portion is formed by being curved in a gentle S-shape. Further, the tip portion curved in an S shape is connected to the third throwing path KR3, and the second throwing path KR2 tilts toward the end of the first throwing path KR1 in the direction opposite to the tilting direction of the first throwing path KR1. It is connected in the same state.

これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
As a result, the ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the lower surface of the tilted portion, thereby causing the ball to collide with the lower surface of the tilted portion.
The flow direction of the sphere can be directed from the direction of gravity to the direction in which the first throwing path KR1 is tilted.
Therefore, the ball can flow down toward the entrance of the third throwing path KR3 (the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3). Therefore, in the state where the distribution member 540 is not arranged, the ball flowing down the first throwing path KR1 can be thrown to the third throwing path KR3.

ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
Here, the flow path through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow path, and the game ball flowing down the flow path to one of the first branch passage and the second branch passage. A game machine for sorting is known.

しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
However, since the conventional gaming machine has a structure in which the game balls flowing down the flow passage are alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage one by one, the game balls flowing down the flow passage are the first branch. It is evenly distributed (that is, half each) to the aisle and the second branch aisle. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 which is formed so as to be displaceable and receives the game ball from the third throwing path KR3 is provided, and the contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 hits the distribution member 540. Since the distribution member 540 is displaced by being displaced in contact with the ball receiving portion 46
Depending on the displacement of 7, the number of game balls to be distributed to the third throwing path KR3 or the second throwing path can be changed. That is, the number of game balls distributed to the third throwing path KR3 can be changed.

なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
For the displacement of the distribution member 540, the displacement of the ball receiving portion 467 is used to determine the distribution member 540.
Therefore, it is not necessary to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacing the distribution member 540. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
Further, for example, in a structure in which the displacement of the distribution member 540 is controlled by using the position detection by the sensor device or the drive by the drive means, the reliability of the distribution operation of the distribution member is lowered due to the malfunction due to the detection failure or the control failure. However, according to the present embodiment, the distribution destination by the distribution member 540 can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
In particular, since the ball receiving portion 467 is a member that receives the game ball from the rolling portion 525 of the third throwing path KR3, the distribution destination of the distribution member 540 is set to the third distribution destination in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467.
By switching to the throwing path, the displacement member can surely receive the game ball distributed to the third throwing path KR3.

さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
Further, in the conventional gaming machine, since the game ball flowing down the flow path is only distributed to either the first branch passage or the second branch passage, it is insufficient to give the player an interest.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the distribution destination by the regulation plate 541 (distribution means) is the third.
In the state where the throwing path KR3 (first branch passage) is set, the flow of the game ball in the third is restricted, and when the distribution destination by the sorting member 540 is set to the second throwing path KR2 (second branch passage). Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) that allows the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is provided, it is possible to give the player an interest.

即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, if the distribution destination by the regulation plate 541 is the third throwing path, the third throwing path KR3
When the flow of the game balls distributed to is restricted and the game balls are stored in the third throwing path KR3, and the distribution destination by the regulation plate 541 is the second throwing path KR2, the third throwing path KR3
It is possible to allow the game ball to flow down (open) in the third throwing path KR3. As a result, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing path) to one of the third throwing path KR3 or the second throwing path KR2,
It is possible to form an action of flowing (opening) the game ball distributed to the third throwing path KR3. Further, these storage and opening operations can be alternately formed in conjunction with the distribution operation. As a result, the player can be given a hobby.

また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
Further, since the distribution member 540 (integrated member) in which the regulation plate 541 (distribution means) and the storage plate 542 (flow state changing means) are integrally formed is provided, the regulation plate 541 and the storage plate 542 are provided.
It is possible to simplify the structure for operating and improve the reliability of operation, that is, when the regulation plate 541 and the storage plate 542 are formed separately, they are two parts. 2 The structure for operating the parts becomes complicated and the reliability of the operation is lowered.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, since the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be formed as one component, the structure can be simplified by that amount, the product cost can be reduced, and the reliability of operation can be improved. be able to.

さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
Further, the distribution member 540 has a storage position (first state position) and a regulation position (second state position).
In a state where the distribution member 540 is displaced to the storage position, the regulation plate 5 is formed so as to be displaceable.
41 is arranged at a position where the third throwing path KR3 (first branch passage) is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at a position where the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is restricted, and the distribution member 540 is regulated. In the state of being displaced to the position, the regulation plate 541 is arranged at the position where the second throwing path KR2 is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at the position where the flow of the game ball in the third throwing path is allowed. By displacing the distribution member 540 at two positions (reservoir position and restricted position), the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing path) is moved to the third throwing path KR3.
Alternatively, in addition to the operation of distributing to one of the second throwing paths, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 and the operation of causing the stopped (stored) game ball to flow down. It is possible to form an operation of making (opening), and it is possible to form these storage and opening operations alternately in conjunction with the distribution operation. That is, the structure can be simplified to reduce the product cost and improve the reliability of operation.

振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
The distribution member 540 (integrated member) is rotatably formed, and the storage plate 542 (flowing state changing means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the third throwing path KR3 (first branch passage), and the third throwing path. By projecting to KR3, the flow of the game ball is restricted, and the shape is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the distribution member 540. The area of the hole (recess 519) opened in the inner wall of the can be reduced.

貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) is arranged in such a posture that the side facing the upstream of the third throwing path KR3 (first branch passage) is concave, the storage plate 542 to the third throwing path KR3 protrudes. In the initial state (that is, only the tip side of the flow state changing means is projected into the passage), the shape of the tip side of the storage plate 542 can be arranged in an direction that easily regulates the flow of the game ball. It is possible to easily regulate the flow of the game balls distributed to the third throwing path KR3.

また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
Further, in a state where the storage plate 542 is projected to the maximum to the third throwing path to restrict the flow of the game ball, the concave portion of the storage plate 542 can stably hold the game ball, so that the game ball can be suppressed from going wild.

振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
The distribution unit 500 applies an urging force to the distribution member 540 (integrated member) to urge the regulation plate 541 in the direction of projecting to the third throwing path (first branch passage). ), And the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540 is the regulation plate 541.
Since the distance from the distribution member 540 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the distribution member 540 to the rotation axis, the posture in which the storage plate 542 projects the distribution member 540 into the third emergency path (that is, the storage position) by utilizing the urging force of the urging spring SP4. ) Can be easily maintained.

この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
In this case, the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540. Due to the large distance from, even if the same impact force is applied, the storage plate 542
In the place where it is easy to immerse, the urging direction of the urging spring SP4 is that the storage plate 542 is the third throwing path KR.
By setting the direction of protrusion to 3, it is possible to prevent the storage plate 542 from being immersed in the recess 519 by the amount of the urging force.

また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
Further, since the distribution member 540 (integrated member) is rotated in the direction in which the storage plate 542 (flowing state changing means) protrudes into the third throwing path (first branch passage) due to its own weight, the own weight is used. The distribution member 540 can be easily maintained in a posture (that is, a storage position) in which the storage plate 542 projects to the third throwing path KR3. Therefore, when the game ball collides, it is possible to prevent the storage plate 542 from being immersed in the recess 519 by the amount of its own weight.

また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
Further, even if the urging spring SP4 (the urging means) is dropped, the distribution member 540 is maintained in a posture in which the regulation plate 541 protrudes to the third throwing path KR3 due to its own weight, and the game is played to the third throwing path. It is possible to prevent the ball from flowing down.

さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
Further, it is provided with an urging spring SP4 that applies an urging force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 on either the third throw path KR3 or the second throw path KR2, and the ball receiving portion 467 is a distribution member. By displacing the 540 in a direction opposite to the direction of the urging spring SP4, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the other of the third throw path KR3 or the second throw path KR2, and the urging force of the urging spring causes the distribution destination. , The distribution destination by the distribution member 540 is returned to either the third throw path KR3 or the second throw path KR2.

従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
Therefore, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being inadvertently switched. In this case, after the distribution member 540 is displaced with the displacement of the ball receiving portion 467 and the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before the switching can be performed by the urging force of the urging spring SP4. Therefore, the contact plate 464c interlocked with the ball receiving portion 467 is the distribution member 540.
It can be unnecessary to be in contact with. That is, the contact plate 464c interlocked with the ball receiving portion 467 can be separated from the distribution member 540. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the ball receiving portion 467 can be increased.

次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
Next, the displacement of the distribution member 540 will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 (a)
And (b) are a partially enlarged view of the distribution unit 500 in the range LXXIV of FIG. 73. In addition, in FIG. 74 (a), the state where the distribution member 540 is located at the storage position is shown in FIG. 74 (b).
) Shows the state in which the distribution member 540 is located at the regulated position. Further, in the state where the distribution member 540 is arranged at the regulated position, the contact plate 464c of the lower displacement member 440 collides with the protrusion 543 of the distribution member 540, and the distribution member 540 is centered on the axis of the shaft hole 545. It is a state in which the regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3 after being rotated.

図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 74 (a), in the state where the distribution member 540 is arranged at the storage position, the storage plate 542 is arranged on the third throwing path KR3, and the regulation plate 541 is the path forming member 51.
It is arranged inside the recess 518 formed in the wall on the back side of 0.

この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L1 between the end of the tip protruding inward of the third throw path KR3 of the storage plate 542 and the inner wall of the third throw path KR3 facing the tip is made smaller than the diameter of the sphere. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third throwing path KR3 (the first throwing path KR1) is stopped on the upstream side of the storage plate 542.

また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
Further, from the inside of the curved portion of the storage plate 542, the first throwing path KR1 and the third throwing path KR
The distance dimension L2 to the connecting portion with 3 is set to be larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. As a result, the number of balls stopped on the upstream side of the storage plate 542 is set to 1.
It can be a sphere. In the following, the state of the distribution unit 500 in which one ball is stopped on the upstream side of the storage plate 542 is referred to as a storage state.

一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 74 (b), in the state where the distribution member 540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throw path KR1 and the third throw path KR3. , The storage plate 542 is arranged inside the recess 519 formed in the wall portion on the back surface side of the path forming member 510.

この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
In this case, the distance dimension L3 from the end of the tip protruding inward of the first throwing path KR1 of the regulation plate 541 to the inner wall of the entrance of the third throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the ball. Therefore,
The ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the regulation plate 541 and is thrown to the second throwing path KR2.

即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 540 between the regulated position and the storage position, the first throwing path K
A state in which the ball to which R1 is thrown is thrown to the third throwing path KR3 and stopped on the third throwing path KR3, and a ball flowing down the first throwing path KR1 cannot flow into the third throwing path KR3. 2 It is possible to form a state in which a ball is thrown to the ball throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
Therefore, by displacing one distribution member 540, when the flow path of 1 is divided into the flow path of 2, the flow path of the sphere can be reliably switched to either of them.

また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
Further, the urging spring SP4 applies an urging force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 in the second throwing path KR2, so that the ball receiving portion 467 cannot receive the game ball. It is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being switched to the third throwing path.

さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
Further, the regulation plate 541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first throwing path KR1 (flow passage) or the third throwing path KR3 (first branch passage), and the appearance position thereof is set.
Since it is an inner wall on an extension line in the flow direction at the downstream end of the first throw path KR1, the regulation plate 541 can be projected at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first throw path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from the start of projecting the regulation plate 541 to the flow-down passage or the third throwing path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the regulation plate 541.

また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
Further, the regulation plate 541 (distribution means) projects from the third throwing path KR3 (first branch passage) to allow the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) to the second throwing path (the second throwing path). It is distributed to the second branch passage), and the protruding direction of the regulation plate 541 is set to the direction toward the upstream end of the second throwing path KR2, so that the game ball flowing down the first throwing path KR1 is projected. When it comes into contact with the regulation plate in the middle of the above, the game ball can be pushed into the second throwing path KR with the protruding operation of the regulation plate. As a result, distribution to the second throwing path KR2 can be performed more reliably.

なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
In the present embodiment, the regulation plate 541 of the distribution member 540 is arranged at a position closer to the shaft hole 545 than the storage plate 542, but the regulation plate 541 is located at a position farther from the shaft hole 545 than the regulation plate 541. May be placed in. That is, the shaft hole 545 of the distribution member 540 is shown in FIG. 74 (a).
And the axis of the distribution member 540 may be arranged at the position of the point P on the back surface on the downstream side of the third throwing path KR3 shown in FIG. 74 (b). In this case, the regulation plate 54 formed on the distribution member 540
1 and the storage plate 542 are arranged at the same positions as in the present embodiment.

軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
In the state where the shaft hole 545 is arranged at the point P, the displacement speed of the regulation plate 541 when the distribution member 540 is rotationally displaced can be made faster than that of the storage plate 542. Therefore, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position as described later, the regulation plate 541 can be quickly projected onto the flow path. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the first throwing path KR1 from flowing into the third throwing path KR3 at the timing when the distribution member 540 is switched from the regulated position to the storage position.

また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
Further, in this case, the shape of the regulation plate 541 and the storage plate 542 in the front view is the point P.
It is formed in an arc shape centered on. Thereby, when the distribution member 540 is displaced from the regulation position to the storage position (or opposite), the displacement region of the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be minimized. Further, the recesses 518 and 519 that receive the regulation plate 541 and the storage plate 542 on the outside of the third throwing path KR3 have a concave shape along the displacement locus of the regulation plate 541 and the regulation plate 541.

次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
Next, with reference to FIGS. 75 and 76, a case where two or more balls are thrown from the throwing path when the sorting member 540 is arranged at the storage position will be described. 75 (a) and 75 (b) are partially enlarged views of the distribution unit 500. FIGS. 76A and 76B are partially enlarged views of the distribution unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
Note that FIGS. 78 (a) and 78 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, from FIGS. 75 (a) to 76 (b), the transition states of the spheres when the spheres flow in are shown in order. Further, in FIGS. 75 (a) to 76 (b), the distribution member 540 is in a state of being arranged at the storage position.

図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
As shown in FIGS. 75A and 75B, when the first game ball T1 is thrown to the first throwing path KR1 in a state where the distribution member 540 is arranged at the storage position, as described above. , The game ball T1 is thrown into the third throwing path KR3 and stopped above the storage plate 542.

この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
In this case, since the storage plate 542 is located on the downstream side of the distance between the radius and the diameter of the sphere from the upper end of the third throwing path KR3, a part of the sphere stopped at the upper part of the storage plate 542. but,
It is in a state of being projected toward the KR1 side of the first throwing path (see FIG. 75).

よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
Therefore, as described above, the third throwing path KR3 (first branch passage) is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed so as to be able to roll on the inner wall on the gravity direction side thereof. Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) is formed so as to be able to appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the third throwing path KR3, the game ball is started after the storage plate 542 starts to protrude into the third throwing path KR3. It is possible to shorten the time required to reach a state where the flow of gravity can be regulated. resulting in,
The distribution destination of the regulation plate 541 is from the second throwing path KR2 (second branch passage) to the third throwing path KR.
When the game ball is distributed to the third throwing path KR3 by being switched to 3, it is possible to easily make the protrusion of the storage plate 542 in time for the regulation of the flow of the game ball.

また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
Further, the regulation plate 541 is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the third throwing path KR3, and in a state of being maximally protruding from the third throwing path KR3, a force component in the protruding direction is acted on from the game ball to the storage plate 542. Therefore, when the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 is restricted, it is possible to prevent the storage plate 542 from immersing in the recess 519 due to the impact when the game ball collides.
Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
Next, as shown in FIGS. 76A and 76B, when the second game ball T2 is thrown to the first throwing path KR1 when the distribution unit 500 is in the stored state, the game ball T2 becomes a ball. The ball is thrown in the direction from the first throwing path KR1 to the upper end of the third throwing path KR3. Since the game ball T1 is stopped at the upper end of the third throwing path KR3, the game ball T2 collides with the game ball T1 and is thrown to the second throwing path KR2.

この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
In this case, as described above, since the game ball T1 is in a state of protruding toward the first throwing path KR1, the second throwing path KR without throwing the game ball T2 inside the third throwing path KR3.
Since it can be guided to 2, the game ball T2 can be thrown to the second throwing path KR2 without staying inside the third throwing path KR3. Therefore, it is possible to stabilize the throwing of the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2.

即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
That is, the second throwing path KR2 (second branch passage) in the first throwing path KR1 (flow passage).
The inner wall on the side where the ball is desired is a game ball flowing down the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3 (first).
Of the specified number (1 ball) of game balls stored in the branch passage), the last game ball is used as the third throwing path K.
Since it is formed so as to be able to guide to the side surface of R3, the game ball flowing down the first throwing path KR1 is made to collide with the last game ball out of the specified number of game balls, and then flowed down to the second throwing path KR2. It can be done easily.

なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
Of the specified number of game balls, the last game ball means a game ball located on the upstream side (the side opposite to the regulation plate 541). Further, in the present embodiment, the specified number is set to one ball. In this case, the game ball at the end means the game ball itself stored in the third throwing path KR3.

また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
Further, as described above, in the first throwing path KR1 (flow passage), the lower end side of the flow path is tilted toward the central portion of the base plate 520 in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 73), and the lower end side thereof is tilted. The portion is formed by being curved in a gentle S shape. That is, since the flow direction of the downstream end of the first throw path KR1 (flow passage) is formed in the flow direction of the upstream end of the third throw path KR3, the game ball flowing down the first throw path KR1 is the third. If the direction of the repulsive force applied to the last game ball when it collides with the last game ball among the specified number of game balls stored in the throw path is different from the flow direction at the upstream end of the third throw path KR3. Can be made. As a result, due to the repulsive force at the time of collision, the trailing game ball jumps out from the upstream end of the third throwing path KR3, and the second throwing path KR2.
It is possible to suppress the inflow to.

さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
Further, since the upper end portion of the third throwing path KR3 is formed so as to be inclined in the inclined direction of the lower end portion of the first throwing path KR1, the position where the game ball T2 collides with the game ball T1 is the upper hemisphere of the game ball T1. At the same time, it can be set to the second throwing path KR2 side. Therefore, the bounce direction of the game ball T2 that has collided with the game ball T1 can be set to the entrance (upper end) side of the second throwing path KR2. Therefore, the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be easily thrown to the second throwing path KR2. As a result, it is possible to prevent the ball from staying in the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2.

また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
Further, the distribution destination by the regulation plate 541 is set to the third throwing path KR3 (first branch passage), and the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is the storage plate 542 (means for changing the flow state).
In the state where the specified number (1 ball) of game balls is stored in the 3rd throwing path KR3.
Since the game balls flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) are formed so as to be able to flow down to the second throwing path KR2 (second branch passage), when a specified number or more of game balls flow down the flowing passage, It is possible to prevent the game balls exceeding the specified number (the second and subsequent game balls T2) from staying in the first throwing path KR1. Therefore, the displacement of the regulation plate 541 (operation in which the distribution destination is the second throwing path KR2).
However, it is possible to suppress the inhibition by the game ball stagnating in the first throwing path KR1.

次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 77, a case where a ball is thrown into the throwing path when the sorting member 540 is arranged at the restricted position will be described. 77 (a) and 77 (b) show the distribution unit 500.
It is a partially enlarged view of.

なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
Note that FIGS. 77 (a) and 77 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, FIGS. 77 (a) and 77 (b) show the transition states of the spheres when the spheres flow in, respectively. Further, in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the distribution member 540 is in a state of being arranged at the regulated position.

図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), when a ball is thrown into the first throwing path KR1 with the distribution member 540 arranged at the regulated position, the thrown game ball T1 becomes the first thrown ball. Route KR
It collides with the regulation plate 541 at the lower end of 1. As a result, the game ball T1 is guided by the second throwing path KR2 and flows down the second throwing path KR2.

次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
Next, with reference to FIG. 78, the operation when the ball is made to flow down to the downstream side of the third throwing path KR3 will be described. 78 (a) and 78 (b) are partially enlarged views of the distribution unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
Note that FIGS. 78 (a) and 78 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, FIGS. 78 (a) and 78 (b) show the transition states of the spheres when the spheres flow in, respectively. Further, FIG. 78 (a) shows a state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position, and FIG. 78 (b) shows a state in which the distribution member 540 is arranged at the restricted position.

図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), the distribution unit 500 is in a stored state (FIG. 78 (a)).
), When the distribution member 540 is displaced and placed in the regulated position,
The game ball T1 stagnated above the storage plate 542 is flowed down to the downstream side of the third throwing path KR3.

即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
That is, the flow of the ball into the third throwing path KR3 is limited to the ball stagnated above the storage plate 542. Further, as described above, the sphere stagnating above the storage plate 542 is set to 1, so that it is the third.
The ball can flow down to the throwing path KR3 one by one. Therefore, the third throwing route KR3
Since the number of balls flowing down to the downstream side of the ball can be stabilized, it is possible to prevent an unintended number of balls from flowing down in the third throwing path KR3.

よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
Therefore, the sorting member 540 (sorting means) becomes a third with the displacement of the sorting member 540.
A regulation plate 541 (first infestation portion) and a storage plate (second infestation portion) formed so as to be able to appear and disappear with respect to the throwing path (first branch passage) are provided, and the regulation plate 541 projects into the third throwing path. By that, the first
A game ball flowing down the throwing path KR1 (flowing passage) is formed so as to be able to be distributed to the second throwing path KR2 (second branch passage), and the storage plate 542 is located downstream of the third throwing path KR3 from the regulation plate 541. By being located and projecting to the third throwing path KR3, the flow of the game balls distributed to the third throwing path KR3 can be regulated, and the regulating plate 541 and the storage plate 542 are formed.
In a state where one protrudes into the passage of the third throwing path KR3, the other is retracted to the outside of the passage of the third throwing path KR3 (inside the recesses 518 and 519), so that the ball receiving portion 467 (displacement member) By displacing the distribution member 540 according to the displacement, only a specified number (1 ball) of game balls can be distributed to the third throwing path KR3 and received by the ball receiving unit 467.

即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the regulation plate 541 projects to distribute the game ball flowing down the first throwing path KR1 to the second throwing path, and the regulation plate 541 retracts to the first throwing path KR1.
The second state of distributing the game ball flowing down to the third throwing path and the second infestation portion projecting to regulate the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 (storing the game ball). Third
And by retracting the second haunting part, it is possible to form a fourth state in which the game ball stored in the third throwing path is allowed to flow down and be received by the ball receiving part. By combining the above, only the specified number (1 ball) of game balls is distributed to the third throwing path KR3, and the ball receiving unit 46
Can be received by 7.

また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
Further, since the distribution member 540 includes the regulation plates 541 and 542, that is, is formed as a component of 1, the structure of the distribution member 540 (the regulation plate 541 and the storage plate 542 are operated.
The structure for exerting those functions) can be simplified. Further, when one of the regulating plate 541 and the storage plate 542 protrudes into the passage of the third throwing path KR3, the other is retracted out of the passage of the third throwing path KR3, so that there are two ball receiving portions 467. It suffices if the distribution member 540 is also formed so as to be displaceable at two positions according to the positions (first position and second position). That is, by displacing the distribution member 540 at two positions, the above-mentioned first to fourth states can be formed. Therefore, with the structure of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467, the distribution member 54
The structure for displacing 0 can be simplified, and the reliability of the game ball distribution operation can be improved accordingly.

次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
Then, referring to FIGS. 79 to 80, the distribution unit 500 and the lower displacement unit 40
0 will be described. FIG. 79 is a front view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400. FIG. 80 is a top view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400.
The state in which the lower displacement unit 400 is arranged at the retracted position is shown in the figure.

図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
As shown in FIGS. 79 and 80, the distribution unit 500 is arranged on the front side (lower side of FIG. 80) of the lower displacement unit 400. In this case, the opening 525a formed in the rolling portion 525 of the distribution unit 500 and the opening 451a formed in the decorative member 450 of the lower displacement member 440.
Is placed at a position where and overlap in the front-back direction. Therefore, the ball rolled on the rolling portion 525 is thrown into the lower displacement member 440 via the opening 525a and the opening 451a.

言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
In other words, the ball is thrown to the lower displacement member 440 from the third winning opening 82 formed in the game board 13 via the ball throwing unit 600 and the distribution unit 500. Is done.

よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
Therefore, the distribution unit 500 is a rolling unit 525 that communicates with the orbital region of the ball receiving unit 467.
Since the distribution member 540 regulates the passage of the game ball in the rolling portion 525, for example, even if the distribution member 540 malfunctions and the second and subsequent game balls T2 are thrown, two balls The game ball T2 after the eyes can be reliably sent to the orbital region of the distribution member 540 via the rolling unit 525. As a result, it is possible to prevent problems caused by the second and subsequent game balls T2.

次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
Next, the relationship between the distribution member 540 and the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. 81, 83 and 85 are front views of the lower displacement unit 400, and FIGS. 82, 84 and 86 are cross-sectional views of the distribution unit 500. In addition, FIG. 81,
In FIGS. 83 and 85, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and only the distribution member 540 of the distribution unit 500 arranged on the front side is shown. Further, in FIGS. 82, 84 and 86, the distribution member 540 is shown by a chain line, and the contact plate 464c of the lower displacement member 440 arranged on the back surface side is shown by a chain line.

さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
Further, in FIGS. 81 and 82, a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position and the distribution member 540 is arranged at the regulated position is shown, and the lower displacement member 44 is shown.
The state in which 0 is located in the retracted state is illustrated. In FIGS. 83 and 84, a mode in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the second position and the distribution member 540 is arranged at the storage position is shown, and the lower displacement member 440 is located in the retracted state. The state is illustrated. In FIGS. 85 and 86, a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position and the distribution member 540 are arranged at the storage position is shown, and the lower displacement member 440 is in the first overhanging state. The state located in is illustrated.

図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
As shown in FIGS. 81 and 82, when the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged in the first position, the ball receiving portion is as described above. The rack 466 that drives the 467 is arranged on the other end side of the lower displacement member 440 (the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), and the movable rack 464 is arranged on the back side so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
That is, the movable rack 464 is in a state of being arranged on the other end side of the lower displacement member 440 (the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), similarly to the rack 466. Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is located on the other end side of the lower displacement member 440. In this case, the side surface on the other end side (the surface on the left side when viewed from the front) of the contact plate 464c is in contact with the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is displaced to a position (regulation position) where the regulation plate 541 is projected to the first throwing path KR1 by the driving force of rotation around the axis of the shaft hole 545.

従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
Therefore, in the state where the lower displacement member 440 is retracted and the ball receiving portion 467 is arranged at the first position, the ball thrown to the first throwing path KR1 of the distribution unit 500 is the third throwing path KR3. The ball is thrown to the second throwing path KR2 without flowing down. Also, as mentioned above,
By displacing the distribution member 540 from the stored state in which the ball is stored above the storage plate 542 to the regulated position, the game ball can be thrown to the downstream side of the third throwing path KR3 (downstream side of the storage plate 542). At this time, by operating the ball receiving portion 467 to receive the ball, the game ball can be thrown inside the ball receiving portion 467.

なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
The third electric accessory 82a for storing the game ball in the distribution unit 500.
The opening operation is performed before the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, and when the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, the third electric accessory 82a is in a closed state. .. As a result, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position, the game ball passing through the first throwing path KR1 is not restricted from flowing down by the regulation plate 541 and the storage plate 542, and the unintended game ball is the first. 3
It is possible to suppress the ball being thrown to the downstream side of the ball throwing path KR3.

また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
Further, since the distribution member 540 is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467, the throwing of the game ball to the orbital region of the ball receiving portion 467 is restricted according to the displacement of the ball receiving portion 467. Or acceptable. That is, since the regulation or allowance for throwing the game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the sorting member can be switched according to the detection result of the sensor that detects the position of the sorting member 540. It is possible to eliminate the need to control the driving means for driving the 540 or each of these means, thereby reducing the product cost and improving the reliability of the operation.

さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
Further, in the distribution member 540, the ball receiving portion 467 is in the first position direction (second direction) from the second position.
Since it is allowed to send the game ball T2 to the orbital region of the ball receiving portion 467 in conjunction with the displacement to, it is the orbital region of the ball receiving portion 467 and is in the first direction from the ball receiving portion 467. The game ball can be reliably thrown into the area on the side.

また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
Further, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable at a switching position for switching the distribution member 540 and a receiving position (second position) set at a position different from the switching position (first position). In the state where the portion 467 is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the third throwing path KR3, and in the state where the ball receiving portion 467 is displaced to the receiving position, the ball receiving portion is transferred from the third throwing path. 467 will be able to receive the game ball, and at the same time
Since the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the second throw path KR2, the game balls exceeding the specified number (1 ball in this embodiment) that the ball receiving unit 467 can receive the balls are distributed to the third throw path KR3. It can be suppressed.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the distribution member 5
Since the ball receiving section 467 receives the game ball while the distribution destination by 40 is switched to the third throwing path, the game ball exceeds the specified number that can be received by the ball receiving section 467 and the game ball receives the third throwing path KR3. There is a risk of being distributed to. If a means for regulating the inflow of the game ball into the third throwing path KR3 is separately provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
On the other hand, in the embodiment, the ball receiving portion 467 is displaced to the switching position, and a specified number of game balls (1 ball in the present embodiment) are distributed to the third throwing path KR3, and then the distribution member 540.
When is displaced to the receiving position, the distribution destination is switched to the second throwing path KR2, so that the game ball exceeding one ball can be prevented from flowing down to the third throwing path. Therefore,
The ball receiving unit 467 can prevent the game balls exceeding the receivable specified number (1 ball) from being distributed to the third throwing path KR3. Further, since it is not necessary to separately provide the above-mentioned means (means for restricting the inflow of the game ball into the third throwing path KR3), it is possible to improve the reliability and reduce the product cost.

また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
Further, the pachinko machine 10 starts from a position where each operating unit is turned off (turned off) when the power is turned on (on). Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, only the control thereof may be reset. In that case, if the distribution member 540 is provided with a drive means, when the power is turned on, the distribution unit 500 in the stored state operates during the initial operation to cause the game ball to flow down to the third throw path KR3. There is a risk that the game ball will be thrown to the retracted side (first position side) of the ball receiving portion 467 arranged at the third position.

これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the displacement of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467 are synchronized, so that even if the pachinko machine 10 is not positioned at a predetermined reference position and the power is turned off, the pachinko machine is turned off. It is possible to prevent an unintended gaming ball from being thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 when the power of the machine 10 is turned on. As a result, it is possible to prevent the game ball from being clogged inside the lower displacement member 440.

さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
Further, when the power is turned off while the game ball is left in the orbital region of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is left in the orbital region of the ball receiving portion 467 by causing the ball receiving portion 467 to perform the discharge operation described above. The game ball can be discharged to the outside of the lower displacement member 440 and collected from the collection port 411f.

次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
Next, it will be described with reference to FIGS. 83 and 84. As shown in FIGS. 83 and 84, the state in which the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 are second.
In the state of being arranged at the position or the third position (position other than the first position), as described above, the rack 466 for driving the ball receiving portion 467 is substantially centered in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 83) of the lower displacement member 440. The movable rack 464 is arranged at a position movable from the end of the lower displacement member 440 on the other end side (left side in the left-right direction in FIG. 83) to one end side.

よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is arranged at a position separated from the other end of the lower displacement member 4440 to one end. In this case, the surface on the other end side of the contact plate 464c (the surface on the left side when viewed from the front) is separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the distribution member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is third.
It is displaced to a position (storage position) protruding from the throwing path KR3.

従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
Therefore, when the lower displacement member 440 is retracted and the ball receiving portion 467 is arranged at the second position or the third position (position other than the first position), the first distribution unit 500 is placed.
The ball thrown to the throwing path KR1 is in a state of being stopped above the storage plate 542. again,
As described above, when the distribution unit 500 is in the stored state, the ball thrown into the first throwing path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown into the second throwing path KR2.

次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Next, it will be described with reference to FIGS. 85 and 86. As shown in FIGS. 85 and 86, when the lower displacement member 440 is arranged in the first overhanging state or the second overhanging state, the lower displacement member 440 slides with respect to the front base 411 as described above. It is displaced and rotationally displaced. Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440, and is in a state of being separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is rotated around the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the distribution member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is thrown into the third ball. It is displaced to a position (storage position) protruding from the path KR3.

従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first overhanging state or the second overhanging state, the ball thrown into the first throwing path KR1 of the distribution unit 500 is stopped above the storage plate 542. Will be done. Further, as described above, when the distribution unit 500 is in the stored state, the ball thrown to the first throwing path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second throwing path KR2. ..

即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
That is, the lower displacement member 440 is in the first overhanging state and the second overhanging state (states other than the retracted state).
In this case, the position of the opening 451a of the decorative member 450 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440, so that the communication state between the opening 451a and the opening 525a of the distribution unit 500 is released. .. Therefore, if the ball flows down into the third throwing path KR3, the ball may be discharged into the rear case 300 from the opening 451a. However, in the present embodiment, the third throwing member is set as the storage position. It is possible to prevent the ball from flowing down to the downstream side of the path KR3. As a result, it is possible to prevent the ball of the rear case 300 from being discharged inside.

言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
In other words, the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 is formed so as to be displaceable in the retracted state, the first overhanging state, and the second overhanging state, and when the lower displacement member 440 is positioned in the retracted state, the lower displacement member 440 is formed. Since the ball receiving portion 467 is arranged on the lower displacement member 440, a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced while the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and a state in which the ball receiving portion 467 is arranged in the first or second overhanging state. It is possible to form a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced. Therefore, the effect of the effect can be enhanced accordingly.

この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
In this case, in the state where the lower displacement member 440 is arranged in the first or second overhanging state, the ball receiving portion 4
67 cannot receive the game ball from the rolling portion 525 of the third throwing path KR3 (third throwing path KR).
In such a state where the rolling portion 525 of 3 and the opening 451a of the lower displacement member 440 are not in communication), the contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 is made unable to contact the distribution member 540. Therefore, in a state where the ball receiving portion 467 cannot receive the game ball (a state in which the lower displacement member 440 is arranged in the first overhanging state or the second overhanging state), the distribution destination by the distribution member 540 is the third throwing ball. It is possible to suppress switching to the route KR3.

また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
Further, since the distribution member 540 is arranged on the base plate 520 of the distribution unit 500 formed as a separate member from the base member 470 of the lower displacement member 440, the lower displacement member 4 is correspondingly arranged.
It is possible to suppress the increase in size of the base member 470 of 40.

ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
Here, since the displacement of the lower displacement member 440 from the first overhanging state to the retracted state is not only rotational displacement in the left-right direction but also rotational displacement, the contact plate 464c in the tilted state is subjected to the rotational displacement. , The protrusion 543 of the distribution member 540 abuts on the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 540
May not be rotationally displaced.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, when the lower displacement unit 400 is displaced from the state of being displaced to the first overhanging position shown in FIG. 85 to the retracted state, the ball receiving portion 467 is placed at a position other than the first position. ((
It is in a state of being displaced to the second position or the third position). As a result, it is possible to prevent the contact plate 464c of the lower displacement member 440 displaced in the retracted state from colliding with the protrusion 543. As a result, the protrusion 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 5
It is possible to prevent the 40 from being unable to be rotationally displaced.

また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
Further, since the swelling portion 543a is formed in the distribution member 540 as described above, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first overhanging state to the retracted state due to poor control or the like, the contact plate 464c is formed. Even when the protrusion 543 of the distribution member 540 abuts on the upper surface, the distribution member 5
40 can be rotationally displaced.

即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
That is, since the contact area with the contact plate 464c can be reduced by the bulging portion 543a, the bulging portion 543a can be easily slid along the surface when the contact plate 464c comes into contact with the contact plate 464c. Therefore, the distribution member 540 can be easily rotationally displaced. As a result, it is possible to prevent the protrusion 543 of the distribution member 540 from coming into contact with the upper surface of the contact plate 464c and the distribution member 540 from being unable to be rotationally displaced.

次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
Next, the configuration of the drive transmission portion of the rotating unit 700 will be described with reference to FIGS. 87 to 90. 87 is a front view of the rotating unit 700, FIG. 88 is a rear view of the rotating unit 700, and FIG. 89 is an exploded perspective front view of the rotating unit 700, FIG. 90.
Is an exploded rear perspective view of the rotating unit 700.

図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 87 to 90, the rotating unit 700 includes a decorative unit 750 composed of a plurality of displacement members and a ball cradle 71 arranged on the upper side of the decorative unit 750 in the direction of gravity.
0 and the back base 720 arranged on the back side of the ball cradle 710 and the decorative unit 750.
A left-side transmission member 730 arranged on the left side of the front view of the decoration unit 750, and a right-side transmission member 740 arranged on the right side of the front view of the decoration unit 750 are mainly provided.

球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
The ball pedestal 710 is a member for dropping a game ball emitted from the emission opening 471 on one side of the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 described above. As a result, the ball thrown inside the lower displacement member 440 can be thrown to the rotating unit 700. The ball cradle 71
The detailed configuration of 0 will be described later.

装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
The decoration unit 750 is a substantially D-shaped block body in which a curved portion is arranged upward in a side view, and a character or a pattern is decorated on the front side. Further, the decorative unit 750 is composed of a plurality of members, and is configured to be displaceable by transmission of a drive described later. The configuration of the decorative unit 750 will be described later.

背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
The back base 720 is a plate member that connects the back side of the ball cradle 710 and the back side of the decorative unit 750, and is formed in a substantially rectangular shape in front view. As mentioned above, the decorative unit 750
Since the fastening portion is limited because it is composed of a plurality of movable members, the decorative unit is connected by connecting the decorative unit 750 and the ball cradle 710 on the back side at a position invisible to the player. The decorative unit 750 and the ball cradle 710 can be assembled as one unit while ensuring the range of motion of the 750.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left transmission member 730 is attached with a drive motor KM4 arranged on the left side surface (left side in FIG. 87) of the decorative unit 750, a transmission member 730 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and a drive motor KM4. Gear cover 7 that covers the motor base 732 and the transmission member 730
33 is mainly provided with a throwing path cover 734 which is attached to the gear cover 733 and forms a predetermined gap between the gear cover 733 and the gear cover 733.

駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
The drive motor KM4 is a drive source for moving each member of the decorative unit 750, which will be described later. The drive of the drive motor KM4 is transmitted by a transmission member 730, which will be described later.

伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
The transmission member 730 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 731b, and a transmission gear 731c thereof. The transmission gear 731d is arranged adjacent to and coaxially arranged by the shaft 735, and the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d is mainly provided.

伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
The transmission gear 731a is attached to the drive motor KM4 as described above, and rotates when the drive motor KM4 is rotationally driven.

伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
The transmission gear 731b is provided with a one-way clutch OW1 inside, and the inner ring of the one-way clutch OW1 is connected to a shaft portion JB1 that transmits a rotational driving force to a right-side transmission member 740 on the right side of the decorative unit 750.

なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
The one-way clutch OW1 includes an inner ring arranged inside and a cam surface formed on the outer peripheral surface, an outer ring arranged outside the inner ring, and a plurality of springs and rollers between the inner ring and the outer ring. When the outer ring tries to rotate in one direction with respect to the inner ring, the contact surface pressure between the cam surface and the roller increases, which becomes resistance and transmits power to the inner ring, and the outer ring moves in the other direction with respect to the inner ring. When rotated to, the contact surface pressure between the cam surface and the roller decreases, and the clutch slips and disconnects the power transmission.

よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
Therefore, when the drive force in one direction is transmitted from the drive motor KM4 to the transmission gear 731b,
When the driving force of rotation can be transmitted to the shaft portion JB1 and the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slides with respect to the inner ring and the transmission of the driving force to the shaft portion JB1 is cut off.

伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
Similar to the transmission gear 731b, the transmission gear 731c is provided with a one-way clutch OW1 inside. Further, a shaft 735 is arranged inside the one-way clutch OW1 of the transmission gear 731c.

よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
Therefore, when the drive force in one direction is transmitted from the drive motor KM4 to the transmission gear 731c,
When the driving force of rotation can be transmitted to the shaft 735 and the driving force in the other direction is transmitted from the driving motor KM4, the outer ring slides with respect to the inner ring and the transmission of the driving force to the shaft 735 is cut off. again,
The transmission gear 731c is meshed with the transmission gear 731b, and the directions of rotation are opposite to each other. Therefore, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, the transmission gear 731c
Is the rotation in the other direction. On the other hand, when the transmission gear 731b is rotated in the other direction, the transmission gear 731b is rotated in one direction. That is, by switching the rotation direction of the drive motor KM4, it is switched to a mode in which the shaft portion JB1 rotates or a mode in which the shaft 735 rotates.

伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
The transmission gear 731d is attached to the shaft 735. As described above, the shaft 735 is the transmission gear 7.
It is rotated only when 31c is rotated in one direction. Therefore, the transmission gear 731c rotates in one direction only when the transmission gear 731c is rotated in one direction, and rotation in the other direction is non-rotational.

負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
The load gear 731e has a shaft portion 791a of a resistance member 791 whose shaft hole is attached to the box member 760.
Is linked to. The resistance member 791 is formed to include a shaft portion 791a that is rotatable with respect to a base portion fastened to the box member 760. The resistance member 791 is formed so that a predetermined amount of resistance acts when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion. That is, since a predetermined amount of force is required to rotate the shaft portion 791a, the load gear 73 connected to the shaft portion 791a
Similarly, the force for rotating 1e is required to be a predetermined amount or more.

これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
As a result, when the rotating body 800 meshed with the transmission gear 731d is rotated and stopped by the rotation of the transmission gear 731d, it is possible to suppress the rotation due to the inertial force thereof. That is,
The resistance when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion is set to be larger than the inertial force acting around the axis of the rotating body 800 when the rotation of the rotating body 800 is stopped.

また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
Further, the load gear 731e is connected to a transmission gear 731d coaxially arranged with the transmission gear 731c. Therefore, the resistance of the load gear 731e applied to the drive motor KM4 is reduced to the transmission gear 7.
It can only rotate in one direction to rotate 31d. That is, the transmission gear 731c is
When rotated in the other direction, the transmission of the drive between the transmission gear 731c and the transmission gear 731d is cut off, so that the resistance of the load gear 731e can be suppressed from acting. As a result, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, it is possible to suppress the action of the resistance of the load gear 731e.

モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
The motor base 732 is formed in a box shape in which the decorative unit 750 side is open, and the drive motor KM4 is arranged on the outside of the bottom portion of the box (left side in FIG. 87) with the shaft inserted inside the box. As a result, the transmission gear 731a connected to the shaft of the drive motor KM4 is connected to the motor base 73.
It can be arranged inside 2. That is, the depth dimension of the box of the motor base 732 is the transmission gear 731a.
It is set larger than the width dimension of. As a result, the drive motor KM4 and the transmission gear 731a can be arranged in the decorative unit 750 in a state of being attached to the motor base 732, and the transmission gear 731a can be prevented from colliding with the decorative unit 750.

ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
The gear cover 733 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the rear, and is fastened to the decorative unit 750 with the left transmission member 730 arranged between them. Further, in the decorative unit 750, a through hole 733a is formed through the decorative unit 750 at a position facing the shaft hole of the rotating body 800 described later. As a result, the ball rolling inside the rotating body 800 can be discharged to the outside through the through hole 733a. A description of the ball thrown to the rotating body 800 will be described later.

送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
The ball throwing path cover 734 is a member arranged on the outside of the gear cover 733 (left side in FIG. 87), is formed of a plate-like body, and has a wall portion protruding from the edge portion thereof toward the gear cover 733. As a result, a gap can be formed between the gear cover 733 and the ball throwing path cover 734 facing each other, and the ball inserted through the through hole 733a of the gear cover 733 is inserted through the gap and discharged to the outside of the rotating unit 700. Can be done. The ball discharged from the gap between the gear cover 733 and the ball throwing path cover facing each other is thrown to a recovery path (not shown) and collected.

右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
The right transmission member 740 includes a rotating member 741 connected to the other end side of the shaft portion JB1 described above and a rotating member 741.
It is mainly provided with an arm member 742 having one end connected to the rotating member 741 and a crank cover 743 arranged on the decorative unit 750 with the rotating member 741 and the arm member 742 covered.

回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
The rotating member 741 has a main body portion 741b formed in the shape of a disk and a main body portion 741b thereof.
One-way clutch OW1 fitted to the shaft of and the opposite side of the decorative unit 750 (Fig. 87)
It is mainly provided with a columnar protrusion 741a protruding from the right side).

回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
In the one-way clutch OW1 attached to the rotating member 741, the shaft hole of the inner ring is inserted into the other end side of the shaft portion JB. Further, the one-way clutch OW1 is arranged so that the inner ring and the outer ring are not transmitted when a rotation opposite to the rotation direction of the shaft portion JB1 is input to the inner ring.

これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
As a result, when a driving force having a rotation speed higher than the rotation speed transmitted from the shaft portion JB1 to the rotation member 741 is input to the outer ring of the one-way clutch OW1, only the outer ring is rotated to drive the rotation member 741 of the drive motor KM4. It can be rotated by a driving force other than driving. As a result, the rotating member 741 can be rotated at two or more different speeds.

アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
The arm member 742 has a shape that is a combination of a C-shape and an I-shape in a side view, and has an I at one end of the C-shape.
The other end of the character is connected and formed. Further, the arm member 742 includes a shaft hole 742a penetrating the connecting portion between the C-shaped portion and the I-shaped portion, an elliptical first sliding groove 742b penetrating the one end of the I-shaped portion, and C. It is mainly provided with an elliptical second sliding groove 742c formed through the other end of the character portion.

軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
The shaft hole 742a is a shaft portion 764a formed in the right side surface plate 764 of the box member 760, which will be described later.
Is a hole into which a shaft portion 764a is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 764a. Therefore, the arm member 742 is rotatable with respect to the decorative unit 750 because the shaft portion 764a is inserted into the shaft hole 742a and arranged in the decorative unit 750.

第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
The first sliding groove 742b is a hole into which the protrusion 741a of the rotating member 741 is inserted, and the width dimension in the lateral direction formed in the ellipse is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 741a. Therefore,
The protrusion 741a can be inserted inside the first sliding groove 742b, and the arm member 742 can be rotationally displaced by the rotation of the rotating member 741.

また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
Further, the rotating member 741 is formed so that the outer diameter is smaller than the longitudinal dimension of the I-shaped portion of the arm member 742, and the shaft is half the distance from the shaft hole 742a of the arm member 742 to the longitudinal dimension of the I-shaped portion. It is placed at a position farther away than. As a result, by rotating the rotating member 741, the arm member 742 can be reciprocated to rotate around the axis of the shaft hole 742a.

第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
The second sliding groove 742c is a hole into which the protrusion 773a of the right side lid portion 773, which will be described later, is inserted, and the width dimension in the lateral direction formed in the ellipse is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 773a.
Therefore, the protrusion 773a can be inserted inside the second sliding groove 742c. In addition, the right side lid 773
Is formed so as to be rotatable and displaceable with respect to the box member 760. Therefore, as described above, the rotating member 741 is rotated, and the arm member 742 reciprocates in rotation to rotate the right lid portion 773 connected to the other end of the arm member 742 with respect to the box member 760. be able to.

クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
The crank cover 743 is mainly provided with an elliptical portion 743a formed in a rear view ellipse and a ball throwing portion 743b formed so as to be connected to the back surface side of the elliptical portion 743a.

楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
The elliptical portion 743a is a cover that covers the arm member 742, and the outer shape in the side view is formed to be larger than the displacement region of the arm member 742 and the arm member 742, and the arm member 742 is formed from the edge portion to the decorative unit 750 side. A wall portion is formed that protrudes larger than the thickness of the wall. Thereby, when the crank cover 743 is arranged in the decorative unit 750, the arm member 742 can be arranged between the crank cover 743 and the decorative unit 750 facing each other.

球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
The ball throwing unit 743b is a path member for throwing the ball to the recovery path when the ball flowing down in the flow area in front of the game board 13 is collected from a predetermined collection port, and has a predetermined size inside. It is formed in the shape of a rod with a space of sword. Further, the upper end side of the ball throwing portion 743b is opened and connected to the collection port of the game board 13, and the lower end side is connected to the opening formed in the decorative unit 750. As a result, the ball collected on the game board 13 can be passed through the inside of the decorative unit 750 via the ball throwing unit 743b and guided to a collection path (not shown).

次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
Next, the decorative unit 750 will be described with reference to FIGS. 91 to 95. FIG. 91 is a front view of the decorative unit 750. 92 (a) is a side view of the decorative unit 750 in the direction of arrow XCIIa of FIG. 91, and FIG. 92 (b) is a side view of the arrow XCIIb of FIG. 91.
It is a side view of the decorative unit 750 in a directional view. FIG. 93 is an exploded perspective front view of the decorative unit 750, and FIG. 94 is an exploded perspective rear view of the decorative unit 750. In addition, in FIG. 91 (b) and FIG. 91 (c), the right side surface plate 764 and the left side side plate 76 of the box member 760.
The state in which 5 is transparently viewed is shown.

図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 91 to 94, the decorative unit 750 has a lid arranged on the upper side (upper side in FIG. 91 (a)) of the box member 760 and the box member 760, which are the outer decorative portions of the decorative unit 750. The rotating body 80 disposed inside the member 770, the box member 760, and the lid member 770.
It is formed mainly with 0.

箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
The box member 760 includes a base member 762 arranged below the rotating body 800, a front plate 761 arranged in front of the base member 762, and a lower surface plate 763 arranged on the bottom surface of the base member 762. It is mainly provided with a right side side plate 764 arranged on the right side of the front view of the base member 762 and a left side side plate 765 arranged on the left side of the front view of the base member 762.

ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
The base member 762 is formed in a rectangular shape that is larger than the rotating body 800 in the top view, and has a thickness larger than the outer diameter of the sphere in the direction of gravity. The upper surface of the base member 762 is formed on a curved surface coaxial with the axis of the rotating body 800. Thereby, when the base member 762 is arranged in the vicinity of the rotating body 800, the collision between the base member 762 and the rotating body 800 can be suppressed.

ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
The base member 762 is mainly provided with a recess 762a recessed downward in the left-right direction on the upper surface and a ball throwing portion 762b recessed in a substantially L shape on the bottom surface.

凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
The recess 762a is a groove in which the shaft portion JB1 described above is arranged inside, and is a decorative unit 75.
It is recessed on the shaft of the transmission gear 731b arranged on the side surface of 0. Thereby, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted via the shaft portion JB1.

球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
The ball throwing portion 762b is bent and recessed in an L shape on the bottom surface, and one end side is a right side plate 7
It is connected to the opening 764b of 64, and the other end side is connected to the back side of the winning opening 761a of the front plate 761. Further, the recessed width of the ball throwing portion 762b is formed to be larger than the diameter of the ball. As a result, by disposing the lower surface plate 763 on the lower side, it is possible to throw the ball inside the box member 760.

前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
The front plate 761 is formed so as to be horizontally long in a rectangular shape when viewed from the front, and has a predetermined thickness on the back side. Further, the front plate 761 is formed with a winning opening 761a having a size capable of inserting a ball on the front side. The winning opening 761a is connected to the ball throwing portion 762b of the base member 762 arranged on the back surface side as described above. Therefore, the ball thrown inside the winning opening 761a is thrown to the ball throwing portion 762b of the base member 762.

右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
The right side plate 764 is formed in a D shape whose outer shape is curved upward in the side view. Further, the right side plate 764 has a shaft portion 764a projecting to the outside of the decorative unit 750, a bearing portion 764c formed through below the shaft portion 764a, and a curved shape having the same shaft as the rotating shaft of the rotating body 800. The curved opening 764d formed in the opening and the ball throwing portion 762b of the crank cover 743.
764b, which opens at a position facing the lower end of the rotating body 800, and an engaging portion 764e, which is formed through a semicircular side view on the axis of the rotating shaft of the rotating body 800, are mainly formed.

開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
The opening 764b uses a ball thrown from the ball throwing portion of the crank cover 743 as a base member 76.
It is a hole for allowing the ball to be thrown to 2, and is formed larger than the outer diameter of the ball. As a result, the ball thrown to the crank cover 743 can be thrown to the base member 762.

軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
The bearing portion 764c is a hole into which the shaft portion JB1 described above is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion JB1. As a result, the driving force can be transmitted to the above-mentioned right side transmission member 740.

湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
The curved opening 764d is an opening through which the protrusion 773a projecting from the right lid portion 773 is inserted into the inside. Further, the curved opening 764d has the lid member 770 because the lid member 770 is rotationally displaced.
It is formed in an arc shape coaxial with the rotation axis of. As a result, when the lid member 770 is rotationally displaced, it is possible to prevent the protrusion 773a from colliding with the curved opening 764d.

係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
The engaging portion 764e is a member that engages with the end portion on the right side of the front view of the base plate 810 arranged inside the rotating body 800 to hold the base plate 810 non-rotatably. That is, the tip portion 811a of the right end portion 811 of the base plate 810 is inserted into the engaging portion 764e and arranged. This will result in
The base plate 810 is non-rotatable.

左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
The left side surface plate 765 is formed so that the outer shape in the side view is substantially the same as that of the right side surface plate 764.
Further, the left side surface plate 765 has a through hole 765a formed through the shaft of the rotating body 800, a shaft portion 765b protruding toward the rotating body 800 side, and a penetrating portion 791a into which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted. It is mainly provided with a hole 765c.

貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
The through hole 765a is an opening for inserting the ball discharged from the opening on the left side of the front view of the rotating body 800 into the through hole 733a of the motor base 732 described above. That is, the through hole 7
The 65a is formed on the axis of the rotating body 800, and the size of the inner diameter thereof is set to be the same as the inner diameter of the opening on the left side of the front view of the rotating body 800.

軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
The shaft portion 765b is inserted into a shaft hole 781 formed in the rotation restricting member 780 described later, and the shaft portion 765b is inserted into the shaft hole 781.
The rotation restricting member 780 can be held in a rotatable state. The displacement of the rotation restricting member 780 will be described later.

貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
As described above, the through hole 765c is a hole through which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted, and is formed at a position facing the side surface of the load gear 731e described above.

下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
The lower surface plate 763 is a plate member that is disposed on the lower surface of the base member 762 to form a ball throwing path through which the ball can pass through the ball throwing portion 762b and the lower surface plate 763 of the base member 762.
Further, the lower surface plate 763 is formed with an opening 763a penetrating in the vertical direction. Aperture 763a
Is an opening for throwing a ball thrown inside the ball throwing unit 762b into a recovery path (not shown). Therefore, the ball won in the winning opening 761a of the front plate 761 and the ball is thrown from the game area to the ball throwing portion 743b of the right side transmission member 740, and the ball can be discharged from the inside of the decorative unit 750.

蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
The lid member 770 has a curved lid portion 771 formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, a right lid portion 773 fastened to the right side surface of the curved lid portion 771 in front view, and a curved lid portion 771. It is mainly provided with a left side lid portion 772 to be fastened to the left side surface of the front view.

湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
As described above, the curved lid portion 771 has an outer shape in a side view formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, and is formed with a radius larger than that of the rotating body 800. The curved lid portion 771 includes a transparent portion 771a formed of a transparent plate in a part on the front side.

透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
The transparent portion 771a is a plate that allows the player to visually recognize a pattern, a character, or the like drawn on the outer peripheral surface of the rotating body 800 from the player. That is, in the player, the rotating body 800 is the lid member 770.
Even in the embodiment in which the upper end side is covered, the display of the rotating body 800 can be visually recognized via the transparent portion 771a.

右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
The right side lid portion 773 is formed in an annular shape in a side view, and the radius on the outer side of the annulus is set to be substantially the same as the radius of the curved lid portion 771. Further, the inner diameter of the right lid portion 773 is formed to be larger than the size of the outer diameter in the side view of the right end portion 811 of the rotating body 800. As a result, the right lid portion 773 becomes
It is arranged in a state where the right end portion 811 of the rotating body 800 is inserted through the inner portion of the annular shape.

さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
Further, the right side lid portion 773 is formed mainly provided with a protrusion 773a projecting to the outside (right side in the front view) of the decorative unit 750 and a recess 773b recessed in the outer peripheral edge portion in the radial direction. .. As described above, the protrusion 773a is a protrusion inserted into the second sliding groove 742c of the arm member 742.

凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
The opening / closing member 870 can be rotated by inserting the protrusion 871 of the opening / closing member 870, which will be described later, into the recess 773b. Therefore, the recessed width of the recess 773b is set to be larger than the outer shape of the protrusion 871. Further, the recess 773b is formed at a position substantially opposite to the edge portion of the right side lid portion 773 in which the curved lid portion 771 is arranged.

左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
The left side lid portion 772 is formed in an annular shape in a side view, and the radius on the outer side of the annular shape is set to be substantially the same as the radius of the curved lid portion 771. Further, the inner diameter of the left side lid portion 772 is formed to be larger than the outer diameter of the tooth surface 881a of the left rotation portion 880, which will be described later. As a result, the left side lid portion 772 is arranged in a state where the left rotation portion 880 of the rotating body 800 is inserted through the inner portion of the annular shape.

また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
Further, the left side lid portion 772 is formed with a plate-shaped sensor plate 772a projecting to the outside (left side when viewed from the front) of the decorative unit 750. The sensor plate 772a can detect the position of the left side lid portion 772 by arranging the sensor plate 772a between facing the bifurcated sensors (not shown).

ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
Here, the lid member 770 for the rotating body 800 will be described. The arrangement of the lid member 770 in the assembled state of the rotating body 800 is the state in which the left and right ends of the rotating body 800 are inserted inside the right side lid portion 773 and the left side lid portion 772 before assembly (separate member). do. after that,
By assembling the right side lid portion 773, the left side lid portion 772, and the curved lid portion 771, the rotating body 800 and the lid member 770 are connected. Therefore, the lid member 770 is rotatable with respect to the rotating body about the axis of the rotating body 800.

回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
The rotation restricting member 780 is formed by bending in a substantially L-shape in a side view. The rotation restricting member 780 is mainly provided with a shaft hole 781 penetrating the bent portion, a protrusion 782 protruding in the bending direction on one end side, and a contact surface 783 formed flat on the tip on the other end side. Will be done.

軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
As described above, the shaft portion 765b of the left side surface plate 765 is inserted into the shaft hole 781. As a result, the rotation restricting member 780 is rotatably held with respect to the left side surface plate 765. Further, the urging spring SP5 is inserted into the shaft portion. As a result, a rotational force in one direction is applied to the rotation restricting member 780.

突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
The protrusion 782 engages with the engaging protrusion 882 of the left-handed rotating portion 880, which will be described later, so that the rotating body 8
The rotational displacement of 00 can be regulated. The contact surface 783 is a surface to which the end portion on the back surface side of the above-mentioned lid member 770 abuts, and the rotation restricting member 780 can be rotated by abutting the lid member 770. The mode of regulation between the rotation restricting member 780 and the rotating body 800 will be described later.

次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
Next, with reference to FIGS. 95 to 96, the transmission path of the driving force when the driving motor KM4 is rotated will be described. 95 (a) and 96 (a) are the rotating units 700 in the direction of arrow XCVa of FIG. 89, and FIGS. 95 (b) and 96 (b) are the arrow XC of FIG. 89.
It is a rotation unit 700 in Vb.

なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
In FIG. 95, the displacement direction of each member when the axis of the drive motor KM4 is rotated in the positive direction (clockwise) is shown by a two-dot chain line. In FIG. 96, the displacement direction of each member is shown by a two-dot chain line when the axis of the drive motor KM4 is rotated in the negative direction (counterclockwise).

図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 95A and 95B, when the drive motor KM4 is driven in the positive direction, the transmission gear 731a is rotated in the positive direction. When the transmission gear 731a is rotated in the positive direction, the transmission gear 731b is rotated in the negative direction and the transmission gear 731c is rotated in the positive direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 does not rotate. Therefore, the driving force is not transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the arm member 742 is stopped.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731 is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 is rotated. Therefore, the transmission gear 7 connected to the shaft 735
31d is rotated. As a result, the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d and the tooth surface 881a of the rotating body 800 are rotated. That is, when the drive motor KM4 rotates in the forward direction, the driving force to the lid member 770 is not transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is in the transmitted state.

図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 96A and 96B, when the drive motor KM4 is driven in the negative direction, the transmission gear 731a is rotated in the negative direction. When the transmission gear 731a is rotated in the negative direction, the transmission gear 731b is rotated in the positive direction and the transmission gear 731c is rotated in the negative direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 is rotated. Therefore, the driving force is transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the rotating member 741 is rotated. As a result, the arm member 742 rotates and reciprocates around the axis of the shaft hole 742a, and the lid member 770 is displaced.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
On the other hand, in the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731, the rotation of the outer ring is not transmitted to the inner ring, and the shaft 735 is not rotated. Therefore, the transmission gear 73 connected to the shaft 735
The driving force is not transmitted to 1d, and the rotating body 800 and the load gear 731e are in a non-rotating state. That is, when the drive motor KM4 makes a negative rotation, the driving force to the lid member 770 is in a transmitted state, and the driving force to the rotating body 800 is not transmitted.

よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
Therefore, the transmission gear 731c that transmits the driving force from the driving motor KM4 to the rotating body 800.
By disposing the one-way clutch OW1 on the (rotational side drive means) and the transmission gear 731b (displacement side transmission means) transmitted to the opening / closing member 870 described later via the lid member 770, the drive motor KM4 can be rotated in the rotational direction. Depending on the rotational force, the transmission gear 731c or the transmission gear 731b
It is possible to transmit to one and block the transmission to the other. As a result, the drive motor K
By simply switching the rotation direction of the M4, the drive target driven by the rotation driving force can be switched, that is, the rotation of the rotating body 800, the stop of the rotation, and the opening / closing member are changed according to the rotation direction of the drive motor KM4. You can switch between 870 displacement and its stop,
The structure can be simplified while allowing the formation of multiple embodiments.

ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
Here, in a structure in which the drive target (rotating body 800 or opening / closing member 870 (lid member 770)) is switched according to the rotation direction of the drive means using the one-way clutch OW1, the drive force is transmitted from the drive motor KM4. When it is cut off, it becomes a state in which it can freely rotate or displace in the direction driven by the driving force. Therefore, for example, the driving target of the driving means is the rotating body 8.
When the opening / closing member 870 (cover member 770) is switched from 00 and the transmission of the driving force is cut off, the rotating body 800 becomes in a rotatable state, and there is a possibility that the rotating body 800 will continue to rotate (rotate) due to the inertial force.

これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, since the load gear 731e (load gear) meshed with the transmission gear 731d driven by the transmission gear 731c is provided, the transmission of the rotational driving force from the drive motor KM4 is cut off. However, the load (resistance) when rotating the load gear 731e can be used to prevent the rotating body 800 from continuing to rotate.

次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
Next, the displacement of the lid member 770 will be described with reference to FIGS. 97 and 98. Figure 97
(A) and FIG. 98 (c) are in the closed state, FIGS. 97 (b) and 98 (b) are in the intermediate state, and FIGS. 97 (c) and 98 (a) are in the open state. It is a side view of 750 and the right side transmission member 740.

なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
In addition, in FIGS. 97 (a) to 97 (c) and 98 (a) to 98 (c), the state in which the crank cover 743 of the right side transmission member 740 is removed is shown. Further, the closed state of the decorative unit 750 is a state in which the lid member 770 is arranged so as to cover the upper half surface (upper side of FIG. 97 (a)) of the rotating body 800, and the open state is a state in which the lid member 770 rotates. It is in a state of being displaced and arranged on the back surface side (right side of FIG. 97 (c)) of the rotating body 800. The intermediate state is a state in which the lid member 770 is arranged at a position between the closed state and the open state.

さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
Further, in FIGS. 97 (a) to 97 (c), the states of being displaced from the closed state to the open state are sequentially illustrated, and in FIGS. 98 (a) to 98 (c), the displacement from the open state to the closed state is shown. The states to be displacement are shown in order.

まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
First, with reference to FIG. 97, the displacement of the lid member 770 when displaced from the closed state to the open state will be described. The transmission of the driving force to the arm member 742 is performed by the driving motor K as described above.
This is done by rotating M4 in the negative direction.

閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
In the closed state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is arranged on the back surface side (right side of FIG. 97A) of the shaft hole 742a of the arm member 742. Therefore, the arm member 742
The first sliding groove 742b into which the protrusion 741a is inserted is arranged on the back surface side of the shaft hole 742a.

アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
The shaft hole 742a, the first sliding groove 742b, and the second sliding groove 742c of the arm member 742 are formed on substantially the same straight line. Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side in FIG. 97 (a)) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a protruding from the right side surface of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is arranged above the rotating body 800.

次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
Next, as shown in FIG. 97 (b), the rotating member 741 is rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 741
When a is positioned below the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
Is displaced to the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 97 (b)) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the upper side in the gravity direction (upper side of FIG. 97B) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed at a position where it is rotationally displaced toward the back surface side of the rotating body 800. ..

この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the position of the center of gravity of the lid member 770 is arranged on the back surface side of the rotation axis of the lid member 770 (the center position of the rotating body 800 formed in a columnar shape). Therefore, due to the load of the lid member 770, a rotational force is applied in the direction of displacing the lid member 770 from the closed state to the open state. As described above, the rotating member 741 is provided with the one-way clutch OW1 so that the outer ring can rotate in advance of the inner ring. Therefore, the drive motor KM is configured by the load of the lid member 770.
The drive of 4 can be stopped and the lid member 770 can be continuously rotated.

図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
As shown in FIG. 97 (c), when the lid member 770 is displaced to the back surface side of the rotating body, the protrusion 741a of the rotating member 741 is stopped at a position rotated by approximately 90 degrees from the position in the intermediate state.
That is, it is the leftmost end (left side in FIG. 97) of the displacement region of the protrusion 741a. Therefore, the rotation of the arm member 742 is restricted, and the rotation of the lid member 770 is stopped.

即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
That is, the displacement of the lid member 770 from the closed state to the open state is performed by the operation of driving the drive motor KM4 to displace it to the intermediate state and the operation of loading and dropping the lid member 770.

その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
As a result, when the lid member 770 is displaced from the closed state to the open state, the drive motor KM
Since the section for driving 4 can be halved from the entire section, the energy consumption of the drive motor KM4 can be reduced.

さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
Further, the displacement speed from the closed state to the intermediate state can be set to follow the rotational speed of the drive motor KM4, and the displacement speed from the intermediate state to the open state can be set to follow the load of the lid member 770. The displacement speed from the closed state to the open state can be changed in two stages. Therefore, since the displacement speed of the lid member 770 can be changed without changing the displacement speed of the drive motor KM4, it is not necessary to complicate the control. As a result, control can be simplified and control failure can be suppressed.

なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
The displacement section in which the lid member 770 follows the rotation speed of the drive motor KM4 is referred to as a first section.
The displacement section in which the lid member 770 follows the load of the lid member 770 is referred to as a second section, and in the first section, D is used.
The reference numeral of K1 will be described by adding the reference numeral of DK2 to the second section.

次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
Next, with reference to FIG. 98, the displacement of the lid member 770 when displaced from the open state to the closed state will be described.

上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
As described above, in the open state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is the arm member 742.
The lid member 77 is arranged on the front side (left side in FIG. 98 (a)) of the shaft hole 742a of the above.
It is assumed that the curved lid portion 771 of 0 is arranged on the back surface side of the rotating body 800.

次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98 (b), the rotating member 741 is rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 741
When a is positioned above the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742 is placed.
Is displaced to the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 98B) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the upper side in the gravity direction (upper side of FIG. 98B) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is rotationally displaced upward by approximately 45 degrees from the state where the curved lid portion 771 is positioned on the back surface side of the rotating body 800. It is said that it is placed in the position where it was made.

また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
Further, the lid member 770 displaced to the closed position (position in FIG. 97 (a)) is arranged in the game area (front side of the game board 13) and is located in the open position (FIG. 97 (c)). The lid member 770 displaced to the position of) is arranged outside the area of the game area (on the back side of the game board 13). Therefore, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the rotating body 800 and rotating the rotating body 800. In particular, in the present embodiment, as will be described later, the rotating body 800 is provided with an opening / closing member 870 that is displaced toward the game area side, so that the gaming machine flowing down the gaming area collides with the opening / closing member 870. It is possible to prevent the opening / closing member 870 from being opened (overhanging).

また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
Further, since the lid member 770 is arranged outside the area of the game area in the open position, the displacement of the lid member 770 to the open position provides a space for the opening / closing member 870 to project to the game area. Can be secured. Therefore, the outer surface of the rotating body 800 can be brought closer to the game area side by that amount, and the opening / closing member 870 can be easily visually recognized by the player.

さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
Further, the lid member 770 is rotatably formed around an axis substantially parallel to the rotation axis of the rotating body 800, and is formed in a curved plate shape along the outer surface of the rotating body 800, so that it is in a closed state. The space required for displacement between the position (embossed position) and the open position (retracted position) can be suppressed, and therefore the space for arranging other members can be secured accordingly. Further, by forming the lid member 770 in a curved shape in this way, the game ball flowing down the game area can be formed.
It can be prevented from being stopped on the lid member 770 arranged in the closed position, and can be smoothly flowed down.

次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98 (c), the rotating member 741 is further rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 7 is further rotated.
When 1a is displaced to the right side of the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742 of the arm member 742 is displaced.
b is displaced to the back surface side (right side of FIG. 98 (c)) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side of FIG. 98C) with respect to the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed above the rotating body 800.

この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the position of the center of gravity of the lid member 770 is displaced to the front side of the rotation axis of the lid member 770 with the displacement of the lid member 770. Therefore, the lid member 77 is in the middle of the closed state from the intermediate state.
Due to the load of 0, a rotational force is applied in the direction of displacing the lid member 770 from the open state to the closed state. Therefore, even when the drive of the drive motor KM4 is stopped, the lid member 770 can be continuously rotated by the load of the lid member 770.

よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
Therefore, the lid member 770 can be closed by the load of the lid member 770.
The lid member 770 can be reliably closed.

ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
Here, if the rotational displacement of the lid member 770 is displaced only by the drive motor KM4, there is a possibility that the lid member 770 cannot be stopped at a normal position when the drive stop operation of the drive motor KM4 is deviated. Further, as in the present embodiment, when the rotation member 741 has one rotation direction and the stop operation of the drive motor KM4 is delayed, one rotation is required to return to the normal position.

これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the position where the lid member 770 is stopped can be mechanically stopped by using the load of the lid member 770, so that it is possible to suppress the stop position of the lid member 770 from shifting. can.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
Here, a gaming machine including a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving force, and a transmitting means for transmitting the driving force to the displacement member is known. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member is always constant, so that when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also constant. It is displaced at a speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of such a displacement member. Therefore, there is a problem that the effect of the effect due to the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
Although the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means, the displacement speed in a predetermined section of the displacement section of the displacement member is different from the displacement speed in other sections. In order to obtain the speed, it is necessary to arrange a sensor device that detects the position of the displacement member and control to increase or decrease the output of the drive means according to the detection result of the sensor device.
It leads to an increase in product cost and control cost. In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the transmission means (rotating member 741 and arm member 742) is
When the one-way clutch OW1 is provided and the inner ring (first member) of the one-way clutch OW1 is displaced in one direction with respect to the outer ring (second member) of the one-way clutch OW1, the roller engages with the inner ring and the outer ring. When the driving force is transmitted and the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the roller is disengaged from the inner ring and the outer ring, the transmission of the driving force is cut off, and the lid member. In the second section DK2 (predetermined section) of the displacement section of the 770 (displacement member), the outer ring is displaced in one direction with respect to the inner ring, so that the second section is irrespective of the driving state of the rotating member 741. The displacement speed of the lid member 770 in the section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the other sections. Therefore, it is possible to give a change to the lid member 770 and enhance the effect of the displacement of the lid member 770.

また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Further, regardless of the drive state of the drive motor KM4, the outer ring can be preceded by the inner ring in one direction. Therefore, for example, the drive motor KM4 can be driven at a constant drive speed in the entire section of the displacement section of the lid member 770. It can be driven, and it is not necessary to increase or decrease the drive speed of the drive motor KM4 in the middle of the displacement section of the lid member 770 (that is, depending on whether it is the first section DK1 or the second section DK2). As a result, the control can be simplified, the control cost can be reduced, and the reliability of the operation can be improved. Alternatively, in the second section DK2, the operation of the driving means can be stopped, and in this case, energy consumption can be suppressed.

また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
Further, in the driving state in which the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the roller is disengaged and the transmission of the driving force is cut off, so that the displacement member is in the stopped state (driven state). The driving force of the driving means (driving motor KM4) in such a driving state can be applied to the rotating body 8
It can be used as a driving force for driving 00. That is, the two members, the lid member 770 and the rotating body 800, can be displaced by switching the drive direction of the drive means (drive motor KM4).

また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, the lid member 770 is rotatably formed and its center of gravity is arranged at a position eccentric from the center of rotation. In the second section DK2, the weight of the lid member 770 displaces the outer ring in one direction. Since it is formed so as to be able to act in the direction, the outer ring can be displaced in advance in one direction with respect to the inner ring by utilizing the weight of the lid member 770. That is, the displacement speed of the lid member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the section of the first section DK1. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the lid member 770 and enhance the effect of the displacement of the displacement member.

さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
Further, the transmission of the driving force is performed by the main body 741 to which the outer ring of the one-way clutch OW1 is attached.
Since it is performed by the rotating member 741 (crank member) having the protrusion 741a (pin portion) protruding from b and its main body portion 741b and displaced from the rotation center of the main body portion 741c, and the arm member 742. The rotating member 741 is rotated by the outer ring, and the protrusion 741a
Is slid along the first sliding groove 742b, so that the other end side (second sliding groove 742c side) of the rotating member 741 can be reciprocated. In this case, the other end side of the arm member 742 can reciprocate the lid member 770 between the open position and the closed position as the lid member 770 reciprocates. That is, the displacement direction of the lid member 770 can be switched without switching the drive direction of the drive motor KM4.

またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, in this case, since the section of the second section DK can be formed in both reciprocating movements, when the lid member 770 is reciprocated, even when it is displaced in any direction, it starts from the middle of the displacement. The displacement speed of the lid member 770 can be increased, and as a result, the displacement mode of the lid member 770 can be changed, and the effect of the displacement of the lid member can be enhanced.

次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
Next, the displacement of the rotation restricting member 780 will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 (a)
) Is a side view of the decorative unit 750 in the closed state, and FIG. 99 (b) is a side view of the decorative unit 750 in the open state. Note that FIGS. 99 (a) and 99 (b) show a transparent view of the left side surface plate 765 of the box member 760.

図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
As shown in FIG. 99A, when the lid member 770 is in the closed state, the rotation restricting member 780 is in a state where the protrusion 782 side is pushed downward by the urging force of the urging spring SP5.
In FIG. 99A, the state is rotated clockwise about the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outside of the engaging protrusion 882 is smaller than the distance dimension L5 from the rotating shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L4). <L5).

従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
Therefore, the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are not engaged with each other, and the rotating body 800 is made rotatable.

一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
On the other hand, as shown in FIG. 99B, when the lid member 770 is in the open state, the rotation restricting member 780 has a lid member 770 in which the contact surface 783 is displaced to the back surface side of the rotating body 800. The contact surface 783 is in contact with the contact surface and is pushed downward (in FIG. 99 (b), the contact surface is rotated counterclockwise around the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outside of the engaging protrusion 882 is larger than the distance dimension L6 from the rotating shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L6). <L4).

その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
As a result, in the rotating body 800 in which the engaging protrusion 882 of the left rotating portion 880 is arranged at the lowermost position in the direction of gravity, the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted inside the engaging protrusion 882. That is, since the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are engaged with each other, the rotating body 8
00 is considered non-rotatable. In the present embodiment, the position where the rotating body 800 cannot be rotated (the position where the protrusion 782 is inserted inside the engaging protrusion 882) is the position where the opening / closing member 870 of the rotating body 800, which will be described later, is in the open state. Is set to.

即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
That is, in the rotation regulating member 780 (rotation regulating means) that regulates the rotation of the rotating body 800, the opening / closing member 870 (displacement member) is displaced to the open position (second position), and the other side of the displacement member is stretched in the game area. Since the rotation of the rotating body 800 is restricted when it is taken out, the rotating body 800 is rotated with the opening / closing member 870 overhanging, and the opening / closing member 87 is attached to another member located on the rotation locus.
It is possible to suppress the interference of 0. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body 800 due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a state in which the first member and the second member formed so as to be displaceable are provided, and the first member is arranged at an lining position that invisiblely covers at least a part of the second member and a lining position thereof. There is known a gaming machine formed so as to be displaceable from a retracted position that reduces an area that invisiblely covers the second member. According to this gaming machine, the second member is exposed by arranging the first member in the lining position and displacing the first member to the retracted position from the state where the second member is invisible to the player. It is possible to make the player visually recognize it.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed so as to be displaceable, there is a possibility that the second member will be displaced when the second member is exposed. Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of the effect is reduced.

これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the displacement of the rotating body 800 (second member) can be regulated when the lid member 770 (first member) is displaced to the open position (retracted position). Since it is formed, the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the effect of production can be ensured. That is, when the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800, the displacement of the lid member 770 to the open position, which must be performed for the effect, is rotated. It is used as a means to regulate the displacement of the body 800. Therefore, it is not necessary to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the rotating body 800, and the amount is increased accordingly.
The structure can be simplified.

また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
Further, as will be described later, the shape of the outer peripheral surface of the rotating body 800 is formed asymmetrically from the center of rotation (see FIG. 101). Therefore, the rotating body 800 is rotatably formed and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, so that the degree of freedom in designing the rotating body 800 can be increased. That is, it is not necessary for the rotating body 800 to have a shape in which the center of gravity of the rotating body 800 is located at the center of rotation, and a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the effect of the rotating body 800 can be enhanced. On the other hand, when the position of the center of gravity of the rotating body 800 is eccentric in this way, the rotating body 800 is displaced to the closed position by the gravity of the rotating body 800 due to rotation (may be rotated) around the center of rotation. A configuration in which the lid member 770 is formed so that the displacement of the rotating body 800 can be regulated is particularly effective, whereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the effect of effect can be ensured.

なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
The rotating body 800 may be formed symmetrically with respect to the axis. In this case, the rotating body 8
By forming 00 from two or more members having different specific gravities, the position of the center of gravity thereof can be arranged at a position different from the rotation axis. For example, by forming one half surface from a metal material and the other half surface from a flexible material, the center of gravity can be generally positioned on the metal material side having a larger specific gravity than the flexible material.

次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 100 to 102. Figure 1
00 (a) is a front view of the rotating body 800, FIG. 100 (b) is a side view of the rotating body 800 in the direction of arrow Cb of FIG. 100 (a), and FIG. 100 (c) is a view. It is a side view of the rotating body 800 in the direction view of the arrow Cc of 100 (a). FIG. 101 is an exploded perspective front view of the rotating body 800, and FIG. 102 is an exploded perspective rear view of the rotating body 800.

図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 100 to 102, the rotating body 800 is formed into a columnar shape by combining a plurality of members. The rotating body 800 has a base plate 810 arranged on a shaft portion, and a first display unit 830, a second display unit 840, a third display unit 850, and a fourth display unit 830 arranged so as to surround the base plate 810 and combined in an annular shape. A display unit 860, a right-handed rotating unit 89 disposed at one end in the axial direction, a left-handed rotating unit 880 disposed at the other end in the axial direction, and an opening / closing member arranged inside the first display unit 830. It is formed mainly with 870.

ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
The base plate 810 has a substantially L-shaped cross section in the axial direction and is formed in a shape extending in the axial direction. The base plate 810 is formed to include a right end portion 811 and a left end portion 812 that project outward from both left and right ends.

右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
The right end portion 811 is formed so as to project in an annular shape from the right side of the base plate 810 when viewed from the front (right side in FIG. 100A). The right end portion 811 is formed mainly provided with a tip portion 811a that partially protrudes from the protruding tip of the right end portion 811 and a communication hole 811b that is an inner portion of the annular shape.

先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The tip portion 811a is further projected in the axial direction from the tip portion of the right end portion 811 and is further projected.
The protruding region in the right side view (direction view in FIG. 100 (c)) is the engaging portion 7 of the right side plate 764.
It is set smaller than the area inside 64e. The tip portion 811a is inserted inside the engaging portion 764e of the right side surface plate 764 as described above. As a result, the base plate 810 and the right side surface plate 764 (cover member 770) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be stopped with respect to the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described later.

連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
The communication hole 811b is an opening through which wiring (not shown) connected to the LED board 820, which will be described later, is inserted, and is formed through the side surface on the right side of the front view of the base plate 810. This makes it possible to insert the wiring.

左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
The left end portion 812 is formed so as to project in an annular shape from the left side of the base plate 810 when viewed from the front (left side in FIG. 100A). The left end portion 812 is a tip portion 8 protruding from the lower semicircle of the left end portion 812.
It is mainly provided with 12a and a communication hole 812b in the inner portion of the annular shape.

先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
The tip portion 812a is further projected in the axial direction from the tip portion of the left end portion 812, and is further projected.
The protruding shape in the left side view (direction view in FIG. 100 (b)) is an annular lower semicircle.

連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
The communication hole 812b is a path for discharging the ball thrown into the inside of the rotating body 800 by the opening / closing member 870 described later to the outside of the rotating body 800. The inner diameter of the communication hole 812b is set to be larger than that of the sphere, and is set to be substantially the same as the through hole 733a formed in the gear cover 733.

また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
Further, the communication hole 812b is an opening connected to the through hole 733a of the gear cover 733, and the protruding distance of the left end portion 812 is set to the distance of contact with the through hole 733a. Further, a protrusion 733b is formed on the upper hemisphere of the end surface of the through hole 733a. The protrusion distance of the protrusion 733b is set to be substantially the same as the protrusion distance of the tip portion 812a. As a result, the base plate 810 and the gear cover 733 (left side transmission member 730) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be stopped with respect to the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described later.

ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
A reverse rotation prevention member 813 is arranged on the bottom surface of the base plate 810 in a rotatable state. The reverse rotation prevention member 813 is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and has a protrusion 813a inclined toward one end.
Is formed. Further, the reverse rotation prevention member 813 is placed between the urging spring SP6 and the base plate 810.
Is arranged so that the protrusion 813a is always on the left side when viewed from the front (left side in FIG. 100 (a)).
It is said that it is in a state of being urged.

右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
The right-handed rotating portion 890 is formed in the shape of a plate having a predetermined thickness and is formed in an annular shape in a side view. The right-handed rotating portion 890 is formed so that the inner diameter inside the annulus is larger than the size of the right end portion 811 of the base plate 810. As a result, the right end portion 811 of the base plate 810 is inside the right rotation portion 890.
Can be inserted. Further, the right-handed rotating portion 890 has a shaft hole 891 penetrating in the left-right direction and the shaft hole 8 thereof.
It is mainly provided with a sliding groove 892 that is curved and opened around 91.

軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
The shaft hole 891 is a hole into which the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 described later is inserted, and the shaft portion 87 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of 2. As a result, it is possible to prevent the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 from being displaced with respect to the first display portion 830.

摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
The sliding groove 892 is formed in a curved shape centered on the shaft hole 891, and its radius is set to be the same as the separation distance to the protrusion 871 and the shaft portion 872 of the opening / closing member 870. As a result, by inserting the protrusion 871 of the opening / closing member 870 into the sliding groove 892, the protrusion 871 can be slid inside the sliding groove 892 when the opening / closing member 870 is displaced.

左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
The counterclockwise rotation portion 880 is formed in the shape of a plate having a predetermined thickness and is formed in an annular shape in a side view. The counterclockwise rotation portion 880 is formed so that the inner diameter inside the annulus is larger than the size of the left end portion 812 of the base plate 810. As a result, the left end portion 81 of the base plate 810 is inside the counterclockwise rotating portion 880.
2 can be inserted. Further, the counterclockwise rotating portion 880 mainly includes a wall portion 881 protruding from the inner edge portion in an annular shape, an engaging protrusion 882 protruding from the side wall, and a locking portion 883 in which inclined surfaces are continuously arranged on the inner edge portion. Formed in preparation.

壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
The wall portion 881 is formed so as to project to the left side of the front view of the rotating body 800. The wall portion 881 has a gear tooth surface 881a engraved on the outer peripheral surface of the protruding tip, and a communication hole 881b that opens inward.
To prepare for. The tooth surface 881a is meshed with the transmission gear 881d as described above. As a result, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted to the rotating body 800.

連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
The communication hole 881b is an opening that communicates the internal space and the external space of the rotating body 800, and the ball thrown into the rotating body 800 can be discharged by opening the opening / closing member 870 described later.

係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
As described above, the engaging protrusion 882 is a protrusion to which the rotation restricting member 780 is engaged. The engaging protrusion 882 is formed so as to project from the side surface on the left side of the front view of the counterclockwise rotating portion 880. Further, two engaging protrusions 882 are formed at positions separated by a predetermined distance, and a protrusion 782 of the rotation restricting member 780 is formed so as to be insertable between them.

係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
The cross section of the locking portion 883 is formed in a serrated shape. The counterclockwise rotation unit 880 is a base plate 810.
When arranged in, the tip of the protrusion 813a of the reverse rotation prevention member 813 described above is in contact with the locking portion 883. As a result, when a rotational force that rotates the left-handed rotating portion 880 in one direction acts, the protrusion 813a is slid along the inclined surface of the locking portion 883 to slide the left-handed rotating portion 880.
However, when a rotational force that rotates the left rotating portion 880 in the other direction acts, the surface of the locking portion 883 is caught by the protrusion 813a and the rotation is suppressed.

これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
As a result, it is possible to regulate that the rotating body 800 is rotated in the direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the drive motor KM4. Therefore, for example, the position of the center of gravity of the rotating body 800 is biased or the game ball. It is possible to prevent the rotating body from rotating in the reverse direction due to a collision or the like.

第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830〜860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
Each of the first display unit 830 to the fourth display unit 860 is formed in the same curved shape, and by connecting the end faces of each other, it can be formed into one annular shape. Further, the inner diameters of the first display unit 830 to the fourth display unit 860 formed into one ring are set to be substantially the same as the outer diameters of the left and right rotating units 880 and 890. As a result, each display unit 830 to 860 is converted to the left and right rotating units 880 and 89.
By disposing it at 0, the first display unit 830 to the fourth display unit 860 can be formed into one columnar shape.

また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
In addition, characters and patterns are drawn on the first display unit 830 to the fourth display unit 860, respectively, and as described above, the driving force is transmitted from the left rotation unit 880 to rotate the characters. And patterns can be visually recognized by the player.

第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
The first display portion 830 is mainly provided with an opening 831 opened on the curved surface thereof and a bearing portion 832 which is open to the shaft side and is formed so as to project in a U shape.

開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
The opening 831 is an opening in which an opening / closing member 870, which will be described later, is arranged, and is an opening / closing member 870.
It is formed in an opening with an inner diameter that is substantially the same as the outer shape of. The bearing portion 832 is formed in a size such that the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 can be inserted into the open U-shaped portion. Therefore, by inserting the opening / closing member 870 into the opening 831 and inserting the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 into the bearing portion 832, the opening / closing member 870 can be rotationally displaced with respect to the first display portion 830. The displacement mode of the opening / closing member 870 will be described later.

LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
The LED board 820 is supplied with electric power, so that the LEDs mounted on the LED board 820 are mounted on the LED board 820.
The light can be emitted. Further, the LED board 820 is attached to the back surface side of the base plate 810.

次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
Next, opening and closing of the opening / closing member 870 will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 (a)
) Is a side view of the rotating body 800 in the closed state of the opening / closing member 870. FIG. 103 (b)
Is a side view of the rotating body 800 in the open state of the opening / closing member 870. In FIG. 103, when the opening / closing member 870 overlaps with another member, its outer diameter is shown by a chain line.

また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
Further, the closed state of the opening / closing member 870 means that the outer peripheral surface of the opening / closing member 870 is the first display unit 830.
It is in a state of being arranged substantially parallel to the outer peripheral surface of. On the other hand, the open state of the opening / closing member 870 is a state in which the outer peripheral surface of the opening / closing member 870 is arranged so as to intersect the outer peripheral surface of the first display unit 830.

図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
As shown in FIG. 103A, in the rotating body 800 in the closed state of the opening / closing member 870, the protrusion 871 of the opening / closing member 870 is on one end side of the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 (FIG. 103A).
Is located on the lower side of the shaft portion 872).

一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 103 (b), the rotating body 800 in the open state of the opening / closing member 870
The protrusion 871 of the opening / closing member 870 is located on the other end side of the sliding groove 892 of the right-handed rotating portion 890. That is, the displacement of the opening / closing member 870 is performed by the protrusion 871 sliding inside the sliding groove 892 of the right-handed rotating portion 890.

次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
Next, the displacement of the protrusion 871 will be described with reference to FIG. 104. 104 (a) and 104 (b) are side views of the decorative unit 750. In addition, FIG. 104 (a) and FIG. 104 (
In b), the right side surface plate 764 of the box member 760 is shown in a transparent state.

また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
Further, in FIG. 104 (a), a state in which the decorative unit 750 is in the closed state and the opening / closing member 870 is in the closed state is shown. FIG. 104 (b) shows a state in which the decorative unit 750 is in the open state and the opening / closing member 870 is in the open state.

図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
As shown in FIG. 104 (a), when the decorative unit 750 is closed, the right lid portion 7
The outer edge of 73 is in contact with the protrusion 871. When the decorative unit 750 is closed, the outer diameter L7 from the rotation axis on the lower half surface of the right lid portion 773 is smaller than the distance L8 from the axis of the right rotation portion 890 to one end side of the sliding groove 892 (L7). <L8).

また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
Further, the difference in dimensions between L7 and L8 is set to be substantially the same as the outer diameter of the protrusion 871. Therefore,
When the outer edge of the right lid 773 is in contact with the protrusion 871, the protrusion 871 is displaced toward one end of the sliding groove 892. As a result, the opening / closing member 870 is closed. That is, when the decorative unit 750 is closed, it is possible to prevent the opening / closing member 870 from being displaced to the open state.

図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
As shown in FIG. 104 (b), when the decorative unit 750 is in the open state, the right lid portion 7
With the displacement of 73, the recess 773b formed in the outer edge portion is displaced. In this case, recess 773
The protrusion 871 is inserted inside b. As a result, the protrusion 871 can displace the sliding groove 892 to the other side. As a result, the opening / closing member 870 is opened by the urging force of the urging spring SP7 arranged between the shaft portion 872 and the first display portion 830.

上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
As described above, the displacement of the opening / closing member 870 to the open state can be performed according to the displacement of the lid member 770. Therefore, since it is not necessary to dispose the drive source for driving the opening / closing member 870 on the rotating body 800, the rotating body 800 can be formed small.

また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
Further, the drive motor KM4 for displacing the opening / closing member 870 can also be used as a driving means for displacing the lid member 770. In this case, when the opening / closing member 870 and the lid member 770 are displaced by the driving force of different driving means, the opening / closing member 870 and the lid member 770 may interfere with each other if a control failure occurs. And the lid member 770 can be mechanically connected to synchronize their displacements, so that the opening / closing member 870 and the lid member 770 can be synchronized.
Can be suppressed from interfering with.

図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
As shown in FIG. 104 (b), when the opening / closing member 870 is opened, the tip end side of the rotation is arranged above the winning opening 761a of the box member 760. As a result, the ball thrown from the throwing portion 711c of the ball cradle 710, which will be described later, can be dropped onto the upper surface of the opening / closing member 870.

この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
In this case, the rotation tip side of the opening / closing member 870 is arranged above the shaft portion 872. Therefore, the sphere that falls on the upper surface can be rolled toward the inside of the rotating body 800. Rotating body 80
The game ball that is rolled inward of 0 is rolled on the upper surface of the base plate 810 arranged inside the rotating body 800. Further, since the base plate 810 is in a state of being inclined downward toward the left end portion 812 side, the sphere rolled on the upper surface of the base plate 810 is rolled toward the left end portion 812 side and rotated from the inside thereof. It can be discharged to the outside of the body 800. That is, the inside of the rotating body 800 can be used as a ball throwing path.

また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
Further, as described above, the rotating body 800 is provided with the rotation restricting member 780 that regulates the rotation of the rotating body 800, so that the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800. When performing the effect, the effect of the effect can be further enhanced by further displacing the opening / closing member 870. On the other hand, the rotating body 800 may rotate (rotate). Therefore, it is particularly effective to configure the lid member 770 displaced to the open position so that the displacement of the rotating body 800 can be regulated, whereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state. And the production effect can be secured.

ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating member which is rotatably formed and whose outer surface around a rotation axis is arranged so as to be visible to a player. According to this gaming machine, the rotating member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof can be visually recognized by the player while rotating the rotating member or stopping the rotating member. However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the rotation member is insufficiently utilized because it is only used as a member for holding a display for the player to visually recognize on the outer surface thereof. .. That is, the rotating member is formed to be relatively large because it is necessary to maintain a display that can be visually recognized by the player. Therefore, while the occupied space is large, the part other than the outer surface is not utilized.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the rotating body 800 (rotating member) communicates the internal space formed inside the rotating body 800 to the outside, and also has an opening 831 and a communication hole 881b formed so that the game ball can pass through. (Communication port) is provided, so that the game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the opening 831 and the communication hole 881b. Therefore, the internal space of the rotating body 800, which is regarded as a dead space, can function as a storage space or a throwing passage for the game ball, and the rotating body 800 can be utilized accordingly.

また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is only possible to form an effect mode in which the display of the outer peripheral surface is visually recognized by the player when the rotating member is stopped, there is little change in the effect mode and the effect is insufficient. There was a problem that it was.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
On the other hand, according to the present embodiment, since the opening / closing member 870 (displacement member) displaceably arranged on the outer surface of the rotating body 800 (rotating member) is provided, the outer surface is formed as the rotating body 800 rotates or stops. In addition to the effect mode in which the display of the above is visually recognized by the player, an effect mode in which the opening / closing member 870 is displaced can be formed, so that the effect mode can be changed accordingly and the effect effect can be enhanced.

蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
When the lid member 770 (displacement member) is displaced to the closed position (first position), the rotating body 800 (displacement member)
Since a part of the outer surface of the rotating member) is formed by the opening / closing member 870, the outer shape of the rotating body 800 can be reduced, and the space required for the rotating body 800 to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opening / closing member 870 is projected outward in the radial direction of the rotating body 800, so that the displacement of the opening / closing member 870 can be easily visually recognized by the player. It can be done and the effect of production can be enhanced. Further, the rotating body 800 is rotated with the opening / closing member 870 arranged at the closed position, and the opening / closing member 870 is arranged (displaced) at the open position when the rotation is stopped, so that the rotating body 800 can be used as an outer surface. The portion (opening / closing member 870) that has been visually recognized can form a mode in which the rotating body 800 protrudes outward in the radial direction, and the interest can be enhanced.

また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
Further, an LED board 820 that emits light to the base plate 810 is arranged in the internal space of the rotating body 800. Therefore, when the opening / closing member 870 is set to the open position, the outer surface of the rotating body 800 is opened and the internal space is communicated with the outside, so that the light emitted from the LED board 820 can be emitted to the outside. On the other hand, when the opening / closing member 870 is placed in the closed position, the outer surface of the rotating body 800 is closed, and the light emitted from the LED board 820 can be blocked from being emitted to the outside. As a result, the effect of production can be enhanced.

ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
Here, in order to make the rotating body 800 rotatable and to displace the opening / closing member 870 on the rotating body 800, a drive means is required for each of the rotating body 800 and the opening / closing member 870, and the product cost. Is bulky. Further, if the driving means for displacing the opening / closing member 870 is mounted on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 increases, so that it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating body 800.

これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the opening / closing member 870 is displaced according to the displacement of the lid member 770, and the lid member 770 and the rotating body 800 are displaced by the same drive motor KM4. The rotating body 800 can be rotated and the opening / closing member 870 can be displaced by using the KM4 in combination. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the opening / closing member on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 can be reduced, and the rotation of the rotating body 800 can be smoothly started or stopped.

また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
Further, since the opening 831 (first communication port) and the communication hole 881b (second communication port) are formed at different positions, the opening 831 is used as an inflow port for the game ball to flow into the internal space from the outside, and the communication hole 881b is used. Can be used as an outlet for the game ball to flow out from the internal space to the outside. That is,
Even if the rotating body 800 (rotating member) is not rotated (while being kept in a stopped state), the rotating body 8
00 can be used as a throwing passage for a game ball.

さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
Further, since the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the communication hole 881b is formed on the axial end surface of the rotating body 800, the gaming ball into the internal space of the rotating body 800 (rotating member) can be formed. The inflow can be easily seen by the player, and the game ball can be discharged while the rotating body 800 is kept in the stopped state.

即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
That is, where the outer surface of the rotating body 800 is arranged so as to be visible to the player, the rotating body 800 has an outer surface thereof.
Since the opening 831 (inflow port) is formed, the inflow of the game ball can be easily visually recognized by the player. On the other hand, when the communication hole 881b is formed on the outer surface of the rotating body 800, when the rotating body 800 is arranged at the rotation position where the communication hole 881b is above, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the communication hole 881b (outlet) is formed on the end face of the rotating body 800 in the rotation axis direction, it is possible to form a state in which the game ball can flow out from the internal space regardless of the rotation position of the rotating body 800.

また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
Further, inside the opening 831 (first communication port), a displaceable opening / closing member 870 (displacement member)
When the opening / closing member 870 is displaced to the closed position (first position), the opening 831 is shielded by the opening / closing member 870, and when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position).
Since the opening 831 is opened, the inflow of the game ball through the opening 831 can be switched between a shielded state and an allowable state.

さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
Further, one side of the opening / closing member 870 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body 800 (rotating member), and when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position), the side opposite to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the opening / closing member 870. Therefore, when the opening 831 is formed as an inflow port,
A game ball flowing down the game area can be easily flowed into the internal space of the rotating body 800 by using the opening / closing member 870.

また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
In addition, the game ball flowing down the game area can be easily stopped on the upper surface of the opening / closing member 870. Therefore, for example, when the inflow port of the game ball is formed in the rotating body 800, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the inflow port by using the opening / closing member 870. In this case, if the opening / closing member 870 receives the game ball flowing down the game area, the rotating body 800 may be rotated due to the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. .. Therefore, the lid member 770 displaced to the open position is the rotation restricting member 78.
A configuration in which the displacement of the rotating body 800 is regulateably formed by displacing 0 is particularly effective, and this makes it easy to maintain a state in which the opening / closing member 870 is projected to a predetermined position in the game area.

開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
The shaft portion 872 of the opening / closing member 870 is arranged on the rotation direction side of the rotating body 800. In other words, one side of the opening / closing member 870 (displacement member) is located on the front side in the rotation direction of the rotating body 800 (rotating member) with respect to the other side. Therefore, when the rotating body 800 is rotated, even if the opening / closing member 870 interferes with the member arranged around the rotating member, the force generated by the interference closes the opening / closing member 870 (displacement to the closed position). Can act in the direction of).
That is, when the rotating body 800 rotates, the opening / closing member 870 interferes with other members and overhangs (second).
It is possible to suppress the displacement to the position). Further, it is possible to prevent the opening / closing member 870 from engaging with other members and hindering the rotation of the rotating body 800.

また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
Further, the base plate 810 (fixing member) arranged in the internal space of the rotating body 800 is the rotating body 8.
Since 00 is non-rotating with respect to the box member 760 (base member) that is rotatably arranged,
By rolling the game ball that has flowed into the internal space of the rotating body 800 from the opening 831 toward the communication hole 881b on the upper surface of the base plate 810, the game ball rampages in the internal space as the rotating body 800 rotates. Alternatively, it is possible to prevent the game ball from rolling and staying in the internal space.

上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
As described above, since the opening / closing operation of the opening / closing member 870 is regulated by the displacement of the lid member 770, the opening / closing member 870 displaced to the open state (second position) interferes with the members around the rotating body 800. Can be suppressed.

上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
As described above, the rotating body 800 has a communication hole 811b through which the wiring to the LED board 820 attached to the back surface side of the base plate 810 is inserted, and the rotating body 80 in which the communication hole 881b is formed.
It is formed on the end face opposite to the end face of 0. Therefore, it is possible to easily secure a space that can be used for each of the communication hole 881b and the communication hole 811b.

即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
That is, when electrical wiring is made to the LED board arranged inside the rotating body 800, the rotating body 8 is used.
When the wiring is inserted from the outer peripheral surface of 00, the wiring is entangled by the rotation of the rotating body 800. Therefore, it is preferable to wire from the axial end surface of the rotating body. If it forms an opening through which the game ball flows out, it becomes difficult to secure a space for inserting the wiring.

これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, since the inlet of the game ball of the rotating body 800 can be the outer peripheral surface thereof, one of the axial end faces of the rotating body 800 is used as the outlet of the game ball, and the other is the insertion of wiring. Since it can be used as a mouth, it is easy to secure a space for inserting the wiring.

その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
As a result, the game ball can be smoothly discharged through the communication hole 881b, and the wiring work to the opening of the electrical connection line (wiring to the LED board 820) can be easily performed. Further, since the communication hole 881b and the communication hole 811b can be separated as much as possible, it is possible to easily suppress the interference between the game ball rolling in the internal space of the rotating body 800 to the communication hole 881b and the electrical connection line.

次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
Then, with reference to FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotary unit 7
00 will be described. FIG. 105 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700, and FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit 400 in the direction of arrow CVI of FIG. 105. In addition, in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 40 in the retracted state
0 is illustrated.

図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
As shown in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 are arranged at positions adjacent to each other in the left-right direction. Further, in the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 106), the exit opening 471 of the lower displacement member 440 is arranged at a substantially central position in the front-rear direction of the ball cradle 710.

次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 107, a mode of throwing a ball from the lower displacement unit 400 to the rotating unit 700 will be described. FIG. 107 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotary unit 700. Note that FIG. 107 shows a state in which the lower displacement unit 400 is arranged in the first overhanging state.

図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
As shown in FIG. 107, the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state, and the lower displacement member 4 is set.
When the ball receiving portion 467 arranged inside the 40 receives the ball inside (the state in which the ball receiving operation is performed), the ball receiving operation is performed, and as described above, the ball receiving portion 471 of the lower displacement member 440 receives the ball. The sphere arranged inside the portion 467 is discharged to the outside of the lower displacement member 440.

下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
The ball discharged from the exit opening 471 of the lower displacement member 440 freely falls and falls on the ball cradle 710 of the rotating unit 700 arranged on the right side in the front view. As a result, the ball can be thrown from the lower displacement unit 400 to the rotating body 800.

次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc−CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
Next, the configuration of the ball cradle 710 will be described with reference to FIGS. 108 and 109. 108 (a) is a top view of the ball cradle 710, FIG. 108 (b) is a front view of the ball cradle 710, and FIG. 108 (c) is the CVIIIc-CVIIIc of FIG. 108 (a). It is sectional drawing of the ball cradle 710 in line. FIG. 109 is an exploded perspective view of the ball cradle 710.

図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
As shown in FIGS. 108 and 109, the ball cradle 710 has a dish receiving portion 711 formed in a box shape.
A solenoid 712 disposed inside the dish receiving portion 711, a displacement member 713 connected to the solenoid 712, and a cover member 714 covering the solenoid 712 are mainly provided.

皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
The dish receiving portion 711 includes a bottom plate 711a forming a bottom surface, an upright portion 711b erected on the edge of the bottom plate 711a, a ball throwing portion 711c protruding from a part of the outer edge of the bottom plate 711a, and a ball throwing portion 711c. It is mainly provided with a shaft hole 711d formed through the erection portion 711b erected at the edge portion of the above.

底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
The bottom plate 711a is formed in a shape that bends downward toward the throwing portion 711c, which will be described later. As a result, the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a is bent (inclined) to the thrown portion 711c.
Can be rolled to the side.

また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
Further, the bottom plate 711a is formed of a flexible material and the lower surface of the bottom plate 711a (FIG. 10).
8 (c) The lower surface) is textured to form fine irregularities on the surface. This will result in
When the bottom plate 711a is molded, the ratio of heat shrinkage can be made different between the upper surface and the bottom surface to facilitate bending toward the bottom surface side. That is, it becomes difficult for a force to act on the bottom surface to which the textured surface is applied in a direction in which the bottom plate side is convexly curved when heat shrinks due to unevenness. On the other hand, since the upper surface side is formed on a flat surface, a pulling force in the horizontal direction acts when the heat shrinks, and the end portion tends to change upward (the upper surface side tends to form a concave curve). Therefore, when the sphere is thermally shrunk, it can be easily bent in a direction in which the sphere is likely to roll. As a result, it is possible to prevent the bottom plate 711a from becoming a defective product when it is molded.

立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
The upright portion 711b is on the upper side in the direction of gravity from the outer edge portion of the ball throwing portion 711c (upper side in FIG. 108 (c)).
It is a wall part that is erected in. The standing distance of the standing portion 711b is set to be larger than the outer diameter of the sphere. As a result, it is possible to prevent the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a from falling downward from the edge thereof. In this embodiment, the vertical dimension of the vertical portion 711b is approximately 1.5 of the diameter of the sphere.
Set to double.

また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
Further, the upright portion 711b is a central upright portion 711b1 that divides the region of the bottom plate 711a into two.
Is formed by connecting to the erection portion 711b. The central standing portion 711b1 divides the upper region of the bottom plate 711a into a region where a ball is thrown on one side and a region where a solenoid 712, which will be described later, is arranged on the other side.

送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
The ball throwing portion 711c is formed on the front side of the bottom plate 711a. Further, in the left-right direction (FIG. 108 (FIG. 108)
a) The position (in the left-right direction) is arranged on the right side (right side in FIG. 108) of the substantially center position of the bottom plate 711a. Further, the throwing portion 711c protrudes from the bottom plate and is therefore curved downward. As a result, the ball thrown from the bottom plate 711a can be dropped downward via the throwing portion 711c. A winning opening 761a of the lid member 770 is disposed below the ball throwing section 711c (see FIG. 106), and a ball falling from the throwing section 711c can be thrown into the winning opening 761a.

軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
The shaft portion 713a of the displacement member 713, which will be described later, is inserted into the shaft hole 711d. This will result in
The displacement member 713 can be rotationally displaced about the axis of the shaft hole 711d.

ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
When electric power is applied to the solenoid 712, the shaft inserted inside the solenoid 712 can be displaced by the piston. A transmission member 712a is attached to the shaft of the solenoid 712. The transmission member 712a is a member that transmits the driving force of the solenoid 712 to the displacement member 713 described later, and the communication hole 712a1 is formed through the tip thereof.

変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
The displacement member 713 is formed in a C-shaped cross section, and a protrusion 71 projecting to the outside of the C-shape at one end thereof.
It is mainly provided with 3b and a shaft portion 713a projecting inward in a C shape at both ends.

突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
The protrusion 713b is a protrusion inserted into the communication hole 712a1 of the solenoid 712, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the communication hole 712a1. As a result, the solenoid 7
The displacement of 12 is transmitted to the displacement member 713 via the transmission member 712a.

軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
The shaft portion 713a is a shaft inserted into the shaft hole 711d. By inserting the shaft portion 713a into the shaft hole 711d, the displacement member 713 can rotate about the axis of the shaft portion 713a. That is, the displacement member 713 is driven by the displacement of the solenoid 712.

カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
The cover member 714 is formed to have an outer shape larger than the outer shape of the solenoid 712, is arranged above the solenoid 712 arranged on the upper part of the bottom plate 711a, and has a dish receiving portion 71.
It is fastened and fixed to 1. As a result, the solenoid 712 can be fixed.

次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
Next, a ball falling on the ball cradle 710 will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 (
a) and FIG. 110 (b) are cross-sectional views of the ball cradle 710. It should be noted that FIGS. 110 (a) and 110 (b) correspond to the cross section of the ball cradle 710 of FIG. 108 (c).

図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
As shown in FIG. 110, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 freely falls in the direction of gravity, and the rotation unit 700 side (right side in FIG. 110 (a)) due to the firing operation of the ball receiving portion 467. ). That is, the ball cradle 710 is dropped in the lower right direction in the front view with respect to the bottom plate 711a.

この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
In this case, as described above, the bottom plate 711a is formed by bending downward toward the ball throwing portion 711c side, and the ball throwing portion 711c is formed on the right side with respect to the bottom plate 711a, so that the upper surface of the bottom plate 711a on which the ball falls is formed. Can be an inclined surface that inclines downward toward the right side. Therefore, the displacement direction of the sphere and the inclination direction of the bottom plate 711a on which the sphere falls can be brought close to each other in parallel.

これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 110 (b), the sphere that has fallen on the bottom plate 711a moves upward (FIG. 1).
10 (b) Upward) can be suppressed from bouncing. Therefore, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 to the ball pedestal 710 of the rotating unit 700 is the ball pedestal 71.
It is possible to suppress the fall from 0.

さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
Further, the ball that has fallen on the bottom plate 711a can be rolled to the throwing portion 711c side by the momentum of the falling. Therefore, the rolling time of the ball up to the throwing unit 711c can be shortened.
As a result, the ball thrown from the lower displacement member 440 to the ball cradle 710 can be smoothly thrown.

次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI−CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
Next, the light emission of the ball cradle 710 will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 (a)
And (b) are schematic cross-sectional views of the rotating unit 700 in the CXI-CXI line of FIG. In FIG. 111 (a), the decorative unit 750 is in the closed state, and in FIG. 111 (b), the decorative unit 750 is in the closed state.
The state in which the decorative units 750 are arranged in the open state is shown in the figure.

図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
As shown in FIG. 111 (a), the light emission to the ball cradle 710 in the state where the decorative unit 750 is arranged in the closed state is performed by the LED board 721 arranged on the back side of the rear base 720. ..

詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
More specifically, the light emitted from the LED 721a of the LED board 721 is emitted from the lid member 77.
By reflecting it on the back side of 0, it is incident on the bottom plate 711a of the ball cradle 710. Further, as described above, since the bottom surface of the bottom plate 711a is textured, it is possible to diffusely reflect the incident light due to the unevenness of the textured processing. As a result, the entire bottom surface of the ball cradle 710 can be made to emit light.

一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 111B, when the decorative unit 750 is arranged in the open state, the transparent portion 771a is formed on the lid member 770 as described above, so that the LED board 7
The LED 721a of 21 is transmitted through the lid member 770 without being reflected. Since the rotating body 800 is formed inside the lid member 770, it can be reflected by the outer peripheral surface of the rotating body 800 and incident on the ball cradle 710.

またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
Further, in this case, by rotating the third display unit 850 of the rotating body 800 toward the ball cradle 710 side (upper side in FIG. 111B), the LE of the LED board 820 arranged on the back side of the base plate 810
The light emitted from D821 can be reflected on the inner wall of the rotating body 800 and emitted from the third display unit 850.

上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
As described above, the inner wall of the third display unit 850 is textured, and a plurality of irregularities are formed on the surface. Therefore, the third display unit 850 can easily emit light to the outside of the rotating body 800 than the other display units. Therefore, it is preferable to arrange the third display unit 850 on the ball cradle 710 side.

次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
Next, a detailed configuration of the upper displacement unit 900 will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, a structure for displacing the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 112 to 114.

図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
FIG. 112 is a front view of the upper displacement unit 900. FIG. 113 shows the upper displacement unit 90.
It is an exploded perspective front view of 0. FIG. 114 is an exploded rear perspective of the upper displacement unit 900.
It should be noted that FIGS. 112 to 114 show a state in which the upper displacement member 940 is arranged at the retracted position (the position arranged at the uppermost position with respect to the base member 910).

図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 112 to 114, the upper displacement unit 900 is disposed inside the base member 910 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300 and the base member 910 thereof. The transmission member 920, the rotary member 930 rotatably connected to the base member 910 and displaced due to the displacement of the transmission member 920, and one end slidably and displaceably connected to the base member 410 and the rotary member 930. It is mainly provided with an upper displacement member 940 that is connected to and displaced by transmitting a driving force from the rotating member 930.

ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
The base member 910 is formed by combining two horizontally long plate members having a rectangular front view in the front-rear direction, and includes a front base 911 arranged on the front side and a back base 912 arranged on the back side. A transmission member 920 and a rotating member 930 are arranged between the front base 911 and the back base 912.

正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
The front base 911 has three sliding grooves 91 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the page 112 in FIG. 112).
1c, 911d, 911e, a shaft support pin 911b protruding to the back side at the center position in the circumferential direction, and
It is mainly provided with a shaft portion 911f projecting to the front on one end side (left side in front view) of the front base and an opening 911a penetrating in the front-rear direction on the one end side.

開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
The opening 911a is an opening for inserting the shaft of the drive motor KM5 arranged in the front base 911 to the back surface side. As a result, the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 can be inserted into the back side of the front base 911.

軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
The shaft support pins 911g and 911b are inserted into the shaft holes of the transmission gear 922 and the transmission gear 923 described later, and can rotatably hold the transmission gear 922 and the transmission gear 923. That is, the shaft support pins 911g and 911b are formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft holes of the transmission gear 922 and the transmission gear 923.

摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
The sliding groove 911c is formed through the axis of the shaft support pin 911b in an arc shape. The sliding groove 911c is an opening through which the shaft support pin 923a of the transmission gear 923 described later is inserted, and the radius of the arc thereof is substantially the same as the distance from the shaft hole of the transmission gear 923 described later to the shaft support pin 923a. Set. As a result, when the transmission gear 923 is rotated with the shaft support pin 923a inserted inside the sliding groove 911c, it is possible to prevent the shaft support pin from colliding with the inner wall of the sliding groove 911c.

摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
The sliding grooves 911d and 911e are grooves into which the shaft support pins 951 and 952 of the upper displacement member 940, which will be described later, are inserted, and the width dimension in the lateral direction thereof is set to be larger than the outer diameter of the shaft support pins 951 and 952. Will be done.

摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
The sliding groove 911e is formed linearly in the longitudinal direction (left-right direction in the front view) of the front base 911. On the other hand, the sliding groove 911d is formed in an arc shape centered on the lower side of the front base 911. That is, the sliding groove 911e and the sliding groove 911d are formed in a non-parallel manner. Therefore, at different positions in the left-right direction, the distance dimensions between the two sliding grooves 911e and 911d facing each other in the vertical direction are different. As a result, the shaft support pin 9 is inside the sliding grooves 911e and 911d.
When the 51 and 952 are slid, the upper displacement member 940 is slid while rotating due to the difference in the distance dimension between the facings in the vertical direction.

軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft portion 911f is formed so as to project in a columnar shape on the front side. The shaft portion 911f can be inserted into a through hole 931 formed at one end of the rotating member 930, which will be described later, to hold the rotating member 930 in a rotatable state. That is, the shaft portion 911f is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 931 of the rotating member 930.

背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
The back base 912 is a plate member attached to the back side of the front base 911 at predetermined intervals. The back base 912 is made of a metallic material. As a result, the base member 91
The overall rigidity of 0 can be improved. As a result, the base member 9 formed into a horizontally long rectangle
When the relatively heavy upper displacement member 940 is disposed on the 10, the base member 910 can be prevented from twisting.

伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
The transmission member 920 is arranged between the front base 911 and the back base 912 facing each other. The transmission member 920 includes a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5 and a transmission gear 9 thereof.
It is mainly provided with a transmission gear 922 meshed with 21 and a transmission gear 923 meshed with the transmission gear 922.

伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
As described above, the transmission gear 921 is connected to the drive motor KM5 by inserting the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 into the shaft hole. As a result, the transmission gear 9
21 can be rotationally displaced by the driving force of the driving motor KM5.

伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
The transmission gear 922 is meshed with the transmission gear 921 and the transmission gear 923 as described above.
Thereby, the driving force of the rotation of the transmission gear 921 can be transmitted to the transmission gear 923.

伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
The transmission gear 923 is formed so as to have a shaft support pin 923a projecting to the front side on the outer peripheral edge portion thereof. Therefore, when the transmission gear 923 is rotated, the shaft support pin 923a is rotationally displaced around the axis of the transmission gear 923.

回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
The rotating member 930 mainly includes a through hole 931 formed in the shape of a long rod on one side and penetrating in the front-rear direction at one end, and an opening 932 extending in the longitudinal direction at a substantially central position in the longitudinal direction. Formed in preparation.

貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
As described above, the through hole 931 is an opening into which the shaft portion 911f of the front base 911 is inserted, and the rotating member 930 can be rotated with respect to the front base 911 by inserting the shaft portion 911f. Can be retained. Further, at the tip of the shaft portion 911f, an urging spring SP
8 is arranged. As a result, the rotating member 930 is urged in the direction of lifting the other end side upward with respect to the front base 911.

開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
The opening 923 is a groove into which the shaft support pin 923a of the transmission gear 923 is inserted, and the shaft support pin 923a is slidably formed inside. As described above, when the transmission gear 923 is rotationally displaced and the arrangement of the shaft support pin 923a is displaced, the shaft support pin 923a is displaced inside the opening 923. Therefore, since the rotating member 930 is arranged in a state where one end is rotatably supported by the shaft,
Due to the displacement of the shaft support pin 923a, one end is rotated around the shaft.

また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
Further, on the other end side of the rotating member 930, an annular member 933 formed in a front view annular shape and formed in a plate shape having a predetermined thickness is arranged on the back surface side.

円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
The front side of the annulus member 933 is formed with two sliding grooves 933a recessed at symmetrical positions along the outer peripheral edge thereof. The annular member 933 is a portion connected to the upper displacement member 940, which will be described later, and the shaft portion 953 of the upper displacement member 940 is inserted inside. Further, the annular member 933 and the upper displacement member 940 are rotatably connected to each other, and the upper displacement member 940 can be displaced as the rotary member 930 is rotationally displaced.

摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
The protrusion 961 of the upper displacement member 940 is inserted inside the sliding groove 933a, and the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a due to the rotational displacement of the upper displacement member 940 with respect to the rotating member. can.

また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
Further, the arc axis of the sliding groove 933a is arranged at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotation member 930. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930, the first open portion 960 can be displaced. A detailed description of the first opening portion 960 will be described later.

なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
On one end side (rotating shaft side) of the rotating member 930, a shaft portion cover 913 and a deformation restricting cover 914 formed from a plate-shaped body are arranged in front of the rotating member 930. The shaft cover 913 has a rotating member 93.
It is arranged in front of the rotation shaft portion of 0, and the rotating member 930 is suppressed from rattling in the front-rear direction. The deformation control cover 914 is arranged at a position separated from the rotation axis by a predetermined distance, and it is possible to suppress the rotation member 930 from being deformed in the front-rear direction by the weight of the upper displacement member 940 arranged on the other end side.

上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
The upper displacement member 940 is a base body 95 connected to the front base 911 and the rotating member 930.
0, two first open portions 960 rotatably arranged on the back side of the base body 950, and
It is mainly provided with two second open portions 970 rotatably arranged on the front side of the base body 950 and a variable portion 980 arranged on one end side.

ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
The base body 950 has two shaft support pins 951,952 formed so as to project on the back surface on one end side, and
It is mainly provided with a shaft portion 953 that is formed so as to project from the back surface on the other end side.

軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
As described above, the shaft support pins 951 and 952 have sliding grooves 911e and 91 of the front base 911.
It is a protrusion inserted in 1d. Therefore, when the upper displacement member 940 is driven by the rotating member 930, the shaft support pins 951 and 952 slide along the sliding grooves 911e and 911d, so that the upper displacement member 940 is slid and displaced in the left-right direction. At the same time, the other end side can be rotationally displaced downward.

軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
As described above, the shaft portion 953 is a protrusion that is inserted into the annular member 933 and connected to the rotating member 930, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the annular member 933. As a result, the upper displacement member 940 can be rotatably connected to the rotating member 930. Therefore, the rotating member 9
When 30 is rotationally displaced about one end by the driving force of the driving motor KM5, the annulus member 933
The driving force is transmitted to the upper displacement member 940 by the displacement of. As a result, the upper displacement member 940 can be displaced along the sliding grooves 911e and 911d.

第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
The first open portion 960 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are arranged on the back surface side of the base body 950. The first open portion 960 is rotatably pivotally supported and arranged on the other end side of the base body 950. Further, the first open portion 960 protrudes to the back surface side and the annulus member 9 is formed.
A protrusion 961 disposed inside the sliding groove 933a of 33 is provided. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930 due to the displacement of the rotating member 930, the protrusion 9
61 can be slid inside the sliding groove 933a.

この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
In this case, as described above, the curved shaft of the sliding groove 933a is arranged at a position different from the rotating shaft of the upper displacement member 940 with respect to the rotating member 930, so that the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a. Along with this, the first open portion 960 pivotally supported by the base body 950 can be rotationally displaced.

第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
The second opening portion 970 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are arranged on the front side of the base body 950. The second open portion 970 is rotatably pivotally supported and arranged on the other end side of the base body 950. Also. The second open portion 970 is formed to include an engaging projection (not shown) with which the first open portion 960 engages when a predetermined displacement is made. As a result, as described above, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced around the shaft support portion when the upper displacement member 940 is subjected to a predetermined rotational displacement, the first open portion 960 engages with the second open portion 970. The second open portion 970 can be rotationally displaced.

次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
Next, the displacement of the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. 115 shows the upper displacement unit 9 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at the retracted position.
It is a front view of 00. FIG. 116 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at an intermediate position. FIG. 117 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at the overhanging position.

なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
The retracted position of the upper displacement member 940 is such that the shaft support pins 951 and 952 are the front base 91.
It is a position in a state of being arranged on the other end side of the sliding grooves 911d and 911e of No. 1 (on the right side of the front view of the front base 911). In addition, the overhanging position is that the shaft support pins 951 and 952 are the front base 911.
It is the position of the sliding grooves 911d and 911e arranged on one end side (the left side of the front view of the front base 911). Further, the intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is displaced to a position intermediate between the retracted position and the overhanging position.

図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
As shown in FIGS. 115 to 117, when the upper displacement member 940 is displaced with respect to the front base 911, the upper displacement member 940 changes its longitudinal direction from a substantially horizontal direction (FIG. 115 left-right direction) to a substantially vertical direction (FIG. 115 left-right direction). It is rotationally displaced in the vertical direction of FIG. 117).

また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
Further, with the rotational displacement, the position on one end side of the upper displacement member 940 is set to the front base 911.
It is displaced from the position of the right end of the front view to the substantially center position of the front view. That is, when the rotating member 930 is rotated by the driving force of the driving motor KM5 as described above, the upper displacement member 940 is rotationally displaced while being slidably displaced.

また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
Further, when the displacement is performed from the intermediate position shown in FIG. 116 to the overhanging position shown in FIG. 117, the first open portion 960 arranged in the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the base body 950. The second open portion 970, which engages with and displaces the rotational displacement of the first open portion 960, is also rotationally displaced with respect to the base body 950. Therefore, in the overhanging position, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 is directed to the vertical direction, and the first open portion 960 and the second open portion 970 are displaced.

なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
In the present embodiment, the upper displacement member 940 is formed in a shape imitating the shape of a human arm (including a hand). Therefore, it is displaced from the first position to the third position, and the first opening portion 960 and the second position are displaced.
By displacing the opening portion 970, the player can visually recognize the displacement that makes the human arm thicker.

次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
Next, the variable portion 980 will be described in detail with reference to FIG. 118. FIG. 118 (a) shows.
It is a front view of the variable portion 980, and FIG. 118 (b) is a rear view of the variable portion 980.

図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982〜986とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 118 (a) and 118 (b), the variable portion 980 is formed in a shape imitating a human hand, and the main body portion 981 and the main body portion 981 forming the rear portion of the hand are formed. It is mainly provided with finger portions 982 to 986 which are connected to form a finger portion of the hand.

本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
A drive motor (not shown) is arranged inside the main body 981, and the variable plate (not shown) arranged inside can be displaced in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 118 (a)). Will be done.

指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
The finger portion 982 is a portion corresponding to the thumb, and the base portion side is connected to the variable plate of the main body portion 981. As a result, the finger portion 982 can be displaced by the piston movement of the variable plate.

指部983〜986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
The finger portions 983 to 986 are formed mainly including a first link RB1 disposed on the base side and a second link RB2 disposed on the distal end side inside the finger portions 983 to 986.

第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983〜986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982〜986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
The first link RB1 is connected to the second link RB2 in a rotatable state on the tip side, and the base side is connected to the variable plate of the main body portion 981. Therefore, when the variable plate of the main body 981 is moved by the piston, the second link RB is passed through the first link RB1 and the first link RB1.
2 can be displaced. As a result, the fingers 983 to 986 can be displaced. In this embodiment, by displacing the finger portions 982 to 986, the player can visually recognize the operation of opening and closing the fingers of the hand.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
It is mainly provided with a, 411b, two columnar shaft support pins 411c, 411d protruding toward the back surface side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the shaft support pin 411d as an axis. ..

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b have two protrusions 47 protruding from the back surface side of the lower displacement member 440.
Holes 2, 473 are inserted into the holes, respectively. The sliding grooves 411a and 411b are formed so as to extend long in the left-right direction, respectively. Therefore, the protrusion 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
By displacing 2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Further, the sliding grooves 411a and 411b are formed by being curved in an arc shape, respectively, and are upward (FIG. 4) from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411.
3 Opened in the upward direction). Further, in the sliding grooves 411a and 411b, the axes of the respective arcs are arranged at different positions, and the gap between the facing portions in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end portion to the right end portion.

下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. It can be displaced. That is, by changing the distance between the two sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 44 does not give a rotational driving force to the lower displacement member 440.
0 can be rotated along with sliding.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion inserted into the shaft portion 422a of the cam member 422 of the transmission member 420 described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. again,
The shaft support pin 411c is formed of a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from the outer peripheral surface thereof in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to prevent the 11c from breaking (breaking).

次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
Then, with reference to FIGS. 119 to 121, the lower displacement member 2440 in the second embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the case where the movable rack 464 and the rack 466 are displaced in the same direction by the driving force of the drive motor KM2 has been described, but the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes the movable rack 2464 and the rack 466. It is displaced in the opposite direction by the driving force of the driving motor KM2. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement member 2440 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 2440 according to the second embodiment. FIG. 120 is a front view of the lower displacement member 2440. In addition, FIG. 120
Then, the state in which the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 2440 are transparently viewed is shown.

図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 119 and 120, the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes a base member 2470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 2470, and a case member 480. A transmission mechanism 2460 displaceably arranged between the base member 2470 and a decorative member 4 formed so as to cover the front and back of the case member 480.
It is formed mainly with 50.

ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
The base member 2470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and includes protrusions 472 and 473 protruding from the back surface on one end side, and an erection wall 471a erected on the front surface from the edge on the other end side. Left-right direction (horizontal direction in FIG. 120) A protruding wall 477 that protrudes in a U-shape opposite to the vertical direction from the upper end of the central portion to the front side, a shaft portion 474, 475 protruding from the front side, and a shaft portion 474. It is mainly provided with shaft portions 2470a and 2470b projecting above 475.

軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
The shaft portion 2470a is a shaft member rotatably supported by the transmission gear 2468a described later, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468a.

軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
The shaft portion 2470b is a shaft member to which a transmission gear 2468b, which will be described later, is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468b. Transmission gear 246, as described below.
The 8a and the shaft portion 2470a are arranged in a state where the gear tooth surfaces engraved on the outer peripheral surface thereof are meshed with each other. That is, the distance between the shaft portion 2470a and the shaft portion 2470b in the front view is the transmission gear 2.
The distance is set to the radius of 468a and the transmission gear 2468b.

伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
The transmission mechanism 2460 is arranged in front of the base member 470, and the transmission gears 461 and 4 are arranged.
A movable rack that has a tooth surface that meshes with 62, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a transmission gear 463, and is slidably displaceable in front of the base member 470. The 2464, the transmission gear 2468a meshing with the movable rack 2464, the transmission gear 2468b meshing with the transmission gear 2468a, the rack 46 meshing with the transmission gear 2468b, and the rack 46 meshing with the transmission gear 2468b can be rotated to one end side of the rack 466. It is mainly provided with a ball receiving portion 467 disposed in the above.

可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 2464 is formed in a horizontally long plate-like body having a rectangular front view, and has a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a rack gear 2464g engraved on the upper end surface, and a collision portion 464f protruding from the lower end surface. Is mainly formed.

ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
The rack gear 2464 g is meshed with a transmission gear 2468a described later. As a result, when the drive is transmitted from the drive motor KM4 and the rack 466 is displaced, the transmission gear 2468a can be rotated according to the displacement.

伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
The transmission gears 2468a and 2468b are pivotally supported by the shaft portions 2470a and 2470b of the base member 2470 in a state of being in mesh with each other as described above. As a result, the transmission gear 2
When the 468a is rotated, the transmission gear 2468b is rotated. In addition, the transmission gear 2468b
Is meshed with the rack gear 466a of the rack 466, and when the transmission gear 2468b is rotated, the driving force is transmitted to the rack 466 and the rack 466 is displaced.

即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
That is, the rack 466 can be driven by the driving force of the drive motor KM4. The transmission gears 2468a and 2468b are arranged at positions partially displaced in the front-rear direction, so that the transmission gear 2468a is prevented from colliding with the rack 466 and the transmission gear 2468b is suppressed from colliding with the movable rack 2464.

次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
Next, the displacement of the lower displacement member 2440 will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121
Is a front view of the lower displacement member 2440. Note that, in FIG. 121, similarly to FIG. 120, the decorative member 450 of the lower displacement member 2440 and the front case 481 are shown in a transparent state.

図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
As shown in FIG. 121, electric power is applied to the drive motor KM2, and the transmission mechanism 24 described above is applied.
When the ball receiving portion 467 is displaced to the launch position by 60, the movable rack 464 and the rack 46
6 are displaced in different directions.

詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
More specifically, when the drive motor KM4 is rotated, the movable rack 464 is displaced to the other end side (left side in FIG. 121) of the lower displacement member 440. With this displacement, the transmission gear 24
68a and 2468b are rotated to displace the rack 466 to one end side (right side in FIG. 3). As a result, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position.

よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467 can be formed. The change in the position of the center of gravity of the displacement member 2440 can be reduced by the displacement of the movable rack 464. As a result, it is possible to suppress the rattling of the lower displacement member 2440 due to the change in the position of the center of gravity.

次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 122 to 127, the lower displacement member 3440 in the third embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the case where the ball receiving portion 467 is slidly displaced by the rack and pinion mechanism has been described, but in the lower displacement member 3440 in the third embodiment, the ball receiving portion 467 is slidly displaced by the link mechanism. In the same part as each of the above embodiments,
The same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
First, the overall configuration of the lower displacement member 3440 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. 122A shows the lower displacement member 344 in the third embodiment.
0 is a front view, and FIG. 122 (b) is a rear view of the lower displacement member 3440. FIG. 123 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 3440, and FIG. 124 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 3440. 125 (a) and 91 (b) are front views of the lower displacement member 3440.

なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
Note that FIG. 125 (a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 is transparently viewed, and FIG. 125 (b) shows the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 3481 transparently. The state is illustrated.

図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 122 to 125, the lower displacement member 3440 in the third embodiment includes a base member 3470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 3470, and a case member 480 and a base. A transmission mechanism 3460 displaceably arranged between the member 3470 and a decorative member 45 formed so as to cover the front and back of the case member 480.
It is formed mainly with 0.

ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
The base member 3470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and includes protrusions 472 and 473 protruding from the back surface on one end side, and an erection wall 471a erected on the front surface from the edge on the other end side. The sliding wall 3470c, which is formed continuously from the base end side of the erection wall 471a and is erected on the lower edge of the base member 3470, and the upper end of the central portion in the left-right direction (FIG. 122 (a) left-right direction). Mainly provided with a protruding wall 477 that protrudes in a U-shape opposite to the vertical direction from the front side, and an opening 479 that is recessed in the central portion of the base member 470 in the vertical direction while extending from one end side to the other end side. It is formed.

摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
The sliding wall 3470c is a wall portion for abutting with the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 and regulating the position (aspect) of the ball receiving portion 467. That is, it is formed so as to project to a position below the ball receiving portion 467. As a result, the ball receiving portion 467 can be held in a state where the opening of the U-shaped portion faces upward.

また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
Further, the sliding wall 3470c is a recess 3470 recessed below the end portion on the standing wall 471a side.
c1 is formed. The recess 3470c1 is a groove for receiving the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 into the recess 3470c1. As a result, when the ball receiving portion 467 is slid toward the upright portion by the transmission mechanism 3460 described later, the ball receiving portion 467 can be received in the recess and the ball receiving portion 467 can be rotated. As a result, the ball receiving portion 467 can be made to perform a firing operation (an operation of discharging the ball held inside the U-shape to the outside of the lower displacement member 3440).

伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
The transmission mechanism 3460 includes a drive motor KM2 attached to the front case 3480, which will be described later, and the transmission mechanism 3460.
A first link member 3468 connected to the shaft of the drive motor KM2 and rotatably arranged, a second link member 3469 connected to the first link member 3468 in a rotatable state, and a second link member thereof. It is mainly provided with a ball receiving portion 467 connected to one end side of the 3469.

第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
The first link member 3468 is formed from a rectangular oblong plate-like body, has a shaft hole 3468b formed through one end side, a connecting hole 3468a connected to the shaft of the drive motor KM2, and bulges toward the other end side. It is mainly provided with a load portion 3468c to be formed.

軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
The shaft hole 3468b is a through hole through which the rotation shaft 3469a of the second link member 3469, which will be described later, is inserted, and is formed through in the front-rear direction with an inner diameter larger than the outer diameter of the rotation shaft 3469a.

連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
The connecting hole 3468a is a hole fastened to the shaft of the drive motor KM2 as described above, and is formed to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the shaft of the drive motor KM2. The shaft of the drive motor KM2 is internally fitted into the connecting hole 3468a and fastened, so that the first link member 3468 is connected to the drive motor KM.
It can rotate with a driving force of 2.

荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
The load portion 3468c is formed so as to bulge toward the other end side of the connecting hole 3468a. Load part 3
Reference numeral 46c is a member for applying a load for positioning the center of gravity of the first link member 3468 on the other end side of the connecting hole 3468a, and is formed so as to bulge outward from one end side.

第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
The second link member 3469 is formed in a rectangular oblong state, and the first link member 34 is formed.
It is arranged on the back side of 68. The second link member 3469 has a rotating shaft 3469a projecting in a columnar shape from the other end side toward the front surface and a through hole 3469b formed through the one end side in the front-rear direction.
It is formed mainly with and.

回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
As described above, the rotating shaft 3469a is inserted into the shaft hole 3468b of the first link member 3468. As a result, the first link member 3468 and the second link member 3469 can be connected in a rotatable state.

貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
The through hole 3469b is an opening for connecting the ball receiving portion 467 to the second link member 3469. Further, the through hole 3469b is formed to be smaller than the inner diameter of the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467. Therefore, the shaft hole 467b and the through hole 3469b of the ball receiving portion 467 are arranged coaxially, and a screw having a head larger than the width in the lateral direction of the opening 469 is inserted into the opening 479 and the shaft hole 467b from the back side of the base member 3470. Is inserted and fastened to the through hole 3469b, so that the ball receiving portion 4
The 67 is rotatably connected to the second link member.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470, and is a base member 47.
It mainly includes a front case 3481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 3481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in front view, has an opening 3481d penetrating at a position facing the drive motor KM2, and a bottom wall portion 481b formed so as to project from the lower end surface on the back side.
And a shaft hole 481c that penetrates in the front-rear direction at the lower edge portion is mainly provided.

開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
The opening 3481d is a hole for inserting the shaft of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 to the back side, and is formed to have an outer diameter larger than the shaft of the drive motor KM2. As a result, the driving force of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 can be transmitted to the first link member 3468 arranged on the back side.

次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
Next, the displacement of the lower displacement member 3440 will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. 126 (a) is a front view of the lower displacement member 440 at the first position, and is shown in FIG. 126 (a).
b) is a front view of the lower displacement member 440 at the second position. FIG. 127 (a) is a front view of the lower displacement member 440 at the third position, and FIG. 127 (b) is a front view of the lower displacement member 440 at the second position.

なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
From FIG. 126 (a) to FIG. 127 (b), the transition states of the lower displacement member 440 are shown in order. In addition, FIGS. 126 (a) and 126 (b) or 127 (a) and FIG. 12
7 (b) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 481 are transparently viewed.

図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
As shown in FIGS. 126 and 127, in the downward displacement member 440 at the first position, the first link member 3468 and the second link member 3469 are in the longitudinal direction thereof (FIG. 126 (a) left-right direction).
Is placed substantially parallel to the longitudinal direction of the base member 3470 (left-right direction in FIG. 126 (a)), and the first link member 3468 and the second link member 3469 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction.

即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
That is, the connecting portion with the first link member 3468 and the second link member 3469 is arranged on one end side (left side in FIG. 126 (a)) of the base member 3470. As a result, the second link member 3469 is arranged on one end side. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged at the first position.

次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
Next, as shown in FIG. 126 (b), when the drive motor KM2 is rotated from the state of the first position and the first link member 3468 is rotationally displaced, one end side of the first link member 3468 is the base member 3470. Displaced with respect to. As a result, the second link member 3469 connected to one end side of the first link member 3468 is displaced. In this case, the second link member 346
Since one end side of 9 is connected to the ball receiving portion 467 and slidable along the opening 479 of the base member 3470, one end side of the second link member 3469 is pushed out to the other end side of the base member 3470. .. As a result, the ball receiving portion 46 connected to the other end side of the second link member 3469.
7 can be displaced to the second position.

次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
Next, as shown in FIG. 127 (a), when the drive motor KM2 is further rotationally displaced from the state of the second position and the first link member 3468 is rotated by approximately 180 degrees from the state of the first position. , The connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is arranged on the other end side of the base member 3470 with respect to the rotation axis. Therefore, the second link member 34
One end side of 69 is further pushed out to the other end side of the base member 3470, and the ball receiving portion 467 is arranged at the third position.

この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
In this case, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is arranged inside the recess 3470c1, so that the ball receiving portion 467 is rotated by the urging spring SP2 and fired.

さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
Further, the load portion 3468c of the first link member 3468 is displaced to one end side of the base member 3470. As a result, it is possible to prevent the position of the center of gravity of the lower displacement member 3440 from being changed when the ball receiving portion 467 is displaced with respect to the base member. As a result, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467 can be formed. The change in the position of the center of gravity of the displacement member 3440 can be reduced by the displacement of the load portion 3468c. As a result, it is possible to suppress the rattling of the lower displacement member 440 due to the change in the position of the center of gravity.

また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 127 (b), the ball receiving portion 467 can be retracted to the second position and the first position by continuing the rotation of the first link member 3468. Therefore, it is not necessary to switch the control of the drive motor KM2, and the displacement to the second position or the first position can be performed quickly.

従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
Therefore, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 changes, so that the lower displacement member 3440 tends to rattle, and the ball receiving portion 467 is quickly retracted. Therefore, the rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed by quickly bringing the position of the center of gravity closer to the rotation axis of the lower displacement member 440.

更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
Further, by immediately displacementing the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 3440 due to the reaction of the ejection operation when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 3440 is likely to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, a force that displaces the base member 470 downward by the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 is applied to cancel the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 3440. be able to.

次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 128 to 130, the lower displacement unit 44 in the fourth embodiment.
00 will be described. In the first embodiment, the case where the lower displacement member 440 arranged in the retracted state is formed so as to be capable of launching has been described, but the lower displacement unit 440 in the fourth embodiment has been described.
0 regulates the firing operation of the lower displacement member 440 arranged in the retracted state. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a front view of the lower displacement unit 4400 according to the fourth embodiment. In FIG. 128, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown transparently, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, in FIG. 128, a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged in the first position is shown.

図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
As shown in FIG. 128, the lower displacement unit 4400 according to the fourth embodiment has an opening opened in the base member 470 of the lower displacement member 440 between the standing wall 471a and the bottom wall portion 481b of the front case 481. 4471b is formed.

開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
The tip portion 4411g1 of the engagement wall 4411g, which will be described later, is inserted into the opening 4471b. That is, the opening 4471b is opened larger than the tip portion 4411g1.

正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
On the front base 411, an engaging wall 4411g formed in a substantially L shape continuous with the bottom surface of the collection port 411f is formed.

係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
The engaging wall 4411g can regulate that the ball receiving portion 467 is rotated at the third position (launching operation) by inserting the tip portion 4411g1 bent into a substantially L shape into the opening 4471b. .. That is, the tip position of the tip portion 4411g1 is set to be substantially the same as the height of the upper surface of the bottom wall portion 481b of the lower displacement member 440 located in the retracted state.

次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
Next, a state in which each member of the lower displacement unit 4400 is displaced will be described with reference to FIGS. 129 and 130. 129 and 130 are front views of the lower displacement unit 4400. In addition, in FIGS. 129 and 130, a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed is shown as in FIG. 128, and the front case 48 is shown.
The bottom wall portion 481b of 1 is illustrated by a chain line.

また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
Further, in FIG. 129, a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged at the third position is shown. Further, in FIG. 130, a state in which the lower displacement member 440 is in the first overhanging state and the ball receiving portion 467 is arranged in the first position is shown.

図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
As shown in FIG. 129, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 comes into contact with the upper surface of the tip portion 4411g1 of the engaging wall 4411g and the recess 481.
Intrusion into b1 or opening 4471b is restricted. As a result, the rotation of the ball receiving portion 467 is restricted.

よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
Therefore, when the ball thrown on the orbital region of the ball receiving portion 467 is discharged to the outside of the lower displacement member 440 by the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is at the third position. Rotates,
It is possible to prevent the game ball held inside the ball receiving portion 467 from being discharged.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
That is, with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position, the posture of the ball receiving portion 467 is changed when the game balls exceeding the specified number (1 ball) are discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467. Can be regulated. Therefore, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
On the other hand, as shown in FIG. 130, when the lower displacement member 440 is displaced to the position in the first overhanging state (the position other than the position in the retracted state), the lower displacement member 440 is displaced with respect to the base member 470. Therefore, the opening 4471b of the lower displacement member 440 and the engaging wall 4411g are separated from each other. Therefore, in the first overhanging state, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position to perform the firing operation.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
That is, when the number of game balls exceeding the specified number (1 ball) is discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467 due to the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position, the posture of the ball receiving portion 467 is changed. It is possible to suppress the change and make it easier to maintain the state in which the ball receiving portion 467 holds a specified number of game balls, while engaging when the lower displacement member 440 is displaced to the first and second overhanging positions. Wall 4411g has an opening 4471b
Since it is separated from the internal space of the leg portion 467a as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position.
Is engaged with the opening 4471b, the posture of the ball receiving portion 467 can be changed, and a predetermined number of game balls can be easily discharged from the ball receiving portion 467.

次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 131 to 135, the distribution unit 55 in the fifth embodiment
00 will be described. In the first embodiment, the case where the distribution member 540 rotates to form the storage state and the regulated state has been described, but the distribution member 540 in the fifth embodiment slides and displaces to form the storage state and the regulated state. do. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV−C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
First, the overall configuration of the distribution unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 134. FIG. 131 (a) is a top view of the distribution unit 5500 according to the fifth embodiment, and FIG. 131 (b) is a rear view of the distribution unit 5500.
FIG. 132 is an exploded perspective front view of the distribution unit 5500, and FIG. 133 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 5500. FIG. 134 shows the CXXXIV-C of FIG. 131 (a).
It is sectional drawing of the distribution unit 5500 in XXXIV line. In FIG. 134, the outer shape of the distribution member 540 is shown by a chain line.

図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 131 to 133, the distribution unit 5500 according to the fifth embodiment has a base plate 5520 formed in a substantially rectangular shape in front view, and is attached to the front side of the base plate 5520 and faces the base plate 5520. A path forming member 510 that forms a plurality of flow paths through which a ball can flow, and a distribution member 5540 that is slidably attached to the back side of the base plate 5520.
And an extension path member 530 that is attached to the end surface of the base plate 5520 and extends the flow path of the sphere formed between the base plate 5520 and the path forming member 510 facing each other.

ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 5520 has two cylindrical shaft portions 5526 protruding to the back surface side, a first opening 5521 and a second opening 5522 formed through the shape of a rectangle, and a U-shaped cross section in which the upper end side is open to the side surface of the upper end. It is mainly provided with a rolling portion 525 that is formed in a shape and extends in the left-right direction, and a locking portion 524 that protrudes like a hook on the back surface side.

軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
The shaft portion 5526 is formed so as to project two on the back surface side, and is inserted into each of the two sliding grooves 5546 described later.

第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
The first opening 5521 and the second opening 5522 are the regulation plates 54 of the distribution member 5540, which will be described later.
1 and an opening through which the storage plate 5542 is inserted, and is formed in an opening having a width larger than the thickness of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. Further, since the distribution member 5540 is attached to the base plate 5520 in a slidable state, the first opening 5521 and the second opening 5522 are larger in the slide direction of the distribution member 5540 than the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. Formed in the opening.

振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
The distribution member 5540 is formed in a rectangular shape in front view, one of which is long, and has a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 5540 is a regulation plate 55 projecting in a plate shape on the front side.
41 and the storage plate 5542, a sliding groove 5546 formed in a long hole substantially in the same direction as the extension direction of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back surface side.
It is formed mainly with and.

規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The regulation plate 5541 passes through the first opening 5521 and the first throwing path KR1 and the second throwing path K.
The game ball disposed in the connecting portion with R2 and flowing down the first throwing path KR1 is the second throwing path K.
It is a plate member that regulates the inflow to R2, and the distance protruding from the first opening 5521 is set to a distance larger than the radius of the game ball.

また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the regulation plate 5541 is formed in a straight line in front view, and the extending direction thereof is set to be substantially the same as the slide direction of the distribution member 540. As a result, when the distribution member 5540 is slide-displaced, the displacement region of the regulation plate 5541 can be minimized. resulting in,
The opening region of the first opening 5521 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The storage plate 5542 is a plate member that is arranged on the second throwing path KR2 via the second opening 5522 and causes a game ball flowing down the second throwing path KR2 to flow down to the upstream side of the storage plate 5542.
The distance projected from the second opening 5522 is set to be larger than the radius of the game ball.

また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the storage plate 5542 is formed in a straight line in front view, and the extending direction thereof is set to be substantially the same as the slide direction of the distribution member 540. As a result, when the distribution member 5540 is slide-displaced, the displacement region of the storage plate 5542 can be minimized. resulting in,
The opening region of the second opening 5522 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
The sliding groove 5546 is an elongated hole formed through in the front-rear direction. The shaft portion 5526 of the base plate 5520 is inserted into the sliding groove 5546. Therefore, the shaft portion 5526 is provided with the sliding groove 55.
By inserting it into the 46 and fastening a screw or the like to the tip of the shaft portion 5526 from the back surface side, the distribution member 5540 can be held in a state where it can be slidably displaced with respect to the base plate 5520.

摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
The sliding grooves 5546 are formed at two locations, and their respective longitudinal directions are formed in parallel. As a result, the distribution member 5540 can be slidably displaced while suppressing the rotational displacement of the distribution member 5540.

次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
Next, the displacement of the distribution member 5540 will be described with reference to FIG. 135. Figure 135
(A) and FIG. 135 (b) show the distribution unit 550 in the range CXXXV of FIG. 134.
It is a partially enlarged view of 0. Note that FIG. 135 (a) shows a state in which the distribution member 5540 is arranged at the storage position, and FIG. 135 (b) shows a state in which the distribution member 5540 is arranged at the restricted position.

図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 135 (a), in the state where the distribution member 5540 is arranged at the regulated position, the storage plate 5542 is arranged in the shape of the third throwing path KR3, and the regulation plate 5541 is on the back side of the path forming member 510. It is arranged inside the recess 518 formed in the wall.

この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L9 between the tip protruding inward of the third throw path KR3 of the storage plate 5542 and the inner wall of the third throw path facing the tip is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third throwing path KR3 (the first throwing path KR1) is the storage plate 55.
It is stopped on the upstream side of 42.

一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 135 (b), in the state where the distribution member 5540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first throw path KR1 and the third throw path KR3. , The regulation plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3, and the storage plate 5542 is formed in the recess 5 formed in the wall portion on the back surface side of the path forming member 510.
It is placed inside 19.

この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
In this case, the distance dimension L10 between the end of the tip protruding inward of the first throwing path KR1 of the regulation plate 5541 and the inner wall of the entrance of the third throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the regulation plate 5541 and is thrown to the second throwing path KR2.

即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 5540 between the regulated position and the storage position, the ball thrown in the first throwing path KR1 is thrown into the third throwing path KR3 and stopped on the third throwing path KR3. Assuming that the ball flowing down the first throwing path KR1 cannot flow into the third throwing path KR3,
It is possible to form a state in which the ball is thrown to the second throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
Therefore, by sliding-displaceting one distribution member 5540, it is possible to reliably switch the flow path of the sphere to either of the flow paths when the flow path is divided into the flow path of 1 and the flow path of 2.

また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
Further, the regulation plate 5541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first throwing path KR1 (flow passage) or the third throwing path KR3 (first branch passage), and the appearance position thereof is set.
It is an inner wall on an extension line in the flow direction at the downstream end of the first throwing path KR1. Therefore, the regulation plate 5541 can be projected at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from the start of projecting the regulation plate 5541 to the flow-down passage or the third throwing path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the regulation plate 5541.

また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
Further, the regulation plate 5541 (distribution means) projects from the third throwing path KR3 (first branch passage) to allow the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) to the second throwing path (the second throwing path). It is distributed to the second branch passage), and the protruding direction of the regulation plate 5541 is set to the direction toward the upstream end of the second throwing path KR2, so that the game ball flowing down the first throwing path KR1 is projected. When it comes into contact with the regulation plate in the middle of, the game ball is moved to the second regulation plate as the regulation plate protrudes.
It can be pushed into the throwing path KR. As a result, distribution to the second throwing path KR2 can be performed more reliably.

次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 136 to 140, the rotary unit 670 in the sixth embodiment
0 will be described. In the first embodiment, the case where the load gear 731e is connected to the drive of the rotating body 800 and the rotating body 800 is restricted from operating by the inertial force has been described. However, the rotating body 800 in the sixth embodiment has a load. The gear 731e is removed. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
First, the overall configuration of the rotating unit 6700 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 138. 136 is a front view of the rotating unit 6700 according to the sixth embodiment, and FIG. 137 is an exploded perspective front view of the rotating unit 6700. FIG. 138 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 6500.

図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
As shown in FIGS. 136 to 138, the rotating unit 6700 is a rotating body 8 that is rotationally displaced.
A decorative unit 6750 provided with 00, a ball pedestal 710 arranged on the upper side of the decorative unit 6750 in the direction of gravity, a rear base 720 arranged on the back side of the ball pedestal 710 and the decorative unit 6750, and a decorative unit 6750. Left side transmission member 7 arranged on the left side of the front view of
30 and a crank cover 743 arranged on the right side of the front view of the decorative unit 6750 are mainly provided.

装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
The decorative unit 6750 is a box member 760 formed in a box shape in which the upper side in the direction of gravity is opened.
And a rotating body 800 rotatably arranged inside the box member.
That is, in the first embodiment, the decorative unit 750 is formed in a state where the rotating body 800 is arranged inside the box member 760 and the lid member 770, but in the sixth embodiment, the lid member 770 is removed. NS.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left side transmission member 730 is attached with a drive motor KM4 arranged on the left side surface (left side in FIG. 136) of the decorative unit 750, a transmission member 6731 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and a drive motor KM4. Mainly, the motor base 732, the gear cover 733 that covers the transmission member 6731, and the throwing path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and is formed with a predetermined gap between the gear cover 733 and the gear cover 733. Formed in preparation.

伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
The transmission member 6731 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 6731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 6731b, and a transmission gear 731c thereof. It is mainly provided with a transmission gear 731d which is arranged adjacent to and coaxially arranged by a shaft 735.

伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
The transmission gear 6731b is a gear that transmits a driving force to the transmission gear 731c. The first
In the embodiment, the one-way clutch OW1 is attached to the inside of the transmission gear 731b, but the one-way clutch OW1 is removed from the transmission gear 6731b of the sixth embodiment. Further, since the transmission gear 731c and the transmission gear 731d are the same as those in the first embodiment,
The detailed description thereof will be omitted.

よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
Therefore, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the driving force for rotation can be transmitted to the shaft 735, and when the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the driving force in the other direction is transmitted to the inner ring of the one-way clutch OW1. The outer ring slips (spins) and the transmission of the driving force to the shaft 735 is cut off.

次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
Next, the rotation of the rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 139 and 140. 139 (a) to 139 (c) are side views of the decorative unit 6750 in the arrow CXXX direction view of FIG. 138, and FIGS. 140 (a) to 140 (c) are views of the arrow CXXXIX direction of FIG. 138. It is a side view of the decoration unit 6750 in.

なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
In addition, in FIG. 139 and FIG. 140, the state in which the left side surface plate 765 of the box member 760 is transparently shown is shown. Further, in FIGS. 139 (a) to 139 (c), the center of gravity G of the rotating body 800 is shown.
The mode in which the second section DK2 is displaced is shown in order, and in FIGS. 140 (a) to 140 (c), the mode in which the center of gravity G of the rotating body 800 displaces the first section DK1 is shown in order.

図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
As shown in FIG. 139, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the rotating body 800 is rotationally displaced clockwise (clockwise) when viewed in the left direction (viewing in the 139 direction in FIG. 139).

回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
As described above, the rotating body 800 is formed asymmetrically around the rotation axis, and the center of gravity G is arranged at a position different from the rotation axis. Therefore, the rotating body 800 is rotated from the state where the center of gravity G shown in FIG. 140 (a) is arranged above the rotation axis, and the center of gravity G shown in FIG. 140 (b) is displaced to a position substantially horizontal to the rotation axis. When started, the load exerts a force that rotates in the direction of rotation.

そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
Therefore, the engagement of the roller interposed between the outer ring and the inner ring of the one-way clutch OW1 arranged in the transmission gear 731c is released, and the outer ring (rotating body 800 side) precedes the inner ring (drive motor side). It is in a state of being driven. That is, in the second section, the rotation speed of the rotating body 800 can be made faster than the rotation speed of the drive motor KM4.

なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
The rotating body 800 that rotates the second section DK2 under the load is shown in FIG. 13 due to the load.
The center of gravity G shown in 9 (c) is rotated to a position located below the rotation axis.

一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
On the other hand, as shown in FIG. 140, when the center of gravity G of the rotating body 800 is displaced in the first section DK1, the load of the rotating body 800 acts in the direction opposite to the direction of rotation. Therefore, the rotating body 800 is rotated according to the rotation speed of the drive motor KM4.

よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the displacement speed of the rotating body 800 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the rotating body 800 in the first section DK1. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the rotating body 800 and enhance the effect of the effect according to the displacement of the rotating body 800.

次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 144. In the first embodiment described above, the case where the lid member 770 causes the outer ring of the one-way clutch OW1 to precede the inner ring (that is, the displacement speed of the lid member 770 is increased) by its own weight has been described. The displacement member 7710 in the embodiment uses the weight of the game ball to lead the outer ring of the one-way clutch OW1 to the inner ring (that is, to increase the displacement speed of the displacement member 7710). The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
141 and 142 are schematic side views of the displacement unit 7700 according to the seventh embodiment. In addition, in FIG. 141, the state in which the displacement member 7710 is arranged in the ascending position is shown in FIG. 142.
Then, the state in which the displacement member 7710 is arranged in the descending position is schematically illustrated.

図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
As shown in FIGS. 141 and 142, the displacement unit 7700 transmits the rotational driving force of a driving means (not shown, for example, an electric motor) to the displacement member 7710 formed so as to be slidable and the displacement member 7710. The transmission member 7720 and the load gear 7730 rotated with the slide displacement of the displacement member 7710 are mainly provided.

変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
The displacement member 7710 is a member that is supported by a support mechanism (not shown) so as to be linearly displaceable along the virtual line L1, and the driven pin 7711 projecting from the side surface of the displacement member 7710.
A rack gear 7712 is mainly provided on the lower surface of the displacement member 7710 along the virtual line L1, and a ball receiving member 7713 rotatably supported at the tip of the displacement member 7710.

なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
The virtual line L1 is set as a straight line that inclines downward from the ascending position shown in FIG. 141 toward the descending position shown in FIG. 142. That is, in the ascending position, the displacement member 7710 is positioned above the descending position in the direction of gravity.

被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
The driven pin 7711 is a drive groove 772 in the arm member 7723 of the transmission member 7720.
It is a member slidably inserted into 3b, and is formed as a columnar body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the drive groove 7723b. A load gear 7730 is meshed with the rack gear 7712, and the load gear 7730 is rotated with the slide displacement of the displacement member 7710.

球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
The ball receiving member 7713 is a member for holding the game ball on the upper surface of the displacement member 7710, and by being rotated around the rotation shaft 7713a, the upright state shown in FIG. 141 and the tilted state shown in FIG. 142 can be obtained. It can be formed. In the upright state, one end side is projected from the upper surface of the displacement member 7710 so that the game ball can be held (see FIG. 143). On the other hand, in the tilted state, the one end side is positioned below the upper surface of the displacement member 7710, so that the game ball can be ejected from the upper surface of the displacement member 7710 (see FIG. 144).

なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
The ball receiving member 7713 is maintained in an upright state by an urging force acting from an urging spring (for example, a torsion spring) (not shown). An engagement pin 7740 is fixed on the track of the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), and when the displacement member 7710 is slid and displaced to the descending position, the engaging pin is on the other end side of the ball receiving member 7713. When the 7740 is engaged, the ball receiving member 7713 is rotated and put into a tilted state. On the other hand, when the displacement member 7710 is slid and displaced to the ascending position, the ball receiving member 7713 is rotated by the elastic recovery force of the urging spring, and the ball receiving member 7713 is rotated.
Return to the tilted state.

伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
The transmission member 7720 is a disk-shaped rotating member 7721 that is rotationally driven by a driving means (not shown) described above, and the rotating member 772 is projected from the axial end surface of the rotating member 7721 and is projected from the axial end surface of the rotating member 7721.
A columnar drive pin 7722 located eccentrically from the center of rotation of 21 and its drive pin 772.
Arm member 77 in which a driven groove 7723a through which 2 is slidably inserted toward one end is formed.
Mainly equipped with 23.

回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
A one-way clutch OW1 is interposed between the rotating member 7721 and the driving means. Specifically, in the one-way clutch OW1, when the inner ring is connected to the drive means, the outer ring is connected to the rotating member 7721, and the inner ring is rotationally driven by the drive means in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141). When the rotational driving force is transmitted to the outer ring (that is, the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A), while the inner ring is rotationally driven by the driving means in the direction opposite to the direction of arrow A (counterclockwise in FIG. 141). , The power transmission to the outer ring (rotating member 7721) is cut off.

アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
The arm member 7723 has a drive groove 77 into which the driven pin 7711 of the displacement member 7710 is slidably inserted into the other end side opposite to the one end side on which the driven groove 7723a is formed.
23b is formed as an opening, and between the driven groove 7723a and the driving groove 7723b (
The intermediate portion) is rotatably supported by the rotating shaft 7723c.

なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
The drive pin 7722 is formed as a columnar body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the driven groove 7723a. Further, the driven groove 7723a and the drive groove 7723b are the arm member 7.
It is formed as a linear groove along the longitudinal direction of the 723.

以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
According to the displacement unit 7700 formed as described above, the displacement member 7710 is shown in FIG. 141.
When the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) from the state of being arranged in the ascending position shown in the above, the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 Is rotated clockwise in FIG. 141 about the rotation axis 7723c. Along with the clockwise rotation of the arm member 7723, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in the direction of pushing down the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slidably displaced along the virtual line L1 and is shown in FIG. 142. It is placed in the descending position shown in.

一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
On the other hand, from the state where the displacement member 7710 is arranged at the descending position shown in FIG. 142, the rotating member 7
When the 721 is further rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 is centered on the rotation shaft 7723c in the counterclockwise direction of FIG. 141. Is rotated to. As the arm member 7723 rotates counterclockwise, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in the direction of pushing up the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slid and displaced along the virtual line L1. It is arranged in the ascending position shown in 141.

ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
Here, the load gear 7730 is formed so as to generate a predetermined amount of resistance when rotating, similar to the load gear 731e in the first embodiment. As a result, the weight (self-weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and the rotating member 7721 is directed in the direction of arrow A (FIG. 141).
By rotating the one-way clutch OW1 clockwise), it is possible to prevent the outer ring of the one-way clutch OW1 from leading in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring. That is, in the state where the game ball is not held, it is possible to suppress that the displacement speed of the displacement member 7710 when going from the ascending position to the descending position is increased.

即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
That is, due to the rotational driving force of the driving means, the rotating member 7721 is moved in the direction of arrow A (FIGS. 141 and 1).
While being rotated clockwise (42), the displacement member 7710 is reciprocally displaced (slide displacement) between the ascending position and the descending position at a sliding speed corresponding to the rotational driving speed of the rotational driving means.
Will be done.

図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
143 and 144 are schematic side views of the displacement unit 7700 when the game ball is held by the displacement member 7710. In FIG. 143, the displacement member 7710 is arranged in the ascending position, and in FIG. 144, the displacement member 7710 is arranged in the descending position.
Each is schematically illustrated.

図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
As shown in FIGS. 143 and 144, the displacement member 7710 is formed on the upper surface thereof so as to be able to hold the game ball. That is, in the present embodiment, the displacement unit 7700 is arranged in the area where the game ball flows down in the game area, and the displacement member 7710 is formed so as to be able to receive the flowing game ball on the upper surface thereof. In FIG. 143, the four game balls indicated by reference numeral T are the displacement members 7.
The state held on the upper surface of the 710 is exemplified.

この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
In this case, in the state where the displacement member 7710 holds the game ball, the weight of the displacement member 7710 as a whole is increased (heavier) by the weight of the game ball to exceed the resistance due to the rotation of the load gear 7730. Can be made to. That is, the weight of the entire displacement member 7710 (weight including the game ball) is applied to the arm member 7723, and the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 143) to rotate the outer ring of the one-way clutch OW1. Can be preceded in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 when going from the ascending position to the descending position can be made faster than the displacement speed when the game ball is not held (see FIG. 141).

また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
Further, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be made different according to the number of game balls held. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 can be changed (changed) not only depending on whether or not the game ball is held by the displacement member 7710, but also depending on the number of the game balls held. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the effect associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
As described above, the displacement member 7710 is provided with a ball receiving member 7713 at its tip (end on the downwardly inclined side). Therefore, when the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 7713) receives the game ball flowing down the game area, the displacement member 7710 is removed from the game ball.
The force acting on the can be acted as a force for sliding displacement toward the descending position. That is, the applied force can be applied to the outer ring of the one-way clutch OW1 in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring via the arm member 7723 and the rotating member 7721.

これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
As a result, the flowing game ball is displaced by the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 771).
When 3) receives it, the kinetic energy of the game ball can be used to increase the displacement speed of the slide displacement in the direction toward the descending position of the displacement member 7710.

この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In this case, the flowing game balls have different flow directions and flow speeds. for that reason,
The force (magnitude of kinetic energy) applied to the displacement member 7710 can be made different according to the difference in the flow state (flow direction and flow speed) of the game ball to be received. As a result, not only whether or not the game ball is held by the displacement member 7710 and the number of the game ball held, as well as
The displacement speed of the displacement member 7710 is different (changed) depending on the flow state of the game ball.
be able to. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the effect associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
Further, in the seventh embodiment, since the rotation direction of the rotating member 7721 is unidirectional, it is not necessary to switch the driving direction of the driving means. In other words, the displacement member 7710 can be reciprocally displaced by continuously rotating the rotating means in one direction. Therefore, it is possible to eliminate the time for switching the drive direction of the drive means. As a result, the displacement member 7710 can be immediately displaced by the amount that the switching of the driving means is not required.

この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
In this case, by immediately displacementing the displacement member 7710, the ball receiving member 7713 is rotationally displaced due to the reaction when the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 7713) drops the game ball received by the displacement member 7710. It is possible to suppress the rattling of the displacement member 7710.

即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is dropped from the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), the load of the displacement member 7710 is reduced by the amount of the dropped game ball, and the displacement member 7710 is likely to be displaced upward due to the reaction. However, by immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 77
By the reaction due to the displacement of 13, a force that displaces the displacement member 7710 downward can be applied to cancel the reaction when the sphere is dropped from the displacement member 7710.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball flowing down the game area is not limited to the game ball that moves along the front surface (front surface) of the game board 13, but also includes the game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. As a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity, for example, a game ball that collides with a nail, a tulip, an object, etc. and moves in a direction different from the direction of gravity, or a game ball that rolls a stage and then jumps out of the stage. An example is a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity.

ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
Here, in the present embodiment, by providing the load gear 7730, when the displacement member 7710 is not holding the game ball (see FIG. 141), the displacement member 7710 is slid and displaced toward the descending position. , The outer ring of the one-way clutch OW1 is unidirectional with respect to the inner ring (arrow A)
It is configured so as not to precede the direction (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 does not increase).

これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
On the other hand, when the load gear 7730 is omitted or the resistance of the load gear 7730 is set to a small value and the displacement member 7710 is slid and displaced toward the descending position, the outer ring of the one-way clutch OW1 is displaced with respect to the inner ring. It may be configured to precede in one direction (direction of arrow A) (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 becomes faster). That is, only the weight (self-weight) of the displacement member 7710 is applied to the arm member 7723, and the rotating member 7721 is directed in the direction of arrow A (FIG. 1).
Even when the clutch is rotated clockwise (41), the outer ring of the one-way clutch OW1 may precede the inner ring.

次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
Next, the upper plate 8017 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 148. On the upper plate 8017 in the eighth embodiment, the rotation operation unit 8650 is arranged at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII−CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
First, regarding the overall configuration of the rotation operation unit 8650 in the eighth embodiment, FIG. 145.
Will be described with reference to FIG. 147. FIG. 145 is a front view of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. FIG. 146 is an exploded perspective front view of the rotation operation unit 8650. FIG. 14
7 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10 in the CXLVII-CXLVII line of FIG. 145.

図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
As shown in FIGS. 145 to 147, the rotation operation unit 8650 is arranged in the internal space of the upper plate 8017 of the pachinko machine 10, and the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 described later protrudes outward of the upper plate 8017. It is arranged in the state of being.

回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
The rotation operation unit 8650 includes a drive motor KM6, a transmission gear 8651 connected to the shaft portion of the drive motor KM6, and a transmission gear 86 meshed with the outer peripheral surface of the transmission gear 8651.
52, a shaft portion 8653 that is internally fitted in the shaft hole of the transmission gear 8652, a one-way clutch OW1 in which an inner ring is externally fitted in the shaft portion 8653, and a rotation operation unit 8654 in which an outer ring of the one-way clutch OW1 is internally fitted. It is formed mainly with and.

伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
The transmission gear 8651 is connected to the shaft of the drive motor KM6. Therefore, the drive motor KM6
The transmission gear 8651 can be rotated by applying a rotational driving force to the gear. As mentioned above
The transmission gear 8652 is arranged in a meshed state with the transmission gear 8652. Therefore, when the driving force for rotation is applied to the drive motor KM6, the transmission gear 865 is transmitted via the transmission gear 8651.
2 can be rotated.

軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
The shaft portion 8653 is a rod member formed in a columnar shape, and its axial length is the rotation operation portion 86.
It is formed longer than the width dimension in the left-right direction of 54. As described above, one of the shaft portions 8653 is internally fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, and the other is inserted into the inner ring of the one-way clutch OW1. As a result, the driving force when the transmission gear 8652 is rotated can be transmitted to the one-way clutch OW1.

ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
As described above, the one-way clutch OW1 is formed of an inner ring, an outer ring, and a roller engaged between them. When the inner ring is rotated in one direction, the rotation of the inner ring can be transmitted to the outer ring and the inner ring is moved in the other direction. When rotated, the rotation of the inner ring can be non-transmitted to the outer ring.

回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
The rotation operation unit 8654 is formed in an annular shape, and is arranged in a state in which a part of the outer peripheral surface thereof protrudes from the upper plate 8017. Further, the outer ring of the one-way clutch OW1 is internally fitted in the inner circle portion of the rotation operation portion 8654. That is, the inward tilt of the rotation operation unit 8654 is formed to be substantially the same as the outer diameter of the one-way clutch OW1. Therefore, the rotation of the rotation operation unit 8654 is transmitted by rotating the outer ring of the one-way clutch OW1.

その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
As a result, when the drive motor KM6 is driven and rotated in one direction, the rotation is transmitted to the outer ring of the one-way clutch OW1 via the transmission gears 8651, 8652 and the inner ring of the one-way clutch OW1, and the rotation operation unit 8654. Is rotated. On the other hand, the drive motor KM6
Is driven and rotated in the other direction, the inner ring and the outer ring of the one-way clutch OW1 are not transmitted, and the transmission of the rotation drive to the rotation operation unit 8654 is cut off.

次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
Next, a case where the player operates the rotation operation unit 8654 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10. The cross section of FIG. 148 is shown in FIG. 147.
Corresponds to.

上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
As described above, the rotation operation unit 8654 rotates the rotation operation unit 8654 by rotating the drive motor KM6 to rotate the rotation operation unit 8654 and by making the rotation of the drive motor KM6 non-rotational. It is possible to form an embodiment in which the displacement is stopped.

さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
Further, as shown in FIG. 148, the drive motor KM6 is rotated in one direction, and the rotation operation unit 8 is rotated.
When the 654 is rotated in the A direction, the player operates the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 to generate a rotational force in the rotation operation unit 8654 in the same direction as the rotation A direction.
The outer peripheral surface of W1 and the rotation operation unit 8654 are rotated in advance. That is, the rotation operation unit 865
4 can be operated at a speed higher than the rotation speed of the drive motor KM6 by the operation of the player.

また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
Further, when the rotation operation unit 8654 is set to be non-rotational (the drive motor KM6 is non-rotational), the player applies a driving force to the rotation operation unit 8654 in the rotation A direction to rotationally displace the rotation operation unit 8654. be able to.

よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, not only the rotation operation unit 8654 forms a non-rotational or rotation state by driving the drive motor KM6, but also the rotation operation unit 8654 rotates from the stopped state by the operation of the player. And the rotation operation unit 8654 can be formed in a mode in which the rotation operation unit 8654 is rotated at a higher speed from the rotation state by the operation of the player.

その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
As a result, it is possible to form a plurality of modes in which the player can visually recognize the displacement mode of the rotation operation unit 8654, which can give the player an interest. Further, by forming a plurality of rotation modes of the rotation operation unit 8654, it is possible to form a plurality of production modes of the pachinko machine 10, so that the effect can be increased and the player can be given a hobby.

なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
A sensor device or the like for measuring the number of rotations is arranged on the side surface of the rotation operation unit 8654, and it is possible to perform an effect that is changed based on the rotation speed and the rotation speed of the rotation operation unit 8654.

次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the first link member 9431 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 149. The plate-shaped projection 9431b of the first link member 9431 in the ninth embodiment includes an inclined surface 9431b1 formed by inclining the contact surface with the cam member 422. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
FIG. 149 (a) is a perspective front view of the first link member 9431 in the ninth embodiment, and FIG. 149 (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400. In addition, FIG. 149 (b)
Corresponds to the schematic cross-sectional view of FIG. 56 (a).

なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
The lower displacement unit 400 in the ninth embodiment is the same as the lower displacement unit 400 in the first embodiment, the base member 410 arranged on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and the base member 410 thereof. A transmission member 420 disposed on the base member 410 and a transmission member 4 thereof.
A lower displacement member 440 (see FIG. 45) that is displaced by transmitting a driving force from 20 is provided. Further, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment is connected to the base member 410 and the lower displacement member 440, and the link member 94 is displaced by driving the transmission member 420.
30 is provided, and the lower displacement member 440 is displaced by the displacement of the link member 9430.

図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
As shown in FIG. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment is formed by being bent into a dogleg shape in front view, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 9431 has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side (the side in the direction of arrow D in FIG. A columnar connecting projection 431c (see FIG. 46), a plate-shaped projection 9431b projecting at a position facing the curved wall portion 411e of the base member 410, and a columnar sliding projection 431d projecting to the front side of the bent portion. And prepare.

板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F−B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
The plate-shaped protrusion 9431b is extended in a curved shape about the axis of the through hole 431a, and is projected toward the front side (front base 411 side (arrow F direction side)). In addition, the plate-shaped protrusion 94
The protrusion dimension of 31b is set to be larger than the thickness (arrow FB direction dimension) dimension of the cam member 422. Further, the base member 410 (curved wall portion 411e) facing the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 9431b is arranged with a slight gap (distance X14 (see FIG. 149 (b))).

カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged in a displaceable state between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped projection 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e facing each other. Further, the dimensions of the two gaps including the gap between the cam member 422 and the first link member 9431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other are larger than the above-mentioned distance X14. It is set large.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 is in the direction in which the above-mentioned distance X14 becomes smaller (arrow F direction).
When the 431 bends, the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 9431b can be brought into contact with the facing base member 410 (curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 42 is located between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped protrusion 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to prevent the displacement from being regulated by being pinched by 2.

また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
Further, the plate-shaped projection 9431b is provided with an inclined surface 9431b1 that projects toward the front side toward the cam member 422 on the side surface in the circumferential direction of the cam member 422 side (the side in the direction of arrow L in FIG. 149 (b)). As shown in FIG. 149 (b), the inclined surface 9431b1 has a protruding side (arrow F direction side).
It is formed with an inclination of approximately 45 degrees toward.

これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F−B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
As a result, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end portion of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped protrusion 9431b, the cam member 422 is placed on the back surface of the first link member 9431 (on the side in the arrow F direction). It can be pressed (displaced) against the surface), and the first link member 94
The protruding tip surface (the surface on the side in the direction of arrow F) of the plate-shaped protrusion 9431b of 31 can be pressed against the curved wall portion 411e. As a result, it is possible to suppress the cam member 422 and the first link member 9431 from swinging in the front-rear direction (arrow FB direction), and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 in the position of the second displacement state.

なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
In this case, it is preferable that a flat surface parallel to the inclined surface 9431b1 is formed at the end portion of the cam member 422 at the contact portion with the inclined surface 9431b1. As a result, the cam member 422
When the inclined surface 9431b1 and the inclined surface 9431b1 come into contact with each other, the cam member 422 can be easily displaced toward the back surface side (arrow B direction side).

次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
Then, with reference to FIG. 150, the general winning opening unit 10150 in the tenth embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the general winning opening unit 150 is the adhesive tape 1.
Although the case where the 54a is attached to the end portion of the decorative member 154 has been described, in the tenth embodiment, the adhesive tape 10154a is attached to the inside separated from the end portion of the decorative member 10154 by a predetermined width. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
FIG. 150 is a cross-sectional view of the game board 13 according to the tenth embodiment. In addition, FIG. 150 is shown in FIG.
Corresponds to the cross-sectional view of FIG. In addition, the general winning opening unit 1015 in the tenth embodiment
0 is arranged in the game area (front of the base plate 60) of the game board 13 like the general winning opening unit 150 in the first embodiment, and the route of the game ball flowing down the game area can be changed. .. Further, the general winning opening unit 10150 is the end on the lower side (arrow D direction side) in the gravity direction in the front view (arrow B direction view) with respect to the game area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. It is placed along the part.

さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
Further, the general winning opening unit 10150 has a main body portion 151 formed in a crescent shape in front view, and a first standing portion 152 erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151. (See FIG. 12) and the second erection portion 153 extending from the end of the first erection portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) toward the center side of the game area (FIG. 12 (FIG. 12). a)) and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 (see FIG. 12A) formed on the front side of the main body portion 151.

図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
As shown in FIG. 150, the general winning opening unit 10150 in the tenth embodiment includes a decorative member 10154 arranged on the back surface of the main body portion 10151. In the decorative member 10154, the adhesive tape 10154a to be adhered to the main body portion 151 is attached to the inside of the decorative member 10154 so as to be separated from the end portion by a predetermined width. As a result, the thickness of the adhesive tape 10154a is reduced.
A predetermined gap (space) is formed at the end of the decorative member 10154 between the main body portion 151 and the decorative member 10154. As a result, the player has an angle equal to or greater than a predetermined angle (for example, the pachinko machine 10 (FIG. 1).
When the general winning opening unit 10150 is visually recognized from the viewpoint of the same height as the upper end in the gravity direction of the reference), it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the boundary between the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 10154. ..

詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
More specifically, by forming an air layer between the decorative member 10154 and the main body 151, the inside of the main body 151 is reflected and the player side is seen from the end (inclined surface 151a) of the main body 151. It is possible to prevent the light L emitted from the light L from being affected by the decoration at the end portion of the decorative member 10154 (making it difficult for the wavelength of the light L to be changed). Further, the light that has passed through the inside of the adhesive tape 10154a and is affected by the decoration of the decorative member 10154 is repeatedly reflected inside the main body portion 151 and is emitted to the outside of the main body portion 151. The influence of the decoration of the decorative member 10154 can be reduced when the light is reflected toward the viewpoint.

よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
Therefore, it is possible to reduce the change in the wavelength of the light L emitted to the player, and when the player visually recognizes the general winning opening unit 10150 from a predetermined angle or more, the decorative member 60c and the decorative member 10154 are decorated. It is possible to make it difficult to recognize the boundary of. As a result, the decorative member 60c is viewed from a normal angle (for example, a viewpoint having a height substantially equal to the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 13).
When the player visually recognizes the decoration of the decorative member 10154, the decorative member 60c of the base plate and the decoration of the decorative member 10154 can be easily recognized by the player as one decoration, and at a predetermined angle (for example, pachinko). A viewpoint at the same height as the upper end of the machine 10 (see Fig. 1) in the direction of gravity)
When visually recognizing from, it is possible to make it difficult for the player to see the decoration at the boundary portion and to make it difficult for the player to understand that the decoration is divided.

次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 151 to 153, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment.
40 will be described. In the first embodiment, the case where the decorative member 450 is irradiated with light by the control board 491 arranged on the back surface side of the lower displacement member 440 has been described, but the lower displacement member 11440 of the eleventh embodiment is the control board. The position of the game ball inside can be recognized by the player by the light emitted from 491. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 151 and 152, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment.
The overall configuration of 40 will be described. FIG. 151 shows the lower displacement member 11 in the eleventh embodiment.
It is an exploded perspective front view of 440. FIGS. 152 (a) and 152 (b) show the lower displacement member 11.
It is a front view of 440. In FIG. 152 (a), the outer shape of the light emitting body 11491a arranged on the control board 491 is shown by a chain line, and in FIG. 152 (b), the state in which the decorative member 11450 is removed is shown.

図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F−B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 152 (a) and 152 (b), the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment is the base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and the front and rear of the base member 470. Case member 480, case member 480 and base member 4
It is mainly provided with a transmission mechanism 11460 displaceably arranged between the 70s, and a decorative member 11450 formed so as to cover the front and rear (arrow FB direction) of the case member 480.

装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
The decorative member 11450 is formed in an outer shape imitating a pattern or a character, and a picture of the pattern or the character is drawn on the surface thereof. The decorative member 11450 has a front side decorative portion 11451 arranged on the front side (arrow F direction side) of the front case 481 and a back side decorative portion 11451 arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 482. It is formed mainly with 452. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 11450.

正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
The front side decorative portion 11451 is formed in an outer shape larger than the outer shape of the front case 481 in the front view, and is attached to the front case 481. As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front side decorative portion 11451 can be made invisible to the player. Further, the front-side decorative portion 11451 includes a transmission portion 11451b formed of a light-transmitting material inside in front view.

透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U−D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
The transmission unit 11451b is a plurality of light emitters 11491 arranged on a control board 491 to be described later.
It is formed in the entire area of the position facing a, and can guide the light emitted from the plurality of light emitters 11491a to the player side. Further, the transmission portion 11451b is on the front side (arrow F direction side).
Is formed so as to be curved toward the back surface side (arrow B direction side) toward the outer end portion in the vertical direction (arrow UD direction). As a result, the light incident from the back surface side of the transmitting portion 11451b is transmitted through the transmitting portion 11.
When it passes through the inside of 451b and is emitted from the front side, it is easily diffused.

伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
The transmission mechanism 11460 is a member arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470, and includes a transmission gear 461, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a drive motor KM2. A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and rotatably arranged on the front side of the base member 470 so as to be slidable, a transmission gear 465 rotatably arranged on the movable rack 464, and a base. A movable rack 46 having a tooth surface rack gear 476 formed on the member 470 and meshed with the transmission gear 465 and a tooth surface meshed with the transmission gear 465.
Rack 11466 and its rack 11466 are arranged so that the front side of 4 can be slidably displaced.
Mainly includes a ball receiving portion 467 which is rotatably arranged on one end side of the above.

ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
The rack 11466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular front view, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface and a rear end side (arrow B direction side) from the other end side (arrow L direction side) in the longitudinal direction. A shaft portion 466b projecting in a columnar shape, two sliding plates 466c projecting toward the front side (arrow F direction side), and a recess in the back surface from one end in the longitudinal direction (arrow R direction side) to the other end. A recessed portion 466d (see FIG. 59) to be provided, and a shielding plate 11466e projecting upward (in the direction of arrow U) from the front side of the rack gear 466a are provided.

遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F−B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
The shielding plate 11466e is made of a non-light transmissive material, and can block the light emitted from the light emitting body 11491a. Further, the shielding plate 11466e has an upward protrusion height (
The height in the arrow U direction) is set to a position higher than the light emitter 11491a arranged on the back surface side (the position on the arrow U direction side). As a result, with the displacement of the rack 11466, the shielding plate 1146
The light emitted from the light emitter 11491a can be blocked by displacing 6e in the front-back direction (arrow FB direction).

制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L−R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
The control board 491 is arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the base member 470, and includes a plurality of light emitting bodies 11491a capable of irradiating light on the front surface side. The plurality of light emitters 11491a are arranged side by side in the longitudinal direction (arrow LR direction) of the lower displacement member 11440, and are arranged on the front side (arrow F direction side) via the base member 470. It is arranged above 467 (in the direction of arrow U). As a result, it is possible to prevent the ball receiving unit 467 from blocking the light emitted from the light emitting unit 11491a.

次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb−CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc−CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
Next, a state in which the game ball is thrown inside the ball receiving portion 467 will be described with reference to FIG. 153. 153 (a) is a front view of the lower displacement member 11440, and FIG. 153 (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 in the CLIIIb-CLIIIb line of FIG. 153 (a). ) Is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 in the CLIIIc-CLIIIc line of FIG. 153 (a).

図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
As shown in FIG. 153, when the game ball is received by the ball receiving portion 467, the accepted game ball is arranged at a position overlapping the front side (arrow F direction side) of the light emitting body 11491a. As a result, the game ball received by the ball receiving unit 467 can block the light emitted from the light emitter 11491a to the player side. As a result, the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 11440 can be recognized by the player by the shadow formed by blocking the light.

また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
Further, in the eleventh embodiment, the control board 491 is provided on the back surface side of the decorative member 11450 and can emit light toward the displacement region of the ball receiving portion 467, and the control board 491 is the ball receiving portion 46.
The light emitted from the control board 491 is blocked by the game ball arranged on the back surface side of the 7 and received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467, and the amount of light emitted from the decorative member 11450 is reduced. Since they are partially different, the amount of light emitted from the decorative member 11450 located on the front side of the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 and the light emitted from the decorative member 11450 at other positions are emitted. By making the amount of light different from that of the light (darkening to form a shadow), the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion having the different light amount. It can be recognized by the player.

詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
More specifically, when the control board 491 is arranged on the back side of the ball receiving portion 467, the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving portion 467 or the game ball received by the ball receiving portion 467. As a result, the amount of light emitted from the decorative member 11450 on the front side of the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 can be made darker than the other parts of the decorative member 11450. As a result, the player can be made to recognize that the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion where the amount of light emitted from the decorative member 11450 is small (dark).

また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
Further, the ball receiving portion 467 is formed in a shape that receives the lower hemisphere of the game ball, and is a light emitter 1149.
Since 1a is arranged at a position higher than the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467,
It is possible to make it difficult for the light emitted from the light emitting body 11491a to be applied to the ball receiving portion 467. Therefore, the ball receiving portion 46 that receives the game ball by the light emitted from the light emitting body 11491a.
7 and the outer shape of the rack 11466 that slide-displaces the ball receiving portion 467 become a shadow, and it is possible to suppress the formation of a shadow on the transmission portion 11451b. As a result, since the shadow can be formed on the transmission portion 11451b only by the game ball received by the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced while the game ball is not received by the ball receiving portion 467. In this case, it is possible to prevent the player's line of sight from paying attention to the ball receiving portion 467.

次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 154 and 155, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment.
Will be explained. In the eleventh embodiment, the case where the light emitted from the light emitting body 11491a by the game ball received by the ball receiving portion 467 is blocked has been described, but in the twelfth embodiment, the second embodiment is arranged in the ball receiving portion 12467. The light emitted from the illuminant 11491a is shielded by the three pieces 12467e. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
First, the configuration of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 (a) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment, and FIG. 154 (b) is a front view of the ball receiving portion 12467. In addition, FIG. 154 (a)
), A part of the ball receiving portion 12467 is shown by a chain line.

なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F−B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
The lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is the base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and the front and rear of the base member 470, similarly to the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment. Case member 480 that covers the case member and case member 480
The decorative member 11450, which is formed so as to cover the front and back (direction of the arrow FB) of the above, is mainly provided. Further, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is a case member 480.
And a transmission mechanism 12460 having a ball receiving portion 12467c displaceably disposed between the base members 470 and deformable by receiving a game ball.

図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
As shown in FIG. 154, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment includes a first piece 12467c formed by bending in a substantially L-shape in front view and a second piece 12467d connected to the first piece 12467c. , A third piece 12467e connected to the second piece 12467d and disposed on the back side of the first piece 12467c and the second piece 12467d.

第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 12467c and the second piece 12467d are portions for holding the game ball thrown inside the lower displacement member 12440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 12467c.
And when the game ball is thrown between the opposite pieces of the second piece 12467d, the second piece 12467d is displaced in the direction away from the first piece 12467c, and a part of the first piece 12467c and the second piece 12
The 467d and the 467d are arranged in a U shape in front view, and the game ball can be held in the inner portion of the U shape.

第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F−B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
The first piece 12467c includes a receiving piece 12467c4 forming an L-shape in a front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and a receiving piece 12467c4 and a leg portion 467a. An annular bent portion 12467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bending portion), and a connecting portion 12467c1 projecting to the opposite side with the bent portion 12467c5 in between. And prepare.

受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 12467c4 is a portion forming the side surface of the other side (arrow R direction side) formed in a U shape in front view by the 1 piece 12467c and the 2nd piece 12467d, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 12467d.

連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F−B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
The connecting portion 12467c1 is projected from two positions at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 12467c5. Further, the connecting portion 12467c1 is a second piece 1 described later.
It is a portion that connects 2467d and the third piece 12467e, and includes a connecting hole 12467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and is opened in a circular cross section.

連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
The connecting hole 12467c2 is a shaft portion 12467e projecting from a third piece 12467e, which will be described later.
The opening into which 3 is inserted. In the connecting hole 12467c2, the shaft portion 12467e3 inserted into the insertion hole 12467d3 formed in the second piece 12467d, which will be described later, is on the back side (arrow B direction side).
Is inserted from. Further, the shaft portion 12467e3 is fastened by a screw inserted from the side opposite to the insertion side (front side (arrow F direction side)) of the connecting hole 12467c2. Thereby, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be fastened to the first piece 12467c.

また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
Further, the first piece 12467c is provided with a recess 12467c3 that is recessed downward in the gravity direction (side in the arrow D direction) on the projecting base end side of the connecting portion 12467c1. The concave bottom surface of the recess 12467c3 is formed at the lowest position (bottom) of the bottom surface where the game ball is held by the first piece 12467c and the second piece 12467d. As a result, the first piece 12467c and the second piece 12467d
The game ball held in the recess 12467c3 is rolled inward.

第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F−B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
The second piece 12467d is a receiving piece 12467c4 and a second piece 124 of the first piece 12467c.
It is a portion forming the side surface of the other side (arrow L direction side) formed by 67d in a U shape in front view, is formed in a crescent shape in front view, and is concave in a direction away from the receiving piece 12467c4. It is formed in a curved shape. In addition, the first piece 12467c and the second piece 12467d
An insertion hole 12467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) in the connecting portion of
It mainly includes a recessed portion 12467d2 that is recessed in a circular cross section from the back surface side (arrow B direction side) to the front side (arrow F direction side).

第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
The second piece 12467d has a shaft portion 1246 of the third piece 12467e in the insertion hole 12467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 12467e of the third piece 12467e is inserted into the recessed portion 12467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 12567d is displaced, the third piece 12467e is also displaced as well. Therefore, when the second piece 12567d is rotationally displaced with respect to the first piece 12467c, the third piece 12567e is also rotationally displaced with respect to the first piece 12467c.

さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
Further, the second piece 12467d is a connecting portion 12 projecting from two places of the first piece 12467c.
It is disposed between the opposite sides of 467c1 and is connected to the first piece 12467c. As a result, the second
When the piece 12467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 12467d3, the connecting portion 12467c
It is possible to prevent the shaft portion 12467e3 from breaking by bringing the second piece 12467d into contact with the side surface on the opposite side of 1.

凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 12467d2 is a hole for inserting the connecting shaft 12467e4 of the third piece 12467e, which will be described later, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 12467e4.

第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
The third piece 12467e includes a shielding plate 12467e1 formed in a substantially semicircular front view and a shielding plate 12467e1.
Shaft portion 124 projecting from the shielding plate 12467e1 toward the front side (arrow F direction side)
It includes 67e3 and a connecting shaft 12467e4.

遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
The shield plate 12467e1 is formed of a non-light transmissive material and is a light emitter 11491a.
When arranged on the front side of the light emitter, the light emitted from the light emitter 11491a can be shielded. The light shielding of the light emitter 11491a by the shielding plate 12467e1 will be described later.

軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 12467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 12467c2 of the first piece 12467c and the insertion hole 12467d3 of the second piece 12467d. In addition, the shaft portion 1
In the protruding tip surface of 2467e3, a connecting hole 124 is provided from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 12467e3.
A hole is formed in which the screw to be inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, with the shaft portion 12467e3 inserted into the connecting hole 12467c2 and the insertion hole 12467d3, the shaft portion 12467e3
By fastening a screw to the insertion tip surface of, the first piece 12467c, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be connected, and the third piece 12467e can be connected to the first piece 1246.
It can be made rotatable with respect to 7c.

連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 12467e4 has a recessed portion 12467d of the second piece 12467d.
It is inserted in 2. As a result, the second piece 12467d has the shaft portion 1 with respect to the first piece 12467c.
When rotationally displaced around 2467e3, the connecting shaft 12467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 12467d. Therefore, the third piece 12467e is replaced with the second piece 12467.
It can be displaced with the displacement of d.

次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc−CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 155, the displacement of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described in detail. 155 (a) and 155 (b) are front views of the lower displacement member 12440, and FIG. 155 (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 12440 in the CLVc-CLVc line of FIG. 155 (b). be. In FIGS. 155 (a) and 155 (b), a part of the lower displacement member 12440 and the light emitting body 11491a are shown by a chain line. Also, FIG. 155.
In (a), the state before the game ball is received (held) by the ball receiving portion 12467 is illustrated, and in FIG. 155 (b), the game ball is received (held) by the ball receiving portion 12467. rice field)
The state is illustrated.

図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
As shown in FIG. 155, in the ball receiving portion 12467, in the state before the game ball is received between the opposite pieces of the first piece 12467c and the second piece 12467d, the second piece 12467d is the first due to the load of the third piece 12467e. It is considered to be in a state of approaching the piece 12467c side, and the third piece 12467e
Is located below the illuminant 11491a disposed on the back surface side of the ball receiving portion 12467. Therefore, before the game ball is received by the ball receiving unit 12467, the light emitted from the light emitting body 11491a can be emitted to the player side.

一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
On the other hand, when the game ball is received between the opposite pieces of the first piece 12467c and the second piece 12467d, the accepted game ball is formed on the receiving surface (front view U-shape) of the first piece 12467c and the second piece 12467d. The concave portion 12 located at the lowermost end of the receiving surface by rolling the inner side surface)
You will be guided to 467c3. As a result, the second piece 12467d is attached to the shaft portion 124 on the outer surface of the game ball.
It can be rotated around 67e3 in a direction away from the first piece 12467c. As a result, the third piece 12467e, which moves with the displacement of the second piece 12467d, is moved to the ball receiving portion 1246.
It can be arranged on the front side (arrow F direction side) of the light emitting body 11491a arranged on the back side of 7.

従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the light emitting body 11491a is emitted from the shielding plate 1246 of the third piece 12467e.
It can be shielded by 7e1. As a result, the light emitted from the light emitting body 11491a can be easily shielded only when the game ball is received by the ball receiving portion 12467. Therefore, the position of the game ball received by the lower displacement member 12440 can be determined by the light emitting body 11491a. The player can be made to recognize the position of the shadow that blocks the light.

また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
Further, in the second piece 12467d, the connecting shaft 12467e4 is inserted into the recessed portion 12467d2, and the load of the third piece 12467e is always applied. Center of gravity G of the third piece 12467e (FIG. 1)
54 (b)) is set on the opposite side of the connecting portion with the second piece 12567d and the third piece 12567e with the shaft portion 12467e3 interposed therebetween. As a result, in a state where no force other than gravity acts on the second piece 12467d and the third piece 12467de, the load of the third piece 12467e can rotate the second piece 12467d to the first piece 12467c4 side. ..

従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 12467, the third piece 124
The load of 67e can displace the second piece 12467d to the ball receiving piece 12467c4 side of the first piece 12467c.

さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Further, the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 12467b by the operation of sliding displacement inside the lower displacement member 12440, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, and the lower displacement member 12440 is emitted. The game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received by the ball receiving unit 12467, the ball receiving unit 12
In the structure in which the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 467b with the slide movement of the 467, the ball receiving portion 12 centering on the shaft hole 467b is caused by the sliding speed of the ball receiving portion 12467.
The rotation speed of 467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the slide speed of the ball receiving portion 12467, there is a problem that the discharging speed of the game ball from the ball receiving portion 12467 is not stable.

これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the twelfth embodiment, the load of the third piece 12467e causes the second piece 12467.
Since the direction in which d rotates and the rotation direction of the ball receiving portion 12467 about the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set in substantially the same direction, the gaming ball emitted from the exit opening 471 is set to substantially the same direction. A driving force can be applied when the second piece 12467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 124
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 12467 when the game ball is ejected from the exit opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be emitted can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball emitted from the ball receiving portion 12467 can be stabilized.

次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 156 to 158, the special winning device 13 according to the thirteenth embodiment.
550 will be described. In the first embodiment, the first unit 5 of the special winning device 550
The case where the throwing path of the game ball flowing into the inside of the 51 is switched by the first and second drive units 583 and 584 of the third path member 580 has been described, but in the thirteenth embodiment, the throwing path of the special winning device 13550 By changing the facing interval, the flow path of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is adjusted. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc−CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
First, with reference to FIGS. 156 and 157, the special winning device 13 according to the thirteenth embodiment.
The overall configuration of the 550 will be described. 156 (a) is a front view of the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment, FIG. 156 (b) is a perspective front view of the special winning device 13550, and FIG. 156 (c) is FIG. 156 (c). It is sectional drawing of the special winning apparatus 13550 in the CLVIc-CLVIc line of a). FIG. 157 is an exploded perspective front view of the special winning device 13550.

図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
As shown in FIGS. 156 and 157, the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment.
Includes a first path member 13560 disposed on the front side and a second path member 13570 disposed on the back side of the first path member 13560.

第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
The first path member 13560 is a front plate 13564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13, and projects from the left and right ends of the front plate 13564 to the back side (base plate 60 side). The first wall portion 13565 to be formed is mainly provided.

正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
The front plate 13564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 13570, which will be described later, and is formed of a light transmitting member. As a result, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the special winning device 13550 via the front plate 13564. Further, the front plate 13564 has a first convex portion 13564b and a second convex portion 13564c protruding toward the second path member 13570 side, and the first convex portion 13564b and the second.
The third convex portion 135 located below the convex portion 13564c and projecting toward the second path member 13570 side.
64d and.

第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
−R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
The first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are outside of the front plate 13564 in the left-right direction (arrow L).
It is formed by inclining downward from the outer side in the −R direction toward the center side in the left-right direction of the front plate 13564.

第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L−R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U−D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L−R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
The third convex portion 13564d is located at the center of the front plate 13564 in the left-right direction (arrow LR direction) and extends in the gravity direction (arrow UD direction). In the thirteenth embodiment, in the game area of the game board 13, the throwing path of the game ball flowing down from the special prize device 13550 is different on the left and right at the substantially center position in the left-right direction (arrow LR direction) of the special prize device 13550. , Special winning device 1
The game ball flowing down from the left side of the front view of the 3550 is thrown to the first winning opening 64 (see FIG. 2).
The thrown game ball gives the player a specific game value (a predetermined number of game balls are paid out). On the other hand, the game ball flowing down from the right side of the front view of the special winning device 13550 is sent to the out port 71 of the game board 13 and collected by the pachinko machine 10.

なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
In the thirteenth embodiment, it is below the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (the arrow L direction side).
The first winning opening 64 is arranged on the side in the direction of the arrow D. As a result, the game ball flowing down from the left side of the front view of the special winning device 13550 can flow into the first winning opening 64.

第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
The first wall portion 13565 is a portion that connects the base plate 60 of the game board 13 and the special winning device 13550, and the connecting plates 13565a projecting outward to the left and right at the tip of the protrusion are connected to the left and right first wall portions 13565, respectively. Prepare two places each.

連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
The connecting plate 13565a is formed through a through hole 13565a1 for inserting a screw for fastening the special winning device 13550 to the base plate 60 of the game board 13. This through hole 13
The special winning device 13550 can be fastened to the base plate 60 by the screw inserted through the 565a1.

第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L−R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
The second path member 13570 is a plate-shaped base plate 13571 facing the front plate 13564 of the first path member 13560, and the first path member 13560 from the left and right (arrow LR direction) ends of the base plate 13571. A fourth wall portion 13573, which is projected on the front plate 13564 side, is provided.

ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
The base plate 13571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 13560 facing the front plate 13564, and the outer shape in front view is formed smaller than the outer shape of the front plate 13564. As a result, the front side of the base plate 1356 is set to the front plate 1356.
Since it can be covered with 4, it is possible to make it difficult for the player to see the base plate 13571.

また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
Further, the base plate 13571 has a fourth convex portion 1357 protruding toward the first path member 13560.
1b, the fifth convex portion 13571c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c.
A sixth convex portion 13571d, which is located below the front plate and protrudes to the front plate 13564 side, is mainly provided.

第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L−R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are from the left-right direction outer side (arrow (LR direction outer side)) of the base plate 13571. It is formed by inclining downward toward the center side of the base plate 13571.

第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
The sixth convex portion 13571d is formed at a position facing the third convex portion 13564d described above, and is formed to have a length having a predetermined gap from the tip of the third convex portion 13564d. The third
The gap between the convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d facing each other is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball.

第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
In the fourth wall portion 13573, two fastening holes 13573a for fastening the screw inserted through the first path member 13560 are bored in each of the left and right fourth wall portions 13573. As a result, the first path member 13560 and the second path member 13570 are fastened and fixed.

また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
Further, around the fastening hole 13573a of the fourth wall portion 13573, the first path member 13560
A shim member SI for adjusting the gap between the surface and the second path member 13570 is arranged.

シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
The shim member SI is made of a thin plate-shaped transparent material, which makes it difficult for the player to see. Further, in the present embodiment, the shim member SI is arranged at the end on the left side of the front view, and the distance between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side of the front view is increased.

次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb−CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 158, a game ball flowing down inside the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 158 (a) is a top view of the special winning device 13550, and FIG. 158 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 13550 in the CLVIIIb-CLVIIIb line of FIG. 158 (a).

図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
As shown in FIG. 158, the special winning device 13550 has a shim member SI at the left end when viewed from the front.
Is arranged, and the distance L14 between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side of the front view (see FIG. 158 (a)) is the front plate 13564 and the base plate 1 on the right side of the front view.
It is set to be larger than the distance L15 between facing each other (see FIG. 158 (a)) (L1).
4> L15).

なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
The distance L14 is the distance between the left end (side in the direction of arrow L) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the distance L15 is the distance between the right end (side in the direction of the arrow R) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the interval L15 is set to be larger than the diameter of the game ball, and the special winning device 1355
A game ball flowing down from above 0 can flow into the inside of the special winning device 13550 from any position in the left-right direction (L14>L15> diameter of the game ball).

また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
Further, the special winning device 13550 is divided into left and right on the downstream side by the third convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d. As a result, the game ball flowing down the main path SK1 (see FIG. 158 (b)) on the upstream side of the special winning device 13550 is on the main path SK2 formed on the left side of the front view of the special winning device 13550 and on the right side of the front view. It flows into either one of the formed sub-pathways HK1. As described above, the gaming area on the downstream side of the special winning device 13550 is
The throwing path is formed differently at the substantially center position in the left-right direction of the special winning device 13550.
Therefore, the game ball thrown from the main path SK2 to the game area is thrown to a specific winning opening, and the game ball thrown from the sub-path HK1 to the game area is sent to the out port 71 of the game board 13.

さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
Further, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c of the above-mentioned front plate 13564
And the protrusion dimensions of the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c of the base plate 13571 are set to be substantially the same. That is, the protruding dimensions of the first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c protruding from the front plate 13564 toward the back surface side are set to be the same. again,
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13 projecting from the base plate 13571 toward the front side.
The protrusion dimension is set to be the same as that of 571c. Further, the first convex portion 13565b and the fourth
The protruding dimension is set to be the same as that of the convex portion 13571b.

また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
Further, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are arranged at positions having different heights in the vertical direction. That is, the front plate 13
The first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c protruding from 564 toward the back surface side are projected from the same height. Further, the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c protruding from the base plate 13571 toward the front side are projected from the same height. Further, the first convex portion 13565b and the fourth convex portion 13571b are arranged at different heights, and the fourth convex portion 13571b is arranged below the first convex portion 13565b. Further, a lower side of the first convex portion 13565b projecting from two points in the gravity direction is arranged at an intermediate position of the fourth convex portion 13571b projecting from two points in the gravity direction.

これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is moved to the first convex portion 13564b.
And the fourth convex portion 13571b or the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c can be made to flow down while colliding in order. As a result, the game ball is placed on the first convex portion 13564b and the second convex portion.
It can flow down along the extending direction of the convex portion 13564c, the fourth convex portion 13571b, and the fifth convex portion 13571c.

特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
The front plate 13564 and the fourth convex portion 1357 on the left side of the front view of the special winning device 13550.
The distance dimension L16 (see FIG. 158 (a)) between the facing of the base plate 13571 or the first convex portion 13564b is set to be larger than the diameter of the game ball by the shim member SI, and the special winning device 13550. Front plate 13564 and fifth convex portion 1357 on the right side of the front view
The distance dimension L17 between the facing 1c or the base plate 13571 and the second convex portion 13564c is
It is set smaller than the diameter of the game ball.

なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
The interval L16 is the fifth convex portion 13 of the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b.
Front plate 13564 at the ends of 571c and the second convex portion 13564c side (arrow R direction side)
Alternatively, it is a distance dimension between facing the base plate 13571. Further, the interval L17 is the fifth convex portion 1
The fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b of the 3571c and the second convex portion 13564c
It is a distance dimension between facing the front plate 13564 or the base plate 13571 at the end on the side (arrow L direction side).

さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
Further, in the thirteenth embodiment, the first winning opening 64 is arranged below the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (the first winning opening 64 is arranged on the arrow D direction side), whereby the special winning device 13550 is viewed from the front left side. The flowing game ball can flow into the first winning opening 64.

よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
Therefore, the special winning device 13 is viewed from the right side of the front view (the side in the direction of arrow R) of the special winning device 13550.
The game balls flowing into the main path SK1 of the 550 are the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 135.
It is easy to come into contact with the 71c, and it is easy to flow down along the extending direction of the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c and to be easily guided to the sub-path HK1 side. On the other hand, the special prize device 1355
The game ball flowing into the main path SK1 of the special winning device 13550 from the left side of the front view of 0 (arrow L direction side) is made difficult to collide with the first convex portion 13564b and the fourth convex portion 13571b, and directly enters the sub path HK1. It becomes easier to throw a ball. As a result, the flow direction of the game ball that has flowed into the special winning device 13550 can be changed.

なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
In this embodiment, the first convex portion 13564b, the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13
571b and the fifth convex portion 13571c are the sixth convex portion 13571d and the third convex portion 13564d.
It is formed above (in the direction of arrow U) above (the inlet of the game ball between the main path HK1 and the sub-path SK6). Therefore, most of the game balls flowing down the main path SK1 can be caused to flow down to the sub-path HK1, and a relatively smaller number of game balls than the sub-path HK1 can be made to flow down to the main path SK6.

また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
Further, in the thirteenth embodiment, the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other is adjusted by the shim member SI and is made non-parallel, so that the first path member 13560 and the second path member 13560 and the second path member 13560 are not parallel to each other.
It is possible to adjust the position (direction in which the game ball flows down) of the game ball flowing down between the paths facing the path member 13570.

従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
Therefore, compared to the case where the angle of the nail struck on the front surface of the base plate 60 with respect to the front surface of the base plate 60 is changed to adjust the direction in which the game ball is likely to flow down, the special winning device 13550
It is possible to make it difficult for the player to recognize the direction in which the inside of the is likely to flow down. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the game is disadvantageous before playing the game on the gaming machine, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F−B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
Further, only by changing the two directions (front-back direction (arrow FB direction)) of the first path member 13560 and the second path member 13570 in the opposite direction, the flow of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 Since the direction can be changed, the adjustment can be made easier than the nail that can be adjusted in all directions with respect to the front surface of the game board 13 (base plate 60). As a result, the game ball can be easily flowed down in the direction intended by the adjuster.

なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
The direction intended by the adjuster is, for example, the direction between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the sub-path HK1 side (arrow L direction side) on the main path SK6 side (arrow R direction side). A game ball flowing down inside the special winning device 13550, which is larger than the space between the first path member 13560 and the second path member 13570, flows down to the sub-path HK1 or the main path SK6 side (arrow R direction side). ), The first path member 13560 and the second path member 135 on the secondary route HK1 side (arrow L direction side) between the opposites of the first path member 13560 and the second path member 13570.
The game ball flowing down inside the special winning device 13550 is made larger than the opposite space of 70, and flows down to the main path SK6.

さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F−B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
Further, the second path member 13570 arranged on the back side is moved in the front-rear direction (arrow FB direction) by sandwiching the shim member SI with respect to the first path member 13560 arranged on the front side. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other. That is, since the second path member 13570 arranged on the far side from the player is moved in the front-rear direction, the first path member 13560 and the first path member 13560 are displaced as compared with the case where the first path member 13560 close to the player is displaced. Second path member 1357
It is possible to make it difficult for the player to grasp the distance between the opposite sides of 0. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, the engaging member 14310 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 159. In the first embodiment, the case where the operator 315 of the engaging member 310 is formed so as to project toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300 has been described. The actuator 14315 in the 14th embodiment is formed so that the protruding tip surface is inclined toward the proximal end side. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb−CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
FIG. 159 (a) is a rear view of the rear case 300 in the 14th embodiment, FIG. 15
9 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 in the CLIXb-CLIXb line of FIG. 159 (a).

なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 14300 in the 14th embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
Further, the rear case 14300 in the 14th embodiment includes an engaging member 14310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 14300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 for fixing 0).

図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
As shown in FIG. 159, the engaging member 14310 according to the 14th embodiment has a crank-like outer shape in a front view, and is a first piece 143 extending in a direction parallel to each other.
11 and the second piece 312, and the ends of the first piece 14311 and the second piece 312 are connected to each other in the first piece 1
It is composed of 4311 and a third piece 313 connected in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312.

第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U−
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L−R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
The first piece 14311 is one side opposite to the other side to which the third piece 313 is connected (the side in the direction of arrow R).
The end portion of the fixing member 320 is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 (see FIG. 41 (a)) of the fixing member 320, and is in the vertical direction which is substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 14311. (Arrow U-
A recess 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 14311 from a substantially intermediate position between the engaging portion 316 protruding to both outer sides in the D direction) and the two engaging portions 316. And the operator 143 that protrudes toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300.
15 and.

操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
The operator 14315 is formed at the other end (arrow L direction side) of the first piece 14311, and its protruding dimension is set to a value larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and at least. It is projected toward the back side of the back case 14300 (bottom wall portion 301) by a size that can be grasped by an operator with a finger. As a result, the operator 14315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 14315) can be grasped and operated.

また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
Further, the protruding tip surface of the actuator 14315 is on the engaging portion 316 side (the other side of the first piece 14311 ((1)).
It is formed as an inclined surface 14315a that approaches the proximal end side of the actuator 14315 toward the side of the arrow L). As a result, when the operator operates the actuator 14315 in the direction of disengaging the engaging member 14310 and the fixing member 320 (arrow L direction side), the engaging member 14310 and the fixing member 320 are engaged with each other. It is possible to reduce the force acting in the direction of releasing.

即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
That is, the inclined surface 14315a can disperse the force operated by the operator on the operator 14315. As a result, it is possible to operate the actuator 14315 from the back side of the back case 300 to make it difficult to disengage the engaging member 14310 and the fixing member 320. resulting in,
It is possible to prevent an operator who intends to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 from operating the actuator 14315 from the back side of the back case 300 to remove the fixing member 320 from the back case 300. ..

また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
Further, the end portion of the inclined surface 14315a on the engaging portion 316 side is the bottom wall portion 30 of the rear case 300.
It is arranged on the front side (arrow F direction side) of the back surface of 1. As a result, the engaging member 14310
The operator's hand operating the actuator 14315 can be brought into contact with the inclined surface 14315a for the purpose of disengaging the fixing member 320. As a result, an operator who makes it difficult to operate the operator 14315 and tries to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 operates the operator 14315 from the back side of the rear case 300. It is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 300.

次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
Next, the engaging member 15310 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). In the first embodiment, the operator 315 of the engaging member 310 is the rear case 3.
Although the case where the operator is formed so as to project toward the bottom wall portion 301 side (back surface side (arrow B direction side)) of 00 has been described, the operator 15315 in the fifteenth embodiment is the first piece 15311 of the engaging member 15310. Is supported by. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
FIG. 160A is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 according to the fifteenth embodiment. The cross section of FIG. 160 (a) corresponds to the cross section of FIG. 159 (b).

なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 15300 in the fifteenth embodiment is the same as the rear case 300 in the first embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and the bottom wall portion 30 is formed through the opening 301a.
The third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of No. 1 is visible.

また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Further, the back case 15300 in the fifteenth embodiment includes an engaging member 15310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the back case 15300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 (see FIG. 41) for fixing 0).

図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
As shown in FIG. 160 (a), the engaging member 15310 in the fifteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and the first piece 15311 and the first piece 15311 extending in a direction parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 14311 and the second piece 312.
It is composed of a third piece 313 (see FIG. 41) that connects the ends of the first piece 15311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312.

第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U−D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L−R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
In the first piece 15311, the end portion on the one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected is the engaged portion 332 of the fixing member 320 (FIG. It is formed as an engaging portion with 41 (a)), and is an engaging portion protruding outward on both sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 15311. 316 (see FIG. 41) and a recess 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 1531 from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316. It mainly includes an operator 15315 inserted through the second opening 301d of the rear case 300, and a bearing portion 15319 to which the operator 15315 is pivotally supported.

軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U−D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
The bearing portion 15319 is projected from the first piece 15311 on the other side (the side in the direction of arrow L) to which the third piece 313 of the first piece 1531 is connected. Further, the bearing portion 15319 has an actuator 1 described later.
A recess is formed in which the columnar shaft member 15315c inserted through the 5315 in the direction of gravity (arrow UD direction) is inserted.

操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
The operator 15315 is formed in a rod shape, and has a through hole 15315b penetrating in the direction of gravity at the end on the first piece 15311 side and a shaft member 1531 inserted into the through hole 15315b.
5c and.

よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
Therefore, the actuator 15315 is held in a state in which the shaft member 15315c inserted into the through hole 15315b can be rotationally displaced with respect to the first piece 15311 by being inserted into the recess of the bearing portion 15319. Further, the rotation shaft (shaft member 15315c) of the actuator 15315 is the first.
It is arranged on the front side of the piece 15311. As a result, the rotation of the operator 15315 in the state shown in FIG. 160 (a) in the upward direction (clockwise) can be restricted by being brought into contact with the other end of the first piece 1531. It is possible to allow rotation to the left (counterclockwise).

よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
Therefore, when the operator operates the operator 15315 in the direction of disengaging the engaging member 15310 and the fixing member 320 (in the direction of the arrow L) (the operator 153 in the state shown in FIG. 160A).
When the 15 is rotated counterclockwise), the force acting in the direction of disengaging the engaging member 15310 and the fixing member 320 (in the direction of arrow L) can be reduced. As a result, the actuator 15315 is operated from the back side of the rear case 300 to operate the engaging member 15310 and the fixing member 3.
It is possible to make it difficult to disengage the engagement with 20. As a result, a player who attempts to illegally replace the board box 100 arranged on the fixing member 320 operates the actuator 15315 from the back side of the back case 300 to remove the fixing member 320 from the back case 300. Can be suppressed.

次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, the engaging member 15310 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (b). In the first embodiment, the case where the slide operation of the engaging member 310 is performed by the actuator 315 has been described, but in the sixteenth embodiment, the first of the engaging member 16310 is described.
This is done by manipulating the ends of the piece 16311. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
FIG. 160B is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 according to the 16th embodiment. The cross section of FIG. 160 (b) corresponds to the cross section of FIG. 160 (a). Further, the rear case 16300 in the 16th embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a in the center thereof (FIG. 5).
(See FIG. 2) is formed, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a.

さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Further, the rear case 16300 in the 16th embodiment includes an engaging member 16310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 16300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 1)
It mainly includes a fixing member 320 (see FIG. 41) for fixing 10).

図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
As shown in FIG. 160 (b), the engaging member 16310 according to the sixteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and the first piece 16311 and the first piece 16311 extending in a direction parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 16311 and the second piece 312.
It is composed of a third piece 313 (see FIG. 41) that connects the ends of the first piece 16311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312. Further, the engaging member 1 in the 16th embodiment
The 6310 can be slidably displaced by a finger inserted from the back side into the second opening 301d formed in the back case 300.

第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U−D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L−R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
In the first piece 16311, the end portion on the one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected is the engaged portion 332 of the fixing member 320 (FIG. The engaging portion 316 (see FIG. 41) is formed as an engaging portion with (see 41) and protrudes to both outer sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 311. 41) and the recess 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 16311 from the substantially intermediate position of the two engaging portions 316. Be prepared.

図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
As shown in FIG. 160 (b), in a state where the engaging portion 316 of the engaging member 16310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged, the other side (arrow L direction side) of the first piece 16311. Is arranged horizontally outward with respect to the opening of the second opening 301d. Therefore, the engaging member 16
The operator moves the engaging member 1 in the direction of disengaging the engagement between the 310 and the fixing member 320 (on the side of the arrow L).
When operating the 6310, use a finger inserted through the second opening 301d of the rear case 300.
It is possible to make it difficult to displace the engaging member 16310 in the direction of disengaging the engaging member 16310 and the fixing member 320. As a result, the substrate box 1 disposed on the fixing member 320
An operator trying to replace 00 is an engaging member 1631 from the back side of the back case 300.
It is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 300 by illegally manipulating 0.

次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
Next, the back case 17300 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 161. In the first embodiment, the case where the operator 315 of the engaging member 310 protrudes from the second opening 301d of the rear case 300 has been described, but in the seventeenth embodiment, the second opening 301d of the rear case 17300 has been described. The operator 315 protruding from the rear case is covered with a part of the rear case at a predetermined position. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb−CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
FIG. 161 (a) is a rear view of the rear case 17300 in the 17th embodiment, and FIG. 161 (b) is a rear case 173 in the CLXIb-CLXIb line of FIG. 161 (a).
It is sectional drawing of 00.

図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
As shown in FIG. 161 of the 17th embodiment, the rear case 17300 has a bottom wall portion 17301 having a substantially rectangular front view and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 17301 toward the front. And each of these wall portions 17301 and 302 forms a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 17301 has a rectangular opening 301 in the center thereof.
An opening is formed, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 17301 can be visually recognized through the opening 301a.

また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
Further, the rear case 17300 includes a protruding portion 301b projecting from two locations on the front side of the bottom wall portion 17301, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 310. It includes a second opening 301d that opens at a position facing each other, and an lining portion 17301e that covers the back surface of the second opening 301d on the side of the first opening 301c (on the side in the direction of arrow R).

覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
The lining portion 17301e is on the first opening 301c side (arrow R direction side) of the second opening 301d.
It is erected from the end of the to the back side (the side in the direction of arrow B). Further, the lining portion 17301e includes a bent portion 17301e1 in which the erected tip portion bends toward the inside of the opening of the second opening 301d in the rear view. As a result, the lining portion 17301e is on the side of the first opening 301c (
It is formed in a box shape with an opening on the side opposite to the arrow R direction side (arrow L direction side).

また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L−R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
Further, the standing distance of the lining portion 17301e (from the back surface of the bottom wall portion 17301c to the bent portion 1730).
The distance from the front surface of 1e1) is set to be larger than the protruding dimension of the operator 315 protruding from the bottom wall portion 17301c. Further, the inverted portion 17301e is a bent portion 17 in the rear view.
The dimension of the 301e1 in the left-right direction (arrow LR direction) is set to be larger than the dimension of the operator 315 in the rear view in the left-right direction.

これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
As a result, when the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged with each other, the operator 315 is inside the covering member 17301e as shown in FIG. 161 (b). Is placed in. Therefore, the direction in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged (
When the operator operates the engaging member 310 in the direction of the arrow L), it is possible to make it difficult to grip the actuator 315 from the back side of the back case 17300. As a result, it is possible to prevent the engaging member 310 from being displaced in the direction in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged (in the direction of the arrow L). As a result, a worker (player) who tries to illegally replace the board box 100 arranged on the fixing member 320 is asked to engage member 31 from the back side of the back case 17300.
0 can be operated to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 17300.

次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L−
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 162 to 164, the back case 183 in the 18th embodiment.
00 will be described. In the first embodiment, the engaging member 310 is in the linear direction (arrow L-).
Although the case of slide displacement in the R direction) has been described, the engaging member 18310 in the eighteenth embodiment is rotationally displaced with respect to the rear case 18300. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 162 and 163, the back case 183 in the eighteenth embodiment.
The configuration of 00 and the operation of the engaging member 18310 will be described. 162 (a) and 1
63 (a) is a front view of the rear case 18300 in the eighteenth embodiment, FIG. 162.
(B) and FIG. 163 (b) are rear views of the rear case 18300. In addition, FIG. 162 (
In a) and FIG. 162 (b), the state in which the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged is illustrated, and in FIGS. 163 (a) and 163 (b), the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are shown. The state in which the engagement is disengaged is shown in the figure.

図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
As shown in FIGS. 162 and 163, the rear case 18300 in the eighteenth embodiment is erected from the outer edges of the bottom wall portion 18301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 18301 toward the front. It is provided with an outer wall portion 18302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 18301 and 18302. Further, the rear case 18300 is arranged on the front side of the bottom wall portion 18301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the engaging member 18310 on the back side of the back case 18300. It is provided with a fixing member 18320 for fixing the board box 100 (main control device 110).

底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
A front view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 18301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 18301 can be visually recognized through the opening 301a. It is said that. Further, the bottom wall portion 18301 is located below the first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320 and the first opening 18301c (in the direction of arrow D), and is a projecting portion that protrudes to the front side. 18301b and.

第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
The first opening 18301c is an opening for inserting the engaged portion 18332 of the fixing member 18320, which will be described later, and is formed in a shape larger than the engaged portion 18332 in the front view. As a result, after the accessory device (rotating unit 700) is arranged inside the back case 18300, the engaging portion of the fixing member 18320 can be arranged from the back side of the back case 18300 to the front side of the back case 18300. can.

突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
The projecting portion 18301b is a member that pivotally supports the engaging member 18310 described later, and the bottom wall portion 1
It is projected in a columnar shape from the front of 8301b. Further, a hole for screwing a screw is recessed in the protruding tip surface of the protruding portion 18301b. As a result, the engaging member 18310 is placed on the back case 183.
By screwing a screw into the projecting portion 18301b in the state of being arranged at 00, the engaging member 1831
It is possible to restrict 0 from coming out of the protrusion 18301b.

外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
−R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
The outer wall portion 18302 is located on the side surface on the right side (arrow R direction side) in the front view in the left-right direction (arrow L).
It is provided with an opening 18302a that opens in the −R direction). The opening 18302a is formed on the rotation locus of the engaging member 18310 described later. Thereby, after the engaging member 18310 is arranged inside the back case 18300, the engaging member 18310 can be projected to the outside of the back case 18300 by rotating the engaging member 18310.

固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 18320 is composed of an interposing member 18330 that engages with the engaging member 18310 described later, and a shaft support member 340 that is fastened to the interposing member 18330.

介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
The interposition member 18330 is formed in a box shape with the front side open, and has a locking portion 18331 projecting from the side surface on the other side (arrow L direction side) and a rear case from the side surface on one side (arrow R direction side). 300
An engaged portion 18332 that protrudes to the side and is formed in a frame shape, an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the bottom surface of the box (side surface in the direction of arrow B) (see FIG. 39 (b)), and from the back surface. Protruding protrusion 33
4 and are mainly prepared.

係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
The locking portion 18331 is provided with an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 18301, and the opening has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening 18301c described above. By inserting the protruding wall 18301c1 projecting into the bottom wall portion 18301, the wall portion 18301 is engaged with the bottom wall portion 18301.

これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
As a result, when the intermediate member 18330 (fixing member 18320) is arranged in the rear case 18300, the protrusion 18301c1 is inserted through the locking portion 18331 of the intermediate member 18330, and the other side of the intermediate member 18330 (arrow L). The directional side) can be locked to the rear case 18300.

被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F−B方向)において重なる位置
に配置される。
The engaged portion 18332 is a portion that engages with the engaging member 18310, and is a rear case 183.
The engaging member 1 whose protrusion dimension toward the 00 side (arrow F direction side) is arranged on the rear case 18300.
The dimension is set to exceed 8310, and the distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front of the bottom wall portion 18301 is from the front of the engaging member 18310 to the bottom wall portion 1830.
It is set larger than the distance to the front of 1. As a result, the space surrounded by the engaged portion 18332 and the engaging member 18310 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
The engaging member 18310 is formed in a substantially L-shape in front view, and is bent from one end of a second piece 18312 pivotally supported by a projecting portion 18301b of the rear case 18300 and the second piece 18312. It is composed of the first piece 18311 formed by the above.

第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F−B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
The second piece 18312 is provided with a shaft support hole 18312a that is opened in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end on the side opposite to the side on which the first piece 18311 is formed. Shaft hole 18312a
Is a hole into which the projecting portion 18301b of the rear case 18300 described above is inserted, whereby the engaging member 18310 can be arranged in a state of being pivotally supported inside the rear case 18300.

第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
The first piece 18311 extends in an arc shape about the axis of the shaft support hole 18312a described above. As a result, the displacement region of the first piece 18311 can be minimized when the engaging member 18310 is rotated about the axis of the shaft support hole 18312a. Further, the first piece 18311 has an engaging portion 18316 protruding from the shaft support hole 18312a on both sides in the radial direction at an end opposite to the connecting side with the second piece 18312, and the engaging portions 316 at the two locations. The first piece 18 from the approximately intermediate position of
It is provided with a recess 18317 which is recessed in the extending direction of 311.

2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
The outer shape of the two engaging portions 18316 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front. again,
One of the engaging portions 18316 of the two engaging portions 18316 has a diameter of the first piece 18311 so as to go from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion side with the second piece 18312. It is formed in an outer shape that protrudes outward in the direction. The other engaging part 18316 of the two engaging parts 18316
Is formed in an outer shape that projects inward in the radial direction of the first piece 18311 from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion side with the second piece 18312.

凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
The recess 18317 is formed by notching in the thickness direction of the first piece 18311, and the first piece is formed.
It is recessed from the end of the piece 18311 on the side opposite to the connecting side with the second piece 18312 toward the connecting side with the second piece 18312 along the extending direction of the first piece 18311. Therefore, the first piece 18
The end of 311 is bifurcated. As a result, the end portion of the first piece 18311 on the side opposite to the connecting side with the second piece 18312 is more easily elastically deformed than the connecting side with the second piece 18312, and the engaging member 18310 is attached to the fixing member 18320. Can be easily engaged.

次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
Next, the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 will be described. FIG. 16
As shown in 3, the interposing member 18330 and the shaft support member 340 are fastened and combined by a screw inserted from the interposing member 18330 side before engaging with the engaging member 18310.

また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
Further, as described above, the engaging member 18310 is a projecting portion 1830 of the rear case 18300.
It is arranged in a state of being pivotally supported by 1b, and the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is formed.
It is arranged so as to project from the opening 18302a of the rear case 18300.

なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
The center of gravity of the engaging member 18310 pivotally supported by the rear case 18300 is the rear case 1.
It is located on the opening 18302a side of the projecting portion 18301b of the 8300, and in a state where no external force is applied, the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is the opening of the rear case 18300 due to gravity. A force rotated in a direction protruding from the portion 18302a is applied to the engaging member 18310. As a result, when the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 is incomplete, the engaging member 18310 is projected to the outside of the rear case 18300, and the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged with each other. It is possible to prevent forgetting the match.

締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
The intervening member 18330 and the shaft support member 340 (fixing member 18320) in the fastened state are
A protrusion 18301c1 projecting from the periphery of the first opening 18301c is inserted into the locking portion 18331 of the intermediate member 18330, and the left side (arrow L direction side) of the fixing member 18320 is locked to the rear case 18300. Will be done. In this case, the engaged portion 1833 of the fixing member 18320
2 is inserted inside the first opening 18301c, and the space surrounded by the engaged portion 18332 is arranged at a position facing the tip of the first piece 18311 of the engaging member 18310.

次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
Next, the worker who engages the engaging member 18310 with the fixing member 18320 is the rear case 1.
The engaging member 18310 (connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312) protruding from the opening 18302a of the 8300 is pushed inside the rear case 18300 (on the side in the direction of arrow R1) (see FIG. 163). The joint member 18310 is rotated around the projecting portion 18301b.

これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
As a result, as shown in FIG. 162, the tip of the engaging member 18310 is brought into contact with the engaged portion 1833.
It can be inserted into the internal space of 2. In this case, the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 is set to be larger than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged portion 18332, but the recess 18317 of the engaging member 18310 Since the first piece 18311 is easily elastically deformed, the end portion of the first piece 18311 is elastically deformed inward of the recess 18317 so that the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 is covered. The end portion of the first piece 18311 can be inserted inside the engaged portion 18332 so as to be smaller than the vertical opening size of the internal space of the engaging portion 18332.

また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
Further, since the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 of the engaging member 18310 is inserted inside the opening 18302a of the rear case 18300, the engaging member 18310
However, it is possible to prevent the engaging member 18310 from being operated from the outside of the rear case 18300 in the engaged state. As a result, the engaging member 18310 is illegally operated, and the fixing member 183 is operated.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to 20 from being replaced with an unauthorized board.

次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
Next, the disengagement of the engaging member 18310 and the fixing member 18320 in the eighteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 163 (a), the first opening 18301c is opened in a substantially L-shape in front view, and is recessed 18317 of the engaging member 18310 in an engaged state with the engaged portion 18332 of the fixing member 18320. However, it can be operated from the back side (arrow B direction side) of the back case 1300 via the first opening 18301c.

よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
Therefore, the outer portion of the concave portion 18317 of the engaging member 18310 is formed in the concave portion 18 with a special tool or the like.
By elastically deforming to the concave side of 317, the engagement between the engaging portion 18316 of the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is released. With this disengaged state, the engaging member 18310
Is displaced in the direction of pulling out from the internal space engaged by the engaged portion 18332 (direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is returned to cause the engaging member 18310 and the engaged portion 1833.
The engagement with 2 can be released.

なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 18317 of the engaging member 18310 and the first opening 18301c is formed as small as possible. According to this, the finger of the person who removes the fixing member 18320 from the rear case 300 can be made impossible to insert, and a special tool can be inserted. As a result, the board box 100 (main control device 110) can be replaced only by an operator having a dedicated tool, and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced by an unauthorized board box 100.

次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
Next, a case where the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the fixing member 18320 will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 (a) is a schematic top view of the game board 13, and FIG. 1
64 (b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. In addition, FIG. 164 (a) and FIG. 164
In (b), a state in which the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the engaged portion 18332 is shown. Further, in FIGS. 164 (a) and 164 (b), a state in which a piece on the upper side of the outer frame 11 formed in a frame shape in a front view is removed is shown.

上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L−R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
As described above, when the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 are incompletely engaged, the engaging member 18310 can be projected to the outside of the rear case 18300 by gravity. In this case, the engaging member 183 in the left-right direction (arrow LR direction) of the game board 13
Distance dimension LR from the end of 10 to the right end (arrow R direction side) of the rear case 18300
1 (see FIG. 164 (a)) is set to be larger than the inner left-right direction dimension LR2 (see FIG. 164 (b)) in the left-right direction of the outer frame 11 on which the game board 13 is arranged. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged and the game board 13 is to be inserted inside the outer frame 11, the back side of the engaging member 18310 is in contact with the front surface of the outer frame 11. Can be touched. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged,
The engaging member 18310 and the fixing member 18 are suppressed from being arranged on the outer frame 11.
It is possible to suppress forgetting to engage with the 320.

次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 165 and 166, the engaging member 1931 according to the 19th embodiment.
0 will be described. In the 18th embodiment, the engaging member 18310 is arranged inside the outer frame 11 to prevent the engaging member 18310 from being illegally operated, but in the 19th embodiment, the engaging member 19310 is released. The rotation to is restricted to prevent the engaging member 18310 from being tampered with. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb−CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
FIG. 165 is an exploded perspective front view of the engaging member 19310 according to the 19th embodiment. FIG. 166 (a) is a front view of the rear case 18300, and FIG. 166 (b) is a cross-sectional view of the one-way 19350 in the CLXVIb-CLXVIb line of FIG. 165.

図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
As shown in FIG. 165, the engaging member 19310 in the 19th embodiment is formed in a substantially L-shape in front view, and has a second piece 19312 having a rotation axis with respect to the rear case 19300 and a second piece thereof. It is composed of a first piece 18311 formed by bending from one end of 19312.

第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F−B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
The second piece 19312 is provided with a fitting hole 19312b that opens in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end on the side opposite to the side on which the first piece 18311 is formed. The fitting hole 19312b is a hole into which the one-way 19350 described later is fitted, and is the outer ring 1 of the one-way 19350.
It is formed to have substantially the same inner diameter as 9351.

ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
The one-way 19350 has an inner ring 19352 having a cam surface formed on the outer peripheral surface and an inner ring 1 thereof.
An outer ring 19351 formed in an annular shape surrounding the outer side of the 9352, and a plurality of springs 19353 and rollers 19354 disposed between the outer ring 19351 and the inner ring 19352 are provided (see FIG. 166 (b)), and the outer ring is provided. When the inner ring 19352 tries to rotate in one direction with respect to 19351, the contact surface pressure between the cam surface and the roller 19354 becomes high, which becomes resistance and transmits power to the outer ring, and the inner ring moves in the other direction with respect to the outer ring 19351. When rotated, the contact surface pressure between the cam surface and the roller 10354 becomes low, and the clutch slips to disconnect the power transmission.
A detailed description of the one-way 19350 will be described later.

また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
Further, the operator 19360 is inserted in the center of the inner ring 19352 of the one-way 19350. The operator 19360 has an operation unit 19361 arranged on the back side (arrow B direction side) of the rear case 19300, and an insertion portion 19362 projecting from the front side (arrow F direction side) of the operation unit 19361. Mainly prepare.

操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
The operation unit 19361 is a portion in which the operator operates the actuator 19360 from the back side of the rear case 19300, and is formed in a circular shape, and the outer shape thereof is formed to be larger than the opening through which the insertion portion 19362 described later is inserted. .. As a result, the operator 19360 is placed in the rear case 1930.
When arranged from the back side of 0, it is possible to prevent the operation unit 19361 from coming out to the front side (arrow F direction side) of the back case 19300.

挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
The insertion portion 19362 is formed in a columnar shape coaxial with the axis of the operation portion 19361, and is projected on the front side (arrow F direction side). Further, the insertion portion 19362 includes a protrusion 19362a projecting radially from the outer peripheral surface thereof.

突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
The ridge wall 19362a is an inner ring 1935 of the one-way 19350 with respect to the insertion portion 19362.
A recess 1935 formed in the inner ring 19352, which is an engaging portion for preventing the 2 from idling.
It is inserted in 2a. This makes it possible to prevent the rotational force acting on the actuator 19360 from being non-transmitted to the inner ring 19352.

さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
Further, a concave portion recessed in a circular shape in the front view is formed on the protruding tip surface of the insertion portion 19362, and a screw is screwed into the concave portion from the front side to the back side to form a one-way 19350. The operator 19360 can be connected to the device.

次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
Next, the arrangement state of the back case 19300 and the engaging member 19310 will be described with reference to FIG. 166. The rear case 19300 includes a bottom wall portion 19301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 19301 toward the front, and these wall portions 19301 and 302 are provided. It is formed in a box shape with one side (front side) open.
Further, the rear case 19300 is on the front side (box-shaped open side (open side) of the bottom wall portion 19301.
An engaging member 19310 arranged on the side in the direction of arrow F), a fixing member 18320 arranged on the back side of the rear case 19300 and fixing the board box 100 (main control device 110), and the like.
To prepare for.

底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
A front view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 19301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 19301 can be visually recognized through the opening 301a. It is said that. Further, in the bottom wall portion 19301, a first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320 and a lower portion of the first opening 18301c (arrow D).
(Direction), it opens in the front-back direction, and the insertion part 1936 of the operator 19360 described above is inside.
It comprises an opening (not shown) into which the 2 is inserted.

上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
In the above-mentioned engaging member 19310, after the engaging member 19310 with the one-way 19350 introspected inside the fitting hole 19312b is arranged on the front side of the bottom wall portion 10301, the operator 19360 is placed from the back side of the back case 19300. Insertion part 19362 in the back case 1930
It is arranged in the bottom wall portion 19301 by inserting it into the inner ring 19352 of the one-way 19350 through the opening of 0.

次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
Next, the operation of the one-way 19350 will be described. One way 1 as mentioned above
The 9350 is switched between a case where power transmission to the outer ring 19351 is permitted and a case where power transmission is cut off in the rotation direction of the inner ring 19352 in one direction and the other direction.

初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
First, a case where the power of the inner ring 19352 is transmitted to the outer ring will be described. Figure 166 (
As shown in b), when the inner ring 19352 is rotated in one direction (arrow LK direction (see FIG. 166 (b))), the roller 193 is located between the cam surface of the inner ring 19352 and the inner peripheral surface of the outer ring 19351.
54 is pinched, the contact of the roller 19354 becomes a resistance, and the power of the inner ring 19352 becomes the outer ring 1
It is transmitted to 9351. In this case, the rotation direction in one direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is engaged with the fixing member 18320.

次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
Next, a case where the power of the inner ring 19352 is cut off will be described. When the inner ring 19352 is rotated in the other direction (arrow RK direction (see FIG. 166 (b))), the roller 19354 is displaced inward in the radial direction due to the resistance of contact with the inner peripheral surface of the outer ring 19351. As a result, the contact surface pressure between the inner peripheral surface of the outer ring 19351 and the roller 19354 becomes low, and the roller 19354 slides against the outer ring 19351 to cut off power transmission. In this case, the rotation direction in the other direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is disengaged from the fixing member 18320.

これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
As a result, the operator 1 has the engaging member 19310 arranged in the rear case 19300.
The 9360 can be rotated to engage the engaging member 19310 with the fixing member 18320. Further, from the state where the engaging member 19310 and the fixing member 18320 are engaged, the operator 19
It is regulated to rotate 360 to disengage the engaging member 19310 and the fixing member 18320. As a result, the engaging member 19310 (operator 19360) is illegally operated, and the engagement member 19310 (operator 19360) is illegally operated.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 18320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 167 to 169, the engaging member 2031 in the 20th embodiment
0 will be described. In the first embodiment, the movement of the engaging member 310 is the rotation unit 70.
The case where it is regulated by the screw inserted into the rear base 720 of 0 has been described, but the second
In 0 embodiment, when the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, the engaging member 20
The engaging portion 20 in which the movement of 310 is formed on the back base 20720 of the rotating unit 20700.
It is regulated by being engaged with 724a. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
First, with reference to FIGS. 167 and 168, the engaging member 2031 in the 20th embodiment.
0 and the rotary unit 20700 will be described. FIG. 167 is an exploded perspective view of the rear case 20300 and the rotating unit 20700 according to the twentieth embodiment. FIG. 168 (a)
Is a front view of the engaging member 20310, and FIG. 168 (b) is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310.

なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 20300 in the twentieth embodiment is the same as the rear case 300 in the first embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and the bottom wall portion 30 is formed through the opening 301a.
The third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of No. 1 is visible.

また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
Further, the back case 20300 in the 20th embodiment includes an engaging member 20310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (the open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the back case 20300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 for fixing 0). Further, in the back case 20300 according to the twentieth embodiment, the rotating unit 20700 is arranged in front of the bottom wall portion 301.

図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
As shown in FIGS. 167 and 168, the engaging member 20310 arranged on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 in the 20th embodiment has a crank shape in the front view. The first piece 31 which is formed in the above direction and extends in a direction parallel to each other.
1 and 2nd piece 20312 and 3rd piece 313 connecting the ends of the 1st piece 311 and the 2nd piece 20312 in a direction orthogonal to the extending direction of the 1st piece 311 and the 2nd piece 20312. Will be done.

第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
The first piece 311 and the second piece 20312 are each formed with a sliding groove 314 having a long hole long in the extending direction, whereby the engaging member 20310 is the first piece 311 and the second piece 2.
It is slidable in the extension direction of 0312 (arrow LR direction).

また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
Further, the second piece 20312 is provided with a recess 20312c recessed in a side surface parallel to the sliding direction of the engaging member 20310. The recess 20312c is a recess into which the tip of the engaging portion 20724a of the rear base 20720 of the rotation unit 20700, which will be described later, is inserted, and the engaging portion 207 is inserted.
It is formed in substantially the same shape as the outer shape of 24a.

詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
More specifically, the recess 20312c has a dimension SH1 (see FIG. 168 (a)) up to the end on the side opposite to the connecting side (arrow L direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313. Dimensions SH2 (FIG. 168 (FIG. 168)) in which the projecting portion 301b can slide inside the sliding groove 314 of 20310.
b) It is set to be substantially the same as (see). Further, the recess 20312c is recessed in a triangle having a right angle in front view, and the right-angled portion is set on the connecting side (arrow R direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313.

回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
The rotating unit 20700 has an opening 301 in the bottom wall portion 301 of the rear case 20300.
The right side of the lower part of a (front view rectangular back base 20720 arranged on the side in the direction of arrow R) and the rotating body 800 arranged on the front side (side in the direction of arrow F) of the back base 20720 (FIG. 9
3), and the effect of rotationally displacing the rotating body 800 via the light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13 can be visually recognized by the player.

背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
The back base 20720 is a plate member that connects the back surface of the ball cradle 710 and the back surface side (arrow B direction side) of the decoration unit 750, and is arranged on the back surface side of the ball cradle 710 and the decoration unit 750. Further, the back base 20720 includes an erection wall 20724 erected from the back.

立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
The erection wall 20724 extends so as to surround the outer edge of the engaging member 20310 arranged in the back case 20300. Further, the erection wall 20724 has a recess 20 of the engaging member 20310.
It is provided with an engaging portion 20724a formed at a position facing the 312c and having a tip inserted inside the recess 20312c.

係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
The engaging portion 20724a is projected from the erection wall 20724 in the direction in which the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320 (arrow R direction), and is erected in a direction orthogonal to the sliding direction of the engaging member 20310. It is formed with a predetermined gap from the wall 20724. As a result, the engaging portion 2
The rigidity of 0724a can be lowered to facilitate elastic deformation of the engaging portion 20724a. again,
A region where the engaging portion 20724a can be elastically deformed can be secured by the amount of the gap between the erection wall 20724 and the engaging portion 20724a.

また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L−R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
Further, the engaging portion 20724a is a bent portion 2 that bends toward the engaging member 20310 at the protruding tip portion.
0724a1 is provided, and the front view shape of the bent portion 20724a1 is the recess 2031 described above.
It is formed in a triangular shape having substantially the same shape as 2c. As a result, the engaging member 20310 has a bent portion 2 inside the recess 20312c of the engaging member 20310 before engaging with the fixing member 320.
0724a1 is arranged. Therefore, the engaging member 20310 is displaced in its displacement direction (arrows L-R).
It can be made difficult to slide in the direction) (see FIG. 168 (b)).

従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
Therefore, it is possible to prevent the engaging member 20310 from vibrating with respect to the rear case 20300 due to a force such as vibration or shaking and moving in the engaging direction (arrow R direction) with the fixing member 320. Therefore, before the fixing member 320 is arranged on the back case 20300, the position of the engaging member 20310 is displaced, and when the fixing member 320 is arranged on the back case 20300, the fixing member 32
It is possible to prevent the engaged portion 332 of 0 from coming into contact with the engaging member 20310. In other words,
When arranging the fixing member 320 on the rear case 20300, the engaged portion 33 of the fixing member 320
It is possible to prevent the engaging member 20310 from being positioned in the displacement region when 2 (see FIG. 167) is arranged. As a result, it is not necessary to operate the engaging member 20310 in the direction of disengaging the fixing member 320, so that the workability when engaging the engaging member 20310 and the fixing member 320 can be improved. ..

次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
Next, with reference to FIG. 169, the engaging member 20310 and the rotating unit 20700 in a state where the engaging member 20310 and the fixing member 320 are engaged will be described. Figure 169
(A) is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310, and is shown in FIG. 169 (
b) is a rear view of the rear case 20300. In addition, FIG. 169 (a) and FIG. 169 (b).
) Shows the state in which the engaging member 20310 and the fixing member 20320 are engaged with each other. Further, in FIG. 169 (b), a part of the engaging member 20310 and the outer shape of the standing wall 20724 are shown by a chain line.

図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
As shown in FIG. 169, the operator 3 is displayed from the back side (arrow B direction side) of the back case 20300.
15 is operated and the engaging member 20310 is arranged on the left side (arrow L direction side) of the front view with respect to the bottom wall portion 301 of the rear case 20300, and then the bottom wall portion 30 of the rear case 20300.
When displaced to the right side (arrow R direction side) of the front view with respect to 1, the recess 20 of the engaging member 20310
The bent portion 20724a1 disposed inside the 312c is pushed out into the recess 20312c by the inclined surface of the recess 20312c.

ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L−R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
Here, as described above, the recess 20312c has a distance dimension SH1 to the end on the side opposite to the connection side (arrow L direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313 (see FIG. 168 (a)). However, the dimension SH2 (where the protrusion 301b can slide inside the sliding groove 314 of the engaging member 20310)
Since it is set to be substantially the same as (see FIG. 168 (b)), the engaging member 20310 is the fixing member 320.
When displaced to a position where it engages with, the third piece 31 of the second piece 20312 of the engaging member 20310
The end portion on the side opposite to the connecting side with 3 (the side in the direction of arrow L) is the bent portion 20724a1 and the engaging member 20.
The 310s are arranged adjacent to each other in the displacement direction (arrow LR direction). As a result, it is possible to prevent the engaging member 20310 from being illicitly displaced in the direction of disengagement from the fixing member 320 (arrow L direction).

なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
As in the first embodiment, in the engaging member 20310, the engaging portion 316 is a fixing member 3.
By being caught (engaged) with the engaged portion 332 of 20, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of disengagement from the fixing member 320 is restricted. However, since the engaged portion 332 of the fixing member 320 is inserted through the first opening 301c of the rear case 300, the engaged portion 3
The engagement between the 32 and the engaging portion 316 may be illegally released via the first opening 301c.

これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
On the other hand, in the twentieth embodiment, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of disengagement from the fixing member 320 is changed to the engaging portion 316 of the engaging member 20310 that engages with the fixing member 320.
Since the end portion on the opposite side to the bending portion 20724a1 can be brought into contact with the bent portion 20724a1 to be regulated, an illegal object is inserted from the first opening portion 301c, and the end portion and the bent portion 20724a of the engaging member 20310a are inserted.
It is possible to prevent the engagement with 1 from being released. As a result, the engaging member 20310 and the fixing member 3
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement with the 20.

なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
As for the fixing member 320 and the engaging member 20310, the rotating unit 20700 arranged inside the back case 20300 (bottom wall portion 301) is removed from the back case 20300, and the end portion and the bent portion of the engaging member 20310 are removed. After disengaging the engagement member 20724a1, the end portion of the first piece 311 of the engagement member 20310 is elastically deformed, and the end portion of the engagement member 20310 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332. You can disengage.

従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 20300, it is necessary to remove the rotating unit 20700 from the front side of the rear case 20300, so that the engaging member 2
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement between the 0310 and the fixing member 320.

さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
Further, since the engaging member 20310 is formed by bending the shape in the front view into a crank shape as described above, an illegal object such as a wire or a wire inserted from the first piece 311 side is linearly second. It is possible to restrict the feeding to the end of the piece 20312. Therefore, it is possible to prevent the illegal object inserted from the first piece 311 side from being accurately sent to the engaging portion between the second piece 20312 and the bent portion 20724a1. As a result, it is possible to prevent the engagement member 20310 and the fixing member 320 from being illegally disengaged and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board. ..

次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Then, with reference to FIGS. 170 to 173, the rotary unit 21 according to the 21st embodiment.
The 700 will be described. In the first embodiment, the back base 72 of the rotating unit 700
The case where the movement of the engaging member 310 is restricted by the screw inserted through 0 has been described.
In the 21st embodiment, the movement of the engaging member 310 is restricted by inserting the first piece 311 into the insertion portion 21724b formed on the back base 21720 of the rotating unit 21700. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb−CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
First, the overall configuration of the engaging member 310 and the rotating unit 21700 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case 300 and the rotating unit 21700 according to the 21st embodiment. FIG. 171 (a
) Is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310, and FIG. 171 (b) is a rear view.
FIG. 17A is a schematic cross-sectional view of the rotating unit 21700 in the CLXXIb-CLXXIb line of FIG. 171 (a).

なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 21300 in the 21st embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
Further, the rear case 21300 in the 21st embodiment includes an engaging member 310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 21.
The board box 100 (main control device 110) is arranged on the back side (arrow B direction side) of the 300.
Mainly includes a fixing member 320 for fixing the above. Further, in the back case 21300 according to the 21st embodiment, a rotating unit 21700 is arranged in front of the bottom wall portion 301.

図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIGS. 170 and 171, the rotary unit 21700 according to the 21st embodiment.
Is a front view rectangular rear base 21720 arranged on the right side (arrow R direction side) of the lower side (arrow D direction side) portion of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and its back surface. A rotating body 800 (see FIG. 93) arranged on the front side of the base 21720 is provided, and the rotating body 800 is rotationally displaced via a light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13. It can be visually recognized by the player.

背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
The back base 21720 is a plate member that connects the back surface of the ball cradle 710 and the back surface side of the decorative unit 750, and is arranged on the back surface side of the ball cradle 710 and the decoration unit 750. Further, the back surface base 21720 includes an erection wall 21724 erected on the back surface thereof.

立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
The erection wall 21724 is extended so as to surround the outer edge of the engaging member 310 in the state of being arranged in the back case 300. Further, in the erection wall 21724, the engaging member 310 is the back case 30.
A state located at the end on the left side (arrow L direction side) with respect to 0 (engagement member 310 and fixing member 320)
In the state where the engagement with the engagement member 310 is released), the engagement member 310 is directed toward the recess 317 (arrow L).
It comprises an insertion portion 21724b that is projected (towards the direction).

挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L−R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U−B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F−B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
The insertion portion 21724b is displaced from the erection wall 21724 in the displacement direction of the engaging member 310 (arrows L-R).
It is extended in a direction parallel to the direction) and is set to a dimension that overlaps with the engaging member 310 in the state of being engaged with the fixing member 320 in the direction of gravity (arrow UB direction). Further, the insertion portion 21
A bent portion 21724b1 that bends to the back surface side (engagement member 310 side) is formed at the tip portion of the 724b, and the bent tip portion of the bent portion 21742b1 is formed in the front-rear direction (arrow FB direction) of the pachinko machine 10. , The length is set to overlap with the engaging member 310.

さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U−D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Further, the width dimension of the insertion portion 21742b in the vertical direction (arrow UD direction) is set to be smaller than the width dimension in the vertical direction of the recess 317 of the engaging member 310. Therefore, the insertion portion 21724b is in a state where the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320.
It is assumed that the bent portion 21724b1 is inserted inside the recess 317. As a result, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed inside the recess of the recess 317 from the state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. As a result, the engaging member 20310
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement with the fixing member 320.

次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 171 to 173, the operation of the insertion portion 21724b when the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320 will be described. 172 (a) and 173 (FIG. 173)
a) is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310. 172 (b) and 173 (b) are schematic cross-sectional views of the rear case 300 and the rotating unit 21700. In addition, in FIGS. 172 (a) and 172 (b), the state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged is shown, and in FIGS. 173 (a) and 173 (b), the engagement member 310 is engaged. Combined member 3
The state in which 10 is being engaged with the fixing member 320 is illustrated.

図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U−D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
As shown in FIGS. 172 and 173, from the state in which the engaging member 310 is disengaged from the fixing member 320, the end portion of the first piece 311 of the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320. Part 3
When inserted into the internal space of 32, the end of the first piece 311 is elastically deformed toward the inside of the recess 317. As a result, the width dimension of the recess 317 in the vertical direction (arrow UD direction) is made smaller than the width dimension in the vertical direction of the insertion portion 21724b.

また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
Further, when the engaging portion 316 is located in the internal space of the engaged portion 332 (when the position is shown in FIG. 173 (a)), the end portion of the first piece 311 presses the protruding tip portion of the insertion portion 21724b. It is placed in a position that exceeds it. In other words, the length dimension of the engaging portion 316 in the left-right direction is the insertion portion 21.
It is set to be larger than the facing distance dimension from the protruding tip portion of the 724b to the end portion of the engaged portion 332 of the fixing member 320.

よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
Therefore, when the engaging portion 316 is extruded from the internal space of the engaged portion 332, the end portion of the engaging member 310 on the first piece 311 side can be brought into contact with the bent portion 21724b1 of the insertion portion 21724b. .. In this case, the tip of the insertion portion 21724b is pushed out toward the front side (arrow F direction side) along the inclined surface of the bending portion 21724b1. As a result, the engaging member 310 can be displaced to a position where it engages with the fixing member 320.

なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
As shown in FIG. 171, when the engaging portion 316 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332, as described above, from the width dimension of the recess 317 in the vertical direction of the first piece 311. However, since the width dimension of the insertion portion 21724b in the vertical direction is increased, the recess 317
The bent portion 21724b1 is inserted inside the.

従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, as described above, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed inside the recess of the recess 317. As a result, the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 is illegally released, and the substrate box 100 (main control device 1) connected to the fixing member 320 is connected.
It is possible to prevent 10) from being replaced with an illegal substrate.

なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
The engaging member 310 and the fixing member 320 are inside the back case 300 (bottom wall portion 301).
) Is removed from the rear case 21300 to disengage the end of the engaging member 310 from the rear case 20300, and then the first engaging member 310.
By elastically deforming the end portion of the piece 311 and pulling out the end portion of the engaging member 310 from the internal space of the engaged portion 332, the engagement between the two can be released.

従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 21300, it is necessary to remove the rotating unit 21700 from the front side of the rear case 21300, so that the engaging member 3
The engagement between 10 and the fixing member 320 is illegally released from the back side of the back case 21300, and the engagement is illegally released.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 174 to 176, the engaging member 2231 according to the 22nd embodiment.
0 and the fixing member 22320 will be described. In the first embodiment, the case where the engaging portion 316 of the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 of the fixing member 320 has been described.
In the 22nd embodiment, the fixing member 22 is formed in the recess 22311a recessed in the engaging member 22310.
The bent portion 22332a1 formed on the 320 is engaged. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa−
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
With reference to FIGS. 174 to 176 (a), the engaging member 22310 according to the 22nd embodiment.
The configuration of the fixing member 22320 and the fixing member 22320 will be described. FIG. 174 is a perspective front view of the engaging member 22310 and the fixing member 22320. 175 (a) and 175 (b) are front views of the rear case 22300. FIG. 176 (a) shows CLXXVIa- of FIG. 175 (b).
It is a schematic sectional drawing of the back case 22300 in the CLXXVIa line. In addition, FIG. 175 (
In a), the state before the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated, and FIG.
In 75 (b), the state in which the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated.

図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
As shown in FIGS. 174 to 176 (a), the rear case 223 in the 22nd embodiment.
00 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side open. Further, the rear case 22300 has an engaging member 22310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the bottom wall portion 3.
It is provided on the back side of the 01 and includes a fixing member 22320 for fixing the board box 100 (main control device 110).

係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
The engaging member 22310 has a crank shape in outer shape when viewed from the front, and extends in a direction parallel to each other, the first piece 22311 and the second piece 312, and the first piece 2231.
It is composed of a third piece 313 that connects the ends of the first piece and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312.

また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
Further, in the first piece 22311 and the second piece 312, a sliding groove 31 having a long hole long in the extending direction thereof 31
4 is formed respectively, whereby the engaging member 22310 is slidable in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 22311 and the second piece 312.

第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
The first piece 22311 includes a recess 22311a recessed toward the back side (arrow B direction side) on the front side (arrow F direction side) of the end portion opposite to the side to which the third piece 313 is connected. ..

凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
The recess 22311a is a bent portion 22332a1 formed in the fixing member 22320 described later.
Is inserted to engage the engaging member 22310 and the fixing member 22320, and as will be described later, the end portion on one side (arrow R direction side) of the first piece 22311 of the engaging member 22310 is fixed. When housed in the internal space of the engaged portion 22332 of the member 22320, the fixing member 223
It is formed at a position facing the 22332a of 20.

また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
Further, the internal shape of the recess 22311a has a substantially right-angled triangular cross section, the right-angled portion is set on the end side (arrow R direction side) of the first piece 22311, and the recessed bottom surface is the first. It is formed as an inclined surface that becomes deeper toward the back surface side (direction of arrow B) toward the end side of one piece 22311.

固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
The fixing member 22320 is composed of an intermediate member 22330 that engages with the above-mentioned engaging member 22310, and a shaft support member 340 that is fastened to the back surface side of the intermediate member 22330.

介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
The interposition member 22330 is formed in a box shape in which the front side (arrow F direction side) is open, and the locking portion 331 projecting to the side surface on one side (arrow R direction side) and the other side (arrow L direction side). The engaged portion 22332 that protrudes from the side surface of the rear case 22300 to the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) and is formed in a frame shape, and the box-shaped bottom surface (side surface in the arrow B direction side). It mainly includes an insertion hole 333 (see FIG. 39 (b)) that opens in a circular shape and a protrusion 334 that protrudes from the back surface.

被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
The engaged portion 22332 is the first piece 2231 of the engaging member 22310 in the enclosed internal space.
The end portion on one side (arrow R direction side) of 1 is inserted, and the inner edge shape thereof is the first piece 22.
It is set slightly larger than the outer shape of 311. Further, the engaged portion 22332 is formed in a frame shape from one side on the front side (arrow F direction side) to the engaged portion 22332 of the engaging member 22310.
A protrusion 22332a projecting in the insertion direction (arrow R direction side) is provided.

突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
The protrusion 22332a is a bent portion 2233 that bends toward the front side (arrow F direction side) at the end of the tip.
2a1 is provided, and the bent portion 22332a1 thereof is a recess 223 of the engaging member 22310 described above.
By being inserted into 11a, the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be engaged with each other. That is, in the bent portion 22332a1, the engaging member 22310 is engaged with the engaged portion 22332.
It is formed at a position facing the recess 22311a in the state of being inserted into.

この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
In this case, as shown in FIG. 176 (a), the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is formed on the front side of the bottom wall portion 301 of the rear case 22300 with the engaging member 22310 interposed therebetween. Will be done. Therefore, since the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be separated from the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301, the first
It is possible to prevent an illegal member such as a wire or a wire from being inserted through the opening 301c and illegally disengage the engagement member 22310 from the fixing member 22320.

さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
Further, since the first piece 22311 of the engaging member 22310 can be arranged between the bottom wall portion 301 and the engaging portion of the engaging member 22310 and the fixing member 22320, the bottom wall portion 301 can be arranged.
It is possible to prevent a wire, a wire, or the like illegally inserted from an opening such as the first opening 301c formed in the above from reaching the engaging portion of the engaging member 22310 and the fixing member 22320 linearly. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member (wire, wire, or the like) from being inserted through the opening of the bottom wall portion 301 and illegally disengaging the engagement member 22310 from the fixing member 22320.

また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
Further, in the present embodiment, the protrusion 22332a is projected in the direction of inserting the engaging member 22310 into the internal space of the engaged portion 22332. Therefore, the engaging member 22310 and the fixing member 223
The engagement portion with 20 is set on the front side of the fixing member 22320. As a result, the bottom wall portion 3
When an illegal member such as a wire or a wire is inserted from the first opening 301c of 01, the bottom wall portion 3 indicates the insertion direction of the illegal member that reaches the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.
It can be tilted diagonally with respect to the front of 01. As a result, it is possible to make it difficult for the force in the direction of disengaging the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 to be transmitted from the tip of the fraudulent member. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member from being inserted through the first opening 301c of the bottom wall portion 301 and illegally disengaging the engagement member 22310 and the fixing member 22320.

次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the engaging member 23310 and the fixing member 23320 in the 23rd embodiment will be described with reference to FIG. 176 (b). In the 22nd embodiment, the case where the protrusion 22332a for engaging the engaging member 22310 is projected in the direction of inserting the engaging member 22310 into the engaged portion 22332 has been described, but in the 23rd embodiment, the case has been described. Engagement portion 23 of the engagement member 23310
The protrusion 23332a is projected in the direction opposite to the insertion direction of the 332. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
FIG. 176 (b) is a cross-sectional view of the rear case 23300 according to the 23rd embodiment. The cross-sectional view of FIG. 176 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 176 (a). Further, in the 23rd embodiment, as described above, the engaging member 22310 and the fixing member 223 in the 22nd embodiment
Since the engagement position is different from that of 20, the description is omitted because it is the same as the 22nd embodiment except for the engagement portion between the engagement member 23310 and the fixing member 23320.

なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 22300 in the 23rd embodiment has a bottom wall portion 233 having a substantially rectangular front view.
01 and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 23301 toward the front are provided, and one side (front side) is opened by each of the wall portions 23301 and 302 in a box shape. It is formed. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (FIG. 5) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 through the opening 301a. 2) is visible.

また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
Further, the rear case 23300 in the 23rd embodiment is on the front side of the bottom wall portion 23301 (
The engaging member 23310 arranged in a box shape on the open side (arrow F direction side) and the board box 100 (main control device) arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 23300. It mainly includes a fixing member 23320 for fixing 110).

図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
As shown in FIG. 176 (b), in the 23rd embodiment, as described above, the engaged portion 2333
The protruding direction of the protrusion 23332a protruding from 2 is the protrusion 22332a of the 22nd embodiment (
A bent portion 23332a1 is formed at the protruding tip of the protruding portion 23332a, which is set in the direction opposite to (see FIG. 176 (a)) and bends toward the back surface side (arrow B direction side).

係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
The engaging member 23310 has a bent portion 23332a1 at a position facing the bent portion 23332a1.
A rectangular opening 23310b larger than the outer shape of is formed. As a result, the engaging member 23
When the 310 is inserted into the internal space of the engaged portion 23332 of the fixing member 23320, the opening 2
The bent portion 23332a1 is inserted inside the 3310b, and the engaging member 23310 and the fixing member 23320 are engaged with each other.

また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
Further, in the bottom wall portion 23301 of the back case 23300 in the 23rd embodiment, a third opening portion 23301e is formed at a position facing the fixing member 23320. The third opening 23301e allows the operator to disengage the engaging portion between the engaging member 23310 and the fixing member 23320 from the back surface side of the bottom wall portion 23301. As a result, the back case 23300
The work of removing the fixing member 23320 can be simplified.

次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
Then, with reference to FIGS. 177 and 178, the back case 243 in the 24th embodiment.
00 will be described. In the 18th embodiment, the fixing member 18320 is attached to the bottom wall portion 1830.
The case where the fixing member 18320 and the engaging member 18310 are disengaged from the fixing member 18320 has been described. However, in the 24th embodiment, when the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301, the engaging member 24310 has been described. The insertion portion of the fixing member 24320 into the fixing member 24320 is cut.
The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb−CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII−C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
FIG. 177 (a) is a front view of the rear case 24300 in the 24th embodiment, and FIG. 177 (b) is a cross-sectional view of the rear case 24300 in the CLXXVIIb-CLXXVIIb line of FIG. 177 (a). FIG. 178 is the CLXXVIII-C of FIG. 177 (b).
It is sectional drawing of the back case 24300 in the LXXVIII line.

図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
As shown in FIGS. 177 and 178, the rear case 24300 according to the 24th embodiment.
Includes a bottom wall portion 24301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 24301 toward the front, and one side of each of the wall portions 24301 and 302. The (front side) is formed in an open box shape. Further, the rear case 24300 has a bottom wall portion 2
Engagement member 2 disposed on the front side of 4301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side))
4310 and the board box 100 (main control device 1) arranged on the back side of the bottom wall portion 24301.
A fixing member 24320 for fixing 10) is provided.

底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F−B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 24301 has a front view rectangular opening 301a formed in the center thereof, and the third symbol display device 81 (FIG. 2) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 24301 through the opening 301a.
See) is visible. Further, the bottom wall portion 24301 is located on the left side (arrow L direction side) of the first opening 24301c that opens at a position facing the fixing member 24320 and the first opening 24301c, and is located in the front-rear direction (arrow F-). An operator 24 that opens in the B direction) and is described inside.
It comprises an opening (not shown) into which the insertion portion 24362 of 360 is inserted.

係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
The engaging member 24310 is a second piece 24312 formed in a T shape when viewed from the front, and the second piece 2 thereof.
It mainly comprises a first piece 24311 that bends from the end of 4312 and extends in an arc shape. The second piece 24312 is a through hole 24 that penetrates in the front-rear direction through the connecting portion of two orthogonal extending portions.
The 312d is provided, and the distance from the through hole 24312d to the outside of the extended portion of the second piece 24312 is set to be substantially the same.

貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
The through hole 24312d is a portion into which the insertion portion 24362 of the operator 24360 described later is inserted, and is formed in a circular shape substantially the same as the outer shape of the insertion portion 24362. As a result, the actuator 24360 is rotationally operated, so that the engaging member 24310 is rotationally displaced around the through hole 24312d.

第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
The first piece 24311 is formed in an arc shape centered on the through hole 24312d, and the second piece 2
It is projected from each end of the 4312 in one direction of rotation (front view left rotation). again,
Each first piece 24311 has an engaging portion 24316 protruding from the tip of the protrusion on both sides in the radial direction about the axis of the through hole 24312d, and from the tip surface of the protrusion toward the connecting side with the second piece 24312. A recess 24317, which is recessed, is provided.

係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
The engaging portion 24316 is a portion that engages with the fixing member 24320, which will be described later, and is a recess 24.
By 317, the protruding tip portion (the portion where the engaging portion 24316 is formed) of the first piece 24311 can be elastically deformed and engaged with the engaged portion 24332 formed on the fixing member 24320. A detailed description of the shape of the engaging portion 24316 and the recess 24317 will be described later.

操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
The operator 24360 is an operating member that transmits an operation from the back surface side (arrow B direction side) of the bottom wall portion 24301 to the engaging member 24310 arranged on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 24301. It is provided with an operation portion 24361 formed in a columnar shape and an insertion portion 24362 protruding coaxially with the operation portion 24361. The operation portion 24361 is formed in the bottom wall portion 24301, and the outer diameter is set to a size larger than the opening through which the insertion portion 24362 is inserted. As a result, it is possible to prevent the entire operator 24360 from being displaced toward the front side of the bottom wall portion 24301.

挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
The insertion portion 24362 is a portion to be inserted into the through hole 24312d of the engagement member 24310 as described above, whereby the rotational force input from the operation portion 24361 is applied to the engagement member 24.
Can be transmitted to 310.

固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 24320 is composed of an intermediate member 24330 that engages with the above-mentioned engaging member 24310, and a shaft support member 340 arranged on the back surface side of the intermediate member 24330.

介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
The interposition member 24330 is formed in a box shape in which the front side (the side in the direction of arrow F) is open. again,
The interposing member 24330 includes a housing portion 24335 that is projected from the front and is formed in a box shape with the lower side (arrow D direction side) open. The accommodating portion 24335 has an engaging member 2 inside.
It is a portion for inserting the engaging portion (tip portion of the first piece 24311) of the 4310, and the lower open portion is arranged on the displacement locus of the first piece 24311 of the engaging member 24310 described above. As a result, the engaging member 24310 can be rotated to accommodate the end portion of the first piece 24311 of the engaging member 24310 in the internal space of the accommodating portion 24335.

また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
Further, the internal space of the accommodating portion 24335 is formed to be larger than the engaging portion of the engaging member 24310 at one location. As a result, when the engaging member 24310 is cut as described later, the cut portion of the engaging member 24310 can be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335. In this embodiment, the size of the internal space of the accommodating portion 24335 is the engaging member 243.
It is set to be approximately three times as large as the engaging portion of 10 (the tip portion of the first piece 24311), and is set to be approximately three times larger than that of the accommodating portion 24.
At least three or more engaging members 24310 can be accommodated in the internal space of the 335.

収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
As shown in FIG. 178, the accommodating portion 24335 is opened on the lower side, and the stepped portion 24335a is projected from the opening portion in a stepped manner, and the engaging member 24310 is accommodated inside the accommodating portion 24335 in the stepped portion 24335a. The engaging portion 24316 of the above is engaged. As a result, when the engaging member 24310 is rotated, the tip end portion of the first piece 24311 can be inserted inside the accommodating portion 24335, and the engaging member 24310 and the fixing member 24320 can be engaged with each other.

また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, in this case, the recessed depth SH3 (see FIG. 178) of the recess 24317 is the accommodating portion 243.
The distance dimension SH4 from the end of the first piece 24311 in the state of being accommodated and engaged in 35 to the lower end of the accommodating portion 24335 is set. Therefore, the engaged first piece 24311
The recess 24317 formed in the above is in a state of being accommodated inside the accommodating portion 24335. As a result, the end portion of the first piece 24311 is elastically deformed to form the engaging member 24310 and the fixing member 24.
It is possible to prevent the engagement with the 320 from being released.

従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
Therefore, in the 24th embodiment, the first piece 24311 inserted inside the accommodating portion 24335.
By cutting the first piece 24311 protruding from the accommodating portion 24335, the bottom wall portion 24301
The fixing member 24320 can be removed from.

この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
In this case, the distance dimension SH5 (see FIG. 178) from the upper inner edge of the accommodating portion 24335 to the tip end portion of the first piece 24311 is set to be larger than the above-mentioned distance dimension SH4. As a result, the cut portion of the first piece 24331 can be moved above the accommodating portion 24335, and the other first piece 24311 is inserted from the open side (arrow F direction side) of the accommodating portion 24335 to insert the step portion 24335a. Can be engaged with.

よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
Therefore, the number of times the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301 is the number of times the engaging member 24 is removed.
It can be determined by the number of the remaining first piece 24311 of 310 or the number of the cut first piece 24311 housed in the accommodating portion 24335. As a result, the fixing member 2432
When 0 is illegally removed from the bottom wall portion 24301 and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 24320 is replaced with an illegal board, the engaging member 24
The number of the remaining first piece 24311 of the 310 or the number of the cut first pieces 24311 accommodated in the accommodating portion 24335 can make the operator aware that the fixing member 24320 has been illegally removed.

また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
Further, as described above, the engaging member 24310 utilizes the region on the side where the second piece 24312 is formed in a T-shape in front view and the first piece 24311 is not formed (upper side of the T-shape). The first piece 24311 can be inserted into the fixing member 24320 by rotating the engaging member 24310. Further, when the first piece 24311 is cut, the engaging member 24310 is made rotatable by using the cut region of the first piece 24311, and the next (other) first piece 24311 is used as the fixing member 24320. Can be inserted. As a result, the accommodating portion 2433 of the first piece 24311
The order of accommodation in 5 can be determined. Therefore, the worker is the first undisconnected
Since it is possible to visually check the position of the piece 24311 and determine whether the fixing member 24320 has been illegally released, the number of the first piece 24311 is more illegal than when the operator counts the number. It is possible to prevent the operator from overlooking the traces.

次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the game board 25013 in the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 179. In the first embodiment, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 is the main body 1
Although the case of being bonded to the 51 has been described, in the 25th embodiment, the decorative member 154 is bonded to the front side of the base plate 60. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
179 (a) and 179 (b) are sectional views of the game board 25013 in the 25th embodiment. Note that FIGS. 179 (a) and 179 (b) correspond to the cross-sectional views of FIG.
Further, in FIG. 179 (b), a state in which the general winning opening unit 25150 is disassembled from the base plate 60 is shown.

なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
The game board 25013 in the 25th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 25013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 arranged in an opening portion formed in the base plate 60.
In addition, the game board 25013 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 76, 77, a general winning opening 63, and a first. Winning opening 6
4. The second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the back surface of the inner frame 4 (see FIG. 1). Attached to the side. Further, in the 25th embodiment, the second opening 60b of the base 60 (FIG. 1).
1) The general winning opening unit 25150 is arranged in the opening portion.

図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
As shown in FIG. 179, the general winning opening unit 25150 disposed on the front side of the base plate 60 of the game board 25013 in the 25th embodiment has a main body portion 151 arranged along the front surface of the base plate 60. The first standing portion 152 which is erected at the end of the main body portion 151, and the second standing portion which is erected from the front of the main body portion 141 and one end of which is connected to the first standing portion 152. 1
It mainly includes 53, a decorative member 25154 arranged on the back surface side of the main body portion 151, and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the main body portion 151.

装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
The decorative member 25154 is formed in a plate shape from a light-transmitting material, and is decorated with a pattern or characters (pictures) connected to the decorative member 60c arranged on the front side of the base plate 60. again,
The shape of the outer edge of the decorative member 25154 is formed to be slightly smaller than the shape of the inner edge of the recess 151b formed in the main body portion 151.

また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
Further, the decorative member 25154 is provided with an adhesive tape 25154a to be adhered to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c) at the end portion of the back surface of the decorative member 25154. Thereby, the decorative member 25154 can be adhered to and arranged on the base plate 60. Therefore, when the decorative member 25154 is arranged on the base plate 60, the operator can attach the decorative member 25154 to the front surface of the base plate 60 while visually recognizing the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60. Therefore,
It is possible to facilitate the alignment of the decoration between the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, it is possible to prevent the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 from being displaced from each other, and to give the player the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 as one decoration. It can be made easy to see.

さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F−B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
Further, since the decorative member 25154 is directly attached to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c), the front-rear direction between the decorative member 25154 and the decorative member 60c is higher than when the decoration is applied to the front side of the main body portion 151. The arrangement in (arrow FB direction) can be brought closer. As a result, each decorative member 25154, 6 when the player visually recognizes the decorative member 25154 from an angle.
It is possible to suppress a large displacement of the decoration of 0c. As a result, the player is given a decorative member 25.
The 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily visually recognized by the player as the decoration of 1.

また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
Further, in the 25th embodiment, the concave dimension X1 of the concave portion 151b of the main body portion 151 is set to be smaller than the width dimension X2 in the front-rear direction (arrow FB direction) in which the decorative member 25154 and the adhesive tape 25154a are combined. Will be done. As a result, when the main body portion 151 is arranged from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 25154, the decorative member 25154 is placed in the recess 151b.
It is possible to prevent the front surface of the decorative member 25154 from coming into contact with the recessed bottom surface 151b2.

従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
Therefore, the back surface portion 151d forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recess 151b can be brought into contact with the front surface of the base plate 60, and a gap is formed between the back surface portion 151d and the base plate 60. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent dust and the like from entering between the back surface portion 151d and the base plate 60, making it difficult to visually recognize the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60.

次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, the game board 26013 in the 26th embodiment will be described with reference to FIG. 180. In the first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 has been described, but in the 26th embodiment, the main body portion 26 has been described.
The inclined surface 26151a formed at the end of 151 is formed in an arc shape with a cross section bulging outward. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
180 (a) and 180 (b) are cross-sectional views of the game board 26013 in the 26th embodiment. It should be noted that FIGS. 180 (a) and 180 (b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Further, in FIG. 180 (a), the player places the game board 26013 at a higher position than usual (for example, in FIG. 180 (a)).
The line of sight when visually recognized from the pachinko machine 10 (viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction) of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line. The line of sight when visually recognized from the position of (for example, a viewpoint having the same height as the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 26013) is shown by a two-dot chain line.

なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
The game board 26013 in the 26th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 26013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 26013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 26th embodiment, the general winning opening unit 26150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 180, the general winning opening unit 26150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 26013 in the 26th embodiment is a plate-shaped main body portion 26151 along the front surface of the base plate 60 and its own. A decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body portion 26151 is provided.

本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
The main body portion 26151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 261
51 has an inclined surface 26151a whose end portion in front view is inclined toward the back surface side and bulges in an arc shape in cross section, and a recess 1 recessed from the back surface of the main body portion 26151 toward the front surface side.
51b and the like are mainly provided.

傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
The inclined surface 26151a is set so that the inclination angle θ1 with respect to the front surface of the base plate 60 of the virtual line IL1 connecting the connection point with the plane on the front side of the main body portion 26151 and the end portion on the back side is smaller than 45 degrees. Will be done. As a result, the light traveling in the horizontal direction on the main body 26151 is transmitted from the inclined surface 26151a to the main body 2615 more than when the inclination angle θ1 is set to be larger than 45 degrees.
The angle of incidence when incident on the outside of 1 is increased. Therefore, when the light is emitted to the outside of the main body portion 26151, the traveling direction of the light can be easily bent upward. Therefore, the player can enter the general winning opening unit 2615 from a position higher than the normal position with respect to the game board 26013.
When 0 is visually recognized, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily visually recognized from the front side. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the positions of the connecting portions of the decorative members 154 and 60c in the front-rear direction.
And the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make it easy to visually recognize as the decoration of 1.
In this embodiment, the angle θ1 is set to 40 degrees.

また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
Further, as described above, since the inclined surface 26151a is formed in a cross-sectional arc shape that bulges outward, the main body portion 2615 is directed toward the center side (lower side in FIG. 180 (a)) of the main body portion 26151.
The angle of incidence is increased when the light traveling in the horizontal direction of 1 is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a. Therefore, as the direction toward the center side of the main body portion 26151 (lower side in FIG. 180 (a)), the light traveling horizontally through the main body portion 26151 is directed from the inclined surface 26151a to the main body portion 261.
The angle of incidence when incident on the outside of 51 is increased.

よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
Therefore, the player is below the horizontal line HR1 (see FIG. 180 (a)) through which the player passes through the inclined surface 26151a and the intermediate position between the connection point with the front surface surface of the main body portion 26151 and the end portion on the back surface side. When the decoration on the side is visually recognized, the angle of the line of sight of the player passing through the main body portion 26151 can be easily brought closer to the direction orthogonal to the front surface of the base plate 60 (horizontal direction).

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
Further, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has a horizontal line H whose end position passes through an intermediate position between a connection point with a flat surface on the front side of the main body portion 26151 and an end portion on the back side.
It is set below R1 (see FIG. 180 (a)) and is set on the back side of the inclined surface 26151a. As described above, when the decoration below the horizontal line HR1 (see FIG. 180 (a)) is visually recognized by the player through the inclined surface 26151a, the angle of the line of sight of the player passing through the main body portion 26151. Can be easily brought closer to the direction orthogonal to the front surface of the base plate 60 (horizontal direction).

従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 180 (a), even when the player visually recognizes the general winning opening unit 26150 and the base plate 60 from a position higher than usual on the game board 26013, the inclined surface 26
The decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the general winning opening unit 2615 via 151a.
Combined with the decoration of the decorative member 154 of 0, it can be easily made visible to the player. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 180 (b), when the player visually recognizes the general winning opening unit 26150 and the base plate 60 from the normal height of the game board 26013, the main body due to the bulging shape of the inclined surface 26151a. Since the incident angle when the light traveling in the horizontal direction through the portion 26151 is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a is close to a right angle, it is possible to make it difficult to refract the light emitted to the outside of the main body portion 26151. Therefore, the decorative member 15 of the general winning opening unit 26150 is suppressed from bending the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 26151a.
It is possible to make it difficult for the player to recognize the positional deviation in the front-rear direction between the 4 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
Next, the game board 27013 in the 27th embodiment will be described with reference to FIG. 181. In the first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 has been described, but in the 27th embodiment, the main body portion 2 has been described.
The inclined surface 27151a formed at the end of the 6151 is formed in a circular arc shape recessed inward of the main body 27151. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
181 (a) and 181 (b) are cross-sectional views of the game board 27013 in the 27th embodiment. It should be noted that FIGS. 181 (a) and 181 (b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Further, in FIG. 181 (a), the player places the game board 27013 at a higher position than usual (for example, in FIG. 181 (a)).
The line of sight when visually recognized from the pachinko machine 10 (viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction) of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line. The line of sight when visually recognized from the position of (for example, a viewpoint having the same height as the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 27013) is shown by a two-dot chain line.

なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
The game board 27013 in the 27th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 27013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 27013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 27th embodiment, the general winning opening unit 27150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 181 the general winning opening unit 27150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 27013 in the 27th embodiment is a plate-shaped main body 27151 along the front surface of the base plate 60 and its own. A decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body 27151 is provided.

本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
The main body 27151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 271
51 has an inclined surface 27151a having an arcuate cross section whose end portion in front view is inclined toward the back surface side and is recessed toward the inside of the main body portion 27151, and a concave portion from the back surface of the main body portion 27151 toward the front side. It is mainly provided with a recess 151b to be provided.

傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
In the inclined surface 27151a, the inclination angle θ2 with respect to the front surface of the base plate 60 of the virtual line IL2 connecting the connection point with the plane on the front side of the main body 27151 and the end portion on the back side is set to be larger than 45 degrees. Will be done. As a result, the projecting distance of the inclined surface 2751a to the outside can be reduced, and it is possible to prevent the outer shape of the main body portion 27151 from becoming large.

また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, since the inclined surface 27151a is formed in a circular arc shape recessed inside the main body portion 27151, the player can use each decorative member 60c via the inclined surface 27151a.
When 154 is visually recognized, the concave shape thereof can widen the visible area of the decoration of each of the decorative members 60c and 154 via the inclined surface 27151a. That is, the main body 27151
Due to the arcuate cross-section that is recessed toward the inside of, the inclined surface 2 from each of the decorative members 60c and 154
The light incident on the 7151a can be refracted and focused toward the player's viewpoint. As a result, the patterns and characters (pictures) visually recognized through the inclined surface 27151a can be reduced, and the connection of the decorative members 60c and 154 can be made difficult for the player to understand. As a result, the misalignment of the decorative members 60c and 154 can be obscured by the player, and the player's interest can be suppressed from being impaired.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
Further, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has a horizontal line H whose end position passes through an intermediate position between a connection point with a flat surface on the front side of the main body portion 27151 and an end portion on the back side.
It is set above R2 and on the back side of the inclined surface 27151a.

これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 181 (a), when the player visually recognizes the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from a position higher than usual on the game board 26013, the decorative member 60c and the decorative member 154 The incident angle when light traveling in the horizontal direction on the main body portion 26151 on the front side of the connecting portion of the above is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a is increased. Therefore, the light traveling in the horizontal direction on the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the decorative member 154 is easily refracted toward the viewpoint side of the player, so that the player can move the light from the normal position with respect to the game board 27013. When the general winning opening unit 27150 is visually recognized from a high position, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily visually recognized from the front side. As a result, the decorative member 15
Since it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the positions of the connecting portions of the 4, 60c in the front-rear direction, the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 6 of the base plate 60
Combined with 0c, it can be easily seen as a decoration of 1.

一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 181 (b), when the player visually recognizes the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from the normal height of the game board 27013, it is decorated by the concave shape of the inclined surface 27151a. Since the incident angle when the light traveling in the horizontal direction on the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the member 154 is incident on the outside of the main body 27151 from the inclined surface 27151a is approximated at a right angle, it is emitted to the outside of the main body 27151. It is possible to make it difficult to refract the light to be emitted. Therefore,
By suppressing the bending of the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 27151a, the player can play a game in which the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 are displaced in the front-rear direction. It can be difficult for people to recognize. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the game board 28013 in the 28th embodiment will be described with reference to FIG. 182 (a). In the first embodiment, the case where the inner surface of the end portion of the recess 151b recessed in the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 is parallel to the plate thickness direction of the main body portion 151 has been described. The inner surface of the end portion of the recess 28151b in the embodiment is a recessed bottom surface 151.
It is inclined inward toward the b2 side. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182 (a) is a cross-sectional view of the game board 28013 in the 28th embodiment. note that,
FIG. 182 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 182 (a), the line of sight when the player visually recognizes the game board 28013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 28013) is a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
The game board 28013 in the 28th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 28013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 28013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 28th embodiment, the general winning opening unit 28150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182 (a), the base plate 6 of the game board 28013 in the 28th embodiment.
The general winning opening unit 28150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 28151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 28151. ..

本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
The main body portion 28151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 281
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 28151b whose end portion is recessed from the back surface side toward the front surface side of the main body portion 28151.

凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
As described above, the inner side surface 28151b3 of the recess 28151b has a main body portion 2 outward from the recess bottom surface 151b2 side toward the recess opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side).
It is formed so as to be inclined toward the end side of 8151. In this case, the inclination angle θ3 with respect to the front surface of the base plate 60 of the inner side surface 28151b3 in the cross section of the recess 28151b (FIG. 182).
(A)) is an inclination angle θ4 (see) with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a of the main body portion 151 (see).
It is set smaller than FIG. 182 (a)).

これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 182 (a), the player can use the inclined surface 2815 of the main body portion 28151.
When the decorative member 60c is visually recognized via 1a, the decorative position of the virtual image that is bent by passing through the main body 28151 and is visually recognized by the player, and the decorative member 60c without passing through the main body 28151.
It is possible to bring it closer to the decorative position of the real image when the image is visually recognized. That is, the decorative member 60 that is refracted and visually recognized by the inclined surface 28151a of the main body portion 28151 and the inner surface surface 28151b3 of the recess.
The position of c can be positioned on an extension of the player's line of sight. As a result, when the decorative member 60c is visually recognized by the player via the main body portion 28151, the misalignment of the decoration caused by the refraction of light can be suppressed, and the player's interest can be suppressed from being impaired.

次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
Next, the game board 29013 according to the 29th embodiment will be described with reference to FIG. 182 (b). In the 28th embodiment, the inner side surface 2915 in the cross section of the recess 29151b
The case where the inclination angle θ3 with respect to the front surface of the base plate 60 of 1b3 is set to be smaller than the inclination angle θ4 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a has been described, but in the 29th embodiment, the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b has been described. The inclination angle θ5 with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be larger than the inclination angle θ6 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182 (b) is a cross-sectional view of the game board 29013 according to the 29th embodiment. note that,
FIG. 182 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 182 (b), the line of sight when the player visually recognizes the game board 29013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 29013) is a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
The game board 29013 in the 29th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 29013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 29013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 29th embodiment, the general winning opening unit 29150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182 (b), the base plate 6 of the game board 29013 according to the 29th embodiment.
The general winning opening unit 29150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 29151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 29151. ..

本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
The main body portion 29151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 291
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 29151b whose end portion is recessed from the back surface side toward the front surface side of the main body portion 29151.

凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
As described above, the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b has a main body portion 2 outward from the recess bottom surface 151b2 side toward the recess opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side).
It is formed so as to be inclined toward the end side of 9151. In this case, the inclination angle θ5 with respect to the front surface of the base plate 60 of the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b (FIG. 182).
(B)) is an inclination angle θ6 (inclination angle θ6 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a of the main body 151).
It is set larger than (see FIG. 182 (b)).

これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 182 (b), the player can use the inclined surface 151a of the main body portion 29151.
When the decorative member 60c is visually recognized, the light emitted from the decorative member 60c and the decorative member 154 to the player's viewpoint through the inclined surface 151a is emitted from the inner surface 2915 of the recess 29151b.
The light can be emitted in a direction substantially orthogonal to the inclination of 1b3. Therefore, when light is incident on the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b from the decorative member 60c and the decorative member 154, it is possible to suppress the refraction of the light. As a result, the inner surface 291 of the recess 29151b
When light is incident on 51b3, the light is refracted, so that the decorative member 60c and the decorative member 154
It is possible to prevent the connecting portion of the above from being visually recognized from the upper side in the direction of gravity, and it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decorative member 60c and the decorative member 154 as the decoration of 1.

また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
Further, since a predetermined gap is provided between the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b and the end portion of the decorative member 154, it is possible to absorb the dimensional error that occurs when the decorative member 154 is formed by the gap.

次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIG. 183 (a), the general winning opening unit 30 in the thirtieth embodiment
150 will be described. In the 28th embodiment, the inner surface 2815 of the recess 28151b
The case where 1b3 is formed in an inclined manner has been described, but in the thirtieth embodiment, the recess 301
The inner side surface 30151b3 of 51b is formed so as to bulge inward of the recess 28151b and to be curved in a circular arc shape in cross section. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
The game board 30013 in the thirtieth embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 30013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 30013 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the thirtieth embodiment, the general winning opening unit 30150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 183 (a) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 30150 in the thirtieth embodiment. Note that FIG. 183 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 183 (a), the line of sight when the player visually recognizes the game board 30013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 30013) is a two-dot chain line. Illustrated in.

図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 183 (a), the base plate 6 of the game board 30013 according to the thirtieth embodiment.
The general winning opening unit 30150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 30151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 30151. ..

本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
The main body portion 30151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 301
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 30151b which is recessed from the back surface side of the main body portion 30151 toward the front surface side.

凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
The inner side surface 30151b3 of the concave portion 30151b is formed so as to be inclined outward from the concave bottom surface 151b2 side toward the concave opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side) toward the end portion side of the main body portion 30151. At the same time, it bulges in an arc shape in cross section toward the inside of the recess 30151b.
As a result, the line of sight of the player who visually recognizes the decorative member 60c through the recess 30151b can be easily directed in a direction (horizontal direction) orthogonal to the decorative surface of the decorative member 60c. As a result, the recess 30
When the decoration of the game board 30013 is visually recognized via 151b, the end portion of the decorative member 154 can be suppressed from being visually recognized, and the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily visually recognized by the player as the decoration of 1. ..

次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, referring to FIG. 183 (b), the general winning opening unit 311 in the 31st embodiment
50 will be described. In the first embodiment, the case where the inclined surface 151a is formed as a surface having a linear cross section has been described, but the inclined surface 31151a in the 31st embodiment includes a plurality of recessed portions 31151a1. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
FIG. 183 (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 31150 in the 31st embodiment. Note that FIG. 183 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, the game board 31013 in the 31st embodiment is the same as the game board 13 in the 1st embodiment.
Includes a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Also, the game board 3
The 1013 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 76, 77, a general winning opening 63, and a first winning opening 64. Second winning opening 640, variable winning device 65, first through gate 66, variable display device unit 80, etc. (FIG. 2)
(See) is assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back surface side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Further, in the 31st embodiment, the general winning opening unit 31150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
As shown in FIG. 183 (b), the base plate 6 of the game board 31013 according to the 31st embodiment.
The general winning opening unit 31150 disposed on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 31151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body portion 31151.

本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
The main body portion 31151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 311
The 51 mainly includes an inclined surface 31151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 151b which is recessed from the back surface side of the main body portion 31151 toward the front surface side.

傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
The inclined surface 31151a has a plurality of recessed portions 311 recessed in a direction orthogonal to the inclined direction thereof.
51a1 is provided. A plurality of the recessed portions 31151a1 are arranged side by side in the inclined direction of the inclined surface 31151a, and are extended along the end portion of the main body portion 31151 in the front view. As a result, it is incident on the inside of the main body 31151 and the end of the main body 31151 (inclined surface 311).
The light emitted from 51a) can be diffusely reflected. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the decoration that is visually recognized through the inclined surface 31151a in a blurred state.

ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Here, since the end portion of the decorative member 154 arranged on the main body portion 31151 is arranged on the back surface side of the inclined surface 31151a as in the first embodiment, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60
The connecting portion of the decoration of c can be visually recognized by the player in a blurred state. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the connection of each decorative member, and it is possible to easily make the player recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
<Adjustment means to change the flow direction by adjusting the distance between facing each other>
Then, with reference to FIGS. 184 to 186, the special winning device 32 according to the 32nd embodiment.
550 will be described. In the thirteenth embodiment, the shim member SI is sandwiched between the first path member 13560 and the second path member 13570 to adjust the facing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570. As described above, in the 32nd embodiment,
A case where the facing distance between the first path member 32560 and the second path member 32570 is adjusted by the screw fastening position will be described. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc−CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
First, with reference to FIGS. 184 and 185, the special winning device 32 according to the 32nd embodiment.
The configuration of 550 will be described. FIG. 184 shows the special winning device 32 in the 32nd embodiment.
It is an exploded perspective front view of 550. 185 (a) is a front view of the special winning device 32550, FIG. 185 (b) is a top view of the special winning device 32550, and FIG. 185 (c) is a top view.
It is sectional drawing of the special winning apparatus 32550 in the CLXXXVc-CLXXXVc line of FIG. 185 (a).

図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIGS. 184 and 185, the special winning device 32550 according to the 32nd embodiment.
Includes a first path member 32560 disposed on the front side and a second path member 32570 disposed on the back side of the first path member 32560.

第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
The first path member 32560 is formed of a non-light transmitting material. Further, the first path member 32
The 560 is a front plate 32564 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area, and a first wall portion projecting from the left and right ends of the front plate 32564 to the back side (base plate 60 side). 3256
5 and.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material. As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 33550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from stopping the game.

第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
The first wall portion 32565 is a portion connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c penetrating in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and the first wall portion 32565 of 2.
One-sided protrusions 32565d, which are juxtaposed on the facing surfaces of the above and are projected in a triangular cross section.
It mainly includes an upright portion 32565e that is erected on the facing surface side of the second wall portion 32566 from both upper and lower ends of the first wall portion 32565.

貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
The through hole 32565c is a through hole through which a screw for fastening the first path member 32560 to the second path member 32570 is inserted, and is formed at one place on each first wall portion 32565.

一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F−B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U−D)
方向に延設される。
The one-side protrusion 32565d is a portion inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570 described later to position the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, and is a portion in the front-rear direction (arrow F). -B direction) and vertical direction (arrow U-D)
It is extended in the direction.

立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
The erection portion 32565e covers the one-side protrusion 32565d, and the player lays the one-side protrusion 325.
It is a portion that makes 65d invisible, and is set to be larger than the protrusion distance of the one-side protrusion 32565d. As a result, the position where the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c is suppressed from being visually recognized, and the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 is recognized by the player. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the pachinko machine 10 because it is determined to be disadvantageous.

第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L−R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
The second path member 32570 is a plate-shaped base plate 32571 facing the front plate 32564 of the first path member 32560, and the first path member 32560 from the left and right (arrow LR direction) ends of the base plate 32571. It is provided with a fourth wall portion 32573 projecting from the front plate 32564 side.

ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U−D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
The base plate 32571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 32560 and the front plate 32564 facing the front plate 32564, and is a member in the vertical direction (arrow UD direction) of the base plate 32571 in the front view. The size is made smaller than the front plate 32564. As a result, it is possible to prevent the base plate 32571 from being visually recognized from the player side. As a result, it is possible to prevent the player from visually recognizing the facing distance between the base plate 32571 and the front plate 32564 and determining that the game is advantageous or disadvantageous.

また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
Further, the base plate 32571 has a fourth convex portion 3257 protruding toward the first path member 32560.
1b and the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571.
It is provided with a sixth convex portion 32571d, which is located below c and projects from the front plate 32564 side.

第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L−R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
The fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 32550, and are bases from the outer side in the left-right direction (outer side in the arrow LR direction) of the base plate 32571. It is formed by inclining downward toward the center side of the plate 32571.
As a result, the fourth convex portion 3 flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 facing each other.
A game ball that collides with 2571b or the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b thereof.
Alternatively, it can be easily flowed down in the inclined direction of the fifth convex portion 32571c.

第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
The sixth convex portion 32571d is formed on the lower side of the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c described above, and is formed at a substantially central position in the left-right direction of the base plate 32571. Further, the sixth convex portion 32571d is extended in the direction of gravity. As a result, it flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 facing each other, and the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571
The game ball guided by c is distributed to either the left or right side of the sixth convex portion 32571d.

対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
The two facing fourth wall portions 32573 have a plurality of other side recesses 32573c recessed inward in the facing direction on the outer side surfaces in the facing direction, and an adjusting hole 32573 penetrating in the facing direction.
b and two fourth wall portions 32573 are formed on the inside in the opposite direction in the opposite direction, and the adjustment hole 32573 is formed.
It mainly includes a housing portion 32573d that surrounds b.

他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F−B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
A plurality of other side recesses 32573c are juxtaposed in the front-rear direction (arrow FB direction) of the fourth wall portion 32573, and are extended in the gravity direction. Further, the other side recess 32573c is formed by being recessed in a substantially triangular cross section, and the cross section shape thereof is set to be substantially the same as that of the one side protrusion 32565d. As a result, the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c, and the first path member 3
The 2560 can be positioned.

調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F−B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
The adjusting hole 32573b is a portion through which the tip of the screw through which the through hole 32565c of the first path member 32560 described above is inserted is inserted into the accommodating portion 32573d side. In addition, the adjustment hole 3257
The 3b is formed in a long hole long in the front-rear direction (arrow FB direction), whereby the movement of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 is allowed.

収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
The accommodating portion 32573d is formed in a U-shaped cross section when viewed from the front, and both ends thereof are connected to the fourth wall portion 32573. Further, the accommodating portion 32573d extends from the front surface of the base plate 32571 to the front end portion of the fourth wall portion 32573. As a result, the accommodating unit 3
In the space surrounded by 2573d, a screw plate 32590 for screwing a screw through which a through hole 32565c and an adjustment hole 32573b are inserted can be accommodated.

螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F−B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
The screw plate 32590 is set to a size that can be inserted into the space formed by the accommodating portion 32573d, and the width dimension in the front-rear direction (arrow FB direction) is the front-rear direction dimension of the space formed by the accommodating portion 32573d (the width dimension in the front-rear direction (arrow FB direction)). It is set to be smaller than the protrusion dimension to the front side of the fourth wall portion 32573). As a result, the screw plate 32590 can be inserted inside the accommodating portion 32573d and can be moved in the front-rear direction.

また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F−B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
Further, the screw plate 32590 has a screw hole 32591 for screwing a screw through which a through hole 32565c and an adjustment hole 32573b are inserted, and a front-back direction (arrow FB direction) of the screw hole 32591.
Guide protrusions 3259 that are projected from both ends of the wall toward the facing surfaces of the fourth wall parts 32573.
2 and.

螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
The screw holes 32591 are formed at two positions, and are formed side by side in the vertical direction. Also, 2
The screw hole 32591 at the location is formed at a position where the distance dimension of one screw hole 32591 from the upper end and the distance dimension of the other screw hole 32591 from the lower end are the same. As a result, when the screw groove of either one of the screw holes 32591 is crushed, the screw can be fastened by using the other screw hole 32591 by turning the screw plate 32590 upside down.

案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
The guide protrusion 32592 is provided with a predetermined amount of protrusions from both front and rear ends on both outer sides in the left-right direction, and has an inclined surface inclined toward the screw hole 32591 side. As a result, the through hole 325
The tip of the screw through which the 65c and the adjusting hole 32573b are inserted can be guided to the screwing hole 32591. In particular, in the present embodiment, when the screw hole 32591 is damaged, a new screw hole 32591 can be used by turning it upside down. In this case, the screw hole 32 for the tip of the screw
Since the position of 591 tends to be out of alignment, the tip of the screw is screwed into the hole 32 as in the present embodiment.
The configuration guided to 591 is particularly effective.

以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 32550 configured as described above is as follows: First, the through hole 3256 of the first path member 32560.
Loosen the screw that is inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. As a result, the second
It is assumed that the movement of the first path member 32560 is permitted with respect to the path member 32570.

次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
Next, the first path member 32 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570 by elastically deforming the first wall portion 32565 with respect to the front plate 32564 in the left-right direction.
After pulling out the one-side protrusion 32565d of the 560 from the other-side recess 32573c, adjust the position in the front-rear direction to return the elastic deformation of the first wall portion 32655 at the adjusted position and return the one-side protrusion 3 again.
2565d is inserted into the other side recess 32573c. As a result, the second path member 32570
The first path member 32560 can be temporarily fixed (positioned) with respect to the above.

最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 32560 and the screw plate 32 is inserted.
By retightening the screw screwed into the 590, the first with respect to the second path member 32570
The adjustment of the path member 32560 is completed.

これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
According to this, as described above, the one-side protrusion 32565d and the other-side recess 32573c are formed in a corresponding shape. Therefore, by temporarily fixing the screw and then fastening the screw, the one-side protrusion 3256
5d can be pushed into the other side recess 32573c. Therefore, the one-side protrusion 32565d can be adjusted so as to always be at the same position at each position where the other-side recess 32573c can be inserted. As a result, it is possible to suppress the occurrence of variation in the flow of the game ball depending on the operator performing the adjustment, and it is possible to simplify the adjustment.

次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb−CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 186, the position adjustment of the second path member 32570 of the first path member 32560 will be described. FIG. 186 (a) is a cross-sectional view of the special winning device 32550.
FIG. 186 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 32550 in the CLXXXVIb-CLXXXVIb line of FIG. 186 (a).

図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
As shown in FIG. 186, when the first path member 32560 on the left side (arrow L direction side) is pulled out to the front side (arrow F direction side) with respect to the second path member 32570, as shown in FIG. 185. In addition, the distance between the front plate 32564 and the base plate 32571 on the left side facing each other is wider than that on the right side. In this case, the game ball flowing down between the front plate 32564 and the base plate 32571 facing each other is less likely to collide with the fourth convex portion 32571b on the left side, so that the game ball can easily flow down between the facing areas on the left side. .. As a result, the front plate 32564 and the base plate 32571
It is possible to easily eject the game ball flowing down between the opposite sides from the lower left side.

次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 33550 according to the 33rd embodiment will be described with reference to FIG. 187. In the 32nd embodiment, the case where the position of the 2nd path member 32570 with respect to the 2nd path member 32570 is adjusted in a state where the 1st wall portion 32565 of the 1st path member 32560 is elastically deformed has been described. In the form, the first wall portion 33565 is a front plate 32.
It is variably linked to 564. In addition, about the same part as each above embodiment,
The same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
FIG. 187 (a) is an exploded perspective front view of the first path member 33560 in the 33rd embodiment, and FIG. 187 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 33550. In addition, FIG. 187 (
b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 186 (c).

図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 187, the special winning device 33550 according to the 33rd embodiment has a first path member 33560 arranged on the front side and a second path member arranged on the back side of the first path member 33560. 32570 and.

第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
The first path member 33560 is a front plate 33 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area.
564 and a first wall portion 33565 pivotally supported at the left and right ends of the front plate 33564 are provided.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material. As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 33550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from stopping the game.

保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
The holding portion 33564e is a member that holds the rod RD that pivotally supports the first wall portion 33565, which will be described later, and is set to a size that allows the rod RD to be inserted into the inner portion formed in an annular shape. Further, the holding portions 33564e are formed at two positions separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the holding portions 33564e are coaxial in the vertical direction. Further, the holding portion 33564e formed on the lower side of the two holding portions 33564e is the front plate 33564e.
It is formed at the lower end and the lower end is closed. As a result, the rod RD is held in the holding portion 3
When the rod RD is inserted inside the holding portion 33564e from the upper side of the 3564e, it is possible to prevent the rod RD from falling off (exiting) from the lower end of the holding portion 33564e.

第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U−D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
The first wall portion 33565 is a portion connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c penetrating in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and two first wall portions 325.
One-sided protrusion 32565d that is juxtaposed on the facing surface of 65 and is projected in a triangular cross section.
And the vertical section 32565e erected on the facing surface side of the second wall portion 32566 from both ends of the first wall portion 32565 (in the direction of arrow UD), and the cross-sectional annular shape on the front plate 33564 side. It is mainly provided with a shaft-mounted branch portion 33565f that protrudes into the shaft.

被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
The shafted branch portion 33565f is a portion into which the rod RD inserted into the holding portion 33564e of the front plate 33564 described above is inserted, and the inner portion formed in an annular shape is set to a size in which the rod RD can be inserted. .. Further, the shafted branch portion 33565f is formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axis of the annular portion of the shafted branch portion 33565f is coaxial in the vertical direction. Further, the two shafted support portions 33565f have the holding portion 335 described above between them.
A holding portion 33564e formed above the 64e is arranged.

これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
As a result, the connection between the front plate 33564 and the first wall portion 33565 is made possible by the holding portion 33564.
By arranging e and the shafted support portion 33565f coaxially and inserting the rod RD inside the holding portion 33564e and the shafted support portion 33565f from the upper side, the front plate 3356
No. 4 is arranged with the first wall portion 33565 in a rotatable state.

これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
As a result, as shown in FIG. 187 (b), the base plate 325 of the second path member 32570.
When the front plate 33564 of the first path member 33560 is arranged non-parallel to 71, the angle of the first wall portion 33565 can be changed and arranged with respect to the front plate 33564.

即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
That is, in the 32nd embodiment, when the front plate 32564 of the first path member 32560 is arranged non-parallel to the base plate 32571 of the second path member 32570, the front plate 325
It is necessary to hold the first wall portion 33565 in a state of being elastically deformed with respect to 64. Further, when adjusting the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, the first wall portion 32565 is elastically deformed outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564, and the second path member 3
One side protrusion 325 of the first path member 32560 inserted into the other side recess 32573c of 2570
It is necessary to pull out 65d from the other side recess 32573c. Therefore, the front plate 32564
And the first wall portion 32565 may be damaged.

これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
On the other hand, in the 33rd embodiment, since the first wall portion 33565 can be rotated with respect to the front plate 33564, it is not necessary to elastically deform the first path member 33560, and the front plate 33564 and the first wall It is possible to prevent the connecting portion with the portion 33565 from being damaged.

以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 33560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 33550 configured as described above is as follows: First, the through hole 3256 of the first path member 33560.
Loosen the screw that is inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. As a result, the second
It is assumed that the movement of the first path member 33560 is permitted with respect to the path member 32570.

次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
Next, by rotating the first wall portion 33565 outward in the left-right direction with respect to the front plate 33564, the first path member 3356 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570.
After pulling out the one-side protrusion 32565d of 0 from the other-side recess 32573c, adjust the position in the front-rear direction and return the rotation of the first wall portion 33565 at the adjusted position to return the one-side protrusion 32565 again.
d is inserted into the recess 32573c on the other side. As a result, the first path member 32560 can be temporarily fixed to the second path member 32570.

最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 33560 and the screw plate 32 is inserted.
By retightening the screw screwed into the 590, the first with respect to the second path member 32570
The adjustment of the path member 33560 is completed.

次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 188 to 190, the special winning device 345 according to the 34th embodiment.
50 will be described. In the thirteenth embodiment, the case where the flowing direction of the game ball is adjusted by adjusting the facing distance between the front and rear plates of the special winning device 13550 has been described.
In the 34th embodiment, the flow direction of the game ball can be adjusted by changing the position of the protrusion projecting toward the inside of the flow path. In addition, about the same part as each above embodiment,
The same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb−CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
First, the overall configuration of the special winning device 34550 will be described with reference to FIGS. 188 and 189. FIG. 188 (a) is a front view of the game board 34013 in the 34th embodiment, and FIG. 188 (b) is a CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb of FIG. 188 (a).
It is sectional drawing of the game board 34013 in line. FIG. 189 is an exploded perspective front view of the game board 34013.

図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
As shown in FIGS. 188 and 189, the special winning device 34550 according to the 34th embodiment.
Is disposed above the first winning opening 64 disposed on the game board 34013. Further, in the special winning device 34550, the center line in the left-right direction of the first path member 34560 arranged on the front side is arranged in the same straight line as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64 in the front view. ..

さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U−D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Further, the special winning device 34550 and the first winning opening 64 are in the direction of gravity (arrow UD direction).
It is arranged at a position separated by the diameter of the game ball. As a result, the player can visually recognize the game ball discharged from the special winning device 34550.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 345 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 34570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 34560, and a fixture 34553 screwed to the back surface side of the second path member 34570. Be prepared.

第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 34560 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 34570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material.
As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 34550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 34550, and to prevent the player from stopping the game.

また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
Further, the first path member 34560 is formed in a plate shape and is arranged on the front side (arrow F direction side) of the game area, and the front plate 34564 and the left and right end portions of the front plate 34564 to the back side (arrow). It is provided with a first wall portion 34565 erected on the B direction side).

正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 34564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570 described later, and is from the base plate 34571 of the second path member 34570 described later. However, the outer shape in front view is formed large. As a result, the front plate 3 is provided with the second path member 34570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 34560.
It can be made difficult to see with 4564. Therefore, from the player side, the second path member 3457
It is possible to suppress the recognition of 0. Therefore, when the position of the second path member 34570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 34565 is a portion to be fastened to the base plate 34060 of the game board 13, and is formed in a substantially L-shaped cross section. The vertical dimension of the first wall portion 34565 on the back side is the front plate 345.
Dimensions X3 between 64 and the fourth convex portion 34571b of the base plate 34571, which will be described later (FIG. 18).
8 (b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
Further, the first wall portion 34565 has a bent portion 34565 g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 34060 from the erected tip portion, and a through hole 34565 g1 that penetrates in the front-rear direction is formed in the bent portion 34565 g. NS. The through hole 34565g1 is a hole through which a screw is inserted, and by screwing the screw inserted through the through hole 34565g1 into the base plate 34060, the first through hole 34565g1 is inserted.
The path member 34560 can be fastened to the base plate 34060.

第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
The second path member 34570 includes a plate-shaped base plate 34571 facing the front plate 34564 of the first path member 34560, and a support portion 34579 projecting from the back surface side of the base plate 34571 in a columnar shape.

ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
The base plate 34571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 34560 and the front plate 34564 facing the front plate 34564, and is formed at a position separated from the front plate 34564 by a predetermined amount. Further, the base plate 34571 has a fourth convex portion 345 protruding toward the front plate 34564 side.
71b is provided. As a result, it is possible to change the direction in which the game ball flowing down between the base plate 34571 and the front plate 34564 is caused to collide with the fourth convex portion 34571b and flow down.

支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
The support portion 34579 is a portion that pivotally supports the second path member 34570, and the columnar shaft has a columnar shaft.
It is formed at a position coaxial with the axis of the base plate 34571 (center of the base plate 34571). Further, in the base plate 34060 of the game board 34013, a circular through hole 34060d is opened at a position corresponding to the support portion 34579, and the support portion 34 is inside the through hole 34060d.
579 is inserted. As a result, the second path member 34570 is pivotally supported by the base plate 34060.

支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
The support portion 34579 has a fastening hole 34579a recessed at the tip of the protrusion. Fastening hole 345
The 79a is recessed coaxially with the axis of the support portion 34579, and the inner peripheral surface is internally threaded. As a result, the threaded portion 34553b of the fixture 34553 inserted into the through hole 34060d from the back surface side of the base plate 34060 can be screwed into the fastening hole 34579a.

固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
The fixture 34553 is a fastening member for fastening the above-mentioned second path member 34570 to the base plate 34060 of the game board 34013, and protrudes from the operation portion 34553a formed in a columnar shape and the front side of the operation portion 34553a. It is provided with a screw portion 34553b to be provided.

操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
The operation unit 34553a is a portion gripped by an operator who arranges the second path member 34570 on the base plate 34060, and is formed in an outer shape larger than the through hole 34060d formed in the base plate 34060. Further, the operation unit 34553a has a through hole 34 of the base plate 34060.
The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of 060d.

これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
As a result, when the screw portion 34553b of the fixture 34553 is screwed into the fastening hole 34579a and the second path member 34570 is arranged on the base plate 34060, the fixture 34553
Can be prevented from coming out to the front side of the base plate 34060 through the through hole 34060d.

ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
The threaded portion 34553b is formed in a columnar shape coaxial with the axis of the operating portion 34553a, and is also formed.
Male screw processing is performed on the outer peripheral surface. As described above, the threaded portion 34553b is a portion screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570, is set to have an outer diameter smaller than the through hole 34060d of the base plate 34060, and is inserted through the through hole 34060d. Is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570.

以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 34550 configured as described above, when changing the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 34550, the operator can use the base plate 34 of the game board 13.
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of the game board 13 to the back side (arrow B direction side) of the base plate 34060 via the first opening 60a (center frame 86) formed in 060. To access the operation unit 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation unit 34553a is rotated to have the fastening hole 34579 of the second path member 34570.
Loosen the screw portion 34553b screwed into a. As a result, the second path member 34570 is made rotatable about the support portion 34579, and the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth convex portion 34571b of the second path member 34570. 4th convex part 345
When the position of 71b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special prize device 34550 collides with the fourth convex portion 34571b is changed, so that the discharge position of the game ball discharged from the special prize device 34550 is changed. Can be changed.

この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
In this case, as described above, the base plate 34571 of the second path member 34570 is formed in a circular shape in front view, and the support portion 34579 is formed coaxially with the axis thereof. Therefore, the second path member 34570 is rotated. In this case, it is possible to suppress the change in the arrangement of the second path member 34570 with respect to the base plate 34060 in the front view. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the second path member 34570 has been rotated. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game because it is judged to be disadvantageous.

次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC−CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
Next, with reference to FIG. 190, a change in the ejection position of the game ball when the position of the fourth convex portion 34571b (second path member 34570) is changed will be described. FIGS. 190 (a) to 1
90 (d) is a cross-sectional view of the pachinko machine 34010 in the CXC-CXC line of FIG. 188.

図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
As shown in FIG. 190, the fourth convex portion 34571b has a substantially V-shaped protruding shape in front view. Therefore, as shown in FIG. 190 (a), when the bent side of the V-shape is arranged on the lower side, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is thrown to the central portion along the inclination of the V-shape. It can be done easily. As a result, it is possible to facilitate the flow of the game ball into the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 190 (b), when the bent side of the V-shape is arranged on the upper side, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are placed on the left and right ends along the inclination of the V-shape. It can be easily thrown. As a result, it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
Further, as shown in FIGS. 190 (c) and 190 (b), when the V-shaped bent side is arranged at either the left or right end, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is inserted. It is possible to easily throw the ball along the slope on the upper side of the V-shape, and the game ball that is thrown to the lower side of the V-shape without colliding with the upper side of the V-shape is thrown along the slope on the lower side of the V-shape. Can be done. Therefore,
The direction in which the game ball is thrown can be changed by the difference in the area where the game ball collides between the upper side of the V-shape and the lower side of the V-shape.

なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
Although detailed description is omitted, it is also possible to arrange the bent portion of the fourth convex portion 34571b at a position other than the positions shown in FIGS. 190 (a) to 190 (d). For example, FIG.
When the second path member 34570 is rotated 10 degrees to the right in the front view from the position shown in 0 (a), the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is made to flow down along the V-shaped inclination. Therefore, the game ball can be easily ejected from a position slightly shifted to the left side (arrow L direction side) from the upper side of the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
Then, with reference to FIGS. 191 to 193, the special winning device 355 in the 35th embodiment
50 will be described. In the 34th embodiment, the case where the 2nd path member 34570 is rotated to change the position of the 4th convex portion 34571b has been described, but in the 35th embodiment, the case has been described.
The second path member 35570 is slid to change the position of the fourth convex portion 35571b. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb−CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
First, with reference to FIGS. 191 and 192, the special winning device 35 according to the 35th embodiment.
550 will be described. FIG. 191 (a) shows the game board 35013 in the 35th embodiment.
191 (b) is a cross-sectional view of the game board 35013 in the CXCIb-CXCIb line of FIG. 191 (a). FIG. 192 is an exploded perspective view of the special winning device 35550.

図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
As shown in FIGS. 191 and 192, the special winning device 35550 according to the 35th embodiment.
Is arranged on the upper side (arrow U direction side) of the first winning opening 64 arranged on the game board 35013. Further, in the special winning device 35550, the center line in the left-right direction of the first path member 35560 arranged on the front side (arrow F direction side) is the same straight line in the front view as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64. It is arranged in a shape.

さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U−D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Further, the special winning device 35550 and the first winning opening 64 are in the direction of gravity (arrow UD direction).
It is arranged at a position separated by the diameter of the game ball. As a result, the player can visually recognize the game ball discharged from the special winning device 35550.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 355 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 35570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 35560, and a fixture 34553 screwed to the back surface side of the second path member 35570. Be prepared.

第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 35560 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 35570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material.
As a result, the player can make the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550, and to prevent the player from stopping the game.

また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
Further, the first path member 35560 stands on the front plate 34564, which is formed in a plate shape and is arranged on the front side of the game area, and on the back side (arrow B direction side) from the left and right ends of the front plate 34564. It is provided with a first wall portion 35565 to be installed.

正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 35564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 35570 described later, and is a second path member described later. The outer shape in the front view is formed larger than that of the base plate 35571 of 35570. As a result, the second path member 35 disposed on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 35560.
The front plate 35564 can make the 570 difficult to see. Therefore, the second from the player side
It is possible to prevent the path member 35570 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 35570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 35565 is a portion to be fastened to the base plate 60 of the game board 35013, and the vertical dimension of the first wall portion 34565 formed in a substantially L-shaped cross section is the front plate 3556.
Dimension X4 between facing 4 and the fourth convex portion 35571b of the base plate 35571 described later (FIG. 191).
(B)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F−B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
Further, the first wall portion 35565 has a bent portion 35565 g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 60 from the erected tip portion, and penetrates the bent portion 35565 g in the front-rear direction (arrow FB direction). A through hole 35565 g1 is formed, and a recessed portion 35565 g2 is formed which is recessed from the back surface of the bent portion 35565 g toward the front side (arrow F direction side).

貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
The through hole 35565g1 is a hole through which a screw is inserted, and the first path member 35560 can be fastened to the base plate 60 by screwing the screw inserted through the through hole 35565g1 into the base plate 60.

凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L−R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
The recessed portion 35565 g2 is a portion for accommodating both left and right (arrow LR direction side) ends of the base plate 35571 of the second path member 35570 described later inward, and is recessed from the base end of the bent portion 35565 g. , Is recessed in the central portion in the vertical direction of the bent portion 35565 g. As a result, when the left and right ends of the base plate 35571 are housed inside the recessed portion 35565 g2, the left and right ends of the base plate 35571 can be hidden by the bent portion 35365 g. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the position of the base plate 35571. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game because it is judged to be disadvantageous.

また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
Further, the recessed dimension of the recessed portion 35565 g2 is set to a depth dimension larger than the plate thickness of the base plate 35571, and the distance between the left and right ends of the bent portion 35565 g is X5 (FIG. 191).
(B)) is set to be larger than the width dimension X6 in the left-right direction of the base plate 35571 (see FIG. 191 (b)). As a result, the base plate 35571 (second path member 35570) can be displaced in the left-right direction. The base plate 35571 (second path member 3557)
The displacement method of 0) will be described later.

第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
The second path member 35570 is projected from the plate-shaped base plate 35571 facing the front plate 35564 of the first path member 35560 and the back side (arrow B direction side) of the base plate 35571 in a rectangular shape in the rear view. A support portion 35579 is provided.

ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
The base plate 35571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 35560 facing the front plate 35564, and is formed at a position separated from the front plate 35564 by a predetermined amount. Further, the base plate 35571 includes a fourth convex portion 35571b projecting toward the front plate 35564 side (arrow F direction side). As a result, the base plate 35571 and the front plate 3556
It is possible to change the direction of flow by causing the game ball flowing down between the facing surfaces of 4 to collide with the fourth convex portion 35571b.

支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
The support portion 35579 is a portion that pivotally supports the second path member 35570, and is a base plate 345.
A columnar shaft is formed at a position coaxial with the shaft of 71 (center of the base plate 34571).
Further, in the base plate 60 of the game board 34013, a long hole-shaped sliding hole 35060e that is long in the left-right direction is opened at a position corresponding to the support portion 35579, and the support portion 35579 is inserted inside the sliding hole 35060e. NS. As a result, the second path member 35570 is supported by the base plate 60.

摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U−D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U−D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L−R方向)寸法よりも長手方向(矢印L−R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
The sliding hole 35060e is set to have a width dimension in the lateral direction (arrow UD direction) substantially the same as the vertical direction (arrow UD direction) dimension of the support portion 35579, and the left and right sides of the support portion 35579. The width dimension in the longitudinal direction (arrow LR direction) is set larger than the direction (arrow LR direction) dimension. As a result, the support portion 35579 inserted inside the sliding hole 35060e can be slidable in the longitudinal direction of the sliding hole 35060e.

また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
Further, the support portion 35579 is provided with a fastening hole 35579a recessed at the tip of the protrusion. The fastening hole 35579a can be internally threaded on the inner peripheral surface, and the threaded portion 34553b of the fixture 34553 can be screwed into the fastening hole 35579a. In addition, the protrusion dimension of the support part 34579 is
It is set smaller than the thickness dimension of the base plate 60, and the fixture 34 is set in the fastening hole 35579a.
By screwing the threaded portion 34553b of 553, the second path member 35570 is attached to the base plate 6
It can be fixed at 0.

以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 35550 configured as described above, when changing the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 35550, the operator is formed on the base plate 60 of the game board 35013. Game board 3501 via 1 opening 60a (center frame 86)
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of 3 into the back side (arrow B direction side) of the base plate 60 to access the operation unit 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation unit 34553a is rotated to have the fastening hole 35579 of the second path member 35570.
Loosen the screw portion 34553b screwed into a. As a result, the second path member 35570 is brought into a state where it can be slidably displaced in the left-right direction, and the second path member 35570 is slid and displaced to change the position of the fourth convex portion 35571b of the second path member 35570. 4th convex part 3557
When the position of 1b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 35550 collides with the fourth convex portion 35571b is changed, so that the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 35550 is changed. Can be changed.

次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII−CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 193, a change in the ejection position of the game ball when the position of the fourth convex portion 35571b (second path member 35570) is changed will be described. FIGS. 193 (a) to 1
93 (c) is the game board 3501 on the CXCIII-CXCIII line of FIG. 191 (b).
3 is a cross-sectional view of 3. In FIGS. 193 (a) to 193 (c), the position of the second path member 35570 in FIG. 193 (b) is used as a reference position, and in FIG. 193 (a), the second path member 35570 is in front of the reference position. The state of being displaced to the left side of the view is illustrated, and in FIG. 193 (c), the state of the second path member 35570 being displaced from the reference position to the right side of the front view (the side in the direction of arrow R) is shown.

図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
As shown in FIG. 193, in the fourth convex portion 35571b, the protruding shape in the front view is formed in a substantially V shape, and the game ball flowing in from above the special winning device 35550 is centered along the V-shaped inclination. Guided to the portion (V-shaped bent portion).

よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 193 (b), when the V-shaped bent portion of the fourth convex portion 35571b is arranged above the first winning opening 64, it is discharged from below the special winning device 35550. It is possible to easily flow the game ball into the first winning opening 64.

一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
On the other hand, as shown in FIGS. 193 (a) and 193 (c), when the second path member 35570 is moved from the reference position (the position shown in FIG. 193 (b)), the V of the fourth convex portion 35571b
Since the bent portion of the character is arranged at a position shifted to the left or right from the upper part of the first winning opening 64, the special winning device 3555 is compared with the case where the second path member 35570 is arranged at the reference position.
The game ball discharged from below 0 is less likely to flow into the first winning opening 64.

次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 36550 according to the 36th embodiment will be described with reference to FIG. 194. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
The case where the 51 is fastened to the second unit 552 arranged on the back side of the base plate 60 and held in a state of being urged toward the back side of the base plate 60 has been described. In the embodiment, the first unit 36551 is urged toward the back surface side of the base plate 60 by the elastic recovery force of the fastening portion 36551b formed in the first unit 36551. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
FIG. 194 (a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 36013 in the 36th embodiment, and FIG. 194 (b) is a sectional schematic view of the game board 36013. In addition, FIG.
94 corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
As shown in FIG. 194, the special winning device 36550 according to the 36th embodiment is slidably displaced from the inside of the first opening 60a in which the center frame 86 is arranged, and the base plate 6 is displaced.
It is formed from the first unit 36551 arranged at 0.

第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
The first unit 36551 is provided with a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the front surface of the base plate 60 can flow into the inside of the first unit 36551. Also, the first
The unit 36551 includes a fastening portion 36551b projecting from a side surface (rear surface) adjacent to the front surface of the base plate 60 toward the back surface side (arrow B direction side).

締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
The fastening portion 36551b is a portion through which a screw for fastening the first unit 36551 to the base plate 60 is inserted, and is projected toward the back surface side (arrow B direction side) and the base plate 60.
The tip of the protrusion is bent in the direction parallel to the back surface of the.

また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F−B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
Further, the fastening portion 36551b has a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side (arrow F direction side) on the side surface on the bending side thereof, and a plate thickness direction (arrow FB) toward the bending tip side of the bulging portion 36551b2. A through hole 36551b1 penetrating in the direction) is provided.

また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
Further, the fastening portion 36551b has a distance dimension X7 from the base end (the back surface of the first unit 36551) to the front surface of the bent portion when the first unit 36551 is not mounted on the base plate 60 (see FIG. 194 (b)). However, it is set to be larger than the thickness dimension of the base plate 60.
Further, the fastening portion 36551b has a distance dimension X8 (FIG. 194) from the base end (rear surface of the first unit 36551) to the bulging tip position of the bulging portion 36551b2 when the first unit 36551 is not mounted on the base plate 60. (B)) is set to be the same as or slightly smaller than the thickness dimension of the base plate 60.

膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
When a screw is fastened to the through hole 36551b1, the bulging portion 36551b2 presses (forces) the first unit 36551 against the back surface side (arrow F direction side) of the base plate 60 to force the screw to be fastened. It is a portion to be converted into, and is formed between the base end of the bent portion of the fastening portion 36551b and the through hole 36551b1.

これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
As a result, when the screw through which the fastening portion 36551b is inserted is fastened to the back surface of the base plate 60, the bulging portion 36551b2 comes into contact with the back surface of the base plate 60, so that the gap between the bent portion and the base plate 60 is divided. , The force of pushing the bent tip side toward the base plate 60 side by the screw can be converted into the force of pulling out the base end side of the bent portion toward the back surface side (arrow B direction side). As a result, it is possible to prevent the formation of a gap between the back surface of the first unit 36551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
As a result, it is not necessary to fasten the screw through which the first unit 36551 is inserted to the base plate 60 from the front side, and it is possible to easily form the first unit 36551 by the amount of the fastening allowance. Further, in the 36th embodiment, the first unit 36551 is attached to the base plate 60 by using the first opening 60a to which the center frame 86 is fastened, so that the first unit 3 is attached.
The 6551 can be easily mounted in the first opening 60a of the base plate 60 by sliding displacement.

次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 37550 according to the 37th embodiment will be described with reference to FIG. 195. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
The case where the 51 is fastened to the second unit 552 arranged on the back side of the base plate 60 and held in a state of being urged toward the back side of the base plate 60 has been described. In the embodiment, the first unit 37551 is fastened by a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, and is held in a state of being urged toward the back surface side of the base plate 60. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
FIG. 195 (a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 37013 in the 37th embodiment, and FIG. 195 (b) is a sectional schematic view of the game board 37013. In addition, FIG.
95 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 36 (b).

図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
As shown in FIG. 195, the special winning device 37550 according to the 37th embodiment is formed from the first unit 37551 arranged in front of the base plate 60.

第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
The first unit 37551 is provided with a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the front surface of the base plate 60 can flow into the inside of the first unit 37551. Also, the first
The unit 37551 has a plurality of annular convex portions 3 projecting in an annular shape on the back surface side (arrow B direction side).
7551b is provided.

円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
The annular convex portion 37551b is a portion for screwing a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, and a female screw is processed on the inner peripheral surface. In this embodiment, the annular convex portions 37551b are formed at four locations on the back surface of the first unit 37551.

また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
Further, a concave portion 37060d recessed in a circular shape is formed in the base plate 60 at a position facing the annular convex portion 37551b. The concave portion 37060d is a portion for inserting the annular convex portion 37551b inward, and is formed to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the annular convex portion 37551b. Further, the recessed depth of the recess 37060d is set to be larger than the protrusion dimension of the annular convex portion 37551b.

また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
Further, on the bottom surface of the recessed recess 37060d, a through hole 37060d1 formed through the concave surface in a circular shape on the same axis is formed. The through hole 37060d1 has an annular convex portion 3755.
It is a hole through which the tip of a screw screwed into 1b is inserted, and is formed in an opening having an inner diameter smaller than the inner diameter of the recess 37060d. Thereby, the screw can be fastened to the first unit 37551 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60 from the back surface side (arrow B direction side) of the base plate 60.

この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
In this case, as described above, the recessed depth of the concave portion 37060d is set to be larger than the protrusion dimension of the annular convex portion 37551b. Therefore, by screwing the screw into the annular convex portion 37551b, the annular ring is formed. The first unit 37551 can be arranged on the base plate 60 in a state where the convex portion 37551b (first unit 37551) is urged toward the back surface side (arrow B direction side). As a result, it is possible to prevent the formation of a gap between the back surface of the first unit 37551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
As a result, it is not necessary to fasten the screw through which the first unit 37551 is inserted to the base plate 60 from the front side, and it is possible to easily form the first unit 37551 by the amount of the fastening allowance. Further, in the 37th embodiment, since the fastening portion of the first unit 37551 can be accommodated inside the recess 37060d of the base plate 60, the first unit 37551 can be accommodated by that amount.
It is possible to increase the space for throwing the game ball formed in.

<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
<Change the amount of light emitted to the front side depending on the game ball>
Then, with reference to FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 384 in the 38th embodiment.
40 will be described. In the eleventh embodiment, a case where a shadow is formed at the position of the game ball accommodated in the lower displacement member 11440 by the light emitted from the control board 491 and the position of the game ball is recognized at the position of the shadow will be described. However, the lower displacement member 11 in the 38th embodiment
The 440 reflects the light emitted from the control board 491 on the outer surface of the game ball, and recognizes the position of the game ball at a position where the amount of light is increased. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb−CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc−CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
FIG. 196 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 38440 according to the 38th embodiment.
197 (a) is a front view of the lower displacement member 38440, and FIG. 197 (b) is FIG. 197.
(A) is a sectional view of the lower displacement member 38440 in the CXCVIIb-CXCVIIb line, and FIG. 197 (c) is a sectional view of the lower displacement member 38440 in the CXCVIIc-CXCVIIc line of FIG. 197 (a). In addition, in FIG. 197 (a), the front side decorative member 384
The state in which 51 and the front case 38481 are removed is shown, and the front case 38 is shown.
The LED 38483b arranged in 481 is illustrated by a two-dot chain line. In addition, FIG. 197 (b)
Further, in FIG. 197 (c), a state in which the front side decorative portion 451 is attached is illustrated.

図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F−B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
As shown in FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 38440 in the 38th embodiment is a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and a base member 4 thereof.
A case member 38480 that covers both sides of the 70 in the front-rear direction (arrow FB direction), a transmission mechanism 460 that is displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470, and a case member 38480 that covers the front and back. It is mainly provided with a decorative member 11450 formed in an embodiment.

ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F−B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
The case member 38480 is a member that covers both sides of the base member 470 in the front-rear direction (arrow FB direction), and is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470.
It mainly includes an 8488 and a back case 482 arranged on the back side (the side in the direction of arrow B).

正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U−D方向)略中間位置に左右方向(矢印L−R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
The front case 38481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular front view. In addition, the front case 38
The 481 has an opening 481a that extends in the left-right direction (arrow LR direction) at a substantially intermediate position in the vertical direction (arrow UD direction) and a bottom wall portion that protrudes from the lower end surface on the back surface side (arrow B direction side). 481b, a shaft hole 481c penetrating the lower end in the front-rear direction, and an LED substrate 38 arranged on the back side.
Mainly equipped with 483.

LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
The LED substrate 38483 is a member that emits light inside the lower displacement member 38440 (front case 38481), and has a plate-shaped main body portion 38483a and a main body portion 38483a thereof.
A plurality of LEDs 38483b, which are arranged in the above and irradiate light, are provided.

本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L−R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L−R方向)に所定の間隔で配設される
The main body portion 38483a is a base on which wiring for conducting electricity is laid through a plurality of LEDs 38483b, and extends in the displacement direction (arrow LR direction) of the ball receiving portion 467. Multiple LEDs 384
The 83b are arranged at predetermined intervals in the extending direction (arrow LR direction) of the main body portion 38483a.

また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
Further, each LED 38483b is set in a direction toward the center of the game ball when the game ball passes through the back surface side (arrow B direction side) of each LED 38483b. As a result, each LED 38
When the game ball is located on the back side of the 483b, the light of the LED can be reflected on the outer surface of the game ball to irradiate the front side decorative portion 11451. Therefore, as described above, since the front side decoration portion 11451 includes the transmission portion 11451b capable of transmitting light, the light reflected by the outer surface of the game ball and irradiated to the front side decoration portion 11451 is transmitted to the transmission portion 11451b. It can be emitted to the player side (arrow F direction side) through the light. Therefore, the amount of light visually recognized from the player side through the transmission portion 11451b can be increased in the portion reflected by the game ball as compared with the other portions. As a result, by increasing (changing) the amount of light, the player can be made to recognize the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 38440.

なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
In this embodiment, the interval at which the plurality of LEDs 38483b are arranged is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, even when the game ball received by the ball receiving portion 467 is displaced, at least a part of the game ball can be irradiated with the light emitted from the LED 38483b. Therefore, the light emitted from the LED 38483b can always irradiate the game ball received by the ball receiving unit 467.

また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
Further, according to the 38th embodiment, the base member 470, the transmission mechanism 460, and the back case 482 arranged on the back side (arrow B direction side) of the LED 38483b are preferably members having a high light absorption rate. For example, the outer surface of each member constitutes a black color scheme. According to this, LED
It is possible to suppress that the light emitted from 38483b is reflected inside the case member 38480 (lower displacement member 38440) and emitted from the transmissive portion 11451b of the front side decorative portion 11451. As a result, it is possible to increase the difference in the amount of light emitted between the front surface on which the game ball is placed and the other front surface, and the player recognizes the position of the game ball received inside the lower displacement member 39440. It can be made easier.

次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
Then, with reference to FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 3944 in the 39th embodiment.
0 will be described. In the 38th embodiment, the case where the game ball reflects light to make the player recognize the position where the game ball is arranged has been described, but in the 39th embodiment, the ball receiving portion 3 has been described.
The light is reflected by the reflective member arranged on the 9467 to recognize the position of the game ball. note that,
The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
FIG. 198 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 39440 according to the 39th embodiment.
199 (a) is a front view of the lower displacement member 39440, and FIGS. 199 (b) and 199.
(C) is a cross-sectional view of the lower displacement member 39440. In addition, FIG. 199 (b) and FIG. 199 (
c) corresponds to the cross section of FIG. 198 (c).

図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
As shown in FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 39440 in the 39th embodiment is a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and a base member 4 thereof.
A case member 38480 that covers the front and back of the 70, a transmission mechanism 39460 that is displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470, and a decorative member 11450 that is arranged so as to cover the front and back of the case member 38480. , Equipped with.

伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
The transmission mechanism 39460 is a member arranged on the front side of the base member 470, and is a drive motor KM2 in which a transmission gear 461, 462, 463 and a shaft portion are connected to the transmission gear 461.
A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and rotatably arranged on the front side of the base member 470 so as to be slidably displaceable, and a rack gear 476 that is rotatably arranged on the movable rack 464. A transmission gear 465 in a state of being meshed with each other, a rack 39466 having a tooth surface meshed with the transmission gear 465 and displaced on the front side of the movable rack 464 so as to be slidable, and a rack 39466 thereof. Ball receiving portion 39467 rotatably arranged on one end side
It is formed mainly with and.

ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
The rack 39466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular shape when viewed from the front, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 39466b which protrudes in a columnar shape from the other end to the front side, and a shaft portion 39466b which protrudes to the front side. It is mainly provided with two sliding plates 466c and a recessed portion 466d recessed from one end to the other end on the back surface side.

軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
The shaft portion 39466b is a protrusion inserted into the shaft hole 467b of the ball receiving portion 39467, which will be described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving unit 4
67 can be held rotatably.

球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
The ball receiving portion 39467 is connected to the first piece 39467c formed by bending in a substantially L-shape in the front view, the second piece 39467d connected to the first piece 39467c, and the second piece 39467d. It includes a third piece 39467e arranged on the front side (arrow F direction side) of the first piece 39467c and the second piece 39467d.

第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 39467c and the second piece 39467d are portions for holding the game ball thrown inside the lower displacement member 39440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 39467c.
When the game ball is thrown between the opposite pieces of the second piece 39467d, the second piece 39467d is displaced in the direction away from the first piece 39467c, and a part of the first piece 39467c and the second piece 39
The 467d and the 467d are arranged in a U shape in front view, and the game ball can be held in the inner portion of the U shape.

第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F−B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
The first piece 39467c includes a receiving piece 39467c4 forming an L-shape in a front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and a receiving piece 39467c4 and a leg portion 467a. An annular bent portion 39467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bending portion), and a connecting portion 39467c1 projecting to the opposite side with the bent portion 39467c5 sandwiched between them. And prepare.

受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 39467c4 is a portion forming the side surface of the other side (arrow R direction side) formed in a U shape in front view by the first piece 39467c and the second piece 39467d, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 39467d.

連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F−B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
The connecting portion 39467c1 is projected from two positions at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 39467c5. Further, the connecting portion 39467c1 is a second piece 3 described later.
It is a portion that connects 9467d and the third piece 39467e, and includes a connecting hole 39467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and is opened in a circular cross section.

連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
The connecting hole 39467c2 is a shaft portion 39467e projecting from a third piece 39467e, which will be described later.
The opening into which 3 is inserted. The connecting hole 39467c2 has a shaft portion 39467e3 inserted into the insertion hole 39467d3 formed in the second piece 39467d, which will be described later, on the front side (arrow F direction side).
Is inserted from. Further, the shaft portion 39467e3 is fastened by a screw inserted from the side opposite to the insertion side (arrow B direction side) of the connecting hole 39467c2. As a result, the first piece 39467
The second piece 39467d and the third piece 39467e can be fastened to c.

また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
Further, the first piece 39467c is provided with a recess 39467c3 that is recessed downward in the gravity direction (arrow D direction side) on the projecting base end side of the connecting portion 39467c1. The concave bottom surface of the recess 39467c3 is formed at the lowest position (bottom) of the side surface where the game ball is held by the first piece 39467c and the second piece 39467d. As a result, the first piece 39467c and the second piece 39467d
The game ball held in is rolled inside the recess 39467c3. As a result, the load of the game ball can easily displace the second piece 39467d with respect to the first piece 39467c.

第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
The second piece 39467d is the receiving portion 39467c4 and the second piece 394 of the first piece 39467c.
It is a part that forms the side surface of the other side (arrow L direction side) formed by 67d in a U shape in the front view, is formed in a crescent shape in the front view, and is concave in the direction away from the first piece 39467c. It is formed into a curved shape. Further, the second piece 39467d is the first piece 39467c.
An insertion hole 39467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction in the connecting portion of the above, and a concave portion 39467d2 that is recessed in a circular shape from the front side (arrow F direction side) to the back side (arrow B direction side). Mainly prepare.

第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
The second piece 39467d has a shaft portion 3946 of the third piece 39467e in the insertion hole 39467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 39467e of the third piece 39467e is inserted into the recessed portion 39467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 39567d is displaced, the third piece 39467e is also displaced as well. Therefore, when the second piece 39567d is rotationally displaced with respect to the first piece 39467c, the third piece 39567e is also rotationally displaced with respect to the first piece 39467c.

さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
Further, the second piece 39467d is a connecting portion 39 projecting from two places of the first piece 39467c.
It is disposed between the opposite sides of 467c1 and is connected to the first piece 39467c. As a result, the second
When the piece 39467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 39467d3, the connecting portion 39467c
It is possible to prevent the shaft portion 39467e3 from breaking by bringing the second piece 39467d into contact with the side surface on the opposite side of 1.

凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 39467d2 is a hole for inserting the connecting shaft 39467e4 of the third piece 39467e, which will be described later, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 39467e4.

第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
The third piece 39467e includes a reflector 39467e1 formed in the shape of a semi-circular plate in front view, and the third piece 39467e.
Shaft portion 394 projecting from the reflector 39467e1 toward the back surface side (arrow B direction side)
It includes 67e3 and a connecting shaft 39467e4.

反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
The reflector 39467e1 is formed of a resin material and has an outer surface coated with plating. As a result, when the reflector 39467e1 is irradiated with the light emitted from the LED 38483b, the light can be reflected on the outer surface thereof. Further, the reflector 39467e1 is
The whole is formed by being curved in an arc shape toward the front side (arrow F direction side). As a result, when the light emitted from the front side is reflected, the light can be focused on a predetermined portion. The shielding of light by the light emitter 11491a by the reflector 39467e1 will be described later.

軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 39467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 39467c2 of the first piece 39467c and the insertion hole 39467d3 of the second piece 39467d. In addition, the shaft portion 3
In the protruding tip surface of 9467e3, a connecting hole 394 is formed from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 39467e3.
A hole is formed in which the screw to be inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, with the shaft portion 39467e3 inserted into the connecting hole 39467c2 and the insertion hole 39467d3, the shaft portion 39467e3
By fastening a screw to the insertion tip surface of, the first piece 39467c, the second piece 39467d and the third piece 39467e can be connected, and the third piece 39467e can be connected to the first piece 3946.
It can be made rotatable with respect to 7c.

連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 39467e4 has a recessed portion 39467d of the second piece 39467d.
It is inserted in 2. As a result, the second piece 39467d has the shaft portion 3 with respect to the first piece 39467c.
When rotationally displaced around 9467e3, the connecting shaft 39467e4 can be displaced with the displacement of the second piece 39467d. Therefore, the third piece 39467e is replaced with the second piece 39467.
It can be displaced with the displacement of d.

よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
Therefore, as shown in FIG. 199, when the ball receiving portion 39467 receives the game ball between the first piece 39467c and the second piece 39467d facing each other, the accepted game ball is the first piece 3
The receiving surface (inner side surface formed in a U-shape in front view) of the 9467c and the second piece 39467d is rolled and guided to the recess 39467c3 located at the lowermost end of the receiving surface. This will result in
On the outer surface of the game ball, the second piece 39467d can be rotated around the shaft portion 39467e3 in a direction away from the first piece 39467c. As a result, the third piece 39467e, which moves with the displacement of the second piece 39467d, can be displaced upward and placed on the light irradiation of the LED 38483b.

従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the LED 38483b is reflected by the reflector 394 of the third piece 39467e.
Reflected by 67e1 on the front side (arrow F direction side) of the lower displacement member 39440, the transmission portion 1
It can be emitted from 1451b. As a result, the amount of light emitted from the transmission portion 11451b can be partially increased so that the player can recognize the position of the game ball thrown into the lower displacement member 39440.

また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
Further, in the second piece 39467d, the connecting shaft 39467e4 is inserted into the recessed portion 39467d2, and the load of the third piece 39467e is always applied. The center of gravity G of the third piece 39467e is set on the opposite side of the connecting portion with the second piece 39567d and the third piece 39567e with the shaft portion 394673e interposed therebetween. As a result, in a state where no force other than gravity acts on the second piece 39467d and the third piece 39467de, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39.
The 467e can be rotated to the first piece 39467c4 side.

従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 39467, the third piece 394
The load of 67e can displace the second piece 39467d toward the ball receiving piece 39467c4 of the first piece 39467c. Therefore, only when the game ball is received by the ball receiving portion 39467, the amount of light reflected by the reflector 39467e1 and emitted from the transmitting portion 11451b can be partially increased. As a result, it is possible to suppress the reflection of light by the reflector 39467e1 due to the positioning operation of the ball receiving portion 39467 or the like.

さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Further, the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 39467b by the operation of sliding displacement inside the lower displacement member 39440, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, and the lower displacement member 39440 is emitted. The game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received by the ball receiving portion 39467, the ball receiving portion 39
In the structure in which the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 467b with the slide movement of the 467, the ball receiving portion 39 centering on the shaft hole 467b is caused by the sliding speed of the ball receiving portion 39467.
The rotation speed of 467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the slide speed of the ball receiving portion 39467, there is a problem that the discharging speed of the game ball from the ball receiving portion 39467 is not stable.

これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the 39th embodiment, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39467.
Since the direction in which d rotates and the rotation direction of the ball receiving portion 39467 about the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set in substantially the same direction, the game ball emitted from the exit opening 471 is set to substantially the same direction. A driving force can be applied when the second piece 39467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 394
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 39467 when the game ball is ejected from the exit opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be emitted can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball emitted from the ball receiving portion 39467 can be stabilized.

次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the first unit 40551 in the 40th embodiment will be described with reference to FIG. 200. In the first embodiment, the case where the game ball is notified when the curved portion 581a of the main path SK1 is clogged has been described, but in the 40th embodiment, the game ball having a size other than the specified size is the main path. Fraud can be notified when passing through SK1. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb−CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
FIG. 200 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 in the 40th embodiment, and FIG. 200 (b) is a diagram of the first unit 405 in the CCb-CCb line of FIG. 200 (a).
It is a schematic cross-sectional view of 51. The cross-sectional view of FIG. 200 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 25.

図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 200, the first unit 40551 in the 40th embodiment is on the front side (
The first path member 560 arranged on the side facing the arrow F, the second path member 570 arranged on the back surface side (the side in the direction of arrow B) of the first path member 560, and the second path member 570 thereof. A third path member 40580, which is arranged on the back surface of the above, is mainly provided.

第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
The third path member 40580 includes a first covering member 40581 arranged on the back surface of the upper side (arrow U direction side) of the second path member 570 and a lower side (arrow D direction side) of the second path member 570. A second lining member 582 (see FIG. 19), a first lining member 40581, and a second lining member arranged on the back surface of the above.
Mainly, a first drive unit 583 (see FIG. 19) arranged between the lining members 582 and a second drive unit 584 (see FIG. 19) arranged on the back surface of the second lining member 582. It is configured in preparation for.

第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
The first covering member 40581 is a member that forms a throwing path of a game ball that curves in a substantially U shape toward the back surface side (arrow B direction side), and is a member that forms a throwing path of a game ball, and is a back surface side of the first opening portion 571a and the fourth opening portion 571d. A curved portion 40581a connecting the two, and a plate-shaped mounting portion 4 connected to the lower side of the curved portion 40581a.
Mainly equipped with 0581b.

湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L−R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
The curved portion 40581a includes a first opening portion 571a and a fourth opening portion 571d (second path member 5).
70) The side is formed by being curved in a U-shaped cross section with an open cross section, and the first rolling portion 576 is arranged inside the curved cross section. Further, the curved portion 40581a is formed so that the width dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) becomes smaller toward the back surface side (arrow B direction side), and the width dimension in the left-right direction in the curved portion having a U-shaped cross section. X10 (see FIG. 200 (a)) is formed to have a size of 1.1 times or less the diameter of the game ball. As a result, when a game ball having a diameter 1.1 times or more the diameter of the specified game ball is thrown, the game ball can be stopped inside the curved portion 40581a (main path SK1).

また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
Further, the curved portion 40581a is arranged inside the recess 86b2 (see FIG. 17) of the center frame 86, similarly to the curved portion 581a in the first embodiment. Therefore, the curved portion 40
The gaming ball stopped inside the 581a can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17), and the pachinko machine 10 can be notified of an error (illegal).

さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
Further, the curved portion 40581a has an opening 40581a1 that opens in a curved portion having a U-shaped cross section, and a box-shaped housing portion 4 that opens upward from an end portion on the back side of the opening 40481a1.
It is provided with 0581a2.

開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L−R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
The opening 40581a1 is an opening for discharging a ball having a diameter smaller than the diameter of the specified game ball from the main path SK1, and the opening size X15 in the left-right direction (arrow LR direction) (FIG. 200 (FIG. 200).
a)) is formed to a size larger than 0.9 times the diameter of the game ball. The opening 40
The 581a1 is formed on the back surface side of the curved portion 40581 which is the rolling direction of the game ball rolling on the first rolling portion 576, and the game ball passing through the main path SK1 can be sent to the opening 40581a1. .. As a result, when a game ball having a diameter smaller than the specified game ball by 0.9% or more is thrown, the game ball can be discharged from the opening 40581a1 to the outside of the main path SK1.

収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
The accommodating portion 40581a2 is a box for accommodating the game ball discharged from the opening 40581a1, and the inner space is formed to have a size larger than the diameter of the game ball. As a result, the opening 40
The game balls discharged from 581a1 can be housed in the storage section 40581a2, and the housed game balls can be detected by the detection device 86b3 to notify the pachinko machine 10 of an error (illegal).

なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
In the 40th embodiment, the case where the width dimension X10 and the opening dimension X11 are formed in different sizes of 0.1 times the game ball having the specified diameter (11 mm) has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited to, and the magnification of the size with respect to the game ball may be changed.

次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U−D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 201 and 202, the first unit 415 in the 41st embodiment
51 will be described. In the first embodiment, the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j formed in the main path SK2, the curved path WK1 and the main path SK3 move up and down (arrows) about the curved portion of the curved path WK1. The case where the object is formed substantially in the U-D direction) has been described, but the first recess 41571h and the second recess 41571i in the 41st embodiment have been described.
The third recess 41571j is formed in a different shape, and the same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb−CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa−CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb−CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
FIG. 201 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the 41st embodiment, and FIG. 201 (b) is the first unit 4 in the CCIb-CCIb line of FIG. 201 (a).
It is a schematic cross-sectional view of 1551. FIG. 202 (a) shows CCIIa-CCI of FIG. 201 (a).
It is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in line Ia, and FIG. 202 (b) is FIG. 20
1 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the CCIIb-CCIIb line.

図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 201 and 202, the first unit 41551 in the 41st embodiment.
Is disposed on the back surface of the first path member 41560 disposed on the front side, the second path member 41570 disposed on the back surface side of the first path member 41560, and the second path member 41570. It is mainly provided with a third path member 580 (see FIG. 19).

第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
The first path member 41560 has a front plate 41564 formed in a plate shape along the front surface of the game area of the game board 13 (see FIG. 2) and a substantially U-shaped cross section opened on the upper side (arrow U direction side). The first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563, which are formed in the front plate 41564 and project from the upper end (arrow U direction side) end to the back side (arrow B direction side). (See Figure 21),
The lower side (arrow D direction side) of the first receiving unit 561, the second receiving unit 562, and the third receiving unit 563.
The first wall portion 41565 extending along the end of a part of the front plate 41564 and the first wall portion 565 formed below the first wall portion 565, which are formed at predetermined intervals. It mainly includes two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567 (see FIG. 21) that are projected from two locations.

正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
The front plate 41564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between the second path member 41570 and the third path member 580, which will be described later.
It is formed from a light transmitting member. As a result, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the first unit 551 through the front plate 41564.

また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
Further, the front plate 564 has a first convex portion 41564b and a second convex portion 415 at positions facing the first concave portion 41571h, the second concave portion 41571i and the third concave portion 41571j, which will be described later, respectively.
64c and the third convex portion 41564d are projected.

第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
The second path member 41570 is projected from the plate-shaped base plate 41571 facing the front plate 41564 of the first path member 41560 and the front surface (arrow F direction side) of the base plate 41571 toward the first path member 41560 side. 4th wall part 573 (see FIG. 21) and its 4th wall part 573
A fifth wall portion 574 (see FIG. 21) projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance from the fifth wall portion 574, and a sixth wall portion 574 projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. It is formed mainly with a wall portion 575 (see FIG. 21).

ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
The base plate 41571 is a throwing path of a game ball formed between facing the front plate 41564 (
The first recess 41571h, which is recessed in the main path SK2, the curved path WK1 and the main path SK3),
It is provided with a second recess 41571i and a third recess 41571j.

第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
The first recess 41571h, the second recess 41571i, and the third recess 41571j are formed by being recessed in a curved shape toward the back surface side. Further, the first concave portion 41571h and the first convex portion 4
The facing dimension of 1564b, the facing dimension of the second recess 41571i and the second convex portion 41564c, and the facing dimension of the third recess 41571j and the third convex portion 41564d are the same facing dimension L19 (FIG. 201 (FIG. 201). b) Set to).

また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
Further, the facing dimension L19 is set to a value larger than the diameter of the game ball and smaller than the facing dimension L20 (see FIG. 201 (b)) on the back surface of the front plate 41564 and the front surface of the base plate 571. Is set to. As a result, the first recess 41571h and the second recess 4157
The game ball thrown between the 1i and the third concave portion 41571j and the facing between the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d is the first concave portion 41571h and the second concave portion 4.
1571i and 3rd concave portion 41571j, 1st convex portion 41564b, 2nd convex portion 41564c
And the third convex portion 41564d can be brought into contact with the third convex portion to slow down the rolling (flowing) speed of the game ball.

さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
Further, the protrusion dimensions of the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d toward the base plate 41571 are set to be the same. Further, the protruding tip surfaces of the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d, and the first concave portion 41571h,
The distance dimension L21 (see FIG. 201 (b)) between the front surface of the base plate 41571 excluding the second recess 41571i and the third recess 41571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 41571h, the second recess 41571i and the third recess 41571j
And the game ball thrown between the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d is the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 415.
It can collide with 64d. As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
The first recess 41571h is formed in the base plate 41571 of the main path SK2, and is recessed long along the throwing direction of the game ball of the main path SK2. As a result, the first recess 41571
When the game ball thrown inside h is thrown inside the first recess 41571h, it is possible to suppress an increase in frictional resistance with the first recess 41571h. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK2 from stopping due to contact with the first recess 41571h.

第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 41564b projecting from the surface facing the first concave portion 41571h is the first concave portion 41.
It is extended in a direction orthogonal to the extension direction of 571h. As a result, when the game ball to which the main path SK2 is sent is brought into contact with the first convex portion 41564b, the game ball is brought into contact with the first concave portion 41571h.
It can be easily thrown inside.

第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U−D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
The second recess 41571i is formed in the base plate 41571 of the curved path WK1 and is recessed long along the direction of gravity (arrow UD direction). Further, the second recess 41571i is formed into an ellipse whose shape in the front view is long in the vertical direction, and the intermediate position in the horizontal direction of the ellipse is set to the intermediate position in the horizontal direction of the curved path WK1 extending in the vertical direction. Further, the curved center on the upper side (main path SK2 side) of the ellipse of the second recess 41571i is arranged on the throwing locus of the center of the game ball to which the main path SK2 is thrown. Therefore, the second recess 41571i is recessed above the throwing locus of the game ball thrown from the main path SK2, so that even when the game ball is thrown at a relatively high speed in the main path SK2, the second recess 41571i is recessed. The center of the game ball is the second recess 41571
It can pass through the front side of i. As a result, the game ball passing through the main route SK2 is second.
It is possible to easily slow down the speed of the game ball by throwing it inside the recess 41571i, and it is possible to suppress the game ball from going wild on the curved path WK1.

第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The second convex portion 41564c projecting from the surface facing the second concave portion 41571i is formed by being bent in a substantially L shape in front view. Further, in the second convex portion 41564c, the bent portion is set on the front side of the curved center on the upper side of the ellipse of the second concave portion 41571i in the front view. Further, the bent portion on one side of the second convex portion 41564c is extended in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1, and the bent portion on the other side is the throwing portion of the game ball on the main path SK2. It is extended in the direction orthogonal to the direction. As a result, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 is brought into contact with the second convex portion 41564c on the other side and thrown inside the second concave portion 41571i, and at the same time, the ball is thrown into the second convex portion 41564c on one side. It is possible to easily reduce the throwing speed of the game ball that is brought into contact with the ball and is thrown on the curved path WK11. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown to the curved path WK1 from going wild, and to smoothly throw the game ball.

第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
The third recess 41571j is formed in the base plate 41571 of the main path SK3, and is recessed in an elliptical shape long in the throwing direction of the game ball of the main path SK3. As a result, the third recess 415
When the game ball thrown inside the 71j is thrown inside the third recess 41571j, the third
It is possible to suppress an increase in frictional resistance with the recess 41571j. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK3 from stopping due to contact with the third recess 41571j.

また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
Further, in the third recess 41571j, the bending center of the upstream end of the throwing path of the game ball is set to the lower side of the center position in the left-right direction of the second recess 41571i. As a result, the curved path WK1
The game ball that has flowed down inside the second recess 41571i can be easily received by the second recess 41571i, and the game ball can be easily sent from the curved path WK1 to the main path SK3.

第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The third convex portion 41564d projecting from the surface facing the third concave portion 415671j is formed by being bent in a substantially L shape in front view. Further, in the third convex portion 41564d, the bent portion is set on the front side of the bending center of the upstream end portion of the third concave portion 41571j in the front view. The bent portion on one side of the third convex portion 41564d extends in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the main path SK3, and the bent portion on the other side is orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. It is extended in the direction. As a result, the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is brought into contact with the third convex portion 41564d on the other side and thrown inside the third concave portion 41571j, and at the same time, the ball is thrown into the third convex portion 41564d on one side. It is possible to reduce the throwing speed of the game ball which is brought into contact with the ball and throws the main path SK3. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK1 from going wild, and to smoothly throw the game ball.

次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
Then, with reference to FIGS. 203 to 206, the game board 42013 in the 42nd embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the other end side of the board box 100 (main control device 110) arranged in the back case 300 is fixed to the back case 300 by a screw inserted from the back side of the board box 100. As described above, in the 42nd embodiment,
A case where the second engaging member 42370 arranged in the rear case 42300 is engaged with the board box 42100 will be described.

初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb−CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
First, with reference to FIGS. 203 and 204, the rear case 423 according to the 42nd embodiment.
The overall configuration of 00 will be described. FIG. 203 shows the back case 42 according to the 42nd embodiment.
It is an exploded perspective front view of 300. 204 (a) is a front view of the rear case 42300, and FIG. 204 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 in the CCIVb-CCIVb line of FIG. 204 (a). The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
As shown in FIGS. 203 and 204, the rear case 42300 in the 42nd embodiment is erected from the outer edge of the bottom wall portion 42301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 42301 toward the front. It is provided with an outer wall portion 42302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 42301 and 42302.

また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
Further, the back case 42300 is arranged on the front side of the bottom wall portion 42301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the engagement member 310 on the back side of the back case 42300. A fixing member 320 for fixing one end side of the board box 42100 and a bottom wall portion 4230.
A second engaging member 423 that is arranged on the front side of 1 and fixes the other end side of the board box 42100.
70 and.

底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F−B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
The bottom wall portion 42301 has a front-view rectangular opening 301a formed in the center thereof, and a third symbol display device 81 (FIG. 2) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 42301 through the opening 301a.
See) is visible. Further, the bottom wall portion 42301 is provided with a columnar shape on the front side.
A protruding portion 301b inserted into the sliding groove 314 of the engaging member 310, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and a second opening opening at a position facing the engaging member 310.
A second projecting portion 42301f that is projected in a columnar shape on the front side (arrow F direction side) of the opening portion 301d and the bottom wall portion 42301 and inserted into the sliding groove 42372 of the second engaging member 42370 described later.
And a third opening 42301 g formed through the second projecting portion 42301f in the plate thickness direction (arrow FB direction) above (arrow U direction).

第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
The second projecting portion 42301f is a protrusion that defines the displacement direction of the second engaging member 42370, and is formed side by side at two positions in the gravity direction. Further, the outer diameter of the second projecting portion 42301f is set to a dimension slightly smaller than the groove width in the lateral direction of the sliding groove 42372 of the second engaging member 42370, which will be described later. Further, the two second projecting portions 42301f are set so that the distance between the centers of the two portions 42301f is smaller than the groove width in the longitudinal direction of the sliding groove 42372. As a result, the sliding groove 4
Two second projecting portions 42301f can be inserted and arranged inside the 2372.

第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
The third opening 42301 g is a projecting portion 4211 of the substrate box 42100, which will be described later, inside.
8 is an opening into which the protrusion 8 is inserted, and is opened with a dimension larger than the outer shape of the projecting portion 42118 in the front view. Further, in the third opening 42301 g, the engaging member 310 is fixed to the fixing member 320 in a state where the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged (the state shown in FIG. 204A).
It is formed at a position adjacent to each other in the direction of disengaging the engagement with (arrow L direction). This makes it impossible to disengage the engaging member 310 from the fixing member 320 when the projecting portion 42118 is inserted into the third opening 42301g. A detailed description of the positional relationship between the projecting portion 42118 and the engaging member 310 will be described later.

外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U−D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
The outer wall portion 42302 includes a second opening portion 42302b that opens in the vertical direction (arrow UD direction) on the side surface on the lower side (arrow D direction side) in front view. The second opening 42302b is
It is an opening through which an end portion on the lower side (arrow D direction side) of the second engaging member 42370, which will be described later, is inserted, and an opening is formed in the displacement region of the second engaging member 42370. As a result, the second engaging member 4
The 2370 can be displaced.

基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
The outer shape of the board box 42100 in front view is formed into a horizontally long rectangular rectangle, and the main control device 110 is arranged inside. Further, the board box 42100 has a bearing portion 117 (see FIG. 206 (a)) protruding from one end on one end side (arrow R direction side) and a projecting portion projecting from one surface on the front side of the board box 42100. 42118 and.

突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
As described above, the projecting portion 42118 is the third opening 42301 of the rear case 42300.
A length to be inserted into g, in which an opening 42118a, which will be described later, is arranged on the front side of the bottom wall portion 42301 of the rear case 42300 in a state where the front surface of the board box 42100 and the back surface of the rear case 42300 are parallel to each other. It is set to. Further, the projecting portion 42118 is
An opening 42118a that opens in the direction of gravity is provided, and a second engaging member 42370, which will be described later, is inserted inside the opening 42118a. As a result, the board box 42100 is suppressed from rotating around the fixing member 320, and the board box 4210 is prevented from rotating.
0 can be arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 42300 in a non-displaceable state.

また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F−B方向)位置において重なる位置に配
設される。
Further, the third opening 42301 g into which the projecting portion 42118 is inserted is engaged in a state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged (the state shown in FIG. 204A) as described above. Since the member 310 is formed at a position adjacent to the fixing member 320 in the direction of disengagement (arrow L direction), the projecting portion 42118 is arranged at a position adjacent to the engaging member 310. Further, the insertion dimension Y6 (see FIG. 204 (b)) of the protruding portion 42118 into the third opening 42301 g is a separation distance Y7 between the front surface of the engaging member 310 and the front surface of the bottom wall portion 42301 (FIG. 204 (b).
) See). As a result, as shown in FIG. 204 (b), the engaging member 310 and the projecting portion 42118 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
Therefore, in a state where the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a of the protruding portion 42118, the engaging member 310 disengages the engagement with the fixing member 320 (protruding portion 42).
Displacement in the direction in which 118 is arranged) is regulated. As a result, the second opening 42118a
With the engaging member 42370 inserted, the engaging member 310 can be prevented from being illegally disengaged from the fixing member 320, and the board box 42100 (main control device 110) is replaced with an illegal board. Can be suppressed.

また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, the opening 42118a of the projecting portion 42118 is opened in the direction of gravity, and the second engaging member 42370 inserted into the opening 42118a is displaced and inserted in the direction of gravity. Therefore, since the displacement direction (gravity direction) of the second engaging member 42370 and the displacement direction (horizontal direction) of the engaging member 310 are set in the orthogonal direction, the engaging member 310 is unreasonable due to the player's fraud. Second engaging member 423 inserted into the opening 42118a
It can be easily received at 70. As a result, when the engaging member 310 is forcibly operated by the player's fraud, it is possible to prevent the engaging member 310 from being disengaged from the fixing member 320.

第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L−R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F−B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
The second engaging member 42370 faces downward (arrow D direction) from the plate member 42371 formed in the shape of a vertically long rectangular rectangular plate in front view and the end portion of the plate member 42371 on the upper side (arrow U direction side). The recessed portion 42374, which is recessed, and the second engaging portion 42373, which is projected outward in the horizontal direction (arrow LR direction) of the upper end (arrow U direction side) end of the plate member 42371, are recessed. Setting part 4237
A sliding groove 42372 that is opened in the front-rear direction (arrow FB direction) at a position below 4 is mainly provided.

摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U−D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L−R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
As described above, the sliding groove 42372 is an opening for displaceably disposing the second engaging member 42370, and is opened long in the gravity direction (arrow UD direction). In addition, the sliding groove 423
In 72, the width dimension in the lateral direction (arrow LR direction) is set to be substantially the same as the diameter of the second projecting portion 42301f arranged inside the sliding groove 42372. Therefore, as described above, the sliding groove 4
When the second projecting portion 42301f is inserted into 2372, the sliding direction of the second engaging member 42370 is defined as the longitudinal direction of the opening of the sliding groove 42372.

凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
The recessed portion 42374 is an opening for easily elastically deforming the upper end portion of the plate member 42371, and is recessed downward and cut out in the front-rear direction. As a result, the rigidity of the upper end portion of the plate member 42371 can be lowered to facilitate elastic deformation.

第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
The second engaging portion 42373 is a portion that engages with the end portion of the opening 42118a of the protruding portion 42118 described above, and is projected from both side surfaces in a direction orthogonal to the notch direction of the recessed portion 42374. The separation distance X12 (see FIG. 204 (a)) at the ends of the protrusions on both sides is the opening 421.
It is set to be larger than the opening dimension X13 in the left-right direction of 18a (see FIG. 204 (b)). As a result, when the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a, the second engaging portion 42373 engages with the end of the opening 42118a, so that the second engaging portion 42373 becomes the opening 42118a. It is possible to prevent the person from getting out of the room.

なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
The second engaging portion 42373 is formed so as to project outward in the horizontal direction from the upper side to the lower side of the plate member 42371. As a result, the second engaging member 42370 has an opening 4
When inserted into 2118a, the second engaging portion 42373 can be brought into contact with the inside of the opening 42118a to facilitate elastic deformation of the upper side of the plate member 42371.

また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
Further, the second engaging member 42370 is in a state of being inserted into the opening 42118a (engaging portion 42).
In the state where 373 is engaged with the projecting portion 42118), the lower end portion is the outer wall portion 4230.
It is arranged inside the second opening 42302b of 2. As a result, it is possible to prevent the second engaging portion 42370 from being operated from the outside of the rear case 42300. As a result, the second engaging portion 4
It is possible to prevent the board box 42100 (main control device 110) from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement between the 2373 and the projecting portion 42118.

次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb−CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
Then, with reference to FIGS. 204 and 205, the board box 4 to the rear case 42300
The arrangement method of 2100 will be described. 205 (a) is a front view of the rear case 42300, and FIG. 205 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 in the CCVb-CCVb line of FIG. 205 (a). In addition, in FIG. 204 (a) and FIG. 204 (b), the state after the board box 42100 is arranged in the rear case 42300 is shown, and FIG. 205 shows.
In (a) and 205 (b), the state before the substrate box 42100 is arranged in the back case 42300 is illustrated.

第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
The substrate box 42100 in the 42nd embodiment is the same as the 1st embodiment described above.
First, the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 and one side is disposed on the back side of the back case 42300.

なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
As shown in FIGS. 205 (a) and 205 (b), the engaging member 310 is the fixing member 3.
In the state before engaging with 20 (before displacement), the tip of the second piece 312 of the engaging member 310 is arranged on the front side of the third opening 42301 g. As a result, before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other, the projecting portion 42118 of the board box 42100 becomes the third opening 42301.
It is possible to suppress the insertion inside g. As a result, it is possible to prevent the substrate box 42100 from being arranged in the back case 42300 only by engaging the projecting portion 42118 and the second engaging portion 42370.

次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
Next, the substrate box 42100 is rotated around the connecting portion between the fixing member on one side and the 320 on the other side, and the projecting portion 42118 is inserted inside the third opening 42301 g of the rear case 42300. As a result, the projecting portion 42118 is arranged at a position where it can engage with the second engaging member 42370.

なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
The second engaging member 42370 is inserted inside the third opening 42301g before being inserted, and the lower side is inserted through the second opening 42302b and arranged outside the back case 42300 (FIG. 205 (a)). reference). As a result, the board box 42100 is placed in the back case 42.
The operator disposing the 300 can operate the second engaging member 42370 from the outside of the back case 42300, and the second engaging member 42370 can be inserted into the inside of the third opening 42301 g.

また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
Further, since the displacement direction of the second engaging member 42370 is set to the direction of gravity, the second engaging member 42370 is disposed inside the third opening 42301 g at the lower end due to the action of gravity in the state before insertion. .. As a result, the protruding portion 42118 becomes the third opening 42301 of the rear case 42300.
It is possible to suppress collision with the second engaging member 42370 when it is inserted inside g. As a result, the work efficiency of the worker can be improved.

また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
Further, if the second engaging member 42370 is forgotten to be engaged with the projecting portion 42118, the second engaging member 42370 can be arranged on the outside of the rear case 42300, so that it is not in a normal state for the operator. Can be made easier to recognize. As a result, it is possible to prevent forgetting to engage the second engaging member 42370 with the projecting portion 42118.

次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb−CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
Next, the rear case 42300 and the base plate 42060 will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 (a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 206 (b) is FIG. 206 (
It is sectional drawing of the game board 13 in the CCVIb-CCVIb line of a).

図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
As shown in FIG. 206, an erection member 42060f is arranged on the back surface of the base plate 42060 in the 42nd embodiment. The erection member 4260f is erected toward the back side (arrow B direction side) of the base plate 42060, and the erection tip position is the back case 4230.
It is set in the same plane of the bottom wall portion 42301 of 0. Further, the erection member 4260f is a second.
It is arranged below the engaging member 42370 and outside the back case 42300. As a result, when the rear case 42300 is arranged on the game board 42013 in a state where the second engaging member 42370 and the projecting portion 42118 are forgotten to be engaged, the standing portion 42060f is placed on the second engaging member 42370. It can collide with the lower side. As a result, the second engaging member 42
It is possible to prevent the back case 42300 from being arranged on the base plate 42060 in a state where the 370 and the projecting portion 42118 are forgotten to be engaged or when the board box 42100 is forgotten to be arranged on the back case 42300.

なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
In this embodiment, a light emitting substrate that illuminates the inside of the back case 42300 is arranged on the upright portion 42060f. As a result, the upright portion 42060f can be used as both a portion that irradiates light and a portion that suppresses the engagement between the back case 42300 and the base plate 42060 in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the outer shape of the base plate 42060 from becoming large.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
In the first embodiment, in order to retract the ball receiving portion 467 from the third position to the second position or the first position, the drive motor KM2 is driven, but the third position to the second position or the second position is followed. The drive for retracting to one position may be driven by an urging spring. For example, an urging spring is arranged between the rack 466 or the movable rack 464 and the base member 470 so that an elastic force is applied as the rack 466 or the movable rack 464 is displaced.

この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
In this case, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position and performs the payout operation, the drive motor K
By turning off the drive of M3, the ball receiving portion 467 can be displaced to the second position or the first position side by the urging force of the urging spring.

よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
Therefore, the time until the driving force of the drive motor KM2 is switched at the third position is used.
Since the ball receiving portion 467 can be displaced, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 440 due to the reaction of the ejection operation when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 440 is likely to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, a force that displaces the base member 470 downward by the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 is applied to cancel the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 440. be able to.

上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
In the first embodiment, the engaging protrusion 882 that regulates the rotation of the rotating body 800 is the rotating body 800.
Although the case where two pieces are formed on the side surface of the above surface at a predetermined interval is described, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of them may be continuously provided on the side wall of the rotating body 800 at predetermined intervals. In this case, the rotation of the rotating body 800 can be restricted at any position, and the rotating body 800 can be restricted from rotating by an external force when the lid member 770 is opened.

上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
In the first embodiment, the case where the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the game ball is thrown from the opening 831 has been described. However, the opening 831 is the communication hole 881 of the rotating body 800.
It may be formed on the side surface opposite to b. That is, openings may be formed on both side surfaces of the rotating body 800 in the axial direction, one of which may be the inlet of the sphere and the other of which may be the outlet of the sphere. In this case, since the ball throwing path can be formed inside the rotating body 800, the accessory (rotating body 800) can be used as the throwing path, especially when there is no placement space on the back side of the game board 13. , The throwing route can be secured without increasing the size of the game board 13.

上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
In the first embodiment, the case where the rotating body 800 is formed in a columnar shape has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof may be used as a shape. In this case, since the shape of the rotating body 800 can be complicated, it is possible to make it easy for the player to visually recognize that the effect is switched due to the rotational displacement of the rotating body 800.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In the eighth embodiment, the case where the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 is formed so as to be operable by the player has been described, but a push-in type button may be provided on the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654. In this case, the player can not only apply the rotational force to the rotation operation unit 8654, but also press the push button or combine the rotation operation and the pressing operation of the rotation operation unit 8654. .. As a result, since a plurality of operation modes of the rotation operation unit 8654 can be formed, it is possible to give the player an interest.

上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
In the eighth embodiment, the case where the transmission gear 8651 and the transmission gear 8652 are in mesh with each other has been described, but the present invention is not limited to this. For example, transmission gear 8651
A torque limiter or the like that blocks the transmission of the driving force when an overload is applied may be interposed between the transmission gear 8652 and the transmission gear.

この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
In this case, when the player stops the rotation of the rotation operation unit 8654 in the rotating state, the transmission of the driving force of the rotation from the drive motor KM6 can be blocked, and the rotation of the rotation operation unit 8654 can be suppressed from being continued. .. As a result, it is possible to prevent the rotation operation unit 8650 from being broken when the rotation in the direction opposite to the rotation in the A direction is input to the rotation operation unit 8654 by the player.

さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
Further, when the player operates the rotation operation unit 8654, when the player's finger or clothes is sandwiched between the upper plate 8017 on the rotation direction side of the rotation operation unit 8654, the rotation is stopped.
It is possible to prevent the player's fingers and clothes from being further pinched. Therefore, the player can rotate the rotation operation unit 8
It is possible to prevent an injury caused by being sandwiched between the 654 and the upper plate 8017.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
In the eighth embodiment, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 is set to the A direction, but the rotation direction is not necessarily limited to this. For example, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 may be the left-right direction with respect to the pachinko machine 10. In this case, the player can be made to perform the movement accompanying the effect of the gaming machine, and the effect of the effect can be improved. For example, by tapping the rotation operation unit 8654 with the left hand so as to rotate to the right, it is possible to produce an effect such as tapping (slap) a character or the like displayed on the third symbol display device 81.

上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
In the first embodiment, the board box 100 is arranged on the fixing member 320, and the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 to prevent the board box 100 from being replaced with an illegal board. The case has been described, but the present invention is not limited to this, and other members (for example, the third symbol) can be arranged on the fixing member 320 to have an effect of suppressing unauthorized removal. It may be a display device 81 or a detection device capable of detecting an illegal input such as an illegal radio wave or vibration).

上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
In the first embodiment, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j formed in the first unit 551, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 5
Although 64d has been described as being formed at positions facing each other, the present invention is not limited to this, and for example, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564 are not limited thereto.
d is arranged on the upstream side with respect to the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j, and the flowing game ball is placed on the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d. It may be formed so as to be accepted by the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j after being brought into contact with each other.

上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
In the first embodiment, the decorative member 154 has a thickness dimension of a recess 151 of the main body portion 151.
Although the case where the depth is made smaller than the recessed depth of b has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the decorative member 154 is formed of an elastically deformable material, and the main body portion 15 is formed.
It may be formed thicker than the recessed depth of the recessed portion 151b of 1. In this case, by compressing and elastically deforming the general winning opening unit 150 when disposing it on the base plate 60, the main body portion 151 can be arranged in a state of being in contact with the base plate 60.

上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
In the first embodiment, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the forces PW1 and PW2 applied from the first link member 431 to the cam member 422 act in a direction of canceling each other. The case has been described, but it is not necessarily limited to this.
For example, the direction of the force input to the cam member 422 from the point where the end portion of the cam member 422 and the plate-shaped protrusion 431b abut may be set in the direction from the abutting point toward the axial center of the shaft portion 422a. .. According to this, it is possible to suppress the action of the force in the direction of rotation about the shaft portion 422a on the cam member 422.

上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
In the first embodiment, the other end side of the board box 100 is screwed to the back case 300.
Although the case where it is arranged on the back side of the above is described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the other end side of the board box 100 may be fixed by a sealing tool that cannot be removed when engaged with the back case 300. More specifically, a columnar sealing tool through which openings formed at a plurality of locations on the other end side of the rear case 300 are inserted into the insertion portions recessed at a plurality of locations on the back surface side of the rear case 300 is inserted. By engaging the insertion portion and the sealing tool, the substrate box 100 is arranged on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
When removing the board box 100, the other end side of the board box 100 can be removed from the back case 300 by cutting the engaging portion between the insertion portion and the sealing tool.
Further, when the other end side of the board box 100 is arranged in the back case 300 again, a new sealing tool is inserted through an unused opening of the board box 100, and an unused insertion portion of the back case 300 is inserted. The other end side of the board box 100 can be arranged on the back case 300 by engaging with.

上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
In the first embodiment, the outer shape of the decorative member 154 in front view is formed to be larger than the opening shape of the second opening 60b, and the end portion of the decorative member 154 is the decorative member 60c of the base plate 60.
Although the case where the components are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction has been described, the present invention is not limited to this. For example, the outer shape of the decorative member 154 in the front view may be set to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b.

この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
In this case, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 and the decorative member 6 of the base plate 60.
By forming 0c from the same material, the decorative member 154 and the decorative member 60c are formed of a single sheet, and by cutting the decorative member 154 from the sheet, the decorative member 154 is formed.
And the decorative member 60c can be formed. Therefore, since it is not necessary to form the decorative member 154 in a separate process, the yield when forming the decorative member 154 can be improved.

なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
When the outer shape of the decorative member 154 in the front view is formed to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b, the decorative member 154 is arranged inside the second opening 60b to form the decorative member 15.
It is preferable to arrange the front surface of 4 and the decorative member 60c on the same plane. In this case, since the decorative surfaces of the decorative member 154 and the decorative member 60c coincide with each other in the front-rear direction in the front view, the player can recognize the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60c as one decoration.

上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the first convex portion 571h is projected toward the back side (arrow B side direction side) on the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the throwing path of the game ball of the first unit 551. , 2nd convex portion 571i and 3rd convex portion 571k are formed, and the first concave portion 571h and the second concave portion 571i are recessed toward the back side on the inner surface on the back side of the throwing path of the game ball of the first unit 511. And the third
Although the case where the recess 571j is provided has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
For example, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, the third concave portion 571j, and the first convex portion 571.
h, the second convex portion 571i and the third convex portion 571k may be formed on the inner surface on the opposite side in the front-rear direction in the front view.

また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
Further, a recess may be formed on the inner surface on the front side at a position facing the second recess 571i so as to be recessed toward the front image. In this case, the concave portion is recessed in the throwing space of the curved path WK1.
The throwing space can be increased. Therefore, it is possible to prevent the flow of the game ball from becoming too slow on the curved path WK1. As a result, it is possible to prevent the game ball from staying on the curved path WK1.

上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
In the ninth embodiment, the case where the inclined surface 9431b1 projects toward the front side toward the cam member 422 has been described, but the present invention is not limited to this. for example,
The inclined surface 9431b1 may be formed as an inclination in which the amount of protrusion toward the front side is reduced toward the cam member 422.

この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
In this case, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end portion of the cam member 422 abuts on the plate-shaped protrusion 9531a, the cam member 422 is placed on the curved wall portion 411e of the front base 411.
Can be pressed against. As a result, it is possible to suppress the cam member 422 from swinging in the front-rear direction, and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state.

上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
In the eleventh embodiment described above, the case where the light emitting body 11491a is formed at a position higher than the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467 (in the direction of arrow U) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light emitting body 11491a may be arranged at substantially the same height as the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467. In this case, the transparent portion 11451
It is preferable that the height position of b is formed from the center of the game ball received by the ball receiving portion 467 to the upper side of the center.

これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
According to this, when a part of the light emitted from the light emitting body 11491a is blocked by the game ball, the shadow of the game ball formed on the transmission portion 11451b is formed in a semicircular shape by the upper hemisphere of the game ball. can. As a result, since the roundness of the game ball can be formed in the shadow formed on the transmission portion 11451b, it is possible to make it easier for the player to recognize the position of the game ball received by the ball receiving portion 467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
In the twelfth and thirty-nine embodiments, the case where the displacement of the third piece 12467e and 39467e is performed by the load of the game ball has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a sensor for detecting that the game ball has passed is attached to the ball receiving portions 12467 and 39467 in the throwing path for throwing the game ball, and the third piece 12467e, due to the detection of the game ball by the sensor, The 39467e may be displaced independently. According to this, the second piece 12
Since it is not necessary to displace the 467d and 39467d by the load of the game ball, the ball receiving portion 12
The reliability of the displacement of 467 and 39467 can be improved. In this case, the third piece 12467e
, 39467e are independently displaced in the ball receiving portion 12467, 39467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
In the twelfth and 39th embodiments, the case where the rotation axis when the third piece 12467e and 39467e are rotationally displaced is formed on the first piece 12467c and 39467c has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the shaft portions 12467e3 and 39467e3 of the third piece 12467e and 39467e are inserted into the openings formed in the rack 466, and the third piece 1
The 2467e and 39467e may be rotationally displaced with respect to the rack 466. In this case, since the distance between the rotating shaft and the connecting portion between the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased, the third pieces 12467e and 394 with respect to the displacement amount of the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased.
The displacement amount of 67e can be easily increased. As a result, the shielding plate 124 of the third piece 12467e
67e1 can be easily arranged on the front side of the light emitting body 11491a. In this case, the opening formed in the rack 466 is formed in an elongated hole into which the shaft portions 12467e3 and 39467e3 can slide.

上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
In the thirteenth embodiment, the case where the second path member 13570 is moved in the front-rear direction with respect to the first path member 13560 has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, the first path member 13560 may be moved in the front-rear direction with respect to the second path member 13570. In this case, the relative positional relationship between the second path member 13570 and the front surface of the base plate 60 (game board 13) prevents the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
In the first, tenth, and twenty-fifth embodiments described above, the case where the decorative members 154, 10154, 25154 are attached by the adhesive tapes 154a, 10154a, 25154a has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the present invention is described. An adhesive composed of a liquid material may be used.

上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the thirteenth, thirty-two, thirty-third, thirty-fourth, and thirty-fiveth embodiments, the first arranged on the front side.
The path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 are formed of a non-light transmissive material, and the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35
Although the case where the space between the 560 and the second path member 13570, 32570, 34570 is difficult to be recognized by the player has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
For example, first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560
The first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 1357 are formed so as to form a slit-shaped opening having a width smaller than the diameter of the game ball.
A game ball flowing down between the faces of 0, 32570 and 34570 may be made visible to the player through the opening. In this case, the distance to the adjacent openings of the plurality of slit-shaped openings is set to be smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
As a result, the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 355
It is possible to make the player recognize the game ball flowing down between the 60 and the second path member 13570, 32570, 34570 through the opening.

また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
Further, the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 is formed with an opening that is opened in a circle smaller than the diameter of the game ball, and the first path member 13560,
32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 13570, 3257
A game ball flowing down between the faces of 0,34570 may be made visible to the player through the opening. In this case, the width dimension of the plurality of openings adjacent to each other is formed to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, since the opening of the opening can be made smaller than that in the case where the opening is formed in a slit shape, the first path member 13560, 32560, 33560, 34 is passed through the opening.
It is possible to prevent the player from recognizing the distance between the 560, 35560 and the second path member 13570, 32570, 34570 facing each other.

上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
In the 18th embodiment, the portion where the displacement member 18310 is engaged (engaged portion 18332).
) Has been described in the case of forming the fixing member 18320, but the present invention is not limited to this. For example, the engaged portion 18332 to which the displacement member 18310 is engaged may be formed on the substrate box 100 to be caulked and fixed to the fixing member 18320.

この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
In this case, when the board box 100 is not arranged in the rear case 18300,
The displacement member 18310 cannot be placed inside the rear case 18300, and the displacement member 1
The 8310 can be made to protrude to the outside of the rear case 18300 by its own weight.

その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
As a result, if the board box 100 is forgotten to be attached to the rear case 18300, the displacement member 18310 is hooked on the outer frame 11 when the game board 18013 is arranged on the outer frame 11 (see FIG. 164 (b)). This makes it possible for the operator to notice that the board box 100 has been forgotten to be attached.

上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
In the 21st embodiment, the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 302 of the rear case 300.
The insertion portion 21724b of the rotary unit 21700 arranged in the displacement member 310 is a recess 31 of the displacement member 310.
Although the case where the displacement member 310 and the fixing member 320 are inserted inside the 7 to prevent the engagement between the displacement member 310 and the fixing member 320 from being illegally disengaged has been described, the present invention is not limited to this. For example, the insertion portion 21724b inserted inside the recess 317 of the displacement member 310 may be formed in the substrate box 100 arranged in the fixing member 320.

なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
In this case, the insertion portion 21724b is arranged on the front side of the bottom wall portion 302 via the opening formed in the fixing member 320. Further, the insertion portion 21724b is formed at a portion where a shaft for caulking and fixing to the fixing member 320 is inserted. As a result, when the bearing portion 117 of the board box 100 is cut and illegally removed from the rear case 21300, the insertion portion 21 is used.
The 724b can be left inside the recess 317 of the displacement member 310. As a result, it can be difficult to remove the fixing member 320 from the rear case 21300.

従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
Therefore, when replacing the fixing member 320, it is necessary to correctly (cut the crimped portion) the caulked portion between the substrate box 100 and the fixing member 320. As a result, the fixing member 32
Since it is possible to make it difficult to illegally remove 0 from the back surface member 21300, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed and replaced with an unauthorized board box.

上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
In the 42nd embodiment, the case where the light emitting substrate that irradiates the light is arranged on the upright portion 42060f has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the drive member arranged on the base plate 42060 is not limited to this. It may be formed as a control board for controlling the ball or as a passage for throwing a game ball.

<第1制御例>
次に、図207〜図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. It should be noted that the first control example is for explaining the control example by changing a part of the configuration for each of the above-described embodiments, and the detailed description of the same configuration as each of the above-described embodiments will be described. Is omitted. In addition, some of the configurations used in this control example have different reference numerals for the same configurations as those in the above embodiments, but they are for explaining the invention of this control example in an easy-to-understand manner. Since the specific configuration is the same as the corresponding configuration of each of the above embodiments, detailed description thereof will be omitted.

従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Conventionally, when a big hit is won in a special symbol lottery, a big hit game is executed, and the ball is easily won by a winning device (for example, a variable winning device) during the big hit game, so that the player can win the big hit. There is a pachinko machine 10 that allows a game to be played with the aim of playing a game. In this way, in the pachinko machine 10, when the player has a hard time winning the jackpot and the jackpot game is executed, if the ratio of the balls winning the winning device (variable winning device) is low, the player's willingness to play is reduced. There was a problem of letting them do it.

このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。 Such a problem is that when the ball flows down the game area formed on the game board 13, the ball flows down due to collision with a plurality of obstacles (for example, nails) provided on the game board 13. This is an unavoidable problem in the pachinko machine 10 because the number of balls to be won in the variable winning device 65 increases or decreases due to the change.

これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも右一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。 On the other hand, in the first control example, the pseudo attacker (attacker for directing) 165 (see FIG. 208) is driven in synchronization with the attacker (variable winning device) 65 that is opened during the jackpot game. In addition to the balls that have won the variable winning device 65, the balls that have entered the right general winning opening 163 (see FIG. 208) and the specific out opening 166 (see FIG. 208) also flow into the pseudo-attacker 165. It is composed. The pseudo-attacker 165 is configured to be easier for the player to see than the variable winning device 65.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。 With this configuration, when the jackpot game is started, the player executes the jackpot game while watching the ball winning the pseudo-attacker 165. Therefore, it can be made to think that more balls than the balls actually winning the variable winning device 65 during the jackpot game have won the variable winning device 65 during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。 Also, among the balls fired in the right-handed game executed during the jackpot game, the balls that have not won the variable winning device 65 (by the time the variable winning device 65 is reached, the other winning (ball) openings are won ( The ball) is configured to win a prize in the pseudo-attacker 165. Therefore, when the number of balls won in the variable winning device 65 decreases, the number of balls winning (balls) in other winning (ball) openings (hereinafter referred to as winning openings, etc.) tends to increase, so that the variable winning is possible. Regardless of the increase or decrease in the number of balls won in the device 65, a predetermined number of balls can be stably won in the pseudo-attacker 165.

また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、右一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。 Further, in the first control example, the ball that has won (winned) in each winning opening, etc. (specific winning opening 65a, right general winning opening 163, specific out opening 166) wins the pseudo attacker 165. It is configured to perform a winning effect.

これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。 As a result, it is possible to execute a winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 at the timing when the ball wins the pseudo attacker 165. Therefore, the pseudo attacker 165 can be used as a real attacker (variable winning device) for the player. 65) can be made to think. The winning effect executed based on the winning of the ball to the variable winning device 65 is, for example, a winning sound notification effect for notifying the player that the ball has won the variable winning device 65, or a third prize effect. In the prize ball number display effect for displaying information (acquisition information) for showing the amount of privilege (prize ball) given to the player based on the ball winning in the variable winning device 65 in the symbol display device 81, etc. be.

さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。 Further, in this control example, in order to make the pseudo-attacker 165 win the ball that has won a prize in a plurality of different winning openings, the guiding flow path is such that the ball that has passed through each winning opening is guided above the pseudo-attacker 165. 690 (see FIG. 208) is provided, but since the distance from each winning opening to the pseudo attacker 165 is different, the order in which the ball wins in each winning opening and the order in which the ball wins in the pseudo attacker 165 are different. There is. Therefore, in the first control example, the order in which the pseudo-attacker 165 is awarded can be determined based on the type of the winning opening in which the ball has won the prize and the winning timing. Then, when the number of pseudo-attackers 165 exceeds a predetermined number (the number for which the closing condition of the variable winning device 65 is satisfied (for example, 10)) during the period in which the pseudo-attacker 165 is continuously opened, a specific winning effect (overflow effect) is achieved. Is configured to run.

このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。 In this way, in the configuration in which the ball winning in each winning opening or the like flows down the induction flow path 690, the order in which the pseudo attacker 165 is won is calculated instead of the order in which each winning opening or the like is won, and based on the calculation result. By configuring to execute a specific winning effect (overflow effect), the winning effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。 In this control example, the above-mentioned winning effect is executed based on the detection results of the detection sensors 65s1, 65s2, 163s, 166s (see FIG. 208) for detecting that the ball has won a prize in each winning opening or the like. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated detection sensor for executing a winning effect using a ball that wins the pseudo attacker 165. Therefore, the number of detection means (sensors) attached to the pachinko machine 10 can be reduced, and the design cost can be suppressed.

次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。 Next, the characteristic effect contents used in the pachinko machine 10 of the first control example will be briefly described. Conventionally, the lottery right of a special symbol has a structure that can be held and stored up to a predetermined number (for example, 4), and the period from when the lottery right is held and stored until the lottery of the special symbol is actually executed. A process (so-called pre-reading process) is performed to determine (predict) the lottery result of the jackpot in advance using the information (winning information) included in the lottery right stored on hold, and the effect is based on the advance determination result. There is a pachinko machine 10 that executes (so-called look-ahead effect).

このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。 In the conventional gaming machine using such a configuration, for example, the lottery result is given to the player by changing the display mode of the identification information (so-called reserved symbol) for indicating the lottery right stored in the hold. A look-ahead effect may be executed to notify in advance. By executing such a look-ahead effect, when the display mode of the reserved symbol is changed, the jackpot may be won in the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol, and the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol may be won. (Special symbol lottery period executed before the corresponding reserved symbol), the player can continue to have a sense of expectation.

しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。 However, in the case of the above-mentioned look-ahead effect, if the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol (variable reserved symbol) whose display mode is changed is executed, the display of the variable reserved symbol disappears, so that it is currently being executed. There is a problem that it becomes difficult for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) corresponds to the variable reserved symbol. On the other hand, in this control example, it is configured to display the running display mode based on the variable display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol lottery (variation) currently being executed. This makes it possible for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) being executed corresponds to the variable reserved symbol.

また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。 Further, in the case of configuring to notify a plurality of types of effect results in the look-ahead effect of notifying the player of the lottery result of the special symbol in advance by changing the display mode of the reserved symbol as described above. (For example, in the case of configuring to notify a plurality of effect results having different expectations of winning a big hit), it is necessary to make the variable display mode different in an easy-to-understand manner so that each effect result can be easily identified. Therefore, there was a problem that it was difficult to notify a lot of information in advance.

これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in addition to the pre-reading effect described above, an effect of changing the display mode of the effect device (treasure box accessory 750 (see FIG. 210)) provided separately from the third symbol display device 81 is executed. It is configured as follows. Then, among the plurality of information acquired by the look-ahead process, the information to be notified in advance to the player by changing the display mode of the reserved symbol (for example, the advance look-ahead information for showing the result of determining whether the jackpot is successful or not) and the treasure box role. By changing the display mode of the object 750, the information previously notified to the player (for example, the pre-reading information for indicating the type of the winning jackpot) is configured to be different.

このように、先読み演出に用いる被演出対象物を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。 In this way, by providing a plurality of objects to be directed to be used for the look-ahead effect and different types of information to be previously notified by each object to be directed, it is easy to notify the player of a large amount of information in advance. be able to. In addition, in this control example, since an effect device other than the third symbol display device 81 is used, it is possible to continuously easily notify the effect result of the look-ahead effect.

また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。 In addition, conventionally, a variable effect is executed in which the identification information (third symbol) for showing the lottery result of the special symbol is variablely displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 and then stopped and displayed. There is something to make. According to such a pachinko machine 10, it is possible to predict whether or not the lottery result of this special symbol is a big hit depending on the variation effect mode of the third symbol, and it is possible to enhance the interest of the game. rice field. However, since the variation effect mode of the third symbol is determined only based on the lottery result of the special symbol, the lottery result of the special symbol is determined for the player who plays the game for a long time according to the variation effect mode to be executed. There was a problem that it could be easily identified.

加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。 In addition, in order to execute a specific variation effect mode (stop display mode of the third symbol) indicating that the lottery result of the special symbol is a lottery result (for example, a big hit) that is advantageous to the player, the special symbol lottery is performed. Since the condition is that the result is a lottery result (for example, a big hit) that is advantageous to the player, there is a problem that the frequency of executing the variable effect mode is low.

これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the first control example, the lottery result of a symbol other than the special symbol (for example, a normal symbol) can be notified by using the variation effect mode of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol. It is configured to be possible. With this configuration, it is possible to set the variation effect mode of the third symbol based on information other than the lottery result of the special symbol (for example, the lottery result of the normal symbol). It is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being easily determined.

さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。 Further, since the specific variation effect mode can be executed even when the lottery result of the normal symbol is a lottery result (for example, a hit) that is advantageous to the player, the execution frequency of the specific variation effect mode can be increased. ..

また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。 Further, in the first control example, in order to show the lottery result of the normal symbol by using the variation effect set based on the fluctuation time (special symbol fluctuation time) set based on the lottery result of the special symbol, it is normal. The third symbol is temporarily stopped (actually, it is moving (swinging), but it is almost stopped) at the timing when the fluctuation time of the symbol elapses. As a result, it is possible to make it appear as if the third symbol is stopped and displayed in accordance with the stop timing of the normal symbol.

加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。 In addition, in this control example, when the third symbol is temporarily stopped at the stop timing of the normal symbol during the variation effect corresponding to the variation time (special symbol variation time) set based on the lottery result of the special symbol. In addition, the production mode of the remaining time effect executed during the remaining time is configured to be different based on the remaining time from the temporary stop timing (the time from the temporary stop timing until the special symbol is stopped and displayed). For example, if the remaining time is less than 3 seconds, the temporary stop display of the 3rd symbol is continued, and if the remaining time is 3 seconds or more, the 3rd symbol being temporarily stopped is displayed. It is configured to display fluctuations again.

これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄の再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, even though the remaining time is short (for example, 0.5 seconds), the third symbol during temporary stop is changed again, and it is possible to prevent the player from performing an effect that is difficult for the player to understand. Can be done. Further, it is possible to prevent the player from getting tired of the game because the temporary stop display is continued even though the remaining time is long (for example, 10 seconds).

さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。 Further, in the first control example, the length of the remaining time is roughly divided (for example, divided into 3 second intervals), and the revariation effect corresponding to the division is executed. As a result, it is possible to facilitate the re-variation effect corresponding to the length of the remaining time. In addition, the effect mode that can be set as the re-variation effect is that the effect period is preset at 3 second intervals such as 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, and so on, and after setting the effect period corresponding to the remaining time. In order to correspond to the detailed remaining time, it is configured to execute the re-variation effect in which the first half of the effect mode is deleted for a predetermined time.

このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to execute a re-variation effect corresponding to the remaining time randomly calculated using a preset effect period at regular intervals, so that the effect data used for re-variation can be executed. The capacity can be reduced. Although detailed description is omitted, in this control example, an effect in which the third symbol swings is set as the first half portion (for one second) of the effect mode preset in correspondence with the remaining time. .. As a result, even if a part of the first half of the effect mode is deleted corresponding to the actual remaining time, it is possible to suppress the execution of the effect that gives the player a sense of discomfort.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。 Further, in this control example, when the lottery result of the special symbol is other than the big hit, and the player wins the small hit, which is the lottery result that can give the player a smaller amount of privilege (prize ball) than the big hit game. Also, the above-mentioned specific variation effect is configured to be executed.

そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。 Then, as the small hit game executed when the small hit is won, the winning game executed in the initial period (the first round game period) of the big hit game executed when the above-mentioned big hit is won. It is configured so that the same game content is executed.

これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。 As a result, even if the winning game is executed after the specific fluctuation effect is executed, at that time, the player is asked whether the winning game this time is a winning game based on the big hit winning or a winning game based on the small winning winning. Since it can be difficult to understand, it is possible to give the player a feeling of expectation for winning a big hit for a long period of time.

なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。 In this first control example, the player determines whether the running hit game is a big hit game or a small hit game by using a period in which the same game content is executed in the big hit game and the small hit game. It is configured to execute a notification effect for notifying the user. With such a configuration, information that is difficult to discriminate only by the content of the winning game can be notified by the effect, so that the effect of the effect can be enhanced.

従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。 Conventionally, as an effect (notice effect) for suggesting a lottery result of a special symbol to a player, an effect (operation effect) of displaying the advance notice content by having the player operate an operation means (frame button 22) is executed. There is something to do. When executing such an operation effect, a period (operation valid period) in which the operation of the operation means can be effectively determined is set, and a notice content is displayed when the operation means is operated within the operation valid period. It is generally configured to do so. Then, in order to notify the player that the above-mentioned operation validity period is set, for example, a display mode (button display) imitating the operation means and a display mode (for example, a time gauge display) indicating the operation validity period are displayed. ) Is displayed on the third symbol display device 81. Further, in one operation effect, in order to make the player operate the operation means a plurality of times, a display mode in which a time gauge is attached to each of the plurality of button displays may be displayed.

このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having such a configuration, the player can grasp a plurality of notice contents by operating the operation means within the operation valid period corresponding to each button display, so that the player can understand the contents of the notice. It was possible to actively participate in the production. However, if a plurality of button displays for which the operation valid period is set are displayed at the same time and the operation for the frame button 22 is temporarily neglected, the operation valid period set individually is set. Since it becomes difficult to properly operate the operation means, there is a problem that the motivation to participate in the production is reduced while the operation validity period is set.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。 On the other hand, in the first control example, a plurality of operation effects having overlapping operation validity periods can be executed, and further, when the operation validity period of each operation effect satisfies a predetermined condition, each operation effect is satisfied. It is configured to execute a fusion operation effect that fuses. Specifically, when the display mode of the time gauge indicating the remaining period of the operation valid period is the same among the plurality of operation effects, the fusion operation effect is executed.

このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to have the possibility that a plurality of operation effects can be changed into one fusion operation effect, so that it is possible to leave the possibility of completing the operation effect until the end. Therefore, it is possible to prevent the motivation to participate in the operation effect from being reduced during the operation effect.

また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Further, some conventional pachinko machines 10 are configured so that specific notice contents are displayed even when the operating means is not operated within the operation valid period set for the operation effect. In such a pachinko machine 10, since a specific notice content can be displayed even when the player does not operate the operating means, the playing motivation of the player who could not operate the operating means within the operation valid period is reduced. It is possible to prevent this from happening. However, in such a configuration, there is a problem that the relationship between operating the operating means within the operation valid period and displaying the notice content becomes low, and the effect of the effect is reduced.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、自動的に操作手段が操作される演出(自動押下演出)を実行するように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the first control example, when the operation means is not operated when a predetermined period of the operation valid period elapses, the operation means is automatically operated (automatic pressing effect). It is configured to run. As a result, it is possible to strengthen the relationship between operating the operating means within the operation valid period and displaying the notice content, and it is possible to enhance the effect of the effect.

さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。 Further, in the first control example, when the player operates the operating means during the automatic pressing effect, the effect mode of the automatic pressing effect can be changed in response to the player's operation. There is. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of operating the operating means until the end of the period in which the operation valid period is set.

ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 used in the first control example will be described with reference to FIG. 207. FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is the left side region of the game board 13 (variable display device unit 80) with respect to the pachinko machine 10 (see FIG. 2) in the first embodiment described above. The game area formed on the left side) is different in that the through gate 67 is provided, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。 As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with a through gate 67 in the left side region, and a player can play a left-handed game (a game for causing a ball to flow down to the left side region of the game board 13). It is configured so that all the balls fired at the time of playing pass through the through gate 67. With this configuration, the player plays a left-handed game (a game for flowing the ball down to the left area of the game board 13), and the ball is won in the first winning opening 64 to draw a lottery for the first special symbol. It is possible to execute a lottery of ordinary symbols even while performing. As a result, the lottery of ordinary symbols is performed using the variable effect (special figure 1 variable effect) in which the identification information (third symbol) for showing the lottery result of the first special symbol is dynamically displayed on the third symbol display device 81. The result can be shown.

特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 The detailed contents of the special figure 1 variation effect will be described later with reference to FIG. 212, but in this first control example, the dynamic display period of the special symbol is matched with the timing when the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed. During the middle (during the third symbol change), the third symbol is temporarily stopped and displayed (the third symbol is swung to the extent that the player thinks that the third symbol is stopped and displayed). It is composed. As a result, since the lottery result of the normal symbol can be notified using the third symbol, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。 Further, in the first control example, the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in the same winning display mode depending on whether the normal symbol is won or the special symbol is won (charge effect (charge effect). (See FIG. 212)) is configured to be executed. As a result, the player is made to determine whether the hit display mode stopped and displayed to the player is a display mode for showing the lottery result of the special symbol or a display mode for showing the lottery result of the normal symbol. It can be difficult. Therefore, it is possible to easily give a sense of expectation to the winning game executed after the third symbol is stopped and displayed.

さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャート演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since it is configured to execute the above-mentioned charge effect in either the case where the normal symbol is won or the case where the special symbol is won, the chart effect is produced only when the special symbol is won. It is possible to increase the execution frequency of the charge effect as compared with the case where is executed.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。 Returning to FIG. 207, the description will be continued. A game area (lower right game area) covered with a resin outer edge member 73 (73b) is formed in the right side area of the game board 13. This lower right gaming area is more transparent than the other gaming areas because it is covered with an outer edge member 73b that is transparent and has a surface treatment (for example, textured) that diffuses light. It becomes a game area that is difficult to see.

詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 A detailed description will be described later with reference to FIG. 208, but in the lower right game area, a special winning device 550 having a flow path for flowing the ball and various winning openings where the ball can win is provided. Further, a discharge flow path for using the winning balls in various winning openings for a simulated effect is formed. The ball flowing down the lower right game area is configured to enter an out port (not shown) and be discharged to the outside of the pachinko machine 10.

次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1〜SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。 Next, with reference to FIG. 208, the types of entry openings (winning openings) provided in the special winning device 550 and the flow paths of the game balls that have entered each entry opening will be described. The flow path (main paths SK1 to SK6) of the game ball that has flowed into the inside of the first unit 551 of the special winning device 550 has already been described in the first embodiment with reference to FIG. 22 and the like. Then, the details will be omitted. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 550. As shown in FIG. 208, a specific out opening 166 is provided on the upper right side of the front view of the special winning device 550, and a specific general winning opening 163 is provided on the left side of the front view with respect to the specific out opening 166. The specific general winning opening 163 corresponds to the second receiving unit 562 (see FIG. 22) in the above-mentioned explanation of the first embodiment, and in order to make the explanation easy to understand (to clarify that it is a ball entrance opening). ), The name has been changed. Similarly, the specific out port 166 is a name change of the third receiving unit 563 (see FIG. 22) in the above-described description of the first embodiment. As shown in FIG. 208, the specific general winning opening 163 and the out opening 166 are provided with a general winning sensor 163s and an out entering sensor 166s capable of detecting the entry of a game ball. The specific general winning opening 163 is configured as a winning opening in which three prize balls are given to the winning (winning) of one game ball, and the winning of the game ball is detected by the general winning sensor 163s. Three prize balls will be paid out each time. On the other hand, the specific out port 166 is configured as an entry port in which a prize ball is not given even if a game ball enters (simply discharges the entered game ball to the outside), and an out entry sensor. Even if the entry of the game ball is detected by 166s, the prize ball is not paid out.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6〜16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。 Further, as shown in FIG. 208, a variable winning device 65 having a specific winning opening 65a into which a game ball can be entered is provided in a substantially central portion of the special winning device 550. The variable winning device 65 is composed of a first variable plate 583b, a first receiving recess 574a, and a second receiving recess 574b in the description of the first embodiment described above, and is a winning opening (ball entry opening). In order to clarify a certain point, in the description of the first control example, the first variable plate 583b is referred to as an opening / closing door 65f1, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are simply referred to as a specific winning opening 65a. It is called. When a big hit is achieved by a big hit lottery, the opening / closing door 65f1 is opened a predetermined number of times (6 to 16 rounds) (displaced from the state of being overhanging to the front side to the state of being retracted to the back side) to the specific winning opening 65a. And the game ball becomes ready to enter.

図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 208, the specific winning openings 65a are provided with specific winning sensors 65s1, 65s2 (detection devices SE3 and SE4 in the description of the first embodiment) capable of detecting the entry of a game ball, respectively. ing. The specific winning opening 65a is configured as a winning opening in which 15 prize balls are given to the winning (winning) of one game ball, and the winning of the game ball is performed by the specific winning sensors 65s1 and 65s2. Each time it is detected, 15 prize balls will be paid out. In each round of the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 game balls are won) (the opening / closing door 65f1 retracts to the back side), so that the jackpot is hit. By launching a game ball aiming at the specific winning opening 65a (launching the game ball toward the flow path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80), a large amount of prize balls are paid out. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game of the jackpot.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、第1スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。 Further, as shown in FIG. 208, in the lower left of the variable winning device 65 in the special winning device 550, there is a second ball entry port (second winning opening) 640 (third receiving recess 575a in the description of the first embodiment, a third. 4 Receiving recess 575b (see FIG. 22) and a first electric accessory 640a (second variable member 584b in the description of the first embodiment) for opening and closing the second ball entry port (second winning opening) 640 are provided. ing. When a game ball enters the second entrance 640, a big hit lottery (lottery of a special symbol) is executed, and when a big hit is made, a big hit game in which the specific winning opening 65a is opened and closed a plurality of times is executed. Further, as described above, the first electric accessory 640a is in the operating state for a predetermined time when it is hit by a lottery of a normal symbol executed based on the passage of the game ball through the first through gate 66. ..

特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。 The game ball that has entered the specific general winning opening 163 (second receiving section 562) rolls the second rolling section 577 (see FIG. 20) to the back side of the front view (the back side of the base plate 60). Is guided to. The game ball guided to the back side of the front view flows into the guidance flow path 690 shown by the broken line in FIG. 208. Similarly, the game ball that has entered the specific out port 166 is guided to the back surface side of the base plate 60 by rolling the third rolling portion 578 (see FIG. 20), and flows into the guidance flow path 690. do. Further, the game ball that has entered the specific winning opening 65a rolls on the auxiliary path HK1 (see FIG. 22) and is guided to the back surface side of the base plate 60 and flows into the guidance flow path 690. That is, the game ball that has entered the specific general winning opening 163, the game ball that has entered the specific out opening 166, and the game ball that has entered the specific winning opening 65a all have an induction flow path 690. Flow down.

図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して特定流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。 As shown in FIG. 208, the induction flow path 690 entered the general throwing unit 690a for flowing the game ball that entered the specific general winning opening 163 into the guidance flow path 690 and the specific out opening 166. An out-throwing unit 690b for flowing a game ball into the guidance flow path 690, a specific ball-throwing unit 690c for flowing a game ball that has entered the specific winning opening 65a into the guidance flow path 690, and a specific flow path 690. It is provided at the most downstream, and is composed of at least a merging path 690d for flowing (merging) the game ball from the back surface side of the base plate 60 to the effect flow path 691 (secondary path HK3 in the description of the first embodiment). Has been done. The game ball that has flowed into the specific flow path 690 via any of the general throwing section 690a, the out throwing section 690b, and the specific throwing section 690c is guided to the directing flow path 691 via the merging path 690d. .. The game ball guided to the effect flow path 691 falls from the discharge portion 691a at the lower end of the effect flow path 691 toward the pseudo attacker 165 (decorative unit 750 in the description of the first embodiment, see FIG. 91). do. This pseudo-attacker 165 has a pseudo-winning opening 165a in which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the pseudo-winning opening 165a, and a pseudo-winning opening 165a cannot be entered. It is composed of at least a pseudo door 165f1 (opening / closing member 870 in the description of the first embodiment, see FIG. 104 (b)) which is variably configured to be in a closed state. Further, on the front side of the pseudo-attacker 165, an out port 167 for discharging the game ball that has reached the pseudo-attacker 165 to the outside with the pseudo-door 165f1 closed (winning in the description of the first embodiment). The mouth 761a) is arranged.

詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たりにおいて賞球が払い出される契機を、遊技者に対してより明確に理解させることができる。 Although the details will be described later, in this first control example, the specific winning opening 65a is opened and closed and the pseudo door 165f1 of the pseudo attacker 165 is opened and closed in each round of the jackpot game. Then, in the first control example, the effect of suggesting the payout of the prize ball (pseudo-winning effect) is executed according to the timing of entering the game ball with respect to the pseudo-winning opening 165a. In other words, instead of executing the effect of notifying the payout of the prize ball based on the detection of the ball entering the specific winning opening 65a, the pseudo winning effect is performed according to the timing of entering the pseudo winning opening 165a. It is configured to be executed. That is, by using a pseudo-attacker 165, which is easier to see than the specific winning opening 65a covered by the first path member 560, it is suggested whether or not the prize ball is paid out, so that the prize ball is hit at the jackpot. It is possible to make the player understand the opportunity to be paid out more clearly.

なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。 After the ball is detected by any of the specific winning sensors 65s1 and 65s2, the detected game ball flows down the guidance flow path 690 and the effect flow path 691 and enters the pseudo winning opening 165a. It takes about 0.5 seconds to complete the process. Therefore, in the first control example, the timing at which the pseudo winning opening 165a is opened and the timing at which the pseudo winning opening 165a is closed are set to 0. It is configured to be delayed for 5 seconds. As a result, all the game balls that have won (winned) in the specific winning opening 65a can be entered into the pseudo winning opening 165a.

また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Further, in the first control example, as described above, the game ball that has entered the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 is also configured to be reachable to the pseudo attacker 165. From the appearance of the player, it is difficult to distinguish which entry port the ball entered and reached the pseudo attacker 165. Therefore, regardless of the type of entry opening, the pseudo winning opening 165a is reached. It is configured to execute a pseudo-winning effect for all the winning balls. As a result, the more the game balls enter the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 during the round period of the jackpot, the more times the pseudo winning effect is executed, so that the prize is larger than the actual one. You can make the illusion that you have won the ball. Therefore, the satisfaction of the player in the jackpot game can be further increased. As described above, each round of the jackpot ends when the game ball enters the specific winning opening 65a 10 times. On the other hand, for the pseudo winning opening 165a, in addition to the game ball that has entered the specific winning opening 65a, the game ball that has entered the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166 can also enter. Therefore, in each round of the jackpot, 10 or more game balls can easily enter the pseudo winning opening 165a. Therefore, in each round of the jackpot, it is possible to make the player feel as if more game balls than usual have won the specific winning opening 65a, which makes the player feel more satisfied. be able to. Here, in the first control example, the mode of the pseudo winning effect is determined by whether or not the number of balls entered into the pseudo winning opening 165a during the opening period of the pseudo door 165f1 exceeds the specified number of times (10 times). (Pseudo winning sound) is configured to be different. As a result, when the pseudo winning sound changes, it is possible to give the player the illusion that the ball has entered the specific winning opening 65a (over winning) in excess of the specified number. You can have a greater sense of satisfaction.

また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 Further, in the first control example, whether or not the pseudo winning effect can be executed and the execution timing are the timings at which the balls entering each entry opening (specific general winning opening 163, specific out opening 166, specific winning opening 65a) are detected. It is configured to be determined by. That is, at the timing when the entry into each entry port is detected, it is predicted whether or not the timing at which the game ball in which the entry is detected reaches the pseudo attacker 165 is during the opening period of the pseudo door 165f1. Therefore, when the opening period is in progress (that is, when the game ball that has detected the entry is predicted to enter the pseudo winning opening 165a during the opening period of the pseudo door 165f1), it is decided to execute the pseudo winning effect. It is configured to be. In other words, the pseudo-winning opening 165a is not provided with any configuration for detecting the entry of a game ball, and whether or not the pseudo-winning effect can be executed only by the winning sensor originally provided in each entry opening. And it is configured to determine the execution timing. With this configuration, the number of sensors for detecting incoming balls can be reduced, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, it takes about 1.5 seconds from the detection of the ball entering the specific general winning opening 163 to the time when the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo-attacker 165. It takes about 1 second from the detection of the ball entering the specific out port 166 until the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo attacker 165, and the specific winning opening 65a It takes about 0.5 seconds from the detection of the ball entering the ball to the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo-attacker 165. Therefore, when a ball entering the specific general winning opening 163 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 1.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened. When it is predicted that (the game ball that has detected the winning ball will enter the pseudo winning opening 165a), the pseudo winning effect is set to be executed 1.5 seconds later. Similarly, when the ball entering the specific out port 166 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 1 second, and the pseudo door 165f1 is opened (predicted). When it is predicted that the game ball that has detected the entry will enter the pseudo-winning opening 165a), the pseudo-winning effect is set to be executed one second later. When a ball entering the specific winning opening 65a is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 0.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened (ball entry). When it is predicted that the detected game ball will enter the pseudo winning opening 165a), the pseudo winning effect is set to be executed 0.5 seconds later. As a result, the pseudo-winning effect can be executed at the timing when the game ball enters the pseudo-winning opening 165a, so that the prize ball can be more reliably entered into the pseudo-attacker 165 at the jackpot. It is possible to make the player feel as if it was given. Therefore, in the big hit, it is possible to pay attention to whether or not the game ball enters the pseudo-attacker 165 and play the game, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。 In the first embodiment, not only the game ball that has entered the specific winning opening 65a, but also the game ball that has entered the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 can reach the pseudo-attacker 165. However, it is not limited to this. For example, a game ball that has entered at least one of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 may be configured so as not to reach the pseudo attacker 165. With this configuration, it is possible to suppress (prevent) the difference between the number of prize balls estimated from the number of pseudo-winning effects and the number of prize balls actually paid out.

本第1実施形態では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。 In the first embodiment, the specific winning opening 65a is provided on the downstream side of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166, but the arrangement of each entry opening may be arbitrarily determined.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 207, the description will be continued. A center frame 86 is arranged in a variable display device unit 80 provided in a substantially central portion of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 projects toward the front surface side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third symbol display device 81 to prevent the game ball from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, left, middle, and right 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (variable) on the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed). The third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state according to the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37a and 37b display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 (a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. 209 (b) is a schematic diagram showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example. It is a schematic diagram which shows the display contents schematically. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, there are three symbols, left, middle, and right. The symbol column is displayed.

図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 209 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the upper two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols imitating the numbers "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 4) is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and variable display is performed. It is configured so that a big hit occurs after the fluctuation display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows L1 to L3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the effective line V1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line V1 with a combination of jackpot symbols (in the first control example, the same combination of main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period when the special symbol is fluctuating.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is changing.

加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。 In addition, in the first control example, the specific symbol can be stopped and displayed as the third symbol which is variablely displayed in the middle symbol row Z2. The details of this specific symbol will be described later with reference to FIG. 212, but it is configured in a display mode in which identification information (for example, “charge”) different from the numbers is attached, and this specific symbol is on the effective line V1. By displaying a stop on the screen, it is possible to notify that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the third symbol showing the same number in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 is stopped and displayed, the changing middle symbol row L2 is specified. It is configured so that a specific symbol is displayed by interrupting a place (for example, a place between the numbers "0" and "9"). As a result, since the specific symbol is suddenly displayed after the variation display of the third symbol has elapsed for a predetermined period, it is possible to provide the player with an unexpected variation effect.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbol may be other than the above-mentioned conditions. For example, the numbers indicated by the third symbol stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 are a predetermined combination. It may be a condition, or it may be a condition that the player operates the operating means during the variable display of the third symbol. Further, it may be a condition that is established based on the lottery result of the special symbol. In addition, a variation effect in which the specific symbol is displayed after a predetermined period has elapsed from the start of the variation display of the third symbol may be set in advance at the time of setting the variation effect (at the start of the variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 Further, when displaying a specific symbol, a method other than the method of interrupting and displaying the symbol string set in advance may be used, and for example, it may be replaced with one third symbol preset in the symbol string. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, the combination of the third symbols that indicates the jackpot winning of the special symbol when the specific third symbol is stopped and displayed is stopped and displayed. If it is in the state of being reached, that is, in the reach state, it may be configured to display the specific symbol by replacing it with the third symbol set before and after the specific third symbol. As a result, the lottery result that is advantageous to the player is shown regardless of which of the plurality of consecutive third symbols is stopped and displayed, so that the player can pay attention to the variable effect while having a sense of expectation. ..

本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, as the lottery result of the special symbol, three types of "big hit", "small hit", and "missing" can be set as the lottery result of the special symbol. It is configured so that one of the multiple jackpot types having different contents of the jackpot game to be executed and the game state set after the jackpot game is set is set. Then, the combination of the third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 is configured to suggest (notify) the lottery result of the special symbol and the jackpot type at the time of winning the jackpot.

例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0〜9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0〜9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit D" in which the jackpot type that is most advantageous to the player is set, one of the main symbols of "3,7", which is an odd number, is doublet. The variable display is performed, which is displayed as a stop. Further, in the case of "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit E", variable display is performed in which any one of the main symbols of "0 to 9" is aligned. Further, when the lottery result of the special symbol is "small hit", the chance eye composed of the combination of "341" is displayed. It should be noted that this combination of chances is not selected when the lottery result is out of order. In the present embodiment, the chance eye is configured to be displayed by a combination of a specific third symbol, but the present invention is not limited to this, and a special symbol (for example, a golden fish symbol) different from the normal third symbol from 0 to 9 is displayed. ) May be displayed in one or a plurality of combinations, or characters such as "chance" may be displayed for notification.

副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1〜特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5〜特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。 The sub-display area Ds is divided into two small areas, and on the display screen capable of executing the variable display of the special symbol, information for showing the winning information of the special symbol currently being executed in the small area Ds1 (execution). Information for indicating the winning information of the special symbol (special figure 1 first reserved symbol m1 to special figure 1 4th reserved symbol m4, special figure 2) in which the middle symbol m0) is displayed and is stored in the small area Ds2. The first reserved symbol m5 to the special figure 2 the fourth reserved symbol m8) are displayed. Further, the information (contents) displayed in the sub-display area Ds is configured to be switched depending on the game state. For example, if the jackpot game is in progress, a guidance display mode for guiding the game content during the jackpot game. Is displayed, and even during the variation display of the third symbol, if the variation effect in which the expectation of winning the jackpot is set to be high is executed, the jackpot expectation of the variation effect is given to the player. The display mode for showing is displayed. Further, when the variation effect is executed using the entire display screen of the third symbol display device 81, the sub-display area Ds is configured to be erased.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 209 (b). As shown in FIG. 209 (b), in the upper left of the front view in the main display area Dm, there is a special figure 1 display area Dm1a in which the fourth symbol is variablely displayed in conjunction with the variable display of the first special symbol, and a second special. A special figure 2 display area Dm1b for variable display of the fourth symbol in conjunction with the variable display of the symbol is formed, and variable display is performed in conjunction with the variable display of the normal symbol in the upper right of the front view in the main display area Dm. The normal map display area Dm2 is configured to be stopped and displayed.

なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 209 (b), the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2 are shown in a size that can be visually recognized by the player. In reality, it is formed in a size that is difficult for the player to see. With this configuration, the player can be made to pay attention to the variation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 Further, when an effect using the entire display screen is executed as a variation effect of the third symbol, or a movable accessory for effect provided in the vicinity of the third symbol display device 81 (for example, a lower displacement member 440 (see FIG. 9). )) Is movable to cover the display screen of the third symbol display device 81, and the size of the display area of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2 is reduced. It may be made to change, the display position may be changed, or it may be temporarily hidden. As a result, it is possible to provide a powerful production without discomfort.

さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。 Further, instead of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are interlocked with the variable display outside the third symbol display device 81. The fourth symbol to be dynamically displayed may be displayed. In this case, it is preferable to provide the LED for the fourth symbol in the same place as the decorative LEDs provided in the pachinko machine 10 so as to correspond to each symbol. As a result, it is possible to execute the dynamic display of the fourth symbol corresponding to the variable display of each symbol, which is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図210〜図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
<Regarding the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 210 to 218, the contents of various effects executed in the first control example will be described. First, a look-ahead effect using a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 with reference to FIGS. 210 and 211 and a treasure box accessory 750 which is an effect accessory provided outside the third symbol display device. Will be explained.

本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。 In this first control example, when a ball enters the special symbol start opening (first entry port 64, second entry opening 640) during the variable display of the special symbol, the lottery right (ball is) of the special symbol. The right to execute a lottery of special symbols using the values (winning information) of various counters acquired at the time of entering the ball) is stored (held storage) up to a predetermined number (4 for each special symbol). It is configured. Then, as a display mode for indicating the number of lottery rights stored on hold, the reserved symbols are displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81.

さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。 Further, the content of the winning information stored on hold is determined in advance before the special symbol lottery is actually executed, and based on the determination result, the display mode of the reserved symbol and the display mode of the treasure box accessory 750 are determined. It is configured to execute a variable effect (look-ahead effect).

この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。 When this look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbol displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is changed. Then, when the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol having a variable display mode is executed, as shown in FIG. 210 (a), the running symbol is executed in the display mode corresponding to the reserved symbol having a variable display mode. m0 is displayed in the small area Ds1. That is, the running symbol m0 displayed in the small area Ds1 notifies the player of the display mode of the reserved symbol changed by the look-ahead effect even while the special symbol change based on the reserved symbol is being executed. It is configured so that it can be done.

加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 211 (b), the display mode of the treasure box accessory 750 can be changed in addition to the reserved symbol by the look-ahead effect. Further, even when executing a look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol for the same winning information and a look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the result of the look-ahead effect. Is configured to be different.

図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。 According to the example shown in FIG. 210, it is shown that there is a high expectation that the running symbol m0 will win the jackpot during the variable display of the special symbol whose lottery result is the jackpot D (16 round jackpot). By displaying the "green" display mode (in FIG. 210 (a), the display mode of the checkered pattern), it is suggested to the player that the special symbol variation during execution may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a "red" display mode (in FIG. 210 (b), a diagonal line pattern display mode) indicating that the jackpot type is a jackpot D and the degree of expectation is high.

また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。 Further, according to the example shown in FIG. 211, it is highly expected that the running symbol m0 will win the jackpot while the lottery result is the jackpot A (6 round jackpot) and the variable display of the special symbol is displayed. By displaying the "green" display mode (display mode of the checkered pattern in FIG. 211 (a)), it is suggested to the player that the special symbol variation during execution may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed with a "green" display mode (in FIG. 211 (b), a grid pattern display mode) indicating that the jackpot type is the jackpot A and the degree of expectation is high.

つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。 That is, in the first control example, the pre-reading effect that changes the display mode of the reserved symbol mainly sets the pre-reading effect mode based on the information indicating the winning / failing determination result of the jackpot among the target winning information. The look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750 is configured to mainly set the effect mode of the look-ahead effect based on the information indicating the jackpot type selected when the jackpot is won among the target winning information. ing.

これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can comprehensively determine the display mode of a plurality of objects to be displayed whose display mode is changed by the look-ahead effect, and predict the lottery result of the special symbol based on the target winning information. You will watch the production carefully. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。 Further, as shown in FIGS. 210 and 211, the display mode of the treasure box accessory 750 is, at the latest, that a part of the third symbol that is variablely displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is stopped and displayed. Is also configured so that the look-ahead effect is executed so that it can be changed before. That is, as described above, the numbers of the third symbol and the jackpot type are related, and when the jackpot is actually hit, each third symbol is stopped in a predetermined combination (for example, doublet). Since the numbers of the 3rd symbol are displayed, the numbers of the 3rd symbol more directly suggest the result (big hit type) of this special symbol lottery to the player. The display mode of the object 750 is changed.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, the lottery result of the special symbol can be suggested to the player in order, and the various effects to be executed can be made interested until the end.

なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。 In this control example, when the look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbol or the treasure box accessory 750 is configured to be changed to a display mode showing the effect result of the look-ahead effect. The display mode may be changed to show the effect result of the above, and for example, the display mode may be changed stepwise with the effect result of the look-ahead effect as the final stage. In this case, it is preferable to configure the effect result of the look-ahead effect so that it can be set in a plurality of stages according to the size of the privilege given to the player. As a result, it is possible to enjoy the production while expecting that the display mode can be changed more.

さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。 Further, it is configured to make the determination of whether or not to execute the look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol and the determination of whether or not to execute the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750. Therefore, it is possible to understand at what timing and which display mode of the object to be directed changes during the period from when the prize information is reserved and stored until the change of the special symbol corresponding to the prize information is started. Since it can be made difficult, even if the effect result of the look-ahead effect is already displayed, it is possible to expect that the display mode will be further changed.

上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。 As described above, in this control example, as the look-ahead effect, the display mode of a plurality of objects to be produced can be randomly and variably displayed, but the display mode is variably displayed as the look-ahead effect. The order of the objects may be predetermined. As a result, it is possible to clearly inform the player which object is to be produced whose display mode can be changed next. Therefore, it can be easily determined that the display mode has changed.

また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。 Further, in the case of randomly changing the display mode of a plurality of objects to be directed as in this control example, which display mode of the object to be directed changes immediately before the timing when the display mode actually changes. The same effect can be achieved by configuring to notify.

さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。 Further, in this control example, the timing for variably displaying the display mode of the object to be produced is set at random, but the display mode may be changed at a predetermined specific timing, or the game may be played. The display mode may be changed based on the operation of the operating means by a person.

さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Further, in this control example, by changing the display mode of the reserved symbol, the winning information that is the target of the pre-reading effect of this time is notified to the player in an easy-to-understand manner, and the target winning information is difficult to understand. It is configured to execute a look-ahead effect that changes the display mode of. As a result, for example, when the display mode of the treasure box accessory 750 is changed before the display mode of the reserved symbol, the player can enjoy predicting which winning information the pre-reading effect is being executed. Can be provided.

なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In this control example, the display mode of the reserved symbol corresponding to the winning information that is the target of the look-ahead effect is changed. It may be configured to make it. As a result, even when the look-ahead effect using the reserved symbol is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand which reserved symbol (winning information) the look-ahead effect is executed for. Further, in the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the player may be notified of the target reserved symbol (winning information).

加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の可変表示演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as a look-ahead effect, a plurality of variable display effects are executed by using a plurality of objects to be produced for one winning information, but the present invention is not limited to this. A plurality of objects to be directed may be configured to execute a look-ahead effect for different winning information, for example, a look-ahead effect using a plurality of objects to be directed for one winning information. It is configured to determine whether or not to execute, and as a result of the determination, only the object to be directed that is determined not to execute the look-ahead effect is set as the object to be directed by the look-ahead effect targeting other winning information. You may. As a result, when the display mode of the plurality of objects to be produced is changed, the player may have a look-ahead effect executed for one prize information, or a plurality of executions for the plurality of prize information. It can be difficult to understand whether it is a look-ahead effect. Therefore, it is possible to prevent the content of the look-ahead effect from getting bored at an early stage.

次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the contents of the charge effect for displaying the specific symbol (charge symbol) as the third symbol will be described. FIG. 212 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the charge effect, and FIG. 212 (b) shows an example of a case where the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect. It is a schematic diagram.

このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。 This charge effect is a middle symbol row L2 (FIG. 210 (FIG. 210 (FIG. 210)) in which the middle symbol Z2 is variablely displayed when the third symbol showing the same number in the left symbol Z1 and the right symbol Z3 is stopped (that is, in the reach state). This is an effect of interrupting and displaying a specific symbol (charge symbol) Z4 in (see a)). Then, when the specific symbol Z4 is stopped and displayed in the middle symbol row L2, it becomes a combination of the third symbols indicating that the special symbol has won the big hit or the small hit. Further, during this charge effect, when the normal symbol (second symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, an effect of temporarily stopping the specific symbol Z4 at the stop timing is executed.

具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 212 (a), the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped and displayed in a display mode indicating "7", and the middle symbol row L2 is in variable display, that is, "7". In the reach state of ", the specific symbol Z4 is displayed in the middle symbol row L2 by interrupting the normal middle symbol row L2. In this state, the variable display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is variablely displayed is executed in the special symbol 1 display area Dm1a, and the normal symbol is variablely displayed in the normal symbol display area Dm2. A variable display mode indicating that the device is displayed is displayed.

そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。 Then, when the timing at which the normal symbol is stopped and displayed is reached from the state shown in FIG. 212 (a), the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the middle symbol row L2 as shown in FIG. 212 (b). .. This temporary stop display is a display state in which the specific symbol Z4 is oscillated to the extent that the player can recognize that the specific symbol Z4 has stopped, and the temporary stop display is not actually completely stopped. In this state, the variable display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is variablely displayed is executed in the special figure 1 display area Dm1a, and the normal symbol is displayed in the normal symbol display area Dm2. A variable display mode indicating that the stop display has been performed is displayed. Since FIG. 212 (b) shows an example in which a normal symbol is won, the first electric accessory 640a is opened after the temporary stop of the specific symbol Z4 (after the fluctuation stop of the normal symbol). Will be done.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, when the specific symbol Z4 stops (temporarily stops) in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the player wins a special symbol hit (big hit, small hit). It is difficult to tell whether you have won the prize or if you have won the prize. Therefore, it is possible to be interested in the game content executed after the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped).

さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。 Further, since the above-mentioned charge effect (effect in which the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped) is displayed) can be executed depending on whether the special symbol is won or the normal symbol is won. It is possible to increase the execution frequency of the production and enhance the production effect.

次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。 Next, since the charge effect described above is configured to be executed regardless of whether the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the specific symbol Z4 is stopped and displayed based on the lottery result of the special symbol. If this is the case, the player can be expected to have a lottery result (big hit) that is more advantageous to the player. For example, a big hit game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed. If the game content of the game is configured so that the game content of the small hit game is completely different (for example, the attacker (variable winning device) that is opened is different), the player can obtain the lottery result of this special symbol. Since it is determined immediately, it is difficult for the player to continue to have a sense of expectation.

これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。 On the other hand, in the first control example, the initial game content of the big hit game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed and the game content of the small hit game are configured to be the same. .. As a result, it is possible to prevent the player from easily determining what the running hit game is immediately after the big hit game or the small hit game is executed. Further, using the period in which the same game content is set (common game period), an effect (roulette effect) of notifying the player of the winning result of this time is executed on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured in.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the contents of the above-mentioned roulette effect will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device 81 displayed during execution of the roulette effect, and FIG. 213 (b) displays the effect result of the roulette effect. It is a schematic diagram which showed an example of a display screen.

図212(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。 As shown in FIG. 212 (a), when the roulette effect is executed, the character 811b imitating the boy who is the main character of the roulette effect and the lottery result (big hit or small hit) of this special symbol are displayed in the main display area Dm. ) Is displayed, and a sword 811k for notifying the lottery result of a special symbol using the roulette 811c is displayed.

図212(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、このルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。 Since the example shown in FIG. 212 (a) is a roulette effect executed when a small hit of a special symbol is won, the display mode “triangle” indicating that the small hit is won in the special figure 1 display area Dm1a. The fourth symbol is stopped and displayed. That is, this roulette effect is executed during the small hit game.

ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。 The roulette 811c has a big hit area (area with a "circle") 811c1 indicating that the lottery result of this special symbol was a big hit, and a small hit area ("X") indicating that it was a small hit. Areas marked with ”) 811c2 are formed to have the same size, and each area is rotated and displayed to the right at a speed that allows the player to identify each area. After that, the roulette 811c is rotated and displayed at a high speed (a speed at which it is difficult for the player to identify each area), and the sword 811k is thrown toward the roulette 811c.

剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。 When the sword 811k is stuck in the roulette 811c, the rotation speed of the roulette 811c gradually decreases, and the roulette 811c is stopped and displayed as shown in FIG. 213 (b). In this state, the player is notified that the area where the sword 811k is stuck is the lottery result of this special symbol. Since FIG. 213 (b) shows the roulette effect (roulette effect executed during the small hit game) that is executed after winning the small hit, the effect that the sword 811k sticks into the small hit area 811c2 is executed. ..

なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。 Since the above-mentioned roulette effect is executed during the same period (common game period) between the game content of the small hit game and the game content of the big hit game, the game content of the hit game is executed during the roulette effect. It is not possible to determine the lottery result of this special symbol from. Therefore, the player who wants to know the lottery result of this special symbol as soon as possible will pay attention to the effect mode of the roulette effect being executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。 In the above-mentioned example, the large hit area 811c1 and the small hit area 811c2 formed in the roulette 811c are shown in the same size, but the lottery is not limited to this. It is preferable to configure the size of each area to be variable according to the result. As a result, the player can predict the lottery result of this special symbol by grasping the display mode (size of each area) of the roulette 811c at the start of the roulette effect (before the roulette 811c rotates at a high speed). Can be done. Further, in the above-mentioned example, the display mode in which the big hit area 811c1 and the small hit area 811c2 are formed one by one is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of big hit areas 811c1 and a small hit area 811c2 are formed. And may be formed alternately.

また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。 Further, in the above-mentioned example, an example of forming two types of a big hit area 811c1 and a small hit area 811c2 as a region showing a lottery result of a special symbol is shown. It may be further subdivided according to the jackpot type of the winning jackpot.

加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良い。 In addition, the rotation display mode of the roulette 811c, the display mode of the sword 811k, and the display mode of the character 811b may be varied to suggest the lottery result of the special symbol this time.

本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。 In the first control example, the above-mentioned roulette effect is executed when the winning game is started, and the effect result is automatically displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a hit. The roulette effect may be started based on the start of the game, and the effect result of the roulette effect may be displayed based on the ball winning the attacker that is open during the common game period. It may be configured to display the effect result of the roulette effect based on the fact that a predetermined operation is performed on the operation means during the period. As a result, the player can be enthusiastically participated in the production.

また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。 Further, in the first control example, the roulette effect is configured to be executed during the winning game, but the present invention is not limited to this, and for example, the roulette effect is configured to be executed during the change of the special symbol. Is also good. That is, for example, when the effect period of the roulette effect is 10 seconds and the effect period of the charge effect is 15 seconds, the charge effect is started 25 seconds before the change stop timing of the special symbol, and the change stop timing is 10. A variation effect corresponding to a special symbol variation may be set so that the roulette effect is executed seconds before.

このように当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。 In this way, when the roulette effect is configured to be executable during the variable display of the special symbol, not during the winning game, the above-mentioned roulette effect is executed even in the charge effect executed based on the winning of the normal symbol. It becomes possible. In this case, for example, when it is determined that the winning normal symbol is stopped during the fluctuation period of the special symbol, the stop timing is calculated and the roulette effect is executed 10 seconds before the calculated stop timing. (So that the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect), the effect mode of the charge effect may be set. Further, the roulette 811c displayed in the roulette effect may be set to form a normal symbol hit area indicating a normal symbol hit in addition to the large hit area 811c1 and the small hit area 811c2. As a result, it is possible to execute the roulette effect even when the normal symbol is won, so that the execution frequency of the roulette effect can be increased.

次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 214 and 215, the content of the first operation effect (button fusion effect), which is one of the operation effects in which the player operates the operation means, will be described. FIG. 214 (a) is a schematic diagram showing an example of the effect content at the time when the first operation effect (button fusion effect) is started, and FIG. 214 (b) is a diagram after a certain period of time has elapsed thereafter. FIG. 215 (a) is a schematic diagram showing an example of the effect content, and FIG. 215 (a) shows the effect content when the player operates the operation means (frame button 22) once in the first operation effect (button fusion effect). It is a schematic diagram showing an example, and FIG. 215 (b) is a schematic diagram showing an example of the effect contents after the buttons are fused in the first operation effect (button fusion effect).

ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。 Here, the content of the first operation effect (button fusion effect) will be described. In this first operation effect (button fusion effect), the player operates the operation means to display the lottery result of the special symbol this time in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Then, the operation means is operated a number of times (three times) corresponding to the number of third symbols (three in this control example) for showing the lottery result of the special symbol.

各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。 An operation valid period is set for each operation of each operating means, and if the operating means is not operated within the operation valid period, the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is not displayed. In addition, when the display mode of the time gauge displayed corresponding to the operation validity period set for the operation of each operation means satisfies a predetermined condition (when the same display mode is obtained), each operation means. A plurality of third symbols are displayed based on the operation of one operation means by fusing the operations of. As a result, even when the remaining period of the operation valid period is short, it is possible to display all the third symbols, so that the player can enthusiastically operate the operation means until the end.

図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。 As shown in FIG. 214 (a), the left display area 81a, the middle display area 81b, and the right display area 81c are formed so as to cover the left symbol row L1, the middle symbol row L2, and the right symbol row L3 during the variable display. NS. Then, the first button 822a and the time gauge t1 for indicating the operation valid period of the first button 822a are displayed in the left display area 81a, and the second button 822b and its second button are displayed in the middle display area 81b. A time gauge t2 for indicating the operation validity period of the 822b is displayed, and a third button 822c and a time gauge t3 for indicating the operation validity period of the third button 822c are displayed in the right display area 81c.

この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。 In this state, when the player operates the operating means (frame button 22), the display mode of the first button 822a is first changed to a display mode indicating that the operating means has been operated, and the left display area 81a is on the left. 3 Symbol Z1 is stopped and displayed (see FIG. 215 (a)).

各ボタン822a〜cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1〜t3の残時間表示t1a〜t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。 The operation valid periods corresponding to the buttons 822a to 822 are all the same length (5 seconds), and the start timings of the operation valid periods are also the same. However, in FIG. 214 (a), the operation valid period is configured to be the same. On the display screen, the remaining time displays t1a to t3a of the time gauges t1 to t3 are displayed in a display mode indicating different remaining times. Specifically, the remaining time display t1a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 4 seconds, and the remaining time display t2a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 3.5 seconds. The time display t3a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 5 seconds.

また、本制御例では、各タイムゲージt1〜t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1〜t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。 Further, in this control example, the moving speeds (lengths of the arrows in FIG. 214A) of the gauges of the time gauges t1 to t3 are configured to be the same. That is, in a state where the same operation valid period is set, the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are configured to be different.

このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。 When executing a plurality of operation effects for which the same operation validity period is set in this way, the order of the operation effects is visually displayed to the player by displaying them so that the remaining apparent time is different. It is possible to make a distinction. In addition, it is possible to make the user think that the operation means must be operated quickly according to the decrease (subtraction) of the remaining time, and the operation means can be operated enthusiastically.

ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1〜t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1〜t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1〜t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1〜t3の残時間表示が同一となるように設定されている。 Here, in the present effect in which the same operation validity period is set and the moving speeds (lengths of the arrows in FIG. 214A) of the gauges of the time gauges t1 to t3 are the same. If the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are different, the timing at which the remaining time becomes 0 may be different. Therefore, in this control example, as shown in FIG. 214 (b), the effect of blinking the time gauge is executed, and the remaining time is not reduced during the period when the time gauge is off (hidden). doing. As a result, it is possible to easily unify the timing at which the remaining time of each time gauge t1 to t3 becomes 0 without preparing a plurality of timing movement speeds. In this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same at the timing when the remaining time of the operation valid period set for each operation effect is 1 second.

図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。 In FIG. 214 (b), the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the operation valid period of the first button 822a is displayed in a blinking display mode (display mode shown by a broken line) indicating 2.5 seconds, and the second button 822b is displayed. The remaining time t2b of the time gauge t2 indicating the operation valid period is displayed in a blinking display mode (display mode shown by a broken line) indicating 3.5 seconds, and the remaining time t3b of the time gauge t3 indicating the operation valid period of the third button 822c is displayed. Is displayed in a display mode indicating 4.5 seconds. That is, in the state shown in FIG. 214 (b), the moving speeds of the time gauge t1 and the time gauge t2 are displayed so as to be lower than the moving speed of the time gauge t3.

図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。 When the player operates the frame button 22 once in the state shown in FIG. 214 (b), as shown in FIG. 215 (a), the left third symbol Z1 indicates “7” in the left display area 81a. Displayed in mode. Even in this state, the time gauge t2 is displayed in the blinking display mode and the time gauge t3 is displayed in the normal display mode as in FIG. 214 (b).

そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。 Then, when the predetermined period elapses in the state of FIG. 215 (a), the moving speed of the time gauge t3 is faster than the moving speed of the time gauge t2, so that the remaining time display of the time gauge t2 and the time gauge t3 becomes the same. .. When the remaining time display modes of the two time gauges t2 and t3 are the same, as shown in FIG. 215 (b), the fusion button 822d in which the second button 822b and the third button 822c are fused is displayed, and the time gauge is displayed. The fusion operation effect in which the fusion time gauge t4 in which t2 and the time gauge t3 are fused is displayed executes execution.

上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1〜t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。 As described above, in this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same at the timing of 1 second remaining time of the operation valid period set for each operation effect. In the fusion time gauge t4, the remaining time display t4a is displayed in a display mode indicating the remaining time of 1 second. When the player operates the operating means while the fusion button 822d is displayed, the middle symbol Z2 is displayed in the middle display area 81b and the right symbol Z3 is displayed in the right display area 81c at once.

なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a〜右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。 In the above-mentioned example with reference to FIGS. 214 and 215, an example is shown in which the fusion button 822d is displayed while the left symbol Z1 is already displayed, but the operation means is once performed during the first operation effect. If the remaining time of the operation valid period is 1 second without being operated, the fusion button 822d is displayed using all of the left display area 81a to the right display area 81c.

このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。 In this way, since the display area in which the fusion button 822d is displayed indicates the range of the effect (effect of displaying the third symbol) executed when the operation means is operated, the operation effect that is easy for the player to understand is provided. Can be provided.

なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, when the fusion operation effect is set, the fusion button 822d is displayed to execute an effect that is easy for the player to understand, but the present invention is not limited to this. For example, even after the fusion operation effect is set, the display screen shown in FIG. 214 (a) is continuously displayed, and the fusion operation effect is executed based on the player operating the operation means. It may be configured in. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。 Further, in this control example, the fusion operation effect is executed when the display mode indicating the remaining time of the operation valid period set for each operation effect is the same, but other conditions are satisfied. It may be configured to execute the fusion operation effect with, for example, when the operation means is operated within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after a plurality of operation effects are started, the fusion operation effect is executed. Alternatively, the remaining time of the operation valid period set in the plurality of operation effects may be all predetermined timing conditions (for example, the remaining time is all odd, the value of a specific digit indicating the remaining time is 0, and the remaining time is set. When the added value obtained by adding the values of each digit of the indicated numerical values satisfies 10), the fusion operation effect may be executed. As a result, it is possible to provide an unexpected operation effect.

本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。 In this control example, the case where a plurality of operation effects are executed at the same time has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the operation validity periods set for the plurality of operation effects overlap, and the start timing of each operation effect is sufficient. May be different, or the length of each operation valid period may be different.

次に、図216〜図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 216 to 218, the contents of the second operation effect (automatic pressing effect) in this control example will be described. FIG. 216 is a timing chart showing the flow of the effect executed in the second operation effect, and FIG. 217 (a) schematically shows the effect content executed in the initial period (first period) of the automatic pressing effect. 217 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect executed in the intermediate period (second period) of the automatic pressing effect, and is a schematic diagram shown in FIG. 218 (a). Is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed in the final period (third period) of the automatic pressing effect.

ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。 Here, with reference to FIG. 216, the content of the automatic pressing effect in this control example will be described. In this control example, an operation valid period of 10 seconds is set as an operation effect in which the automatic pressing effect is executed, and an effect result display period of 2 seconds is set after the operation valid period elapses. Then, out of the operation valid period of 10 seconds, the first 8 seconds is set as a button operation immediate response period in which the effect result is immediately displayed based on the operation of the frame button 22 (operation means), and the rest. For 2 seconds, it is determined whether or not the frame button 22 (operation means) is operated within the predetermined period at the timing when the predetermined period has elapsed, and if it is operated, the effect result is displayed. It is set as a period.

ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8を押下する演出が実行される。 During the button operation immediate response period, the button display Z8 (see FIG. 217) corresponding to the main display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed, and when the button operation immediate response period elapses, as shown in FIG. 216. The automatic pressing effect is executed. This automatic pressing effect is an effect executed in the remaining 2 seconds of the operation valid period (2 seconds from the elapse of 8 seconds to the elapse of 10 seconds after the operation valid period is set), and is a detailed explanation. Will be described later with reference to FIGS. 217 and 218, but the effect that the character appearing in the main display area Dm presses the button display Z8 is executed.

本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。 In this control example, the automatic pressing effect is set by dividing it into three periods (first period, second period, and third period), and automatic effect 1 (button automatic pressing effect 1) is executed during the first period. Then, the automatic effect 2 (button automatic pressing effect 2) is executed during the second period, and the automatic effect 3 (button automatic pressing effect 3) is executed during the third period.

このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。 In the second operation effect configured in this way, for example, when the frame button 22 is operated during the button operation immediate response period (see (Example 1) in FIG. 216), the effect result display is displayed immediately after the button operation is executed. Until the end of the period, the display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Further, when the frame button 22 is operated during the first period (see (Example 2) in FIG. 216), the effect display period ends from the timing of the second period after the waiting period until the first period elapses. In the meantime, the display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Further, when the frame button 22 is operated during the third period (see (Example 3) in FIG. 216), the display mode showing the same effect result as when the operating means is not operated during the operation valid period is the main display area. It is configured to be displayed in Dm.

このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。 In this way, by setting the period during which the automatic pressing effect is being executed as the button operation periodic response period, even if the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the executing effect is suddenly interrupted. It is possible to suppress the execution of an effect having a sense of incongruity, and it is possible to cancel the automatic pressing effect by operating the frame button 22. Therefore, the player can be enthusiastically participated in the operation effect.

また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。 Further, during the waiting period generated when the frame button 22 during the execution of the automatic pressing effect is operated, the automatic pressing effect is continuously executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, but the sound is produced. It is configured to set an effect mode indicating that the light emitting means is in the waiting period. As a result, it is possible to reliably notify the player that the frame button 22 has been operated.

ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。 Here, the contents of the effect during the automatic pressing effect will be described with reference to FIGS. 217 and 218. As shown in FIG. 217 (a), when the automatic pressing effect is executed and the button automatic pressing effect 1 is executed, a character 811a imitating a bird appears in the main display area Dm and land on the button display Z8. The production is executed. In this state, it is shown that the remaining time display t5a of the time gauge t5 indicating the operation valid period of the button display Z8 is 2 seconds (first period).

そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。 Then, when the remaining time of the operation valid period reaches 1.5 seconds (second period), the button automatic pressing effect 2 shown in FIG. 217 (b) is executed. In this button automatic pressing effect 2, the effect that the character 811a rides on the button display Z8 and looks around is executed. In this state, it is shown that the remaining time display t5b of the time gauge t5 indicating the operation valid period of the button display Z8 is 1.5 seconds (second period). Next, when the remaining time of the operation valid period reaches 1 second (third period), the button automatic pressing effect 3 shown in FIG. 218 is executed. In this button automatic pressing effect 3, the effect that the character 811a on the button display Z8 presses the button is executed.

上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。 As described above, in this control example, the character 811a appears as an automatic pressing effect, the effect of pressing the button is executed, and the operation result display period is set at the timing when the automatic pressing effect is completed (the timing when the operation valid period has elapsed). Since the setting and the effect result of the operation effect are displayed, it is possible to give the player a relationship between the operation effect and the effect result.

また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間〜第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。 Further, when the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the effect result display is executed at the timing when the currently set period (first period to third period) has elapsed. However, in this case, the start mode of the effect result display (the effect mode executed for 0.5 seconds after the start) is different depending on the period during which the frame button 22 is operated. Specifically, when the frame button 22 is operated during the first period, an effect mode is set in which the character 811a flying in the sky falls and presses the button display Z8, and the frame button is set during the second period. When 22 is pressed, another character imitating a bird rides on the button display Z8, and the effect mode in which the button display Z8 is pressed by the weight is set.

このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, it is possible to display the effect result without changing the effect mode of the automatic pressing effect based on the operation of the frame button 22 and without giving a sense of discomfort. In this control example, the effect mode of the automatic pressing effect executed in each period is configured not to be changed depending on whether or not the frame button 22 is operated. It may be configured to change only an easy element (for example, changing a color or adding a comment), and in this case, it is preferable to change the effect content only when the effect result is advantageous to the player. .. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of operating the frame button 22 during the automatic pressing effect, so that the motivation for playing can be enhanced.

次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 219, the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot effect using the pseudo attacker 165 will be described. FIG. 219 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen at the time when a ball wins a prize in the variable winning device 65 during a jackpot effect using the pseudo attacker 165, and FIG. 219 (b) is a pseudo diagram. It is a schematic diagram schematically showing the display screen at the time when a ball wins a prize in the attacker 165.

図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 219 (a), when the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 wins the jackpot (big hit D) in which the opening operation is performed and the jackpot game is executed, the third symbol display device is executed. At 81, the screen during the jackpot game is displayed. On this jackpot gaming screen, a jackpot display 830 indicating that a jackpot game is in progress is displayed in the main display area Dm, and acquisition information 831 for indicating the number of prize balls acquired during the jackpot game is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the small area Ds1 and the small area Ds2 are integrated, and a comment "Please hit right" indicating the game method during the big hit game is displayed.

図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。 In FIG. 219 (a), a ball fired by a right-handed game wins a prize in a specific winning opening 65a (a winning opening in which the ball can be won by opening the variable winning device 65) in the special winning device 550. Although the display content is shown, the acquisition information 831 is displayed in a state where the number of prize balls given based on the winning of the balls in the specific winning opening 65a is not added.

そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。 Then, as shown in FIG. 219 (b), the ball winning the specific winning opening 65a in the state shown in FIG. 219 (a) at the timing when the ball winning the special winning opening 65a wins the pseudo attacker 165. It is configured so that the number of prize balls given based on the above is added. Specifically, when the specific winning sensor 65s1, 65s2 (see FIG. 208) detects that the ball has won in the specific winning opening 65a, the timing 0.5 seconds have passed from that point, that is, the specific winning opening 65a. The display mode indicating that the prize ball has been given is displayed at the timing when the period (0.5 seconds) required for the winning ball to reach the pseudo-attacker 165 has elapsed.

このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。 With this configuration, it is possible to make the player think that the prize ball is given based on the fact that the ball has won the pseudo-attacker 165. Further, since the winning sound for notifying by voice that the ball has won the variable winning device 65 is also configured to be delayed according to the update timing of the above-mentioned acquisition information 831, FIG. 219 (b) shows. The winning sound is output from the audio output device 226 at the indicated timing.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
As described above with reference to FIG. 4, the main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, and a display setting in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 220, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the first control example. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach hit type, non-reach deviation (disengagement length A, deviation short A), reach deviation type), variation pattern selection The variation type counter CS1 used for the above and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1 are used. Further, the normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 238), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 253). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved balls of the first special symbol, and a reserved ball of the second special symbol. A special symbol 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding 1st to 4th areas) is provided for each, and a common special symbol holding for the 1st special symbol and the 2nd special symbol is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variable type counter are set according to the timing of entering the first ball entry port 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the timing of entering the second ball entry port 640.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and balls are left and right in each of these areas. The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 499), reaches the maximum value (for example, 499 in the case of a counter that can take a value of 0 to 499), and then becomes 0. It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 499, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 499. The initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 The value of the special hit random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the second ball opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and is the value of the special hit random number counter C1. However, if it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol. Further, this special symbol jackpot random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a special symbol jackpot is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for (a period in which the symbol is in a high probability state) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by making the number of random numbers that become big hits different, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. What is the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222 (a)) for the high probability of the special symbol and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222 (a)) for the low probability of the special symbol? , Is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). , It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the special hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is out of order. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. .. In this embodiment, five types of jackpots, "big hit A", "big hit B", "big hit C", "big hit D", and "big hit E", are set, and the special hit type counter C2 is used. Either is decided. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 499. In this special hit random number counter C1, there are five random numbers that become big hits of the special symbol at the time of low probability of the special symbol, and the random number values "0 to 4" are the special symbol big hit random number table for the low probability. It is stored in 202a. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that become big hits is 5 while the total number of random numbers is 500, so the probability of becoming a big hit of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 6 random numbers that are the jackpots of the special symbol, and the values "4 to 9" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. .. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become big hits is 6 while the total number of random numbers is 500, so the probability of becoming a big hit of the special symbol is "6/500".

なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this control example, the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. So, the random number values that are the big hits are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random value that becomes a big hit regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside and the big hit may be easily assigned illegally. On the other hand, as in this control example, the random value that becomes a big hit is changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol). As a result, it is possible to make it difficult to predict the random value that will be the jackpot of the special symbol, so that it is possible to suppress fraud.

また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 223 (a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and the first, which are referred to in correspondence with the lottery of the first special symbol. 2 Special figure 2 jackpot type selection table 202d2, which is referred to corresponding to the lottery of special symbols, is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The special figure 1 jackpot type selection table 202d1 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the change of the first special symbol is stopped and the lottery result in the change is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69〜98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 FIG. 223 (b) is a data table schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 49", the jackpot type is "big hit A". The jackpot type when the value was "50 to 68" was "big hit B", and the jackpot type when the value was "69 to 98" was the value of "big hit C" or "99". As the jackpot type of the case, "big hit D" is set respectively.

このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, when the pachinko machine 10 of this control example wins a big hit with the first special symbol (special figure 1), four types of hit types are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. It is configured to be.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 Further, the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the lottery result in the fluctuation is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the special hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。 FIG. 223 (c) is a data table schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 49", the jackpot type is "big hit D". Further, when the value is "50 to 99", "big hit E" is set as the jackpot type.

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that five types of hit types are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. In addition, since the selection ratio of the jackpot type selected when the determination result is a jackpot is different between the first special symbol and the second special symbol, the player is given the first special symbol and the second special symbol. You can be interested in which of the lottery is being executed. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given is the same (100%) for both the first special symbol and the second special symbol, the probability variation ratio differs between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine. It is possible to suppress problems in which the probability variation rate is not constant as a whole. Further, since the selection ratio of the jackpot D in the second special symbol is set higher, the probability that the 16R probability variation jackpot is selected is set higher than that of the first special symbol, and it is configured to be advantageous to the player. There is.

変動種別カウンタCS1は、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The stop type selection counter C3 and the variable type counter CS1 described above determine a rough display mode such as so-called short-time off, long-time off, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The reach type and details of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 based on the fluctuation time determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 253) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202b (see FIG. 224) that stores the random value that determines the variation time of the symbol variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is the main control device 110. It is provided in ROM 202.

図224(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 224 (b), in the variation pattern selection table 202b, the normal / latent state used for the game state (normal state, latent state) when the probability of winning / failing the normal symbol is low is low. The variation pattern selection table 202b1 and the probability variation variation pattern table 202b2 used for the gaming state (probability variation state) when the probability of winning or failing the normal symbol is high are set respectively.

なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this control example has a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) as a gaming state. It is configured to be able to set three game states, a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and at the end of the jackpot game, the type of jackpot won or the jackpot is won. It is configured so that the game state is set according to the game state set at the time of the game.

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 Although it will be described in more detail in the description of the selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113 described later, in the main control device 110, the hit / fail determination result, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the fluctuation type Based on the value of the counter CS1, the contents of the rough fluctuation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the fluctuation time are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIGS. 225 and 226, the variation pattern selection table 202b used when the main control device 110 selects the variation pattern will be described. FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the normal / latent variation pattern selection table 202b1. In the normal / latent variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the value of the stop type selection counter C3 are set for each of the variation patterns. A value with the variation type counter CS1 is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set.

次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 226, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are set for each of the variation patterns. The value of is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In this control example, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C4 is set. If it matches the value of the random number that is the hit set by the normal hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol. In addition, this normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)) has a probability of hitting a normal symbol when the normal symbol has a low probability (a period during which the normal symbol is in the normal state) and when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability time (the period during which the time is shortened for a normal symbol), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently. Further, the hit type of the normal symbol is set to normal hit and long-time hit, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。 Here, in this control example, it is configured so that the long hit can be won only in the low probability state of the normal symbol, and when the long hit is won, the electric accessory 640a is released in the opening time of 4 seconds. A long hit is executed. This makes it possible to temporarily execute the special figure 2 lottery in the normal state. The normal hit (short hit) of the normal symbol other than the above-mentioned long hit is a hit in which the operation of operating the electric accessory 640a in the open state with an opening time of 0.2 seconds is executed once.

なお、本制御例では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または第2入球口640へ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In this control example, the opening operation of the electric accessory 640a, which is executed in the probable variation period during the time reduction in the normal hit, and the opening operation in the long-time hit are set to be the same, but the opening operation is not limited to that, and the long-time hit is different. It may be an opening operation of. Specifically, for example, the operation of being in the open state may be performed once for 3 seconds. With such a configuration, it is possible to allow the ball to enter the first entry port 64 or the second entry opening 640 more when hitting for a long time, and the variation display with the second special symbol during the normal game. It is possible to make it easy to execute, and it is possible to entertain the player with a change in the game effect by the variable display of the second special symbol in which a fresh notice display or the like is displayed.

本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In this control example, as shown in FIG. 222 (c), when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is "5" at the time of low probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is a normal hit. If it is "6", it is determined that it is a long hit. On the other hand, when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of high probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is a normal hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol. Therefore, at the time of low probability, the frequency of operating the electric accessory 640a can be reduced, and the frequency of entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of the game ball by the player and increase the profit on the side of the game store. On the other hand, during the time reduction and the probability variation period, which have a high probability, the opportunity for the electric accessory 640a to operate can be given with a probability of "1 / 1.2", and the first entry port 64 or the second entry opening 640 can be given. It is possible to increase the chance of entering the ball. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the game ball of the player and set the game state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game aiming at the game with a high probability, and can play the game for a longer time.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 238). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 255) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 251) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (see FIG. 253) as the power failure process is immediately executed.

図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 221 (a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222), a variation pattern selection table 202b (see FIG. 224), and a normal hit random number. In addition to the table 202c (see FIG. 222 (c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 223), a small hit random number table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a small hit scenario table 202g are set. Further, although omitted in this control example, in addition to the above-mentioned ones, various data and programs necessary for the game are stored in the ROM 202.

小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。 The small hit random number table 202e is a table referred to when determining whether or not a player has won a small hit that can be given less privilege than the case where the big hit is won in the special symbol lottery. Here, the contents of the small hit random number table 202e will be described with reference to FIG. 222 (b). As shown in FIG. 222 (b), in this control example, only the lottery of the special figure 1 is configured to win a small hit.

大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。 The jackpot scenario table 202f and the small hit scenario table 202g are data tables in which the game operation content during the jackpot game and the game operation content during the small hit game are stored in association with the determined hit type, respectively. , The game operation during each hit is executed based on the information (scenario) stored in this data table.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 221 (b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , Special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, small hit medium flag 203g, time saving medium counter 203j, probability variation counter 203m, and other memory areas. It has 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a reserved ball storage area 203a. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data shift is performed only for the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A random number counter C4 is normally stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). ) Is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the prizes stored in the other hold areas are won. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display (variation display performed by the display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variation display of the special symbol is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N of variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning the second entry port 640, and the other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. The detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is the main control device by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls of the variable display held at 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation display is deviated from the actual number of reserved balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 If the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4 when the sphere passes through either the left or right through gate 67, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、確変状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、確変状態中に特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、確変状態を終了させる処理が実行される。 The small hit medium flag 203g is a flag that is set to be on while the small hit game is being executed. The probability change counter 203m is a counter for measuring the period during which the probability change state continues, and when the probability change state is set, a predetermined value is set. Then, the counter value is updated at the timing when the lottery result of the special symbol lottery is stopped and displayed during the probability change state, and when the updated value reaches a predetermined value, the process of ending the probability change state is executed. Will be done.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time reduction counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn by the main control device 110 and it is determined that the special symbol is a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. Will be done. That is, when a special symbol becomes a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the value of the time saving / medium counter 203j.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, flags, counters, stored data, and the like necessary for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 253) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 290 that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the background mode displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content of the above, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。 As shown in FIG. 227 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a hold rank selection table 222b, a hold mode selection table 222c, and a treasure box mode selection table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. A plurality of fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern command and the fluctuation pattern type, and a counter value for selection (not shown) is acquired to determine one fluctuation pattern.

保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。 The hold rank selection table 222b is a data table for selecting a rank (holding rank) regarding whether or not to execute the look-ahead effect based on the winning information included in the winning command received from the main control device 110. In this control example, a hold rank is set for all of the winning information corresponding to the received winning command, and whether or not to execute the look-ahead effect according to the set hold rank, or whether to perform the look-ahead effect or not. It is configured to set the effect mode when the effect is executed.

ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1〜ランク4)が規定されている。 Here, the contents specified in the hold rank selection table 222b will be described with reference to FIG. 228 (a). FIG. 228 (a) schematically shows the contents of the reserved rank selection table 222b. As shown in FIG. 228 (a), the hold rank selection table 222b corresponds to the type of the win / fail determination result included in the received winning command and the value of the hold rank counter 223p1 of the effect counter group 223p. A plurality of pending ranks (ranks 1 to 4) are specified.

具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク2」が、「70〜89」の範囲に「ランク3」が、「90〜99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク3」が、「70〜89」の範囲に「ランク2」が、「90〜99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Specifically, when the hit / fail determination result is the most advantageous "big hit D" for the player, the value of the hold rank counter 223p1 is in the range of "0 to 69", and "rank 2" is "70 to". If "Rank 3" is specified in the range of "89" and "Rank 1" is specified in the range of "90 to 99", and the winning / failing judgment result is "Big hit A, B, E", it is for the pending rank. "Rank 3" is specified in the range of "0 to 69", "Rank 2" is specified in the range of "70 to 89", and "Rank 3" is specified in the range of "90 to 99". ..

そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク3」が、「70〜89」の範囲に「ランク4」が、「90〜99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク4」が、「70〜89」の範囲に「ランク4」が、「90〜99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 When the hit / fail determination result is "big hit C, small hit", the value of the hold rank counter 223p1 is "rank 3" in the range of "0 to 69" and "rank 3" in the range of "70 to 89". If "Rank 4" is defined as "Rank 2" in the range of "90 to 99" and the hit / fail judgment result is the most disadvantageous "missing" for the player, the value of the hold rank counter 223p1 is set. "Rank 4" is defined in the range of "0 to 69", "Rank 4" is defined in the range of "70 to 89", and "Rank 3" is defined in the range of "90 to 99".

つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」〜「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。 That is, in this control example, four types of "Rank 1" to "Rank 4" can be selected as the types of reserved ranks selected for each winning information, and the winning / failing determination result is advantageous to the player. Indeed, an advantageous rank (a rank with a small value) is set so that it is easy to select.

このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。 In this way, when executing a plurality of pre-reading effects, the hold rank is set based on the winning / failing judgment result of the winning information, instead of setting the effect mode of each pre-reading effect based on the winning / failing judgment result of the winning information. By configuring to set the effect mode of each look-ahead effect based on the hold rank, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the effect mode of the look-ahead effect to be executed. ..

つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。 In other words, when executing the look-ahead effect when the result of the hit / fail judgment is wrong, in order to give the player a sense of expectation, it is possible to set an effect mode with a high degree of expectation of the hit, but the player is excessive. In order to prevent the player's motivation to play from being lowered due to expectations, it is common to configure a production mode with a low hit expectation so that it can be set. When executing the look-ahead effect, the effect mode with a low hit expectation is set at a rate of about 90%, and the effect mode with a high hit expectation is set at a rate of about 10%. The look-ahead effect is executed without causing discomfort to the player.

このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。 When the pachinko machine 10 configured in this way sets the effect mode of each look-ahead effect based on the hit / fail determination result, an effect mode with a low expectation is set as one of the look-ahead effect effect modes. On the other hand, there is a problem that the effect of the look-ahead effect cannot be enhanced because the effect of the look-ahead effect is set to have a high expectation.

これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。 On the other hand, by setting the hold rank in advance based on the hit / fail determination result and setting the effect mode of each look-ahead effect according to the set hold rank, for example, the hit / fail judgment result is out of order. In the case, the low expectation pre-reading effect in which each pre-reading effect effect mode is selected from the low-expected effect mode and the high-expected look-ahead effect selected from the high-expected effect mode are separately executed. Therefore, it is possible to set an appropriate effect mode for each look-ahead effect without causing the above-mentioned problem.

また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。 Further, for example, by configuring so that more hold ranks can be set than the type of the pass / fail determination result, it is possible to execute a wider variety of look-ahead effects without discomfort.

保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。 The hold mode selection table 222c is a data table for selecting the display mode of the hold symbol displayed in the small area Ds2 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81. In this control example, the display mode of the reserved symbol can be changed at the timing when the winning command is received from the main control device 110 or at the timing when a new special symbol change (lottery) is started. ..

ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。 Here, with reference to FIG. 228 (b), the contents specified in the hold mode selection table 222c will be described. FIG. 228 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the holding mode selection table 222c. As shown in FIG. 228 (b), the hold mode selection table 222c corresponds to the hold rank selected by using the hold rank selection table 222b and the value of the hold mode counter 223p2 possessed by the effect counter group 223p. , A plurality of hold modes are specified.

本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。 In this control example, the color of the reserved symbol is changed as the reserved mode, and the color of the reserved symbol, which is normally displayed in "white", is changed to "rainbow" and "red" in descending order of the degree of expectation. , "Green", "Yellow", "Blue".

具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「赤」が、「70〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜93」の範囲に「緑」、「94〜96」の範囲に「黄」が、「97〜99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「緑」が、「70〜79」の範囲に「黄」が、「80〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜96」の範囲に「赤」が、「97〜99」の範囲に「青」が規定されている。 Specifically, when the hit expectation is the highest (set only when the jackpot D is won) "hold rank 1", the value of the hold mode counter 223p2 is "0 to 69". "Red" in the range of "70-89", "-(no change)" in the range of "70-89", "green" in the range of "90-93", and "yellow" in the range of "94-96". When "rainbow" is defined in the range of "97 to 99" and "hold rank 2", "green" is set in the range where the value of the hold mode counter 223p2 is "0 to 69". "Yellow" in the range of "70 to 79", "-(no change)" in the range of "80 to 89", "red" in the range of "90 to 96", in the range of "97 to 99" "Blue" is specified.

そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「−(変化なし)」が、「70〜79」の範囲に「黄」が、「80〜89」の範囲に「緑」が、「90〜96」の範囲に「青」が、「97〜99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜93」の範囲に「青」が、「94〜96」の範囲に「黄」が、「97〜98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。 When the value is "hold rank 3", the value of the hold mode counter 223p2 is "-(no change)" in the range of "0 to 69" and "yellow" in the range of "70 to 79". , "Green" is specified in the range of "80 to 89", "blue" is specified in the range of "90 to 96", and "red" is specified in the range of "97 to 99". In some cases, the value of the hold mode counter 223p2 is in the range of "0 to 89" with "-(no change)", in the range of "90 to 93" with "blue", and in the range of "94 to 96". "Yellow" is specified, "green" is specified in the range of "97 to 98", and "red" is specified in the value of "99".

なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。 In this control example, the mode in which the color of the reserved symbol is changed is selected as the reserved mode, but the present invention is not limited to this, and the shape of the reserved symbol may be changed. , The display mode showing the effect result of the look-ahead effect may be displayed in the vicinity of the reserved symbol (the range in which the player can identify the reserved symbol).

宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。 The treasure box mode selection table 222d is a data table referred to when selecting the display mode (color) of the treasure box accessory 750, and sets the display mode based on the jackpot type included in the corresponding winning information. be.

ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。 Here, the contents specified in the treasure box mode selection table 222d will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a schematic diagram schematically showing the contents of the treasure box mode selection table 222d. As shown in FIG. 229, the treasure box mode selection table 222d shows whether or not the jackpot type information (win / fail determination result) included in the winning information and the display mode of the reserved symbol indicating the corresponding winning information are changed (the holding mode is already variable). A plurality of treasure chest modes are defined in correspondence with the value of the treasure chest mode counter 223p3 possessed by the effect counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「赤」が、「70〜89」の範囲に「虹」が、「90〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「赤」が、「90〜99」の範囲に「虹」が規定されている。 Specifically, when the hit / fail determination result is "big hit D" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "red" in the range of "0 to 69". , "Rainbow" is specified in the range of "70 to 89", and "-(no change)" is specified in the range of "90 to 99", and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable. The value of the treasure box mode counter 223p3 is defined as "red" in the range of "0 to 89" and "rainbow" in the range of "90 to 99".

つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。 That is, in this control example, when the display mode of the reserved symbol has already been changed for the reserved symbol corresponding to the winning information indicating that the "big hit D" has been won, the treasure box accessory 750 The display mode is always changed, while the display mode of the treasure chest accessory 750 may not be changed when the display mode of the reserved symbol is not changed. As a result, it is possible to set an effect pattern in which the lottery result of the special symbol is displayed without changing the display mode of the reserved symbol or the display mode of the treasure chest accessory 750.

また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。 Further, it is configured so that the display mode of the "rainbow" having the highest expectation of hitting is selected when the hold mode is not changed, as compared with the case where the hold mode is changed. As a result, the display mode (holding mode) of the reserved symbol is not changed by the look-ahead effect, and the treasure box accessory 750 can be easily changed to the display mode "rainbow" having the highest expectation. It is possible to perform an unexpected effect while providing the enjoyment of predicting for which reserved symbol the display mode of the treasure box accessory 750 is changed.

次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜99」の範囲に「赤」が規定されている。 Next, when the hit / fail determination result is "big hit B" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "blue" in the range of "0 to 69". When "-(no change)" is specified in the range of "70 to 89" and "red" is specified in the range of "90 to 99" and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, it is for the treasure box mode. The value of the counter 223p3 is defined as "blue" in the range of "0 to 69" and "red" in the range of "70 to 99".

そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「−(変化なし)」が、「70〜89」の範囲に「青」が、「90〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「青」が、「90〜99」の範囲に「赤」が規定されている。 When the hit / fail determination result is "big hit A, C, E, or small hit" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "0 to 69". "-(No change)" is specified in the range of, "Blue" is specified in the range of "70 to 89", and "-(No change)" is specified in the range of "90 to 99". When the mode is variable, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is defined as "blue" in the range of "0 to 89" and "red" in the range of "90 to 99".

最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定されている。 Finally, when the hit / fail judgment result is "missing" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "-(no change) in the range of" 0 to 89 ". ) ”,“ Blue ”is specified in the range of“ 90 to 99 ”, and when the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of“ 0 to 69 ”. "Blue" is defined as "-(no change)" in the range of "70 to 99".

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Further, as shown in FIG. 227, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, operation effect type storage area 223h, operation effect type storage area 223i, pressed flag 223k, hold effect information storage area 223m, operation valid timer 223n, effect Counter group 223p, hold production flag 223q, treasure box production flag 223r, pseudo winning order storage area 223s, normal figure fluctuation start flag 223t, normal figure production prohibition flag 223u, normal figure production flag 223v, other memory area 223z At least it is provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball count counter 223a is a variation display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first reserved ball number counter in the main control device 110. A counter that counts the number of reserved balls (number of waits) for the special symbol variation effect up to 4 times for each type of special symbol. Update according to the timing of increase / decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variation display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , When a winning information command is received, a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the second special symbol fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol. It is updated according to the timing when the number of reserved balls increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and causes the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Therefore, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display is added, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted. When this is done, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d or the special symbol 2 hold ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 hold ball count command is transmitted from the hold ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 298). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223a and the special symbol 2 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223a or the special symbol 2 hold ball number counter 223b. , A display hold ball count command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 hold ball count counter 223a or the special symbol 2 hold ball count counter 223b after storage. ..

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113, or the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the ball number counter 223b is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is the main. The value is changed while synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is also set to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c differs from the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed explanation is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 is received (see S2302 of FIG. 259), and the variation start flag 223d is turned on. It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see S3002 in FIG. 267). When the variation start flag 223d is turned on, the variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 has a variation pattern indicated by the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2204 in FIG. 258), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3007 in FIG. 267). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas corresponding to the first special symbol (first area to the fourth area), and four areas corresponding to the second special symbol (first area to the first area). It has 4 areas) and 4 areas (1st area to 4th area) corresponding to ordinary symbols, and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when a start winning prize for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected in the main control device 110, the special hit random number counter C1 acquired according to the start winning prize, From each value of the special hit type counter C2 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 Further, when the passage of the sphere to the through gate 67 is detected, a lottery of ordinary symbols corresponding to the passage is performed from the value of the second random number counter C4 acquired in response to the passage. The lottery result is predicted in advance, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 receives various information notified by the winning information command (in the case of winning information of a special symbol, whether it is successful or not, in the case of a jackpot, the jackpot type, the fluctuation pattern, and the normal symbol. In the case of the winning information, the winning / failing) is extracted as the winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information corresponds to the type of the entry opening where the entry was detected (first entry opening 64 or the second entry opening 640), or the four areas corresponding to the normal symbol (the first entry opening 64 or the second entry opening 640). Among the vacant areas (1st area to 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is based on various information (win / fail, jackpot type in case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning prize is performed. Although the configuration in which the winning information command is set and the voice lamp control device 113 is notified is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in the various information predicted corresponding to the start winning. Is included in the setting means for setting the winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and the received winning information command. A configuration may be provided in which a determination means for determining whether or not various information (winning information) matches is provided. This makes it possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 Further, in the first control example, when a new start winning is generated, a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the voice lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command is provided, and in addition to the starting winning timing, the notification is periodically performed. (For example, every 5 seconds), when the game conditions are variable (for example, when the game state shifts from the time saving state to the normal state, or when the jackpot game starts or ends), or when the special symbol changes start (or). At the time of (stop), a configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect using the winning information stored in the winning information storage area 223f (so-called look-ahead effect).

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, as a look-ahead effect, setting of an effect mode such as changing the display color of the reserved symbol is executed. In this way, by executing various effects (look-ahead effects) based on each prize information stored in the prize information storage area 223f, the player can be asked about each reserved ball before the variable display is started. You can have a feeling of expectation that will be a big hit. It is also possible to perform a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 In the state setting area 223g, the current gaming state set in the pachinko machine 10 and the gaming state before a predetermined period (for example, if the current jackpot game is in progress, the gaming state at the time when the jackpot is won) It is a storage area that is set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In this state setting area 223g, when various state commands output from the main control device 110 are received by the command determination process (see S2114 in FIG. 258), information indicating the game state included in the received state commands is extracted. Then, the current game state is set. Further, in the command determination process (see S2114 in FIG. 258), when it is determined that a command indicating that the jackpot game is executed has been received, the information set (stored) as the current game state is immediately before. It is configured to be set (memorized) as the set gaming state. As a result, it is possible to change the effect mode of the variable effect executed after the end of the big hit game according to the game state set at the time of winning the big hit. Further, for example, even if the jackpots are of the same jackpot type, in the case where the game state to be executed after the jackpot game ends is changed according to the game state at the time of winning, the jackpot game is in progress. It is possible to predict the game state set after the end of the big hit game on the voice lamp control device 113 side, and execute the effect during the big hit game to suggest the prediction result.

操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。 The operation effect in progress flag 223h is for indicating that the operation effect is being executed, is a flag set to be turned on when the operation effect is being executed, and is a setting status of the operation effect in progress flag 223h. The processing content when the operating means is operated is configured to be different according to the above.

この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。 This operation effect in-progress flag 223h is executed when it is determined in the variation effect setting process (see S3004 in FIG. 268) that the operation effect is included in the variation pattern to be executed this time (S3105: Yes in FIG. 268). It is set to ON in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269) (see S3204 in FIG. 269), referenced in the frame button input monitoring / effect process (see S2107 in FIG. 271) (S3304 in FIG. 271), and set to ON. If this is the case (S3304: Yes in FIG. 271), the pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271). Then, it is also referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3501 in FIG. 273), and the effect mode of the operation effect based on the presence or absence of the operation of the frame button 22 is set for the operation effect being executed. ..

操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。 The operation effect type storage area 223i is a storage area for temporarily storing the type of the operation effect to be executed, and stores the effect type of the operation effect determined in the operation effect setting process (see S3106 in FIG. 269). The indicated information is stored (see S3203 and S3207 in FIG. 269). The effect type of the operation effect stored here is referred to when determining what the operation effect currently being executed in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3502 and S3509 in FIG. 273). ). As a result, different processes can be executed depending on the type of operation effect. Further, the information stored in the operation effect type storage area 223i is cleared when the operation effect is completed (when the corresponding variation pattern effect is completed).

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k is for indicating that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to be on when the frame button 22 is pressed during the operation effect. It is a thing.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。 This pressed flag 223k is determined when it is determined in the frame button input monitoring / effect processing (see S2107 in FIG. 271) that the operation of the frame button 22 is performed with the operation effect flag 223h set to ON (FIG. FIG. 271 S3304: Yes), set to on (see S3305 in FIG. 271), and referenced in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (S3503, S3511, S3518 in FIG. 273). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, it is set to off (S3505, S3513, S3520 in FIG. 273).

本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。 In this control example, as the operation effect, there are a case where the effect mode is changed immediately after the player operates the operation means, and a case where the effect mode is changed after a predetermined period has elapsed. In such a case, by using the pressed flag 223k, it is possible to surely change the effect mode of the operation effect based on the operation result of the operation means.

保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。 The hold effect information storage area 223 m is a storage area for storing various information set for executing the look-ahead effect, and has four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and a second. It is formed of four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and each storage area is configured to store information indicating the hold rank, the hold mode, and the treasure box mode. Then, when a new special symbol change is started, various information stored in each storage area is configured to shift as in the winning information storage area 223f.

本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, by using the information stored in the hold effect information storage area 223 m, the special symbol change starts with the information set when the winning command is received (for example, the information indicating the hold rank). Since it can be held until it is done, it is possible to execute the look-ahead effect using the information at any timing. As a result, it is possible to execute a look-ahead effect that is unexpected for the player, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。 In this control example, the look-ahead effect is executed at the timing when the effect mode of the look-ahead effect is determined. In addition to this, for example, the determined effect mode of the look-ahead effect is stored in the hold effect information. It may be stored in the area 223m, and when a predetermined condition is satisfied, the look-ahead effect may be executed by using the stored effect mode. With this configuration, for example, by executing the look-ahead effect for another reserved symbol, the winning information included in the winning command received during the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited is used. It is possible to determine the effect mode of the look-ahead effect and execute a new look-ahead effect based on the completion of the look-ahead effect executed for another reserved symbol.

また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。 Further, when the process of setting the effect mode of the look-ahead effect is executed once, the process of setting the effect mode of the look-ahead effect is executed again for a predetermined period (for example, until the change of the special symbol is executed twice). Period) When the prohibited process is used, the information for which the prohibited period is specified may be stored in the hold effect information storage area 223 m, or the hold indicating the special symbol change to be executed next may be used. It is configured to set the prohibition information specific to a specific storage area on the storage area side so as to prohibit the execution of the look-ahead effect based on the hold effect information stored in the storage area where the hold effect information corresponding to the symbol is stored. You may.

操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。 The operation valid timer 223n is a timer for timing the operation valid period (the period during which it is effectively determined that the player has operated the operation means (frame button 22)) during the operation effect, and the operation effect is executed. A value is set to measure the corresponding period. In the operation valid timer 223n, the value set in the counter update process (S2113) executed at 1 millisecond intervals in the main process (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113 is periodically subtracted.

演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0〜99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。 The effect counter group 223p is a counter group having a plurality of counters used for selecting various effects. The contents of various counters included in the effect counter group 223p will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect counter group 223p. As shown in FIG. 230, in this control example, as the effect counter group 223p, there are a hold rank counter 223p1, a hold mode counter 223p2, a treasure box mode counter 223p3, and other counters 223pz, and each counter is "0 to 0". It is composed of a loop counter that is repeatedly updated in the range of "99".

この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0〜99)内で更新するように構成されている。 Each counter included in the effect counter group 223p is updated by 1 each time the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. Then, each counter is configured to update within a predetermined range (for example, 0 to 99) without synchronization.

保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。 The hold effect in progress flag 223q is a flag for indicating that the hold effect, which is one of the look-ahead effects, is being executed, and is set to be on when the hold effect is being executed. This hold effect in progress flag 223q is set to on (see S2506 in FIG. 261) in the hold mode selection process (see S2405 in FIG. 261), and when it is set to on, a new hold mode is not set. It is referenced (see S2501 in FIG. 261). Then, in the stop processing (see FIG. 266), when it is determined that the special symbol variation that is the target of the hold effect has stopped (S2957: Yes in FIG. 266), it is set to off (see S2958 in FIG. 266).

このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the hold effect from being executed for a plurality of hold symbols at the same time, so that the player is made to pay attention to the look-ahead effect executed for a specific hold symbol. be able to. In addition, when a winning command indicating that the winning / failing judgment result is a hit is received while the look-ahead effect in which the winning / failing judgment result is out of order is already executed, the look-ahead effect is executed for the winning information corresponding to the winning command. Therefore, it is possible to provide an unexpected effect in which the fluctuation result of the special symbol variation corresponding to the reserved symbol for which the look-ahead effect is not executed becomes a big hit.

なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。 In this control example, the hold effect in progress flag 223q is used to suppress the execution of the look-ahead effect for a plurality of reserved symbols, but the present invention is not limited to this, for example, 2 The look-ahead effect may be executed up to one reserved symbol, or there is winning information indicating a lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the special symbol corresponding to the pre-reading effect being executed. When it is determined that, the reserved symbol to be the target of the look-ahead effect may be switched.

宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The treasure chest effect in progress flag 223r is a flag for indicating that the treasure box effect, which is one of the look-ahead effects, is being executed, and is set to be on when the treasure box effect is being executed. Since the target of the pending effect flag 223q described above is replaced with a look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the treasure box effecting flag 223r is different in that detailed description thereof is omitted. do.

疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(右一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。 The pseudo winning order storage area 223s is a pseudo attacker 165 calculated for a ball that has won a prize in each winning opening (right general winning opening 163, specific out opening 166, specific winning opening 65a) provided in the special winning device 550. This is a storage area for temporarily storing the order of arrival (pseudo-winning order). In the pseudo-winning order storage area 223s, it is indicated that a ball has won a prize in each winning opening in the pseudo-attacker effect processing (see S2812 in FIG. 265) executed in the right attacker jackpot-related processing (see S2702 in FIG. 264). When the indicated command is received, the winning order to the pseudo attacker 165 is calculated by adding the ball flow period from each winning opening to the pseudo attacker 165, and the calculation result is stored (S2903 in FIG. 265). .. Then, the winning order stored in the winning order storage area 223s is referred to when setting a specific effect mode (overflow effect mode) for the pseudo winning information 10 or later. The information stored in the pseudo-winning order storage area 223s is cleared after each round game (see S2808 in FIG. 264).

普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。 The normal symbol effectable flag 223t is a flag for indicating whether or not the fluctuation pattern of the winning normal symbol is executed per long opening, and the fluctuation pattern of the winning normal symbol per long opening is executed. If set to on. Thereby, while the charge effect is being executed based on the lottery result of the special symbol, it is possible to determine whether the effect mode can be changed based on the lottery result of the normal symbol. .. In addition, when it is determined that the effect mode of the charge effect cannot be replaced when the variation pattern command indicating that the variation pattern of the winning normal symbol is executed per the long opening is received ( S2305: No) in FIG. 259, it is never set to ON.

普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。 The normal figure effect prohibition flag 223u is a flag for indicating that the execution of the normal figure effect (the effect of changing the effect mode of the charge effect based on the lottery result of the normal symbol) is prohibited, and is a flag for the normal figure effect. It is set to on when it is determined that the execution of is prohibited. This general figure production prohibition flag 223u determines that there is winning information indicating that a special symbol hit (big hit or small hit) is won in the winning information-related processing (see S2209 in FIG. 260) (Fig.). (See S2407 of 260), set to on (see S2408 of FIG. 260).

そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。 Then, in the variation pattern reception process (see S2202 in FIG. 259), it is referred to when the variation pattern command corresponding to the long open per normal symbol (per the normal figure length) is received (S2305 in FIG. 259), and the reference result is used. Based on this, the setting status of the normal map effectable flag 223t is changed. This normal figure effect prohibition flag 223u is set to off when the special symbol indicating a hit (big hit, small hit) is stopped and displayed.

このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if there is winning information indicating a special symbol hit (big hit, small hit) that is more advantageous for the player than the long open hit of the normal symbol, it is special based on the lottery result of the normal symbol. It is possible to suppress the variable effect of the symbol. Therefore, for example, it is possible to prevent the player from being provided with an effect that is difficult to understand by executing the effect based on the normal figure length hit while the look-ahead effect is being executed based on the winning information indicating the hit. be able to.

なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal figure production prohibition flag 223u is set to be turned on when it is determined that there is winning information indicating that a special symbol hit (big hit or small hit) is won. , The normal figure effect prohibition flag 223u may be set to be on under other conditions. For example, the normal figure effect prohibition flag 223u may be set at a timing other than during high-speed fluctuation of the variable effect indicating the lottery result of the special symbol. May be set to on. As a result, it is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity that the variable effect being executed is suddenly switched.

さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in addition to the timing at which the fluctuation pattern corresponding to the long opening of the normal map is received, the normal drawing production prohibition flag 223u is set to be on based on the timing at which the game is executed per the long opening of the normal map. Is also good.

普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。 The normal map effecting flag 223v is a flag for indicating that the normal map effect is being executed, and is set to be turned on when the normal map effect is being executed. This normal map effect in progress flag 223v is set to on when the normal map effect is executed in the liquid crystal display effect execution management process (see S2110 in FIG. 272) (see S3406 in FIG. 272). Then, in order to set the display mode of the third symbol to be displayed at the stop timing of the special symbol, it is referred to in the stop processing (see S2213 in FIG. 266) executed when the stop command of the special symbol is received (see FIG. 266). 266 S2952). It is also referred to for setting a variation pattern of the variation effect set according to the variation start of the special symbol (see S3103 in FIG. 268).

継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。 The continuation flag 223x is a flag for determining that the normal drawing effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations, and is a flag when the normal drawing effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations. It is set to on. This continuation flag 223x is turned on when it is determined in the charge effect setting process (see S3104 in FIG. 270) that the normal figure fluctuation time is longer than the special figure fluctuation time being executed (S3224: Yes in FIG. 270). It is set (see S3231 in FIG. 270). Then, when it is referred to in the stop process (see S3103 in FIG. 266) (see S2953 in FIG. 266) and it is determined that it is set to ON (S2953: Yes in FIG. 266), the normal drawing effect (charge effect) is performed. A process for displaying the reduced third symbol for reducing and stopping the third symbol is executed in order to continue without discomfort.

このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。 In this way, while the charge effect is being executed based on the lottery result of the special symbol, when the process of changing the effect mode of the charge effect based on the lottery result of the normal symbol is performed, the fluctuation of the normal symbol is stopped. Even when the timing is later than the fluctuation stop timing of the special symbol, by using the continuation flag 223x, it is possible to execute the charge effect across the fluctuation stop timing of the special symbol. Further, when the charge effect is executed across the fluctuation stop timing of the special symbol, it is difficult for the player to discriminate the stop display mode of the third symbol showing the lottery result of the special symbol as compared with the normal stop display mode. By variably setting to, it is possible to make the player execute the charge effect without discomfort.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG. 231.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S6002 in FIG. 274) stored in the program storage area 233a and executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 274) is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 237) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 276 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the variable image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first starting port 64a is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the variable image at the time of turning on the power, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variable effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the fluctuation image when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 35). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the variation, the display control device 114 receives the main image at power-on. On the display screen of, the fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position facing the screen and the fluctuation image of the "×" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed repeatedly in the middle and alternately. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image showing it is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the variable image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images showing "○" and "×" are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 231, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 209) with numbers from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the variation effect is started in the first symbol display device 37, but the variation effect occurs in the third symbol display device 81. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the apparatus 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first starting port 64a is a winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is opened as a big hit of a normal symbol, and the ball is the second starting port. The easier it is to enter 64b, the more prize balls. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held is not reduced even if the pachinko machine 10 is played. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 235. FIG. 235 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that the MPU 231 displays one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, background of preparation period, background dedicated to time production) depending on this back type, the player of the background The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 237) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 236. FIG. 236 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and the transfer timing thereof are specified.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 236). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 236).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 236, in the example of FIG. 236, In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 237) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 236, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified in the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be always stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIG. 35 on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 274) (see S6005 in FIG. 274). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 is displayed in order to display an image other than the image at the time of turning on the power. It is set to off (see S7705 in FIG. 285 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 276 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 276 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 276 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284 (b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 285 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 285 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 286) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 237) described later, which describes drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 237) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 276 (b). ), The pointer update process (see S7305 in FIG. 284 (b)) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list to be described later. (See FIG. 237) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 237. FIG. 237 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error For each sprite such as a design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 276 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 283). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7809 in FIG. 286). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7810 in FIG. 286). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 276 (b)) is executed, it is performed (see S7902 of FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 238 to 255. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 238 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values become the maximum values (299, 99, 239, respectively in this embodiment). When it reaches, it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図36を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37, and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with winning the first starting port 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 33 to 36.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After executing the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and then the other winning process is executed (S109). Further, other processing to be executed periodically is executed (S110), and the timer interrupt processing is terminated. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 33, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is not during the big hit of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls N2 of the variation display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store in.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction (S210) is performed, and a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter 223a of the RAM 223. Store in.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 34.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S214: No) has not elapsed, this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by the special symbol 2 variation start process (S208) and the special symbol 1 variation start process (S213), which will be described later with reference to FIGS. 240 and 241. When the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213) is executed, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are common to each other. A special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the provided execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of a special symbol, it is a big hit according to the value of the special hit type counter C2. The type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37の停止表示を設定する(S216)。そして、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the processing of S215 is completed, the stop display of the first symbol display device 37 is set (S216). Then, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery performed by the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213) is performed. It is determined whether the result (the result of the lottery this time) is a big hit of the special symbol (S217). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (S217: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot scenario table 202f is set (S218). After that, the values of the probability variation counter 203m and the time saving medium counter 203j are set to 0 (S219), and the jackpot medium flag 203n is set to ON (S220). Then, a stop command is set (S221), and this process is terminated.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図239を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S217, if it is determined that the lottery result this time is not a big hit (S217: No), the small hit setting process (S222) is executed. The small hit setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 242. Next, the game state update process (S223) is executed. The game state update process (S223) will be described later with reference to FIG. 239. Then, a stop command is set (S221), and this process is terminated.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 2 fluctuation start processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 240. FIG. 240 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start processing (S209). This special symbol 2 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変カウンタ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変カウンタ203mは、大当たりD、大当たりEに基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 2 fluctuation start processing (S208), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is acquired. (S251). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability change period (high probability gaming state) (S252). It should be noted that the determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not the probability variation counter 203m is on. The probability variation counter 203m is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot D and the jackpot E. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5〜10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 If it is determined that the pachinko machine is in the probable change state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the process proceeds to the process of S253. In the processing of S253, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222A). Acquire (S253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. As described above, six random number values of "5 to 10" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the probabilistic gaming state (special gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers. If it matches the random number value that is the hit, it is determined that the special symbol is a big hit. After acquiring the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal gaming state of the special symbol (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. Five random numbers of "0 to 4" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the normal gaming state (low probability gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and the random numbers that hit these. If it matches the numerical value, it is judged to be a big hit of a special symbol. After acquiring the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり((大当たりD、大当たりE))のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりEと判別する(図223(c)参照)。 In the processing of S255, whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S253 or S254 is the jackpot of the special symbol (that is, the value of the acquired special hit random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a are displayed. (S255), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251. Based on the above, the display mode at the time of a big hit is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the jackpot of two types of special symbols (((() Among the jackpot D and jackpot E)), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot D (16R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot E (See FIG. 223 (c)).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。 In this process of S256, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit D, jackpot E). Further, the jackpot type (big hit D, jackpot E) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (S257). When the variation pattern is set in the process of S257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, jackpot B, and jackpot D, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", normal reach, "51 to 250". If it is within the range of ", the fluctuation pattern of super reach is determined.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as the variation pattern for disengagement, various types of "short disengagement", "long disengagement", "disengagement normal reach", and "disengagement super reach" are specified. As the fluctuation pattern shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S255: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S258). In the process of S258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S257 or the processing of S259 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S257 or the process of S259 is set (S260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S257 or the process of S259 is set (S261). When the processing of S261 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 fluctuation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (S213). This special symbol 1 variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 1 variation start process (S214), as in the special symbol 1 variation start process (S209), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a acquired by the process of S271 is stored in the execution area. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5〜10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in the probabilistic change period (high probability gaming state) (S272). If it is determined that the gaming state is in the probabilistic change period (S272: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a probabilistic state, the process proceeds to S273. In the process of S273, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. As described above, 11 random numbers of "5 to 10" are set as the random number values that are the big hits of the special symbol, and the values of the special hit random number counter C1 and the random number values that are the hits match. In some cases, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probable change state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. Five random numbers of "0 to 4" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number values of these hits match, the special symbol is set. It is determined that it is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50〜68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69〜98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。 In the processing of S275, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S273 or S274 is a big hit of the special symbol (S275), and if it is determined to be a big hit of the special symbol (S275: Yes), the display mode at the time of a big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the jackpots (big hits) of four types of special symbols are compared. A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A (6R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 68", the jackpot B It is determined to be (16R probability variation jackpot), if it is in the range of "69 to 98", it is determined to be jackpot C (8R probability variation jackpot), and if it is in the range of "99", it is determined to be jackpot C. (See FIG. 223 (c)).

このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S276, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacket A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S277)。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (S277). When the variation pattern is set in the process of S277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250". Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", and "disengagement special reach" are specified. ing. As the fluctuation pattern shared by the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the process of S275, if it is determined that the special symbol is out of alignment (S275: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S278). In the process of S278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S277 or the processing of S279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S277 or the process of S279 is set (S280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S277 or the process of S279 is set (S281). When the processing of S281 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。 Next, the small hit setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the small hit setting process (S222). This small hit setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is an execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in, a process for determining whether or not a small hit is performed, and a scenario for a small hit performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. It is a process.

小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果は小当たりかどうか判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit setting process (S222), first, it is determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S301). If it is determined that the lottery result is a small hit (S301: Yes), a small hit scenario is set based on the small hit scenario table 202g (S302). Next, the small hit medium flag 203g is set to ON (S303), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S301, if it is determined that the lottery result this time is not a small hit (S301: No), the present process is terminated as it is.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図242は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, the game state update process (S223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 243. FIG. 242 is a flowchart showing the game state update process (S223). This game state update process (S223) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and the values of the probability variation counter 203 m and the time reduction / medium counter 203j are set. It is a process for executing the process of subtraction and updating the game state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S223), first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203m is larger than 1 (S351). When it is determined that the value of the probability variation counter 203m is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203m is larger than 1 (S351: Yes), the value of the probability variation counter 203m is subtracted by 1 (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether or not the value of the subtracted probability variation counter 203m is 0 (S353). When it is determined that the value of the probability change counter 203m is 0 (S353: Yes), since it is the timing to end the probability change, a state command indicating a normal state is set (S354), and this process is ended.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the probability variation counter 203m is not 0 (S353: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203j is larger than 1 (S355). If it is determined that it is smaller than 1 (that is, 0) (S355: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S355, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 1 (S355: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j subtracted in the process of S356 is 0 (S357). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is 0 (S357: Yes), a state command indicating the transition to the latent state is set (S358), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S357, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is not 0 (S357: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 244. FIG. 244 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64, and if there is a starting winning, This is a process for holding a value indicated by various random number counters and a process for executing pre-reading of a lottery result in a special symbol from the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending numbers N1 of the variation display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N) of the number counter 203d is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command of the first special symbol indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S408〜S414については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, with respect to S408 to S414, in each of the processes of S401 to S406 described above, the process for winning the first winning opening 64 is only changed to the processing for winning the second starting opening 64b. Since the same processing is executed, the detailed description thereof will be omitted. When a game ball wins in the second winning opening 640, the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are acquired even when the game ball is stored as a reserved ball, and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in the empty hold area of the hold ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by acquiring the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 similar to the first special symbol for the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640. Since the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, the winning probability can be constant for both the first special symbol and the second special symbol.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S413, the look-ahead process is executed (S414). The details of the look-ahead process (S414) will be described in detail with reference to FIG. 245, based on the values of various counters acquired for the ball entering the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Then, a process of determining in advance the result of each lottery executed at the start of the fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of fluctuation. With such a configuration, a storage area for storing the value of each counter is not required until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, the counter related to the hit / miss judgment can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the hit / miss judgment can be acquired later, and the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game can be stored. It can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, a look-ahead process (S414), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this look-ahead process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。 In the look-ahead process (FIG. 36, S414), first, the hit / fail determination at the start of fluctuation is determined based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (S421). The hit / fail judgment at the start of fluctuation indicates whether the gaming state at the start of fluctuation is the normal gaming state (low probability) or the probabilistic gaming state (high probability gaming state). 203a, special symbol 2 It is determined by the hit / fail judgment and the hit type of the counter value that is variablely displayed before each counter value stored in the reserved ball storage area 203b.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。 In the process of S422, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S421 is a hit (S422). When it is determined that the determination result is a hit (S422: Yes), it is determined whether the hit type is the jackpot A or based on the special hit type counter C2 (S423). If it is determined that the hit type is jackpot A (S423: Yes), a winning command indicating jackpot A is set (S424). On the other hand, when it is determined that the jackpot type is jackpot B (S423: No), a winning command indicating that the jackpot is B is set (S425). Further, in the process of S422, when it is determined that the result of the determined hit / fail determination is out of order (S422: No), the out-of-winning command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the hit / fail determination in advance before the start of fluctuation is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can be used. It is possible to recognize the result of the hit / fail judgment and the type of hit in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 may change the color of the reserved symbol to a color for notifying the winning / failing determination result (for example, the color of the reserved symbol may be changed to a color for notifying the winning / failing determination result) in advance to notify the player of the winning / failing determination result for the reserved ball based on the winning command. , An effect such as outputting a notification sound for notifying the hit / fail determination result in the reserved ball) can be executed. Further, as the winning command, one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 245, a look-ahead process (S407), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 244) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 245 is a flowchart showing this look-ahead process (S407).

この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。 In this look-ahead process (S407), first, it is determined whether or not there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: Yes), it is then determined whether or not the winning is a winning of the first special symbol (S502).

S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the process of S502, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S502: Yes), it is based on the special symbol big hit random number table 202a1, the special figure 1 big hit type selection table 202d1 and the small hit random number table 202e. Then, the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S503), and the process proceeds to S504. In the process of S504, the prize information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S503 (or S505) is set (S504), and this process is terminated.

一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S502: No), the lottery result is based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special symbol 2 jackpot selection table 202d2. The jackpot type is acquired (S505), the process of S504 is executed, and this process is terminated.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 246. FIG. 246 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the second winning opening 640 attached to the second winning opening 640 are performed. 1 This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640 and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. Includes what is being done. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number of holdings of variable display in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604 :). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。 Next, the normal symbol change start process is executed (S608), and this process is terminated. The normal symbol change start process will be described later with reference to FIG. 247. In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). The fluctuation time here is a time preset by the process of S637 or the process of S638 of FIG. 38 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1307参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS707の処理またはS710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 If the fluctuation time has not elapsed in the process of S609 (S609: No), this process ends. On the other hand, in the process of S609, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the processing of S610, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S707 of FIG. 247 or the processing of S710, the "○" symbol as the second symbol is displayed as the second symbol. The device 83 is set to display a stop display (lighting display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S713 in FIG. 247, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1307) of the main process (see FIG. 253) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S707, the process of S710, or the process of S713 in FIG. 38.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S611). If the result of this lottery is a hit of a normal symbol (S611: Yes), the opening / closing control start of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is set (S612), and the operation command per normal figure is set. (S613), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the first electric accessory 640 is set by the process of S612, and then the electric accessory opening / closing process (see S1306) of the main process (see FIG. 253) is executed, the first electric motor is executed. The opening / closing control of the accessory 640 is started, and the opening / closing control of the first electric accessory 640 is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S709 or the process of S712 of FIG. 247 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S611: No), the processes of S612 and S613 are skipped and the present process is terminated.

次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start processing (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 247. FIG. 247 is a flowchart showing this normal symbol change start processing (S608). This normal symbol change start process (S608) sets the setting at the start of change of the normal symbol executed in the normal symbol change process (see FIG. 246) executed in the timer interrupt process (see FIG. 238). It is a process to execute.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S701). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S701: Yes), the process proceeds to S704.

S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中であるか否かを判別する(S702)。確変中でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。 In the process of S701, if it is not during the big hit of the special symbol (S701: No), it is determined whether or not it is in the probable change (S702). If it is not in the probable change (S702: No), the process proceeds to S704.

確変中であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 If the probability is changing (S702: Yes), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of and the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 222 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S703). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 222 (c)).

S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 In the processing of S704, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. , Based on the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 222 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S704). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined that it is a short hit of the normal symbol, and if it is in the range of "6", it is the long-time hit of the normal symbol. If it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined that the symbol is out of the ordinary symbol (see FIG. 222 (c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 This is to prevent the ball that has been opened and tried to win the specific winning opening 65a from entering the second winning opening 640 as much as possible. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the second winning opening 640, even if the ball is suppressed from entering the second winning opening 640 during the big hit of the special symbol, the second winning opening Many balls enter the 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second winning opening 640 becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S703 or S704 is a hit of the normal symbol (S705), and if it is determined to be a hit of the normal symbol (S705: Yes). , It is determined whether the type of hit of the normal symbol is a long-time hit (S706). When it is determined that the hit type of the normal symbol is a long-time hit (S706: Yes), the display mode for the long-time hit is set (S707). In the process of S707, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, the variation pattern command per normal figure length is set (S708), the opening time and the number of times of the first electric accessory 640 are set to 2 seconds × 2 times (S709), and the process proceeds to S715.

S706の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S706:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定する(S711)。第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S636の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S706 that the type of hit of the normal symbol is normal hit (S706: No), the display mode at the time of normal hit is set (S710). Next, a variation pattern command per normal figure is set (S711). The opening period of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to one (S712), and the process proceeds to S636.

S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。 In the process of S705, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S705: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S713). In the process of S713, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of deviation is completed, the deviation pattern command is set (S714), and the process proceeds to S715.

S715の処理では、確変中か否かを判定し(S715)、確変中であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中でなければ(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S715, it is determined whether or not the probability change is in progress (S715), and if the probability change is in progress (S715: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S716). , End this process. On the other hand, if the process of S715 is not probable (S715: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S717), and this process is terminated. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol, and further. Since the release period of the second winning opening 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the opening time and the number of opening times per long time are set to the same operation as the case where the normal symbol is hit in the probable change state and the time saving state, but the operation is not limited to this, and the opening time and the number of opening times are different. It may be configured to be set.

次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), determines whether or not the ball has passed through the first through gate 66, and when the ball has passed, it is normal. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、第1スルーゲート66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the first through gate 66 (S801). Here, the passage of the sphere at the first through gate 66 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the first through gate 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding the variation display in the normal symbol M) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が第1スルーゲート66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が第1スルーゲート66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。 Whether the sphere has passed through the first through gate 66 (S801: No), or even if the sphere has passed through the first through gate 66, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S803: No), the process proceeds to S806. On the other hand, if the ball passes through the first through gate 66 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S804). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the empty hold areas (hold 1st area to hold 4 area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area (S805), and the process proceeds to S806. In the process of S805, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Next, the normal map look-ahead process (S806) is executed, and this process is terminated.

次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Next, the general drawing look-ahead process will be described with reference to FIG. 249 (S806). FIG. 249 is a flowchart showing the contents of this normal map look-ahead process (S806). In the normal figure look-ahead process (S806), first, the pre-determination based on the value of the normal hit random number counter C4 newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is executed (S901). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 newly stored in the process of S805 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S902)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。 Next, the hit pre-determination result and the fluctuation time determination result are acquired based on the pre-determination result (S902). After that, the general drawing prize information command is set (S903), and this process is terminated.

次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウトロにおける球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。 Next, the other winning process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the other winning process (S109). This other winning process (S109) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), determines whether or not a ball has entered in the specific winning opening 65a and the specific outro, and if there is a ball, it is determined. This is the process for setting the command.

その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。 In the other winning process (S109), first, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening 65a (S1001). When it is determined that there is a prize in the specific prize opening 65a (S1001: Yes), the specific prize command is set and the process proceeds to S1003. On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that there is a prize in the specific winning opening (S1001: No), the process of S1002 is skipped and the process proceeds to the process of S1003.

S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウトロに入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウトロに入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウトロに入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S1001 or S1002, it is determined whether or not there is a ball entering the specific outro (S1003). When it is determined that there is a ball entering in the specific outro (S1003: Yes), a specific out ball entering command is set (S1004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that there is no ball entering the specific outro (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the present process is terminated.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 41, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is also shifted to S913 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図253のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to S913. As will be described later in the process of S1014 in FIG. 253, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S914, S915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Further, the initialization process (S914, S915) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203i (S908). Next, while holding the data backed up in the RAM 203, the power cutoff occurrence information is cleared (S909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S911, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301〜S1307の各処理が実行され、その残余時間でS1310,S1311のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 253, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 253 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1301 to S1307 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1310 and S1311 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS131のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1301). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing of S131 in the timer interrupt processing (see FIG. 238) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 239) and the start winning process (see FIG. 244) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning processing and the look-ahead processing (see FIG. 245) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1304). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1304) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。この第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small hit state, the small hit effect is executed, and the small hit control process for opening or closing the third winning opening 82 of the third electric accessory is executed (S1305). In the jackpot control process, the third winning opening 82 is opened for each round in the small hit state, and whether the maximum opening time of the third winning opening 82 has elapsed or whether the specified number of balls have won in the third winning opening 82 is determined. judge. Then, when any of these conditions is satisfied, the third winning opening 82 is closed. The opening and closing of the third winning opening 82 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the small hit control process (S1305) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1305)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is executed (S1305). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the first electric accessory 640a is set by the process of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 246), the opening / closing control of the first electric accessory 640a is started. .. The opening / closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S709 or S712 of FIG. 247 in the normal symbol variation start processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1306)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1306). In the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241) When the variation pattern is set, the variation display according to the variation pattern is started by the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241). When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the processing ends, the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is terminated, and the processing of S256 of the special symbol 2 fluctuation start processing (see FIG. 208) or The stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S258, the process of S276 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241), or the process of S278. (Lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1307). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S716 or the process of S717 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S610 of the normal symbol change process (see FIG. 246), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S707 or the process of S710 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1308)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1308:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1308: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1309). If the predetermined time has already passed (S1309: Yes), the process is shifted to S1301 and each process after S1301 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1309:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1310,S1311)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1309: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1310, S1311).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1310)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1311)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1310). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1302 (S1311).

ここで、S1301〜S1307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1301 to S1307 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). (Initial value of, initial value of random number counter C4 per normal) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1308:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1312以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1312)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1313)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1314)、RAM203のアクセスを禁止して(S1315)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1308, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 40 has been executed, the process when the power is cut off after S1312 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1312), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmit (S1313). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1314), the access of the RAM 203 is prohibited (S1315), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1308の処理は、S1301〜S1307で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1310とS1311の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1308 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1301 to S1307, or at the end of one cycle of the processing of S1310 and S1311 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1301. That is, the process can be started from the process of S1301 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1301. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図257参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 257), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 257). Large opening port) This is a process for opening or closing 65a.

大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S1304), first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (S1401). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S1401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the jackpot scenario is set (S1401: Yes), the jackpot scenario is updated (S1402), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403). ). More specifically, in the processing of S1402, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the processing of S1403, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Determine if the value corresponds to.

S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。 If it is determined in the process of S1403 that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403: Yes), the jackpot opening command is set (S1404), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the timing of the opening start of the jackpot scenario is not (S1403: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405).

S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。 In the process of S1405, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: Yes), the opening of the specific winning opening 65a during the jackpot is set (S1406), and the number of newly started rounds is set. The indicated round number command is set (S1407), and this process ends.

一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405〜S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1405: No). S1408). Here, in this control example, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S1408: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed by the processing of S1409 (the opening / closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is set. Set the solenoid to off so that it is in the closed state), and end this process. The above-mentioned discrimination processing from S140 to S1409 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1409の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1409:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S1409: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1410), and the ending effect is produced. If it is the start timing of (S1410: Yes), the ending command for big hit is set (S1411), and this process is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1410: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1412). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the processing of S1412 that it is the end timing of the jackpot (S1412: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is set based on the current jackpot type (S1413), and the probability changes based on the jackpot type. The value of the counter 203m is set (S1414), the jackpot middle flag 203n is set to off (S1415), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S1412, if it is determined that it is not the timing of the end of the big hit (S1412: No), the present process is terminated as it is.

次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 255, a small hit control process (S1305), which is one process in the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S1305).

小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図45参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S1305), first, it is determined whether or not the small hit scenario is set (S1501). Specifically, it is determined whether or not the process of S1604 of the special figure 2 out-of-order stop process (see FIG. 45) is executed and the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the process of S1501 (S1501: No), this process ends as it is.

一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S1501 (S1501: Yes), the small hit scenario is updated (S1502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S1503). More specifically, in the processing of S1502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of S1503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is the small hit scenario. Determine if the value corresponds to the opening start of.

S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。 If it is determined in the process of S1503 that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S1503: Yes), the small hit opening command is set (S1504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening start of the small hit scenario (S1503: No), then it is determined whether it is the timing of the round start of the small hit scenario (S1505).

S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S1505, if it is determined that it is the timing to start the round of the small hit scenario (S1505: Yes), the opening of the third winning opening 82 is set (S1506), and then the round start command is set (S1507). ), This process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (S1505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1508). Here, in this control example, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the third winning opening 82 is open, or the opening period of the third winning opening 82 is a predetermined time. If it has passed, it is determined that the round end condition is satisfied.

S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。 If it is determined in the processing of S1508 that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1508: Yes), the third winning opening 82 is set to be closed in the processing of S1509. End the process. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the third winning opening 82 is not satisfied (S1508: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1510).

S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the process of S1510 that it is the timing to start the ending effect (S1510: Yes), the ending command for small hits is set (S1511), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the small hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S1510, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1510: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S1512). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1512 that it is the end timing of the small hit (S1512: Yes), the small hit medium flag 203 g is set to off (S1513), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S1513: No), this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 256 to 273, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S2119 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 257). ) Is started in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 257, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S2116 in FIG. 257), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S2119. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S2119 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power off processing flag is off (S2002: No), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S2119 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to the process of S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S2118 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to the process of S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S2119. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図259のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 259). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2119 is executed, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S2119 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then an interrupt is performed. Set the permission (S2011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。 On the other hand, the reason why the processing of S2008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S2008 via the processing of S2004 to S2006 is started. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of RAM223, is skipped, the process is shifted to S2010, the initial value of RAM223 is set (S2010), and then interrupt permission is set. Then (S2011), the process shifts to the main process. After that, it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S2012). It should be noted that this state command is a command set in the process of S1208 of the start-up process (see FIG. 252) executed by the MPU 201 of the main control device 110. If it is determined in the process of S2012 that the state command has been received (S2012: Yes), the information indicating the received state command is set in the state setting area 223 g, and this process is terminated (S2013).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol has been hit for a long time, so that the voice lamp control device 113 also determines the state. Can be done.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S2009 is that when the processing of S2008 is reached via the processing of S2004 to S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 257, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S2101 this time was executed (S2101), and 1 msec or more has elapsed. If not (S2101: No), the process of S2102 to S2113 is not performed and the process proceeds to the process of S2114. In the process of S2101, whether or not 1 msec has elapsed is mainly related to display (effect) in S2102 to S2113, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2114, the variation display setting process of S2115, and the process of updating various counter values (not shown) in a short cycle. That is, by executing the processing of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S2115 in a short cycle, it is received by the command determination processing. Based on the command, the settings related to the variable effect can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, the hold lamp (not shown) is turned on according to the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223a, the special symbol 2 hold ball number counter 223b, and the normal hold ball number counter 223c. Is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. The details of the frame button input monitoring / effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG. 271.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After the process of S2109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to the process of S2111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81. The details of the liquid crystal display effect execution management process (S2110) described above will be described later with reference to FIG. 272.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 When the processing of S2110 is completed, the operation effect management processing is executed (S2111). The details of this operation effect management process (S2111) will be described later with reference to FIG. 273, but the effect mode displayed during the operation effect depends on whether or not the operation means (frame button 22) is operated. The process for making it variable is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation effect management process (S2111), the operation control process (S2112) is executed. In this motion control process (S2112), motion control of various movable accessories for effect provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the movable accessories for various effects is set based on the lottery result of the special symbol, the lottery result of the normal symbol, the operation result of the operation means (frame button 22), the game result during the jackpot game, and the like. It is executed according to the contents of the operation scenario of the movable accessory, and the detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 When the processing of S2112 is completed, the counter update processing is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for timekeeping information, for example, an operation valid timer 223n, which is necessary when executing various effects, is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。 When the processing of S2113 is completed, the command determination processing is executed next (S2114). The details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. 258. After the command determination process (S2114) is executed, the variable display setting process is executed (S2115). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 267.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S2115 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2118), and the power-off process is executed (S2119). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S2120), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to the process of S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 258. FIG. 258 is a flowchart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。 In the command determination process (S2114: FIG. 258), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 is used. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation pattern reception process is executed (S2202), and this process is terminated. The details of the variation pattern reception process (S2202) will be described later with reference to FIG. 259.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2203). When the stop type command is received (S2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2204), the stop type is extracted from the received command (S2205), and this process is terminated. ..

S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。 If the stop type command is not received in the process of S2203 (S2203: No), it is determined whether or not the hold ball number command is received (S2206). When the hold ball number command is received (S2206: Yes), the hold ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol hold ball number counter (special symbol 1 hold ball number counter 223a, special symbol 2 hold ball count counter). It is stored (S2207) in the number counter 223b), and this processing is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when the reserved ball number command indicating the reserved ball number of the normal symbol is received, the information for indicating the reserved ball number is stored in the normal reserved ball number counter.

一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S2206, when the reserved ball number command is not received (S2206: No), it is determined whether or not the winning-related command is received (S2208). When the winning-related command is received (S2208: Yes), the winning information-related processing is started (S2209), and this processing is terminated. The details of the prize information-related processing (S2209) will be described later with reference to FIG. 260, but the prize command output from the main control device 110 (the prize command corresponding to the special symbol, the prize command corresponding to the normal symbol). Based on the above, the winning information included in the winning command is pre-determined, and the process of executing the effect (look-ahead effect) based on the pre-determined result and the process of temporarily storing the pre-determined result are executed. Will be done.

S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。 In the process of S2208, if the winning-related command is not received (S2208: No), then it is determined whether or not the winning-related command is received (S2210), and if it is determined that the winning-related command is received (S2210: Yes). , The hit-related process is executed (S2211), and this process is terminated. This hit-related process (S2211) will be described later with reference to FIG. 263.

S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2213)については、図264を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2210, when it is determined that the hit-related command has not been received (S2210: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2212). If it is determined that the stop command has been received (S2212: Yes), the stop process is executed (S2213), and this process is hunted. This stop process (S2213) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined that the stop command has not been received in the process of S2212 (S2212: No), the present process is terminated as it is.

次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた特別図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the details of the variation pattern reception process (S2202), which is one of the processes in the command determination process (S2114: FIG. 258), will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this fluctuation pattern reception process. In this variation pattern reception process (S2202), a variation pattern (variation effect) of a special symbol is set using the variation pattern selection table 222a based on the received variation pattern command. Further, when the variation pattern command indicating the result of the ordinary symbol lottery is received, it is determined whether or not the variation effect of the special symbol can be executed based on the lottery result of the ordinary symbol.

変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。 In the variation pattern reception process (S2202: FIG. 259), first, it is determined whether the variation pattern command received this time is for a special figure (S2301), and the variation pattern command for the special figure, that is, the variation pattern of the special symbol is shown. When it is determined that the command is a command (S2301: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2302), and the fluctuation pattern is extracted using the fluctuation pattern selection table 222a based on the received command. Then (S2303), this process is terminated.

一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, when it is determined that the variation pattern command received this time is not for the special figure, that is, when it is determined that the variation pattern command for the normal figure is received (S2301: No), then, It is determined whether the fluctuation pattern command for the normal map received this time is a fluctuation pattern command indicating that the normal map length per (long open) is won (S2304). In the processing of S2304, if it is determined that a fluctuation pattern command indicating that the command has been won per the length of the normal map (per long open) has been received (S2304: Yes), then the normal map production prohibition flag 223u is set to ON. If it is determined whether or not the command is set (S2305), and if it is determined that it is not set to ON (S2305: No), the normal map effect enable flag 223t is set to ON, and this process is terminated.

S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。 In the processing of S2304, when it is determined that a command other than the fluctuation pattern command indicating that the command is won per the length of the normal figure (per long opening) is received (S2304: No), or in the processing of S2305, the normal drawing production is prohibited. If it is determined that the flag 223u is set to ON (S2305: Yes), this process ends without setting the normal map effectable flag 223t to ON.

次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図258は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 260, a prize information-related process (S2209), which is one process in the command determination process (S2114: see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the winning information-related processing (S2209). This winning information-related process (S2209) is executed in the command determination process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。 In the prize information-related processing (S2209), first, it is determined whether the received prize information command is a command indicating the prize information of the special symbol (the prize information command for the special figure) (S2401), and the prize information command for the special figure is used. If it is determined to be (S2401: Yes), the winning information included in the received winning information command is read (S2402), the winning / failing judgment result included in the read winning information, and the acquired value of the hold rank counter 223p1. The hold rank is selected based on the hold rank selection table 222b using and (S2403).

そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。 Then, the hold rank selected in the process of S2403 is stored in the place corresponding to the winning information command received this time in the hold effect information storage area 223m (S2404). After that, the hold mode selection process (S2405) and the treasure box mode selection process (S2406) are executed. Here, the hold mode selection process (S2405) executes a process for setting a look-ahead effect (hold effect) that changes the display mode of the corresponding hold symbol based on the winning information read this time. A detailed description will be described later with reference to FIG. 261. Further, the treasure box mode selection process (S2406) executes a process for setting a look-ahead effect (treasure box effect) that changes the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information read this time, and the details thereof. The description will be described later with reference to FIG. 262.

S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2406, next, it is determined whether or not the winning information read this time contains the winning information (S2407), and if it is determined that the winning information is included (S2407: Yes), the normal drawing effect is produced. The prohibition flag 223u is set to ON (S2408), the received winning information is stored in the corresponding position of the winning information storage area 223f (S2409), and this process is terminated.

一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402〜S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the winning information command received this time is for a normal symbol (normal figure) (S2401: No), the process of S2402 to S2408 is skipped and the present process is terminated. Although detailed explanation is omitted, when the prize information command for general drawing is received in the prize information related process (S2209), whether or not the received prize information command includes information is checked. And, if the hit information is included, it is configured to determine whether or not the hit information in which the long open hit game is executed is included, and further, the normal map fluctuation time is determined. The result is stored in the general drawing area of the winning information storage area 223f.

これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。 This makes it possible to determine in advance how many seconds the long open per game will be executed by hitting the normal symbol, so the lottery result of the normal symbol can be spread over multiple normal symbol fluctuations as in the case of the special symbol. It is possible to execute the effect (normal map look-ahead effect) that suggests. In addition, since it is possible to determine whether or not the game per long opening is executed during the special symbol change period during execution, for example, an effect based on the normal figure change is interrupted during the out-of-order change of the special symbol. It is also possible.

よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 in which a lottery of a plurality of different symbols (a lottery of a special symbol and a lottery of a normal symbol) is executed in parallel, the fluctuation is based on the symbol fluctuation on the side which is the lottery result advantageous to the player. Since the effect (variable effect executed by the third symbol display device 81) can be executed, the interest of the game can be improved. Further, since it is possible to suppress the execution of the variable effect based on the lottery result (outlier) that is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play.

次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 261, the contents of the hold mode selection process (S2405) executed in the prize information-related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the hold mode selection process (S2405). In this hold mode selection process (S2405), a process for setting a hold effect, which is an effect of changing the display mode of the hold symbol based on the winning information received this time, is executed.

保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502〜S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502〜S2506の処理をスキップして本処理を終了する。 When the hold mode selection process (S2405) is executed, first, it is determined whether the hold effect in-progress flag 223q is set to on (S2501), and it is determined that the hold effect in progress flag 223q is not set to on. (S2501: No), that is, when it is determined that the hold effect is not currently set (executed), it is possible to set a new hold effect, so S2502 to set the hold effect. The process of S2506 is executed. On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the hold effect in progress flag 223q is set to ON (S2501: Yes), a new hold effect cannot be set (executed). This process is terminated by skipping the processes of S2502 to S2506.

S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリアに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。 When the processing of S2502 is executed, the holding rank stored in the holding effect information storage area is read (S2502), and the holding rank read by the processing of S2502 and the acquired value of the holding mode counter 223p2 are used. The holding mode is selected based on the holding mode selection table 222c (S2503).

そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。 Then, a display hold command corresponding to the selected hold mode is set (S2504), the selected hold mode is stored in the hold effect information storage area 223 m (S2505), and the hold mode for varying the display mode of the hold symbol is selected. If this is the case, the hold effect in progress flag 223q is set to ON (S2506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。 As described above, in this control example, it is configured to be able to execute a hold effect that changes the display mode of the hold symbol when the winning information is acquired. Further, by using the hold effect in progress flag 223q, it is possible to suppress duplicate setting of the hold effect.

なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。 In this control example, while the hold effect is being executed (set), the look-ahead effect (hold effect) is prevented from being executed (set) based on the newly received winning command. ) Are executed more than once, and it is configured so that it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of times (for example,). 2) may be configured to be executed in duplicate with the pending effect up to the upper limit.

また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。 Further, in this control example, the process of selecting the hold effect is always executed when the hold effect in progress flag 223q is not set to ON, but the process is not limited to this, and for example, a winning command is used. Is executed when the winning information-related process (see S2209 in FIG. 260) is executed, and when the lottery result is the predetermined lottery result, the above-mentioned hold mode selection process is executed. It may be configured in. By configuring the process for setting the hold effect to be randomly executed in this way, the hold pattern for which the hold effect has not been executed is not executed even though the hold mode selection process is executed. It is possible to make it difficult to understand whether the hold mode selection process has not been executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the variable effect of the special symbol corresponding to the reserved symbol for which the hold effect has not been executed.

また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。 Further, once the hold effect is executed, a predetermined condition (for example, a condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches 10 times or a condition that is satisfied when the time elapses 10 minutes) is satisfied. A discriminating means for determining whether or not the condition is satisfied may be provided so that the new hold mode selection process is not executed until it is determined by the discriminating means that the predetermined condition is satisfied. This makes it possible to set a period during which the hold effect is not intentionally executed.

加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「−」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this control example, when the hold effect for changing the display mode of the hold symbol is selected in the hold mode selection process (when other than "-" is selected by the hold mode selection table 222c (see FIG. 228)). Is configured to turn on the hold effect in progress flag 223q, but for example, it is configured to set the hold effect in progress flag 223q to on even when the display mode of the hold symbol is not changed in the hold mode selection process. You may. In this case, it is advisable to provide a period during which the above-mentioned reserved effect is not intentionally executed. With this configuration, it is possible to set a period in which the display mode of the reserved symbol is not changed more randomly, and it is possible to enhance the effect of the effect.

次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the hold mode selection process (S2405) executed in the prize information-related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the treasure box mode selection process (S2406). In this treasure box mode selection process (S2406), a process for setting (executing) a treasure box effect (see FIG. 210 (b)), which is an effect of changing the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information received this time. Is executed.

宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602〜S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602〜S2606の処理をスキップして本処理を終了する。 When the treasure box mode selection process (S2406) is executed, first, it is determined whether the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2601), and it is determined that the treasure box effecting flag 223r is not set to ON. (S2601: No), that is, when it is determined that the treasure box effect has not been set (executed), a new treasure box effect can be set. Therefore, S2602 to S2606 for setting the treasure box effect. Executes the processing of. On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the treasure chest effect in progress flag 223r is set to ON (S2601: Yes), a new treasure box effect cannot be set (executed). This process is terminated by skipping the processes of S2602 to S2606.

S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より報知判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。 When the process of S2602 is executed, the notification determination result is read from the winning information stored in the winning information storage area 223f (S2602), and then the holding mode is changed from the information stored in the holding effect information storage area 223m. Information indicating the presence / absence (information indicating whether or not the pending symbol is executed for the pending effect) is read out (S2603). Then, based on the treasure box mode selection table 222d using the hit / fail determination result read in the process of S2602, the information indicating the presence / absence of the hold mode change read in the process of S2603, and the acquired value of the treasure box mode counter 223p3. Select the treasure chest mode (S2604).

そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2606)、本処理を終了する。 Then, the treasure box command for the lamp corresponding to the selected treasure box mode is set (S2605), the selected treasure box mode is stored in the corresponding place in the hold effect information storage area 223 m (S2606), and the display mode of the treasure box accessory 750 is displayed. When the treasure box mode to be changed is selected, the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2606), and this process is terminated.

S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。 The display mode of the treasure chest accessory 750 is variably controlled based on the lamp treasure chest command set by the process of S2605. The voice lamp control device 113 may have a means for variably controlling the display mode of the treasure box accessory 750, or a control device different from the voice lamp control device 113 may be used.

以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。 As described above, in this control example, the treasure box mode selection process (see S2406 in FIG. 262) is performed in the prize information related process (see S2209 in FIG. 260) in the same manner as the above-mentioned hold mode selection process (see S2405 in FIG. 261). See). Then, when selecting the treasure box mode in which the display mode of the treasure box accessory 750 is changed in this treasure box mode selection process, it is based on the determination result of whether or not the display mode of the target reserved symbol is variably displayed. It is configured to select the treasure box mode, and further, in one prize information related process (S2209 in FIG. 260), after executing the hold mode selection process (S2405 in FIG. 261), the treasure box mode setting process (FIG. It is configured to execute S2406) of 262. This makes it possible to reliably set an appropriate effect.

次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, the contents of the hit-related process (S2211 in FIG. 263) will be described with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S2211). This hit-related process (S2211) is executed by the command determination process of the voice lamp control device 113 (see S2114 in FIG. 258), and is related to the hit (big hit, small hit) from the main control device 110. It is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。 In this control example, when the big hit C is won by lottery of a special symbol and when the small hit is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened. When a winning game (left-handed game) is executed and the jackpots A, B, D, and E are won by lottery of special symbols, the variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a hit game (right hit game), and in the hit-related process (S2211 in FIG. 263), a display command for displaying information about the hit game on the third symbol display device 81 is set. The processing and the different winning effects depending on the type of winning game to be executed are configured to be executed.

当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703〜S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703〜S2709の処理について説明をする。 When the hit-related process (S2211 in FIG. 263) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a command related to a big hit C or a small hit, that is, a command related to a left-handed game (S2701). ). Here, if it is determined that the command is related to the big hit C or the small hit (S2701: Yes), the processes of S2703 to S2709 are executed in order to set various display contents related to the left hit game. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not a command related to the big hit C or a small hit, that is, a command related to the right hit game (S2701: No), various display contents related to the right hit game are displayed. In order to set, the right attacker jackpot related process is executed (S2702), and this process is terminated. The contents of the right attacker jackpot related processing (S2702) will be described later with reference to FIG. 264, and first, the processing of S2703 to S2709 for setting various display contents related to the left hit game will be described.

S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。 When the process of S2703 is executed, it is determined whether the command received this time is a hit start command indicating the start of a hit (S2703), and if it is determined to be a hit start command (S2703: Yes), the hit type. The roulette effect corresponding to (see FIG. 213) is determined (S2704), the display command corresponding to the determined roulette effect is set (S2705), and this process is terminated.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。 Here, the roulette effect described above with reference to FIG. 213 is an effect executed for a predetermined period (5 seconds), and when the small hit game is executed, the small hit game period (5 seconds). That is, it is executed using the opening period (2 seconds), the round game period (1.5 seconds), and the ending period (1.5 seconds) of the small hit game. When the jackpot (big hit C) game is executed, 5 seconds after the jackpot game is started, that is, the opening period (2 seconds) and a part of the round game period of the first round (from the start of the round game). 3 seconds).

本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。 In this control example, the same winning operation is executed during the period when the roulette effect is executed regardless of the lottery result of the special symbol. That is, in the jackpot game corresponding to the jackpot C, the opening period is set to 2 seconds, and as the first round game, the third electric accessory 82a is opened for 1.5 seconds after the round game is started. Later, a round game is set in which the third electric accessory 82a is opened for 28.5 seconds after a closing period of 3 seconds (a period for closing the third electric accessory 82a).

このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, while the roulette effect is being executed (while the small hit game or the first half of the big hit game corresponding to the big hit C is being executed), the content of the running hit game is being executed. Based on the above, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the hit game currently being executed is a big hit game or a small hit game. Further, as described above, as the first round game in the jackpot game, a closing period of 1.5 seconds is set after the execution period (5 seconds) of the roulette effect has elapsed. As a result, the third electric accessory 82a is not released from the time when the effect result of the roulette effect is displayed until the player recognizes the effect result, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 213, the type of the winning game being executed is notified to the player by the roulette effect. However, in addition to the roulette effect, the hit during execution is performed. It may be configured to execute a roulette effect (gasel roulette effect) that notifies the player of a hit type different from the type of the game. In this case, even though the big hit game is actually executed. , It is preferable to display the effect result indicating the small hit game as the effect result of the gasher roulette effect. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 263, the explanation will be continued. In the process of S2703, if it is determined that the command received this time is not a hit start command (S2703: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2706), and the number of rounds is determined. If it is determined to be a command (S2706: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (S2707), and this process is terminated.

S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2706, when it is determined that the command received this time is not a round number command (S2706: No), it is determined whether the command received this time is an ending command (S2708), and it is determined that it is an ending command. In the case (S2708: Yes), the display ending command is set (S2709), and this process is terminated. Also. If it is determined that the ending command has not been received in the process of S2708 (S2708: No), the present process is terminated as it is.

次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。 Next, in the hit-related processing (see S2701 in FIG. 263), when it is determined that the hit-related command received this time is a command related to jackpots A, B, D, and E (S2701: No in FIG. 263), the command is executed. The contents of the right attacker jackpot-related process (S2702) will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the right attacker jackpot related process (S2702).

本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。 In this control example, when the jackpot game in which the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 in the right side area of the game board 13 is opened is executed, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed. (See FIG. 219). Then, in the right attacker jackpot related process (S2702), the process necessary for making the effect content of the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 correspond to the jackpot game (right hit game) actually executed is executed.

右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。 When the right attacker jackpot related process (S2702) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S2801), and if it is determined to be a jackpot start command (S2801: Yes). , Set the display jackpot start command (S2802), and end this process.

S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。 In the process of S2801, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2801: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2803), and it is a round number command. (S2803: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S2804), an opening operation for releasing the pseudo attacker 165 is set (S2805), and this process is terminated. .. When the open operation is set in the process of S2805, the solenoid (shown) for operating the pseudo attacker 165 in the operation control process (see S2112) executed in the main process (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113. Is set to ON, and the pseudo-attacker 165 is variably operated from a closed state in which it is difficult to enter the ball to an open state in which the ball is easy to enter.

このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。 In this way, the actual jackpot is configured so that the pseudo-attacker 165 opening operation is executed at the timing when the round number command for indicating that a new round game is started is received from the main control device 110. Since the game content and the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 can be made similar, the pseudo jackpot effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。 In the process of S2803, if it is determined that the round number command has not been received (S2803: No), then it is determined whether the closing command has been received (S2806), and if it is determined that the closing command has been received, it is determined. (S2806: Yes), the closing operation of the pseudo attacker 165 is set (S2807), the information stored in the pseudo winning order storage area 223s is cleared (S2808), and this process is terminated.

一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。 On the other hand, in the process of S2806, when it is determined that the closing command has not been received (S2806: No), it is determined whether the ending command has been received (S2809), and when it is determined that the ending command has been received (S2809). : Yes), set the display ending command (S2810), and end this process. Further, in the process of S2809, if it is determined that the ending command has not been received (S2809: No), then it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2811).

ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。 Here, the prize-related commands are various commands output when the ball wins in the winning opening where the ball can win (win) when the player plays a right-handed game during the jackpot game. Specifically, a specific winning command for indicating that the ball has won in the specific winning opening 65a, a specific general winning command for indicating that the ball has won in the specific general winning opening 163, and a specific out opening 166. Indicates a specific out entry command to indicate that the ball has entered.

なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。 In this control example, there is a winning (winning) of the ball in both the winning opening where the winning ball is given based on the ball entering and the entry opening (out opening) where the winning ball is not given. The main control device 110 is configured to execute the determination, but the determination is not limited to this, and for example, a means for determining that a ball has entered the specific out port 166 is provided on the voice lamp control device 113 side. Is also good.

つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, in the case of a winning opening in which a prize ball must be awarded when the ball wins (wins), the main control device 110 wins the ball in order to execute a process for granting the prize ball. Since it has a configuration for discriminating, the configuration can be diverted. On the other hand, since there is no particular process that the main control device 110 must perform when a ball enters the specific out port 166, the configuration for determining that the ball has entered the specific out port 166 is a voice lamp control device. It may be provided on the 113 side. With such a configuration, the load of the control process of the main control device 110 can be reduced.

S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the winning-related command has been received in the processing of S2811 (S2811: Yes), the pseudo-attacker effect processing is executed (S2812), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2811, if it is determined that the winning-related command has not been received (S2811: No), this process is terminated as it is.

次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。 Next, the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812) will be described with reference to FIG. 265. FIG. 265 is a flowchart showing the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812). In this pseudo-attacker effect processing (S2812), a process for setting various effects executed during the pseudo-big hit effect for opening the pseudo-attacker 165 is performed.

疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。 When the pseudo-attacker effect processing (S2812) is executed, first, the command received this time is a specific winning command, that is, a ball has entered the specific winning opening 65a (see FIG. 208) of the variable winning device 65. It is determined whether or not the command indicating the above is received (S2901). Then, when it is determined that the specific winning command has been received (S2901: Yes), a pseudo winning effect is set after 0.5 seconds (S2902).

この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。 When the pseudo winning effect is set in this process, the winning sound is output from the voice output device 226 based on the setting information, and the ball to the specific winning opening 65a is output on the display screen of the third symbol display device 81. The acquisition information 831 for indicating the number of prize balls given based on the winning is displayed. In addition, the variable winning device 65 is made to perform an effect for indicating that the ball has won a prize for various effect devices provided in the pachinko machine 10.

S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。 After the processing of S2902 is completed, the timing at which the pseudo-winning effect set this time is executed is stored in the pseudo-winning order storage area 223s (S2903). Here, to explain the processing of S2903 in detail, in the pseudo-winning order storage area 223s, the timing at which the pseudo-winning effect is executed, that is, the timing at which the ball wins (reaches) the pseudo-attacker 165 is arranged in chronological order. It is a storage area for storing. The pseudo-winning order storage area 223s is provided with an area capable of storing 20 timing information corresponding to the order in which the pseudo-winning effect is executed, and the timing at which the pseudo-winning effect is executed is set. Timing information is stored in each area in the execution order of the pseudo-winning effect (pseudo-winning order) for each.

なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。 In this control example, since the distance (ball flow distance) from each winning opening (ball entry opening) provided in the special winning device 550 to the pseudo attacker 165 is different, each winning opening (ball entry opening) is configured. The order in which the ball wins at the entry slot) may differ from the order in which the ball reaches (wins) the pseudo-attacker 165. For example, 0.2 seconds from the time when the ball wins in the specific general winning opening 163. If the ball wins in the specific winning opening 65a later, the winning ball in the specific winning opening 65a that won later reaches the pseudo-attacker 165 first.

よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(30個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。 Therefore, the pseudo winning order storage area 223s stores the information stored in each area so that the timing information set later can be stored so as to interrupt the order of the plurality of timing information already stored. It is configured so that it can be easily shifted. Further, the upper limit of the timing information (30 pieces) stored in the pseudo winning order storage area 223s is configured to be larger than the winning number (10 pieces) which is a closing condition of the round game executed during the jackpot game. However, the timing information (normal timing information) stored in the number of winnings (10) that is the closing condition of the round game and the timing stored outside the number of winnings (10) that is the closing condition of the round game. It is configured to distinguish it from information (over timing information).

これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。 As a result, in addition to the timing information set corresponding to the ball that has won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game, the ball that has won (winning) the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166. The correspondingly set timing information can also be reliably stored.

S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2903, next, based on the information stored in the pseudo-winning order storage area 223s, the timing information in which the winning order of winning the pseudo-attacker 165 is stored in the area after 10 is stored, that is, over. An over pseudo-winning effect is set for the timing information (S2904), and this process ends.

このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。 As the over-pseudo-winning effect set in the process of S2904, for example, the voice mode of the winning sound output from the voice output device 226 is changed, or the display screen of the third symbol display device 81 is over-winned. The effect of displaying the display mode indicating that the pachinko machine 10 is displayed, or the effect of performing an effect for indicating that the over-winning has been given to various effect devices provided in the pachinko machine 10 is applicable.

S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2901, if it is determined that the command received this time is not a specific winning command (S2901: No), then it is determined whether the received command is a specific general winning command (S2905), and the specific general winning is given. If it is determined to be a command (S2905: Yes), a pseudo winning effect is set after 1.5 seconds (S2906), the above-mentioned processes of S2903 and S2904 are executed, and this process is terminated.

一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the received command is not a specific general winning command (S2905: No), then it is determined whether the received command is a specific out-ball entry command (S2907), and the specification is made. If it is determined that the command is an out-ball entry command (S2907: Yes), a pseudo-winning effect is set after 1 second (S2908), the above-mentioned processes of S2903 and S2904 are executed, and this process is terminated. If it is determined in the process of S2907 that the specific out-ball entry command has not been received (S2907: No), this process is terminated as it is.

なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。 In this control example, the prize ball is given when the ball is won in the specific winning opening 65a and when the ball is won in the specific general winning opening 163, and the specific out opening is provided. When a ball wins in 166, the prize ball is not given. Therefore, in the pseudo-winning effect (S2902 and S2906 in FIG. 265) set based on the winning of the balls in the specific winning opening 65a and the specific general winning opening 163, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is provided. In the pseudo winning effect (S2908 in FIG. 265) displayed on the third symbol display device 81 and set based on the ball entering the specific out port 166, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is the first. 3 It is configured so that it is not displayed on the symbol display device 81.

このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。 With this configuration, the display mode of the acquired information 831 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165, and the number of prize balls actually paid out to the player. It is possible to suppress the occurrence of a large error. Further, since many balls win the pseudo-attacker 165 during the pseudo-big hit effect, the game does not need to execute the process of updating the display mode of the acquired information 831 for each ball that wins the pseudo-attacker 165. The display mode of the acquired information 831 can be updated without giving a sense of discomfort to the person.

また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。 Further, in this control example, when updating the display mode of the acquired information 831, the minimum unit (for example, if it is a numerical value) until the value displayed in the acquired information 831 reaches the value corresponding to the set display mode. It is configured to be updated every "1"). With such a configuration, it is possible to make it difficult to understand which ball the winning information is displayed based on, so that it is possible to provide the player with a less discomforting effect. ..

上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this control example, as a pseudo jackpot effect, the display mode of the acquisition information 831 is updated based on the fact that the ball wins in the winning opening where the prize ball is generated, but the present invention is limited to this. Without, for example, a storage means for storing the number of prize balls acquired during the jackpot game, and acquisition information displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the number of prize balls stored in the storage means. An update means for executing the update process of 831, a discriminating means for determining the number of prize balls (the number of unreported prize balls) for which the process by the update means has not been executed, among the number of prize balls stored in the storage means. If the number of unreported prize balls is a predetermined number (for example, 10 balls) or more, the update process may be periodically executed by the update means.

さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。 Further, the pseudo-attacker 165 is provided with a detecting means for detecting that a ball has won a prize, and when the detecting means detects the ball, the updating means is executed based on the number of prize balls stored in the above-mentioned storage means. It may be configured to execute the update process based on the detection that a ball has won a prize in each winning opening included in the special winning device 550.

次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2213) will be described with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the stop process (S2213). In this stop process (S2213), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed by the third symbol display device 81 is executed according to the fluctuation stop timing of the special symbol.

この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。 When this stop process (S2213) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation (executed special symbol variation) corresponding to the current stop command is a special symbol per-special variation (big hit variation, small hit variation). Then (S2951), if it is determined that there is no fluctuation per special figure (S2951: No), then it is determined whether the normal map effecting flag 223v is set to ON (S2952), and the normal map effecting flag is set. If it is determined that 223v is set to ON (S2952: Yes), then it is determined whether the continuation flag 223x is set to ON (S2953).

つまり、上述したS2951〜S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。 That is, in the above-mentioned processes of S2951 to S2953, a process for determining whether or not the normal drawing effect is executed across the special figure stop timing of this time is executed. In the process of S2953, when it is determined that the continuation flag 223x is set to ON (S2953: Yes), that is, when the normal drawing effect is continuously executed even after the special figure fluctuation is stopped, the reduced third symbol (S2954), the stop display of the corresponding third symbol is set (S2955), and the process proceeds to S2957.

このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the reduced third symbol to be displayed when the normal symbol effect is continuously executed even after the special symbol fluctuation is stopped, it is difficult for the player to understand the fluctuation stop timing of the special symbol. Therefore, the charge effect being executed for the player (see FIG. 212) is executed based on the special symbol lottery, or is executed based on the normal symbol lottery. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether it is, and it is possible to enhance the effect of the effect.

一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2951 when it is determined that the variation is per special figure (S2951: Yes), or in the process of S2952, the normal map effecting flag 223v is not set on (set to off). ) (S2952: No), since the charge effect was not executed during the execution of the special symbol change, the process proceeds to the process of S2955 without setting the reduced third symbol.

また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。 Further, when it is determined that the continuation flag 223x is not set to ON in the processing of S2953 (S2953: No), that is, when the normal symbol effect is completed during the current special symbol change, the normal third symbol is displayed. Since the stop display may be sufficient, the flag 223v during the normal drawing effect is set to off (S2956), and the process proceeds to S2955.

S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2957, it is determined whether the special symbol change this time is a change subject to the hold effect (see FIG. 210 (a)) or the treasure box effect (see FIG. 210 (b)). Here, the determination is executed based on the information stored in the hold effect information storage area 223m. Then, when it is determined that the target variation is (S2957: Yes), the hold effect in progress flag 223q and the treasure box effect in progress flag 223r are set to off (S2958), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2957 that the change is not the target variation (S2957: No), the present process is terminated as it is.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 267, the variation display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this variation display setting process (S2115). This variation display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variation display setting process (S2115: FIG. 267), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3001). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S3001: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so that the fluctuation pattern command is not received from S3006. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S3001: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S3002), and the variation pattern type in the variation effect extracted from the display variation pattern command is set. Obtained from RAM 223 (S3003).

次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。 Next, the variation effect setting process is executed (S3004), a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3005). The content of the variation effect setting process executed in the process of S3004 will be described later with reference to FIG. 268.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S3006.

S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。 In the process of S3006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S3006). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S3006: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3007), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is set. Obtained from RAM 223 (S3008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S3009), and the process proceeds to S3010.

S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3010, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3010). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing is terminated.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 268, the contents of the variation effect setting process (S3004), which is one process in the variation display setting process (see FIG. 267) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. .. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the variation effect setting process (S3004). In this variation effect setting process (S3004), a process for setting a detailed effect mode (notice content) of the variation effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。 When the variation effect setting process (S3004) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a probable change state (S3101). Here, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state based on the information set in the state setting area 223g. If it is determined in the process of S3101 that the current state is the probable change state (S3101: Yes), the display pattern command during the probable change is set based on the extracted fluctuation pattern (S3102), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the current state is not in the probable change state (S3101: No), then it is determined whether the flag 223v during the normal drawing effect is set to ON (S3103), and the flag is set to ON. When it is determined that the pattern is correct, that is, the normal symbol effect (charge effect based on the result of the normal symbol lottery) is executed in the variable effect corresponding to the previous special symbol change, and the normal symbol effect straddles the current special symbol change. If it is executed later (S3103: Yes), the charge effect setting process is executed (S3104), and this process is terminated.

このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。 The detailed contents of this charge effect setting process (S3104) will be described later with reference to FIG. 270, but based on the remaining period of the normal map effect and the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol variation this time. The effect mode of the continuously executed charge effect and the variable effect after the end of the charge effect is set.

一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the normal figure effecting flag 223v is not set to ON (S3103: No), it is determined whether or not the variation pattern acquired this time has an operation effect (S3105), and the operation is performed. If it is determined that there is an effect (S3105: Yes), the operation effect setting process is executed (S3106), and this process is terminated. The detailed contents of the operation effect setting process (S3106) will be described later with reference to FIG. 269.

S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、チャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。 In the process of S3105, when it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include the operation effect (S3105: No), then the charge effect (charge effect executed based on the special symbol lottery) is included. (S3107), if it is determined that the charge effect is included (S3107: Yes), the charge effect in progress flag 223y is set to ON (S3108), and this process is terminated. Here, by setting the charge effect in progress flag 223y to ON, it becomes possible to determine that it is the timing at which the normal figure effect can be executed.

そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S3107, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include the charge effect (S3107: No), the hold mode selection process is executed (S3109), and the treasure box mode selection process is executed (S3109). S3110), this process is terminated. In the hold mode selection process (S3109), the same process as the hold mode selection process (S2405) described above is executed, and in the treasure box mode selection process (S3110), the same process as the treasure box mode selection process (S2406) described above is performed. Will be executed, so the detailed explanation will be omitted.

このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。 As described above, in this control example, the look-ahead effect (hold) is performed at the timing when the winning command of the special symbol is received and the timing when the fluctuation of the special symbol is started, that is, the timing when the number of reserved symbols corresponding to the special symbol is changed. It is configured to perform production (directing, treasure chest directing).

次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 269, the contents of the operation effect setting process (S3106) executed in the variation effect setting process (see S3004 in FIG. 268) will be described. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (S3106). In this operation effect setting process (S3106), the preparation process according to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出(図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。 When the operation effect setting process (S3106) is executed, first, it is determined whether the operation effect this time is the first operation effect (see FIG. 214) (S3201), and it is determined that the operation effect is the first operation effect (S3201). S3201: Yes) sets the operation command corresponding to the first operation effect (S3202), stores the first operation effect type in the operation effect type storage area (S3203), and sets the operation effect flag to ON (S3204). ), End this process.

一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that it is not the first operation effect (S3201: No), it is determined whether it is the second operation effect (S3205), and when it is determined that it is the second operation effect (S3201: No). S3205: Yes), an effect command corresponding to the second operation effect is set (S3206), the second operation effect means is stored in the operation effect type storage area (S3207), and the process proceeds to S3204. If it is determined in the process of S3205 that it is not the second operation effect (S3205: No), another effect command corresponding to the operation effect is set (S3208), the above-mentioned process of S3204 is executed, and this process is performed. To finish.

本制御例では、第1操作演出のほうが第2操作演出よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。 In this control example, the first operation effect is configured to be set more frequently than the second operation effect. Then, it is configured to discriminate in descending order of frequency of setting. With such a configuration, the processing speed can be increased.

次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 270, the contents of the charge effect setting process (S3104) executed in the variable effect setting process (see FIG. 268) will be described. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the charge effect setting process (S3104). When the charge effect setting process (S3104) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the corresponding special symbol is a hit (big hit, small hit) (S3221), and if it is determined to be a hit (S3221). : No), the normal drawing effect enable flag 223t is set to off (S3222), and this processing is terminated.

このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the charge effect (normal pattern effect) that indicates that the lottery result of the normal symbol is a hit (normal pattern hit) can be more advantageous to the player than the normal symbol lottery. It will be set with a lower priority than the variable effect to show the result. As a result, it is possible to prevent the execution of the effect that the player is most interested in (for example, the effect for indicating that the jackpot has been won) from being hindered by other effects.

S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。 If it is determined in the processing of S3221 that the lottery result is not a hit (missing) (S3221: No), the special map fluctuation time extracted from the current special map fluctuation pattern and the remaining period of the normal map fluctuation at the present time are used. (S3223), and based on the determination result of S3223, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal map is longer (S3224). If it is determined that the normal map fluctuation time is shorter in the processing of S3224, that is, the normal map fluctuation that is the target of the normal map effect ends during the current special map fluctuation period (S3224: No), then, It is determined whether the difference is 3 seconds or more (S3225), and if it is determined that the difference is 3 seconds or more (S3225: Yes), the charge symbol (specific symbol) Z4 is temporarily stopped according to the end timing of the normal symbol variation. The pattern (variable effect) is determined (S3226).

そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。 Then, the fluctuation pattern using the remaining period after the specific symbol Z4 is temporarily stopped is determined (S3227), the normal figure effecting flag 223v is set to ON (S3228), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3225, when it is determined that there is no difference between the stop timing of the normal symbol and the stop timing of the special symbol for 3 seconds or more (S3225: No), from the normal symbol fluctuation end timing to the special symbol fluctuation end timing. A fluctuation pattern for temporarily stopping the charge symbol (specific symbol) Z4 is determined, and the process proceeds to S3228.

即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。 That is, in this control example, when setting a variation effect corresponding to a new special symbol variation, it is determined whether or not an effect (normal symbol effect) for showing the lottery result of the normal symbol variation being executed is executed. , When the normal map effect is continuously executed, the variable effect corresponding to the normal map effect is executed. As a result, it is possible to easily set a variation effect (general map effect) corresponding to the normal map variation executed across a plurality of special symbol variations.

また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, the display mode of the identification information (charge symbol) for showing the lottery result of the normal drawing effect and the identification information (charge symbol) for showing the lottery result of the special symbol are the same (including some errors). Since it is configured to be an embodiment, and further, it is configured to execute the normal figure effect by using a part of the variable effect of the special symbol (for example, the charge effect), so that the effect result (charge) of the charge effect is performed. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the symbol display) displays the lottery result of the special symbol or the lottery result of the normal symbol.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。 Further, in this control example, if the time from the fluctuation stop timing of the normal symbol to the fluctuation stop timing of the special symbol is longer than the predetermined period (for example, 3 seconds), the special symbol lottery this time is performed after the normal symbol production is completed. It is configured to execute a variation effect for special figures to show the result. As a result, the player can be surely notified of the lottery result.

一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが短いと判別した場合は、チャージ演出を継続させる変動パターンを決定し、本処理を終了する。 On the other hand, in this control example, if the time from the fluctuation stop timing of the normal symbol to the fluctuation stop timing of the special symbol is shorter than the predetermined period (for example, 3 seconds), it is assumed that the variation effect for the special symbol is executed for a short period of time. However, since the variation effect that is difficult to understand is only executed, the symbol showing the lottery result of the normal symbol is configured to be stopped for a long time (temporary stop display) without executing the variation effect for special figures. There is. Returning to the process of FIG. 270, the description will be continued. If it is determined in the process of S3224 that the fluctuation time of the normal figure is shorter, a fluctuation pattern for continuing the charge effect is determined, and this process is terminated.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 271, the frame button input monitoring / effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (S2107). In the frame button input monitoring / effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and the execution of the advance notice effect or the like is set based on the pressing operation.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring / effect processing (S2107: see FIG. 271), first, it is determined whether the frame button 22 has been operated (S3301), and when it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3301: No). , Ends this process as it is. When it is determined that the frame button 22 has been operated (S3301: Yes), it is determined whether or not the operation is currently in the valid period (S3302). In the process of S3302, when the type of the operation effect is set in the operation effect setting process (S3106 of FIG. 269), the operation valid period corresponding to the type is set in the operation valid timer 223n, and the operation valid timer 223n is set. Determines if the value of indicates the operation validity period.

S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。 In the process of S3302, if it is determined that the operation is in the valid period (S3302: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3303), and the pressed flag 223k is set to ON. If it is determined that it is not set (S3303: No), it is determined whether the operation effect in-progress flag 223h is on (S3304), and if it is determined that the operation effect in progress flag 223h is set to on (S3304). : Yes), the pressed flag 223k is set to on, and this process ends.

つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。 That is, in this control example, when the first operation effect and the second operation effect are set among the operation effects, the frame button 22 has been pressed (pressed) during the operation valid period. The flag 223k is set to ON, and the effect mode is set according to the progress of the first operation effect and the second operation effect according to the setting status of the pressed flag 223k. As a result, it is possible to execute an effect based on the operation immediately after operating the frame button 22, or to execute an effect based on the operation after a predetermined period of time has elapsed after operating the frame button 22, so that there are variations in the operation effect. Can be increased.

一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3304, when it is determined that the operation effect in-progress flag 223h is not set to ON (S3304: No), the operation mode corresponding to the set operation validity period is determined (S3306) and determined. A display command corresponding to the operation mode is set (S3307), and this process is terminated. Further, in the process of S3302, when it is determined that the operation is not in the valid period (S3302: No), or when it is determined in the process of S3303 that the pressed flag 223k is on (S3303: Yes), This process ends as it is.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, an example is shown in which a variable condition for changing the effect mode of the operation effect is satisfied based on the operation (pressing) of the frame button 22 once, but the present invention is not limited to this. The variable condition may be satisfied when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation valid period, or an operation means having a plurality of operation methods may be provided. It may be configured so that the variable condition is satisfied when the operation means is operated by a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Further, in this control example, it is shown that the operation means has been operated by setting one flag (pressed flag 223k) to ON, but the present invention is not limited to this, and for example, depending on the operation method for the operation means. , It may be configured to show different operation results, and the effect mode of the operation effect may be changed according to the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, a display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as an example of an operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, the present invention is not limited to this, and the effect of moving the decorative movable device provided in the pachinko machine 10 may be executed based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated when the first operation effect or the operation effect other than the second operation effect is executed, the operation mode corresponding to the set operation valid period is determined. Although it is configured as such (see S3306 in FIG. 271), other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, an operation valid period in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined is set within the effect period of the display effect executed by the third symbol display device 81, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set in order to determine the valid period. Then, a storage means for storing the length of the set operation valid period and a calculation means for calculating the remaining period of the operation valid period based on the value of the operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Further, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined according to the length of the remaining period calculated by the calculation means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 With this configuration, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operating means (according to the remaining time at the time when the operating means is operated), so that the player can be given a variety of effects. Can be provided.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation valid period setting means that can determine one operation valid period from a plurality of operation valid periods and can be set within the effect period of the display effect, and an operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated. A calculation means for calculating the progress rate (%) of the operation valid period may be provided based on the value of. With this configuration, different operation validity periods can be set for the display effects of the same display mode, and further, based on the length of the set operation validity period and the timing at which the operation means is operated. The calculated progress rate of the operation valid period, that is, the length of the entire operation valid period is set to 100, and the ratio of the period that has already passed (or the period that has not passed) is calculated according to the value (%) calculated as a percentage. The mode of operation to be performed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operation means are operated at the same timing based on the display effect executed by the third symbol display device 81, different operation modes can be set, so that the player can provide various effects. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1〜100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2〜15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Further, instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, the operation mode is set by setting the operation mode according to the value of the percentage calculated by the calculation means. The range specified in the data table for selection can be limited to "1-100". That is, when the operation mode is set according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period is configured to be 2 to 15 seconds, 6 seconds. When the operating means is operated at the 3rd second when is set (remaining time 3 seconds), and when the operating means is operated at the 7th second when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds). Since the remaining time is different between and, different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 Further, in the above-mentioned examples, since the operation means are operated at the intermediate point of the operation valid period and the operation difficulty is the same in each case, the operation is performed when the same operation mode is to be set. It is necessary to specify the data table so that the operation mode is selected based not only on the remaining time of the valid period but also on the length of the set operation valid period and the remaining time of the operation valid period at the time when the operation means is operated. There is.

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the operation validity period is variably set to a plurality of lengths, the capacity of the above-mentioned data table will be significantly increased, and the data capacity will be squeezed. .. On the other hand, as described above, by configuring the operation mode to be selected using the percentage value, the same value can be used regardless of the length of the operation validity period, so that the operation mode is selected. It is possible to reduce the data capacity of the data table for this purpose.

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%〜50%」と「51%〜99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%〜10%」と「11%〜20%」と「21%〜30%」と「41%〜50%」と「51%〜60%」と「61%〜70%」と「71%〜80%」と「81%〜90%」と「91%〜99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a classification means for dividing the percentage value calculated by the calculation means into a plurality of ranges, for example, a first classification means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%", and a first classification means. "1% -10%", "11% -20%", "21% -30%", "41% -50%", "51% -60%", "61% -70%" and "71" A second classification means for classifying into "% -80%", "81% -90%", and "91% -99%" is provided, and further, based on the presence or absence of certain conditions such as the lottery result of a special symbol. The percentage value calculated by the calculation means is divided by the division means determined by the determination means, and the operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to do so.

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。 Further, in the case of using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is changed according to the operation timing of the operation means, for example, the pachinko machine is used as an operation effect executed by operating the operation means. It is preferable to use the effect of moving the movable accessory for effect provided in 10. Thereby, the operation effect can be executed without worrying about the period of the operation effect executed based on the set operation mode and the display effect period displayed on the display means.

次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, the contents of the liquid crystal display effect execution management process (S2110) will be described with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal display effect execution management process (S2110). In the liquid crystal display execution management process (S2110), a process of updating the effect mode of the special figure variation effect being executed by the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern and an effect mode of the special figure variation effect are performed. A process for replacing with an effect based on a normal symbol lottery (ordinary pattern effect) is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。 When the liquid crystal display effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether the charge effect in-progress flag 223y is set to ON (S3401), and if it is determined to be set to ON (S3401: Yes). ), It is determined whether the currently executing special figure fluctuation is a hit fluctuation (S3402). In the process of S3402, if it is determined that the hit is not in motion (S3402: No), then it is determined whether the normal figure effectable flag 223t is set to ON (S3403), and the flag is set to ON. If it is determined that (S3403: Yes), it is determined whether or not the present is within the effect replaceable period (S3404).

本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1〜Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, only the period during which the special symbol fluctuation is fluctuating at high speed (the period during which none of the third symbols Z1 to Z3 is stopped and displayed) and the third symbol Z1 which is first stopped and displayed is stopped and displayed. Only during this period, the effect mode of the variable effect set based on the lottery result of the special symbol can be replaced with the effect mode based on the result of the normal symbol lottery. With this configuration, the variation effect of the special symbol progresses, and after the player is in a state where the lottery result of the special symbol can be predicted (for example, a reach state), the effect mode of the variation effect is replaced. It is possible to prevent the player from performing an effect that is difficult for the player to understand.

S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。 In the process of S3404, if it is determined that the effect is within the replaceable period (S3404: Yes), the normal figure effectable flag 223t is set to off (S3405), and the normal figure effecting flag 223v is set to on. (S3406), a replacement display command is set (S3407), another liquid crystal display effect execution management process is executed (S3408), and this process is terminated.

一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3401 when it is determined that the charge effect in progress flag 223y is not set to ON (S3401: No), in the process of S3402, when it is determined that the hit is changing (S3402: Yes), S3403 In the process of S3404, when it is determined that the normal figure effectable flag 223t is not set to ON (S3403: No), and in the process of S3404, it is determined that the effect is not within the effect replaceable period (S3404: No). Since it is in a state where it is not possible to execute the normal drawing effect, the process proceeds to S3408 as it is.

次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the operation effect management process (S2111) will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In this operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is executed during the period during which the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。 When the operation effect management process (S2111) is executed, it is first determined whether or not the operation effect in-progress flag 223h is set to ON (S3501). Then, when it is determined that the operation effect in progress flag 223h is not set to ON, that is, it is determined that the operation effect is not currently in progress (S3501: No), the present process is terminated as it is. If it is determined that the operation effect in-progress flag 223h is set to ON (S3501: Yes), then the first operation effect is executed based on the information stored in the operation effect type storage area 223i. It is determined whether or not (S3502), when it is determined that the first operation effect is in progress (S3502), and then it is determined whether or not the pressed flag 223k is set to ON (S3503).

S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。 If it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is set to on (S3503: Yes), the corresponding button effect is set (S3504), and the pressed flag 223k is set to off (S3505). The process related to the first operation effect is completed, and the process proceeds to the process of S3509. On the other hand, when it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is not set to ON (S3503: No), next, a display mode indicating the remaining period of the operation valid period set in each operation effect. Is the timing that matches (in this control example, the timing when the remaining period of the operation-enabled transition period is 1 second) is determined (S3506).

ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Here, when it is determined that the timing is the same (S3506: Yes), the fusion effect display mode for changing the button display that has not been operated at the present time to the fusion button display is set. On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that the timing does not match, the process proceeds to the process of S3509 as it is. As a result, when a predetermined condition is satisfied for a plurality of operation effects without operating the frame button 22 in the state where the first operation effect is being executed, the fusion operation effect in which the plurality of operation effects are fused is executed. Will be. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。 Next, in the process of S3509, it is determined whether it is the second operation effect (see FIG. 216). Then, when it is determined that the second operation effect is in progress (S3509: Yes), it is determined whether or not the present is in the first operation period (button operation immediate response period) (S3510). As described above with reference to FIG. 216, in the second operation effect of this control example, an operation valid period of 10 seconds is set, and the first 8 seconds of the operation result immediately corresponds to the operation of the frame button 22. Is set as the period during which is displayed (button operation immediate response period), and the remaining 2 seconds periodically determine whether or not the frame button 22 has been operated (0.5 second interval, 1 second interval), and the remaining 2 seconds. It is set as a period (button operation periodical response period) in which the effect result is displayed based on the determination result.

S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。 In the process of S3510, when it is determined that the first operation period is in progress (S3510: Yes), it is determined whether the pressed flag 223k is on (S3511), and the pressed flag 223k is not set to on. If it is determined (S3511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the pressed flag 223k is set to on (S3511: Yes), the corresponding button effect is set (S3512), and the pressed flag 223k is set to off (S3513). ), End this process.

一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3510, when it is determined that the current state is not during the first operation period (S3510: No), then it is determined whether the timing is the elapse of the first operation period (S3514). Here, if it is determined that the timing has passed the first operation period (S3516: Yes), the automatic pressing effect mode is set (S3515), and then it is determined whether or not the current operation period is in progress. (S3516). In S3516, when it is determined that the second operation period is in progress (S3516: Yes), it is determined whether the current timing is for determining the operation status of the frame button 22 (whether the predetermined period has elapsed) (S3517). If it is determined that it is not the timing for determination (S3517: No), this process is terminated as it is.

また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 Further, in the process of S3517, if it is determined that the predetermined period has elapsed (S3517: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3518), and the pressed flag 223k is turned ON. If it is determined that it has been set (S3518: Yes), the corresponding button effect is set (S3519), the pressed flag 223k is set to off (S3520), and the process proceeds to S3522. On the other hand, if it is determined in the process of S3518 that the pressed flag 223k is not set to ON (S3518: No), the automatic pressing effect is set (S3521), and the process proceeds to the process of S3522. In the process of S3522, a display effect command corresponding to each set effect mode is set, and this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing in the display control device 114>
Next, with reference to FIGS. 274 to 287, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 274, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 274) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 274) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 274. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). In this transfer instruction, the start address and the last address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7602 in FIG. 285 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command determination process is performed so that the power-on image (main image at power-on and variable image at power-on) shown in is drawn in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)). (See S6308 in FIG. 276 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 276 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying the image on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first starting port 64 (starting prize), and the main control device 110 issued a voice lamp control device to instruct the start of the variation effect. When the variation pattern command for display is received, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on, which is not shown, can be immediately displayed during the variation effect period to perform a simple variation effect. can. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276 (a). FIG. 276 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276 (b). FIG. 276 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 237) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V-interruption process, as shown in FIG. 276 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277〜図282を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 277 to 282.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283〜図284を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 283 to 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous warning command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined by the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 237 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is displayed. It is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to process S6304. Move to.

次いで、図277〜図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 277 to 282, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 277, S6302), as shown in FIG. 277, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command, there is no unprocessed new command. (S6401: No), the command determination process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), the process returns to the process of S6401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 278 (a). FIG. 278 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S6501 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S6503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6504), and the pointer. Initialize 233f to 0 (S6505). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6504, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 277. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 278 (b). FIG. 278 (b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is determined (S6601), and the stop type table and the stop type table are determined. , The stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) is executed. Finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set to off (S6603). After that, the process returns to the process of S6401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that the display notice display command has been received (S6408: Yes), the notice effect display process is executed (S6409). The details of the advance notice effect display processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. 279 (a), but the degree of expectation for the jackpot to be displayed on the third symbol display device 81 during the variable display of the special symbol. And the setting of the notice display mode for notifying the player of the fact that it is a big hit is executed.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display process (S6409) will be described with reference to FIG. 279 (a). FIG. 279 (a) is a flowchart showing this notice effect display process (S6409).

予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the notice effect display process (FIG. 279 (a), S6409), first, the display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (S6701). Determine the transfer data table corresponding to the set advance notice display data table to be displayed at the display timing based on the display timing of the notice display indicated by the received notice display command, and set it in the transfer data table buffer 233e. (S6702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6703), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the notice display is set based on the display notice display command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set may be set to be overwritten by setting the advance notice display. good.

図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined in the process of S6408 that there is no display notice display command (S6408: No), it is determined whether or not there is a display variable replacement command among the unprocessed commands (S6410). If it is determined that there is a variable replacement command for display (S6410: Yes), the variable replacement display process is executed (S6411). The variable replacement display process (S6411) will be described in detail with reference to FIG. 279 (b).

ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。 Here, the variable replacement display process (S6411) will be described with reference to FIG. 279 (b). FIG. 279 (b) is a flowchart showing this variable replacement display process (S6411).

変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。 In the variable replacement display process (FIG. 279 (b), S6411), first, the display data table corresponding to the received variable replacement command for display is determined and set in the display data table buffer (S6801). Determine the transfer data table corresponding to the set variable replacement display data table for displaying at the display timing based on the display timing of the variable replacement display indicated by the received variable replacement command, and transfer the data table. It is set to the buffer 233e (S6802).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6803), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6804), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6805).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the fluctuation replacement display is set based on the display fluctuation replacement command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the variable replacement display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the variable replacement display is selected by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured to do so.

また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for variable replacement is set, but the present invention is not limited to this, and the already set display data table is set to overwrite the variable replacement display. It may be configured.

図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display variation replacement command (S6410: No), it is determined whether or not there is a display operation effect command among the unprocessed commands (S6412). If it is determined that there is a display operation effect command (S6412: Yes), the operation effect display process is executed (S6413). The operation effect display process (S6413) will be described in detail with reference to FIG. 280 (a).

ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。 Here, the operation effect display process (S6413) will be described with reference to FIG. 280 (a). FIG. 280 (a) is a flowchart showing this operation effect display process (S6413).

操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。 In the operation effect display process (FIG. 280 (a), S6413), first, the display data table corresponding to the received display operation effect command is determined and set in the display data table buffer (S6901). The transfer data table corresponding to the display data table for the set operation effect to be displayed at the display timing based on the display timing of the operation effect display indicated by the received operation effect command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S6902).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6903), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6904), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6905).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the operation effect display is set based on the display operation effect command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the operation effect display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the operation effect display is selected by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for the operation effect is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the operation effect display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. When it is determined that there is no display operation effect command in the processing of S6412 (S6412: No), it is determined whether or not there is a display button fusion command among the unprocessed commands (S6414). If it is determined that there is a display button fusion command (S6414: Yes), the button fusion display process is executed (S6415). The button fusion display process (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 280 (b).

ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。 Here, the button fusion display process (S6415) will be described with reference to FIG. 280 (b). FIG. 280 (b) is a flowchart showing this button fusion display process (S6415).

ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。 In the button fusion display processing (FIG. 280 (b), S6415), first, the display data table corresponding to the received display button fusion command is determined and set in the display data table buffer (S7001). Button for display received Button fusion command indicates Button fusion display set to display at display timing based on display timing Determine the transfer data table corresponding to the display data table for fusion and use it in the transfer data table buffer 233e. Set (S7002).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7003), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S7004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7005).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the button fusion display is set based on the display button fusion command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content of the button fusion display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the selection of the button fusion display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for button fusion is configured to be set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the button fusion display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. When it is determined that there is no display button fusion command in the processing of S6414 (S6414: No), it is determined whether or not there is a display pseudo winning command among the unprocessed commands (S6416). If it is determined that there is a display pseudo-winning command (S6416: Yes), the pseudo-winning display process is executed (S6417). The pseudo winning display process (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 281.

ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。 Here, the pseudo-winning display process (S6417) will be described with reference to FIG. 281. FIG. 281 is a flowchart showing this pseudo winning display process (S6417).

疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。 In the pseudo-winning display process (FIG. 281, S6417), first, the display data table corresponding to the received display pseudo-winning command is determined and set in the display data table buffer (S7101). The transfer data table corresponding to the set display data table for pseudo-winning to be displayed at the display timing based on the display timing of the pseudo-winning display indicated by the received pseudo-winning command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S7102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7103), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S7104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7105).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the pseudo-winning display is set based on the display pseudo-winning command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the pseudo winning display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the selection of the pseudo winning display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for pseudo winning is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the pseudo winning display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined that there is no display pseudo-winning command in the processing of S6416 (S6416: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and there is an error command. If (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7202 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7202. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 277. If it is determined that there is no error command in the process of S6418 (S6418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 35 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Extract only the type commands, execute the variation pattern command processing (see FIG. 278 (a)) and stop type command processing (see FIG. 278 (b)), which are the processes corresponding to each command, and perform other processes. For a command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 278 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図283〜図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 283 to 284, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7301: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S7302 to S7304 are skipped, and the process proceeds to the process of S7305. On the other hand, if the new flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7302), S7303 to S7304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 284 (a). FIG. 284 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 283. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7303: No), the process proceeds to the process of S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, the pointer update process is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 284 (b). FIG. 284 (b) is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7501, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), the display data The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7505), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S753: No). S7506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation will be continued by returning to FIG. 283. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S7306 together with the warning image developed earlier, and the display coordinates are displayed for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7309: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7310), and then the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7311). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmation display flag is on instead of off (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S7317) and then writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the stop type command for display for a predetermined time. The process of setting the display data table specified to stop and display the image (FIG. 35) in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 285 and 286, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 285 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285 (b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7601 (S7601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 285 (b). FIG. 285 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction is transmitted (S7701: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7702). In the process of S7702, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data. .. When it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Further, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to the processing of S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7705), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 276 (b)). Since the determination process (see FIGS. 277 to 282) and the display setting process (see FIGS. 283 to 284 (b)) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device is set. An image at normal time is displayed in 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see S7601: No in FIG. 285 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 286, a normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped, and the process proceeds to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not been completed (S7806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7806: Yes), the process proceeds to the process of S7807. Further, as a result of the processing of S7805, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7805: No), the process proceeds to the processing of S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), this process ends.

S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7809, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7809). The discrimination in the processing of S7809 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7809 (S7809: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7809 (S7809: No), the transfer instruction of the image data to be transferred is set (S7810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7811), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 287, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) to generate the drawing list shown in FIG. 237 (S7901). That is, in the processing of S7901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the specified stored RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task process. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7902 (S7903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 276 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the command is transmitted to the display control device 114 in the voice lamp control device 113. The command to be to be determined is determined, and then the command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, the display control device 114 may be configured to send a command to the voice lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read the image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the image data read from the character ROM 234 by the MPU 231 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. A resident video RAM access flag (not shown) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and used resident from the state of the signal. You may check whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts to access the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can be used. Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scan is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 confirms only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, the MPU 231 is a transfer data that is not full data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, when the image data is transferred according to the transfer data information specified in this transfer data table and the predetermined sprite is drawn according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the resident video RAM 235, can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process or the loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, the image data transfer process can be executed by utilizing the time during which important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process are not performed in the display control device 114. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process, the MPU 231 does not affect the command interrupt process and the V interrupt process, and the MPU 231 is used as image data. Transfer processing can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. By doing so, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the address is used. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The structure of the instruction that specifies it can be simplified. For example, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237 without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is not necessarily limited to this. It may be provided by directly connecting to 237. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. May be good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) designed on the premise that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the character ROM 234 may be configured to be directly accessible from the MPU 231.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by adopting the display control device 114 with the configuration described in the above embodiment, the image can be displayed without any problem at the time to be displayed. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the case where the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 is stored in the first program storage area 234d1 has been described. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in that area after the system reset is released in the MPU 231. It may be possible to store a part of the boot program executed in. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, a first program storage area is provided in the character ROM 234, and after the system reset is released in the MPU 231. It may contain a part of the boot program that is executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 Further, in the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 in that area. However, the case is not limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the internal bus (bus line 240). You may store a part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then sets the boot program in the buffer RAM 234c. When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and the internal bus (bus line 240) is read. It may be output to MPU231 via 240). In this case, if the MPU 231 specifies the address "0000H" for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (command code) with less delay after the address "0000H" is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b detects that the control program is stored in the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, so that the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, the power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected is not necessarily limited. It may be provided by directly connecting to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video is configured even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more. A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and a resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (1 port input / output port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and the multi-port is not always limited. A type RAM may be used. As a result, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. Therefore, for example, the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn while being read from the character ROM 234. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. It may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, in order to prevent the input / output port of the memory from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write process. , It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. .. In this case, at least the image data corresponding to the image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is resident in response to the reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235 does not exist, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten and its contents are continuously retained while the power is turned on is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the main control device 110 or the voice lamp control device 113 is not limited to this. Even if the image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity, such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is significantly different based on the command received from. good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as a transition period while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept in the resident video RAM 235. You may leave it. Further, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and the read image data is transmitted to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while it is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read out). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). Image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and transferred to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may try to do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Further, when updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. May be good. Alternatively, the image controller 237 that has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, the RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved, and the power supply is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power-on, the RAM determination value is confirmed before starting the transfer of the main image data at the time of power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be non-executed. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the display main process or the execution of the main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is normally stored. If this is the case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for recovery from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the data of the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power failure by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Further, instead of this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfers can be performed efficiently without being affected by.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer is being scanned during the period (blank period) of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area where the actual image is displayed. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data can be completed from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. It may be configured. Further, another area in which the image data is stored while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area. The image data may be configured to be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed, the time required for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, the main image area 235a at power-on and the variable image area at power-on of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are input. Although the case of transferring to 235b has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on image on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the above is transferred, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. When the power is turned on, the image may be directly transferred to the main image area 235a. Further, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. The case of transferring to the image area 235b has been described, but since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred, the power supply is supplied. The image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is directly transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. May be good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the main image at power-on and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the image at power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the resident video RAM 235. When the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or the frame button. Although the case of changing the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach based on the operation command has been described, the present invention is not limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the rear image and the super reach effect mode according to the game state based on the rear image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image or the super reach effect mode according to the gaming state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the back image can be immediately displayed using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the provisions of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is used. The transfer data information of the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in the sub area, and what is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored? The transfer data information in the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 It is possible to suppress an increase in load.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to be main. A vibration error may be detected by the control device 110, and an error command notifying the error may be transmitted from the main control device 110 to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further sends an error command notifying the display control device 114 of the error command. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error discrimination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 283). By executing the warning image setting process (see FIG. 284 (a)) when the above is determined, the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since it is not necessary to send and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game plate 13 has been described, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, the magnet sensor is attached to the back surface of the game plate 13. May be good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress the intentional entry of the ball into the entry port due to the change in the flow of the ball due to the magnetic field such as a magnet. Therefore, the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if it is determined by the main control device 110 that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, if it is determined by the voice lamp control device 113 that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, it is determined that the display control device 114 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, and the display control device 113 May display the warning image on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 is displayed. Even when configured with the NAND flash memory 234a, the error message image for notifying the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player behaves illegally. It can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents necessary for changing the color tone of a part or all in one effect are specified by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table is 1 in the third symbol display device 81. The type of sprite that changes the color tone in the time corresponding to the address expressed in units of the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for the frame is displayed, and the type of sprite after the change in the sprite. It may specify the color information that specifies the color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. When the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing with the color information specified by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content required for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 is used. Corresponds to the address represented by the time when is displayed (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing contents specified in the display data table has been described. The transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. It may be configured in.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and surely displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, it is possible to transfer the necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional drawing contents. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player The case of specifying only the drawing content corresponding to the selected super reach has been described, but it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to specify the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress the increase in the data third of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the case where the drawing content and the transfer data information are included in the display data table has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing contents of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. .. Further, even if the additional data table includes not only the additional drawing contents but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image performed according to the additional drawing contents. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image required for the drawing, so that the additional data table and the additional transfer data table can be used. Compared with the case of specifying the drawing content and the transferred data information, the load of processing required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display is not necessarily limited to this, and the variation effect is, for example, the present invention. A display data table is prepared for each element such as "variable start-up", "high-speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", and "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command. After specifying the elements required for the variation effect, the display data table corresponding to the specified paper for the variation effect is put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variable start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc. are displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently have the data table.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a case where a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f has been described. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process is completed will be described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is displayed for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded first from the other frame buffer. The case where the image is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the frame buffer in which the drawn image should be expanded each time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above embodiment, after the definite display data table corresponding to the definite display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 via the voice lamp control device 113 before the definite display effect is completed. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received, the display data table for demo corresponding to the demo effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, the definite display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. The final display data table corresponding to the final display effect may be reset to the display data table buffer 233d each time the command is completed. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the definite display effect until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demo effect changes the rear image and stops and displays the third symbol consisting of the main symbols without the numbers “0” to “9” has been described, but it is not always the case. The present invention is not limited to this, and the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, in the display control means 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power on and the variable image at power on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power on and the power on of the resident video RAM 235. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, it is not always limited to this. For example, in the display control means 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the main image at the time of turning on the power is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of turning on the power of the resident video RAM 235, and when the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of turning on the power can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on. You can immediately confirm that the operation has started without any problem when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the image data corresponding to the power-on variation image is transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to speed up the variation display by the variation image when the power is turned on.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn (drawing content) at that time and the transfer data table should be transferred at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is specified has been described, but the present invention is not limited to this, and any display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame of image is displayed every second, the display data table may specify the display contents at 1/30 second intervals.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is not specified as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval. May be specified. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 when instructing the transfer of the image data of the predetermined sprite type, and the predetermined image data. Is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, a transfer instruction for image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type in which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. The case where the MPU 231 performs a process of non-execution of the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 is described. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. You may memorize it. Further, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 is used in the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to the “rear surface A” among the plurality of rear image is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by resident the rear image of the super reach that appears frequently or is expected to be high in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 specifies the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data specified in 1 to the normal video RAM 236 from the character ROM 234 has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data is at the top of the display data table. The information regarding the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 is an image controller so as to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the voice lamp controller 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of the image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the color tone of a part of the image changes with time in the back surface C, which is the back image of the “island stage”, has been described, but even if the color tone of the entire image changes with time. good. Further, as a rear image, not only an object that scrolls or changes in color tone with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears with the passage of time instead of such a rear image. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above embodiment, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning to be notified to the voice lamp control device 113 by the main control device 110 is used as a hold ball number command. Although the case of including is described, the case is not necessarily limited to this, and the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning is transmitted to the voice lamp control device 113 by another command. You may notify.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visible by the player is displayed has been described. , All symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where one first starting port 64a for starting the lottery of the big hit of the special symbol when the ball enters is arranged in the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first ball entrances may be arranged on the game board 13 so that the ball entry is independently detected and the big hit lottery is started. In this case, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each first ball entry port indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball number counter for the mouth and the fluctuation pattern command is received, the number of reserved balls counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, and the first entry port is used. The number of reserved balls can be counted for each.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, every time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is mainly used. Although the case of transmitting from the control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first starting port 64a and the passage of the through gate 67 are each suspended up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls of the variable display based on the winning of the first starting port 64a is different by the number of the reserved balls in a part of the third symbol display device 81 or by the area divided into four. It may be displayed in an embodiment (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81, and is vertical. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図288〜図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 288 to 306. In addition to the contents described in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, in the second control example, an effect of giving points to the player is executed, and the result of determining whether or not the special symbol is correct or not is determined by the points. , A control example in a configuration in which the reach content and the like can be selected by consuming the points owned by the player himself / herself will be mainly described. The same description as that of the first control example will be omitted. Further, in the second control example, there is a part described by the control process in which the effect and the like described in the first control example are deleted, but they are omitted for convenience of explanation, and of course, the first control example. In addition to all the contents described in the above, the configuration may be such that the contents of the second control example are added. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図288〜図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。 An example of the point acquisition effect and the point consumption effect displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIGS. 288 to 291. FIG. 288 is an example of the point acquisition effect. In this control example, as a privilege given to the player, in addition to the prize ball paid out to the player when the game ball enters the jackpot game or the general winning opening, points (numerical privilege) are given as a production privilege. Is given, and the point effect in which the given points are accumulated is executed.

図288(a)〜(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。 FIGS. 288 (a) to 288 (b) show a part of the display mode in the point acquisition effect variation pattern in which the execution of the point acquisition effect is set, which is one of the variation patterns determined by the voice lamp control device 113. It is a figure. This point acquisition effect variation pattern is a variation pattern determined by lottery based on the variation pattern command acquired from the main control device 110 when the hit / fail determination result is a hit or a miss. In the case of a hit, it is composed of a variation pattern (dynamic display mode) displayed by a symbol (a combination of the same doublet in which the third symbol is the same) that notifies the final hit, and in the case of a miss. Is composed of a variation pattern displayed by a symbol (a combination of doublets other than doublets in the third symbol) that finally notifies that the symbol is out of alignment.

図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1〜a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。 FIG. 288 (a) is a diagram showing a display mode displayed by the third symbol display device 81 when the execution of the point acquisition effect is started in the point acquisition effect variation pattern. This point acquisition effect is set to start in the middle of the execution period (dynamic display period) of the fluctuation pattern regardless of whether it is a hit or a miss, and the displayed third symbol is hidden or displayed. The semi-transparent point acquisition effect is displayed in an easy-to-see state, and along with the tornado display, information values (numerical symbols) indicating multiple point values are rotated and displayed like a tornado. In the same display area, the character of the hero is displayed facing the tornado, and a plurality of (for example, four) swords are displayed above the hero's head. In the example of FIG. 288 (a), four swords (a1 to a4) are displayed. It is notified that the player can obtain the point value by piercing the point value with the sword against a large number of point values that are rotated and displayed together with the tornado. In addition, at the bottom of the display area, the characters "Get points !!" are displayed as a notification mode suggesting that the player can earn points, and the player is accompanied by a tornado. It is clearly notified that the effect is such that one of the rotating point values is given to the player. Further, the total value of the point values currently acquired by the player is displayed in the lower left of the display area (the upper part of the display area Ds of the pending symbol) (in the example of FIG. 288 (a), the present value is present. The points are 500 points).

図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。 In FIG. 288 (b), in the point acquisition effect, the sword displayed above the hero's head is released toward the point value (flying effect is performed), and the effect that each sword pierces the point value is executed. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of.

図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。 In the example of FIG. 288 (b), the sword a1 has a point value of 100 points, the sword a2 has a point value of 20 points, the sword a3 has a point value of 50 points, and the sword a4 has a point value of 70 points. The case is shown. The total point value obtained by the four swords is displayed in the letters "240 points GET !!" at the bottom of the display area.

詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。 As will be described in detail later, in this control example, the timing at which points are awarded to the player is mainly during the fluctuation period of the special symbol, and the timing at which the lottery result of the special symbol is displayed (variation display period). The notice display suggesting the lottery result is displayed according to the period in which the notice display suggesting the lottery result is executed, before the period from the end of the above to the time of confirmation. The point value is selected with the result of determining the lottery result of the special symbol that has started to fluctuate and the lottery result of the special symbol that is stored on hold before the start of fluctuation (look-ahead result) as one of the selection information, and the game. The notice effect given to the person is executed.

変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。 When the fluctuation display or the stored hold pass / fail determination result is a hit, a higher point value can be easily determined than when the hold is off. As a result, by displaying the notice mode of the high point value, it is possible to expect that the lottery result of the special symbol being changed or the special symbol held and stored will be a hit, and the change of the special symbol concerned. Not only that, it is possible to play a game with the expectation of hitting a reserved ball that has already been stored. That is, the notice display effect that gives the player a point value displayed as a notice display is not only the displayed special symbol of the fluctuation, but also the lottery result of the special symbol that is variablely displayed across a plurality of fluctuations. It is a notice display effect for the player, and the player can have an expectation corresponding to the advance notice effect for a longer period of time.

また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。 In addition, even if the point value is given, but there is no such change or the lottery result of the special symbol stored on hold, the given point value is accumulated and given later. It can be used for effects that use the points (such as the effect of selecting the reach mode using the points), and the larger the total value of the accumulated points, the higher the expectation of the jackpot. It is configured so that the player can select a high reach display mode by using the point value.

これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。 As a result, when the reach selection variation pattern that allows the player to select the type of reach display mode using the point value is executed while the total value of the accumulated point values is large, the player is notified. It is possible to have a high expectation for the jackpot game. Therefore, the effect to which the point value is given is not only for notifying the player of the fluctuation of the special symbol and the lottery result of the special symbol stored on hold, but also for the first winning opening 64 in the future. Alternatively, it is also used for notifying the future lottery result when the game ball enters the second winning opening 640 and the lottery is executed, so that the player can have expectations for a long period of time.

なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1〜a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。 Although the details will be described later, the display data of the point value displayed together with the tornado of the point acquisition effect displayed in FIG. 288 (a) is a display control device in which individual data can be set so as to be individually identifiable. It is set to 114, and when the display timing of the point acquisition effect is reached by the voice lamp control device 113, the sword (a1 to 1) is drawn by lottery based on the current point value, the change or the lottery result of the special symbol stored on hold. The point values pierced by a4) are determined respectively.

詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。 In detail, the first basic point value, the second basic point value (low), and the second basic point value (high) are the basic point values at the fluctuation start timing of the point acquisition effect variation pattern (point consumption effect variation pattern). ) Is determined. At the start of fluctuation, the point value is determined based on the total of the current accumulated point values, the lottery result of the fluctuating special symbol (win / fail judgment result), and the lottery result of the special symbol stored in hold (winning information). Will be done.

しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。 However, in the configuration of this control example, since the advance notice effect of giving the point value is executed at a random timing after the change of the special symbol is started, the cumulative effect is accumulated at the timing when the point acquisition effect is actually executed. The total value of the point values that have been set is the pre-reading result of the reserved ball that has been raised or newly won (the new reserved ball memorized by winning the first winning opening 64 or the second winning opening 640). Changes such as hitting have occurred. It is necessary to determine the current point value and the state of the lottery result again at the timing when the advance notice effect for giving the point value is executed, and determine the point value to be given.

ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 Here, in this control example, the point value determined at the time of executing the point acquisition effect fluctuation pattern is the first basic point (a part of the point values to be given is distributed to either or both of the two swords). The second basic point (low), which is less than the value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted, and the second basic point value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted. By determining two point values, points (high), when the cumulative points increase by more than the reference value (for example, 500 points or more) from the time of determination at the execution timing of the point acquisition effect, , A display command indicating the first basic point and the second basic point (low) is output to the display control device 114.

また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In addition, even when the cumulative point value is higher than the reference value or higher than at the time of determination, if the reserved ball to be hit is stored, the first basic point and the second basic point (high) are shown. The display command is output to the display control device 114.

このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。 In this way, since the point values of the two patterns are determined in advance at the time of determination, it is possible to reduce the control load at the time of executing the point acquisition effect.

次に、図289〜図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。 Next, the point effect in this control example will be described with reference to FIGS. 289 to 291. First, FIG. 289 (a) is a diagram showing an example of a display mode when the execution of the point acquisition effect on the reserved ball is started in the point acquisition effect variation pattern. In FIG. 289 (a), the variation of the special symbol is executed, and the total points currently acquired (900 points in the example of FIG. 289 (a)) are displayed in the point display area Dm3 of the main display area Dm. , The points currently earned are notified to the player in an easy-to-understand manner. Then, the executing symbol m0, the first reserved symbol m1 and the second reserved symbol m2 are displayed in the sub-display area, and the reserved ball written as 500p is displayed in the second reserved symbol m2. There is. In this way, in this control example, as a result of determining the lottery result of the special symbol stored on hold before the start of the change (look-ahead result), the point value is given to the second change from the change using the hold ball. Can be notified to the player. With this configuration, the player can have the expectation that the point value can be obtained not only by the result of the change but also by the change of the special symbol stored on hold. Further, the point-giving effect using the reserved ball is not limited to the reserved ball stored in the reserved ball, and may be displayed for the running symbol m0. With this configuration, the player can execute the game while expecting unexpected points to be obtained.

図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 289 (b) is a diagram showing an example of an effect display mode in which the player can select the reach desired by the next variation by consuming the point values acquired so far.

図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e〜822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。 In the example of FIG. 289 (b), the currently acquired point value is displayed in the point display area Dm3 (1800 points in the example of FIG. 289 (b)), and the player selects the reach of the next variation by using this. can do. The reach pattern that can be selected this time is displayed in the main display area Dm, and the left option 822e, the middle option 822f, and the right option 822g are displayed. At the top of the main display area Dm, the characters "Buy a reach !!" are displayed, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the player can select the reach of the next fluctuation using the current point value. NS. Further, the cursor ka is displayed in the central portion of the main display area Dm. As will be described in detail later, when the player presses the frame button 22, the displayed cursor ka moves under the options 822e to 822g, and the cursor ka is aligned with the option desired by the player to select. be able to.

選択肢822e〜822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。 The reach contents and required point values are displayed in the options 822e to 822g, respectively. In the example of FIG. 289 (b), the left option 822e has "A reach 500 points" and the middle option 822f has "B reach 800 points". , Right option 822g is displayed as "SP reach 10000 points" respectively. The player can select the reach based on the display content of each option and the current earned point value displayed in the point display area Dm3. In the example of FIG. 289 (b), since the current point value is 1800 points, the player can select "A reach" and "B reach" of the left option 822e.

このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。 In this way, by configuring the player to select the fluctuation pattern of the next fluctuation according to the current earned point value, the player can have a sense of expectation for the point earned game, and the hobby of the game. Can be enhanced. Further, in this control example, the reach that cannot be selected by the current point value is also displayed, such as the right option 822g, but only the reach that can be selected by the current point value is displayed. May be good. With this configuration, the player can play the game without feeling disappointed that he / she cannot select the desired reach.

図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。 FIG. 290 is a diagram showing an example of the effect content that when the pseudo-variation of the special symbol is executed by the third symbol display device 81, it can be re-variated using the points.

図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。 In the example of FIG. 290 (a), the result of the special symbol being removed is temporarily stopped and displayed in the main display area Dm. 7 is displayed on the left symbol Z1 and 7 is displayed on the right symbol Z3 to reach, but 4 is stopped on the middle symbol Z2, and the display mode is off and temporarily stopped. Then, in the lower right corner of the main display area Dm, the characters "Re-variate using 500 points !!" are displayed, and the player can re-variate the special symbol by using the currently acquired point value. It informs the player that it can be done.

図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。 FIG. 290 (b) is a diagram showing an example of display contents when the special symbol is re-variated from FIG. 290 (a) using points. In the main display area Dm, 7 is stopped and displayed in the left symbol Z1 and the right symbol Z3, and the middle symbol Z2 is displayed in a re-variable manner.

このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。 In this way, even when the pseudo fluctuation is set as the fluctuation pattern of the special symbol, by setting the point consumption effect, it is possible to provide the player with a feeling of excitement even after the fluctuation of the symbol is stopped.

図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1〜Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。 FIG. 291 is a diagram showing an example of display contents in which a part of the symbol displayed on the third symbol display device 81 is not changed (fixed) by using the acquired point value. In FIG. 291 (a), the symbols Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. Then, at the upper part of the main display area Dm, the characters "hold the left symbol with 2000 points and 3 fluctuations with 7 symbols !!" are displayed. That is, if 2000 points are used, the player is informed in an easy-to-understand manner that the left symbol Z1 is fixed to the 7 symbols that are easy to win the jackpot with higher expectation during the period from the fluctuation to the 3 fluctuations.

そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。 FIG. 291 (b) is a diagram showing an example of the display contents when the left symbol Z1 is fixed at 7. In the main display area Dm, the left symbol Z1 in which the symbol is fixed at 7, and the changing middle symbol Z2 and the right symbol Z3 are displayed. "Remaining 2 fluctuation HOLD" is displayed at the upper part of the main display area Dm, and the remaining number of fluctuations to which the left symbol Z1 is fixed is notified to the player in an easy-to-understand manner.

このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。 With this configuration, the chances of executing the point effect increase, and the player can have a higher expectation for the point effect.

<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
<Electrical configuration in the second control example>
The electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 292 to 296. The second control example differs from the first control example in that the point selection table 222ad, the fluctuation point selection table 222ae, and the consumption point selection table 222af are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113, respectively. .. Since the other configurations are the same as those of the first control example, the description thereof will be omitted.

ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。 The point selection table 222ad is a selection table for selecting a point value to be given to the player by advance notice or the like. Specifically, as shown in FIGS. 293 and 294, the selection table is configured to be switched between the state with the holding ball and the state without the holding ball, and the state with the holding ball (see FIG. 293). Then, the hold effect (the effect of changing the hold symbol to give points (the point value is displayed in the hold symbol)) and the PUSH effect (the effect that the point value is displayed and given by pressing the frame button 22). ), The character effect (the effect that the character for the notice is displayed while the special symbol is changing and the character earns points) is determined by the effect counter acquired, and the point value set in the table is set. Will be done. For example, if the value of the acquired effect counter is 100, 200 pt is determined by the character effect.

また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。 Further, in a state where the special symbol is not variablely displayed (fixed timing or the like), the hold effect is forcibly selected. For example, if the value of the effect counter is 100, the hold effect of 200 pt is selected.

次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。 Next, in the state where there is no reserved ball, it is selected from the point selection table 222ae shown in FIG. 294. It should be noted that the difference is that the hold effect is not selected when there is no hold ball.

変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。 The variable point selection table 222ae is a selection table for setting a point value set in the point acquisition effect shown in FIG. 288. The variable point selection table is a table for selecting a first basic point (first) and a second basic point (second (low), second (high)). At the start of fluctuation, the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are selected. The first basic point is a point value displayed in the production in any state, and the second basic point value is a high point value due to the point value held by the player at the actual production execution timing. The second basic point (high) is selected or the second basic point (low), which is a low point value, is selected. The second basic point (high) is selected when the possessed points are not 1000 pt or more higher than at the time of selection, while the second basic point (low) is displayed when the possessed points are 1000 pt or more higher. It is configured in.

このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, it is possible to reduce the processing load at the time of executing the effect by making a selection so that even if there is a change in the point value at the start of the change, it can be dealt with.

また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1〜a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 288 (a), how many point values are given to which swords (a1 to a4) are sorted based on the display position table shown in FIG. 295 (b). It is determined. When the acquired effect counter is 100, the first basic point value is distributed to the sword a4 and the sword a3. This distribution is distributed so as to be within the first basic point value selected in a possible combination with respect to the point value displayed in FIG. 288 (a). For example, when the effect counter is 100 and the hold point value is 300, 60 points are selected as the first basic point value, 60 points are selected as the second basic point (low), and 120 points are selected as the second basic point (high). Will be done. Further, in the display position table, 60 points, which is the first basic point value, is set to, for example, 40 points for the sword a4 and 20 points for the sword a3. Here, the display control device individually sets display data of each sword and each point value shown in FIG. 288 (a) as display data for each point value, and each sword and each point value data. By setting in correspondence with and, the point value selected in the variable point selection table is distributed to each sword, and the effect acquired by the player can be executed.

このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。 With this configuration, even if the same first basic point is selected, the point value corresponding to each sword can be randomized, and various effects can be produced. With this configuration, it is possible to execute various point acquisition effects with fewer fluctuation patterns than setting a plurality of effect of point values that can be acquired for each fluctuation pattern.

当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。 The winning consumption point selection table 222g is a selection table for determining the consumption points of each reach in the consumption effect shown in FIG. 289 (b) when the hit / fail determination result is executed. Specifically, as shown in FIG. 296 (a), the selection is made based on the current possession points and the acquired effect counter values.

外れ消費ポイント選択テーブル222gは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。 The out-of-order consumption point selection table 222g is a table for determining the point value to be selected when the out-of-order fluctuation display is executed (see FIG. 296 (b)). Since the specific configuration is the same as that of the hit consumption point selection table, the description thereof will be omitted.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 297 to 304. The control process of the voice lamp control device 113 in the second control example is the advance notice setting process (S2131), the special point selection process (S2132), and the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. The difference is that the consumption reach selection process (S2133) is added, and the command determination process 2 (S2134) is executed instead of the command determination process (S2114 in FIG. 258). Regarding other processes, the same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2031)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 First, the main process in the second control example will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the main process in the second control example. In the main process in the second control example, after the liquid crystal display effect execution management process (S2110) is executed for the main process (see FIG. 257) of the first control example, the notice setting process (S2031) and the special point selection process are performed. (S2132), point to add consumption reach selection process (S2133), frame button input monitoring / effect process 2 (S2130) instead of frame button input monitoring / effect process (S2107), command determination process (S2114) It differs in the command determination process 2 (S2134). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the command determination process 2 (S2134) in the second control example will be described with reference to FIG. 298. FIG. 298 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S2134) in the second control example. In the command determination process 2 (S2134) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command has been received for the command determination process (S2114) in the first control example (S2201: Yes), the variation pattern is received. The difference is that the process 2 (S2220) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example will be described with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example. The variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example determines whether or not the variation pattern command received this time is a point acquisition effect for the variation pattern reception process (S2202) in the first control example, and points. The difference is that the selection process is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variation pattern reception process 2 (S2220), first, the variation start flag 223d is set to ON (S2221), and the variation pattern is determined based on the variation pattern command received this time and the value of the variation pattern selection counter 223aa (S2221). S2222). Next, it is determined whether or not the fluctuation pattern determined in the process of S2222 is a point acquisition effect (S2223). When it is determined that the determined fluctuation pattern is the point acquisition effect (S2223: Yes), the point selection process is executed (S2224), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determined fluctuation pattern is not the point acquisition effect (S2223: No), the present process is terminated as it is.

次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。 Next, the point selection process (S2224), which is one process of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example, will be described with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the point selection process (S2224).

ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。 In the point selection process (S2224), first, the value of the point storage area 223ab is acquired (S2321), and it is determined whether or not the fluctuation pattern determined this time is a hit (S2322). When it is determined that the fluctuation pattern determined this time is a hit (S2322: Yes), it is determined whether or not the received winning information is a hit (S2323). If it is determined that the winning information is correct (S2323: Yes), a pointless effect is set (S2324), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2322, when it is determined that the current fluctuation pattern is not a hit (that is, it is out of order) (S2322: No), or when it is determined that the received winning information is not a hit (that is, it is not a hit) ( S2323: No), a basic point is selected from the variable point selection table 222ae based on the current point and set in the first basic point setting area (S2325). Then, based on the current point value, a point value is selected from the second basic point selection table 222ae2, the current point value and the selected point value are set in the second basic point setting area (S2326), and this processing is performed. To finish.

次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130) in the second control example will be described with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130) in the second control example. In the frame button input monitoring / effect process 2 (S2130) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command has been received in the command determination process (S2114) of the first control example (S2201: Yes). , The difference is that the operation processing related to the selection and determination of points is executed.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。 In the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130), first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0, that is, whether or not the button operation is valid (S2421). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S2421: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S2421 that the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2421: No), the value of the operation valid timer 223n is subtracted (S2422), and then the value is subtracted in the processing of S2422. It is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2423). When it is determined that the value of the subtracted operation valid timer 223n is larger than 0 (S2423: Yes), a display command indicating the reach content corresponding to the cursor position is set (S2424), and the process proceeds to S2425. On the other hand, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 in the process of S2423 (S2423: No), the process of S2424 is skipped and the process proceeds to the process of S2425.

S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2423 or S2425, it is determined whether or not the selection operation is executed (S2425). When it is determined that the selection operation has been executed (S2425: Yes), the information corresponding to the operation is stored in the cursor position storage area 223ac (S2426), and the display command corresponding to the cursor position is set (S2427). This process ends. On the other hand, when it is determined that the selection operation has not been executed in the process of S2425 (S2425: No), it is determined whether or not the determination operation has been executed (S2428). When it is determined that the determination operation has been executed (S2428: Yes), the reach command for displaying the reach content determined in the processing of S2428 is set (S2429), and the points corresponding to the determined reach content are subtracted. (S2430), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination operation has been executed in the process of S2428 (S2428: No), the present process is terminated as it is.

次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。 Next, the contents of the notice setting process (S2131) will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the notice setting process (S2131). The notice setting process (S2131) is one of the processes in the main process (FIG. 297) in the second control example, and is a process of selecting the point value of the point effect from the point selection table 222ad when the special symbol is changing. Will be executed.

予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。 In the notice setting process (S2131), first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2511). If it is determined that the special symbol is not changing (S2511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S2511 that the special symbol is changing (S2511: Yes), it is determined whether or not it is within the execution period of the advance notice effect (S2512). When it is determined that it is within the execution period of the advance notice effect (S2512: Yes), the value of the effect counter 223ad is acquired (S2513), and the point selection table is based on the value of the effect counter 223ad acquired in the process of S2513. A point value is selected from 222ad (S2514), and this process ends.

一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2512 that the advance notice is not within the period in which the advance notice can be executed (S2512: No), it is determined whether or not the number of reserved balls is more than 0 (S2515). If it is determined that the number of reserved balls is more than 0 (S2515: Yes), the value of the effect counter 223ad is acquired (S2516) because it is a period during which the hold effect can be executed, and the effect counter 223ad acquired in the process of S2516 is acquired. Based on the value of, the point of the hold effect is selected from the point selection table 222ad (S2517), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2515 that the number of reserved balls is 0 (S2515: No), it is determined that the advance notice cannot be set, and the present process is terminated as it is.

次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the special point selection process (S2132) will be described with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the special point selection process (S2132).

特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。 In the special point selection process (S2132), first, it is determined whether or not the point effect is being executed (S2611). If it is determined that the point effect is not a variation to be executed (S2611: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2611, it is determined whether or not it is the timing of point setting (S2612). If it is determined that the timing is not the point setting timing (S2612: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the timing is the point setting (S2612: Yes), it is determined whether or not the current point effect is an effect for setting 0 points (S2613). If it is determined that the current point is an effect for setting 0 point (S2613: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2613 that the effect of this time is not an effect of setting 0 points (S2613: No), the process proceeds to the process of S2614.

S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。 After executing the process of S2613, it is next determined whether or not there is hit information in the winning information storage area 223f (S2614). If it is determined that there is a hit in the winning information storage area 223f (S2614: Yes), a display command indicating the high points of the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2615). End the process. On the other hand, in the process of S2614, when it is determined that the winning information storage area 223f is not hit (S2614: No), it is determined whether or not the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616). When it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616: Yes), the above-mentioned processing of S2615 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is not 1000 points or more (S2616: No), the first basic point setting area and the second basic point setting area A display command indicating the low point of is set (S2617), and this process is terminated.

次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the consumption reach selection process (S2133) will be described with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the consumption reach selection process (S2133).

消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。リーチデータの選択タイミングではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミングであると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。 In the consumption reach selection process (S2133), first, it is determined whether or not the consumption reach is feasible (S2711). If it is determined that the consumption reach is not feasible (S2711: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the consumption reach is feasible (S2711: Yes), it is determined whether or not it is the reach data selection timing (S2712). If it is determined that it is not the reach data selection timing (S2712: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the reach data selection timing (S2712: Yes), the process proceeds to S2713.

S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2713, it is determined whether or not the current fluctuation is a winning fluctuation pattern (S2713). If it is determined that the current fluctuation is a hit (S2713: Yes), the consumption points are set from the hit consumption point selection table 222af based on the current number of points (S2714), and the process proceeds to S2717. do. On the other hand, when it is determined in the process of S2713 that the current fluctuation is not a winning fluctuation pattern (that is, it is out of alignment), it is determined whether the current point is equal to or higher than the set value (S2715). If it is determined that the current point is not equal to or higher than the set value (S2715: No), this process is terminated as it is.

一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2715 that the current point is equal to or higher than the set value (S2715: Yes), the consumption point is set from the consumption point selection table 222af for deviation based on the current number of points (S2716). ), The process proceeds to S2717. In the process of S2717, a display reach selection command corresponding to the selection reach effect in which the selected consumption points are set is set (S2717), and this process is terminated.

<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control process of the display control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 305 to 306, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described. In the process of the display control device 114 in the second control example, the V interrupt process is replaced with the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) for the process of the display control device 114 in the first control example. 2 (see FIG. 305) is executed, and the command determination process 2 (S6311 in FIG. 306) is executed instead of the command determination process (S6302 in FIG. 277). Regarding other processes, the same parts as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the V interrupt process 2 executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 305. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of the V interrupt process 2. The V interrupt process 2 in the second control example differs in that the command determination process 2 (S6311) is executed instead of the command determination process (S6302). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。 Next, the command determination process 2 (S6311) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 306. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S6311).

本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。 In the command determination process 2 (S6311) in the second control example, if it is determined that there is no display notice display command this time in the process of S6408 (S6408: No), it is determined whether or not there is a display point command. (S6421). If it is determined that there is a display point command (S6421: Yes), the point command received this time is set in the display point storage area (S6422), and the process returns to S6401. On the other hand, in the process of S6421, when it is determined that there is no display point command (S6421: No), it is determined whether or not there is a display effect point command (S6423). If it is determined that there is a display effect point command (S6423: Yes), the point display process (S6424) is executed, and the process returns to the process of S6401.

一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S6423, when it is determined that there is no display effect point command (S6423: No), it is determined whether or not there is a display reach command (S6425). If it is determined that there is a display reach command (S6425: Yes), the reach display data table corresponding to the command received this time is set (S6426), and the process returns to S6401. On the other hand, when it is determined that there is no display reach command in the processing of S6425 (S6425: No), it is determined whether or not there is a display reach selection command (S6427), and it is determined that there is a display reach selection command. (S6427: Yes), the display data table of the corresponding selection reach is set (S6428), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach selection command (S6427: No), the process proceeds to S6418.

<第3制御例について>
次に、図307〜図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第2制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
<About the third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 307 to 319. In the second control example, the control in the lower displacement unit 400 described above will be described. Of course, the first control example and the second control example described above may be combined with the third control example, but for convenience, some of the first control example and the second control example will be described by omitting the illustration. ..

本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口400から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In the third control example, the operation control of the lower displacement unit 400 and the control in the configuration in which the game ball is launched from the exit opening 400 will be described. The same description as that of the first control example will be omitted. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451aから遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。
<About the configuration of the lower displacement unit 400 in the third control example>
FIG. 307 is a front view of the lower displacement unit 400 in the third control example, which is substantially the same as FIG. 66 described above, but the storage sensor SP5 is added. The storage sensor SP5 is configured to be capable of detecting that a game ball has entered from the opening 451a and also detecting whether or not the game ball has entered the ball receiving portion 467. Further, since both tip portions of the ball receiving portion 467 are arranged at a detectable position, it is also possible to detect the position of the ball receiving portion 467.

球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。 As a method of detecting the position of the ball receiving portion, when the movable rack 464 is moved from the origin position toward the exit opening 471, the tip of the ball receiving portion 467 is detected by the storage sensor SP5, and then the ball on the rear side is detected. The tip of the receiving portion 467 is detected. In this case, after the slide motor is driven for 10 steps from the state in which the storage sensor SP5 on the front side is turned on, the stop is controlled so that the ball receiving position (the position shown in FIG. 307 (b)) is reached. It can be moved so that the ball receiving portion 467 is located.

また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。 Further, if the storage sensor is turned on 20 steps after the storage sensor detects the tip on the front side of the ball receiving unit 467 and before the slide motor KM2 is driven, the game ball is held by the ball receiving unit 467 ( It can be determined that the game ball is in the ball receiving portion 467). Further, when the movable rack 464 is moved from the state where it is movable to the launch position (the position shown in FIG. 307 (c)) to the origin position (the position shown in FIG. 307 (a)), the tip on the rear side is also moved. The storage sensor SP5 detects (ball receiving portion 467) first, but the method for detecting the position of the ball receiving portion 467 is the same.

なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。 The storage sensor SP5 is composed of a reflection type laser output sensor, and the laser light output to the front surface from the storage sensor SP5 is blocked and the laser light reflected by the detection unit of the storage sensor SP5 is detected ( On state) Sensor.

よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。 Therefore, the storage sensor SP5 not only detects that the game ball has entered the opening 451a, but also detects the state in which the game ball has entered the ball receiving portion 467, detects the position of the ball receiving portion 467, and is movable. The position of the rack 464 can also be detected.

初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。 In the initial state (at the end of the initial operation after the power is turned on), the movable rack 464 is moved to the origin position shown in FIG. 307 (a). As already described with reference to FIG. 81, at the origin position, the contact plate 464c rotates the bulging portion 543a in the rear direction to regulate the distribution of the game ball to the opening 451a. By moving the movable rack 464 from the origin position to the ball receiving position (see FIG. 307 (b)), the bulging portion 543a rotates forward and the game ball is distributed to the opening 451a. Here, the time required for the movable rack 363 to be moved to the ball receiving position is until the distribution member 540 rotates and the game ball that distributes the game ball toward the opening 451a reaches the opening 451a. It is configured to be movable in a shorter time than the time of. As a result, it is possible to suppress a problem that the game ball enters the ball before the ball receiving portion 467 moves to the ball receiving position and the game ball cannot be received by the ball receiving portion 467.

球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。 When the game ball is received by the ball receiving portion 467, the movable rack 464 is moved to the origin position in the accepted state, and then the tilt motor KM1 of the lower displacement unit 400 is driven to drive the lower displacement unit 400. 1 It is rotationally driven so as to rise to the overhanging state (see FIG. 48). As a result, the lower displacement unit is driven ascending while the ball receiving portion 467 is arranged on the rotation axis side of the lower displacement unit 400, so that the driving force required for ascending can be reduced, and the motor or the like can be used. The load can be reduced.

下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。 When the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state, the lower displacement unit 400 is driven upward by the operation of the frame button 22 of the player. This drive is stopped when the slide motor KM2 is driven in 30 steps, and then when the frame button 22 is operated, the 30-step slide motor KM2 is driven to drive the downward displacement unit 400. At this time, it is determined whether or not it is detected (detected as on) by the ascending position sensor that detects that the lower displacement unit 400 is in the position of the first overhanging state while driving 30 steps, and it is detected. It is configured to be stopped and controlled at the timing. Further, in the state where the ascending position sensor is not turned on even after driving 30 steps, the slide motor KM2 is driven until the ascending position sensor is further turned on. If the ascending position sensor does not turn on even after driving 15 steps, the lower displacement unit 400 is stopped at the position where the ascending position sensor is increased by 15 steps. In this way, it can be determined that the ascending position sensor is clearly not turned on, and the game can be played by switching to the control of only the number of steps. In this case, an error may be notified by a lamp, a display, an external terminal, or the like.

大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。 When the ending at the time of a big hit is set, the lower displacement unit is moved to the ascending position, and then the movable rack 464 is moved toward the launch position to eject the game ball held in the ball receiving portion 467. Fire more game balls. The timing of firing is the timing at which the player operates the frame button 22, and if the frame button 22 is not operated even after the valid time of the frame button 22 has elapsed, the firing operation is automatically executed. ..

電源投入時には、後述する初期動作が下可変ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物が開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下可変ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下可変ユニット400へと流下する虞がある。 When the power is turned on, the initial operation described later is also executed in the lower variable unit 400. When the small hit or big hit C is executed in the state where the power is cut off, when the power is turned on, the executed small hit or big hit C is restored in the state when the power is turned off. 3 The electric accessory is opened. In that case, the game ball enters the third electric accessory and the game ball moves to the lower variable unit 400 in a state where the initial operation of the lower variable unit 400 executed by the voice lamp control device 113 is not completed. There is a risk of flowing down.

その場合には、下可変ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下可変ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物の遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。 In that case, the game ball enters from the opening 451a of the lower variable unit 400 and the game ball enters the ball receiving portion 467, or the game ball enters from the opening 451a and the lower variable unit 400. There is a problem that the game ball enters the inside (see FIG. 67 (c)). However, in the third control example, a command from the main control device 110 (a payout command or a winning effect (payout award) based on the entry of a game ball of the third electric accessory during the period in which the initial operation is executed). In order to execute the command) for displaying the value corresponding to the number of balls on the third symbol display device 81), the monitoring of the storage sensor SP5 is started, and the ending command is displayed after the initial operation is completed. 2 after receiving either the fluctuation pattern command or the customer waiting command (command output from the main controller 110 when the fluctuation is not executed for a certain period of time or the state where the fluctuation and the firing handle are not operated for a certain period of time continues) Monitoring whether the storage sensor SP5 is turned on until the elapse of seconds (identifying whether the game ball is turned on at intervals (for example, 4 ms) through which the game ball can pass) is executed.

このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下可変ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下可変ユニット400から排出する動作では排出動作(下可変ユニット400の回動が原点位置にある状態で稼働ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下可変ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。 With this configuration, even during the period when the third electric accessory is opened due to the timing when the initial operation is executed, the storage sensor is available for the period during which the game ball can enter the opening 451a. The SP5 can be monitored, and it is possible to monitor whether or not the game ball has entered the lower variable unit 400. When the storage sensor SP5 is monitored and the passage of the game ball is detected, one of the ending command (command output at the end of the jackpot game), the variation pattern command, and the customer waiting command is output. 2 In the operation of ejecting the game ball from the lower variable unit 400 at the timing when the second has elapsed, the ejection operation (after the operation rack 464 moves to the launch position while the rotation of the lower variable unit 400 is in the origin position, the origin position The operation of moving up to) is executed, and the operation of collecting the game ball discharged from the exit opening 471 of the lower variable unit 400 from the collection port 411f (see FIG. 43) is executed.

これにより、初期動作中の下可変ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下可変ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。 As a result, even when the game ball is guided into the lower variable unit 400 during the initial operation, the ejection operation is executed after the game ball does not enter the lower variable unit 400.

上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下可変ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。 After 2 seconds have passed from each of the above commands, the ejecting operation is executed by moving the movable rack 464 from the firing position to the origin position, and the distribution member 540 moves the game ball to the lower variable unit 400. A lapse of 2 seconds is set in consideration of the period from when the game ball is not sorted until the game ball reaches the opening 451a (the game ball that was finally sorted).

なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下可変ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下可変ユニット400を使用した演出が禁止される。 When the above command output based on the fact that the ball has entered the third electric accessory from the main control device 110 is received during the period in which the initial operation is being executed, the storage sensor monitoring flag 223bi is turned on. It is configured so that the selection of the effect (variation pattern) that tilts the lower variable unit 400 until the discharge operation is completed is prohibited, and the execution thereof is prohibited. That is, the effect of using the lower variable unit 400 is prohibited until the fluctuation when the discharge operation is completed.

一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下可変ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。 On the other hand, if the command is received but the storage sensor monitoring flag 223bi is not turned on (that is, OFF), either the ending command (command output at the end of the jackpot game), the variation pattern command, or the customer waiting command. The storage sensor SP5 is monitored until the monitoring period of 2 seconds elapses after receiving the command, and the lower variable unit 400 is used for the fluctuation started until the execution is completed. It is configured to be banned.

このように構成することで、初期動作によって下可変ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下可変ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下可変ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。 With this configuration, the lower variable unit 400 is configured so that the lower variable unit 400 does not tilt when the game ball carelessly enters the lower variable unit 400 due to the initial operation, so that the game ball becomes the lower variable unit 400. It is possible to suppress a problem that the tilting motor KM1 is damaged due to an excessive load applied to the tilting motor KM1 when the ball is tilted while the ball is in the ball.

<第3制御例における電気的構成にとついて>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
In the third control example, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has initial operation data 222ba, firing operation data 222bb, origin operation data 222bc, discharge operation data 222b, and first operation data 222be for ROM 222 of the first control example. The second operation data 222bf has been added. Since the other points are the same as those of the first control example, the description thereof will be omitted.

初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下可変ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下可変ユニット400を回動させる方向である。 The initial operation data 222ba is movable data set to execute the initial operation of the lower variable unit 400, which is executed when the pachinko machine 10 is turned on. Specifically, as shown in FIG. 309, the type of motor to be driven, the driving direction, and the stop condition of the motor are set for each operation status. The operation status is set from the initial value 0 by the initial operation setting process (S2021, see FIG. 312) executed in the start-up process executed by the MPU221 of the voice lamp set control device 113 executed when the power is turned on. It is started, added one by one, the drive corresponding to the operation status is executed, the operation status is added each time the execution is completed, and the necessary initial operation is executed in order. Regarding the drive direction set in the initial operation data 222ba, the + direction of the slide motor is the direction of driving the motor in the direction of moving the movable rack 464 from the origin position to the launch position direction, and the plus direction of the tilt motor is. , The direction in which the lower variable unit 400 is rotated from the origin position (the retracted position sensor is on) to the first overhanging state direction.

発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。 The launch operation data 222bb is operation data in which the movable rack 464 is driven from the origin position to the launch position and the game ball is launched from the exit opening 471. Specifically, as shown in FIG. 310 (a), the slide motor is driven in the + direction until the launch position sensor is turned on.

原点動作データ222bcは、可動ラック464、下可変ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを−方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを−方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。 The origin operation data 222bc is movable data for returning to the origin for moving the movable rack 464 and the lower variable unit 400 to the origin position. Specifically, as shown in FIG. 310 (b), after launching the game ball from the exit opening 471, the origin position sensor is turned on in the-direction (driving toward the origin position) of the slide motor. Drives up to, and drives the tilt motor in the negative direction (drives in the retracted position (origin position) direction) until the retracted position sensor is turned on.

また、下可変ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。 Further, when the lower variable unit 400 is in the retracted position (origin position) and the ejecting operation is executed by the operation of the movable rack 464, the setting of the movable data in the tilting motor is not executed.

排出動作データ222bdは、下可変ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。 The discharge operation data 222b is operation data for discharging the game ball that has entered the lower variable unit 400, and the same data as the launch operation data 222bb is set.

第1動作データは、下可変ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ユニット464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。 The first motion data is motion data for receiving a game ball into the ball receiving portion 467 while the lower variable unit 400 is in the retracted position. After moving the movable unit 464 from the origin position to the ball receiving position, the origin It is the drive data to move to the position (see FIG. 311 (a)).

第2動作データ222bcは、下可変ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるためのデータである。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。 The second operation data 222bc moves the lower variable unit 400 to the ascending position (first overhanging state), raises it by 30 steps based on the operation of the frame button 22, and then operates the frame button 22. It is the data for executing the fanning operation (swinging operation) of lowering until the ascending sensor is turned on. Further, the display mode imitating the lower displacement unit 400 can be displayed on the third symbol display device 81, and the lower displacement unit 400 is operated in the effect of launching the game ball from the exit opening 471 of the lower displacement unit 400. The display mode imitating the lower displacement unit can be changed to the first overhanging state, and the effect of firing the game ball can be displayed in place of the display mode. Further, when the lower displacement unit 400 is oscillated, the lower displacement unit 400 is changed to the first overhanging state, but in the oscillating effect, the lower displacement unit 400 is not oscillated and is in the first overhanging state. In the third symbol display device 81 on the back side of the lower displacement unit 400, the symbol imitating the lower displacement unit 400 is swung from the stopped lower displacement unit 400 within a predetermined movable range. It is possible to display the imitated display mode and fuse the display mode with the lower displacement unit 400 to produce a swing effect. Here, the voice lamp control device 113 is equipped with an RTC capable of clocking the date and time, and the swing effect of the lower displacement unit 400 is not executed after a certain period of time (for example, one year later). By switching to the swing effect fused with the display mode, it is possible to prevent the lower displacement unit 400 from failing due to movement exceeding the durability of the lower displacement unit 400. Further, when a failure that does not operate even if the operation data of the lower displacement unit 400 is set is detected, the display mode imitating the lower displacement unit 400 is variably displayed instead of the effect that the lower displacement unit 400 operates. You may try to do it.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 312 to 319, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the third control example is the initial operation setting process (S2071) and the initial discharge operation setting process (S2140) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. ), The difference is that the operation control process (S2112) is added. Specifically, a process of controlling the operation of the lower displacement unit 400 and a process of confirming the initial operation of the lower displacement unit 400 at the time of start-up processing are added.

次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。 Next, the initial operation setting process (S2071), which is one process of the start-up process in the third control example, will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312 is a flowchart showing the contents of the initial operation setting process (S2071). The initial operation setting process (S2071) is a process for confirming the operation content of the lower displacement unit 400 at the time of the start-up process.

初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯蓄センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033〜S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 In the initial operation setting process (S2071), first, it is determined whether or not the savings sensor monitoring flag 223bi is on (S2031). When it is determined that the savings sensor monitoring flag 223bi is not on (S2031: No), it is determined whether or not the upper left prize ball command has been received (S2032). When it is determined that the upper left prize ball command has been received (S2032: Yes), the operation prohibition counter 223bk is set to 2 (S2033), the savings sensor monitoring flag 223bi is set to ON (S2034), and the process of S2038 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S2032, when it is determined that the upper left prize ball command has not been received (S2032), the processes of S2033 to S2034 are skipped, and the process proceeds to the process of S2038.

一方、S2031の処理において、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036〜S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2031, when it is determined that the savings sensor monitoring flag 223bi is on (S2031: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is on (S2035). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not "on" (S2035: No), the ball discharge flag 223bj is set to on (S2036), the savings sensor monitoring flag 223bi is set to off (S2037), and S2038. Move to processing. On the other hand, in the process of S2035, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S2035: Yes), the processes of S2036 to S2037 are skipped, and the process proceeds to the process of S2038.

S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。球排出動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031〜S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。 In the process of S2038, it is determined whether the ball ejection operation is completed or whether the operation status value stored in the operation status storage area 223bf is 0. If it is determined that the ball ejection operation is not completed (S2038: No), the processes of S2031 to S2037 are repeatedly executed until the operation is completed. On the other hand, when it is determined that the operation is completed (S2038: Yes), it is determined whether or not the operation status is set to 5 (S2039). If it is determined that 5 is not set in the operation status (S2039: No), +1 is set in the operation status (S2040), the corresponding operation data is set (S2041), and the confirmation display data table is used as the basis. The time data is set in the timekeeping counter (S2042), and the process returns to S2031. On the other hand, if it is determined that the operation status is 5 in the process of S2039 (S2039: Yes), the operation status is reset (S2043), and this process is terminated.

次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101〜S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 313, the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. In the main process in the third control example, the same processes as in S2101 to S2111 of the main process (see FIG. 257) in the first control example are executed, and then the initial discharge operation setting process (S2140) and the operation control process (S2141) are performed. The difference is that and is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。 Next, the initial discharge operation setting process (S2140), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a flowchart showing the contents of the initial discharge operation setting process (S2140).

初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。 In the initial discharge operation setting process (S2140), first, it is determined whether or not the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901). When it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not on (S3901: No), since the ball is not stored in the ball receiving unit 455, the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901: Yes), it is determined whether or not the value of the standby counter 223bl is larger than 0 (S3902). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is not larger than 0 (that is, it is 0) (S3902: No), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3903). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3903: No), it is determined whether or not the storage sensor is on (S3904). When it is determined that the storage sensor is on (S3904: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3905), and the process proceeds to S3906. On the other hand, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on in the processing of S3903 (S3903: Yes), or when it is determined that the storage sensor is not on in the processing of S3904 (S3904: No). The process of S3905 is skipped, and the process proceeds to the process of S3906.

S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3906, it is determined whether or not any of the jackpot ending command, the variation pattern command, and the customer waiting command has been received (S3906). If it is determined that any of the jackpot ending command, fluctuation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906: Yes), the value of the standby counter corresponding to 2 seconds is set (S3907), and this process ends. do. On the other hand, if it is determined that none of the jackpot ending command, fluctuation pattern command, or customer waiting command has been received (S3906: No), this process is terminated as it is.

一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that the value of the standby counter 223bl is larger than 0 (S3902: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3908). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3908: No), it is determined whether or not the storage sensor is on (S3909). When it is determined that the storage sensor is on (S3909: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3910), and the process proceeds to S3911. On the other hand, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on in the processing of S3908 (S3908: Yes), or when it is determined that the storage sensor is not on in the processing of S3904 (S3909: No). The process of S3910 is skipped, and the process proceeds to the process of S3911.

S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3911, the value of the standby counter 223bl is subtracted by 1 (S3911). Next, it is determined whether or not the value of the standby counter 223bl subtracted in the process of S3911 is 0 (S3912). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is 0 (S3912: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3913). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S3913: Yes), the discharge operation data is set (S3914), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the standby counter 223bl is not 0 (that is, 1 or more) in the processing of S3912 (S3912: No), or the ball discharge flag 223bj is not turned on in the processing of S3913. If it is determined (S3913: No), this process is terminated as it is.

次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。 Next, the operation control process (S2141), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. 315. FIG. 315 is a flowchart showing the contents of the operation control process (S2141). In this operation control process (S2141), a process for controlling the operation of the lower displacement unit 400 is executed according to the gaming state.

動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abはオンではあると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。 In the operation control process (S2141), first, it is determined whether or not the small hit medium flag 223ac or the large hit medium flag 223ab is on, that is, whether the current gaming state is a small hit or a big hit (S4001). If it is determined that the small hit medium flag 223ab or the big hit medium flag 223ab is on, the first operation setting process is executed (S4002), and this process is terminated.

ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。 Here, the first operation setting process (S4002), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the contents of the first operation setting process (S4002). In this first operation setting process (S4002), a process for controlling the operation of the ball receiving unit 445 is executed when the gaming state is a small hit or a big hit.

第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。 In the first operation setting process (S4002), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4101). Specifically, it is determined whether or not the value stored in the operation status storage area 223bf is 0. When it is determined that the operation status is 0 (S4101: Yes), the operation status is set to 1 (S4102), and the operation data is set in the ball receiving unit 445 (S4103). The operation status 1 is defined in the first operation data 222be (see FIG. 310 (a)), but when the operation status is set to 1, the slide motor KM is driven and is driven in the positive direction from the origin position. Then, when the first sensor is set to ON, it stops. By driving in this way, it is possible to drive the ball flowing in from the third winning opening 82 to a position where it can be received by the ball receiving portion 467.

一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106〜S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。 On the other hand, when it is determined that the operation status is not 0 in the process of S4101, it is determined whether or not the operation status is 1 (S4104). When it is determined that the operation status is 1 (S4104: Yes), it is determined whether or not the second position sensor is ON (S4105). When it is determined that the second position sensor is not on (S4105: No), the ball receiving unit 445 is not driven to the second position, so the processing of S4106 to S4107 is skipped and the process proceeds to S4108. .. On the other hand, when it is determined that the second position sensor is on, the operation status is set to 2 (S4106) and the operation data is set (S4107). In the operation status 2, a standby is set from the third winning opening 82 until the ball is stored in the ball receiving portion 467.

一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110〜S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。 On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the operation status is not 1, it is determined whether or not the operation status is 2 (S4108). When it is determined that the operation status is 2 (S4108: Yes), it is determined whether or not the storage sensor is on (S4109). When it is determined that the storage sensor is not on (S4109), the processing of S411 to S4111 is skipped and the processing of S4112 is performed because the ball that has entered from the third winning opening 82 is not stored. Transition. On the other hand, in the process of S4109, when it is determined that the storage sensor is on (S4109: Yes), the operation status is set to 3 (S4110), the operation data is set (S4111), and the process proceeds to S4112. do. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning opening 82, the slide motor is driven in the negative direction. And when the origin sensor is set to on, it stops. That is, the ball receiving unit 445 is controlled to return to the origin position once when the ball is stored from the third winning opening 82. Then, the balls stored in the discharge operation setting process (S4004) and the launch operation setting process (S4008), which will be described later, are discharged.

一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4108, when it is determined that the operation status is not 2 (S4108: No), it is determined whether or not the operation status is 3 (S4112). When it is determined that the operation status is 3 (S4112: Yes), it is determined whether or not the origin sensor is ON (S4113). If it is determined that the origin sensor is on (S4113: Yes), the operation status is reset (S4114), and this process is terminated.

図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4001, when it is determined that the small hit medium flag 223bb or the big hit medium flag 223ba is not on (S4001: No), it is determined whether or not the small hit ending flag 223bd is set to on (S4003). .. If it is determined that the small hit ending flag 223db is on (S4003: Yes), the discharge operation setting process (S4004) is executed, and this process is terminated.

ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 317, the discharge operation setting process (S4004), which is one of the operations in the operation control process (S2141), will be described. FIG. 317 is a flowchart showing the contents of the discharge operation setting process (S4004). In this discharge operation setting process (S4004), a process for controlling the operation of discharging the ball from the ball receiving unit 445 is executed at the timing of the ending of the small hit.

排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201〜S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。 In the discharge operation setting process (S4004), first, it is determined whether or not the origin operation flag 223bh is on. When it is determined that the origin operation flag 223bh is not on (S4201: No), the discharge operation data is set (S4202). Then, it is determined whether the launch position sensor is set to ON (S4203). When it is determined that the firing position sensor is off (S4203: Yes), the origin operation data is set (S4204), the origin operation flag 223bh is set to on (S4205), and the process proceeds to S4206. On the other hand, when it is determined that the origin operation flag 223bh is off in the processing of S4201 (S4201: No), the processing of S4201 to S4205 is skipped and the process proceeds to S4206.

次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the origin sensor is on (S4206). When it is determined that the origin sensor is on (S4206: Yes), the origin operation flag is set to off (S4207), the small hit ending flag 223db is set to off (S4208), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4206 that the origin sensor is not on (S4206: No), the present process is terminated as it is.

図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4003, when it is determined that the small hit ending flag 223bad is off (S4003: No), it is determined whether or not the big hit round is the eighth round (S4005). If it is determined that the jackpot round is the 8th round (S4005: Yes), the second operation setting process (S4006) is executed, and this process is terminated.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。 Here, the second operation setting process (S4006), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. 318. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the second operation setting process (S4006). This second operation setting process (S4006) is for raising the lower displacement unit 400 to the firing position in the eighth round of the jackpot and executing the up / down fanning effect when the player presses the frame button 22. It is a control process.

第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。 In the second operation setting process (S4006), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4301). Specifically, it is determined whether or not the value stored in the operation status storage area 223bf is 0. When it is determined that the operation status is 0 (S4301: Yes), the operation status is set to 1 (S4302), and the operation data is set in the lower displacement unit 400 (S4303). The operation status 1 is defined in the second operation data 222bf (see FIG. 310 (b)), but when the operation status is set to 1, the tilt motor is driven and is driven in the positive direction from the origin position. Then, when the rise sensor is set to on, it stops.

一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306〜S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。 On the other hand, when it is determined that the operation status is not 0 in the process of S4301 (S4301: No), it is determined whether or not the operation status is 1 (S4304). When it is determined that the operation status is 1 (S4304: Yes), it is determined whether or not the ascending sensor is ON (S4305). When it is determined that the rise sensor is not on (S4305: No), the lower displacement unit 400 is not driven to the first position, so the processing of S4306 to S4307 is skipped and the process proceeds to S4308. On the other hand, when it is determined that the rise sensor is on, the operation status is set to 2 (S4306) and the operation data is set (S4307).

一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310〜S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。 On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the operation status is not 1, it is determined whether or not the operation status is 2 (S4308). When it is determined that the operation status is 2 (S4308: Yes), it is determined whether or not the ascending sensor is ON (S4309). When it is determined that the rise sensor is not on (S4309), the lower displacement unit 400 is in the standby state at the origin position, so that the processing of S431 to S4312 is skipped and the process proceeds to S4313. On the other hand, in the process of S4308, when it is determined that the rise sensor is on (S4309: Yes), it is determined whether the frame button 22 is pressed (S4310). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4310: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed (S4310: Yes), the operation status is set to 3 (S4311), the operation data is set (S4312), and the process proceeds to S4313. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning opening 82, the tilting motor is driven in the positive direction. Then, when the lower displacement unit 400 is set to rise by 30 steps, it stops.

一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4308, when it is determined that the operation status is not 2 (S4308: No), it is determined whether or not the operation status is 3 (S4313). When it is determined that the operation status is 3 (S4313: Yes), it is determined whether or not the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314). If it is determined that the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4315). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4315: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed in the process of S4315 (S4315: Yes), the operation status is set to 2 (S4316), the operation data is set (S4317), and the present process is terminated.

図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4005, when it is determined that there is no 8th round of the jackpot (S4005: No), it is determined whether or not the jackpot ending flag is 223 bc (S4007). When it is determined that the jackpot ending flag 223bc is on (S4007: Yes), the firing operation setting process (S4008) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot ending flag 223bc is not on (S4007: No), this processing is terminated as it is.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 318, the firing operation setting process (S4008), which is one of the operations in the operation control process (S2141), will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the firing operation setting process (S4008). This firing motion setting process (S4008) executes a process for firing the ball stored in the first motion setting process (S4002) from the lower displacement unit 400 at the ending of the jackpot.

発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。 In the firing operation setting process (S4008), first, it is determined whether or not the rise sensor is on (S4401). If it is determined that the ascending sensor is not on (S4401: No), the descending 30-step data is set (S4402), and the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the rise sensor is on (S4401: Yes), it is determined whether or not the firing effect flag 223be is on, that is, whether or not the firing effect is set (S4403). When it is determined that the firing effect flag 223be is not on (S4403: No), since the firing effect is not set, the firing effect flag 223be is set to on (S4404) and the firing effect is set (S4405). , The process proceeds to S4411.

一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407〜S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the firing effect flag 223be is on (S4403: Yes), it is determined whether or not the frame button 22 is on (S4406). When it is determined that the frame button 22 is on (S4406: Yes), the processing of S4407 to S4410 is skipped, and the process proceeds to the processing of S4411. When it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4406: No), the firing effect is set (S4407), and the firing effect flag 223be is set to off (S4408). Next, the firing operation data is set (S4409), the operation flag 223bg during the firing effect is set to ON (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。 In the process of S4411, it is determined whether or not the launch position sensor is on (S4411). When it is determined that the firing position sensor is on (S4411: Yes), the origin operation data is set (S4412) and the origin operation flag 223bh is set to ON in order to return the lower displacement unit 400 to the origin position. (S4413), the process proceeds to S4414. On the other hand, in the process of S4411, when it is determined that the launch position sensor is off (S4411: No), the lower displacement unit 400 is not in the launch position, so the processes of S4412 and S4413 are skipped and the process of S4414 is performed. Transition.

S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。 After executing the process of S4411 or S4413, it is determined whether the origin sensor is on, that is, whether the lower displacement unit 400 is in the origin position (S4441). When it is determined that the origin sensor is on (S4414: Yes), the jackpot ending flag 223bc is set to off (S4415), the origin operation flag 223bh is set to off (S4416), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4441 that the origin sensor is not on (S44414: No), this process is terminated.

<第4制御例>
次に、図320〜図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 to 351. In this fourth control example, the configuration of the game board 13 is changed, the control content of the main control device 110 is changed, and the control content of the voice lamp control device 113 is different from the first control example described above. It is different from the changed point. The same elements as those of the first control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。 The major differences between the fourth control example and the first control example described above will be briefly described. In the above-mentioned first control example, the control process of the main control device 110 is executed so that the first special symbol and the second special symbol are not dynamically displayed at the same time (in parallel). The fourth control example is significantly different in that the control process is executed so that the first special symbol and the second special symbol are dynamically displayed at the same time (in parallel).

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。 Further, in the above-mentioned first control example, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is configured to be executed while the jackpot game is being executed, whereas in the fourth control example, the pseudo jackpot effect is executed. There is a big difference in that when the latent state is set as the game state, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is configured to be executed. Furthermore, there is a big difference in that the contents of the pseudo jackpot production are different.

まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。 First, the configuration of the game board 13 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 and 321. The game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth control example has a lower first ball entry port 64D in the lower region of the game board 13 with respect to the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above. , A lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball opening 64D was provided, and a second variable winning device 650 (second specific winning opening 650a) was provided below the lower first winning opening 64D. The difference is that a special winning device 1550 is provided in place of the special winning device 550 in the right area of the gaming board 13.

下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。 The lower first ball entry port 64D is in a state where it is difficult for the ball to enter due to the lower electric accessory 64Da, which is variably controlled from the closed position to the open position where the ball is difficult to enter when the ball is won by lottery of a normal symbol. It is a ball entry means that can set a state in which the ball is easy to enter. When a ball enters the lower first entry port 64Da, the same process as when the ball enters the first entry port 64 is executed.

そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。 The lower first ball entry port 64D is arranged at a position that is harder for the player to see than the first ball entry port 64, and is configured in a shape that is harder for the player to see than the first ball entry port 64. It is configured so as not to notify the player that the ball is in a state where it is easy to enter the first ball entry port 64D. This makes it difficult for the player to know at what timing the lottery right of Special Figure 1 was acquired. In this control example, the lower first entry port 64D is provided directly under the first entry port 64, and among the balls launched aiming at the first entry port 64, the ball enters the first entry port 64. By configuring the ball that has not been played to enter the lower first winning opening 64D, it is possible to allow the ball to enter the lower first winning opening 64D without giving a sense of discomfort to the player. However, the arrangement position of the lower first ball entry port 64D is not limited to this, and may be provided above the first ball entry port 64 or may be provided in the vicinity of the general winning opening 63 to make it inconspicuous. ..

第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。 The second variable winning device 650 is a winning device that is opened when a specific jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1. By opening the opening / closing door 650f1, the ball is easily opened and the opening / closing door is opened. By closing the 650f1, the operation is controlled so that the ball is in a closed state in which it is difficult to win a prize. In this control example, when the second variable winning device 650 wins a big hit in which the opening operation is performed, a big hit game in which only a small amount (about 40) of prize balls is given is executed. Therefore, the winning of the jackpot in which the second variable winning device 650 is opened is not the jackpot aimed at winning the prize ball, but is shifted to a gaming state (in this control example, a latent state) that is advantageous to the player. It will be a big hit to aim for. In this way, even if the number of prize balls given to the player by one big hit is small, if the game state advantageous to the player is set after the big hit is completed, the big hit game. (Big hit winning) gives the player a favorable privilege.

次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 321 in this fourth control example, the details of the special winning device 1550 provided in place of the special winning device 550 in the above-mentioned first control example will be described. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 1550. As shown in FIG. 208, in the special winning device 1550 in the fourth control example, the position where the specific general winning opening 163 is arranged with respect to the special winning device 550 in the first control example (front surface of the specific out opening 166). A point where a second entry port 640 is provided on the left side of the view), a point where a pseudo through gate 1167 is provided above the second entry port 640, and a pseudo second entry above the effect flow path 691. At the point where the ball mouth 1640 is provided, on the upstream side of the guidance flow path 690 (around the general throwing portion 690a), a game ball flows down to a flow path different from the guidance flow path 690 (pseudo second entry port 1640). At the point where the branch portion 694a that branches to the second guide flow path 694) is provided, the game ball that has reached the branch portion 694a is allowed to flow down to the guide flow path 690 or to the second lead flow path 694. It is different in that a flow path switching member 695 for switching between flowing down and flowing down is provided. Further, with the relocation of the second ball entry port 640 to the position where the specific general winning opening 163 in the first control example was provided, the second ball entry port 640 was provided in the first control example. The difference is that the position is hollow. Further, the difference is that the number of prize balls to be paid out when the ball is detected in the specific winning opening 65a is changed to 10.

図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。 As shown in FIG. 321, the second ball entry port 640 in the fourth control example is provided only with a pseudo through gate 1167 above it, and is not provided with any structure for hindering ball entry. When the player hits right, he / she can always enter the ball. More specifically, about 1/3 of the right-handed game ball enters the second entry port 640, and about 2/3 flows into the main path SK1. The branch portion 694a provided at a position where the game ball that has entered the second ball entry port 640 can reach is branched toward the back side of the front view of the general ball throwing unit 690a, and the flow path switching member 695. In the state where the ball is retracted to the retracted position (back side in the front view), the game ball flows down along the inclination of the induction flow path 690, so that the game ball flows down to the second induction flow path 694 via the branch portion 694a. There is no. On the other hand, in the state where the flow path switching member 694a overhangs at the overhanging position shown in FIG. 321, it becomes impossible to proceed in the induction flow path 690. Further, since the flow path switching member 695 is inclined in the direction of guiding the game ball toward the back side of the front view at the overhanging position, the game ball is guided to the branch portion 694a by the inclination of the flow path switching member 695. Is distributed to the induction flow path 694. It should be noted that the flow path switching member 695 temporarily receives a lottery for the second special symbol based on the fact that the ball has entered the second entry port 640 during the execution of the latent probability effect B described later. It is moved to the overhanging position, and after the game ball that triggered the lottery of the second special symbol is distributed to the second guide flow path 694, it is evacuated to the evacuation position.

図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。 As shown in FIG. 321, the second guide flow path 694 is provided with a guide flow path sensor 694s capable of detecting the passage of a game ball. When the passage of the game ball is detected by the guidance flow path sensor 694s, the pseudo electric accessory 1640a attached to the pseudo second entry port 1640 is opened for 2 seconds to reach the pseudo second entry port 1640. You will be able to enter the ball. On the most downstream side of the second guide flow path 694, the game ball flowing down the second guide flow path 694 is rolled from the back side of the front view to the front side of the front view and falls to the pseudo second entry port 1640. A ball discharging portion 694b that can be made to be discharged is provided. The gaming ball that has fallen from the ball ejection portion 694b enters the pseudo second entry port 1640 or enters the out port 1640b provided on the left side of the pseudo second entry port 1640. Then, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Since the period required for the flow of the second lead flow path 694 is about 1 second, the game ball that has flowed down the second lead flow path 694 is basically the opening period of the pseudo electric accessory 1640a for 2 seconds. In the meantime, the ball enters the pseudo second ball entry port 1640. The out port 1640b has irregularities such as ball clogging, and the purpose is to normally discharge the game ball that has reached the pseudo second entry port 1640 after the opening period of the pseudo electric accessory 1640a has elapsed. It is provided.

図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1〜SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。 As shown in FIG. 321, a pseudo electric accessory 1640a is attached to the pseudo second ball entry port 1640. The pseudo-electric accessory 1640a is opened and closed as a part of the hobby effect (latent effect B) in the latent probability mode (high probability state of the special symbol and low probability state of the normal symbol) which is most advantageous for the player. The details will be described later, but once the mode is changed to the latent probability mode, there is a high probability that the specific winning opening 65a will be opened for 1 second if it is missed in the lottery of the second special symbol (small hit). Will be. As a result, in the latent probability mode, in addition to being able to enter the ball into the second entry port 640 and execute the lottery of the second special symbol by simply continuing to hit right, the second special symbol can be executed. If a small hit is obtained in the lottery, the main routes SK1 to SK3 can be flowed down, and the game ball can be entered into the open specific winning opening 65a. That is, it is in an advantageous state that the lottery of the second special symbol can be executed without reducing the number of balls held. Further, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the latent probability mode, the gaming state after the end of the big hit is set to the latent probability mode again unless the probability variation limit number is reached. That is, the latent mode and the jackpot are repeated until the probability variation limit is reached. In this fourth control example, since the probability variation limit number is set to 36 times, the advantageous latent probability mode and the big hit are repeated until the maximum 36 big hits (loop the latent probability mode).

しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。 However, the probability variation limit number of times, small hits, etc. are relatively few models installed, and the specifications are not familiar to many players, so it becomes difficult to understand the playability, and the game with the pachinko machine 10 There is a risk that the player will be shunned. Therefore, in the fourth control example, an effect (latent effect B) is executed in which the player is made to recognize the behavior in the advantageous latent mode as if it is a probabilistic state of a general model. It is composed. More specifically, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent mode (and the pseudo jackpot effect described later is not executed), the game that triggered the lottery of the second special symbol. A ball (a game ball that has entered the second entry port 640) is allowed to flow down into the second guidance flow path 694 (that is, the flow path switching member 695 is moved to the overhanging position), and the guidance flow path sensor 694s is used. The pseudo electric accessory 1640a is opened at the timing when the passage is detected, and the game ball flowing down the second guide flow path 694 is configured to enter the pseudo second entry port 1640 in the open state. The third symbol display device 81 is configured to execute a jackpot variation display effect after the game ball enters the pseudo second entry port 1640. Further, the board surface configuration is such that the ball cannot enter the second entry port 640 unless it passes through the pseudo through gate 1167. As a result, the player can be made to think that the pseudo electric accessory 1640a is opened based on the passage of the game ball through the pseudo through gate 1167. In addition, it is possible to perform an effect as if a lottery for the second special symbol was executed based on the ball entering the pseudo second ball entry port 1640. That is, a behavior similar to the behavior of a probabilistic state (a gaming state in which the electric accessory is easily released and the probability of a big hit is high) in a general gaming machine (in a favorable probabilistic state, a high probability of passing through the through gate by right-handed). By opening the electric accessory of the second starting port and letting the game ball enter the second starting port, it is possible to realize a behavior that becomes a big hit with a high probability).

なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。 In all gaming states (modes) other than the latent probability mode, the behavior is similar to the normal state (a gaming state in which the electric accessory is difficult to be released and the jackpot probability is low) in a general gaming machine. The production mode and the like are set in. As a result, it is possible to realize a well-balanced game that is easy for a wide range of players to understand.

また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。 Further, in the fourth control example, in the probability variation mode, an effect (pseudo jackpot effect) is configured to make the jackpot of a plurality of times (for example, five times) appear as if it is one jackpot. More specifically, by making a plurality of rounds (for example, 5 rounds) in the jackpot appear as if they are one round by the production, the number of prize balls in one jackpot is the actual number of prize balls. It can be illusioned as if there are more. Therefore, in the case of a big hit, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction. Further, as described above, in the fourth control example, once the latent mode is set, the jackpot and the latent mode are repeated until the maximum hit is 36 times, so that the actual internal state and the production content are linked. If this happens, the jackpot mode and the latent mode are frequently switched, which may make the player feel annoyed. On the other hand, in the fourth control example, a plurality of jackpots (and a latent mode between jackpots) are configured to appear as if they are one jackpot (pseudo jackpot effect), so that the number of jackpots is small. You can feel as if you were able to win more prize balls. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. Further, in the fourth control example, once the latent mode is entered, the latent mode is looped until the probability variation limit is reached, so that the remaining number of jackpots can be easily determined when the latent mode is entered. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to easily determine how many jackpots can be used as one pseudo jackpot effect to clearly end the pseudo jackpot effect at the end of the latent probability mode (that is, when the probability variation limit number is reached). .. Therefore, the pseudo jackpot effect can be executed in a more natural manner.

なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth control example, when the latent probability mode is set and the pseudo jackpot effect is not being executed, each time the game ball enters the second entry port 640, the game is entered. The structure was such that the ball was made to enter the pseudo second entrance 1640, and it was made to appear as if the variation display effect of the second special symbol was executed when the ball entered the pseudo second entrance 1640. , Not limited to this. For example, only when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the game ball that triggered the big hit lottery may be flowed down to the pseudo second entrance ball opening 1640. With this configuration, in the latent mode, when the ball enters the pseudo second entry port 1640, the behavior as if it is a big hit can be realized, so that the pseudo second entry port 1640 can be realized. It is possible to pay attention to whether or not the game ball enters the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 322, the flow of the game in the fourth control example will be described. FIG. 322 is a transition diagram schematically showing the flow of the gaming state. As shown in FIG. 322, the pachinko machine 10 in the fourth control example is configured to be able to set four gaming states (normal state, probable change state, latent probable state, and time saving state). Then, when the jackpot of the special symbol is won, the high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game is completed. In addition, an upper limit is set for the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set, and the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit (probability variation limit state). Only when the jackpot is won, the low probability state (time saving state) of the special symbol is set after the jackpot ends.

また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth control example, among the gaming states in which the high probability state of the special symbol is set, the latent probability state is configured to be more advantageous to the player than the probability variation state. Further, once the latent state is entered, it is easy to continuously set the latent state until the probability variation limit state is reached. With this configuration, the player can be made to play an advantageous game by shifting to the latent state while the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set is small.

遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。 When the normal state is set as the game state, the game state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed (the special figure 2 lottery in the normal state is set as a variable time for a long period (for example, 10 minutes)). ), 99.5% of the cases where the jackpot of Special Figure 1 is won shifts to the probable state, and 0.5% shifts to the latent state.

確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。 While the probabilistic state is set, the high probability state of the normal symbol is set, so that it is easier for the ball to win the lower first entry slot 64D than in the normal state, so the special figure 1 lottery is performed. It will be easier. Further, the jackpot winning probability of the special figure 1 is also set higher than the normal state, and the transition rate to the latent state when the jackpot of the special figure 1 is won is 10 times (5%) the normal state. Since a long time (for example, 10 minutes) is set as the fluctuation time of the special figure 2 lottery even when the probability change state is set, the game state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed even during this probability change state. Will be.

そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the latent state, the fluctuation time of the special figure 1 lottery is set to a long time (for example, 10 minutes), and the fluctuation time of the special figure 2 lottery is set to a short time. It is a game state that is mainly performed, and is configured to allow the player to perform a right-handed game. If a big hit is won in the special figure 2 lottery, the latent probability state is set again until the probability variation limit state is reached. In addition, in the special figure 2 lottery, it is set to win a small hit in most cases where a big hit is not won. Therefore, the special figure 2 lottery in the latent state is the lottery most advantageous to the player, and the special figure 2 lottery is the most advantageous game state to the player in the latent state.

確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。 If you win the jackpot in the probability variation limit state, the time saving state will be set. In this time-saving state, the lottery of the special figure 1 is mainly performed in the game state, and the big hit lottery of the special figure 1 is executed with the same jackpot probability as in the normal state. Since the high probability state of the normal symbol is set, the special figure 1 lottery is easier to execute than the normal state. In addition, the time saving state continues until a predetermined condition other than the big hit winning (for example, a condition that the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (50 times), a condition that a predetermined number of times (1 time) is won for a small hit, etc.) is satisfied. If a big hit is won during this time saving state, it is configured to shift to the most advantageous latent state for the player with a high probability (95%). By shifting (pulling back) from the time-saving state to the latent state in this way, it is possible to execute the game in the latent state from the first time in which the high-probability state of the special symbol is continuously set. It is possible to provide a player with a game of play.

本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。 In this control example, even in the special figure 1 lottery, a small hit is won, and when the small hit is won, the small hit game in which the second variable winning device 650 is opened is executed in the same manner as the big hit winning in the special figure 1. doing. This makes it difficult to grasp the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state) based on the number of times the second variable winning device 65 is opened.

なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, even if it is configured to execute a suggestion effect that suggests the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state) to the player based on winning a small hit. good.

次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 323, among the effects executed in the fourth control example, the effects (effect mode) executed according to the set gaming state will be described. FIG. 323 is a transition diagram showing the transition contents of the effect executed in response to the gaming state. As shown in FIG. 323, in the state where the normal state and the probabilistic state are set, the same effect mode (normal effect mode) is set, and whether the player is currently in the normal state or the probabilistic state. Is configured to be difficult to understand. This makes it difficult to easily grasp the number of remaining probability changes up to the probability change limit state.

本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。 In this control example, the time saving state is set only when the jackpot is won in the state where the probability variation limit state is reached, so that the normal effect mode is executed without winning the jackpot during the time saving state. Only in this case, it is possible to make the player know that the current state is normal. Therefore, it is possible to provide advantageous game information only to a player who has been playing a game for a long time.

また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。 Further, in this control example, the fluctuation time set based on the special drawing 1 lottery is configured to be the same in the normal state and the probabilistic state (configured to use the same fluctuation pattern selection table). There). As a result, it is possible to prevent the current gaming state from being determined by the fluctuation time of the special figure 1 lottery to be executed. Not limited to this, a variable time that can be set only in a probabilistic state or a normal state can be set, and when the variable time is set, the current gaming state can be suggested. You may. Further, it is configured to set the fluctuation time by referring to a different fluctuation pattern selection table according to the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state), and according to the fluctuation time of the special figure 1 lottery to be executed. It may be configured so that the player can determine the current number of probable changes.

次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。 Next, when shifting to the latent probability state in the state where the normal effect is being executed (the state in which the normal state and the probability change state are set), two effect modes are set according to the current number of probability changes. NS. Specifically, when the latent probability state is set and the remaining number of times until the probability variation limit state is 30 or more, an odd number of doublets (for example, 777) is stopped and displayed as a third symbol indicating a big hit. Then, a latent effect A mode is set in which a pseudo jackpot game effect is executed during the period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game executed in a state where the probability variation limit state is reached.

そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1〜5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1〜5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。 When the number of remaining times until the probability variation limit state is less than 30 in the state where the latent probability state is set, even-numbered doublets (for example, 666) are stopped and displayed as the third symbol indicating the jackpot. The period from the end of the jackpot game to the end of the jackpot game that is executed when the probability variation limit state is reached, the period until the winning of a predetermined number of jackpots (1 to 5 times), and the game production in the latent state are executed. After that, the latent effect B mode for executing the pseudo jackpot game effect is set for the period until the jackpot is won a predetermined number of times (1 to 5 times).

つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。 That is, in this control example, a large number of prize balls are given to the player in two states, a big hit game state and a continuous small hit game state (so-called small hit RUSH) in the latent probability state. However, in the latent state, not only the small hits are won frequently, but also the big hits are won with high probability. If the winning game effect is configured to be executed, there is a problem that the effect becomes complicated and the player executes the effect that is difficult to understand.

これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。 On the other hand, in this control example, as described above, in the period in which the latent probability state is set, the period in which the big hit game effect is executed in a pseudo manner regardless of the big hit game or the small hit game, and the pseudo latent It is configured to set a period for executing a certain state game effect (small hit RUSH effect). As a result, it is possible to prevent the performance to be executed from becoming complicated, and to provide the pachinko machine 10 that is easy for the player to understand.

また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。 In addition, when the probability variation limit state is reached and then the time saving state is set, the pullback mode is set, and a fanning effect is provided to show the player that the game state is easy to shift to the latent state. Will be executed.

次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 324, the characteristic effect contents in the fourth control example will be described. First, with reference to FIG. 324 (a), the contents of the pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode will be described. FIG. 324 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode. The same elements as those of the display screen in the first control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。 As shown in FIG. 324 (a), in the pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode, a comment indicating that the super jackpot is being performed is displayed in the main display area Dm, and the super jackpot is displayed. The acquisition information 803 indicating the number of prize balls given during the production is displayed. Then, a stored image for showing the player with a dynamic image that the acquired information 803 is increasing is displayed in the center. Then, the guidance display Dm9 for guiding the right-handed game to the player is displayed.

ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。 Here, during the latent probability effect A mode, the prize ball given during the latent probability state, that is, the prize ball given by the ball played right-handed during the latent probability state wins each winning opening ( All of the balls entered in the second entrance 640 and the prize balls awarded based on the balls entered in the variable winning device 65 by the small hit game) are treated as the prize balls acquired during the big hit game. During the latent probability effect A mode, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the buried position and enters the second entry port 640. The ball is configured to be a ball flow that wins a prize in the pseudo-attacker 165.

これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。 As a result, a pseudo jackpot effect is executed in which all the winning balls in the latent state are awarded to the pseudo attacker 165, and a pseudo jackpot effect indicating that the jackpot game is continuously executed on the third symbol display device 81 is executed. Can be executed. Therefore, it is possible to execute a pseudo jackpot effect during the latent state without giving the player a sense of discomfort.

次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。 Next, with reference to FIG. 324 (b), among the effects executed in the latent probability effect B mode, the contents of the pseudo latent probability state game effect will be described. FIG. 324 (b) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-latent state game effect. As shown in FIG. 324 (b), in the pseudo latent state game production, the character "RUSH" for indicating that the current state is the latent probability game state is displayed, and whether or not the small hit game is executed. (A game in which the character 811 opens the treasure box 812, and if the content of the treasure box 812 is "V", a small hit is won) is executed. This pseudo-latent state game effect is executed during the period during which the jackpot game is performed until the latent probability state and a predetermined number of times are reached, and the jackpot is won and the jackpot is won during the pseudo-latent state game effect. When the game is executed, the acquisition information 803 is notified so that the number of prize balls given during the big hit game and the prize balls given by the small hit game.

ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。 Here, during the period during which the pseudo-latent state game effect is being executed during the latent probability effect B mode, the special figure 2 lottery is executed when the ball enters the second entrance 640. Since it is necessary to show the player that, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the protruding position, and the ball that has entered the second entry port 640 flows down toward the pseudo-electric accessory 1640a. It is configured to be a ball flow.

なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。 It should be noted that the update timing of the acquisition information 803 displayed in each of the above-mentioned effects and the update timing of the effect mode are pseudo based on the timing when the ball actually wins, as in the first control example described above. The timing at which the ball arrives at the winning opening is predicted, and the timing is set according to the timing based on the prediction result. Since the detailed contents are the same as those of the first control example described above, they will be omitted.

<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
<About the electrical configuration of the main control device in the 4th control example>
The ROM 202 of the main control device 110 of the fourth control example changes the random number 4 table 202ca per special symbol instead of the random number table 202a per special symbol with respect to the ROM 202 of the main control device 110 of the first control example described above. The variable pattern selection 4 table 202cc is replaced with the pattern selection table 202b, the normal hit random number 4 table 202cc is replaced with the normal hit random number table 202c, and the special figure 1 jackpot type selection table 202d is replaced with the special figure 1 jackpot type selection table 202c. The difference is that 202cd1 is replaced with the special figure 2 big hit type selection table 202d2 and the special figure 2 big hit type selection 4 table 202cd2 is provided, and the small hit random number table 202e is replaced with the small hit random number 4 table 202ce.

そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 The RAM of the main control device 110 of the fourth control example has a probability variation flag 203ca, a game state storage area 203cc, a jackpot medium flag 203cc, and a special figure with respect to the RAM 203 of the main control device 110 of the first control example described above. 1 fluctuation stop flag 203cd, special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, small hit flag 203cf, special figure 1 temporary stop flag 203cg, special figure 1 fluctuation time counter 203ch, special figure 2 fluctuation time counter 203ci, probability variation upper limit counter 203cj have been added. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0〜4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0〜39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。 First, the contents of the random number 4 table 202ca per special symbol will be described with reference to FIG. 325 (a). The random number 4 per special symbol table 202ca is different from the above-mentioned random number table 202a per special symbol in that the range of the value of the first random number counter C1 which is the big hit of the special symbol is different. Specifically, the range of "0 to 4" in the low probability state of the special symbol and the range of "0 to 39" in the high probability state of the special symbol are defined in the range corresponding to the jackpot. ..

次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50〜59」の範囲が、特図2の場合は「50〜479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small hit random number 4 table 202ce will be described with reference to FIG. 325 (b). Unlike the small hit random number table 202e described above, the small hit random number 4 table 202ce is configured so that each of the special figure 1 and the special figure 2 wins a small hit. Specifically, in the case of Special Figure 1, the value of the first random number counter C1 is determined to be in the range of "50 to 59", and in the case of Special Figure 2, the range of "50 to 479" is determined to be a big hit. It is stipulated in. That is, in the fourth control example, the small hit is won with a probability of about 1/50 in the lottery of Special Figure 1, and the small hit is won with a probability of about 1 / 1.1 in the lottery of Special Figure 2. It is composed.

次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 325 (c), the contents of the ordinary random number 4 table 202cc will be described. This normal hit random number 4 table 202cc has a point that the element per long open is deleted from the above-mentioned normal hit random number table 202c, and a point that the probability of winning in the low probability state of the normal symbol is lowered, and that it is normal. The difference is that the probability of winning is increased in the high probability state of the symbol, and the other points are the same.

次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 will be described with reference to FIG. 326 (a). FIG. 326 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1. As shown in FIG. 326 (a), when the jackpot of Special Figure 1 is won in the normal state, the first attacker (second variable winning device 650) is opened and the jackpot (big hit) in which the probability change state is set is set. A, jackpot B) and jackpot (big hit C) in which the second attacker (variable winning device 65) is opened and the latent state is set are defined in association with the value of the special hit type counter C2.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 will be described with reference to FIG. 326 (b). FIG. 326 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2. As shown in FIG. 326 (b), when the jackpot in Special Figure 2 is won, the jackpot (big hit C) in which the second attacker (variable winning device 65) is opened and the latent state is set is special. It is defined in association with the value of the hit type counter C2.

次に、図327〜図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。 Next, the contents of the variation pattern selection 4 table 202cc will be described with reference to FIGS. 327 to 329. As shown in FIG. 327, in this control example, the normal probabilistic change 4 table 202 kb1 used when the normal state and the probabilistic change state are set, and the latent probability use used when the latent probability state is set. It has 4 tables 202 bb2 and 4 tables 202 bb3 for time saving used when a time saving state is set, and a table corresponding to the set gaming state is referred to.

図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。 FIG. 328 is a schematic diagram usually showing the contents of the probability variation 4 table 202cb1. As shown in FIG. 328, in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the state where the normal state and the probable change state are set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 1 is performed.

図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。 FIG. 329 (a) is a schematic diagram showing the contents of the latent probability 4 table 202cb2. As shown in FIG. 329 (a), in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 1 in the state where the latent probability state is set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 2 is performed.

図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。 FIG. 329 (b) is a schematic diagram showing the contents of the time saving 4 table 202 bb3. As shown in FIG. 329 (b), in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the state where the time saving state is set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 1 is performed. Then, it is usually specified that the length of the fluctuation time selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 is shorter than that of the probability variation 4 table 202ccb1. Therefore, it is usually possible to execute the special figure 1 fluctuation more efficiently than in the probabilistic state.

次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth control example will be described with reference to FIG. 330. FIG. 330 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203. This control example differs from the first control example described above in that the following configuration is added. Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203ca is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and when it is set to ON, it indicates that the special symbol is in the high probability state. That is, when the probability variation flag 203ca is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of (normal symbol: low probability state) is set.

この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。 This probability change flag 203ca is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot that sets the probability variation state or the latent probability state after the jackpot ends. Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to off.

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high-probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for terminating the high probability state of the special symbol. When the number of fluctuations (number of fluctuations in the special figure) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability variation flag 203ca may be set to off. In this case, in order to set the timing to turn off the probability change flag 203ca, a storage means for storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition in advance and a storage means after the special figure high probability state is set are set. End determination to determine whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means and the special figure fluctuation number measured by the measuring means satisfy the special figure fluctuation number (special figure high probability end condition) stored in the storage means. Means and means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。 Further, a plurality of special figure high-accuracy end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-accuracy end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of changes of the first special symbol in the special figure high-accuracy state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special figure high probability end condition may be facilitated, and the probability change flag 203ca may be set to off when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the first ball entry port 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is the flag to be set. This special figure 1 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 2 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the second entry port 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is the flag to be set. This special figure 2 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends while the special figure 2 jackpot flag is on, the process of forcibly stopping the first special symbol with the off symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The game state storage area 203cc is a storage area for storing information indicating the currently set game state and the game state at the time when the jackpot is won. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 0 and the probability variation flag 203ca is off), the game state storage area 203cb is in the winning state. "00H" is stored in the area as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit is the probability change state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 1 or more and the probability change flag 203ca is on), the game state storage area 203cc is set to the winning state area. , "01H" is stored as information indicating the probability change state. Further, if the game state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 0 and the probability change flag 203ca is on), the game state storage area 203cc is set to the winning state area. , "02H" is stored as information indicating the latent state.

この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The information stored in the game state storage area 203cc is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends.

小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203cf is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. It is a flag to be set. The small hit flag 203cf is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit. When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203cf turned on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is subtracted). The process to stop) is executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and the big hit is started during the small hit while the small hit of the second special symbol is being executed. can.

特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203ch and the special figure 2 fluctuation time counter 203ci are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation pattern of the symbol is selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the time measurement results of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch and the special figure 2 fluctuation time counter 203ci.

大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot middle flag 203cc is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot medium flag 203cc is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. This jackpot middle flag 203cc is set to on when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。 The small hit medium flag is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. This small hit medium flag is set to on when the start of small hits is set. On the other hand, it is set to off at the end of the small hit.

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to win a small hit with the second special symbol, and when the small hit is won (when the small hit medium flag is set to ON), the first It is configured to interrupt the variable display of special symbols. That is, among the multiple types of special symbols (1st special symbol, 2nd special symbol), one of the special symbols (2nd special symbol) is selected by lottery to win a small hit, and the small hit medium flag is set to ON. In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) does not end, so that the player can be made to pay attention to the small hit game and play the game. Further, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the big hit game from starting.

なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the first special symbol is also configured to win a small hit in the same manner as the second special symbol described above. Since the processing when a small hit is won in the lottery of the first special symbol is the same as the processing when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball is entered into the second entry port 640. Will be done. This special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol, and is set to off when the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. NS.

なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cd in which the target is changed from the special figure 2 to the special figure 1 is provided for the above-mentioned special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, but the content thereof is described above. Since the difference is only in that the target of the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is changed from the special figure 2 to the special figure 1, the detailed description thereof will be omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific winning opening 65a is set to 1.5 seconds as the game content of the small hit game, and the end condition of the round established by the number of winnings is set to 10. doing. That is, the valid period (1.5 seconds) of the round game elapses by the time 10 balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hit game (until the round end condition for the number of winnings is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hit game can be fixed, the effect straddling the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game). It is possible to predetermine the production period of a series of productions to be performed. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect of the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203cg is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on when stopping the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit, and is referred to in the special symbol change processing (see FIG. 32). NS. As a result of reference, when it is set to ON, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 is executed in the same manner as during the change. That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the temporary stop flag 203cg of the special figure 1 to ON. Then, when it is determined that it is set to on in the process during execution of the first special symbol change, it is set to off.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since only the lottery of the second special symbol is configured to be able to win the small hit, the special symbol whose variation display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is configured so that a small hit can be won, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided to temporarily stop the variation display of the second special symbol. good.

確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。 The probability change upper limit counter 203cj is a counter for setting an upper limit value in which the probability change state is continuously set. In this control example, the upper limit number of times that the probability change state is continuously set after the end of the big hit is specified (36 times). Then, the value of the probability variation upper limit counter 203cj is referred to when determining whether or not the number of times in which the probability variation state is continuously set has reached the upper limit number of times. The value of the probability variation upper limit counter 203cj is incremented by 1 each time the probability variation state is set at the end of the jackpot game. Then, the value of the counter is cleared when the normal state or the time saving state is set.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 331. The RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the first control example described above in that an effect mode storage area 223ca and a probability variation upper limit number counter 223cc are added. ing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。 The effect mode storage area 223ca is an area for storing the currently set effect mode. In the fourth control example, as the effect mode set when the latent state is set as the game state, the pseudo jackpot effect that simulates the jackpot game effect executed during the jackpot game (FIG. 324 (FIG. 324). The latent effect A mode that executes a)) and the latent state that is set continuously are divided into predetermined periods (for example, the period until the jackpot is won three times), and each division is simulated. The latent probability effect B mode for executing the latent probability game effect (see FIG. 324 (b)) can be set.

この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。 In this effect mode storage area 223ca, a jackpot is won in a game state (normal state, probability variation state, time saving state) other than the latency state, and the probability variation upper limit counter 223cc when the latency state is set after the jackpot game is completed. The effect mode selected based on the value of is stored. Then, while the latent state is continuously set, the same effect mode is stored, and the information (effect mode) stored based on the fact that the game state other than the latent state is set is cleared. NS.

確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。 The probability variation upper limit number counter 223cc is a counter for measuring the number of times that the high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol is continuously set, and is a counter for continuously setting the high probability of the special symbol. It is referred to when determining whether the number of states (probability change state, latent state) has reached the upper limit number of times (for example, 36 times). This probability variation upper limit counter 223cc is cleared when the counter value is incremented by 1 when the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends, and when the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot game ends. NS.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332〜図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the 4th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 332 to 347. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 332, the contents of the special symbol variation processing 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this control example will be described. FIG. 332 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 4 (S104). When the special symbol variation process 4 (S104) is executed, first, it is determined whether the current is a big hit or a small hit (S4501), and if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S4501: Yes). ), Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502). In the process of S4502, it is determined whether the subtraction of the other special figure fluctuation time during the change is interrupted by the stop display of one special figure with the symbol indicating the hit. When it is determined in the processing of S4502 that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporary stop special figure is updated. (S4503), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure in which the subtraction of the variable time is interrupted, and this process is terminated. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation has not been forcibly stopped.

一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4501, when it is determined that the current is a big hit or a small hit (S4501: No), is the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch larger than 0 (that is, the special figure 1 changes)? (S4504), and if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is not larger than 0 (0) (S4504: No), the first special symbol fluctuation start processing is performed. (S4508) is executed, and then the process proceeds to S4509, which executes the variation processing related to the special figure 2. The details of the first special symbol change start processing (S4508) will be described later with reference to FIG. 333.

S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S4504, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is larger than 0 (S4504: Yes), the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. The first special symbol variation executing process 4 (S4505) executes the process during the special diagram 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 336.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process 4 (S4505), it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the variation time counter 203ch of the special figure 1 is 0) (S4506), and the variation time. If it is determined that it is the end timing of (S4506: Yes), the first special symbol fluctuation stop process (S4507) is executed, and then the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the processing of S4506 that it is not the end timing of the fluctuation time (S4506: No), the processing of S4507 is skipped and the process proceeds to S4509.

S4509〜S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504〜S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。 In the processing of S4509 to S4513, the same processing as that of S4504 to S4507 executed for the special figure 1 is executed. When the processing of S4509 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S4509), and the special figure 2 change. If it is determined that the value of the time counter 203ci is not larger than 0 (0) (S4509: No), the second special symbol variation start process 4 (S4510) is executed, and then this process ends. The details of the second special symbol change start processing 4 (S4510) will be described later with reference to FIG. 338.

一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4509, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is larger than 0 (S4509: Yes), the second special symbol variation executing process 4 (S4511) is executed. The second special symbol variation executing process 4 (S4511) executes the process during the special diagram 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 343.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol variation executing process 4 (S4511), it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the variation time counter 203ci in the special figure 2 is 0) (S4512), and the variation time. If it is determined that it is the end timing of (S4512: Yes), the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4512 that it is not the end timing of the fluctuation time (S4512: No), the process of S4513 is skipped and the present process is terminated.

次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 333, the first special symbol variation start process (S4508), which is one process of the special symbol variation process 4 (S104 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. .. FIG. 333 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S4508).

第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。 In the first special symbol change start processing (S4508), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is acquired (S4601), and the value of the acquired first special symbol reserved ball counter 203d (N1). ) Is a value greater than 0 (S4602). In the process of S4602, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S4602: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set. After subtracting 1 (S4603), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S4604). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S4604 is completed, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S4605). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S4605 is completed, the first special symbol jackpot determination processing is then executed (S4606). The first special symbol jackpot determination process (S4606) will be described in detail later with reference to FIG. 334, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the set gaming state.

S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S4606 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing 4 is next executed (see FIG. 335). Although the details will be described later, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), the hit / fail determination result of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of the counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) is completed, it is then determined whether the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S4608). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0 (S4608: Yes), the value of the time reduction counter 203j is subtracted by 1 (S4609), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4608, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is not a value larger than 0 (S4608: No), the present process is terminated as it is.

一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4602 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S4602: No), this process is terminated as it is.

次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 334, the first special symbol jackpot determination process (S4606), which is one process of the first special symbol variation start process (S4504 in FIG. 333) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 334 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S4606). In the pachinko machine 10 of this control example, whether or not the jackpot was won in the other special symbol lottery during the period during which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which the jackpot was won in one of the special symbols is executed. It is configured so that no discrimination is made.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is confirmed that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the fluctuation time has elapsed) by one special symbol lottery, the jackpot will be won by the other special symbol lottery, and multiple times in a short period of time. It is configured to prevent the jackpot from being won and giving excessive benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, the process of acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, the determination based on the various counter values acquired in the process is skipped, and the outlier symbol is set. It is possible to respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。 In the first special symbol jackpot determination process (S4606), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S4701). Next, it is determined whether the probability variation flag 203ca is set to ON (S4702). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability change state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203ca is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S4702: Yes), the random number value that becomes the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time. And whether or not the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches is determined, and the determination result (lottery result) is acquired (S4703). On the other hand, in the process of S4702, when it is determined that the probability variation flag 203ca is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S4702: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S4704).

次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result acquired in S4703 or S4704 is a big hit (S4705), and if the lottery result is a big hit (S4705: Yes), the special figure 1 big hit flag 203ck is set for the first special symbol. It is set to ON (S4706), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S4707). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the lottery result is out of order (S4705: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and then. , End this process.

次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 335, the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), which is one process of the first special symbol variation start process (S4508 of FIG. 333), will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607).

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607 in FIG. 335), first, in the first special symbol jackpot determination process (S4606 in FIG. 334), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S4801). Here, the determination of whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on. This special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON in the process of S4707 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334).

S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S4801 that the jackpot of the first special symbol is set (S4801: Yes), the first obtained in the process of S4701 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Based on the value of the 1-per-type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202d1 (see FIG. 326 (a)) (S4802), and the process proceeds to S4803.

一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4801 that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the special figure 1 jackpot flag 203ck is off) (S4801: No), the processing of S4802 is skipped. Then, the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327〜329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。 In the process of S4803, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S4803). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 329) according to the gaming state is read out (S4804), and the process proceeds to S4805. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203ca and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S4805, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S4805), and then the special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S4805). S4806).

S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S4806 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S4807), then the change start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S4808), and the processing of S4805 is set. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in 1 is set in the fluctuation time counter 203ch of the special figure 1, and this processing is terminated.

次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 336, of the first special symbol variation executing process 4 (S4505) executed in the special symbol variation process 4 (see S154 of FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Explain the contents. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process 4 (S4505). In the first special symbol variation executing process 4 (S4505), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 203cg of Special Figure 1 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is changing. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the jackpot middle flag 203o is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main control device 110 is performed. When the process loops and the next special symbol variation process 4 (see FIG. 332) is executed (after 2 milliseconds when the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is set to ON), a big hit is made in the process of S4501. Therefore, the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) is completed and it is determined in the process of S4501 that the game is not during the big hit (or during the small hit), the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. Will be. With this configuration, the state in which the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to the big hit (or small hit) game. Is completed, and the timing is set so that the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been suspended from the subtraction of the fluctuation time, is resumed.

図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 336, the explanation will be continued. If it is determined in the processing of S4901 that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4901: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S4902), and the special figure 1 provisional stop flag 203cg is set. The stop flag 203cg is set to off (S4903), and the process proceeds to S4904. On the other hand, in the processing of S4901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is not set to on (set to off) (S4901: No), the processing of S4902 and S4903 is skipped and S4904. Move to the processing of.

S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。 In the process of S4904, the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is decremented by 1 and updated (S4904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S4905), and this process is terminated.

次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 337, the first special symbol fluctuation stop processing (S4507), which is one of the special symbol variation processing 4 (S154 of FIG. 332), will be described. FIG. 337 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S4507).

第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S4507), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S5001). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to on for the first special symbol (S5001: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on (S5002), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203ce is turned on is set (S5003). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S5004).

S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007〜S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。 When the processing of S5004 is completed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is set to 0 (S5005), and it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5006). The stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S5008), and the process proceeds to S5009. On the other hand, in the process of S5006, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to off (S5006: No), the processes of S5007 to S5008 are skipped, and the process proceeds to the process of S5009.

S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。 After executing the process of S5006 or S5008, the jackpot scenario is set (S5009). Next, the special figure 1 jackpot flag 203ck, the probability change flag 203ca, and the time saving / medium counter 203j are reset (S5010), the jackpot medium flag 203cc is set to ON (S5011), and the process proceeds to S5012. On the other hand, even when it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 jackpot flag 203ck is not on (S5001: No), the process proceeds to the process of S5012.

S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5012, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (S5012). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S5013), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002〜S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop process (S4507), the process (S5002 to S5009) of stopping the variable display with the symbol showing the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S5001: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner (S5003, S5004) is executed.

なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth control example, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in the variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment.

次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333〜図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 338, the contents of the second special symbol variation start process 4 (S4510) executed in the special symbol variation process 4 (FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. do. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing 4 (S4510). In the second special symbol change start processing 4 (S4510), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, in response to the above-mentioned processing related to the fluctuation of the first special symbol with reference to FIGS. 333 to 337, the target of the variation is simply changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed description of the element will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102〜S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol change start processing 4 (S4510), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203ce is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on (S5101: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to off (S5102), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag that is set to be turned on while displaying the stop of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the variation stop flag 203ce in FIG. 2 is turned on in the process of S5101, the present process is terminated as it is without executing each process of S5102 to S5107 for setting the variation start.

一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to off (that is, it is not set to on) (S5101: No), the second special symbol execution area Acquire data (various counter values) (S5103). Next, it is determined whether or not there is acquired data based on the data acquired in the process of S5103 (S5104). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S5104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that there is data (S5104: Yes), the second special symbol jackpot determination process 4 for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value. Is executed (S5105). The details of the second special symbol jackpot determination process 4 will be described later with reference to FIG. 339.

S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5105 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 4 for selecting the variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S5103 (S5106). ). The details of the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106) will be described later with reference to FIG. 341. After the processing of S5106 is completed, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203j is larger than 0 (S5107). When it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5107: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is subtracted by 1 (S5108), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5107, when it is determined that the value of the time reduction counter 203j is 0, that is, it is determined that the time reduction is not in progress (S5107: No), the present process is terminated as it is.

次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 339, the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), which is one process of the second special symbol variation start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110. ) Will be explained. FIG. 339 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105).

この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed. The differences from the above will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202〜S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S5201). Then, the processes of S5202 to S5204 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit are executed based on each acquired counter value and the state of the probability change flag 203ca. The only difference between these processes is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and the other controls are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Is executed.

S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206〜S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206〜S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706〜S4708の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S5203 or S5204 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S5205), and if it is determined to be a big hit (S5205: Yes), the lottery result of the second special symbol is obtained. The processes of S5206 to S5208 for setting the jackpot are executed, and this process is terminated. In each of these processes S5206 to S5208, the same processes as those of S4706 to S4708 for setting the lottery result of the first special symbol to the jackpot are executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Will be done.

一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S5205, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S5205: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. The special figure 2 deviation variation processing 4 is executed (S5209), and this processing is terminated. The details of the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209).

特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209), first, it is determined whether the lottery result acquired in the processing of S5203 or S5204 of FIG. 339 is a small hit of the second special symbol (S5301), and the lottery result is small. When it is determined that it is a hit (S5301: Yes), the small hit flag 203cf is set to ON (S5302), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S5303). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S5304), and this process is terminated.

一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the lottery result is out of order (S5301: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S5305), and then. This process ends.

次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 341, the second special symbol variation pattern selection process 4 (S4510 of FIG. 338), which is one of the second special symbol variation start processes 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110 ( S5106) will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106).

第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106 in FIG. 341), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area (S5401). Next, in the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105 in FIG. 339), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S5402). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203cl is turned on for the second special symbol. The special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON in the process of S5207 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339).

S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。 When it is determined in the process of S5402 that the jackpot of the second special symbol is set (S5402: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 328 and 329) corresponding to the current gaming state is read out. (S5403). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S5201 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339) described above, the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 (FIG. 326 (b). )) To determine the jackpot type (S5404).

S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。 When the processing of S5404 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5405), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S5406). Then, the process proceeds to S5408.

一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S5402: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407) is executed, and the process of S5408 is executed. Move to.

S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。 In the process of S5408, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S5408). Next, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S5409), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S5405 is set in the special figure 2 variation time counter 203ci (S). S5410), this process is terminated.

次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。 Next, the special FIG. 2 deviation pattern selection process 4 (S5407) will be described with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process 4 (S5407).

特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407 in FIG. 342), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5501). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203cf is set to ON (S5501). When it is determined that the small hit flag 203cf is on (S5501: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S5502). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202ce (not shown) (S5503).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327〜図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 389) corresponding to the current gaming state is read (S5504), and the variation pattern of the small hit corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (S5505). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S5506), and this processing is terminated.

一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327〜図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of order) (S5501: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. (See 327 to FIG. 389) is read (S5507), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5508). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command is set (S5509) based on the selected deviation pattern, and this process is terminated.

次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 343, the second special symbol variation executing process 4 (S4511), which is one of the processes in the special symbol variation process (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main controller 110. I will explain the contents of. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process 4 (S4511). In the second special symbol variation executing process 4 (S4511), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。 When the second special symbol change execution processing 4 (S4511) is executed, first, the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is subtracted by 1 and updated (S5601), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. The display is updated (S5602), and this process ends.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513). The second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) executes a process for stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707〜S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。 When the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5701), and the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON. If it is determined that the command is present (S5701: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S5703). Next, when the processing of S5703 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S5704). Next, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to off (S5707), and the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S5708). , S5709. On the other hand, in the process of S5706, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is off (S5706: No), the processes of S5707 to S5708 are skipped, and the process proceeds to the process of S5709.

S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。 In the process of S5709, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S5709), and the special figure 2 jackpot flag 203cl, the probability change flag 203ca, and the time saving / medium counter 203j are reset (S5710). Next, the jackpot middle flag 203cc is set to ON (S5711), and the process proceeds to S5712.

S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。 In the process of S5712, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped is set (S5712). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S5713), and this process is terminated.

一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5701, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is not set to ON (S5701: No), the special figure 2 disengagement stop process 4 is executed (S5702), and the above-mentioned S5712, The process of S5713 is executed, and this process is terminated.

次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 345, the special figure 2 deviation stop process 4 (S5702), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513 of FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the special drawing 2 off-off stop process 4 (S5702). In this special figure 2 loss stop process 4 (S5702), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a big hit (small hit, miss), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the change of the special figure 1 being executed is executed.

特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。 In the special figure 2 disengagement stop process 4 (S5702), first, it is determined whether or not the small hit flag 203cf is set to ON (S5801). When it is determined that the small hit flag 203 cf is set to ON (S5801: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is set to ON (S5802). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is turned on is set (S5803).

S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。 When the processing of S5803 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S5804). After that, the small hit flag 203cf is set to off (S5805), and the small hit medium flag 203g is set to on (S5806).

S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。 When the processing of S5806 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S5807). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is stopped to change at the small hit symbol (S5808), and this process is terminated.

一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that the small hit flag 203cf is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S5801: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to do so is set (S5809). After that, the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is deviated and stops variable at the symbol (S5810), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is independently and can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol are varied at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this control example, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play big hit games with confidence.

次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S156) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S156). This normal symbol variation process (S156) is executed in the timer interrupt process, and the variation display and variation time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the lower electric motor attached to the lower first ball entry port 64D. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accessory 64Da.

この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S156 in FIG. 346), first, it is determined whether or not the current symbol is hit by the normal symbol (second symbol) (S5901). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first entrance ball opening 64D is being made while the second symbol display device 83 is displaying the hit. Is included in the process of being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S5901: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed), so that it is as it is. This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S5901: No), then whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol is changing). When it is determined (S5902) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S5902: No), that is, even if the normal symbol is currently hit, the normal symbol changes. If it is determined that there is no such state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol change (lottery), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (hold of change display in the normal symbol). The number of times M) is acquired (S5903).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S5904), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0. (S5904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S5904: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S5905). The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S5906).

S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。 In the process of S5906, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1st area → execution area, normal symbol hold 2nd area → normal symbol hold 1st area, normal symbol hold 3rd area → normal symbol hold 2nd area, normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S5907).

そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205〜232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4、6〜232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5908). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0 (S5908: Yes), since it is in the time reduction state, the lottery result is acquired based on the normal random number 4 table 202cc for high probability time (S5909). ). Specifically, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "205-232", the normal symbol is out of order. It is determined that. On the other hand, when it is determined in the processing of S5908 that the value of the time saving / medium counter 203j is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5908: No), it is based on the normal random number 4 table 202cc for low probability. Then, the lottery result is acquired (S5910). Specifically, the lottery result is acquired based on the random number 4 table 202cc of the normal symbol for low probability. If the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined that the normal symbol is a hit, and if it is in the range of "0-4, 6 to 232", it is determined that the normal symbol is out of order. do.

次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S5909 or S5910 is a hit of the normal symbol (S5911), and when it is determined that the lottery result is a hit of the normal symbol (S5911: Yes). ), Set the display mode at the time of hit (S5912), and proceed to the process of S5914. In the process of S5911, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5911, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S5911: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S5913), and the process proceeds to S5914. In the process of S5913, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S5914. When the processing of S5912 or the processing of S5913 is completed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the value of the normal symbol variation type counter (S5914), and this processing is terminated.

S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。 When the processing of S5912 or S5914 is completed, in the processing of S591, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (S5911), and the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. If it is determined to be in the state) (S5911: Yes), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S5913), and then the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to ON. (S5914), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (it is the low probability state of the normal symbol) (S5911: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device. Is set to 10 seconds (S5915), and this process is terminated.

一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined in the process of S5902 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S5902: Yes), the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S5915). The fluctuation time here is a time preset by the process of S5910 or the process of S5912 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 If it is determined in the process of S5915 that the fluctuation time has not elapsed (S5915: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S5915, if it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S5915: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S5916). In the processing of S5916, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S5912, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighting display) in the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S5913, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. The period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternate display of "○" and "×") indicating that the second symbol is changing is turned on. It is configured to be (confirmed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。 After finishing the processing of S5916, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation processing (S156) (this lottery result). However, it is determined whether or not it is a hit of a normal symbol (S5917). If it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S5917: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S5917: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5918).

S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。 In the process of S5918, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is 0, that is, when it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the normal state (S5919). : No), the opening time of the lower electric accessory 64Da is set to 0.9 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S5920), and the process proceeds to S5921.

一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5918, when it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0, that is, when it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the time reduction state. (S5918: Yes), the opening period of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first entry port 64D is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S5924), and the process proceeds to S5923. do.

以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in this control example, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the lower electric accessory 64Da executed based on the winning of the normal symbol is set are set. Is configured to set an opening operation (long opening) advantageous to the player as the opening operation of the lower electric accessory 64Da only when both are in the time saving state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player. Therefore, for example, a lottery of ordinary symbols is performed in a state where the normal state is set as the game state (for example). Even if the time reduction state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the normal symbol is set after the execution of the fluctuation) is executed and the winning is won, the long opening is set as the operation of the lower electric accessory 64Da. There is no such thing. Similarly, in the change of the normal symbol (lottery) executed in the state where the time saving state is set, the normal state is set as the game state until the change of the normal symbol is stopped. Even in this case, the long opening of the lower electric accessory 64Da is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the lower electric accessory 64Da).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Further, since it is possible to prevent the lower electric accessory 64Da from being opened for a long time in a state where the normal state is set as the game state, a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player is executed. The easy period can be limited to the time saving state. In this control example, the game state is determined between the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set, and the game state set at each timing. The above-mentioned configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the lower electric accessory 64Da based on the above, but other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set are in the normal state (FIG. 346). The opening operation set in S5924 may be set (short opening is set), and the long opening (opening operation set in S5922 in FIG. 346) may be set in other states. With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed during the period before and after the time saving state, which is the gaming state that is advantageous to the player, is set. Therefore, it is possible to make the time saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is very short, "10 seconds → 3 seconds", as compared with the case where the normal state is set, and further. Since the opening period of the lower first entrance 64D is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first entrance 64D. Become. In this control example, when the jackpot game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is reached during the jackpot game. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied, so that the small hit state is executed while the time reduction state is set. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small hit game, and the lower electric accessory 64Da is opened for a long time, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first winning ball) are opened. It is a specific period during which the ball can easily enter the mouth 64D).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the lower electric accessory 64Da and the lower first ball entrance 64D are arranged above the first variable winning device 65. However, it is preferable to configure the ball to enter the two winning openings (V winning device 65a, lower first entry opening 64D) during the small hit game, whereby the winning ball that can be obtained during the small hit game. The number can be increased, and it becomes possible to give more advantageous benefits to the player.

図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 346, the explanation will be continued. In the process of S5920, the opening / closing control start of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entry port 64D is set (S5921), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the lower electric accessory 64Da is set by the process of S5923, the opening / closing control of the electric accessory is started when the electric accessory opening / closing process of the main process is executed next, and the process of S5924 is started. Alternatively, the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S5922 are completed.

次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, the jackpot end processing (S1451) will be described with reference to FIG. 347. FIG. 347 is a flowchart showing the jackpot end process (S1451). In the jackpot end process (S1451), a process for setting the game state after the jackpot is executed at the end of the jackpot game.

大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。 In the jackpot end processing (S1451), first, it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951). When it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951: Yes), the probability variation flag 203ca is set to ON (S5952), and the value of the probability variation upper limit counter 203cj is added by 1 (S5953). Next, a number-of-times command indicating the value of the probability variation upper limit counter 203cj is set (S5954), and the process proceeds to S5955.

S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。 In the process of S5955, it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit counter 203 cn added in the process of S5953 is 35 (S5955). When it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 (S5955: Yes), the state command before reaching the upper limit is set (S5956), and the process proceeds to S5957. On the other hand, if it is determined in the processing of S5955 that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is not 35 (S5955: No), the processing of S5956 is skipped and the process proceeds to S5957.

S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。 In the process of S5957, the read of the jackpot type executed this time is executed (S5957). Next, it is determined whether or not the jackpot type read in the process of S5957 is jackpot C (S5958). When it is determined that the read jackpot type is jackpot C (S5958: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is terminated.

一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5598 that the jackpot type is not the jackpot C (S5958: No), it is determined whether or not the read jackpot type is the jackpot B (S5959). When it is determined that the read jackpot type is jackpot B (S5959: Yes), the game state at the time of winning is read out from the game state storage area 203cc (S5961). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning read in the process of S5962 is a latent or probable changing state (S5962). When it is determined that the gaming state at the time of winning is not a latent state or a probable change state (that is, a normal state or a time saving state) (S5962: No), the value of the time saving medium counter 203j is set to 10000. (S5964), and this process is terminated.

一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態ではあると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5962, when it is determined that the gaming state at the time of winning is a latent state or a probable change state (S5962: Yes), 0 is set to the value of the time saving / medium counter 203j (S5963). This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5959 that it is not a jackpot B (S5959: No), the game state at the time of winning is read out from the game state storage area 203cc (S5965). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the reduced working hours state (S5966). If it is determined that the gaming state at the time of winning is the time saving state (S5966: Yes), 0 is set in the time saving medium counter 203j (S5960), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S5966, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time saving state (S5966: No), 10000 is set in the time saving medium counter 203j (S5964), and this processing is terminated.

一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5951 when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is not 35 or less (S5951: No), 50 is set to the value of the time saving medium counter 203j (S5967), and the probability variation upper limit counter 203cj is set. The value is set to clear (S5968), and this process ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348〜図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 348 to 351, each control process executed by the MPU 201 in the voice lamp control device 110 in the fourth control example will be described. First, the main process 4 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 348. This main process 4 is a process executed in place of the main process (see FIG. 257) in the first control example.

この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101〜S2113、およびS2115〜S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101〜S2113、およびS2115〜S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。 Of the main processes 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, in each of the processes S2101 to S2113 and S2115 to S2120, S2101 to S2113 and S2115 of the main processes (see FIG. 257) in the first control example, respectively. The same process as each process of ~ S2120 is executed. Further, in the main process 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, the command determination process 4 is used instead of the command determination process (see S2114 and FIG. 258) of the main process (see FIG. 257) in the first control example. It is executed (S2171), and the process shifts to S2115. This command determination process 4 (S2171) is a process for executing control according to the type of the command received from the main control device 110, similarly to the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. The details of this command determination process 4 (S2171) will be described with reference to FIG. 349.

図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201〜S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201〜S2213の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 349 is a flowchart showing the command determination process 4 (S2171) described above. As described above, the command determination process 4 (S2171) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. Of the command determination processes 4 (S2171) in the fourth control example, the processes of S2201 to S2213 are the same as the processes of S2201 to S2213 of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example, respectively. Will be executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, when it is determined that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the stop command in the process of S2212. (S2212: No) Then, it is determined whether or not the state command is included in the unprocessed command (S2251), and if it is determined that the state command is included (S2251: Yes), the state is determined. The state command for executing the control according to the game state notified by the command is executed (S2252). The details of this state command processing (S2252) will be described later with reference to FIG. 350. Further, when the state command processing (S2252) is completed, the effect type and effect of the pseudo effect (pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165, pseudo variable effect using the pseudo second entrance 1640, etc.) and the effect. The pseudo-effect setting process for setting the period is executed (S2253), and this process is terminated. The details of this pseudo-effect setting process (S2253) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, when it is determined that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the state command in the process of S2251. (S2251: No) Next, it is determined whether or not the probabilistic number command is included in the unprocessed command (S2254), and it is determined that the probabilistic number command is included in the unprocessed command. If this is the case (S2254: Yes), the number of consecutive probabilistic changes notified by the probabilistic change count command (value of the probabilistic change upper limit counter 203 cn provided in RAM 203 of the main controller 110) is used as the value of the probabilistic change upper limit counter 223 kb. After setting (S2255), this process ends. By the processing of S2255, every time the value of the probability change upper limit counter 203cj is changed on the main control device 110 side (every time the jackpot ends and the probability change state of the special symbol or the low probability state of the special symbol is set). , The value of the probability variation upper limit counter 223cc can be updated in synchronization with the value of the probability variation upper limit counter 203cj. Therefore, on the voice lamp control device 113 side, it is possible to accurately grasp the remaining number of jackpots until the upper limit of the probability change state is reached. If it is determined in the processing of S2251 that the probability variation number command is not included in the unprocessed commands (S2251: No), this processing is terminated as it is.

次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the state command process 4 (S2252) will be described with reference to FIG. 350. As described above, the state command process 4 (S2252) is a process for executing control according to the type of the gaming state notified by the state command received from the main control device 110.

この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。 In this state command process 4 (see FIG. 350), first, it is determined whether or not the change of the game state has been notified (S3601), and the game state has not been changed (that is, the number of time reductions has been subtracted by 1). If it is determined (S2601: No), the process shifts to S3609. On the other hand, when it is determined that the change of the gaming state is notified by the state command (S3601: Yes), whether the changed gaming state is either the normal state (normal mode) or the probable change state (probability change mode). (S3602), and if it is determined to be in either the normal state or the probabilistic state (S3602: Yes), a display command indicating the normal effect mode is set, and the process shifts to S3609. As described above, the normal effect mode is an effect mode in which an effect that pretends to be a normal state in a general gaming machine is executed.

上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the fourth control example, both the normal state and the probable change state are game states in which the game progresses by performing a left-handed game aiming at the first ball entry port 64. In addition, even if it becomes a big hit, if the game state after the big hit does not become a latent state, the fact that it became a big hit is concealed, and the game ball simply enters the general winning opening in the normal state. The structure is such that it looks as if a prize ball has been awarded. With this configuration, it is possible to make the player play the game without being aware of the relatively complicated state transition until the transition to the most advantageous latent state (latent mode). In other words, despite being a big hit, getting only a few (40) prize balls can discourage the player, or shift to a probable state and easily open and close the lower electric accessory 64Da. In spite of this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the disadvantage to the player. This makes the player feel as if the unfavorable gaming state simply continues during the type of jackpot state that does not transition to the normal state, probable change state, and latent state, which is relatively disadvantageous to the player. Since it can be pretended, it is possible to provide a player with a more understandable effect. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming difficult to understand the playability, and it is possible to prevent the player from avoiding the game by the pachinko machine 10. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Further, in the state command process 4 (see FIG. 350) in the fourth control example, when it is determined in the process of S3602 that the notification by the current state command is neither the normal state nor the probable change state (S3602: No). ), It means that the gaming state notified by the status command is either the latent state (latent mode) or the time saving state, so next, the gaming state notified by the status command is the latent state. It is determined whether or not there is (S3604). In the process of S3604, if it is determined that the transition to the latent state (latent mode) is notified by the state command (S3604: Yes), then whether or not the value of the probability change upper limit number counter 223cc is 5 or less. (S3605), and it was determined that the value of the probability variation upper limit number counter 223b is 5 or less (that is, the number of loops in the latency mode remains 30 times or more before reaching the probability variation limit number). In the case (S3605: Yes), a display command indicating the latent probability effect A mode is set (S3606), and the process shifts to S3609. As a result, it is possible to continue to execute the effect (see FIG. 324 (a)) as if the jackpot state continues until the latent mode ends, so that the number of rounds is very large, 60 rounds or more. It is possible to make the player feel as if the jackpot of was executed. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S3605, it is determined that the value of the probability change upper limit number counter 223b is 6 or more (that is, the number of times the latent mode is looped before reaching the probability change limit number is less than 30 times). If this is done (S3605: No), a display command indicating the latent probability effect B mode is set (S3607), and the process shifts to S3609. In this latent effect B mode, the pseudo electric accessory 1640a is released every time the lottery of the second special symbol is executed by the pseudo special 2 variation effect, and the game ball is opened to the pseudo second entrance 1640. Is entered, and a period during which the variable display effect is executed and a period during which the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed are set. In the pseudo jackpot effect, an effect is performed in which a maximum of five jackpots (and a latent mode between jackpots) appear to be one jackpot. As a result, a lottery of special symbols is executed based on the entry of the ball into the pseudo-second entry port 1640, and the pseudo-attacker 165 can be opened and closed as if it were in a big hit state. It is possible to realize an operation that is easier for a person to understand. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3604, when it is determined that the gaming state notified by the state command is not the latent state (S3604: No), it is notified by the state command that the transition to the time saving state (time saving mode) is notified. Therefore, a display command indicating the time saving mode is set (S3608), and this process is terminated.

S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。 In the processing of S3609, the information indicated by the received status command is stored (stored) in the status setting area 223g (S3609), and the information corresponding to the effect mode set by any of the processes of S3603, S3606, S3607, and S3608. Is stored in the effect mode storage area 223ca (S3610), and this process ends. By executing this state command process 4 (see FIG. 350), it is possible to set the effect mode according to the game state notified from the main control device 110.

次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the details of the above-mentioned pseudo-effect setting process (S2253) will be described. This pseudo-effect setting process (S2253) is a process for setting an effect operation according to the type of pseudo-effect set in the state command process 4 (see FIG. 350).

この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。 In this pseudo effect setting process (see FIG. 351), first, the information stored in the effect mode storage area 223ca is read (S3701), and whether or not the read information is the information indicating the latent effect A mode is determined. Determine (S3702). When it is determined in the process of S3702 that the information indicating the latent effect A mode is stored in the effect mode storage area 223ca (S3702: Yes), the discharge for controlling the closing and opening of the flow path switching member 695 is performed. By setting the path switching solenoid to off, the flow path switching member 695 is set to be in an open state (S3703). Next, as the number of rounds of the super jackpot effect, the number of rounds corresponding to the value of the probability variation upper limit number counter 223cc is set (S3704), and the process shifts to S3705. In the super jackpot effect, an effect is performed in which the actual 5 rounds of the jackpot appear to be one round. Since the jackpot of the second special symbol is all 10 rounds, the number of rounds of the super jackpot production is the value of the remaining number of jackpots up to the probability variation limit number (value obtained by subtracting the value of the probability variation upper limit number counter 223cc from 36). A value multiplied by 2 is set. On the other hand, in the process of S3702, if it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent effect A mode (S3702), each process of S3703 and S3704 is skipped. The process shifts to S3705.

S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。 In the process of S3705, it is determined whether or not the information stored in the effect mode storage area 223ca is the information indicating the latent effect B mode (S3705), and it is determined that the information indicates the latent effect B mode. In the case (S3705: Yes), the value of the probability variation upper limit number counter 223cc is read out (S3706), the effect period of the pseudo jackpot effect is set based on the read counter value (S3707), and the effect period of the set jackpot effect is set. The period outside (outside the execution period of the pseudo jackpot effect) is set as the effect period of the pseudo special figure 2 variation effect (S3708), and the process shifts to S3709.

このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目〜3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。 In the processing of S3707 and S3708, for example, when each pseudo jackpot is set to be as many as 5 actual jackpots and the remaining number of jackpots (the number of remaining jackpots up to the probability variation limit) is not divisible by 5. The jackpot for the remaining number of times divided by 5 is set as the continuation period of the first pseudo jackpot production. More specifically, for example, in the process of S3705, when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 223cc is 8, the number of remaining jackpots up to the probability variation limit number (the number of jackpots won in the latent mode this time). ) Means 28 times, so the jackpot (and the duration of the latent mode between jackpots) of the 1st to 3rd times (the remainder of dividing 28 times by 5) is 1 pseudo jackpot effect. Set as the production period of. After that, the pseudo-special 2 variable effect period linked to the latent mode period between jackpots and the pseudo-big hit effect period that continues over 5 jackpots (and the latent mode period between jackpots) will be repeated. Set to.

一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706〜S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3705, if it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent effect B mode (S3705: No), each process of S3706 to S3708 is skipped. , The process shifts to S3709. In the process of S3709, a display effect command corresponding to each set effect is set, and this process ends.

この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pseudo effect setting process (see FIG. 351), the effect mode of the pseudo effect executed in the latent mode is changed to the remaining number of big hits (the number of big hits to be won before reaching the probability variation limit number). It can be set according to the mode. Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the latent mode.

なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。 In the fourth control example, in the latent effect B mode, the period of five jackpots is adjusted so as to be the effect period of one pseudo jackpot effect, but the present invention is not limited to this. .. For example, the production period of each pseudo jackpot effect may be configured to be as close as possible (number of jackpots). Specifically, for example, when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 223cc is 8, as a pseudo effect, a pseudo jackpot composed of four jackpot execution periods (and a latent mode period between jackpots). The effect may be set twice, and the pseudo jackpot effect composed of five jackpot execution periods (and the latent mode period between jackpots) may be set four times. With such a configuration, it is possible to reduce the difference in the duration of each pseudo jackpot effect and the number of prize balls won, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
<About a modified example of the first control example>
Next, a modified example of the first control example described above will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a front view schematically showing the game board 13 in this modified example. In the configuration of the game board 13 of the first control example described above, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 and the second ball entry port 640 is provided in the right side region (see FIG. 208). On the other hand, in this modification, the difference is that the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 and the second ball entry port 640 is provided in the right side region.

このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。 With this configuration, if a player wins a game while playing a left-handed game, the ball can be inserted into the second entrance without changing the game method. Therefore, when the effect mode of the charge effect is changed based on the normal drawing lottery result, it is possible to notify the player of the lottery result which is advantageous to the player, so that it is possible to pay attention to the effect content to be executed. There is.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game property in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, each of the playability described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
A displacement member formed so as to be displaceable from the reference position in the first direction and movably formed to move the game ball in accordance with the displacement in the first direction, and a game from outside the orbital region of the displacement member to the orbital region of the displacement member. In a gaming machine provided with a regulating means for regulating the throwing of a ball, the displacement member is
A gaming machine A1 characterized in that it is formed so as to be displaceable from the reference position in a second direction opposite to the first direction.

ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010−166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
Here, a displacement member formed so as to be displaceable in the first direction from the reference position and a game ball movably formed in accordance with the displacement in the first direction, and a track region of the displacement member from outside the track region of the displacement member. A gaming machine provided with a regulating means for regulating the throwing of a gaming ball to the ball is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, it is possible to prevent a predetermined number or more of gaming balls from being thrown into the orbital region of the displacement member by the regulation of the regulating means. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if a malfunction occurs in the regulating means due to, for example, sticking or wear, there is a possibility that more than a specified number of gaming balls are thrown toward the track region of the displacement member. In this case, there is a problem that a problem may occur due to the amount of game balls exceeding the specified number. That is, for example, a game ball exceeding a specified number may enter the drive mechanism of the displacement member and be bitten into the movable portion, resulting in damage. Alternatively, there is a risk that more game balls than the specified number will flow out of the game area (for example, the back side of the game board).

これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, the displacement member is formed so as to be displaceable from the reference position in the second direction opposite to the first direction, so that the track region of the displacement member can be expanded accordingly. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the regulatory means and a specified number or more of game balls are thrown, the ball is thrown.
Since the orbital region of the displacement member is expanded, more game balls than the specified number can be accepted in the orbital region. As a result, the number of game balls exceeding the specified number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the drive mechanism portion of the displacement member and flowing out of the game area, and as a result, problems caused by the game balls exceeding the specified number can be prevented. It can be difficult to occur.

遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
The gaming machine A1 includes a passage member formed as a passage through which the game ball can pass and whose downstream is communicated with the trajectory region of the displacement member, and the regulating means restricts the passage of the game ball in the passage member. Characteristic gaming machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, a passage member formed as a passage through which the game ball can pass and whose downstream is communicated with the track region of the displacement member is provided, and the regulating means is the game in the passage member. Since the passage of balls is restricted, for example, even if a malfunction occurs in the regulating means and a specified number or more of game balls are thrown, the number of game balls exceeding the specified number is transferred to the displacement member via the passage member. The ball can be reliably thrown into the orbital region. As a result, it is possible to prevent problems caused by the number of game balls exceeding the specified number.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
In the gaming machine A2, the displacement member is formed so as to be able to receive and hold a predetermined number of gaming balls thrown from the passage member at the reference position, and at least the diameter of the gaming ball in the second direction from the reference position. The gaming machine A3 is characterized in that it is formed so as to be displaceable only by a distance exceeding the above.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A2, the displacement member is formed so as to be able to receive and hold a predetermined number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and is formed to be second from the reference position. Since it is formed so that it can be displaced at least by a distance exceeding the diameter of the game ball in the direction, after receiving the specified number of game balls at the reference position, the displacement member is displaced from the reference position in the second direction to reduce the specified number. The excess game ball can be thrown into the orbital region of the displacement member (the region on the first direction side of the displacement member). Therefore, the game balls exceeding the specified number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction.

この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
In this case, since the displacement member holds the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number can be sent to the orbital region, the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number are separated. can do. Therefore, for example, by displacing the displacement member in the first direction, the operation of discharging only the game balls exceeding the specified number from the orbital region while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls is performed. It will be possible.

遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
The gaming machine A4 is characterized in that, in the gaming machine A3, the displacement member is displaced in the first direction and is formed so as to be able to change its posture when it reaches a predetermined position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, the displacement member is displaced in the first direction and is formed so that the posture can be changed when the predetermined position is reached. Therefore, a predetermined number of games can be played up to the predetermined position. While it is possible to easily maintain the state in which the displacement member holds the ball and prevent the game ball from falling off from the displacement member, when the ball reaches a predetermined position, the change in the posture of the displacement member is used to prevent the game ball from falling off. Can be easily discharged from the displacement member.

遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
In the game machine A4, the displacement member is provided with a recess recessed in the track region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is recessed in the recess when the displacement member is displaced in the first direction. The gaming machine A5 is provided with a protrusion to be engaged, and the posture can be changed by engaging the protrusion with the recess.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A4, the displacement member is provided with a recess recessed in the track region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is displaced in the first direction. The structure for changing the posture of the displacement member can be simplified because the protrusion is provided and the protrusion is engaged with the recess so that the posture can be changed.

遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5, the protrusion is projected from the displacement member toward the first direction, and the tip of the protrusion hits the lower half surface of the gaming ball thrown into the orbital region of the displacement member. A gaming machine A6 characterized by being touched.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effect of the gaming machine A5, the protrusion is projected from the displacement member in the first direction, and the tip of the protrusion is thrown into the orbital region of the displacement member. Since it is formed so as to be able to abut on the lower half surface (that is, a game ball exceeding a specified number), when the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is placed on the lower half surface at the protrusion. You can move it while pushing it. As a result, it is possible to easily eject the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
Further, the protrusion is interposed between the specified number of game balls held by the displacement member and the game balls sent to the orbital region of the displacement member (game balls exceeding the specified number). It is possible to secure the distance between the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number by the amount of the protrusion length of the portion. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the track region.

更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the role of changing the posture of the displacement member by engaging with the concave portion and the role of moving the game ball while pushing the lower half surface thereof are also used for the protrusion, the number of parts is reduced by that amount and the product is manufactured. It is possible to reduce the cost.

遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A5 or A6, the concave portion is characterized in that the size in the first direction is smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effect of the gaming machine A5 or A6, the size of the concave portion in the first direction is smaller than the diameter of the gaming ball, so that the gaming ball sent to the orbital region of the displacement member. (That is, a game ball exceeding a specified number) can easily pass through the recess when it is moved with the displacement of the displacement member in the first direction. As a result, it is possible to easily eject the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
In any of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected in the orbital region when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction at a height lower than the radius of the game ball and more than the recess. A wall portion located on the first direction side is provided, and when a game ball thrown into the orbital region of the displacement member is moved along with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball moves to the wall. The gaming machine A8, characterized in that the displacement member is brought into contact with the portion and the posture change of the displacement member is regulated.

遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
According to the game machine A8, in any of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected in the orbital region when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction at a height lower than the radius of the game ball and is recessed. A wall portion located on the first direction side of the displacement member is provided, and when a game ball thrown into the orbital region of the displacement member is moved along with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball becomes a wall portion. Since the displacement member is in contact with the displacement member and the posture change of the displacement member is regulateably formed, only the number of game balls exceeding the specified number is maintained while the displacement member holds the specified number of game balls. It can be easily discharged from the orbital region.

即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
That is, since the wall portion is erected at a height lower than the radius of the game ball, when the game ball is moved by being pushed by the protrusion as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is moved. The lower half surface can be brought into contact with the wall portion so that the game ball can easily get over the wall portion. In this case, the game ball is brought into contact with the displacement member (that is, the game ball is interposed between the displacement member and the wall portion), and a reaction force can be applied from the game ball to the displacement member. It is possible to regulate the change in posture and prevent the specified number of game balls held by the displacement member from falling off. As a result, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the track region while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls.

一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
On the other hand, when a game ball (that is, a game ball exceeding a specified number) is not thrown in the orbital region of the displacement member, the game ball is not interposed between the wall portion and the displacement member, so that the protrusion is recessed. By being engaged, the posture of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to easily discharge a predetermined number of game balls (that is, game balls held by the displacement member) from the displacement member by utilizing the change in the posture of the displacement member.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
A9 is characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A8, the restricting means is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, the regulating means is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member, so that the displacement member is displaced according to the displacement of the displacement member. It is possible to regulate or allow the throwing of a gaming ball into the orbital region of a member. That is, since the regulation or tolerance of the throwing of the game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, for example, depending on the sensor device for detecting the position of the regulating means and the detection result of the sensor device. It is possible to eliminate the need to control the driving means for driving the regulating means or each of these means, thereby reducing the product cost and improving the reliability of the operation.

遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
In the gaming machine A9, the regulating means allows the gaming ball to be thrown into the trajectory region of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction. A featured gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, the regulating means is linked to the displacement of the displacement member from the reference position to the second direction, and the gaming ball of the displacement member to the orbital region. Since the ball is allowed to be thrown, the game ball can be reliably thrown in the orbital region of the displacement member and in the region on the first direction side of the displacement member.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
In any of the gaming machines A1 to A10, the displacement member is displaceably arranged in the base member, and the end portion of the base member on the first direction side is arranged below the vertical direction and upward in the vertical direction. The gaming machine A11 is provided with a recovery member having an opening in the slingshot.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A11, in addition to the effect of the game machine A10, the displacement member is displaceably arranged and the base member is arranged vertically below the end portion on the first direction side of the base member. Along with this, a recovery member having an opening in the vertical direction is provided, so that the game balls are moved along with the movement of the displacement member in the first direction and discharged from the orbital region of the displacement member (that is, the amount exceeding the specified number). The game ball) can be received and collected from the opening of the collection member.

遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
In the game machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between the retracted position and the displaced position, and the opening of the recovered member is at least the first in the base member displaced to the retracted position or the displaced position. A game machine A12 characterized in that it is formed in a size located below the vertical end of the end on the directional side.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A12, in addition to the effect of the game machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between the retracted position and the displacement position, and the opening of the recovery member is displaced to at least the retracted position or the displaced position. Since it is formed in a size located vertically below the end on the first direction side of the base member, it is discharged from the track region of the displacement member regardless of whether the base member is displaced to the retracted position or the displacement position. It is possible to receive and collect the game balls (that is, the game balls exceeding the specified number) from the opening of the collection member.

遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
By being inserted into the recessed space of the recess in any of the gaming machines A5 to A8,
The gaming machine A13 is provided with an insertion member that regulates the engagement of the protrusion with the recess.

遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
According to the gaming machine A13, in any of the gaming machines A5 to A8, a displacement member is provided because it is provided with an insertion member that regulates the engagement of the protrusion with the recess by being inserted into the recessed space of the recess. It is possible to suppress the change in the posture of the displacement member when the game balls exceeding the specified number are discharged from the orbital region of the displacement member due to the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the track region.

遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
The gaming machine A13 includes a base member that is displaceably formed between the retracted position and the displaced position and in which the displaced member is displaceably arranged. The gaming machine A1 is characterized in that it is inserted into the recessed space of the recess and is separated from the recessed space of the recess when the base member is displaced to the displacement position.
4.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
According to the game machine A14, in addition to the effect of the game machine A13, when the base member is displaced to the retracted position, the insertion member is inserted into the recessed space of the recess, so that the displacement member is displaced in the first direction. Along with this, when the number of game balls exceeding the specified number is discharged from the orbital region of the displacement member, the displacement member holds the specified number of game balls by suppressing the change in the posture of the displacement member. On the other hand, when the base member is displaced to the displacement position, the insertion member is separated from the recessed space of the recess, so that the protrusion is engaged with the recess as the displacement member is displaced in the first direction. By being combined, the posture of the displacement member can be changed, and a predetermined number of game balls can be easily discharged from the displacement member.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
<Concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
The flow-down passage through which the game ball flows, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow passage, and the game ball flowing down the flow passage to one of the first branch passage and the second branch passage. In a game machine provided with a distribution means for distribution, the game machine is provided with a displacement member which is formed so as to be displaceable and receives a game ball from the first branch passage, and the displacement member is in contact with the distribution means and is displaced. The gaming machine B1 is characterized in that the distribution means is displaced and the distribution destination is switched.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
Here, the flow-down passage through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow-down passage, and the game ball flowing down the flow-down passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine equipped with a sorting means for sorting is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223).
176). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming ball that has flowed down the flow passage is
Since the structure is such that one ball is alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage, the game balls flowing down the flow passage are evenly distributed between the first branch passage and the second branch passage (that is, half each). It is sorted. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, according to the game machine B1, a displacement member that is formed so as to be displaceable and receives a game ball from the first branch passage is provided, and the displacement member abuts on the distribution means and is displaced to distribute. Since the means is displaced and the distribution destination is switched, the number of game balls distributed to the first branch passage or the second branch passage can be changed according to the displacement of the displacement member. That is, the number of game balls distributed to the first branch passage can be changed.

なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
According to the gaming machine B1, the distribution means can be displaced by using the displacement of the displacement member, so that it is not necessary to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacementing the distribution means. can. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
Further, for example, in a structure in which the displacement of the sorting means is controlled by using the position detection by the sensor device or the drive by the driving means, the reliability of the sorting operation of the sorting means is lowered due to the malfunction due to the detection failure or the control failure. However, according to the gaming machine B1, the distribution destination by the distribution means can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
In particular, since the displacement member is a member that receives the game ball from the first branch passage, the distribution destination of the distribution means can be switched to the first branch passage in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the first branch can be obtained. It is possible to reliably receive the game balls distributed in the passage to the displacement member.

遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 is provided with an urging means for applying an urging force to the distribution means to maintain the distribution destination by the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage, and the displacement member. Displaces the distribution means in a direction opposite to the direction of the urging force, so that the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage or the other of the second branch passage, and the urging means is used. The gaming machine B2, characterized in that the distribution destination by the distribution means is returned to either the first branch passage or the second branch passage by the urging force of the means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the distribution means is given an urging force.
Since the urging means for maintaining the distribution destination by the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage is provided, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being inadvertently switched. In this case, the distribution means is displaced according to the displacement of the displacement member, and after the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before the switching can be performed by the urging force of the urging means. It can be unnecessary that the member is in contact with the distribution means. That is, the displacement member can be separated from the distribution means. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the displacement member can be increased.

遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
The gaming machine B2 is characterized in that the urging means applies an urging force to the sorting means to maintain the sorting destination by the sorting means in the second branch passage.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the urging means applies an urging force to the sorting means to maintain the sorting destination by the sorting means in the second branch passage, so that the displacement member. In a state where the pachinko ball cannot be received, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch passage.

遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B3, a base member that is displaceably formed between the first position and the second position and in which the displacement member is arranged is provided, and the base member is arranged in the first position. In a state where the displacement member can receive the game ball from the first branch passage and can come into contact with the distribution means, and the base member is arranged at the second position, the displacement member. The gaming machine B4, wherein the member cannot receive the gaming ball from the first branch passage and cannot contact the sorting means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, a base member formed so as to be displaceable between the first position and the second position is provided, and the displacement member is arranged on the base member. It is possible to form a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the first position and a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the second position. Therefore, the effect of the effect can be enhanced accordingly.

この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
In this case, when the base member is arranged at the second position, the displacement member cannot receive the game ball from the first branch passage, but in such a state, the displacement member cannot contact the distribution means. Therefore, in a state where the displacement member cannot receive the game ball (a state in which the base member is arranged at the second position), it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch passage.

遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
The gaming machine B4 is characterized in that a second base member formed as a member separate from the base member is provided, and the distribution means is arranged on the second base member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, a second base member formed as a member separate from the base member is provided, and the distribution means is arranged on the second base member. Therefore, it is possible to suppress the increase in size of the base member.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
In any of the game machines B1 to B5, the displacement member is formed so as to be at least displaceable at a switching position and a receiving position set at a position different from the switching position, and the displacement member is displaced to the switching position. In this state, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and in the state where the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member can receive the game ball from the first branch passage. The gaming machine B6 is characterized in that the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage.
..

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed so as to be at least displaceable between the switching position and the receiving position set at a position different from the switching position. When the displacement member is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and when the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member moves the game ball from the first branch passage. Since it is possible to receive and the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the displacement member receives the game ball while the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, so that the displacement member. There is a risk that the game balls will be distributed to the first branch passage in excess of the specified number that can be received. If a means for restricting the inflow of the game ball into the first branch passage is separately provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
On the other hand, according to the game machine B6, the displacement member is displaced to the switching position, the specified number (or less than the specified number) of game balls are distributed to the first branch passage, and then the displacement member is displaced to the receiving position. Then, since the distribution destination is switched to the second branch passage, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from flowing down to the first branch passage. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage. again,
Since it is not necessary to separately provide the above-mentioned means, it is possible to improve reliability and reduce product cost.

遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
In the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or a plurality of protrusions or recesses protruding or recessed in the inner wall surface thereof, and a resistance is given to a gaming ball passing through the first branch passage. A gaming machine B7 characterized by being provided with means.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed in the inner wall surface thereof, and passes through the first branch passage. Since the resistance means for imparting resistance to the gaming ball is provided, the speed of the gaming ball passing through the first branch passage can be slowed down. Therefore, the time required for the displacement member to be displaced from the switching position to the receiving position can be lengthened by that amount, so that the displacement member can reliably receive the game ball. Further, the output of the drive means can be reduced by the amount that the displacement speed required for the displacement member can be slowed down, and the product cost can be reduced.

遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
In the gaming machine B6 or B7, the distribution means is the first as the displacement of the distribution means.
It is provided with a first haunting portion and a second haunting portion formed so as to be able to appear and disappear with respect to the branch passage, and the first haunting portion projects into the first branch passage to allow a game ball flowing down the down passage. The second
The second haunting portion is formed so as to be able to be distributed to the branch passage, and the first haunting portion is more than the first haunting portion.
By being located on the downstream side of the branch passage and projecting to the first branch passage, the flow of the game balls distributed to the first branch passage can be regulated, and the first haunting portion and the second of them are formed.
The gaming machine B8 is characterized in that when one of the haunting portions protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B6 or B7, the distribution means has a first haunting portion and a first haunting portion formed so as to appear and disappear with respect to the first branch passage with the displacement of the distribution means. A second haunting portion is provided, and the first haunting portion is formed so that the game ball flowing down the downflow passage can be distributed to the second branch passage by projecting to the first branch passage, and the second haunting portion is formed by the first. It is located on the downstream side of the first branch passage from the haunting part, and by projecting to the first branch passage, the flow of the game balls distributed to the first branch passage can be regulated, and the first haunting part thereof. And in the state where one of the second haunting portions protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage, so that the distribution means is displaced according to the displacement of the displacement member. Then, only the specified number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the first infestation portion protrudes to distribute the game ball flowing down the flow passage to the second branch passage, and the first infestation portion retracts to cause the game ball to flow down the downflow passage. The second state of distributing to the first branch passage, the third state of restricting the flow of the game ball distributed to the first branch passage (storing the game ball) by projecting the second haunting portion, and the third state. 2 By retracting the haunting part, the game ball stored in the first branch passage is made to flow down and is received by the displacement member.
By combining these states, only a predetermined number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
Further, according to the gaming machine B8, the distribution means includes a first haunting portion and a second haunting portion, that is,
Since it is formed as one component, the structure of the distribution means (structure for operating the first infestation portion and the second infestation portion to exert their functions) can be simplified. Further, in the state where one of the first infested portion and the second infested portion protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage, so that two positions (switching positions) of the displacement members are obtained. And the receiving position), it is sufficient if the sorting means is also formed so as to be displaceable at two positions. That is, by displacing the sorting means at two positions, the above-mentioned first to fourth states can be formed. Therefore, the structure of the distribution means and the structure of displacement of the distribution means according to the displacement of the displacement member can be simplified, and the reliability of the distribution operation of the game ball can be improved accordingly.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
<Concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
The flow-down passage through which the game ball flows, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow passage, and the game ball flowing down the flow passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine provided with a distribution means for distributing, characterized in that it is located downstream of the distribution means and is provided with a flow state changing means for restricting or allowing the flow of a game ball in the first branch passage. Game machine C1.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
Here, the flow-down passage through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow-down passage, and the game ball flowing down the flow-down passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine equipped with a sorting means for sorting is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223).
176). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming ball flowing down the flowing passage is
Since it is only distributed to either the first branch passage or the second branch passage, there is a problem that it is insufficient to give the player an interest.

これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, it is located on the downstream side of the distribution means and is provided with a flow state changing means for restricting or allowing the flow of the game ball in the first branch passage, which is interesting to the player. Can be given.

即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, the flow of the game ball distributed to the first branch passage is regulated by the operation of the flow state changing means, the game ball is stored in the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is allowed. , The game ball stored in the first branch passage can be flowed down (opened).
As a result, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the first branch passage is performed. , The action of causing the stopped (stored) game ball to flow down (open) can be formed. As a result, the player can be given a hobby.

遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the first branch passage is provided in a state where the distribution means and the flow state changing means are integrally formed, and the distribution destination by the distribution means is the first branch passage. In a state where the flow of the gaming ball in the above is regulated by the flow state changing means and the distribution destination by the distribution means is the second branch passage, the flow of the game ball in the first branch passage is regulated by the flow state changing means. A gaming machine C2 characterized by being tolerated.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, an integrated member in which the sorting means and the flowing state changing means are integrally formed is provided, so that the sorting means and the flowing state changing means are operated. It is possible to simplify the structure and improve the reliability of operation. That is, when the sorting means and the flow state changing means are formed separately, the two parts are formed, which complicates the structure for operating the two parts and lowers the reliability of the operation. On the other hand, according to the gaming machine C2, since the sorting means and the flow state changing means can be formed as one component, the structure can be simplified by that amount, the product cost can be reduced, and the reliability of operation can be improved. Can be planned.

また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
Further, in this case, if the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage by the operation of the integrated member, the flow of the game ball distributed to the first branch passage is regulated by the flow state changing means, and the first When the game ball is stored in the branch passage and the distribution destination by the distribution means is the second branch passage, the flow of the game ball in the first branch passage is allowed by the flow state changing means and stored in the first branch passage. The game ball that has been played can be flowed down (opened). That is, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the first branch passage. Not only can the stopped (stored) game ball flow down (open) motion, but these storage and release motions can be alternately formed in conjunction with the distribution motion.

遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
In the game machine C2, the integrated member is formed so as to be displaceable in the first state position and the second state position, and in a state where the integrated member is displaced to the first state position, the distribution means is the first. The flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is restricted, and the integrated member is displaced to the second state position. In the state, the distribution means is arranged at a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is allowed. The game machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C2, the integrated member is formed so as to be displaceable between the first state position and the second state position, and in the state where the integrated member is displaced to the first state position. , The distribution means is arranged at the position where the first branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at the position where the flow of the game ball in the first branch passage is restricted, and the integrated member is displaced to the second state position. In this state, the distribution means is arranged at a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is allowed.
By displacing the integrated member at two positions (first state position and second state position), in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the first
It is possible to form an operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game balls distributed to the branch passage and an operation of causing the stopped (stored) game balls to flow down (open), and to store and open these. Can be formed alternately in conjunction with the distribution operation. That is, the structure can be simplified to reduce the product cost and improve the reliability of operation.

遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C3, the integrated member is rotatably formed, and at least the flow state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and the gaming ball is projected to the first branch passage. The gaming machine C4 is characterized in that it is formed into an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis of the integrated member while restricting the flow of the slingshot.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effect of the gaming machine C3, the integrated member is formed rotatably, and at least the flow state changing means is formed so as to appear and disappear with respect to the first branch passage, and the first branch passage is formed. By protruding to, the flow of the game ball is restricted, and the shape is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the integrated member. The area of the hole to be opened can be reduced.

遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the flowing state changing means is arranged in a posture in which the side facing the upstream of the first branch passage is concave.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effect of the gaming machine C4, the flow-down state changing means is arranged in a posture in which the side facing the upstream of the first branch passage is concave, so that the flow-down state is changed to the first branch passage. In the initial state where the means starts to protrude (that is, only the tip side of the flow state changing means is projected into the passage), the shape of the tip side of the flow state changing means can easily regulate the flow of the gaming ball. It can be arranged in a direction, and it is possible to easily regulate the flow of the game balls distributed to the first branch passage.

また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
Further, in a state where the flow-down state changing means is projected to the first branch passage to the maximum and the flow-down of the game ball is restricted, the game ball can be stably held by the recess of the flow-down state changing means, so that the game ball can be suppressed from rampaging. ..

遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
In the gaming machine C4 or C5, the integrated member is provided with an urging means for urging the integrated member in a direction in which the flow state changing means projects in the direction of projecting to the first branch passage, and the flow state changing means is described as described above. The gaming machine C6 is characterized in that the distance to the rotation axis of the integral member is made larger than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integral member.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
According to the gaming machine C6, in addition to the effect of the gaming machine C4 or C5, an urging means for applying an urging force to the integrated member to urge the flow state changing means in the direction of projecting to the first branch passage is provided. Therefore, by utilizing such urging force, it is possible to easily maintain the integrated member in a posture in which the flow-down state changing means projects into the first branch passage (that is, the first state position).

この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
In this case, in the game machine C6, the distance from the flow-down state changing means to the rotation axis of the integrated member is larger than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integral member, so that the flowing game balls collide with each other. And, because the distance from the rotation axis is large, even if the same impact force is applied, the flow state changing means is likely to be absorbed, but the urging direction of the urging means is such that the flow state changing means protrudes into the first branch passage. It is possible to suppress the immersion of the flow state changing means by the amount of the urging force.

遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
In the gaming machine C6, the integrated member is rotated in a direction in which the flow-down state changing means projects in the direction of projecting to the first branch passage due to its own weight.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, the integrated member is rotated in the direction in which the flow-down state changing means protrudes into the first branch passage due to its own weight. A posture in which the flow-down state changing means projects the member into the first branch passage (that is, the first state position).
Can be easily maintained. Therefore, when the game ball collides, it is possible to further suppress the immersion of the flow state changing means by the amount of its own weight.

また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
Further, even if the urging means falls off, the integrated part is maintained in a posture in which the flow-down state changing means protrudes to the first branch passage due to its own weight, and the game ball flows down to the first branch passage. Can be suppressed.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
In any of the gaming machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is regulated by the flow state changing means. When a specified number of gaming balls are stored in the branch passage, the gaming machine C is characterized in that the gaming balls flowing down the flow-down passage are formed so as to be able to flow down to the second branch passage.
8.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
According to the game machine C8, in addition to the effect of any of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is the flow state changing means. In a state where a specified number of game balls are stored in the first branch passage, the game balls flowing down the flow passage are formed so as to be able to flow down to the second branch passage, so that more than the specified number of game balls flow down. When flowing down the aisle, it is possible to prevent the number of game balls exceeding the specified number from staying in the flowing down aisle. Therefore, it is possible to prevent the displacement of the distribution means (the operation of the distribution destination as the second branch passage) from being obstructed by the game ball stagnating in the flow passage.

遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
In the gaming machine C8, the inner wall of the flow passage on the side facing the second branch passage has the game balls flowing down the flow passage at the end of the specified number of game balls stored in the first branch passage. The gaming machine C9 is formed so as to be able to be guided to the side surface of the gaming ball on the side of the second branch passage.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
According to the gaming machine C9, in addition to the effect of the gaming machine C8, the inner wall on the side facing the second branch passage in the flow passage has a specified number of gaming balls flowing down the flow passage stored in the first branch passage. Since it is formed so that it can be guided to the side surface of the second branch passage side of the game ball at the end of the game balls.
After colliding the game ball flowing down the flow-down passage with the last game ball out of the specified number of game balls, it can be easily made to flow down to the second branch passage.

なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
The last game ball out of the specified number of game balls means a game ball located on the upstream side (the side opposite to the flow state changing means). When the specified number is 1, the game ball at the end means the game ball itself stored in the first branch passage.

遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
In the gaming machine C8 or C9, the gaming machine C10 is characterized in that the flowing direction of the downstream end of the flowing passage is formed in a direction different from the flowing direction of the upstream end of the first branch passage.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
According to the game machine C10, in addition to the effect of the game machine C8 or C9, the flow direction at the downstream end of the flow passage is formed in a direction different from the flow direction at the upstream end of the first branch passage. When the flowing game ball collides with the last game ball among the specified number of game balls stored in the first branch passage, the direction of the repulsive force applied to the last game ball is the direction of the first branch passage. It can be different from the flow direction at the upstream end. As a result, it is possible to prevent the trailing game ball from jumping out from the upstream end of the first branch passage and flowing into the second branch passage due to the repulsive force at the time of collision.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
In any of the gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the flow passage or the first branch passage, and the appearance position thereof is the flow direction at the downstream end of the flow passage. A gaming machine C11 characterized by being an inner wall on an extension of the above.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C11, in addition to the effect of either of the gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the flow-down passage or the first branch passage, and the appearance position thereof is the flow-down position. Since it is an inner wall on the extension line in the flow direction at the downstream end of the passage, the distribution means can be projected at a position close to the game ball flowing down from the downstream end of the flow passage. Therefore,
It is possible to shorten the time required from the start of projecting the sorting means to the flow-down passage or the first branch passage until the game balls can be sorted. As a result, it is possible to more reliably switch the distribution destination by the distribution means.

遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11, the distribution means distributes a game ball flowing down the flow passage to the second branch passage by projecting to the flow passage or the first branch passage. The gaming machine C12 characterized in that the protruding direction of the means is set in the direction direction at the upstream end of the second branch passage.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C12, in addition to the effect of the gaming machine C11, the distribution means distributes the game ball flowing down the flow-down passage to the second branch passage by projecting to the flow-down passage or the first branch passage. Since the protruding direction of the distribution means is set to the direction toward the upstream end of the second branch passage, when the gaming ball flowing down the flow passage comes into contact with the distribution means in the middle of the protrusion operation. Can push the game ball into the second branch passage with the protruding operation of the distribution means. As a result, distribution to the second branch passage can be performed more reliably.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
In any of the gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed so as to incline downward toward the downstream, and the gaming ball is formed so as to be able to roll on the inner wall on the lower side in the direction of gravity. The gaming machine C13 is characterized in that the changing means is formed so as to be able to appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the first branch passage.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
According to the game machine C13, in addition to the effect of any of the game machines C1 to C12, the first branch passage is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed on the inner wall on the lower side in the direction of gravity. Since the flow state changing means is formed so as to be rollable and can appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the first branch passage, the game is performed after the flow state changing means starts to protrude into the first branch passage. It is possible to shorten the time required for the flow of the ball to be regulated. As a result, when the distribution destination of the distribution means is switched from the second branch passage to the first branch passage and the game ball is distributed to the first branch passage, the flow state changing means is regulated by the flow regulation of the game ball. You can easily make the protrusion in time.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
In any of the gaming machines C1 to C13, the flow-down state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and at least in a state of maximally projecting to the first branch passage, in a protruding direction. A gaming machine C14 characterized in that a force component is acted on from a gaming ball to the flow state changing means.

遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
According to the gaming machine C14, in any of the gaming machines C1 to C13, the flow-down state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and protrudes at least in a state of maximally projecting to the first branch passage. Since the force component in the direction of movement is applied from the game ball to the flow state changing means, when the flow of the game ball distributed to the first branch passage is restricted, the flow is caused by the impact when the game ball collides. It is possible to suppress the immersion of the state changing means. Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine provided with a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displacement member displaceable on the base member, the base member is associated with the displacement of the displacement member. The gaming machine D1 comprising a suppressing means for suppressing the reaction of a member.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015−029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
Here, a gaming machine including a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displaceable member displaceable on the base member is known (for example,). , JP-A-2015-029849). According to this gaming machine, in addition to the effect of displacing the base member between the overhanging position where the base member is extended to the game area and visible to the player and the retracted position where the base member is retracted from the game area, the base member is displaced. It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in the state of being arranged at the overhanging position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, since one side of the base member is displaceably arranged on the base member, when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with one side as a fulcrum. There was a problem that it was easy to occur.

これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the gaming machine D1, since the suppression means for suppressing the reaction of the base member due to the displacement of the displacement member is provided, the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member when the displacement member is displaced is suppressed. can do.

なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
The reaction force associated with the displacement of the displacement member is, for example, one generated by a change in the center of gravity due to the displacement of the displacement member, or an inertial force generated by an increase or decrease in the displacement speed of the displacement member (change in acceleration). Examples include those generated by the reaction force when the displacement member is displaced and the game ball is ejected.

遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
In the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, the displacement member is formed so as to be able to hold and eject a game ball, and the disposition member is formed. A gaming machine D characterized in that it is formed so as to be displaceable when a gaming ball is ejected from the displacement member.
2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, and the displacement member is formed so that the gaming ball can be held and ejected. Being done
Since the disposing member is formed so as to be displaceable when the game ball is ejected from the displacement member, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member. That is, when the game ball is launched from the displacement member, the position of the center of gravity of the base member is changed by the weight of the game ball, for example, the change in the position of the center of gravity due to the launch of the game ball is offset. When a configuration in which the installation member is displaced is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member due to a change in the position of the center of gravity. Further, when the game ball is launched from the displacement member, the base member receives a reaction due to the launch of the game ball. For example, the arrangement member is displaced in a direction that cancels the reaction caused by the launch of the game ball. When adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member due to the reaction.

遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
The gaming machine D3 is characterized in that, when the displacement member is displaced, the gaming machine D1 or D2 includes a reverse member that is displaced with at least a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the displacement member.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, when the displacement member is displaced, the reverse member is displaced with at least a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the displacement member. Therefore, the change in the position of the center of gravity of the base member due to the displacement of the displacement member can be reduced by the displacement of the reverse member. As a result, rattling of the base member due to a change in the position of the center of gravity can be suppressed.

なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
If the configuration is such that the displacement of the reverse member is started when the displacement of the displacement member is started, at least a part of the inertial forces of both can be canceled out. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state.

遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
The gaming machine D2 or D3 is characterized by comprising a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the disposition member or (and) the reverse member to displace the displacement member or (and) the reverse member. Amusement machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect of the gaming machine D2 or D3, a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the displacement member or (and) the reverse member to displace the displacement member or (and) the reverse member. Therefore, it is not necessary to separately provide a driving means for displacing the disposing member or / or the reverse member. That is, the driving means for displacing the displacement member is a disposing member or (and).
It can also be used as a driving means for displacing the reverse member. Therefore, the weight of the base member can be reduced accordingly, and the rattling can be easily suppressed.

また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
Further, since the arrangement or / or the reverse member can be displaced mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, for example, the position of the displacement member is detected by a sensor device and arranged according to the detection result. It is possible to eliminate the need for control to drive the member or (and) reverse member by the driving means, thereby reducing the product cost and the reliability of the displacement operation of the displacement member or (and) reverse member with respect to the displacement member. Can be secured.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the displacement member starts the displacement from the second position, and the displacement member starts the displacement from the first position closer to one side of the base member than the second position. D5 is a gaming machine D5, characterized in that the displacement is started from the first position, at least in a state where the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member.

ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
Here, when the displacement member is displaced from the stopped state, the change in acceleration is maximized.
The base member tends to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, according to the game machine D5, in addition to the effect of any of the game machines D1 to D4, the displacement member starts the displacement from the second position and one side of the base member from the second position. A mode in which the displacement is started from the first position close to the base member is formed so as to be formable, and at least the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member (for example, the base member protrudes into the game area and is displayed by the player. At the visible overhang position), the displacement is started from the first position, so that the rattling of the base member can be suppressed. That is, since the first position is closer to one side of the base member than the second position, the weight of the displacement member can be determined by setting the first position as the displacement start position of the displacement member. The member can be kept close to the fulcrum when the member rattles with respect to the base member, and the influence of the inertial force when the displacement member is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the base member by that amount. As a result, rattling of the base member can be easily suppressed.

遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
The gaming machine D5 includes a pinion gear disposed on the base member and a rack member having a rack gear meshed with the pinion gear, and the displacement member is disposed on the rack member. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D6, in addition to the effect of the game machine D5, a pinion gear arranged on the base member and a rack member on which a rack gear meshed with the pinion gear is formed are provided, and the rack member is provided with a displacement member. Therefore, when the displacement of the displacement member is started from the first position, not only the weight of the rack member but also the weight of the rack member is one side of the base member (the base member is relative to the base member). It can be kept close to the fulcrum when rattling). As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state.

遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
The gaming machine D7 is characterized in that, in the gaming machine D6, the displacement direction when the displacement member starts displacement from the first position is a direction away from one side of the base member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, the displacement direction when the displacement member starts displacement from the first position is a direction away from one side of the base member, so that the displacement member is in the first position. In the state of being arranged in, the rack member can be brought closer to one side of the base member. That is, in order for the displacement member (rack member) to be displaced in a direction away from one side of the base member, the rack member is based on the portion on the rack gear side to which the pinion gear is meshed after the displacement of the displacement member is started. It will be directed to one side of the member. Therefore, the weight of the rack member can be kept closer to one side of the base member (the fulcrum when the base member rattles with respect to the base member), and as a result, when the displacement member is displaced from the stopped state. It is possible to easily suppress the rattling of the base member.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines D1 to D7, the base member is provided with a support structure that supports one side of the base member in a displaceable manner and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure. The displacement member is formed so as to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism is a regulatory means for regulating the displacement of the base member in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. A gaming machine D8 characterized by being provided with.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the game machine D8, in addition to the effect of any of the game machines D1 to D7, a support structure that displaceably supports one side of the base member to the base member and a base member supported by the support structure are driven. The displacement member is formed so as to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism is such that the base member is displaced in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. Since the regulating means for regulating is provided, it is possible to prevent the base member from being displaced with respect to the base member due to the reaction. As a result, the occurrence of rattling of the base member can be suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a rotating body member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player, a displacement member that is rotatably arranged on the outer peripheral surface of the rotating body member is provided. The featured gaming machine E1.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009−119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating cylinder member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). In this gaming machine, the rotating body member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof is visually recognized by the player while rotating the rotating body member or stopping the rotating body member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is only possible to form an effect mode in which the display of the outer peripheral surface is visually recognized by the player as the rotating body member rotates or stops, the effect of the effect is small. There was a problem that was insufficient.

これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine E1, since the displacement member displaceably arranged on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, the display of the outer peripheral surface is displayed to the player as the rotating cylinder member rotates or stops. Since it is possible to form an effect mode in which the displacement member is displaced in addition to the effect mode to be visually recognized, it is possible to give a change to the effect mode and enhance the effect.

なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
The rotating cylinder member does not have to have a circular cross-sectional shape cut in a plane perpendicular to its rotation axis, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof. Therefore, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member does not have to be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the displacement member is formed so as to be displaceable between at least the first position and the second position, and at the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is formed by the displacement member. The gaming machine E2 is characterized in that at least a part of the displacement member is projected outward in the radial direction of the rotating body member at the second position.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the displacement member is displaced to the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is formed by the displacement member. The outer shape can be reduced, and the space required for the rotating cylinder member to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the displacement member is displaced to the second position, at least a part of the displacement member is projected outward in the radial direction of the rotating cylinder member, so that the displacement of the displacement member can be easily visually recognized by the player, which has an effect. Can be enhanced. Further, for example, the rotating body member is rotated with the displacement member arranged at the first position, and the displacement member is arranged (displaced) at the second position when the rotation of the rotating body member is stopped. The portion (displacement member) that was visually recognized as the outer peripheral surface of the rotating cylinder member can be formed so as to project outward in the radial direction of the rotating cylinder member, and the interest can be enhanced.

遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
The gaming machine E2 includes a light emitting means that emits light, the rotating body member is formed having an internal space, the light emitting means is arranged in the internal space, and the displacement member is the second.
The gaming machine E3 is characterized in that when it is displaced to a position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is opened and the internal space is communicated with the outside.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E2, a light emitting means for emitting light is provided.
The rotating body member is formed to have an internal space, and a light emitting means is arranged in the internal space.
When the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is opened and the internal space is communicated to the outside, so that the light emitted by the light emitting means can be emitted to the outside and the displacement member is second. By being displaced to one position, it is possible to block the emission to the outside. As a result, the effect of production can be enhanced.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
The gaming machine E4 is characterized in that any of the gaming machines E1 to E3 includes a driving means for generating a driving force and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving force to the rotating cylinder member and the displacement member. ..

ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the rotating cylinder member rotatably and to displace the displacement member on the rotating cylinder member, a driving means is required for each of the rotating cylinder member and the displacement member, which increases the product cost. Bulky. Further, when the driving means for displacing the displacement member is mounted on the rotating cylinder member, the weight of the rotating cylinder member increases, so that it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating cylinder member.

これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the driving means for generating the driving force and the driving force of the driving means are applied to the rotating body member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to rotate the rotating cylinder member and displace the displacement member by also using the driving means of 1. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the displacement member on the rotating cylinder member, the weight of the rotating cylinder member can be reduced, and the rotation of the rotating cylinder member can be smoothly started or stopped.

遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
In the game machine E4, the driving means is formed so as to be able to generate a rotational driving force, and the transmitting means includes a rotating side transmitting means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the rotating body member and the driving means. The displacement side transmitting means for transmitting the rotation driving force to the displacement member and the rotation driving force are transmitted to one of the rotation side transmitting means and the displacement side transmitting means according to the rotation direction of the rotation driving force of the driving means. The gaming machine E5 is provided with a one-way clutch mechanism that cuts off transmission to the other side.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
According to the game machine E5, in addition to the effect of the game machine E4, the drive means is formed so as to be able to generate a rotary drive force, and the transmission means is a rotary side transmission for transmitting the rotary drive force of the drive means to the rotating body member. The means, the displacement side transmitting means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and the rotational driving force to be transmitted to either the rotating side transmitting means or the displacement side transmitting means according to the rotation direction of the rotational driving force of the driving means. Since it is provided with a one-way clutch mechanism that cuts off transmission to the other, it is possible to switch the drive target (rotating body member or displacement member) driven by the rotational driving force only by switching the rotational direction of the driving means. That is, it is possible to switch between the rotation of the rotating cylinder member and the stop of the rotation and the displacement of the displacement member and the stop of the displacement according to the rotation direction of the drive means, and the structure can be formed while forming a plurality of modes. Can be simplified.

遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
In the game machine E5, the rotary side transmission means is a gear train forming a part or all of a transmission path for transmitting the rotary drive force of the drive means to the rotary cylinder member, and a gear of one of the gear trains. A gaming machine E6 characterized by being provided with a load gear to be meshed with each other.

ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
Here, in a structure in which the drive target (rotating body member or displacement member) is switched according to the rotation direction of the drive means by using the one-way clutch mechanism, when the transmission of the drive force from the drive means is cut off, It becomes a state in which it can freely rotate or displace in the direction driven by the driving force. Therefore, for example, when the drive target of the drive means is switched from the rotating body member to the displacement member and the transmission of the driving force is cut off, the rotating body member becomes a rotatable state and continues to rotate due to the inertial force (rotation). There is a risk of being

これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine E6, in addition to the effect of the gaming machine E5, the rotary side transmitting means is a gear train forming a part or all of the transmission path for transmitting the rotational driving force of the driving means to the rotating cylinder member. And a load gear meshed with one of the gears in the gear train, so even if the transmission of the rotational driving force from the drive means is interrupted, the load (resistance) when rotating the load gear is provided. ) Can be used to prevent the rotating body member from continuing to rotate.

遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
The gaming machine E5 or E6 is characterized by comprising a reverse rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating cylinder member in a direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the driving means. ..

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E5 or E6, the reverse rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member in the direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the driving means is provided. Therefore, it is possible to prevent the rotating body member from rotating in the reverse direction due to, for example, an deviation in the position of the center of gravity of the rotating body member or a collision of a game ball.

遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
In the gaming machine E2 or E3, the rotating body member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating body member is opened and the internal space is opened. The gaming machine E8, which is characterized in that the is communicated to the gaming area.

遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E2 or E3, the rotating body member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating body member is formed. Is released,
Since the internal space is communicated with the game area, the game ball flowing down the game area can be made to flow into the internal space of the rotating body member, or the game ball in the internal space of the rotating body member can be made to flow out to the game area. .. Further, when the displacement member is displaced to the first position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is closed, so that the inflow and outflow of the game ball between the internal space and the game area can be blocked. As a result, the effect of production can be enhanced.

遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is the game. A gaming machine E9 characterized by being overhanging to an area.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
According to the gaming machine E9, in addition to the effect of the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the opposite side to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, it is possible to facilitate the flow of the game ball flowing down the game area into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
In the gaming machine E9, the displacement member is tilted downward from the other side toward the one side when the displacement member is displaced to the second position.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, when the displacement member is displaced to the second position, the upper surface thereof is tilted downward from the other side toward one side, so that the gaming area is covered. After the flowed game ball is received by the upper surface of the displacement member, the received game ball can be guided (rolled) to the internal space of the rotating body member along the downward inclination of the upper surface of the displacement member. Therefore, it is possible to facilitate the flow of the game ball flowing down the game area into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
The gaming machine E11 is characterized in that the gaming machine E9 or E10 is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine E11, in addition to the effect of the gaming machine E9 or E10, the overhanging displacement member is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member. It is possible to suppress interference with other members around the rotating cylinder member.

遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
In any of the game machines E9 to E11, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, and the rotation regulating member is such that the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is the said. A gaming machine E12 characterized by restricting the rotation of the rotating cylinder member when overhanging to the gaming area.

遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E12, in addition to the effect of any of the gaming machines E9 to E11, a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotating body member is provided, and the displacement member is displaced to the second position in the rotation regulating member. , When the other side of the displacement member is overhanging to the game area, the rotation of the rotating body member is restricted. Therefore, the rotating body member is rotated with the displacement member overhanging and is located on the rotation locus. It is possible to prevent the displacement member from interfering with other members. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body member due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a rotating body member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player, the rotating body member externally forms an internal space formed inside the machine and the internal space thereof. The gaming machine F1 is characterized by having a communication port formed so that the gaming ball can pass therethrough.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009−119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating cylinder member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). According to this gaming machine, the rotating body member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof is visually recognized by the player while rotating the rotating body member or stopping the rotating body member. be able to. However,
The above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the rotation body member is insufficiently utilized because it is only used as a member for holding a display for the player to visually recognize on the outer peripheral surface thereof.
That is, since the rotating body member needs to hold a display that can be visually recognized by the player, it is formed to be relatively large. Therefore, while the space occupied by the rotating cylinder member is large, the portion other than the outer peripheral surface thereof is not utilized.

これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
On the other hand, according to the game machine F1, the rotating body member includes an internal space formed inside the body member and a communication port formed so that the internal space can be communicated to the outside and the game ball can pass therethrough. , The game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the communication port. Therefore, the internal space of the rotating body member, which is regarded as a dead space, can function as a storage space or a throwing passage for the game ball, and the rotating body member can be utilized accordingly.

なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
The communication port may be formed at only one place of the rotating cylinder member, or may be formed at two or more places. When the communication port is formed at only one place, the communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member. As a result, the position of the communication port can be moved up and down according to the rotation position of the rotating cylinder member, so that the game ball flows into or out of the internal space through the communication port (the communication port faces upward). At the same time, the game ball can flow into the internal space, and when the communication port faces downward, the game ball in the internal space can flow out).

また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
Further, the rotating cylinder member does not have to have a circular cross-sectional shape cut in a plane perpendicular to its rotation axis, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a shape in which they are combined. Therefore, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member does not have to be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
The gaming machine F1 is characterized in that the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port. One of the communication port or the second communication port is an inlet for the game ball to flow in from the outside to the internal space, and the other of the first communication port or the second communication port is an outlet for the game ball to flow out from the internal space to the outside. Can be. That is, the rotating body member can be utilized as a throwing passage for a game ball without rotating the rotating body member (while maintaining the stopped state). In the state where the rotating body member is rotated, the rotating body member may be utilized as a throwing passage.

遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating body member, and is formed as an inflow port for flowing a game ball flowing down the game area into the internal space, and the second communication port is formed. The gaming machine F3 is formed on an end surface of the rotating cylinder member in the direction of the rotation axis, and is formed as an outlet for flowing out a gaming ball from the internal space to the gaming region.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member and is formed as an inflow port for the gaming ball flowing down the gaming area to flow into the internal space. The second communication port is formed on the end surface of the rotating cylinder member in the rotation axis direction, and is formed as an outlet for flowing out the gaming ball from the internal space to the gaming area. The inflow can be easily visually recognized by the player, and the game ball can be discharged while the rotating body member is maintained in the stopped state.

即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
That is, where the outer peripheral surface of the rotating body member is arranged so as to be visible to the player, the outer peripheral surface thereof is.
Since the first communication port (inflow port) is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the inflow of the game ball. On the other hand, when the second communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating body member, when the rotating body member is displaced to the rotation position where the communication port is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the second communication port (outlet) is formed on the end surface of the rotating cylinder member in the rotation axis direction, it is possible to form a state in which the game ball can flow out from the internal space regardless of the rotation position of the rotating cylinder member.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F1 to F3, a displacement member displaceable on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, and when the displacement member is displaced to the first position, the communication port is displaced. The gaming machine F4 is shielded by a member, and when the displacement member is displaced to a second position, the communication port is opened.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, a displacement member displaceably arranged on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, and the displacement member is displaced to the first position. Then, the communication port is shielded by the displacement member, and when the displacement member is displaced to the second position, the communication port is opened, so that the inflow and outflow of the game ball through the communication port is blocked and allowed. You can switch.

遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
In the gaming machine F4, the communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating cylinder member, and the displacement member is positioned at the second position. The gaming machine F5 is characterized in that when it is displaced, the other side opposite to the one side is projected to the gaming area.

遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine E4, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the opposite side to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the communication port is formed as an inflow port, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5, the displacement member is characterized in that one side thereof is located on the front side in the rotation direction of the rotating cylinder member with respect to the other side.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effect of the gaming machine F5, since one side of the displacement member is located on the front side in the rotation direction of the rotating body member with respect to the other side, when the rotating body member is rotated. Even if the displacement member interferes with the member arranged around the rotating body member, the force generated by the interference can be applied in the direction of closing (displace to the first position) the displacement member. That is, when the rotating cylinder member rotates, the displacement member interferes with other members and overhangs (displaces to the second position).
Can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the displacement member from engaging with other members and hindering the rotation of the rotating cylinder member.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
In any of the gaming machines F1 to F6, the rotating body member is rotatably arranged, and the rotating body member is supported by the base member and is arranged in the internal space of the rotating body member. On the other hand, the gaming machine F7 is provided with a fixing member that is not rotated.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F6, the base member in which the rotating body member is rotatably arranged, and the internal space of the rotating body member while being supported by the base member. Since it is provided with a fixing member that is arranged in the center and is non-rotating with respect to the rotating body member, the gaming ball that has flowed into the internal space is held by the fixing member or rolled on the fixing member toward the outlet. ,
With the rotation of the rotating body member, it is possible to prevent the game ball from rampaging in the internal space or hindering the rolling of the game ball and staying in the internal space.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
The gaming machine F8 is characterized in that any one of the gaming machines F4 to F6 is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine F8, in addition to the effect of any of the gaming machines F4 to F6, a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member is provided.
It is possible to prevent the displacement member displaced to the position from interfering with other members around the rotating cylinder member.

遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
In the game machine F5 or F6, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, in which the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member moves to the gaming area. A gaming machine F9 characterized by restricting the rotation of the rotating cylinder member when overhanging.

遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
According to the game machine F9, in addition to the effect of the game machine F5 or F6, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, and the displacement member is displaced to the second position and the displacement member is displaced. When the other side is overhanging to the game area, the rotation of the rotating body member is restricted. Therefore, the rotating body member is rotated with the displacement member overhanging, and the other member located on the rotation locus thereof. It is possible to prevent the displacement member from interfering with the displacement member. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body member due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
In the game machine F3, the light emitting means formed so as to be able to emit light and arranged in the internal space of the rotating cylinder member, and the second communication port formed on the end face in the rotation axis direction of the rotating cylinder member. The gaming machine F10 is provided with an opening formed on the end surface opposite to the end surface to be formed, and an electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening.

遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
According to the game machine F10, in addition to the effect of the game machine F3, an opening is formed at the end face in the rotation axis direction of the rotating cylinder member and opposite to the end face on which the second communication port is formed. Since the electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening, it is possible to easily secure the space that can be used for each of the second communication port and the opening. As a result, the outflow of the game ball can be smoothly performed through the second communication port, and the wiring work to the opening of the electrical connection line can be easily performed. In addition, since the second communication port and the opening can be separated as much as possible, the internal space can be seconded.
It is possible to easily suppress the interference between the game ball that rolls to the communication port and the electrical connection line.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
From the lining position in which the first member and the second member are displaceably formed and the first member invisiblely covers at least a part of the second member, and the state in which the first member is arranged at the lining position. In a gaming machine formed so as to be displaceable from a retractable position that reduces an area that invisiblely covers the second member, the first member is displaced to the retracted position and the second member is displaced. The gaming machine G1 characterized in that the displacement of the machine is regulateably formed.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015−029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a state in which the first member and the second member formed so as to be displaceable are provided, and the first member is arranged at an lining position that invisiblely covers at least a part of the second member and a lining position thereof. There is known a gaming machine formed so as to be displaceable from a retracted position that reduces an area that invisiblely covers the second member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). According to this gaming machine, the first
By arranging the member in the lining position and displacing the first member to the retracted position from the state where the second member is invisible to the player, the second member is exposed and the player can visually recognize the second member. be able to.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed so as to be displaceable, the first member is displaced to the retracted position, and when the second member is exposed, the second member is displaced. There is a risk of Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of the effect is reduced.

これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, the first member is in a state of being displaced to the retracted position.
Since the displacement of the second member is regulateably formed, the player can visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of production can be ensured. That is, when the effect of moving the first member to the retracted position and exposing the second member is performed, the displacement of the first member to the retracted position, which must be performed for the effect, is applied to the second member. It is used as a means to regulate displacement. Therefore, it is not necessary to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the second member, and the structure can be simplified accordingly.

遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
The gaming machine G1 is characterized in that the second member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the second member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation. Can be enhanced. That is, it is not necessary for the second member to have a shape in which the position of the center of gravity thereof is located at the center of rotation, and for example, a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the effect of the second member can be enhanced. .. On the other hand, if the position of the center of gravity of the second member is eccentric in this way, the second member may rotate (rotate) around the center of rotation due to its own weight. Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It can be done and the production effect can be secured.

遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2, the second member is provided with a displacement member displaceably arranged.
The gaming machine G3 is characterized in that the displacement member is formed so as to be displaceable at least in a state where the first member is displaced to the retracted position.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, a displacement member displaceably arranged in the second member is provided, and at least the first member is displaced to the retracted position. Since it is formed so that it can be displaced in the state, when the effect of displacement the first member to the retracted position and exposing the second member is performed, the effect of the effect is further enhanced by further displacing the displaced member. Can be done. On the other hand, if the displacement member is displaced when the second member is exposed, the position of the center of gravity may move with the displacement, and the second member may rotate (rotate). Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It can be done and the production effect can be secured.

遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the outer peripheral surface of the second member is visibly arranged by the player, and one side of the displacement member is rotatably supported on the outer peripheral surface of the second member, and the one side thereof. The gaming machine G4 is characterized in that the other side opposite to the above side is formed so as to be able to project into the gaming area.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, the outer peripheral surface of the second member is arranged so as to be visible to the player, and the displacement member can rotate on one side to the outer peripheral surface of the second member. Axis-supported by
Since the other side opposite to one side is formed so as to be able to project to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the inflow port of the game ball is formed in the second member, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the inflow port by using the displacement member. .. In this case, if the displacement member receives the game ball flowing down the game area, the second member may be rotated due to the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the displaced member is projected to a predetermined position in the game area. Can be easily maintained.

遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4, the first member is arranged in the gaming area while facing the outer peripheral surface of the second member at the lining position, and outside the area of the gaming area at the retracting position. A gaming machine G5 characterized by being arranged.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effect of the gaming machine G4, the first member is arranged in the gaming area while facing the outer peripheral surface of the second member at the lining position, so that the game flows down the gaming area. It is possible to prevent the sphere from colliding with the second member and causing the second member to rotate. In particular, when the rotation position of the second member is the rotation position at which the displacement member faces the game area side, the game ball flowing down the game area collides with the displacement member, and the displacement member is released (tension). Can be suppressed.

また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
Further, since the first member is arranged outside the area of the game area at the retracted position, it is possible to secure a space for the displaced member to project to the game area due to the displacement of the first member to the retracted position. .. Therefore, the outer peripheral surface of the second member can be brought closer to the game area side (player side) by that amount, and the displacement member can be easily visually recognized by the player.

遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G5, the first member is rotatably formed around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and is formed in a plate shape curved along the outer peripheral surface of the second member. A gaming machine G6 characterized by being played.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
According to the game machine G6, in addition to the effect of the game machine G5, the first member is rotatably formed around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and the outer peripheral surface of the second member is formed. Since it is formed in a plate shape that curves along the above, the space required for displacement between the lining position and the retracting position can be suppressed. Therefore, it is possible to secure a space for arranging other members by that amount.
Further, by forming the first member in a curved shape in this way, the game ball flowing down the game area can be formed.
It is possible to suppress the anchoring on the first member arranged at the lining position and allow the flow to flow smoothly.

遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
In any of the gaming machines G3 to G6, the gaming machine G7 is provided with a driving means for generating a driving force and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving force to the second member and the displacement member. ..

ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the second member rotatably and to displace the displacement member on the second member, a drive means is required for each of the second member and the displacement member, which increases the product cost. Bulky. Further, when the driving means for displacementing the displacement member is mounted on the second member, the second member is mounted.
Since the weight of the member increases, it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the second member.

これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine G7, in addition to the effect of any of the gaming machines G3 to G6, the driving means for generating the driving force and the driving force of the driving means are transferred to the second member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to rotate the second member and displace the displacement member by also using the driving means of 1. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the displacement member on the second member, the weight of the second member can be reduced, and the rotation of the second member can be smoothly started or stopped.

遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
The gaming machine G7 is characterized by comprising a connecting means for connecting the first member and the displacement member and interlocking the displacement of the displacement member with the displacement of the first member.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
According to the gaming machine G8, in addition to the effect of the gaming machine G7, a connecting means for connecting the first member and the displacement member and interlocking the displacement of the first member with the displacement of the displacement member is provided, so that the displacement member is displaced. The driving means for causing the displacement can also be used as the driving means for displacementing the first displacement member.
In this case, when the displacement member and the first member are displaced by the driving forces of different driving means,
When a control failure occurs, the displacement member and the first member may interfere with each other. Since the displacement member and the first member can be mechanically connected and their displacements can be synchronized, the displacement member and the first member can be synchronized. Interference with one member can be reliably suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, the transmitting means is used. , The first member, the second member located closer to the displacement member in the driving force transmission path than the first member, and the engaging member disposed between the first member and the second member. When the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member, and the driving force is transmitted. The gaming machine H1 is characterized in that, in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in advance of the first member in the one direction.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015−029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
Here, a gaming machine including a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member is known. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member is always constant, so that when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also constant. It is displaced at the displacement speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of the displacement member. Therefore, there is a problem that the effect of the effect due to the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
Although the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means, the displacement speed in a predetermined section of the displacement section of the displacement member is different from the displacement speed in other sections. In order to increase the speed, it is necessary to arrange a sensor device that detects the position of the displacement member and control to increase or decrease the output of the drive means according to the detection result of the sensor device, which leads to an increase in product cost and control cost. .. In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, the transmission means includes the first member, the second member located closer to the displacement member in the transmission path of the driving force than the first member, and the first member and the second member thereof. It is provided with an engaging member disposed between the members, and when the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member. As the driving force is transmitted, the transmission of the driving force is cut off, and in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in advance of the first member in one direction. Therefore, regardless of the driving state of the driving means, the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in the other section. Therefore, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Further, according to the gaming machine H1, the second member can be advanced in one direction with respect to the first member regardless of the driving state of the driving means. Therefore, for example, in the entire section of the displacement section of the displacement member, The driving means can be driven at a constant driving speed, and in the middle of the displacement section of the displacement member (that is,
It is not necessary to increase or decrease the drive speed of the drive means (depending on the predetermined section or another section). As a result, control can be simplified, control costs can be reduced, and operational reliability can be improved. Alternatively, the driving of the driving means can be stopped in a predetermined section, and in this case, the energy consumption can be suppressed.

また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
Further, according to the gaming machine H1, in the driving state in which the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engaging member is disengaged and the transmission of the driving force is cut off. The displacement member can be put into a stopped state (non-driving state), and the driving force of the driving means in such a driving state can be set.
It can be used as a driving force for driving other members. That is, by switching the driving direction of the driving means, the two members, the displacement member and the other member, can be displaced respectively.

なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
The transmitting means is formed so that when the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engaging member is disengaged and the transmission of the driving force is cut off. It may be something that is done.

遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
In the game machine H1, the displacement member is rotatably formed and its center of gravity is eccentric from the center of rotation. In the predetermined section, the weight of the displacement member causes the second member to move in one direction. The gaming machine H2 characterized in that it is formed so as to be able to act in the direction of displacement.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H2, in addition to the effect of the game machine H1, the displacement member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation. Since the two members are operably formed in a direction that displaces them in one direction, the weight of the displaced members can be used to displace the second member in advance of the first member in one direction. .. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
For example, when the displacement member is repeatedly formed to rotate 360 degrees around its rotation axis, the displacement speed (rotational speed) of the displacement member in a predetermined section is the displacement speed (rotational speed) of the displacement member in other sections. A mode in which the rotation speed is faster than the displacement speed (rotational speed), that is, a rotation mode in which the rotation speed is increased or decreased during one rotation can be repeatedly performed.

遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H2, the transmission means includes a main body portion that is rotationally driven by the second member, a crank member that is projected from the main body portion and has a pin portion that is eccentrically located from the rotation center of the main body portion. A sliding groove into which a pin portion of the crank member is slidably inserted is formed on one end side, and an arm member whose intermediate portion is rotatably supported is provided, and the other end side of the arm member is displaced. A gaming machine H3 characterized by being connected to a member.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H2, the transmission means is projected from the main body portion rotationally driven by the second member and the main body portion thereof, and is positioned eccentrically from the rotation center of the main body portion. Since a crank member having a pin portion and an arm member in which a sliding groove into which the pin portion of the crank member is slidably inserted is formed on one end side and an intermediate portion is rotatably supported, the arm member is provided. By rotationally driving the crank member by the second member and sliding the pin member along the sliding groove, the other end side of the arm member can be reciprocated. In this case, since the other end side of the arm member is connected to the displacement member, the displacement member can be reciprocated between the first position and the second position in accordance with the reciprocating operation of the other end side of the arm member. .. That is,
The displacement direction of the displacement member can be switched without switching the drive direction of the drive means.

遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the displacement member moves with the reciprocating motion of the other end side of the arm member.
In the middle of the reciprocating operation between the first position and the second position and the displacement from the first position to the second position and the displacement from the second position to the first position. The direction in which the weight of the displacement member is applied to the second member is changed from the direction in which the second member is displaced in the other direction to the direction in which the second member is displaced in the one direction. Characteristic gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H3, the displacement member is reciprocated between the first position and the second position with the reciprocating operation of the other end side of the arm member, and the first position. From the second
The direction in which the weight of the displacement member is applied to the second member in the middle of the displacement to the position and the displacement from the second position to the first position causes the second member to move in the other direction. Since the direction of displacement is changed to the direction of displacement of the second member in one direction, when the displacement member is reciprocated, the displacement member is displaced from the middle of the displacement regardless of which direction the displacement member is displaced. The displacement speed can be increased. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
For example, the displacement member reciprocates between the overhanging position (first position), which is a position where the displacement member is visibly extended from the player, and the retracting position (second position), which is the overhanging position or retracted position. In the case of operation, when the displacement member is extended from the retracted position to the overhanging position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until the middle, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle to vigorously move the displacement member. It is possible to overhang to the overhanging position, and when retracting the displacement member from the overhanging position to the overhanging position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until the middle, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle. Then, the displacement member can be immediately retracted to the retracted position.

遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
In the gaming machine H1, the displacement member is formed so as to be slidable, and in the predetermined section, the displacement member is tilted downward in the direction of the slide displacement, so that the weight of the displacement member makes the second member. The gaming machine H5 is characterized in that it is formed so as to be able to act in a direction of displacement in one direction.

遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H5, in addition to the effect of the game machine H1, the displacement member is formed so as to be slidable and is tilted downward in a predetermined section in the direction of the slide displacement, whereby the weight of the displacement member is increased. Since the sill is formed so as to be able to act in a direction that displaces the second member in one direction, the weight of the displaced member is used to displace the second member in advance of the first member in one direction. be able to. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
A gaming machine H6, wherein in any of the gaming machines H2 to H5, the displacement member is formed so as to be able to hold the gaming ball at least in the predetermined section.

遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effect of any one of the game machines H2 to H5, the displacement member is formed so as to be able to hold the game ball at least in a predetermined section, so that the displacement member holds the game ball. In the state, the weight of the displacement member as a whole can be increased by the weight of the game ball, and the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be further increased. Further, the weight of the displacement member as a whole is made different depending on whether the game ball is held by the displacement member, when the game ball is not held, or depending on the number of the game balls held. be able to. Thereby, in each case, the displacement speed of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion for receiving the game ball flowing down in the gaming area, and at least in the predetermined section, when the receiving portion receives the gaming ball, the gaming ball is provided. The gaming machine H7 is characterized in that a force applied to the displacement member is operably formed in a direction in which the second member is displaced in one direction.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
According to the game machine H7, in any of the game machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion for receiving the game ball flowing down the game area, and when the receiving portion receives the game ball at least in a predetermined section. Since the force applied to the displacement member from the game ball is formed so as to be able to act in the direction of displacement of the second member in one direction, the kinetic energy of the game ball when the receiving portion receives the game ball. Can be used to increase the displacement speed of the displacement member in a predetermined section. In addition, the force applied to the displacement member differs depending on whether the receiving portion receives the game ball, does not receive it, or receives the game ball according to the flow speed (magnitude of kinetic energy) of the game ball. be able to. Thereby, in each case, the displacement speed of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball flowing down the game area is not limited to the game ball that moves in the front surface of the game board along the direction of gravity, but also includes the game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. As a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity, for example, a game ball that collides with a nail, a tulip, an object, etc. and moves in a direction different from the direction of gravity, or a game ball that rolls a stage and then jumps out of the stage. An example is a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity.

遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
In the gaming machine H6 or H7, the transmission means includes a gear train forming a part or all of the driving force transmission path, and a load gear meshed with one gear in the gear train. A game machine H8 characterized by.

遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
According to the game machine H8, in addition to the effect of the game machine H6 or H7, the transmission means meshes with a gear train forming a part or all of the transmission path of the driving force and one of the gear trains. Since the load gear is provided, when the game ball is held by the displacement member or the game ball is received by the receiving portion in a predetermined section, the weight or kinetic energy of the game ball is used. The second member is displaced ahead of the first member in one direction (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is made faster than the displacement speed of the displacement member in the other section). If the game ball is not held by the displacement member or the game ball is not received by the receiving portion, the load (resistance) when rotating the load gear is used to move the second member to the first member. It is possible to suppress the displacement in advance in one direction (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is increased).

即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
That is, when the game ball is not held by the displacement member or the receiving portion does not receive the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section becomes faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Only when the game ball is held by the displacement member or the receiving portion receives the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is higher than the displacement speed of the displacement member in other sections. It is possible to easily form the aspect of speeding up.

<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
<Concept of the invention using the back case 300 as an example>
In a gaming machine including a game board, a back member arranged on the back side of the game board, and a fixing member arranged on the back member, the game board is arranged between the game board and the back member facing each other. A displacement member that is provided and can be operated from the outside of the facing space between the game board and the back member, which is on the back side of the game board, is provided, and the fixing member has a protruding portion that engages with the displacement member. The gaming machine I1 is provided, wherein the protruding portion thereof is engaged with the displacement member, and the fixing member is arranged on the back surface member.

従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004−3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board, a back member arranged on the back side of the gaming board, and a fixing member arranged on the back side of the backing member has been known (Japanese Patent Laid-Open No. 2004). -3360
No. 3 publication). According to this gaming machine, the fixing member is fastened to the back member by a screw inserted from the front side of the back member. As a result, it is possible to prevent the fixing member from being removed from the back surface side of the game board.

しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, the process of arranging the fixing member on the back surface member is the process of arranging the fixing member on the back surface member, and the process of fastening the fixing member to the back surface member is the operation from the back surface side of the back surface member. And the work from the front side of the back member is the work from the opposite direction. for that,
There is a problem that the number of work steps for arranging the fixing member on the back member increases.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
On the other hand, according to the game machine I1, a displacement member which is arranged between the game board and the facing surface of the back surface member and can be operated from the outside of the facing space between the game board and the back surface member on the back surface side of the game board. (Displacement member 310), the fixing member includes a protrusion (engaged portion 322) that engages with the displacement member, the protrusion and the displacement member engage, and the fixing member is arranged on the back surface member. Since it is installed, the fixing member can be arranged on the back case by working in one direction from the back side. Therefore, it is possible to eliminate the step of wrapping around to the front side or reversing the back member after working from the back side. As a result, the number of work steps for arranging the fixing member on the back surface member can be reduced.

遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
The gaming machine I1 includes a first member arranged between the gaming board and the back surface member, and the displacement member is arranged on the back surface side of the first member. I2
..

ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
Here, in recent gaming machines, a first member (1st member) arranged between facing each other from the gaming board to the back surface member (
There is a tendency for the size of the accessory device, etc.) to increase. Therefore, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the enlarged first member is arranged in front of the fixing member or at a position close to the fixing member, the fixing member is fastened from the front side of the back member. At that time, the first member becomes an obstacle. Therefore, it has been difficult to fasten the fixing member with a screw inserted from the front side of the back member to dispose the fixing member on the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
On the other hand, according to the gaming machine I1, the first pachinko machine is arranged between the gaming board and the back member.
Since the member is provided and the displacement member is arranged on the back surface side of the first member, the displacement member is arranged between the game board and the back member while the first member is arranged between the game board and the back member. The displacement member can be operated from the outside of the displacement member to engage the displacement member and the fixing member. Therefore, the fixing member can be arranged on the back surface member without being disturbed by the first member arranged between the gaming board and the back surface member.

また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
Further, since the displacement member is arranged between the back surface member and the first member facing each other, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be arranged between the back surface member and the first member facing each other. Therefore, it is possible to suppress access to the engaging portion between the displacement member and the fixing member. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being illegally disengaged from the fixing member and the fixing member from being illegally replaced (for example, being replaced with an illegal fixing member).

遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the displacement member is slidably displaced on a plane parallel to the facing surface of the back surface member and the gaming board.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the displacement member is slid and displaced on a plane parallel to the facing surface between the back surface member and the gaming board, so that when the displacement member is displaced, the displacement member is displaced. The amount of displacement of the back member and the gaming board in the facing direction can be set to 0. As a result, it is possible to secure a space for arranging the first member between the displacement member and the game board facing each other. resulting in,
The outer shape of the first member in the direction opposite to the back member and the game board can be increased, and the degree of freedom in designing the first member can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3, the back member is a box including a bottom wall portion facing the gaming board and a side wall portion erected from the edge portion of the bottom wall portion toward the gaming board. An operator is formed in a shape, an opening is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member is inserted through the opening and protrudes from the inside of the back surface member to the outside. A gaming machine I4 characterized by being provided.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I3, the back member is erected on the gaming board side from the bottom wall portion facing the gaming board and the edge portion of the bottom wall portion. The displacement member is formed in a box shape and has an opening formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member is inserted through the opening portion from the inside to the outside of the back surface member. Since it is equipped with a protruding operator, the operator can be operated from the outside of the back member (outside the facing space from the game board to the back member).
The displacement member can be displaced. Therefore, even if the first member is disposed inside the back member (between the facing between the game board and the back member), the displacement member can be displaced without being disturbed by the first member. ..

遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
The gaming machine I4 is characterized by comprising an urging means for urging the displacement member in a direction in which the displacement member is disengaged from the fixing member in a state where the displacement member and the fixing member are disengaged. The gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
According to the game machine I5, in addition to the effect of the game machine I4, when the displacement member and the fixing member are disengaged, the displacement member is urged in the direction of disengaging the fixing member. Since it is equipped with a force means, if the displacement member and the fixing member are forgotten to be engaged, or if the displacement member and the fixing member are incompletely engaged, the displacement member is engaged with the fixing member. It can be displaced in the direction of release. Therefore, the operator can determine whether or not the displacement member and the fixing member are properly engaged at the position where the operator projecting to the outside of the back surface member is arranged. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being forgotten to be engaged with the fixing member.

なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
The urging means includes a form in which a spring, rubber, or the like is arranged between the displacement member and the back surface member to urge the displacement member in the direction of disengagement from the fixing member, or the weight of the displacement member itself. An example is a form in which the displacement member acts in the direction of disengaging the engagement with the fixing member.

遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
The gaming machine I4 or I5 includes an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the gaming board and the back member, and the inner shape of the outer frame is the outer shape of the gaming board and the back member in front view. A gaming machine that is formed substantially in the same shape and in a state in which the displacement member and the fixing member are not engaged, the operator is arranged outside the facing space between the gaming board and the back surface member. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I4 or I5, an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the gaming board and the back member is provided, and the inner shape of the outer frame is the gaming board and the back member. In the state where the displacement member and the fixing member are not engaged, they are formed to be substantially the same as the outer outer shape in the front view of.
Since the operator is placed on the outside of the facing space from the game board to the back member, if the displacement member and the fixing member are not engaged and the game board and the back member are housed in the outer frame, the outer frame is placed. The operator can be brought into contact with the. As a result, it is possible to prevent the game board and the back member from being housed in the outer frame. Therefore, when the fixing member is forgotten to be arranged on the back surface member, or when the displacement member and the fixing member are forgotten to engage with each other, the operator can be made aware of the forgetting (abnormality). As a result, it is possible to prevent the game board from being accommodated in the outer frame in a state where the fixing member is forgotten to be arranged on the back surface member or the displacement member and the fixing member are forgotten to be engaged.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
In any of the gaming machines I4 to I6, the gaming machine I7 is provided with a suppressing means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member. ..

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
According to the gaming machine I7, in addition to the effect of any of the gaming machines I4 to I6, a suppressing means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member is provided. Therefore, it is possible to prevent the displacement member from being displaced in the direction of disengagement from the fixing member by operating the operator. As a result, the operator can be used to prevent the displacement member from being disengaged from the fixing member.

なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
As a means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the displacement member and the fixing member, the operator is pivotally supported in the direction of disengagement. , A form in which the protruding tip of the operator projects on an inclined surface in a direction in which the displacement member and the fixing member are disengaged, and a form in which the actuator is arranged between the displacement member and the fixing member. Etc. are exemplified.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
In any of the gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and an elastic piece.
The fixing member includes a first protrusion projecting from the elastic piece, and the fixing member includes an accommodating portion that opens in the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member. The accommodating portion includes a second protrusion that protrudes into the displacement region of the first protrusion, and the second protrusion is the same as the first protrusion because the displacement member is displaced in one direction. It is characterized in that the elastic piece is displaced by abutting and the displacement member is displaced in the other direction, so that the displacement member and the fixing member can be engaged with each other by abutting with the first member. The game machine I8.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
According to the game machine I8, in addition to the effects of the game machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and a first protrusion projecting from the elastic piece, and the fixing member is a fixing member. The housing portion is provided with a housing portion that is open to the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member, and the housing portion is provided with a second protrusion portion that is projected into the displacement region of the first protrusion portion. When the displacement member is displaced in one direction, the two protrusions come into contact with the first protrusion to displace the elastic piece, and when the displacement member is displaced in the other direction, the two protrusions are in contact with the first member. Since the displacement member and the fixing member can be engaged with each other in contact with each other, the second protrusion can allow the displacement member to be displaced in one direction and can regulate the displacement of the displacement member in the other direction. Thereby, it is possible to regulate the displacement of the displacement member in both the engagement direction with the fixing member and the detachment direction.

遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
In the gaming machine I8, the accommodating portion is set to a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged with the accommodating portion, the elastic piece is placed in the accommodating portion. The gaming machine I9, characterized in that the machine is accommodated.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
According to the gaming machine I9, in addition to the effect of the gaming machine I8, the accommodating portion is set to a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged with each other, the accommodating portion is set to a size that can accommodate the elastic piece. Since the elastic piece is accommodated in the accommodating portion, it is possible to make it difficult to operate the elastic piece from the outside of the accommodating portion in a state where the displacement member and the fixing member are engaged. Therefore, it is possible to prevent the elastic piece from being elastically deformed by being operated from the outside of the accommodating portion. As a result, it is possible to prevent the displacement member and the fixing member from being illegally disengaged. In this case, the fixing member can be removed from the back surface member by cutting the displacement member (base end portion of the accommodating portion) located outside the accommodating portion.

遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
In the gaming machine I9, the displacement member includes a plurality of the elastic pieces that can be accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion is set to a size that can accommodate a plurality of the elastic pieces. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
According to the game machine I10, in addition to the effect of the game machine I9, the displacement member is provided with a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion is set in a space having a size capable of accommodating a plurality of elastic pieces. Therefore, when the displacement member (the base end portion of the elastic piece) located outside the accommodating portion is cut and the fixing member is removed from the back surface member, the cut displacement member (elastic piece) is placed inside the accommodating portion. The displacement member (elastic piece) that has not been cut in that state can be accommodated inside the accommodating portion. Therefore, since the displacement member (elastic piece) cut inside the accommodating portion can be accommodated and left, the number of the displacement members accommodated in the accommodating portion and the number of cut elastic pieces of the displacement member are compared. Therefore, when the fixing member is illegally removed and changed to an illegal fixing member, the number of the fixing member is different, so that the operator can be notified that the gaming machine has been illegally used.

遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
In any of the gaming machines I1 to I10, the first member regulates the displacement of the displacement member in the direction of disengaging the engagement with the fixing member when the displacement member engages with the fixing member. The gaming machine I11, characterized in that it is provided with a regulatory means for performing a displacement.

遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
According to the game machine I11, in addition to the effects of the game machines I1 to I10, when the displacement member engages with the fixing member, the regulation that regulates the displacement of the displacement member in the direction of disengagement from the fixing member. Since the means is provided, it is possible to regulate the displacement of the displacement member when a force acts in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member due to fraud. Therefore, when a force acts in the direction of disengaging the displacement member from engaging with the fixing member due to fraud, it is possible to suppress the concentration of the force on the engaging portion between the displacement member and the fixing member, which is fraudulent. It is possible to prevent the displacement member or the fixing member from being damaged by the force input by.

また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
Further, since the first member is provided with the regulating means, when the fixing member is removed from the back member, it is necessary to remove the fixing member from the back member.
By removing the first member from the back member, the restriction on the displacement of the displacement member by the regulating means can be released. In this case, by removing the first member, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be accessed, so that the work efficiency when removing the fixing member from the back surface member can be improved.

なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
Examples of the regulating means for regulating the displacement of the displacement member include a form in which a protrusion is arranged inside the engaging recess to regulate the elastic deformation of the displacement member, a form in which the protrusion is engaged with the displacement member, and the like.

<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
<Concept of the invention using the general winning opening unit 150 as an example>
A base member having a game area on the front side, and a first decoration forming a decoration on the front surface of the base member.
In a gaming machine including a decorative means and a second decorative means for forming a decoration continuous with the decoration of the first decorative means in the front view, the first decorative means and the second decorative means are in the front-rear direction in the front view. A gaming machine J1 characterized in that it is arranged at a position adjacent to the pachinko machine J1.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
−000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
Conventionally, a base member having a gaming area on the front side, a first decorative means arranged on the front surface of the base member and a decoration formed on the front surface, and a first decorative means arranged on the front surface of the first decorative means. A gaming machine is known that includes one member and a second decorative means that is arranged in front of the first member and forms a continuous decoration with the decoration of the first decorative means in a front view (for example,). JP 2007
-000195 (Ab.). According to this gaming machine, the design of the base member can be ensured by making the player visually recognize the decorations of the first decorative means and the second decorative means as one decoration.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second decorative means is arranged in front of the first member, the second decorative means is separated from the first decorative means by the thickness of the first member. It is placed in a distant position. Therefore, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are visually recognized offset by the thickness of the first member depending on the position (direction of the line of sight) in which the player visually recognizes the base member, and the base. There was a problem that the design of the member was deteriorated.

これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
On the other hand, according to the gaming machine J1, the first decorative means and the second decorative means are arranged at positions adjacent to each other in the front-rear direction in the front view, so that the first decorative means and the second decorative means are used. The distance between the front and back can be reduced. As a result, when the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the first decorative means or the second decorative means, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means It is possible to prevent the image from being misaligned and visually recognized. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means as the decoration of 1, and the design of the base member can be improved.

また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
Further, the first decorative means may be any as long as the decoration is formed. For example, a sticker member having the decoration printed on the plate-shaped member is attached to the front surface of the base member, or the decoration is performed on the front surface of the base member. Is to be printed.

なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
When the second decorative means is attached (adhered) to the front of the first decorative means, the operator may attach (adhere) the second decorative means while visually recognizing the decoration of the first decorative means. can. Therefore, the worker can easily attach the second decorative means to the first decorative means at a position where the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are continuous. Therefore, it is possible to improve the workability of the worker who attaches the second decorative means to the first decorative means.

遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the front member is provided with a front member formed of a light-transmitting material, formed in an outer shape larger than the outer shape in the front view of the second decorative means, and arranged in front of the second decorative means. The member is provided with a recess that is recessed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the recessed dimension of the recess is larger than the thickness dimension of the second decorative means. The gaming machine J2, which is characterized by being set to a large value.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effect of the gaming machine J1, the outer shape is formed from a light-transmitting material and has a larger outer shape than the outer shape in the front view of the second decorative means, and is arranged in front of the second decorative means. The front member is provided with a recess that is recessed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the recessed dimension of the recess is the second decorative means. Since the value is set to be larger than the thickness dimension of the above, the front member can be arranged on the base member with the second decorative means housed in the recess. Thereby, it is possible to prevent the second decorative means from falling off from between the base member and the front member.

また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
Further, since the recessed dimension of the recess is set to a value larger than the thickness dimension of the second decorative means,
It is possible to prevent the formation of a gap between the front member and the first decorative means. As a result, it is possible to prevent dust and dirt from being caught between the front member and the first decorative means, making it difficult to visually recognize the decoration of the first decorative means.

遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
The gaming machine J2 is characterized in that the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is arranged so as to be adhered to the recessed bottom surface of the recess. Amusement machine J3 to play.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J2, the inner side surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is adhered to the concave bottom surface of the recess. Because it will be set up
By disposing the second decorative means along the recess of the front member, the second decorative means can be positioned and arranged with respect to the front member. Thereby, when the front member is arranged in front of the first decorative means, it is possible to prevent the second decorative means from being sandwiched between the edge portion of the front member and the facing of the first decorative means. As a result, it is possible to suppress the formation of a gap between the first decorative means and the front member, and dust or dirt is caught between the front member and the first decorative means to visually recognize the decoration of the first decorative means. It can be suppressed that it becomes difficult.

遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the front member includes a protrusion that projects from the surface facing the base member toward the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. The gaming machine J4 is characterized in that the front member is positioned with respect to the base member by being inserted into the opening.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effect of the gaming machine J3, the front member is provided with a protrusion protruding from the surface facing the base member toward the base member, and the base member is an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. Since the front member is positioned with respect to the base member by providing the portion and the protrusion being inserted into the opening, it is possible to prevent the front member from being displaced with respect to the first decorative means. Further, the second decorative means is positioned with respect to the front member by the recess of the front member. Therefore,
By positioning the front member with respect to the first decorative means, it is possible to prevent the first decorative means and the second decorative means from being displaced from each other. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration.

遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
In the gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and the second decorative means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the protrusion, and the protrusion is inserted into the through hole. A gaming machine J5 characterized by being played.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effect of the gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and the second decorative means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the protrusion. Since the protrusion is inserted into the hole, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be simplified.
That is, if the second decorative means is simply arranged inside the concave portion of the front member, it is necessary to arrange the edge portion of the second decorative means along the concave portion, whereas the protrusion is provided on the second decorative means. By forming the through hole to be inserted, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be determined only by inserting the protrusion into the through hole. As a result, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be simplified.

また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
Further, since the protrusion for positioning the front member is inserted into the through hole of the second decorative means with respect to the first decorative means, the second decorative means and the first decorative means are positioned at the same portion (projection). Therefore, the accuracy of positioning between the decorative member and the first decorative means can be improved. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
In any of the gaming machines J2 to J5, the front member includes an inclined portion that inclines toward the first decorative means side toward the outer edge in front view, and the second portion is on the back side of the inclined portion.
A gaming machine J6 characterized in that an edge portion of a decorative means is arranged.

ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
Here, in order to make it easier for the player to visually recognize both the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means as the decoration of 1, it is necessary to suppress the misalignment of the two decorations. However, when the first decorative means and the second decorative means are overlapped in the front-rear direction, the positions of the decorations of both are displaced in the front-rear direction by the thickness of the second decorative means, so that the first decorative means or the first decorative means or the first. 2 There is a problem that when the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the decorative means, the front-rear positional deviation may be recognized.

これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine J6, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J5, the front member is provided with an inclined portion that is inclined toward the first decorative means toward the outer edge in the front view, and is inclined. Since the edge portion of the second decorative means is arranged on the back side of the portion, the misalignment of the decoration due to the difference in the arrangement in the front-rear direction between the second decorative means and the first decorative means is caused by the inclined portion of the front member. The refraction of light can make it difficult for the player to recognize.

詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
More specifically, the light that is reflected by the decoration of the first decorative means or the second decorative means, passes through the inside of the front member, and is emitted from the inclined portion is inclined in the passing direction with respect to the front surface of the base member. When the angle is made smaller than the tilt angle in the direction orthogonal to the tilt plane of the tilted portion with respect to the front surface of the base member, the tilt angle in the light emission direction from the tilted portion with respect to the front surface of the base member is the base. It is made smaller than the tilt angle in the light passing direction with respect to the front surface of the member. Therefore, the connecting portion between the first decorative means and the second decorative means from the direction of the crossing angle smaller than the inclination angle in the direction orthogonal to the inclined surface of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. The passing direction of the light visually recognized by the player can be brought closer to the overlapping direction of the first decorative means and the second decorative means. As a result, when the player visually recognizes the first decorative means and the second decorative means, it is possible to make it difficult for the player to recognize the front-back positional deviation.

遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machine J6, the second decorative means includes an adhesive surface bonded to the front member and a non-adhesive surface not adhered to the front member, and the inclined portion and the second decorative means are at least. A gaming machine J7 characterized in that the non-adhesive surface is provided at a position facing each other.

ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
Here, when the player visually recognizes the connecting portion of the decoration between the first decorative means and the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the front and back of the first decorative means and the second decorative means. There is a risk that the player will recognize the misalignment of the decoration in the direction.

これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine J7, in addition to the effect of the gaming machine J6, the second decorative means is
It has an adhesive surface that is adhered to the front member and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member, and has an inclined portion and a second.
Since the non-adhesive surface is provided at least at a position facing the decorative means, a gap is formed between the second decorative means and the front member (inclined portion) on the non-adhesive surface, and the non-adhesive surface of the front member is passed through. It is possible to totally reflect the light. Thereby, when the player visually recognizes the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the player can not visually recognize the decoration of the end portion of the second decorative means. .. As a result, when the player visually recognizes the first decorative means and the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the decoration of the second decorative means is made difficult to recognize. , It is possible to prevent the player from recognizing the misalignment of the decorations in the front-rear direction between the first decorative means and the second decorative means.

遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
In the gaming machine J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which the outer edge of the cross section in the direction orthogonal to the extending direction of the outer edge of the front member in front view curves convexly toward the outer edge of the front member. The gaming machine is characterized in that the end portion of the second decorative means is arranged on the center side of the front member in a front view rather than a substantially intermediate position of a straight line connecting the ends of the inclined portions. J8.

遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the game machine J8, in addition to the effect of the game machine J6 or J7, the inclined portion has an outer edge of a cross section in a direction orthogonal to the extending direction of the outer edge of the front member in a front view, and is convex toward the outer edge of the front member. Since the end of the second decorative means is arranged on the center side of the front member in the front view, rather than the substantially intermediate position of the straight line connecting the ends of the inclined portions, which are formed in an arc shape curved in a shape. When the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the first decorative means or the second decorative means, the refraction of light due to the curvature of the inclined portion causes the center of the front member. The direction of the light passing through the side can be brought closer to the direction in which the first decorative means and the second decorative means overlap. Further, the second portion is located on the center side of the front member from a substantially intermediate position of a straight line connecting the ends of the inclined portions.
Since the end portion of the decorative means is arranged, it is possible to prevent the player from recognizing the positional deviation between the first decorative means and the second decorative means in the front-rear direction. As a result, the decoration of the first decorative means and the second
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the decoration means as the decoration of 1.

遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
In any of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is formed with a second inclined portion that is inclined outward in front view toward the first decorative means side, and the second inclined portion is the base. The gaming machine J9 is characterized in that the inclination angle with respect to the front surface of the member is set to be smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member.

遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is the first.
A second inclined portion is formed that inclines outward in the front view toward the decorative means side, and the inclination angle of the second inclined portion with respect to the front surface of the base member is set to be smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. Therefore, the position of the decoration (virtual image) of the first decorative means visually recognized through the inclined portion and the second inclined portion is visually recognized without the inclined portion and the second inclined portion. It can be brought closer to the position of (real image). As a result, when the first decorative means is visually recognized through the front member, it is possible to prevent the decoration of the first decorative means from becoming difficult to be visually recognized due to the refraction of light due to the front member.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
In a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a path unit arranged on the gaming board and having a path for guiding the throwing of a gaming ball flowing down the gaming area, the path unit is a path unit. The first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in the front view, and the game ball thrown from the first path in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the first path. A second path for throwing a ball to the other side and a third path for connecting one side of the first path and the second path are provided, and the third path is on the front side or the back side with respect to the game board. The gaming machine K1 is characterized in that a guiding means for throwing a gaming ball to at least one of the above is provided on at least one inner wall on the front side or the back side of the gaming board.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015−131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a path unit arranged on the gaming board and having a path for guiding the throwing of a gaming ball flowing down the gaming area has been known. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046). According to this gaming machine, a gaming ball that has flowed into a guiding path formed in a path unit is guided (rolled) along the path of the guiding path, thereby making the gaming ball roll (flow). Can be given.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to secure the throwing distance of the gaming ball at a predetermined distance inside the path unit, the first path for throwing the gaming ball to one side with respect to the gaming board and the first path thereof. When a second path for throwing a game ball thrown from one path to the other side of the game board and a third path for connecting one side of the first path and the second path are formed, the first path is formed. Since the speed of the gaming ball rolling around is maximized at the portion communicating with the third path (the downstream end of the first path), the gaming ball is placed on the inner wall of the third path where the direction of throwing is changed. It collides and becomes easy to bounce. Therefore,
There was a risk that the game ball that collided with the inner wall of the third path would return to the first path, or sway (shake) in the throwing direction (horizontal direction in front view) of the first path inside the third path. Therefore, the first
Since the game ball thrown from the path to the third path sways in the third path, the player's line of sight cannot follow the game ball thrown in the third path in a certain direction, and the ball is thrown to the third path. There was a problem that it was difficult for the player to visually recognize the game ball.

なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
In this case, by lengthening the path of the third path, the throwing direction of the game ball thrown from the first path is smoothly switched to the rolling direction of the second path, and the game ball passing through the third path. However, since the third path is formed to be long, the size of the entire path unit becomes large by that amount, and it becomes impossible to secure a space for arranging the path unit on the game board.

これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
On the other hand, according to the game machine K1, the path unit has a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in front view, and a game ball thrown from the first path. 1st
The second path, the first path and the second path, which throw the ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the route.
A third route connecting one side of the route to each other is provided, and the third route provides a guiding means for throwing a game ball to at least one of the front side and the back side of the game board on the front side of the game board. Alternatively, since it is provided on at least one inner wall on the back side, the game ball passing through the third path can be moved to the front side or the back side (the front-back direction of the game board in the front view). By moving the game ball on the front side or the back side, the game ball that has rolled and accelerated on the first path can be slowed down on the third path, and the game ball that collides with the inner wall of the third path is the third. It is possible to prevent the ball from returning to the first path or swinging (shaking) in the throwing direction (horizontal direction in front view) of the first path in the third path. As a result, the line of sight of the player can follow the game ball thrown from the third path in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the third path.

また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction in the front view) with respect to the game board in the front view, the third path connecting the first path and the second path can be suppressed accordingly. It is not necessary to lengthen the path to suppress the swinging of the game ball, and the path of the third path can be shortened. As a result, the path unit can be housed in a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the path unit with respect to the game board can be secured.

なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
As the guiding means for guiding the game ball, the rolling direction of the game ball is switched due to unevenness, or a displacement member is arranged at the switching portion of the path, and the game ball is guided to the second path by the displacement of the displacement member. The method of doing is exemplified.

遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
In the gaming machine K1, the guiding means is composed of a concave portion recessed in the inner wall of either the front side or the back side and a convex portion protruding in the inner wall of either the front side or the back side. The gaming machine K2 is characterized in that the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the guiding means is a recess recessed in the inner wall of either the front side or the back side and an inner wall of either the front side or the back side. Since the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other, the gaming ball is partially displaced in the middle of the path of the third path to form the gaming ball. The throwing speed of the ball can be slowed down. Therefore, the route of the third route can be shortened. As a result, the route unit can be easily accommodated in a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the route unit with respect to the game board can be secured.

遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K2 is characterized in that the horizontal separation dimension from the protruding tip of the convex portion to the inner wall of one of the third paths is set to be smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K2, the horizontal separation dimension from the protruding tip of the convex portion to one inner wall of the third path is set to be smaller than the diameter of the gaming ball. , The gaming ball that flows down the third path and is thrown to the guiding means can be easily brought into contact with the convex portion of the guiding means. As a result, the game ball flowing down the first path and being thrown to the third path can be brought into contact with the convex portion, and its rolling speed can be easily slowed down. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has collided with the inner wall of the third path from returning to the first path or swinging in the third path in a direction different from the throwing direction of the third path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the third path.

遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
In the gaming machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the game board, and the concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the game board. Machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effect of the gaming machine K2 or K3, a convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the gaming board, and a concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the gaming board. Therefore, the plate thickness on the front side of the path unit can be reduced. Therefore, it is possible to make it easier for the player to see the inside of the route unit through the front of the route unit, and it is possible to make it easier for the player to see the game ball thrown inside the route unit. Further, since the concave portion is formed on the inner wall on the front side of the route unit, it is possible to prevent the guiding means from protruding to the front of the route unit. Therefore, the route unit is arranged on the player side accordingly. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the path unit.

詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
More specifically, when the recess is formed on the inner surface on the front side, the plate thickness on the front side of the path unit needs to be larger than the recessed depth of the recess. Therefore, as the plate thickness on the front side of the path unit increases, it becomes difficult for the player to see the game ball thrown on the back side thereof. Further, when the concave portion is formed on the inner surface on the front side, it is conceivable to bend the plate on the front side of the path unit along the shape of the concave portion. It is necessary to have a space from the glass plate forming the front surface of the area, and it is necessary to arrange the entire game board on the back side. Therefore, as the distance from the player to the back side, it becomes difficult for the player to see the game ball to which the path unit is thrown.

さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
Further, when the recess is formed on the inner surface on the front side, it is conceivable to open the portion where the recess is formed, but in this case, the rigidity of the path unit is lowered by the amount of the opening.
The route unit is easily damaged. Further, if an opening is formed in front of the path unit, there is a risk that the opening may be passed through and fraudulent.

これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
On the other hand, in the gaming machine K4, since the concave portion is formed on the back surface side of the path unit and the convex portion is formed on the front side of the path unit, it is possible to suppress the thickening of the entire front side of the path unit. The game ball passing through the inside of the path unit can be easily visually recognized, and the path unit is arranged on the front side of the gaming machine by suppressing partial protrusion to the front side of the path unit so that the inside of the path unit can be easily seen. It is possible to make it easier to see the game ball passing through.

遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion are formed in an arc shape in a cross section in the direction of gravity in a front view, and the axis of the arc is set coaxially.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
According to the gaming machine K5, in the gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion are formed in an arc shape in a cross section in the direction of gravity, and the axis of the arc is set coaxially. The separation distance can be made constant. As a result, it is possible to prevent the distance between the convex portion and the concave portion from being partially smaller than the diameter of the game ball, and it is possible to prevent the game ball passing through the inside of the path unit from being sandwiched between the convex portion and the inner wall. can.

遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
In the gaming machine K5, the upper end of the recess is formed at a position along an extension of the rolling locus of the center of the gaming ball rolling on the first path in front view.

遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
According to the gaming machine K6, since the upper end of the concave portion is formed at a position along the extension line of the rolling locus of the center of the gaming ball that rolls on the first path in the front view, the game that rolls on the first path. Even when the rolling speed of the ball is high, it is possible to prevent the center of the game ball thrown from the first path to the third path from being thrown above the upper end of the recess. As a result, the game ball thrown from the first path to the third path can be thrown inside the recess.

遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
In any of the gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position separated from both side surfaces in the horizontal direction of the third path in the front view by a position separated from the radial dimension of the gaming ball. ..

遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effect of any of the gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position separated from both sides in the horizontal direction in the front view of the third path from the radial dimension of the gaming ball. Therefore, it is possible to prevent the gaming ball flowing down along the inner wall of the recess from colliding with both sides in the horizontal direction in the front view of the path unit and swaying inside the recess. As a result, the game ball thrown along the inside of the recess can be smoothly thrown to the second path.

遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
In any of the gaming machines K3 to K7, the recess is formed so that the cross section of the first path in the front view in the throwing direction is formed in an arc shape centered on the central portion in the horizontal direction of the third path. The game K8 is characterized in that the convex portion has a rectangular cross section in the throwing direction of the first path in front view.

遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K8, in addition to the effect of any of the gaming machines K3 to K7, the concave portion has a cross section in the throwing direction of the first path in the front view recessed in an arcuate cross section, and the convex portion is the front surface. Since the cross section of the first path in the visual direction in the throwing direction is projected in a rectangular shape, the guiding means is
The distance between the concave portion and the convex portion facing each other is narrowed toward both ends in the throwing direction of the first path. Therefore, the game ball thrown inside the recess can be made less likely to swing in the throwing direction of the first path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the third path.

遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
In the gaming machine K8, the convex portion is extended so as to be inclined downward to one side in a direction opposite to the throwing direction of the gaming ball of the second path in a front view.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
According to the gaming machine K9, in addition to the effect of the gaming machine K8, the convex portion is extended so as to be inclined downward to one side in the direction opposite to the throwing direction of the gaming ball on the second path in the front view. The game ball that comes into contact with the convex portion when flowing down the three paths can be guided in the inclined direction of the convex portion. As a result, the game ball in contact with the convex portion can be guided along the inner wall of the concave portion on the side away from the second path.
As a result, the game ball flowing from the third path to the second path can be rolled in the throwing direction of the game ball of the second path, and the game ball can be smoothly flowed from the third path to the second path. can.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
In any of the gaming machines K1 to K9, the first path includes a second guiding means at a portion connected to the third path, and the second guiding means causes the gaming ball to be thrown from the first path. The gaming machine K10 characterized in that it can be guided to the guiding means.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
According to the gaming machine K10, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K9, the first path is provided with a second guiding means at the connecting portion with the third path, and the first path is more than the second guiding means. Since the gaming ball thrown from the route can be guided to the guiding means, it is possible to easily send the gaming ball thrown from the first route to the third route to the guiding means of the third route. This makes it possible to smoothly throw the game ball from the first path to the third path. Therefore, since the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guiding means, the inflow of the game ball from the third path to the second path can be smoothed. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball of the entire path unit.

遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
In the gaming machine K10, the second guiding means is recessed at a position facing the second convex portion and the second convex portion projecting from either the front side or the back side of the first path. The second recess is composed of two recesses, and the second recess is characterized in that the width dimension in the direction orthogonal to the flow direction of the game ball is set large toward the upstream side of the first path in front view. K11.

遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
According to the gaming machine K11, in addition to the effect of the gaming machine K10, the second guiding means includes a second convex portion projecting from either the front side or the back side of the first path, and the second convex portion thereof. It is composed of a second recess recessed at an opposite position, and the second recess has a large width dimension in a direction orthogonal to the flow direction of the gaming ball toward the upstream side of the first path in front view. Therefore, it is possible to easily accept the game ball sent through the first path into the second recess. This makes it possible to smoothly throw the game ball from the first path to the third path. Therefore, since the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guiding means, the inflow of the game ball from the third path to the second path can be smoothed. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball of the entire path unit.

遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
In the gaming machine K10 or K11, the second recess is characterized in that the end portion in the downstream direction of the first path is located downstream of the rolling surface of the gaming ball of the first path. ..

遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machine K10 or K11, the second recess is
Since the downstream end of the first path is located downstream of the rolling surface of the game ball of the first path, the game ball flowing into the third path from the first path along the inner wall of the second recess is , It can flow into the third path on the far side from the first path. As a result, the game ball flowing from the first path to the third path can be easily sent to the inside of the recess, and the inflow of the game ball from the third path to the second path can be facilitated.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
The flow direction changing means in a gaming machine including a game board having a game area on the front side and a flow direction changing means for changing the flow direction of a game ball arranged in front of the game board and flowing down the game area. Is a first member arranged on the front surface of the gaming board, a second member arranged on the front side of the first member at a predetermined interval, and at least one of the first member or the second member. A gaming ball provided with an adjusting means for displacing one of them, and the adjusting means changes the distance between the facing portions of the first member and the second member to flow down between the facing portions of the first member and the second member. The gaming machine L1 characterized in that the flow direction of the machine can be adjusted.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11−197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a nail to be struck on the front surface of the gaming board has been known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197311). According to this gaming machine, it is possible to adjust the angle of the nails struck on the gaming board (bending the nails) to adjust the flowing direction of the gaming ball flowing down the gaming area. However, if the angle of the nail is changed to change the flow direction of the game ball, the angle of the nail is visually recognized by the player, which is disadvantageous to the player (it is difficult for the game ball to flow down into an advantageous flow path). There is a problem that when the player recognizes the angle of the nail), the player does not play with the gaming machine judged to be disadvantageous, and the operating rate of the gaming machine decreases.

これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, the flow direction changing means is arranged on the front side of the game board and the front side of the first member at a predetermined interval. It is provided with two members and an adjusting means for displacing at least one of the first member or the second member, and the adjusting means changes the distance between the facing surfaces of the first member and the second member to change the distance between the first member and the second member. Since the flow direction of the game ball flowing down between the two members can be adjusted, the flow direction of the game ball can be changed (adjusted) by the distance in the front-rear direction with respect to the front view of the game board. Therefore, it suppresses the player from visually recognizing the flow direction changing means and judging that it is disadvantageous or advantageous, rather than a nail that changes the flow direction of the game ball at a horizontal separation distance with respect to the front view of the game board. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board and is fixed to the gaming board by the adjusting means.
The gaming machine L2, characterized in that the position of the first member is displaced.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board, and the position of the first member is displaced by the adjusting means, so that the second member is arranged on the front side. At least a part of the first member arranged on the back surface side can be hidden by the two members, and the position of the first member can be made difficult to see from the player. Therefore, when the position of the first member is displaced, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displacement of the position. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game on the gaming machine because the player determines that it is disadvantageous from the distance between the first member and the second member facing each other, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2, the gaming board is provided with a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first member is a fastening member that inserts the first opening from the back side of the gaming board. The gaming machine L3, characterized in that the first member is arranged on the gaming board by fastening to.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effect of the gaming machine L2, the gaming board is provided with a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first opening is inserted from the back side of the gaming board. By fastening the fastening member to the first member, the first member is arranged on the gaming board, so that it is not necessary to form the fastening portion for fastening the first member on the front side of the gaming board. The outer shape of the first member in the visual sense can be reduced. Therefore, it is possible to easily secure a space for arranging other members in front of the game board.

また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
Further, since the fastening member is fastened from the back side of the game board, it is possible to make it difficult to access the fastening member from the front side of the game board when the flow direction changing means and the game board are assembled. As a result, it is possible to prevent the fastening member from being illegally operated and the position of the first member being illegally changed.

遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L3, the first member is provided with a protruding portion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the protruding portion. 1st
The gaming machine L4, wherein the member is arranged on the gaming board.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the first member is provided with a protruding portion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the protruding portion. By doing so, the first member is arranged on the gaming board, so that the fastening portion of the fastening member can be accommodated inside the first opening. Therefore, since it is possible to prevent the fastening portion with the fastening member from projecting to the front side of the first member, it is possible to secure a space between the first member and the second member facing each other.

遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
In the gaming machine L4, the first member can be slidably displaced on a plane parallel to the front surface of the gaming board by the adjusting means, and the first opening has the same size as the displacement region of the protruding portion. A gaming machine L5 characterized by being opened in parallel.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
According to the gaming machine L5, in addition to the effect of the gaming machine L4, the first opening is opened to the same size as the displacement region of the protruding portion, so that the first member is projected when the position of the first member is displaced. The portion can be displaced along the first opening. Therefore, when the position of the first member is displaced, the first
It is possible to prevent the member from being displaced in a direction other than the displacement direction (direction displaced by the adjusting means). As a result, the work when the worker adjusts the position of the first member can be simplified.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
In any of the gaming machines L3 to L5, the gaming machine L6 is characterized in that the gaming board includes a second opening that opens at a position different from that of the first opening.

遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L6, in addition to the effect of any of the gaming machines L3 to L5, the gaming board is
Since the second opening that opens at a position different from that of the first opening is provided, the fastening member fastened to the back surface side of the game board can be operated via the second opening. As a result, the work process when the operator operates the adjusting means can be simplified.

即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
That is, since the accessory device and the case member for accommodating the accessory device are arranged on the back side of the game board, when the fastening member is operated from the back side of the game board, the accessory device and its Where it is necessary to remove the case member accommodating the accessory device from the game board, the fastening member can be operated from the front side of the game board by the second opening, so that the operator can operate the fastening member on the back side of the game board. Since it is not necessary to remove the arranged accessory device and the case member accommodating the accessory device, the work process of the operator can be simplified.

遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
In the gaming machine L1, the gaming machine L7 is characterized in that the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in front view by the adjusting means.

遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
According to the gaming machine L7, in addition to the effect of the gaming machine L1, the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in the front view, so that the second member with respect to the first member It is possible to suppress the change in the position of the second member in the front view as compared with the case where the position is changed in the left-right or up-down direction in the front view. Therefore, it is possible to prevent the player from determining that the position of the second member is advantageous or disadvantageous due to the change in the position of the second member in the front view. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
In any of the gaming machines L2 to L7, the second member is formed of a non-light transmitting material, and the outer shape in front view is formed larger than that of the first member, and the first member is said in front view. A gaming machine L8 characterized in that it is covered with a second member.

遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L8, in addition to the effect of any of the gaming machines L2 to L7, the second member is formed of a non-light transmitting material, and the outer shape in front view is formed larger than that of the first member.
Since the first member is overlaid on the second member in the front view, the first member is seconded in the front view.
It can be hidden by a member, and it is possible to make it difficult for the player to recognize the first member. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
In any of the gaming machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light transmitting material, and at least one of the first member or the second member projects to the other of the first member or the second member. A gaming machine L9 characterized by having a protruding portion.

遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L9, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light transmitting material, and at least one of the first member or the second member is the first member. Alternatively, since a protruding portion protruding from the other side of the second member is provided, it is possible to bring the game ball thrown between the facing portions of the first member and the second member into contact with the protruding portion to change the throwing direction. can. Therefore, by recognizing the distance between the first member and the second member facing each other, it is possible to suppress the player from determining that the first member is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
In any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means can adjust the position of the other of the first member or the second member stepwise with respect to one of the first member or the second member. A gaming machine L10 characterized by being provided with means.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L10, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means positions the other of the first member or the second member with respect to one of the first member or the second member. Since the step adjusting means that can be adjusted stepwise is provided, the operator who changes the position of the first member or the second member can adjust the change of the position step by step. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an error in the adjustment position of the first member or the second member. Therefore, the position adjustment of the first member or the second member can be simplified.

なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
As a means for adjusting the positions of the first member and the second member step by step, the first member or the second member may be provided with a plurality of grooves recessed in one of the first member or the second member. The first is a form in which the position of the first member or the second member is changed by changing the insertion position of the convex portion to be projected, or a plurality of grooves recessed in one of the first member or the game board. An example is a mode in which the position of the first member is changed by changing the insertion position of the convex portion projecting from the other side of the member or the game board.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
In a gaming machine including a gaming area in which a gaming ball flows down and a path unit having a plurality of guidance paths for guiding the throwing of the gaming ball flowing down in the gaming area and arranged in the gaming area.
The path unit has a first guide path formed of a material capable of transmitting light and arranged on the front side of the gaming region, and a second guide path arranged on the back side of the first guide path. The first guide path is provided with a guide path, the first guide path is provided with a first winning opening capable of entering a game ball, and the second guide path is provided with a second winning opening capable of entering a game ball. The gaming machine M1 is characterized in that a gaming ball entering the first winning opening is given a higher gaming value than a gaming ball entering the second winning opening.

従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015−131046号公報)。
Conventionally, a gaming machine in which a path unit having a plurality of guide paths for flowing down a gaming ball is arranged in a gaming area and the gaming ball flowing down inside the unit is visually recognized by the player to improve the interest of the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046).

しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, in order to make the player visually recognize the game ball flowing down the guide path and improve the interest of the player, the handling of each guide path tends to be complicatedly formed. Therefore, it becomes difficult for the player to determine which of the guide routes the game ball is flowing down. Therefore, when the game value of the game ball flowing down the guide route is different,
It becomes difficult for the player to judge whether the route is advantageous (high game value is given) or disadvantageous (low game value is given), and the player's interest is due to the game ball flowing down the route unit. There was a problem that it could not be sufficiently improved.

これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, the path unit is formed of a material capable of transmitting light and is arranged on the front side of the gaming area, and the back surface of the first guiding path. A second guide path arranged on the side is provided, the first guide path is provided with a first winning opening capable of entering a game ball, and the second guide path is provided with a game ball. Since a gaming ball having a possible second winning opening and entering the first winning opening is given a higher game value than a gaming ball entering the second winning opening.
It is possible to make it easier for the player to gaze at the game ball flowing down the first guide path. Further, when the game ball is flowed down to the first and second guide paths at the same timing, the second guide path provided with the second winning opening having a low game value is on the back side of the first guide path. Since it is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first guide path provided with the first winning opening having a high game value. As a result, since the game ball to which a high game value is given can be visually recognized by the player, it is possible to easily improve the interest of the player.

なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
The predetermined game value means, for example, a game ball that is paid out to the player as a privilege when the game ball is inserted into the first or second winning opening.

遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
In the game machine M1, the first guide path is a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction in a front view, and a game ball thrown from the first path is a game ball in the first path. A second path for throwing a game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guide direction of the above, and a connection path for connecting one side of the first path and the second path in the gravity direction, and said connection. The gaming machine M2 is characterized in that the path is formed by being curved in a semi-arc shape toward the back surface side of the gaming area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the first guide path is a first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction in the front view, and the ball is thrown from the first path. The second path for throwing the game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the game ball in the first path, and one side of the first path and the second path in the direction of gravity. The connecting path is provided with a connecting path to be connected, and the connecting path is formed by being curved in a semi-arc shape toward the back surface side of the gaming area, so that the first path and the second path are directly connected at the shortest distance. It is possible to increase the number of curved portions of the throwing path as compared with the case where the ball is thrown. As a result, the flow speed of the game ball can be gradually reduced at the curved portion, and the game ball can be prevented from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (shaking) in the connecting path. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the first path to the second path, so that the player can easily visually recognize the throwing of the game ball from the first path to the second path.

また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
In addition, in order to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (shaking),
It is conceivable to increase the internal space of the connecting path in the throwing direction of the first path to prevent the game ball from repeatedly colliding with the inner wall of the connecting path. In this case, the internal space of the connecting path is the first. The connecting path is projected in the horizontal direction in the front view by the amount increased in the throwing direction of one path. Therefore, since the path unit in the front view is enlarged in the horizontal direction, it is difficult to keep the path unit within a predetermined range in the front view.

これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
On the other hand, in the gaming machine M2, since the connecting path is curved in a semicircular shape toward the back surface side, the outer shape of the path unit in front view can be kept within a predetermined range. Therefore,
When the player visually recognizes the game ball flowing down the first guide path, the range visually recognized by the player can be contained within a predetermined range (outer shape of the route unit). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other side in the horizontal direction of the gaming area in the front view, and the connecting path is formed on one side in the horizontal direction of the path unit in the front view. Characterized gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effect of the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other side in the horizontal direction of the gaming area in the front view, and the connecting path is one in the horizontal direction of the path unit in the front view. Since it is formed on the side, the connecting path can be formed at a position close to the player located in front of the gaming board. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the connecting path. As a result, even if the game ball is thrown to the back side by the connecting path, it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the connecting path.

遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3, the gaming machine M4 is characterized in that the first winning opening is arranged between the first path and the second path in a front view.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3, the first winning opening is
Since it is arranged between the first path and the second path in the front view, the first winning opening is formed in the first guide path by utilizing the dead space forming the first path and the second path. can. As a result, it is possible to prevent the outer shape of the path unit from becoming large in front view. resulting in,
The range in which the player can see the route unit can be reduced. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to the gaming machine M4, the connecting path is a third winning opening capable of entering a game ball into two places of a connecting portion between the first path and the second path, and a third of them. The gaming ball is provided with a displacement member that can be displaced to a position where the winning opening is closed or opened, and the gaming ball entered into the third winning opening is the same as the gaming ball entering the first winning opening. A gaming machine M5 characterized in that a gaming value is given.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects of the gaming machines M2 to M4, the connecting path is a third winning opening in which the gaming ball can be inserted into two places of the connecting portion with the first path and the second path. , Those third
The game ball is provided with a displacement member that can be displaced to a position where the winning opening is closed or opened, and the game ball entered into the third winning opening has the same game value as the game ball entering the first winning opening. Is given, so
It is possible to make it easier for the game ball thrown from the first path to the connecting path to enter either of the two third winning openings, and the game ball flowing down the connecting path gives the player a hobby. It can be easy.

即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
That is, between the third winning opening on the upstream side formed in the connecting portion of the connecting path and the first path and the third winning opening on the downstream side formed in the connecting portion of the connecting path and the second path. The third winning opening is closed by the displacement member when the displacement member is repeatedly operated at a predetermined timing at a position where the displacement member closes or opens the third winning opening. At that time, the game ball thrown from the first path to the connecting path is allowed to flow down the connecting path curved to the back side to secure a time until the third winning opening is released, and the third on the downstream side. It can be made to flow into the winning opening. As a result, the game ball sent to the connecting path can be easily flowed into the third winning opening, so that the game ball flowing down the connecting path can easily give the player a hobby.

また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
Further, since the two third winning openings are formed at the upstream and downstream ends of the connecting path (the connecting portion between the first path and the second path), respectively, the third winning opening is entered. It is possible to lengthen the time that the ball can be played. Therefore, it is possible to prolong the time for giving the player a hobby, and it is possible to easily enhance the player's hobby.

遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
A gaming machine M6, wherein in any of the gaming machines M2 to M5, a detection means for detecting the passage of a gaming ball is provided outside the connecting path.

遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
According to the gaming machine M6, in addition to the effect of any of the gaming machines M2 to the gaming machine M5, a detection means for detecting the passage of the gaming ball is provided in the connecting path, so that the gaming ball is clogged in the connecting path. In that case, the detection of the detection means is continued, so that the gaming machine can detect the error. Further, since the detecting means is arranged outside the connecting path, it is possible to suppress the game ball from being caught by the detecting means as compared with the case where the detecting means is arranged in the connecting path, and the game can be suppressed accordingly. It is possible to prevent the sphere from being clogged in the connecting path.

さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
Further, since the detecting means is arranged outside the connecting path in which the rolling of the gaming ball is delayed, it is possible to easily accurately detect the number of gaming balls passing through the connecting path. Therefore, when the number of balls detected by the detecting means is larger than the number of balls winning in the first winning opening or the third winning opening, it is possible to make the gaming machine recognize that the fraud has been performed. As a result, it is possible to suppress the continuation of fraud by notifying that fraud has been performed by a warning sound, abnormal lighting, or the like.

遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6, in the connecting path, the dimension between the facing surfaces of the inner walls in the front view is set to be larger than the diameter of the gaming ball, and the facing of the inner walls of the first path in the direction orthogonal to the throwing direction of the gaming ball. The gaming machine M7 characterized in that it is set smaller than the interdimensional dimension.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
According to the gaming machine M7, in addition to the effect of the gaming machine M6, the connecting path is set so that the opposite dimension of the inner walls in the front view is larger than the diameter of the gaming ball and is orthogonal to the throwing direction of the gaming ball. Since it is set smaller than the opposite dimension of the inner wall of the first path in the direction, when a game ball having a diameter larger than a predetermined size (diameter larger than the specified value) is thrown, the game ball stays in the connecting path. It can be made (clogged). As a result, it is possible to prevent a game ball having a diameter larger than the specified value from flowing down the path unit.

また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
Further, since a detection means for detecting the passage of the game ball is provided in the connecting path, when a game ball having a diameter larger than the specified value stays (clogs) in the connecting path, the detecting means causes the gaming machine. Can detect an error.

遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6 or M7, in the connecting path, an opening is formed on the radially outer side wall of the path that curves in a semicircular shape toward the back surface side so as to open at a predetermined value smaller than the diameter of the gaming ball. A gaming machine M7 characterized by the fact that.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
According to the gaming machine M8, in addition to the effect of the gaming machine M6 or M7, the connecting path is predetermined to be smaller than the diameter of the gaming ball on the radial outer side wall of the path curved in a semicircular shape toward the back surface side. Since an opening having an opening is formed at the value of, when a gaming ball having a diameter smaller than a predetermined size (diameter smaller than the specified diameter) is thrown, the gaming ball is moved from the opening of the opening to the outside of the connecting path. Can be discharged. As a result, it is possible to prevent a game ball having a diameter smaller than the specified value from flowing down the path unit.

なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
Since the opening is formed on the radial outer side wall of the connecting path, which is the rolling surface of the gaming ball flowing down the connecting path, the opening is formed when the diameter of the gaming ball flowing down the connecting path is smaller than the specified diameter. It is possible to easily eject the game ball.

遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
The gaming machine M8 includes a box-shaped accommodating portion that protrudes from the radial outside of the connecting path and communicates with the opening, and the accommodating portion is set to a size capable of accommodating a gaming ball. ,
The gaming machine M9, characterized in that it is formed in the detection range of the detection means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
According to the gaming machine M9, in addition to the effect of the gaming machine M8, the accommodating portion is provided with a box-shaped accommodating portion that protrudes from the radial outside of the connecting path and communicates with the opening. Since the ball is formed in a size that can accommodate the ball and is formed in the detection range of the detection means, the game has a diameter (smaller than the specified diameter) of a predetermined size or less discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path. The sphere can be stored inside the containment. Further, since the accommodating portion is formed in the detection range of the detecting means, the gaming ball stored inside the accommodating portion can be detected by the detecting means. As a result, when the gaming ball is stored inside the accommodating portion, the detecting means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
In any of the game machines M1 to the game machine M9, the inflow port of the game ball of the first guide path and the inflow port of the game ball of the second guide path are adjacent to each other in the horizontal direction in the front view. A gaming machine M10 characterized in that it is formed in.

遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
According to the gaming machine M10, in addition to the effect of either the gaming machine M1 to the gaming machine M9, the inflow port of the gaming ball in the first guide path and the inflow port of the gaming ball in the second guide path are Since it is formed at positions adjacent to each other in the horizontal direction in the front view, the game ball flowing down the game area of the game board is the first.
It is possible to make it difficult for the player to grasp whether the inflow is to the guide route of the above or the second guide route until just before the inflow. As a result, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the game ball that flows down the game area and is sent to the path unit. As a result, it is possible to easily give the player a hobby.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
It includes a base member having a game area on the front side, and a first member having a throwing path arranged on the front side of the base member and formed as a space in which a game ball flowing down the game area can be thrown. In a gaming machine, the first member is disposed on the base member in a state of being urged to the back side with respect to the base member by a fixing means fastened from the back side of the base member. Gaming machine N1 to play.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015−131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
Conventionally, a base member having a game area on the front side and a first ball path arranged on the front side of the base member and formed as a space in which a game ball flowing down the game area can be thrown.
There is a gaming machine provided with a member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046). According to this gaming machine, the first member is provided with an extension portion extending on a plane parallel to the front surface of the base member on the side surface (contact portion with the base member) on the base member side, and the extension portion thereof. By screwing the screw inserted into the opening formed in the base member into the base member, the screw is arranged in close contact with the front surface of the base member.

しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
However, in a conventional gaming machine, in order to dispose the first member in close contact with the front surface of the base member, it is essential to fasten a screw inserted from the front side of the first member to the base member. It is necessary to form an opening in the first member for inserting the. Here, in order to form the opening at a position that does not interfere with the throwing of the game ball, it is necessary to form the opening outside the throwing space of the game ball, and the extension portion where the opening is formed is outside the throwing space. Need to form. Therefore, since the extending portion is formed on the outer edge of the first member, the area that can be used as the throwing path becomes smaller than the outer shape of the first member, and the throwing path of the first member cannot be sufficiently increased. There was a problem.

これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, the first member is arranged on the base member in a state of being urged to the back side with respect to the base member by the fixing means fastened from the back side of the base member. The first member and the base member can be arranged in close contact with each other due to the urging force acting on the first member on the back surface side. Further, since the first member is arranged on the base member by the fixing means inserted from the back surface side of the base member, a fastening allowance (an opening through which the fixing means is inserted) with the base member is provided on the front side of the first member. There is no need to form an extension) to be formed. Therefore, the entire area can be used as a throwing path with respect to the outer shape of the first member in the front view. As a result, the throwing path of the first member can be increased.

また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, since the fastening portion between the base member and the first member is not exposed on the front side, it is possible to prevent the fastening portion between the base member and the first member from being illegally removed, and the fastening portion is visible to the player. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1, a second arranged on the back side of the first member via the base member.
The second member is provided with a member, and the second member is fixed to the first member by the fixing means inserted from the back surface side of the second member to the first member side and fixed to the first member, and the first member is provided. A gaming machine N2, characterized in that it is disposed on the base member with a predetermined gap from the member.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, a second member is provided on the back side of the first member via a base member, and the second member is on the back side of the second member. The first member is fixed to the first member by a fixing means inserted into the first member side and fixed to the first member, and is arranged on the base member with a predetermined gap from the first member. When fastening the second member to the second member, a force urged on the back surface side can be applied to the first member by the predetermined gap.
Further, since the force urged to the front side can be applied to the second member, the base member can be sandwiched between the first member and the second member. Therefore, the first member and the second member are less likely to be displaced from the base member due to the pinching force between the first member and the second member.
It is not necessary to fasten the member or the second member to the base member, and the fastening of the second member can be simplified accordingly.

なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
The predetermined gap between the first member and the second member is set to a value larger than 0 and smaller than the width dimension in the front-rear direction of the base member in the front view. As a result, when the first member and the second member are fastened, a force that attracts each other can be applied to both the first member and the second member by the gap.

遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N1 or N2, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member is a protrusion protruding inward of the first opening. The gaming machine N3 is characterized in that the first member is arranged on the base member by fastening the fixing means to the tip of the protruding portion thereof.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the base member is the first.
A first opening is provided at a position facing the member, and the first member is provided with a protrusion protruding inward of the first opening, and a fixing means is fastened to the tip of the protrusion. Since the first member is arranged on the base member, the fastening portion of the fixing means can be arranged inside the first opening. As a result, it is possible to prevent the fastening portion of the fixing means from being arranged on the front side of the base member, and it is possible to prevent the fastening portion of the fixing means from being formed in the throwing space of the first member. As a result, the first
It is possible to secure the size of the throwing space of the member.

また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
Further, since the fastening allowance (insertion depth) of the fixing means can be secured by the protruding portion, it is possible to prevent the fixing means from being fastened from the first member. As a result, it is possible to easily increase the urging force on the back surface side acting on the first member.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N1, a second arranged on the back side of the first member via the base member.
A first opening including a member and a third member arranged between the first member and the second member facing each other, and the base member is formed at a position facing the first member. The third member is provided with a portion, and the front-rear dimension in the front view is set to be smaller than the front-rear dimension in the front view of the base member, and the third member is arranged inside the first opening. The members are arranged in close contact with the front side of the third member, and the second member has a predetermined gap with the third member by the fixing means inserted from the back surface side of the base member. A gaming machine N4 characterized in that it is fastened to the back surface side of the third member in a state.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effect of the gaming machine N1, the second member arranged on the back surface side of the first member via the base member is arranged between the first member and the second member facing each other. A third member to be provided, and the base member includes a first opening formed at a position facing the first member.
The front-rear dimension of the third member is set to be smaller than the front-rear dimension of the base member in the front view, and the third member is arranged inside the first opening, and the first member is the front surface of the third member. The second member is arranged in close contact with the side, and the second member is fastened to the back side of the third member with a predetermined gap from the third member by a fixing means inserted from the back side of the base member. , The urging force to the back surface side can be applied to the first member via the third member. Therefore, the urging force on the back surface side that acts when the second member and the third member are fastened by the fixing means can also be applied to the third member. As a result, the urging force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed.

また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
Further, by bringing the third member into close contact with the back surface side of the first member, the rigidity of the entire first member can be increased. Therefore, it is possible to prevent the entire first member from being elastically deformed by the urging force acting on the first member toward the back surface, and the throwing path of the game ball formed on the first member from being deformed. As a result, the game ball of the first member can be stably thrown.

遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
In the gaming machine N4, the third member is a part of a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening formed in the base member. Pachinko machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effect of the gaming machine N4, the third member is a part of the frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening opened in the base member. Because it is
The urging force acting on the third member can be used as the urging force to urge the frame-shaped member to the back side. Therefore,
The frame-shaped member can be easily arranged in a state of being in close contact with the base member.

また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
Further, the urging force acting on the back surface side when the second member and the third member are fastened by the fixing means is applied.
Since it can act on the contact surface between the frame-shaped member and the base member, the force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed. can.

遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine N4 or N5, the first member is a displacement member that can displace the throwing space of the game ball of the first member, and a drive that is arranged on the back surface side of the first member to drive the displacement member. The third member includes a means, and the third member includes a third opening that is opened to a size that allows the driving means to be inserted, and the driving means is inserted inside the third opening. A gaming machine characterized in that it is arranged on the back side of one member.

遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
According to the gaming machine N6, in addition to the effect of the gaming machine N4 or N5, the first member is arranged on the back side of the first member and a displacement member that can displace the throwing space of the gaming ball of the first member. The third member is provided with a third opening that is opened to a size that allows the driving means to be inserted, and the driving means is inserted inside the third opening. Since it is arranged on the back surface side of the first member in this state, the driving means can be covered with the third member. As a result, it is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires inserted from the outside of the gaming machine from being accessed by the driving means. As a result, it is possible to prevent the driving means from being fraudulent.

遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
In the gaming machine N6, the second member is projected toward the first member, and the gaming ball that communicates with the throwing space of the first member and is thrown into the throwing space of the first member is used as the second member. The gaming machine N7 is provided with a communicating portion capable of throwing balls, and the communicating portion is arranged outside the third opening.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
According to the gaming machine N7, in addition to the effect of the gaming machine N6, the second member is projected toward the first member side, communicates with the throwing space of the first member, and is thrown into the throwing space of the first member. Since the communication portion capable of sending the ball to the second member is provided and the communication portion is arranged outside the third opening, the third member can be arranged between the communication portion and the driving means. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the magnetic force generated by driving the driving means to act on the communicating portion. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to the communicating portion from slowing down in passing through the communicating portion or stopping at the communicating portion due to the influence of the magnetic force of the driving means, and the first member to the second member can be prevented from stopping. It is possible to stabilize the throwing of the game ball to the member.

遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
In the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member projects from at least two positions on the back surface side of the first member. The protrusion is provided with a first piece that protrudes from the back surface of the first member and inserts the first opening, and is bent at the end of the first piece to the outside of the first opening. The second piece is provided with a second piece extending toward the surface and a raised portion on the front side of the second piece that overlaps with the base member in the front view, and the first piece is in the front view of the base member. The protrusion dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension between the raised portion and the back surface of the first member is the same as or the width dimension in the front-rear direction in the front view of the base member. It is set small, and the bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means.
The gaming machine N8, wherein the first member is arranged in a state of being urged to the back side with respect to the base member.

遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
According to the gaming machine N8, in addition to the effect of the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member is the back surface of the first member. A first piece that protrudes from at least two points on the side and protrudes from the back surface of the first member to insert the first opening, and a first piece that is bent at the end of the first piece and first. It includes a second piece extending outward of the opening and a raised portion on the front side of the second piece that overlaps the base member in front view, and the first piece is in front view of the base member. The protrusion dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension between the raised portion and the back surface of the first member is set to be the same as or smaller than the width dimension in the front-rear direction in the front view of the base member. , The bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means, so that the first member is arranged in a state of being urged to the back surface side with respect to the base member, so that the back surface of the first member is arranged. It is not necessary to provide a portion for fastening the fixing means (for example, a screw) on the side, and it is possible to secure a throwing space for the game ball formed on the first member. As a result, since the throwing space can be increased, it is possible to change the throwing direction of the game ball thrown to the first member and make the throwing interesting.

また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
Further, since the screwed portion of the fixing means can be used as the base member, it is possible to prevent the throwing space of the first member from being elastically deformed by the urging force acting on the screwed portion of the fixing means. resulting in,
It is possible to prevent the first member from being elastically deformed and slowing down the speed of the game ball thrown from the throwing path of the first member.

遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
In the gaming machine N8, the base member includes a second opening formed with an opening in the front-rear direction in a front view, and a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening. The gaming machine N9 is characterized in that the first opening and the second opening communicate with each other.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
According to the gaming machine N9, in addition to the effect of the gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-rear direction in the front view and the front side of the base member along the second opening. Since the frame-shaped member to be disposed is provided and the first opening and the second opening communicate with each other, the projecting portion is arranged inside the first opening by utilizing the opening of the second opening. Can be set up. Therefore, the work of arranging the first unit on the base member can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine including a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven to the displacement of the displacement member, the driven direction of the driven member. The displacement member is displaced between the first position and the second position, and the displacement member is displaced between the first position and the second position, and the position is intermediate between the first position and the second position. The driven member has a first displacement region that displaces the third position of the above, and a second displacement region that displaces the second position from the third position, and the driven member has the displacement member from the first position. By being displaced to the second position, the first driven position is driven to the second driven position, and the third driven position, which is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, is displaced from the first driven position. It has a first driven region and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a part of the second displacement region and the first driven region is the same. The gaming machine O1 is set in a region, and when the displacement member is displaced in the second displacement region, the restricting means regulates the swing of the displacement member in a direction other than the displacement direction.

従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015−02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
Conventionally, a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven by the displacement of the displacement member are provided, and the displacement member is driven by the displacement of the displacement member. A gaming machine that displaces a member is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-02984).
No. 9). However, in the conventional gaming machine, in order to regulate the displacement of the displacement member and the driven member and the swing other than the driven direction, if a regulating means for regulating the swing of both the displacement member and the driven member is formed, the regulating means is provided. It is necessary to form it in two places, which causes a problem that the shape becomes complicated and the manufacturing cost increases.

これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine O1, the displacement member is provided with a regulating means for restricting the swing of the driven member in a direction other than the driven direction, and the displacement member is displaced between the first position and the second position. The driven member has a first displacement region that displaces the third position between the first position and the intermediate position between the first position and the second position, and a second displacement region that displaces the second position from the third position. When the displacement member is displaced from the first position to the second position, it is driven from the first driven position to the second driven position, and from the first driven position to the intermediate position between the first driven position and the second driven position. It has a first driven area that displaces the third driven position and a second driven area that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a part of the second displacement area and the first driven area is Since it is set in the same region and the displacement member is displaced in the second displacement region, the restricting means regulates the swing of the displacement member in a direction other than the displacement direction.
The same part of the regulating means can be used to regulate the swing of the driven member and the displacement member. Therefore, since it is sufficient to form the regulating means at one place, the shape can be simplified and the manufacturing cost can be suppressed accordingly.

また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
Further, since the swing of the driven member and the displacement member can be regulated by using the same portion of the regulating means, it is not necessary to form the driven member, the displacement member and the regulating portion of one regulating means, respectively. The regulatory means can be reduced accordingly.

遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion projecting from the base member to the driven member side, and the driven member is positioned so as to overlap at least a part of the base member in a front view. It is characterized in that it can be slidably displaced on a plane parallel to the member, and the region overlapping with the base member in front view is gradually reduced as the driven position moves from the first driven position to the second driven position. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion projecting from the base member to the driven member side, and the driven member is at least one of the base members in a front view. It is possible to slide and displace on a plane parallel to the base member at the position where it overlaps with the part.
As the driven from the first driven position to the second driven position, the area overlapping the base member in the front view is gradually reduced. Therefore, in the second driven position, the driven member projects to the outside of the base member in the front view. The area is made larger than the first driven position. Therefore, it is difficult to regulate the swing of the driven member by the regulating means arranged on the base member because the driven member projects to the outside of the base member. Therefore, the driven member is more likely to swing toward the base member side as it is driven from the first driven position to the second driven position. However, by regulating the swing of the displacement member connected to the driven member, the regulation means is used. It is possible to increase the number of restricted points to prevent the driven member from swinging. As a result, it is possible to suppress swinging when the driven member is arranged in the second driven region.

遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
In the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape having a long side when viewed from the front.
It has a rotatable axis on one side in the longitudinal direction and is rotatably arranged on the base member. At the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction. When the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates about the rotation axis, and the driven member rotates about the rotation axis.
The gaming machine O3 is characterized in that the other side of the driven member is arranged on the upper side in the direction of gravity with respect to the rotation axis.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
According to the game machine O3, in addition to the effect of the game machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape having a long side in the front view, has a rotatable axis on one side in the longitudinal direction, and is used as a base member. It is rotatably arranged, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction.
When the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates about the rotation axis, and the other side of the driven member is arranged on the upper side in the gravity direction with respect to the rotation axis. When it is driven from the 1 driven position to the 2nd driven position, it rotates and the longitudinal side stands up. Therefore, as the driven member stands up, the load of the driven member tends to act toward the rotation axis, and the load acts on the driven member in the swinging direction of the driven member, so that the driven member tends to swing.

これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, by restricting the swing of the displacement member connected to the driven member, it is possible to increase the number of regulated points by the regulating means and make it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress swinging when the driven member is arranged in the second driven region.

また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
Further, when the driven member is driven in the first driven region where a force for lifting the other end side of the driven member is required, the regulation of the displacement member is released from the first position to the third position (first displacement region). However, since the regulation of the displacement member is released by the regulating means in the first displacement region, it is possible to prevent the operation of the displacement member from being delayed by the regulating means. Therefore,
When the displacement force of the driven member is required, the displacement force of the driven member can be secured.

遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O2 or O3, the driven member includes a protruding portion that is projected at a position facing the wall portion, and the tip of the protruding portion is brought into contact with the wall portion to displace the driven member. Is restricted, the displacement member is set so that the space between the driven member and the wall portion facing each other can be displaced in the second displacement region, and the displacement member is set in the facing direction between the driven member and the wall portion. The gaming machine O3, characterized in that at least a part of the above overlaps with the driven member.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
According to the game machine O3, in addition to the effect of the game machine O2, the driven member is provided with a projecting portion projecting at a position facing the wall portion, and the tip of the projecting portion is brought into contact with the wall portion. The displacement of the driven member is regulated, the displacement member is set so that the space between the driven member and the wall portion facing each other can be displaced in the displacement region at the end, and at least the displacement member is set in the facing direction between the driven member and the wall portion. Since a part of the displacement member overlaps with the driven member, it is possible to prevent the displacement member from tilting to the side opposite to the wall portion. As a result, the displacement of the displacement member in both axial directions can be regulated by the driven member and the wall portion, and swinging can be suppressed when the displacement member is displaced.

遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
In the gaming machine O4, the gaming machine O5 is characterized in that the side surface of the displacement member is in contact with the projecting portion of the driven member at the second driven position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effect of the gaming machine O4, the side surface of the displacement member is in contact with the projecting portion of the driven member at the second driven position, so that the displacement member is driven from the first driven position to the second driven position. When displaced to a position, the outer edge can be brought into contact with the projecting portion of the displacement member to stop. Therefore, it is possible to make the protruding portion abut on the wall portion to regulate the displacement of the driven member and to assist the stopping operation of the displacement member. Therefore, it is possible to secure a displaceable space for the displacement member and the driven member.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
In the gaming machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connecting portion of the driven member with the displacement member. Is set in the direction toward the axis of the displacement member, the gaming machine O6.
..

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
According to the game machine O6, in addition to the effect of the game machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position, the driven member is connected to the displacement member. Since the displacement direction of the portion is set toward the axial center of the displacement member, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by the load of the driven member when the load of the driven member acts on the displaced member. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, the relationship between the driven member and the displacement member can be set to the dead center relationship, so that the displacement of the displacement member can be suppressed. As a result, the second
It is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the driven position.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
In the gaming machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base portion and the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connecting portion of the driven member with the displacement member The gaming machine O7 is characterized in that the combined direction of the direction in which the reaction force due to the contact between the projecting portion and the displacement member acts is set to the direction toward the axial center of the displacement member.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
According to the game machine O7, in addition to the effect of the game machine O5, the driven member is in contact with the displacement member of the driven member when one end is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position. Since the combined direction of the displacement direction of the connecting portion and the direction in which the reaction force due to the contact between the projecting portion and the displacement member acts is set toward the axial center of the displacement member, the load of the driven member is set. When acting on the displacement member, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by the load of the driven member. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, the direction of the force acting on the displacement member from the driven member is directed toward the axis of the displacement member, so that the displacement member rotates about the shaft support portion. It is possible to suppress the generation of force. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the second driven position.

遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
In the gaming machines O1 to O7, the projecting portion is arranged with a predetermined gap from the wall portion, and the displacement member abuts on the wall portion to abut the wall portion. Machine O8.

ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
Here, if the projecting portion and the wall portion of the driven member are constantly in contact with each other, there is a risk that it becomes a resistance when the displacement member is displaced by the driving means, and it becomes difficult to stably displace the displacement member.

遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
According to the gaming machine O8, the projecting portion is arranged with a predetermined gap from the wall portion, and when the displacement member comes into contact with the wall portion, the displacement member comes into contact with the wall portion, so that the displacement member is in the second driven position. When displaced, it is possible to prevent the displacement member from swinging and to prevent the protrusion and the bulging portion from becoming resistance during the displacement.

<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
<Concept of the invention using the lower displacement member 440 as an example>
In front view, at least a part of the decorative member is formed of a light-transmitting material capable of transmitting light on the back side, and the decorative member is arranged on the back side of the decorative member in a displaceable state on a plane parallel to the front side.
In a gaming machine including a receiving portion capable of receiving and holding a game ball, the light emitting means provided on the back surface side of the decorative member and capable of emitting light toward a displacement region of the receiving portion is provided. The means is arranged on the back surface side of the receiving portion or between the decorative member and the receiving portion, and the light emitted from the light emitting means by the gaming ball received by the receiving portion or the receiving portion is emitted. A gaming machine P1 characterized in that the amount of light emitted from the decorative member is partially different by blocking or reflecting.

従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010−166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
Conventionally, a decorative member formed of a light-transmitting material capable of transmitting at least a part of light on the back side in front view and a displaceable state on a plane parallel to the front side on the back side of the decorative member. A gaming machine provided with a receiving portion capable of receiving and holding a gaming ball is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, by receiving and holding the game ball in the receiving section and then moving the receiving section, it is possible to perform an effect of moving the game ball with the movement of the receiving section.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the receiving portion is arranged on the back side of the decorative member, it becomes difficult for the player to recognize the positions of the receiving portion and the gaming ball received by the receiving portion. Therefore, when the receiving part moves after the game ball is received (held) by the receiving part,
It is difficult for the player to grasp in which direction the receiving section and the gaming ball accepted (held) by the receiving section have moved, and it is difficult for the player to grasp the position of the gaming ball accepted by the receiving section. There was a problem.

これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
On the other hand, the gaming machine P1 is provided with light emitting means which is arranged on the back side of the decorative member and can emit light toward the displacement region of the receiving portion, and the light emitting means is on the back side of the receiving portion or decoration. A game ball disposed between the member and the receiving portion and received by the receiving portion or the receiving portion blocks or reflects the light emitted from the light emitting means, and determines the amount of light emitted from the decorative member. The amount of light emitted from the decorative member located on the front side of the receiving portion or the game ball received by the receiving portion and the amount of light emitted from the decorative member at other positions are different from each other. By making them different, it is possible to make the player recognize that the receiving portion or the game ball accepted by the receiving portion is located on the back side of the portion having a different amount of light.

詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
More specifically, when the light emitting means is arranged on the back side of the receiving part, the light emitted from the light emitting means is blocked by the receiving part or the game ball received by the receiving part, so that the receiving part or the receiving part is blocked. The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received in can be made darker than the other parts of the decorative member. As a result, the amount of light emitted from the decorative member is small (
It is possible to make the player recognize that the receiving portion or the gaming ball received by the receiving portion is located on the back side of the (dark) portion.

一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
On the other hand, when the light emitting means is arranged between the decorative member and the receiving part, the light emitted from the light emitting means is reflected by the receiving part or the game ball received by the receiving part, so that the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part. The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received by the receiving portion can be made brighter than the other parts of the decorative member. As a result, a large amount of light is emitted from the decorative member (
It is possible to make the player recognize that the receiving portion or the gaming ball received by the receiving portion is located on the back side of the (bright) portion.

遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1, the receiving portion is formed below the center of the gaming ball held by the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is substantially the same as the center of the gaming ball held by the receiving portion. The gaming machine P2 is characterized in that a light emitting portion is arranged at the height of the above, and a light transmitting portion of the decorative member is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means.

ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
Here, in the structure in which the light emitted from the light emitting means is transmitted through the decorative member and the light is reflected or blocked by the game ball received by the receiving portion or the receiving portion, the light emitted from the light emitting means is the game ball. Not only that, but also the receiving portion is irradiated, so that the light is easily reflected or blocked by the receiving portion. Therefore, the light and darkness formed by the difference in the amount of light emitted from the decorative member is affected by the receiving portion, so that the shape of the light and darkness is different from the outer shape of the game ball, and the amount of light is given to the player. There was a risk that it would be difficult to recognize that the game ball was placed on the back side of the different parts of the.

これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
On the other hand, in the gaming machine P2, in addition to the effect of the gaming machine P1, the receiving portion is formed below the center of the gaming ball held by the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is provided in the receiving portion. The light emitting part is arranged at substantially the same height as the center of the held game ball, and the light transmitting part of the decorative member is
Since it is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means, the light and shade formed by being emitted from the light emitting means and blocked or reflected by the receiving portion is transmitted through the light transmitting portion of the decorative member. It is possible to suppress the formation on the front side of the decorative member. As a result, the shape of the light and shade formed by passing through the light transmitting portion of the decorative member can be made closer to the outer shape (circular shape) of the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game ball is arranged in the portion where the amount of light is different.

遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
A gaming machine P3, wherein in the gaming machine P1 or P2, the receiving portion is formed of a light-transmitting material.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
According to the gaming machine P3, in addition to the effect of the gaming machine P1 or P2, since the receiving portion is formed of a light transmitting material, the light emitted from the light emitting means is reflected or blocked by the receiving portion. Can be suppressed. As a result, when the game ball is not received in the receiving portion, it is possible to suppress the formation of a portion having a different amount of light in the light transmitting portion of the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to suppress the player from gazing at the decorative member in the positioning operation or the returning operation of the receiving portion, and to make the player gaze only at the displacement operation of the receiving portion when he / she wants to gaze.

遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
In the game machine P2 or P3, a connecting member formed of a non-light transmitting material and connected to one side in the displacement direction of the receiving portion is provided, and the light emitting means is provided on the back side of the displacement region of the receiving portion. The connecting member is arranged so that the dimension in the displacement direction of the receiving portion is set larger than the displacement distance of the receiving portion, and the connecting member is arranged on the back surface side of the light transmitting portion of the decorative member, and the displacement of the receiving portion is set. A gaming machine P4, characterized in that the light emitting means and the decorative member face each other with each other, and the light emitting means is projected or retracted.

遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effect of the gaming machine P2 or P3, a connecting member formed of a non-light transmitting material and connected to one side in the displacement direction of the receiving portion is provided, and the light emitting means receives. The connecting member is arranged on the back side of the displacement region of the portion, the dimension of the connecting member in the displacement direction of the receiving portion is set larger than the displacement distance of the receiving portion, and the connecting member is arranged on the back side of the light transmitting portion of the decorative member. With the displacement of, the light emitting means and the decorative member are projected from each other or retracted, so that the area of light emitted from the decorative member can be changed with the displacement of the receiving portion. That is, the light emitted from the light emitting means to the decorative member can be blocked by the connecting member, and the area for blocking the light can be changed according to the displacement of the receiving portion. As a result, the receiving portion and the connecting member are overhanging and displaced between the light emitting means and the decorative member, so that the emission area of the light emitted from the decorative member can be reduced. As a result, the light emitting surface of the decorative member is reduced, so that the player can easily recognize the portion where the amount of light emitted from the decorative member is small by the receiving portion or the game ball received by the receiving portion.

遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the gaming machine P5 is characterized in that the connecting member is a part of a driving means for driving the receiving portion.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effect of the gaming machine P4, since the connecting member is a part of the driving means for driving the receiving portion, it has a role of transmitting the driving force of the driving means to the receiving portion and a light emitting means. The connecting member can also have the role of blocking the light emitted from the slingshot. As a result, it is possible to secure a space for arranging the drive means for driving the receiving portion.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the back surface side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion includes a displacement member displaceable from the game ball accepted by the receiving portion, and the displacement The member is made of a non-light transmissive material and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and the gaming ball is received by the receiving portion. A gaming machine P6 characterized in that it projects between the light emitting means and the decorative member facing each other.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
According to the gaming machine P6, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the back side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion is a gaming ball accepted by the receiving portion. A more displaceable displacement member is provided, the displacement member is formed of a non-light transmissive material, and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and a gaming ball is provided in the receiving portion. Is accepted and protrudes between the light emitting means and the decorative member. Therefore, only when the game ball is held in the receiving portion, the displacement member and the game ball block the light emitted from the light emitting means. Therefore, the position of the game ball can be recognized by the player by the shadow (dark portion) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion includes a displacement member displaceable from the game ball accepted by the receiving portion, and the displacement The member is made of a non-light transmissive material and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and the gaming ball is received by the receiving portion. A gaming machine P7 characterized in that it projects between the light emitting means and the gaming ball.
..

遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion is a gaming ball accepted by the receiving portion. A more displaceable displacement member is provided, the displacement member is formed of a non-light transmissive material, and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and a game ball is provided in the receiving portion. Is accepted and protrudes between the light emitting means and the game ball. Therefore, only when the game ball is held by the receiving portion, the displacement member and the game ball reflect the light emitted from the light emitting means. Therefore, the position of the game ball can be recognized by the player in the bright portion (the portion having a larger amount of light than the others) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
In this case, it is preferable that the displacement member is generally made of a metal material having a higher light reflectance than the resin material, or the outer surface is coated with metal. As a result, the light emitted to the displacement member can be easily reflected, and the difference in the amount of light emitted from the decorative member can be clarified.
It is possible to make it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
The gaming machine P8 is characterized in that the displacement member is formed in a concave curved shape recessed on the back surface side in the gaming machine P7.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effect of the gaming machine P7, the displacement member is formed in a concave curved shape recessed on the back surface side, so that the light emitted from the light emitting means to the displacement member is reflected to the decorative member side. At that time, the reflected light can be made difficult to be diffused (light can be easily collected). Therefore, by collecting the light reflected by the displacement member and emitted from the decorative member, it is possible to clarify the difference in the amount of light and make it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
In the gaming machines P1 to P8, the gaming machine P9 is characterized in that the decorative member is formed by bulging convexly in the irradiation direction of the light emitting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P9, in addition to the effects of the gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed by bulging convexly in the irradiation direction of the light emitting means, so that the light of the light emitting means transmitted from the decorative member is emitted. It can be easily diffused. As a result, the portion where the amount of light formed by the game ball accepted by the receiving unit is different can be enlarged and recognized by the player, so that the player can recognize the position of the game ball accepted by the receiving unit. It can be done easily.

遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
In the gaming machines 01 to P9, the gaming machine P10 is characterized in that the light emitting means can emit at least two or more colors.

遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
According to the gaming machine P10, in addition to the effects of the gaming machines P1 to P9, the light emitting means can emit at least two or more colors. Can be changed.

例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
For example, it is better to divide the light emission between the first region of the first emission color and the second region of the second emission color and arrange the receiving portion in the first region to obtain the expectation of a big hit. Make it high. resulting in,
It is possible to make it easier for the player to pay attention to the position of the game ball held in the receiving portion.

なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
In this case, the range of the first region and the range of the second region can be changed only by changing the emission color. Therefore, by changing the emission range, a plurality of forms of the effect are formed. It is possible to make it easier for the player to enjoy the game.

<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Be sure to take the firing sensor when descending by fanning up and down)
A movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, a movable control means capable of movablely controlling the movable means, and the movable means in the first position. In a gaming machine having a first position detecting means capable of detecting a position, when the movable control means is moved from the first position to the second position, the movable control means is moved from the first position to the second position. The movable means is stopped after the movable means is moved based on predetermined movable data for moving to the second position, and when the movable means is moved from the second position to the first position. Moves the movable means based on the movable data for moving from the second position to the first position direction, and stops the movable means when the movable means is detected by the first position detecting means. A gaming machine Q1 characterized by being a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, the effect of notifying the player of the lottery result after the design or the like is variablely displayed for a certain period is executed, and the effect of moving the movable object or the like is executed within the period in which the effect is executed. As a result, a gaming machine that informs a player of various production modes has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802). By the way, the above-mentioned gaming machine executes stop control for stopping a movable object at a predetermined stop position, but may stop at a predetermined stop position when the movable object is stopped. There was a problem that the stop position was scattered without being able to do it. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of stably controlling a movable object in the above-mentioned gaming machine.

遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, when moving from the first position to the second position, by moving based on the movable data, the control load is smaller than when moving while detecting the movable position at any time. Although the configuration can be controlled, when moving from the second position to the first position, the movable means is stopped and controlled based on the result detected by the detecting means, so that the movable means moved to the first position is controlled. Even if there is a variation in the position of, it is possible to stop and control it at a more accurate first position, and the variation when moved to the first position increases depending on the number of movements. It has the effect of being able to prevent this and stably control moving objects.

遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the movable means has a launching means capable of launching a gaming ball, and the launching means launches a gaming ball while being moved to the first position. Pachinko machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the gaming ball is launched in a state of being moved to the first position, so that the firing accuracy of the gaming ball varies by accurately moving to the first position. There is an effect that the trouble that occurs can be suppressed.

遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, the movable means has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has a shaft portion that is rotatably supported on one end side of the base member and the one end side. The movable means has at least a moving means for moving the game ball to the other end side and an opening for launching the game ball by the launching means on the other end side, and the movable means is the first from the origin position. It is movable to the first position set at the position rotated in the first direction with respect to the shaft portion by the momentum, and the shaft portion is rotated from the first position to the second rotation amount. The gaming machine Q3 is configured to be movable from the origin position to the second position set at the position rotated in the first direction.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1 or Q2, the movement of the gaming ball by the moving means changes the center of gravity of the movable means, which makes stop control difficult. Since the configuration can be stopped accurately by the first position, there is an effect that a defect due to the stop control of the movable means can be suppressed.

遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the moving means starts moving the game ball from the shaft portion to the other end side after the movable means starts the movable control from the origin position to the first position. A gaming machine Q4 characterized by being.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of the gaming machine Q3, the game ball moves to the other end side before rotating to the first position, so that the weight on the other end side becomes heavier and the movable load increases. It has the effect of suppressing the problems that occur. Further, by moving the movable means to the first position after the start of the movable control, there is an effect that the game ball can be moved to the other end side at the timing when the movable means is moved to the first position. be.

<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Sensor detection of power recovery)
An entry means in which a game ball can enter, a movable means capable of moving to a first position and a second position different from the first position, and a game ball entered into the entry means to the movable means. The movable means has an opening means into which the gaming ball guided by the guiding means can enter, and a gaming ball entered from the opening means. The gaming machine has a holding means capable of being able to move, and a moving means capable of moving the gaming ball held by the holding means, and the gaming machine moves the gaming ball entered from the opening means into the movable means. The gaming machine R1 is characterized by having a discharge control means capable of executing a discharge operation capable of discharging to the outside by the moving means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have a novel impression on the player by moving a movable object to a position where the player can see it, as one of the effects for notifying the hit / fail judgment result. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802) has been proposed which can prevent a player from getting tired of playing a game at an early stage. By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that a problem occurs due to the movement. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing defects in the above-mentioned gaming machines.

遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, even if the movable means is configured to allow the gaming ball to enter and the inserted gaming ball is moved, the gaming ball entered into the movable means is discharged to the outside by the discharging operation. Since it is configured so that it can be operated, even if the game ball enters the movable means excessively, the game ball can be discharged and operated normally, and there is an effect that a defect can be suppressed.

遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a main control means capable of executing game control, a slave control means capable of executing game control based on a control signal output from the main control means, and the ball entry means. It has a ball entry detecting means capable of detecting that a game ball has entered, and the main control means has detected that the game ball has entered by the ball entry detecting means. Based on this, the slave control means has an output means for outputting a ball entry signal to the slave control means, and the slave control means includes an opening detection means capable of detecting that a game ball has entered from the opening means and the movable. Movable control means capable of movably controlling the means, and initial operation control means for causing the movable control means to execute a predetermined initial operation for the movable means when the power is turned on to the gaming machine. When the ball entry signal is received during the period during which the initial operation is being executed, it is detected by the opening detection means that the game ball has entered the ball at least until the initial operation is completed. The gaming machine R2 is characterized by having an initial discharge operation control means for executing the discharge operation by the discharge control means based on the above.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, if there is a possibility that the gaming ball enters the movable means during the initial operation, monitoring by the opening detecting means is executed. By entering the ball, the ejection operation is executed after the end of the initial operation, so that there is an effect that a defect in the initial operation execution can be suppressed.

遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。 The gaming machine R2 is characterized in that the holding means is configured to be able to hold a game ball that has entered from the opening means when the moving means has moved the ball to a predetermined position. R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R2, the holding means is configured to be able to hold the gaming ball that has entered from the opening means by being moved to a predetermined position by the moving means. There is an effect that the acceptance of the game ball can be controlled by limiting the timing at which the holding means can hold the ball.

遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。 When the ball entry signal is received in the gaming machine R2 or R3 during the period during which the initial operation is being executed, the opening detecting means is used for a period until a predetermined period elapses after the initial operation is completed. The gaming machine R3 is characterized by having a determination control executing means for executing a determination control for determining whether or not a gaming ball is detected.

遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R2 or R3, when the entry signal is received during the period during which the initial operation is being executed, it is determined whether or not the gaming ball is detected by the opening detecting means. Therefore, in a state where the gaming ball cannot enter the movable means, the detection process can be omitted, and there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。 The gaming machine R3 is characterized in that the predetermined period is a period from receiving a specific control signal from the main control means until a predetermined number of seconds elapses.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect of the gaming machine R3, by executing after outputting a specific control signal, the timing at which the ejection operation is executed can be made constant, and the ejection operation can be executed at an appropriate timing. It has the effect of being able to perform actions.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In any of the gaming machines R1 to R4, the main control means includes a determination means capable of executing a determination and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means. , The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means, and the identification information for showing the specific determination result to the display means are stopped and displayed. The gaming machine R5 is characterized by having a special state setting means capable of changing the ball entry means to a special state in which a gaming ball can easily enter the ball.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R4, when the determination result is a specific determination result, the gaming ball can easily enter the ball entering means, so that the gaming ball can be moved to the movable means. It has the effect of giving the player an opportunity to enter the ball and providing the player with a novel effect.

遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。 The gaming machine R6 is characterized in that, in the gaming machine R5, the specific slave control signal is a signal output based on the end of the special state.

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R6, in addition to the effect of the gaming machine R5, the ejection operation can be performed after the end of the special state, so that the ejection operation is performed after the gaming ball is difficult to enter into the movable means. This has the effect of suppressing problems.

<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Sound effect when winning a special electric accessory)
A game ball has entered by a first ball entry means capable of entering a game ball, a first detection means capable of detecting that the game ball has entered the first ball entry means, and the first detection means thereof. One of the first signal output means for outputting the first signal, the first flow path through which the game ball entering the first ball entry means can pass, and the first flow path thereof when it is detected. In a gaming machine having a visual recognition unit that makes it possible to visually recognize a game ball passing through the unit, a second ball entry means that allows a game ball that has not entered the first ball entry means to enter the ball. A second detection means capable of detecting that a game ball has entered the second ball entry means and a second signal are output when the second detection means detects that the game ball has entered the ball. The second signal output means, the first flow path guiding means for guiding the gaming ball that has entered the second ball entry means to the first flow path, and the first period after receiving the first signal. The first effect executing means for executing the first effect based on the elapse, and the second effect execution for executing the second effect based on the elapse of the second period after receiving the second signal. A gaming machine S1 characterized by having means and means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the gaming becomes monotonous during the privileged gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine S1, the second effect is executed at the timing when the game ball that has entered the second ball entry means without entering the first ball entry means also passes through the visual recognition portion, so that the ball entry means can be used. It is possible to diversify the production together with the first production due to entering the ball, and there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, based on the fact that the gaming ball has entered the first ball entry means, the display means for displaying the information corresponding to the entry and the information displayed on the display means are displayed on the first. (1) The updating means includes an updating means for updating in response to a game ball that has entered the ball entering means, and the updating means updates the information at least at the timing when the second effect is executed. The gaming machine S2 characterized by this.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effect played by the gaming machine S1, it is possible to make the game ball that did not enter the first entry means seem to have updated information, and the second entry. There is an effect that the player can be made to think as if he / she has entered the ball entry means including the game ball that has entered the ball means.

遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or 2, a third guiding means for guiding a gaming ball that has not entered the first entering means and the second entering means to the first taxiway, and the third guiding means. The gaming machine S3 is characterized by having a third effect executing means capable of executing a third effect at a timing when the game ball guided by the above reaches the visual recognition portion.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect played by the gaming machine S1 or S2, the gaming ball guided by the third guiding means is also guided to the visual recognition unit to execute the third effect, so that the gaming ball is used as the ball entry means. It is possible to make the player think that the game ball that has entered the ball passes through the visual recognition part, and it is possible to make the player think that many game balls are entering the ball entry means. be.

遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the updating means is characterized in that the information is updated at least at the timing when the third effect is executed.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effect played by the gaming machine S3, the information is updated according to the timing when the third effect is executed, so that the game is not entered into the first and second ball entry means. It is possible to make the ball feel as if it is entering the first ball entry means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。 In any of the gaming machines S1 to S4, the first period is set to be longer than the first flow period required for the gaming ball that has entered the first ball entry means to reach the visual recognition unit. The second period is set to be longer than the second flow period required for the gaming ball that has entered the second entry means to reach the visual recognition unit. S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any of the gaming machines S1 to S4, the effect is produced according to the timing when the viewing portion is reached, so that the viewing portion seems to be a means of entering the ball. It has the effect of being able to.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。 In any of the gaming machines S1 to S5, an opening through which a game ball can enter is formed as a part of the first flow path in the first flow path in the visual recognition portion, and the opening is formed in the opening. The gaming machine S6 is characterized in that the entering gaming ball is configured to be visible.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the opening formed in the visual recognition portion can be made to look like a ball entry means, and more gaming balls can enter the ball entry means. It has the effect of making you feel as if you are playing a ball.

<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Pseudo jackpot production during latent state)
A discrimination means that executes a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, a display means that displays identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and the identification information that shows the first discrimination result on the display means. When is displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game that is advantageous to the player, and the first game state and the first game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed. A game state setting means that can set a second game state that is more advantageous to the player than the game state, and a privilege game effect that can execute the privilege game effect when the privilege game is executed by the privilege game execution means. It is characterized by having an execution means and a pseudo privilege game effect execution means capable of pseudo-execution of the privilege game effect when the second game state is set by the game state setting means. Pachinko machine T1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There was a special game in which many prize balls could be awarded. Further, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state can be set as the gaming state in which the above-mentioned lottery is executed, and the second gaming state is set. In this case, a gaming machine has been proposed that facilitates the execution of a special game in which a prize ball can be given to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine can improve the interest of the game because it is possible to give the player a prize ball by the privilege game and the special game, but the aim is the privilege game. Since it is necessary to execute a game and a game aiming at a special game, there is a problem that the playability becomes complicated and the player's motivation to play is reduced. In the above-mentioned gaming machines, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses a decrease in motivation to play and improves the interest of gaming.

遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, when a gaming state that is advantageous to the player is set, a pseudo-privilege gaming effect is executed, so that the content of the effect that is executed in the state that is advantageous to the player is unified. be able to. Therefore, by performing an effect that is easy for the player to understand, there is an effect that the decrease in the motivation for the game can be suppressed and the interest of the game can be improved.

また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, since the privilege game effect can be simulated in addition to the case where the privilege game is executed, it is possible to make the player think that many privilege games are being executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which a ball can enter and a second state in which a ball is more difficult to enter than the first state, and at least the variable ball-entry means. Pseudo-ball-entry means on which a ball can be entered, and variable control means for changing the variable-entry means to the first state when the privilege game is executed by the privilege-game executing means. The gaming machine T2 is characterized in that the pseudo-privilege gaming means is such that a gaming ball is inserted when the pseudo-privilege gaming effect is executed by the pseudo-privilege gaming effect executing means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect played by the gaming machine T1, when the pseudo-privilege gaming effect is executed, the effect of inserting the game ball into the pseudo-ball entry means is executed, so that a realistic simulated effect is achieved. It has the effect of being able to be executed.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine T1 or T2 has an effect condition determining means for determining whether a predetermined effect condition is satisfied, and the pseudo privileged gaming effect. The gaming machine T3 is characterized in that the execution means executes the pseudo-privilege gaming effect when it is determined by the effect condition determination means that the predetermined effect condition is satisfied.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machines T1 or T2, the following effects are exhibited. That is, if the predetermined effect condition is not satisfied, the pseudo privilege game effect is not executed even during the second game state. By configuring in this way, for example, when the period in which the second game state is set is short (when it is shorter than the execution period of one privilege game), it is possible to suppress the execution of the pseudo privilege game effect. be able to. Therefore, it is possible to suppress the execution of the effect that gives the player a sense of discomfort, and thus there is an effect that the effect of the effect to be executed can be enhanced.

遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the second gaming state is continuously set by the upper limit value setting means for setting the upper limit value of the number of times the second gaming state is continuously set after the end of the jackpot game, and the gaming state setting means. It has a set number of times measuring means for measuring the set number of times, and the effect condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is less than a predetermined number of times. The gaming machine T4, which is characterized in that it is determined that is satisfied.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T3. That is, the upper limit number of times that the second game state can be continuously set is set, and it is determined how many times the second game effect is currently set continuously. Then, when the number of consecutively set times in the second gaming state is less than the predetermined number of times, the effect condition is satisfied. As a result, it is possible to execute a stable pseudo-privilege game effect while securing a period in which the second game state is set, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 When the game machine T4 determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is greater than the predetermined number of times by the effect condition determining means, a second gaming state effect different from the pseudo privileged game effect is executed. The gaming machine T5, characterized in that it has a possible second gaming state effect executing means.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine T5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T4. That is, when the number of consecutive settings of the second game state is more than a predetermined number, the specific second game state effect is executed without executing the pseudo privilege game effect, so that the player can easily understand the effect. It has the effect of being able to be executed.

<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (Point consumption production)
Displays identification means for indicating a ball entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of performing a determination based on the entry of the game ball into the ball entry means, and a determination result by the determination means. A dynamic display means for dynamically displaying on the means, a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a determination result specific to the display means. In a gaming machine having a privileged game execution means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the above is stopped and displayed, based on the establishment of a predetermined condition. A numerical effect executing means capable of executing a numerical effect that gives numerical information to a player, and a numerical information storage means capable of accumulating and storing the numerical information of the numerical effect executed by the numerical effect executing means. , At least one of the operating means that can be operated by the player and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. The gaming machine U1 is characterized by having a dynamic display mode determining control means capable of causing a player to determine the mode of the unit by operating the operating means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. As an effect for displaying the lottery result, a plurality of symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. As an effect other than the symbol, a gaming machine has been proposed in which a notice effect is executed to notify the player of the lottery result before the symbol stops. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the player gets tired of the production performed until the lottery result is won. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, since the content of the dynamic display mode related to the notification of the determination result can be changed by the numerical information accumulated by the executed numerical effect, the numerical effect is executed and the numerical information is stored. It has the effect of making people interested in going and preventing them from getting bored of the game machines at an early stage.

遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the game machine U1, when the partial mode is determined by the dynamic display mode determination control means, the corresponding numerical information is subtracted from the numerical information stored in the numerical information storage means. The gaming machine U2, which is characterized in that it is updated and stored as described above.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect of the gaming machine U1, the accumulated numerical information is subtracted by determining the dynamic display mode corresponding to the numerical information, so that the compensation using the numerical information is used. It is possible to execute an effect of providing a dynamic display mode, and there is an effect that the player's interest can be improved.

遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。 The gaming machine U3 is characterized in that the gaming machine U1 or U2 has a notifying means for notifying information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines U1 or U2, the information corresponding to the stored numerical information is notified by the gaming machine U3, so that the player can easily recognize the state of the numerical information stored. It has the effect of being able to.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。 In any of the game machines U1 to U3, the numerical information determining means for determining the numerical information given to the player by the numerical effect executed by the numerical effect executing means is provided, and the numerical information determining means has a numerical information determining means. The gaming machine U4 is characterized in that it is configured so that numerical information corresponding to the numerical information stored by the numerical information storage means can be determined.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects played by the gaming machines U1 to U3, the numerical information given by the numerical effect can be determined corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. Therefore, there is an effect that the numerical information can be added according to the numerical information possessed by the player.

<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Common acquisition process for button press timing)
An operation means that can be operated by the player, an operation effect execution means that executes a predetermined operation effect based on the operation of the operation means, and an effective period for effectively discriminating the operation on the operation means are set. A gaming machine having a valid period setting means for setting an effect and an effect setting means for setting an effect mode for a predetermined period including the effective period set by the effective period setting means, and the operating means during the effective period. Is operated by the calculation means for calculating the operation timing based on the validity period set by the validity period setting means, and the operation effect executing means based on the operation timing calculated by the calculation means. A gaming machine V1 comprising: an effect mode setting means for setting an effect mode of the operation effect to be executed.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004−283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines perform a winning lottery and perform a variable display effect for showing the lottery result on a display device. Further, a gaming machine that provides a plurality of suggestion effects for suggesting the lottery result and executes a specific suggestion effect based on the operation result to the operation means that the player can operate as a part of the plurality of suggestion effects. It has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-283442). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since a specific suggestion effect is executed regardless of the timing at which the operating means is operated, the motivation of the player to operate the operating means is reduced, and the player is early. There was a problem that the problem of getting tired of playing games occurred.

遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since it is possible to set the effect mode of the operation effect based on the operation timing of the operation means during the valid period, it is possible to provide the player with various effects. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the gaming machine at an early stage.

遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 is characterized in that the calculation means calculates the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period at the timing when the operating means is operated.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the effect mode of the operation effect is set based on the ratio between the effective period and the remaining period of the effective period calculated by the timing when the operating means is operated. As a result, since the operation effect is set based on the length of the set valid period and the operation timing of the operation means, it is possible to set various operation effects and enhance the effect. There is.

なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。 When the configuration of the gaming machine V2 is used, it is preferable to configure it so that different valid periods are set for the same effect mode set by the effect setting means. With this configuration, even if the operation means are operated at the same timing for the effect mode being executed, the calculation result of the calculation means may be different by changing the set valid period. It is possible to change the effect mode of the operation effect.

遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 The gaming machine V1 or V2 has a display means capable of displaying a predetermined effect and a movable means capable of executing a predetermined movable effect, and the effect setting means is the effect mode executed by the display means. The gaming machine V3 is characterized in that the operation effect executing means is for executing the operation effect using the movable means.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machines V1 or V2, the following effects are exhibited. That is, if the effect operating means is operated while the effect displayed on the display means is being executed, the operation effect for moving the movable means is executed, so that the operation means is operated at any timing within the valid period. Even if the operation is performed, the operation effect can be executed without changing the effect content displayed on the display means. Therefore, there is an effect that the control for executing the operation effect can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.

遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。 The gaming machine V4 is characterized in that, in the gaming machine V2 or 3, the valid period setting means can set different valid periods when the same effect setting mode is set by the effect setting means.

遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V2 or 3, the following effects are exhibited. That is, even when the operation means are operated at the same timing with respect to the effect mode being executed, the calculation result of the calculation means is different by changing the set valid period, and the effect of the operation effect is produced. The aspect can be changed. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player who always operates the operation means at a fixed timing, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。 In any of the gaming machines V2 to V4, the first classification means for classifying the ratio calculated by the calculation means according to the first condition and the second classification means for classifying the ratio according to the second condition different from the first condition. The first division means and the division determination means for determining whether to divide the ratio by any of the second division means, and the effect mode setting means is determined by the division determination means. The gaming machine V5, characterized in that the effect mode of the operation effect is set based on the content.

遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect played by any of the gaming machines V2 to V4, the following effects are played. That is, the ratios calculated by the calculation means are divided under different conditions, and the effect mode of the operation effect is set based on the divided contents. Therefore, even if the calculation results of the calculation means are the same, different operations are performed. The production can be executed. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Notification of pre-reading result of jackpot)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of the game ball into the entry means, and a storage in which the information acquired by the acquisition means is stored. Means, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means. When the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game is executed by the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means. In the game machine having the privilege game type determination means for determining the type of the privilege game executed based on the information stored in the storage means, the said determination means is preceded by the determination means. Based on the information stored in the storage means, the pre-determination means for executing the pre-determination and the pre-determination for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means correspond to the pre-determined information. The advance notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result is started, and the privilege game type determination means when the determination means determines a specific determination result. The privilege game type pre-determination means for preliminarily determining the type of the privilege game to be performed with respect to the information stored in the storage means before the determination means is determined, and the determination by the privilege game type pre-determination means. It has a pre-privilege game type notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result of the information for which the pre-game information for showing the result has been determined is started. A game machine W1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Different types of benefits that can be obtained by multiple types of players are set for the privileged games to be executed, and if a hit is made, one privileged game type is determined. A gaming machine has been proposed in which a player's interests differ depending on the type of privileged game being executed even when a hit is made (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve not only the effect of improving the interest in hitting and losing, but also the interest in the type of privileged game. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine W1, the advance game information corresponding to the type of the privileged game to be executed in the case of a hit is also notified, so that it is possible to provide the player with an effect combined with the notification result by the advance determination. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。 The gaming machine W1 has a symbol display means for displaying a symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means, and the advance notification means has the symbol. The gaming machine W2 is characterized in that it is notified by changing the display mode of the symbol displayed by the display means.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effect of the gaming machine W1, the information related to the determination result can be identified by the symbol in the state of being stored in the storage means before the identification information is dynamically displayed. It is possible to be interested not only in the judgment result of the dynamically displayed identification information but also in the judgment result stored in the storage means, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage. effective.

遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machines W1 or W2, the effect means for executing the effect when the privilege game is executed and the advance privilege game type notification means are characterized in that the specific effect is executed by the effect means. Game machine W3 to play.

遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect played by the gaming machine W1 or W2, the effect of executing the effect when the privileged game is executed causes the notification of the privileged game type to be executed at an early stage. There is an effect that it is possible to easily identify that the notification is related to.

遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。 The gaming machine W3 is characterized in that the advance privilege game type notification means performs notification in response to execution of notification for indicating the advance determination by the advance notification means. Machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effect played by the gaming machine W3, the bonus game type is also notified in advance in response to the execution of the advance notification related to the determination result, so that the player is notified of the determination result. There is an effect that advance notification can be performed in combination with the notification content.

<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (Notification of small hits and charge design)
Information can be acquired based on the entry means in which the game ball can enter, the acquisition means in which the game ball enters the entry means, and the information acquired by the acquisition means is stored. The storage means, the first determination means for executing the first determination based on the information stored in the storage means, and the identification information for showing the first determination result by the first determination means are dynamically displayed in the display means. A dynamic display means for displaying and a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the display means. , When the second determination means capable of executing the second determination based on the establishment of the determination condition and the second determination result by the second determination means are the specific second determination results, the game is played in the ball entry means. In a gaming machine having a variable means that can be changed so that the ball can easily enter the ball, the variable means is changed to the easy entry state according to the specific second determination result. A first determination type and a second determination type in which the variable means is set to a special easy entry state are set so that the game ball can easily enter the ball entry means rather than the first determination means. The privilege game execution means can execute a special game different from the privilege game when the determination means determines that the special first determination result is different from the specific determination result, and the identification information Is displayed as the special identification information as a stop display mode for showing the special first determination result, and the specific second determination corresponding to the second determination type is displayed during the dynamic display of the identification information. When a special game determined to be the result is executed, the identification information being dynamically displayed is switched to the special identification information and temporarily stopped and displayed before the execution of the special game. Game machine X1 to play.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. As an effect for displaying the lottery result, a plurality of symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. As an effect other than the symbol, a gaming machine has been proposed in which a notice effect is executed to notify the player of the lottery result before the symbol stops. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the player gets tired of the production performed until the lottery result is won. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the frequency of displaying the special identification information can be increased, and the problem that the special identification information is displayed causes the player to get tired of the game during the period until the specific determination result is notified. It has the effect of being able to suppress it.

遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X1 has a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display mode determining means is dynamic. The gaming machine X2 is characterized in that it determines whether or not the special game is executed during the target display, and determines a dynamic display mode based on the determination result.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, there is an effect that the special identification information can be easily set by discriminating the execution of the special game before the dynamic display.

<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Notify the end of the effective time at the same timing with multiple button effects)
Corresponding to the operation means that can be operated by the player, the operation effect setting means that sets the operation effect to be executed corresponding to the operation of the operation means, and the operation effect set by the operation effect setting means. In a gaming machine having a valid period setting means for setting a valid period determined to be valid when the operating means is operated, the operation effect setting means can set a plurality of the operation effects. The valid period setting means determines the valid period of 1 for the plurality of operation effects set by the operation effect setting means, and the plurality of operation effects are set to 1 within the valid period. Based on the operation being executed by the player, the operation effect 1 is executed in a predetermined order, and the notification means individually responds to the plurality of operation effects. The gaming machine Y1 is characterized in that it notifies the identification information for indicating the individual valid period corresponding to the set valid period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. When the lottery result is notified, after the symbols for notifying the lottery result are variablely displayed in the variable time determined by the lottery, the lottery result is stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the lottery result. During the period when the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect of displaying a notice display or the like regarding the lottery result to be notified is executed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has been required to further improve the gaming interest by appropriately performing various productions using operating means. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, even when a plurality of operation effects are set, the operation validity period is notified for each, so that the period during which the operation means can be operated can be recognized as an individual operation effect, which is a hobby of the game. Has the effect of improving.

遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。 The gaming machine Y1 is characterized in that the identification information is notified by varying the individual valid period in order corresponding to the predetermined order in response to the decrease in the valid period. Machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effect played by the gaming machine Y1, the identification information indicating the individual validity period is variably displayed in the order in which the operation effects are executed, so that the player can execute a plurality of operation effects. It has the effect of being able to identify the order.

遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, when the valid period elapses in a state where the plurality of operation effects are set, each of the notified identification information is notified that the valid period has elapsed at the same timing. The gaming machine Y3, which is characterized in that it is variable so as to be.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effect played by the gaming machine Y2, it is possible to notify the player that the individual valid period will elapse according to the elapse of the valid period, and the effect that the elapse of the valid time can be correctly notified. There is.

遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 From the gaming machine Y1 to the gaming machine Y3, when the identification information is variable in response to the decrease in the valid period, the identification information is updated and varied after blinking. Game machine Y4.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects of the gaming machines Y1 to Y3, the identification information is changed after blinking, so that it is difficult to understand even if the speed at which the identification information is changed is not constant, which is effective. It has the effect of facilitating control to notify the time.

<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (automatic pressing of button effect)
When the operation effect is set by the operation means that can be operated by the player, the operation effect setting means that sets the operation effect to be executed when the operation means is operated, and the operation effect setting means. When the valid period setting means for setting the valid period for which the operation by the operating means is determined to be valid and the valid period setting means set the valid period, the identification information corresponding to the set valid period is notified. The gaming machine Z1 is characterized in that, in a gaming machine having the notification means, the notification means notifies a specific notification mode based on the fact that the valid period is equal to or less than a predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. When the lottery result is notified, after the symbols for notifying the lottery result are variablely displayed in the variable time determined by the lottery, the lottery result is stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the lottery result. During the period when the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect of displaying a notice display or the like regarding the lottery result to be notified is executed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has been required to further improve the gaming interest by appropriately performing various productions using operating means. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z1, when the valid period reaches a predetermined period, the specific notification mode is notified, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner that the specific period has been reached, and the interest of the game is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 has a suggestion mode display means for causing the display means to display a suggestion mode suggesting to the player that the operation means is operated during the period in which the validity period is set, and the suggestion mode display. The means is to change and display the suggestion mode to an operated suggestion mode indicating that the operation means has been operated based on the operation of the operation means, and the valid period is a predetermined period or less. However, based on the fact that the operating means is not operated, a pseudo operating mode indicating that the operating means has been pseudo-operated is displayed in a mode different from the operated suggestion mode. Game machine Z2 to play.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effect played by the gaming machine Z1, the pseudo operation mode is displayed, so that the valid period has elapsed even if the operation effect is automatically executed with the passage of the valid period. Has the effect of being able to recognize.

遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z2, the suggestion mode is configured by a symbol imitating the shape of the operating means, and the pseudo operation mode is configured by an effect mode in which the symbol is operated. The gaming machine Z3 featuring.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effect played by the gaming machine Z2, there is an effect that it is possible to clearly notify that the operation effect has been executed after the lapse of the valid period.

遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。 In any of the gaming machines Z1 to Z3, when the operating means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified in addition to the specific notification mode. The gaming machine Z4.

遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z4, in addition to the effect of any one of the gaming machines Z1 to Z3, when the operating means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified, so that the game is played. There is an effect that it is possible to realize that the production has been executed by the operation of the person.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. The identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time, provided that the prize is won (or passed through the operating port). Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (game machine)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を調整する遊技機が知られている(特許文献1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine that adjusts the flow direction of a gaming ball flowing down in a gaming area is known (Patent Document 1) .

特開平11−197311号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-197311

しかしながら、上述した遊技機では、遊技機の稼動率が低下するという問題点があった。
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の稼動率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
However, the above-mentioned gaming machine has a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.
The present invention has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the operating rate of the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下の方向が異なる第2状態とを形成可能であるIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a gaming board having a gaming area on the front side, a first member for disposing on the front side of the gaming board, and a front surface of the first member. It is provided with a second member, which is arranged on the side at a predetermined interval and allows a game ball to flow down while facing the first member, and is at least one of the first member or the second member. A changing means for changing the facing distance between the predetermined portion disposed on one side and the other of the first member or the second member is provided, and the first state and the first state thereof are referred to by the changing means. It is possible to form a second state in which the flow direction of the gaming ball flowing down between the facing portions of the first member and the second member is different .

請求項1記載の遊技機によれば、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下の方向が異なる第2状態とを形成可能であるので、遊技者が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼動率を向上できるという効果があるAccording to the gaming machine according to claim 1 , a gaming board having a gaming area on the front side, a first member for being arranged on the front side of the game board, and a predetermined interval on the front side of the first member. It is provided with a second member which is disposed so as to allow the game ball to flow down while facing the first member, and is disposed on at least one of the first member or the second member. A changing means for changing the facing distance between the predetermined portion and the other of the first member or the second member is provided, and the first state and the first state thereof are referred to as the first member and the second member by the changing means. Since it is possible to form a second state in which the flowing directions of the gaming balls flowing down between the facing members are different, it is possible to suppress the player from recognizing that it is disadvantageous, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine. There is .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a pachinko machine. 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of an operation unit and a game board. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb−XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。(A) is a front view of the general winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit in the line XIIb-XIIB of FIG. 12 (a). 図2のXIII−XIII線における遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board in the XIII-XIII line of FIG. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board in the range XIV of FIG. 一般入賞口ユニットの背面図である。It is a rear view of a general winning opening unit. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the game board in the range XIV of FIG. センターフレームの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a center frame. (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。(A) is a front view of the first unit, (b) is a side view of the first unit, and (c) is a rear view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the 1st unit. 第1ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the 1st unit. 図18(b)のXXI−XXI線における第1ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 1st unit in the XXI-XXI line of FIG. 18B. 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。FIG. 21 is a schematic cross-sectional view of the first unit shown in FIG. 図18(b)のXXIII−XXIII線における第1ユニットの断面図である。FIG. 18 (b) is a cross-sectional view of the first unit on the line XXIII-XXIII. (a)は、図21のXXIVa−XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc−XXIVc線における第1ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVa-XXIVa of FIG. 21, (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 21 is a cross-sectional view of the first unit in line 21 XXIVc-XXIVc. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(A) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 25 (a). (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb−XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(A) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit in the line XXIVb-XXIVb of FIG. 26 (a). (a)は、図25(a)のXXVIIa−XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb−XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc−XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 25 (a). Yes, (c) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the XXVIIc-XXVIIc line of FIG. 25 (a). (a)は、図25(a)のXXVb−XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVb-XXVb of FIG. 25 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG. 25 (a). be. (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。(A) is a front view of the second unit, and (b) is a rear view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the 2nd unit. 第2ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the 2nd unit. 図29のXXXII−XXXII線における第2ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 2nd unit in the XXXII-XXXII line of FIG. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。(A) is a front view of the center frame, and (b) is a side view of the center frame. (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。(A) is a perspective front view of the center frame, and (b) is a perspective rear view of the center frame. センターフレームの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a center frame. 図33のXXXVI−XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。It is sectional drawing of the center frame in the XXXVI-XXXVI line of FIG. 33. (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a game board, and (b) is a schematic disassembled cross-sectional view of a game board. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。(A) is an exploded perspective front view of the rear case, and (b) is an exploded perspective rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。(A) is a perspective rear view of the rear case and the board box, and (b) is a rear view of the back case and the board box. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit. 退避状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the 1st overhanging state. 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in the 2nd overhanging state. 退避状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the 1st overhanging state. 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the lower displacement unit in the 2nd overhanging state. (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。(A) is a rear view of the first link member and the cam member in the retracted state, (b) in the first overhanging state, and (c) in the second overhanging state. 図50のLIVa−LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb−LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。It is sectional drawing of the lower displacement unit in the LIVa-LIVA line of FIG. 50, and (b) is the sectional schematic diagram of the lower displacement unit in the LIVb-LIVA line of FIG. 51. (a)は、図50のLVa−LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb−LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc−LVc線における下変位ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVa-LVa line of FIG. 50, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVb-LVb line of FIG. It is sectional drawing of the lower displacement unit in the LVc-LVc line of 52. (a)は、図52のLVIa−LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。(A) is a cross-sectional view of the lower displacement unit in the LVIa-LVIa line of FIG. 52, and (b) is a front view of a first link member and a cam member of the lower displacement unit in the second overhanging state. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. 第1位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 1st position. 第2位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 2nd position. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in the 3rd position. (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。(A) to (c) are partially enlarged views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。(A) is a partially enlarged view of the lower displacement member in the range LXIXa of FIG. 68 (b), and (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member in the range LXIXb of FIG. 68 (a). (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(A) is a top view of the sorting unit, and (b) is a rear view of the sorting unit. 振分けユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting unit. 振分けユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a sorting unit. 図70(a)のLXXIII−LXXIII線における振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit in the LXXIII-LXXIII line of FIG. 70A. (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in the range LXXIV of FIG. 73. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit and the lower displacement unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。It is a top view of the distribution unit and the lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit. 回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotating unit. 回転ユニットの背面図である。It is a rear view of a rotating unit. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a rotating unit. 装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a decorative unit. (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) is a side view of the decorative unit in the direction of arrow XCIIa of FIG. 91, and (b) is a side view of the decorative unit in the direction of arrow XCIIb of FIG. 91. 装飾ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a decorative unit. 装飾ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a decorative unit. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。It is a rotation unit in the direction view of the arrow XCVa of FIG. 89, and (b) is a rotation unit in the arrow XCVb of FIG. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。It is a rotation unit in the direction view of the arrow XCVa of FIG. 89, and (b) is a rotation unit in the arrow XCVb of FIG. (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(A) is a closed state, (b) is an intermediate state, and (c) is an open state, each of which is a side view of a decorative unit and a right transmission member. (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(A) is an open state, (b) is an intermediate state, and (c) is a side view of a decorative unit and a right transmission member in a closed state, respectively. (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。(A) is a side view of the decorative unit in the closed state, and (b) is a side view of the decorative unit in the open state. (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。(A) is a front view of a rotating body, (b) is a side view of the rotating body in the direction of arrow Cb of FIG. 100 (a), and (c) is an arrow Cc of FIG. 100 (a). It is a side view of a rotating body in a directional view. 回転体の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating body. 回転体の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a rotating body. (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。(A) is a side view of the rotating body when the opening / closing member is closed, and (b) is a side view of the rotating body when the opening / closing member is open. (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。(A) and (b) are side views of the decorative unit. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit and a rotation unit. 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。It is a top view of the lower displacement unit in the arrow CVI direction view of FIG. 105. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit and a rotation unit. (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc−CVIIIc線における球受台の断面図である。(A) is a top view of the ball pedestal, (b) is a front view of the ball pedestal, and (c) is a cross-sectional view of the ball pedestal in the CVIIIc-CVIIIc line of FIG. 108 (a). Is. 球受台の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball cradle. (a)及び(b)は、球受台の断面図である。(A) and (b) are sectional views of a ball cradle. (a)及び(b)は、図87のCXI−CXI線における回転ユニットの断面模式図である。(A) and (b) are schematic cross-sectional views of a rotating unit in the CXI-CXI line of FIG. 87. 上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the upper displacement unit. 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the retracted position. 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the intermediate position. 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。It is a front view of the upper displacement unit in the state which the upper displacement member is arranged in the overhanging position. (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。(A) is a front view of the variable portion, and (b) is a rear view of the variable portion. 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in 2nd Embodiment. 下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in the 3rd position. (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(A) is a front view of the lower displacement member in the third embodiment, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(A) is a front view of the lower displacement member at the first position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(A) is a front view of the lower displacement member at the third position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in 4th Embodiment. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit. (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(A) is a top view of the distribution unit according to the fifth embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a sorting unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a sorting unit. 図131(a)のCXXXIV−CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。It is sectional drawing of the distribution unit in the CXXXIV-CXXXIV line of FIG. 131 (a). (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in the range CXXXV of FIG. 134. 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of the rotating unit in 6th Embodiment. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotating unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a sorting unit. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) to (c) are side views of the decorative unit in the arrow CXXXIX directional view of FIG. 138. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(A) to (c) are side views of the decorative unit in the arrow CXXXIX directional view of FIG. 138. 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。It is a side schematic diagram of the displacement unit in 7th Embodiment. 変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit when the game ball is held by the displacement member. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side view of the displacement unit when the game ball is held by the displacement member. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 8th embodiment. 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotation operation unit. 図145のCXLVII−CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。It is sectional drawing of the pachinko machine in the CXLVII-CXLVII line of FIG. 145. パチンコ機の断面模式図である。It is sectional drawing of the pachinko machine. 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。9 is a perspective front view of the first link member in the ninth embodiment, and FIG. 9B is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit. 第10実施形態における遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board in 10th Embodiment. 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in eleventh embodiment. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb−CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc−CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。(A) is a front view of the lower displacement member, (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member in the CLIIIb-CLIIIb line of FIG. 153 (a), and (c) is a sectional view of FIG. 153 (a). It is sectional drawing of the lower displacement member in the CLIIIc-CLIIIc line of. (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。(A) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion in the twelfth embodiment, and (b) is a front view of the ball receiving portion. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc−CLVc線における下変位部材の断面模式図である。(A) and (b) are front views of the lower displacement member, and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member in the CLVc-CLVc line of FIG. 155 (b). (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc−CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a front view of the special winning device according to the thirteenth embodiment, (b) is a perspective front view of the special winning device, and (c) is the CLVIc-CLVIc line of FIG. 156 (a). It is sectional drawing of the special prize-winning apparatus. 特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a special winning device. (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb−CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a top view of the special winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLVIIIb-CLVIIIb line of FIG. 158 (a). (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb−CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a rear view of the rear case in the 14th embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CLIXb-CLIXb line of FIG. 159 (a). (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the back case in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case in the sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb−CLXIb線における背面ケースの断面図である。(A) is a rear view of the rear case in the 17th embodiment, and (b) is a sectional view of the rear case in the CLXIb-CLXIb line of FIG. 161 (a). (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case according to the eighteenth embodiment, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。(A) is a schematic top view of the game board, and (b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the engaging member in 19th Embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb−CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a one-way sectional view taken along the line CLXVIb-CLXVIb of FIG. 165. 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back case and the rotating unit in 20th Embodiment. (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。(A) is a front view of the engaging member, and (b) is a rear view of the rotating unit and the engaging member. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。(A) is a rear view of the rotating unit and the engaging member, and (b) is a rear view of the rear case 20300. 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case and the rotating unit according to the 21st embodiment. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb−CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotating unit in the CLXXIb-CLXXIb line of FIG. 171 (a). (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(A) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. 係合部材および固定部材の斜視正面図である。It is a perspective front view of an engaging member and a fixing member. (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。(A) and (b) are front views of the rear case. (a)は、図175(b)のCLXXVIa−CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a rear case in the CLXXVIa-CLXXVIa line of FIG. 175 (b). 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb−CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。It is a front view of the back case in 24th Embodiment, and FIG. 177 (b) is a sectional view of the back case in line CLXXVIIb-CLXXVIIb of FIG. 177 (a). 図177(b)のCLXXVIII−CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。It is sectional drawing of the back case in the CLXXVIII-CLXXVIII line of FIG. 177 (b). (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in the 25th Embodiment. (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in the 26th embodiment. (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board in 27th Embodiment. (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the game board in the 28th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board in the 29th embodiment. (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。(A) is a sectional view of a general winning opening unit in the thirtieth embodiment, and (b) is a sectional view of a general winning opening unit in the thirty-first embodiment. 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the special prize apparatus in 32nd Embodiment. (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc−CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a front view of the special winning device, (b) is a top view of the special winning device, and (c) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLXXXVc-CLXXXVc line of FIG. 185 (a). Is. (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb−CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。(A) is a cross-sectional view of a special winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device in the CLXXXVIb-CLXXXVIb line of FIG. 186 (a). (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。(A) is an exploded perspective front view of the first path member in the 33rd embodiment, and (b) is a sectional view of a special winning device. (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb−CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a front view of the game board in the 34th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board in the CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb line of FIG. 188 (a). 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 図188のCXC−CXC線におけるパチンコ機の断面図である。It is sectional drawing of the pachinko machine in the CXC-CXC line of FIG. 188. (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb−CXCIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a front view of the game board in the 35th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board in the CXCIb-CXCIb line of (a). 特別入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a special winning device. (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII−CXCIII線における遊技盤13の断面図である。(A) to (c) are sectional views of the game board 13 in the CXCIII-CXCIII line of FIG. 191 (b). (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(A) is an exploded perspective front view schematically showing the game board in the 36th embodiment, and (b) is a sectional schematic view of the game board. (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(A) is an exploded perspective front view schematically showing the game board in the 37th embodiment, and (b) is a sectional schematic view of the game board. 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in 38th Embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb−CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc−CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, (b) is a sectional view of the lower displacement member in the CXCVIIb-CXCVIIb line of FIG. 197 (a), and (c) is a sectional view of the lower displacement member of FIG. 197 (a). It is sectional drawing of the lower displacement member in the CXCVIIc-CXCVIIc line. 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the lower displacement member in 39th Embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。(A) is a front view of the lower displacement member, and FIGS. 199 (b) and 199 (c) are cross-sectional views of the lower displacement member. (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb−CCb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the 40th embodiment, and FIG. 200 (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the CCb-CCb line of FIG. 200 (a). (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb−CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the 41st embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the CCIb-CCIb line of FIG. 201 (a). (a)は、図201(a)のCCIIa−CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb−CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line CCIIa-CCIIa of FIG. 201 (a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the line CCIIb-CCIIb of FIG. 201 (a). be. 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the rear case in 42nd Embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb−CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CCIVb-CCIVb line of FIG. 204 (a). (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb−CCVb線における背面ケースの模式断面図である。(A) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case in the CCVb-CCVb line of FIG. 205 (a). (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb−CCVIb線における遊技盤の断面図である。(A) is a rear view of the game board, and (b) is a cross-sectional view of the game board in the CCVIb-CCVIb line of FIG. 206 (a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the internal structure of the special prize-winning apparatus in the 1st control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(A) is a figure which showed an example of the display content which showed the fluctuation of a 16R probability variation jackpot in the 1st control example, and (b) is an example of the display mode of the rotation unit at the time of the 16R probability variation jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(A) is a figure showing an example of the display content which showed the fluctuation of the 6R probability variation jackpot in the first control example, and (b) is an example of the display mode of the rotating unit at the time of the 6R probability variation jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content showing the fluctuation during the CHARGE effect in the first control example, and (b) is the display content showing the change stop during the CHARGE effect in the first control example. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content showing the roulette effect after the special symbol is stopped in the first control example, and (b) is the display content showing the result of the roulette effect in the first control example. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content in which the button press valid period occurs in the first control example, and (b) is the display content when the button press valid period in the first control example elapses for a certain period. It is a figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents during button pressing in the first control example, and (b) is a fusion of button effects after the display of each button pressing effective period in the first control example matches. It is a figure which showed an example of the case. 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the period during the button pressing effect in the 1st control example. (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the button automatic pressing effect 1 in the first control example, and (b) shows an example of the display content of the button automatic pressing effect 2 in the first control example. It is a figure. 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display content of the button automatic pressing effect 3 in the 1st control example. (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the attacker wins during the jackpot game in the first control example, and (b) is the case where the pseudo attacker wins during the jackpot game in the first control example. It is a figure which showed an example of the display content of. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the RAM configuration of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol big hit random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit random number table, and (c) is a schematic diagram. It is a schematic diagram which shows the contents of the ordinary hit random number table schematically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table, (c). Is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the variation pattern selection table schematically. 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the fluctuation pattern selection table for normal / latent probability schematically. 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the variation pattern selection table for probability variation schematically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the first control example. It is a schematic diagram shown in. (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold rank selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold mode selection table. 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the treasure box mode selection table schematically. 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the effect counter group schematically. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the display control device in 1st control example. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing look-ahead process which is executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern reception process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold mode selection process executed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the treasure box mode selection process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right attacker jackpot related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-attacker effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the charge effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the liquid crystal display execution management process which is executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect management process executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the advance notice effect display process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the variable replacement switching process executed by the MPU in the display control device. Is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the operation effect command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the button fusion display process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo winning display process executed by MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the pointer update process executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the start of the point acquisition effect in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content indicating the end of the point acquisition effect. (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the point acquisition effect on the reserved ball in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the reach selection variation pattern. be. (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the pseudo-variation in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the point consumption re-variation. (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol HOLD selection screen in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol HOLD screen in the second control example. .. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram shown in. 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the point selection table with hold in the 2nd control example. 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the point selection table without hold in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation point selection table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display position in the second control example. be. (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit consumption point selection table in the second control example, and (b) schematically shows the contents of the deviated consumption point selection table in the second control example. It is a schematic diagram. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the point selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special point selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the consumption reach selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V interrupt process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 2nd control example. (a)〜(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。(A) to (c) are front views of the lower displacement member in the third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the third control example. It is a schematic diagram shown in. 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the content of the initial operation data in the 3rd control example schematically. (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the launch operation data in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the origin operation data in the third control example. be. (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first operation data in the third control example, and (b) is a schematic showing the contents of the second operation data in the third control example schematically. It is a figure. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation setting process which is executed by the MPU in the display control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial discharge operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation control processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge operation setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 4th control example. 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the special prize-winning apparatus in the 4th control example. 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the 4th control example. 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the flow of the effect executed corresponding to the game state in the 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents showing the effect in the latent effect A mode in the fourth control example, and (b) is the effect in the latent effect B mode in the fourth control example. It is a figure which showed an example of the display content which showed. (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol per random number 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number 4 table in the fourth control example schematically. It is a schematic diagram shown, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ordinary random number 4 table in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth control example. It is a schematic diagram which shows the contents schematically. 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table in the 4th control example. 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the 4 tables for probability variation in the 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent accuracy 4 tables in the 4th control example, and (b) schematically shows the contents of the time saving 4 tables in the 4th control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol change start processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 deviation variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation pattern selection process 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 disengagement stop process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the 1st control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 111, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the paper as the front (front) side and the back side of the paper as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side will be explained respectively. Further, the arrows UD, LR, and FB in the figure indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 4 that is supported so as to be openable and closable. The outer frame 11 has a front view (in order to support the inner frame 4).
(See FIG. 1) Metal hinges 18 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the inner frame 4 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinge 18 is provided as an opening / closing axis.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to perform a ball game. In the inner frame 4, a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a ball launched from the ball launching unit 112a are mounted on the game board 1.
A launch rail (not shown) or the like that guides the vehicle to the front region of 3 is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof.
And are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front door 5 and the lower plate unit 15. 5 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 4 and the lock of the front door 5 are released by inserting a dedicated key into the keyway 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 5c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses 8 is arranged on the back surface side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
On the front door 5, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, on the upper surface of the upper plate 17, the frame button 2
2 is provided. The frame button 22 is, for example, a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when changing the stage of the effect displayed in, or changing the effect content of the super reach.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 5c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front door 5 (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front door 5 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2)
The certificate stamp or the like attached to the pachinko machine 10 is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Below the window portion 5c, a ball lending operation portion 40 is arranged. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. Pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the banknote, the ball is lent out according to the operation. Will be.
Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium).
As long as there is a balance on the card or the like, the loan ball is supplied to the upper plate 17. Return button 43
Is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball during the pressing operation period.
It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change of electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is formed on a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63, 1st
The winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Be done. The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof.
The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the through hole of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 1) of the front door 5. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape on the front surface of the game board 13.
Is planted, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate is planted at the inner position of the outer rail 77, similarly to the outer rail 77. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is an area (a winning opening or the like is arranged) on the front surface of the game board 13 which is partitioned by two rails 76, 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails.
The area where the fired ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 76 (Fig. 2)
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left portion of the game board 13 to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. 1st
The symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first one. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or an off symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. In addition, a plurality of L
The ED is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is given to either the first winning opening 64 or the second winning opening 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. The jackpot type determined here is the 15R probability variation jackpot,
4R probability variation jackpot and 15R normal jackpot are available. 1st symbol display device 37A, 3
In 7B, not only whether or not the result of the lottery is a big hit is shown as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after. In addition, "15R normal jackpot" is after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds.
It is a big hit that shifts to a low-probability state and shortens the time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 640. The "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the winning probability of the second symbol is increased to increase the second winning opening 640. It refers to the state of the game in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game that is neither probable nor shortened (
Neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probabilistic change or shortening of time, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning opening 64
The time for opening the first electric accessory 640a accompanying 0 is also changed, and a longer time is set as compared with the normal time. When the first electric accessory 640a is in the open state (open state), the second winning opening 640 is compared with the case where the first electric accessory 640a is in the closed state (closed state). The ball is in a state where it is easy to win a prize. Therefore, during the probability change or the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
It should be noted that, during the probability change or the time reduction, the opening time of the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The change may be made so that the number of times that the first electric accessory 640a is opened is increased more than in the normal state. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the time when the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the first electric accessory per hit. At least one of the number of times the 640a is opened may be changed. In addition, the time during which the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the number of times the first electric accessory 640a is opened at one time are not changed during the probability change or the time reduction. It may be changed so that only the hit probability of the second symbol is increased as compared with the normal medium.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a first winning opening 64 and a second winning opening 64.
The first symbol display device 37A, triggered by any winning (starting winning) of any of the winning openings 640,
Passing of a ball of a first through gate 66 and a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays fluctuations of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in 37B. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variablely displays the second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a symbol each time the sphere passes through the first through gate 66 (second symbol (second symbol).
(Not shown)), a variable display is performed in which the "○" symbol and the "×" symbol are alternately lit for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. In addition, if the result of the winning lottery is not correct, the second symbol display device will display the change of the third symbol and then "
The symbol of "x" is stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The pachinko machine 10 is a first electric accessory 64 attached to the second winning opening 640 when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”).
It is configured so that 0a is in the operating state (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal time.
Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the first electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, the first one for each hit that increases the hit probability.
If the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640 during the probability change or the shortening of the time by other methods such as increasing the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a, the variation display of the second symbol is displayed. The time may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. 1st to
The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display device unit 80. The first through gate 66 is configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the first through gate 66, the second through gate 66
A lottery will be held to win the design. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and
If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display.
If the result of the winning lottery is wrong, the symbol of "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball has passed through the first through gate 66 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol holding lamp (not shown). ) Is also lit and displayed. Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37A,
It may be performed by using a part of 37B and the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. again,
The maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the first through gate 66 is not limited to four times.
It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins a prize in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 640 in which the ball can win is arranged. When the ball wins in the second winning opening 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 (not shown) is turned on due to the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In this embodiment, the first
The number of prize balls paid out when a ball wins in the winning opening 64 and the number of winning balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same, but the ball wins in the first winning opening 64. The number of prize balls paid out when the ball is won and the number of prize balls paid out when the ball is won in the second winning opening 640, for example, the number of prize balls paid out when the ball is won in the first winning opening 64. To 3 pieces
The number of prize balls to be paid out when a ball wins a prize in the second prize opening 640 may be configured as five.

さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
Further, on the left side of the front view of the first winning opening 64, a third winning opening 82 in which the ball can win is arranged. When the ball wins, the third winning opening 82 can throw the winning ball to the first opening 511 of the distribution unit 500, which will be described later, via the throwing unit 600. That is, the third winning opening 82 is arranged in a state of communicating with the first opening 511, which will be described later.

第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
A third electric accessory 82a is attached to the third winning opening 82. The third electric accessory 82a is configured to be rotationally displaced with respect to the game board 13 so as to be openable and closable, and is normally configured to be openable and closable.
a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win a prize in the third winning opening 82.
On the other hand, when a big hit is determined triggered by the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 640, the third electric accessory 82a is opened (expanded) for a predetermined time before, after, or during the big hit. The state), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the third winning opening 82. In addition, the third winning opening 82
A sensor device SE1 that detects a passing ball is mounted on the downstream side of the above.

なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
The timing of opening the third electric accessory 82a is the first winning opening 64 and the second winning opening 56.
It does not have to be performed with the winning of 40 as a trigger, and as a result of the variation display of the second symbol performed with the passage of the ball of the first through gate 66 sleeping, the symbol of "○" is displayed with the second symbol. When displayed on the device, it may be open.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. This first electric accessory 64
0a is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 640a is in a closed state (reduced state).
Therefore, it is difficult for the ball to win the second prize opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the first through gate 66, the first electric accessory 640a is displayed. It becomes an open state (enlarged state), and it becomes easy for the ball to win a prize in the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probabilistic change and during the time reduction than during the normal period.
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol of is easily displayed, and the number of times that the first electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change or the time reduction, the time for opening the first electric accessory 640a is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change or the time reduction, the second winning opening 640 is compared with the normal time.
It is possible to create a state in which the ball is easy to win.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 640. However, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second winning opening 640 than when the ball wins the first winning opening 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric accessory 640a as in the second winning opening 640, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed").
), It is advantageous for the player to get many chances of a big hit lottery by winning a prize in the first winning opening 64 and aim to become a big hit.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 is won. Since it is in an easy state, the ball is launched toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device unit 80 (so-called “right-handed”), and is passed through the first through gate 66. It is advantageous for the player to open the first electric accessory 640a and aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). How to do "
It can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is arranged on the right side of the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10,
When the jackpot lottery performed due to the winning of either the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a jackpot, the first winning symbol is set so that the jackpot is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is set for a predetermined time (for example, 30).
It will be released until the lapse of seconds or until 10 balls are won.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis.
And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right side of the first winning opening 64, for example. It may be on the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82, is guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. NS. The first out opening 71 is arranged below the first winning opening 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 1.
16 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Board box 100 ~
The 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). again,
A sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal,
It is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11 is provided.
No. 2 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the jackpot lottery and the first symbol display device 3 are used by the MPU 201.
7A, 37B, the display setting in the third symbol display device 81, the lottery of the display result in the second symbol display device, and the like, the main processing of the pachinko machine 10 is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. Work area where values are stored (
It has a work area). The RAM 203 retains data by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off (backup).
All the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, and first symbol display devices 37A and 37B.
A solenoid consisting of a second symbol display device, a second symbol hold lamp, a large opening solenoid for driving the opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, and a solenoid for driving an electric accessory. 209 is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input / output port 205 includes various switches 208 and a power supply device 1 including a switch group (not shown), a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the like.
A RAM erase switch circuit 253, which will be described later, is connected to the MPU 201, and the MPU 201 has signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erasure signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is M, similarly to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU211 and the return address of the control program executed by the MPU211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. have. RAM 213 is a pachinko machine 10
Even after the power supply is cut off, the backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) the data, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 also has a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.
1 is configured to be input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as a power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 is a ball launch unit 112 so that when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51.
It controls a. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off ().
The firing solenoid is excited according to the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 on the condition that it is not operated), and the ball is launched with the strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51. ..

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). Display control device 114 such as display) and notice effect
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed in 1. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. I / O port 2
A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to 25, respectively. The other device 228 includes drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22.
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed by the third symbol display device 81 or change the effect content at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, the voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226 according to the display content of the third symbol display device 81, and the display content is made to correspond to the display content. Controls the lighting and extinguishing of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and the third symbol display device 8 is based on a command received from the voice lamp control device 113.
It controls the display such as the variation effect of the third symbol in 1. In addition, the display control device 1
14 appropriately transmits a display command notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (FIG. 3).
It has a RAM erase switch circuit 253 provided with (see). The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 is an alternating current 2 supplied from the outside.
Various switches such as various switches 208 and solenoid 20 that take in a voltage of 4 volts.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motor, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage are generated. The required voltage is supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 uses the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.
This is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the 201 and the payout control device 111. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Power supply unit 2
In 51, even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, is returned to the normal value for a sufficient time for executing the NMI interruption process. It is configured to maintain. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG. 5 is an exploded perspective front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is an exploded perspective front view of the operating unit 200 and the gaming board 13. 7 to 10 are front views of the operating unit 200.

なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
In FIG. 7, the upper displacement member 940 is retracted upward and the lower displacement member 440 is retracted downward. In FIG. 8, the upper displacement member 940 rotates downward from the state shown in FIG. In FIG. 9, the displaced state is the state in which the lower displacement member 440 is projected from the state shown in FIG. 7 to the first overhang position described later, and in FIG. 10, the lower displacement member 440 is the maximum overhang. The states displaced to the second overhanging position, which is the position, are shown in the figure.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the operation unit 200 is a back case 30 formed in a box shape.
Distribution unit 5A 00, which is provided with 0 and is attached to the back surface of the upper displacement unit 900, the lower displacement unit 400, the rotation unit 700, and the game board 13 in the internal space of the rear case 300.
And the throwing unit 600 are accommodated.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and the wall portions 301 and 302 respectively. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
The upper displacement unit 900 is slidably arranged on a horizontally long base member 910 in front view rectangular arranged in the upper portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the base member 910 thereof. With the upper displacement member 940, the opening 301a of the rear case 300 (that is, that is,
On the front side of the third symbol display device 81), an effect of rotationally displacing the upper displacement member 940 while sliding it is executably formed. A detailed description of the upper displacement unit 900 will be described later.

下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
The lower displacement unit 400 is slidably arranged on a horizontally long base member 410 with a rectangular front view arranged in the lower portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the base member 410 thereof. The lower displacement member 440 is provided, and the lower displacement member 440 is slidably and rotationally displaced on the front side of the opening 301a (that is, the third symbol display device 81) of the rear case. A detailed description of the lower displacement unit 400 will be described later.

回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
The rotating unit 700 has a rear base 720 having a substantially rectangular front view arranged on the right side (arrow) of the front view of the lower portion of the opening 301a in the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and the front of the back base 720. The rotating body 800 is provided in the above, and the effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a transparent plate portion formed on the lower right side of the front view of the game board 13 is visible to the player. A detailed description of the rotating unit 700 will be described later.

送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
The throwing unit 600 is attached to the back side of the game board 13, and is the third winning opening 82 of the game board 13.
A path for throwing the game ball thrown from the back side of the game board 13 to the first opening 511 of the distribution unit 500, which will be described later, is formed.

振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
The distribution unit 500 includes a path forming member 510 attached to the back surface side of the game board 13 and a base plate 520 arranged in a state where a predetermined gap is formed so as to face the path forming member 510.
It is provided with a distribution member 540 that distributes a game ball attached to the base plate 520 and flowing down between the path forming member 510 and the base plate 520 to each throwing path (second throwing path KR2 or third throwing path KR3). .. The game ball distributed to the distribution member 540 is sent to the lower displacement unit 400. A detailed description of the distribution unit 500 will be described later.

<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
<The first decorative body and the second decorative body are arranged adjacent to each other in the front-rear direction>
Next, with reference to FIGS. 11 to 16, the general winning opening unit 1 arranged on the game board 13
50 will be described.

初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb−XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
First, the general winning opening unit 150 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
11 is an exploded perspective front view of the game board 13, and FIG. 12A is a general winning opening unit 1.
50 is a front view, FIG. 12 (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 150 in line XIIb-XIIb of FIG. 12 (a).

図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 13 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 arranged in an opening portion formed in the base plate 60. And a general winning opening unit 150.

ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
The base plate 60 includes a first opening 60a that is opened in the central portion in a front view, and a second opening 60b that is opened downward in the gravity direction of the game region formed by the rail members 76 and 77. .. A center frame 86 is arranged in the first opening 60a, and the second opening 60 is provided.
A general winning opening unit 150 is arranged in b. Further, a sticker having a decoration (pattern, pattern, etc.) formed on the front side (arrow F direction side) is attached to the base plate 60 so that the player can visually recognize the decoration. The decoration on the front side of the base plate 60 is not limited to the sticker, and the decoration may be printed (painted) on the front surface of the base plate 60.

一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13〜図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
The general winning opening unit 150 is arranged in the game area (front of the base plate 60) of the game board 13, and the route of the game ball flowing down the game area can be changed. In addition, the general winning opening unit 1
50 is arranged at a position along the lower end in the gravity direction (arrow D direction side) in the front view (arrow B direction view) with respect to the game area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. Will be done. In addition, in FIGS. 13 to 16, the seal arranged on the base plate 60 is illustrated with the reference numeral of the decorative member 60c. Further, in the present embodiment, the decorative member 60c has a character (person).
Is drawn.

一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
The general winning opening unit 150 has a main body portion 151 formed in a crescent shape when viewed from the front, and a main body portion 151.
The first standing portion 152, which is erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151,
Arranged on the back side of the main body portion 151 and the second standing portion 153 extending from the end portion of the first standing portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) toward the center side of the game area. Decorative member 15 to be
4 and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the front side of the main body portion 151.
And mainly prepare.

本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
The main body portion 151 is set to have an outer shape slightly larger than the opening shape of the second opening 60b opened in the plate thickness direction of the base plate 60, and is covered with the opening of the second opening 60b.
It is arranged on the front side of 0. Further, the second opening 60b allows the game ball flowing into the general winning opening 63 arranged in the main body portion 151 to be thrown to the back side of the game board 13 (base plate 60). Further, the main body portion 151 has a base plate 6 toward the outer end portion from the inner portion in the front view.
An inclined surface 151a inclined to the 0 side, a recess 151b recessed in the back surface on the base plate 60 side (arrow B direction side), and a back surface portion 151 forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recessed portion 151b.
It is formed mainly with d and.

傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
The inclined surface 151a is formed so as to be inclined by about 30 degrees with respect to the front surface of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the game area of the game board 13 can be brought into contact with the inclined surface 151a and flowed down along the inclination of the inclined surface 151a, and can be moved to the front side of the main body portion 151.

ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
Here, the inclined surface 151a is not formed at the end portion of the main body portion 151, and the side surface of the main body portion 151 is formed.
When formed perpendicular to the front surface of the base plate 60, the game ball flowing down the game area of the game board 13 abuts (collides) with the side surface of the main body 151 from a direction orthogonal to the side surface of the main body 151. There is a risk that the abutting game ball will bounce in the direction opposite to the flow direction.

これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the game ball abutting on the side surface of the main body portion 151 can be moved to the front side of the main body portion by the inclined surface 151a, the flow of the game ball flowing down the game area is temporary. It is possible to suppress the stagnation. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
As described above, the back surface portion 151d is the back surface of the main body portion 151, and the recess 1 in the rear view
It is formed with a constant width around 51b. Further, the back portion 151d is a general winning opening unit 1.
In a state where the 50 is arranged on the base plate 60, it is arranged in contact with the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c).

凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
The recess 151b is recessed toward the front side (the side in the direction of arrow F). In addition, the recess 151b
Has a recessed bottom surface 151b2 which is a bottom surface in the recessed direction, and an inner side surface 151b3 which is erected from the outer edge of the recessed bottom surface 151b2 toward the back surface side (arrow B direction side).

凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
The recessed bottom surface 151b2 is an adhesive surface of the decorative member 154 described later, and is formed as a flat surface parallel to the front surface of the main body portion 151. As a result, when the decoration of the decorative member 154 is visually recognized through the main body portion 151, the decoration of the decorative member 154 can be uniformly visually recognized.

内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F−B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
The inner side surface 151b3 extends in the front-rear direction (arrow FB direction) in the front view. Further, the shape of the inner side surface 151b3 in the front view is formed to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 described later. As a result, when the decorative member 154 is arranged in the recess 151b, the decorative member 1
It is possible to prevent the 54 from protruding to the outside of the recess 151b. Therefore, the general winning opening unit 1
When the 50 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the back surface portion 151d and the base plate 60, so that a gap is formed between the back surface portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60. It can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the main body portion 151 from projecting to the front side of the base plate 60 from the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
The recess 151b is a recess for accommodating the decorative member 154 described later in the recessed space, and the recessed depth (the recessed distance to the front side (arrow F direction side)) is larger than the thickness dimension of the decorative member 154. It is set large. Further, the recess 151b is formed from the end portion of the main body portion 151 in the front view to the main body portion 1.
It is recessed inside the 51 along the shape of the end portion of the main body portion 151 at a position separated by a certain distance.

よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
Therefore, when the decorative member 154 is arranged inside the recess 151b, it is possible to prevent the back surface of the decorative member 154 from projecting toward the back surface side of the main body portion 151. Therefore, when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60, so that the back surface portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60 are combined. It is possible to suppress the formation of a gap between the two. As a result, it is possible to prevent the main body portion 151 from projecting to the front side of the base plate 60 from the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from above the gravity direction (arrow U direction) of the main body portion 151 to the front of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150.

第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
The first upright portion 152 is erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151 on the end portion side (inner rail 76 side) of the game area. The erection dimension of the first erection portion 152 is set to be substantially the same as the width dimension of the inner rail 76 planted in front of the base plate 60 (decorative member 60c) in the planting direction. Further, in the first standing portion 152, the distance between the front door 5 covering the front side of the game board 13 facing the glass unit 16 is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the front side of the main body portion 151 is moved to the first standing portion 1 at the lower end portion in the gravity direction of the game region.
It can collide with 52. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the front side of the main body portion 151 from colliding with the inner rail 76, and it is possible to prevent the inner rail 76 from colliding with the game ball and being bent.

ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
Here, the space between the inner rail 76 and the outer rail 77 facing each other is a space for guiding the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13, and the inner rail 7
The space for disposing reinforcement or the like between the facing 6 and the outer rail 77 is limited. Therefore, it is difficult to dispose the reinforcement for the purpose of preventing the inner rail 76 from bending, and there is a risk that the game ball flowing down the game area collides with the inner rail 76 and the inner rail 76 bends.

これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the general winning opening unit 150 arranged in the game area (
The first upright portion 152) makes it difficult for the game ball flowing down the game area to collide with the inner rail 76. Therefore, it is possible to prevent the distance between the inner rail 76 and the outer rail 77 from being changed by bending the inner rail 76. As a result, the game ball can be stably launched into the game area.

第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
The second erection portion 153 extends downwardly and inclined toward the center of the game area (first winning opening 64) from the end portion of the first erection portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) in the front view. It is installed (see Fig. 2). As a result, the game ball flowing down between the inner rail 76 and the center frame 83 facing each other (see FIG. 2) is placed on the upper surface (the surface on the arrow U direction side) of the downwardly inclined extending portion of the second standing portion 153. When the ball is thrown, the game ball can be rolled along the downward inclination of the second standing portion 153 and thrown toward the center of the game area. As a result, the game ball flowing down the game area on the side opposite to each other (arrow L direction side) between the inner rail 76 and the outer rail 77 is won (inflow) into the first winning opening 64 arranged in the center of the game area. It can be made easy.

装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
The decorative member 154 is formed in a plate shape and is adhered to the back surface side of the main body portion 151. Further, in the decorative member 154, a decoration formed on the decorative member 60c of the base plate 60 and a decoration continuous with the front view are formed on the front surface on the main body portion 151 side. As a result, the decoration formed on the base plate 60 can be visually recognized as the decoration of 1 together with the decoration of the decorative member 154. note that,
In the present embodiment, a part of the character (person) is drawn on the decorative member 154, and the character of the decorative member 60c and the character of the decorative member 154 can be visually recognized as one character.

また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
Further, the decorative member 154 is formed of a light transmitting material. As a result, the light passing through the second opening 60b from the back surface side (arrow B direction side) of the base plate 60 is incident from the back surface of the decorative member 154 and emitted from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 154. Can be made to. Therefore, the decoration formed on the front surface of the decorative member 154 can be brightened so that the player can see it, and the player can easily see the decoration of the decorative member 154.

次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII−XIII線における遊技盤13の断面図である。
Next, with reference to FIG. 13, the base plate 60 and the general winning opening unit 150 will be described. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 13 in line XIII-XIII of FIG.

図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
As shown in FIG. 13, the decorative member 154 is formed to have a larger outer shape than the opening shape of the second opening 60b of the base plate 60 in the front view. As a result, the general winning opening unit 150
Is disposed on the base plate 60, the end portion of the decorative member 154 is a recess 151b of the main body portion 151.
Is arranged between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60 (decorative member 60c). Therefore,
When the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 is peeled off due to aged deterioration or the like, the decorative member 1
It is possible to prevent 54 from falling off from the game board 13.

また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F−B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Further, the decorative member 154 has a width dimension that overlaps with the base plate 60 in the front-rear direction (arrow FB direction), and has a circular shape of the base plate 60 into which a protrusion 155 projecting from the back surface of the main body portion 151 to be described later is inserted. It is set larger than the diameter of the opening 60 g (see FIG. 11). This will result in
It is possible to suppress the formation of a gap between the decoration of the decoration member 154 and the decoration member 60c in the front view due to the misalignment of the arrangement of the decoration member 154 with respect to the main body portion 151 or the misalignment of the position where the decoration member 60c is formed. .. As a result, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514〜516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
Further, the three general winning openings 63 arranged in the main body 151 are connected to openings 514 to 516 of the distribution unit 500 (see FIG. 71) arranged on the back side of the game board 13.
The game ball that has won a prize in the general winning opening 63 is thrown to the fourth throwing path KR4 of the distribution unit 500. A detailed description of the distribution unit 500 will be described later.

さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
Further, in the distribution unit 500, a substrate (not shown) having a light source capable of irradiating light on the front side is arranged on a base plate 520 (see FIG. 71), and the light emitted from the substrate is arranged on the base plate. The back surface of the general winning opening unit 150 is irradiated through the second opening 60b of 60.

よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
Therefore, the second opening 60b is used as a space for irradiating the path of the game ball winning from the general winning opening 63 of the general winning opening unit 150 and the back surface of the general winning opening unit 150 with light. This eliminates the need to separately form an opening for throwing a game ball, an opening for passing light, and two openings, so that the entire back surface of the general winning opening unit 150 is irradiated with light. It can be made easier, and the main body 151 of the general winning opening unit 150
General winning openings 63 can be arranged in the entire area of. As a result, the general winning opening unit 150
In addition to being able to improve the degree of freedom in designing the above, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration (decorative member 154) of the general winning opening unit 150 by emitting light from the entire area of the general winning opening unit 150.

また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F−B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the decorative decorative member 154 connected to the decorative member 60c of the base plate 60 of the game board 13 is a main body portion arranged along the front surface of the base plate 60. Since it is arranged on the back surface of 151, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be arranged at positions adjacent to each other (approaching) in the front-rear direction (arrow FB direction).
As a result, the decorative member 60 is tilted from an angle inclined with respect to the front view of the decorative member 60c and the decorative member 154 (for example, a viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 1)).
When c and the decorative member 154 are visually recognized, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 are visually recognized in a shifted manner as compared with the case where the decoration of the general winning opening unit is arranged in front of the general winning opening unit. Can be suppressed. As a result, the decorative member 60c and the decorative member 154 of the base plate 60
The connecting portion with the decoration of the above can be visually recognized by the player in the same positional relationship regardless of the viewpoint of the player, and the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
Next, with reference to FIG. 14, the connection between the decorative member 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 will be described in detail. FIG. 14 is a partially enlarged cross-sectional view of the gaming board 13 in the range XIV of FIG. In FIG. 14, the light path visually recognized by the player is illustrated by a two-dot chain line.

上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
As described above, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 are visually recognized by the player as one decoration in total. Therefore, in order for the player to visually recognize the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration (pattern), it is necessary to suppress the positional deviation between the two decorations. However, when forming the decoration on the base plate 60 or when arranging the decorative member 154 on the main body portion 151, it is difficult to arrange the decoration in an accurate position (the same position each time). Therefore, when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is arranged so as to be displaced from the position of the decorative member 154 with respect to the decorative member 60c of the base plate 60, so that the decorative member 60c and the decorative member 154 are arranged. There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the decoration of 1 as a decoration of 1.

これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the end portion of the decorative member 154 is arranged on the back surface side of the inclined surface 151a. As a result, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60 of the base plate 60
The connection portion with the decoration of c can be made difficult to be accurately recognized by the player (the connection portion is blurred and made visible to the player). Therefore, the decorative member 60c and the decorative member 154 can be recognized by the player as the decoration of 1.

詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
More specifically, as shown in FIG. 14, the connecting portion between the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60c (hereinafter referred to as “boundary P1” (see FIG. 14)) is the inclined surface 1 of the main body portion 151.
It is located on the back side of 51a. Therefore, the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint and the connecting portion between the front surface of the main body 151 and the inclined surface 151a (hereinafter referred to as “boundary P2” (see FIG. 14)) of the player The light emitted toward the viewpoint can be the light reflected at different positions of the decorative member 60c or the decorative member 154 (that is, on the path of the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint). In addition, it is possible to suppress the formation of the boundary P2).

従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Therefore, at the boundary P1, the misalignment of the decorative member 60c with respect to the decorative member 154 is easily recognized by the player as the misalignment of the decoration, and at the boundary P2, the misalignment of the decoration due to the difference in the refraction direction of the light is easily recognized by the player. Since the decorations visually recognized by the player from the respective positions of the boundary P1 and the boundary P2 can be the decorations at different positions, the misalignment of the decorations at the boundary P1 and the boundary P2 is the same at the same position. It can be suppressed from being visually recognized by the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized by the player because the misalignment of the decoration at the boundary P1 and the misalignment of the decoration at the boundary P2 are combined to increase the amount of the misalignment of the decoration. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1, and the design of the game board 13 can be improved.

さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
Further, by arranging the boundary P1 on the back side of the inclined surface 151a, from the player's point of view, the connecting portion between the decorative member 60c and the main body portion 151 (hereinafter referred to as "boundary P3" (see FIG. 14)) and The boundary P1 can be arranged between the boundary P2 and the boundary P2. Therefore, during the position shift position (boundary P2, P3) of the decoration due to the refraction of the light when the light is emitted from the main body portion 151,
The boundary P1 can be arranged. Therefore, it is possible to prevent the area to be recognized as being displaced from the position of the decoration from being extended. That is, it is possible to limit the area where the decoration is visually recognized out of position with respect to the front surface of the game board 13. As a result, the misaligned area of the decoration can be reduced with respect to the game area of the game board 13, so that the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
In this embodiment, the face of the character is decorated on the decorative member 60c of the base plate 60.
The body of the character decorated on the decorative member 60c is decorated on the decorative member 154 of the general winning opening unit 150. That is, the outline of the decoration is positioned at the connecting portion of the decoration between the decorative member 60c and the decorative member 154. Therefore, it is possible to make the player recognize that the positional deviation of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 is the contour line of the decoration. As a result, the decorative member 6
The decoration of 0c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
Further, in this embodiment, the decorative member 60c of the base plate 60 is decorated up to the neck of the character's face, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150, the decorative member 154, and the decorative member 6
The clothes worn by the body of the character decorated in 0c are decorated, and the color of the character's face (neck) and the clothes are different (in this embodiment, the face is flesh-colored and the clothes are black). As a result, by setting the misalignment of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 as a portion having a different hue, it is difficult for the player to recognize that the decorative member 60c and the decorative member 154 are separated. Can be done. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as the decoration of 1.

本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
As described above, the main body portion 151 is provided with a recess 151b on the back surface side, and a decorative member 154 is disposed inside the recess 151b. Further, the shape of the inner side surface (inner side surface 151b3) of the recess 151b is set to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 in the front view. Thereby, when the decorative member 154 is arranged in the main body portion 151, the inner side surface 151b3 of the recess 151b can be used as a guide (positioning). As a result, when the decorative member 154 is attached to the main body portion 151, it is possible to prevent the arrangement of the decorative member 154 from being displaced with respect to the main body portion 151.

さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
Further, on the back surface side of the main body portion 151, protrusions 155 (see FIG. 15) protruding in a columnar shape are formed at a plurality of positions (three places (see FIG. 15) in the present embodiment). The protrusion 155 is a positioning protrusion that positions the general winning opening unit 150 with the base plate 60 when the general winning opening unit 150 is arranged in the base plate 60, and is inserted into the recess 60d recessed in the base plate 60. Also, the protrusion 155
At least one place (one place in this embodiment) is the recessed bottom surface 151b2 of the recess 151b.
It is projected from and inserted into an opening formed in the decorative member 154. Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the decorative member 154 is arranged on the main body portion 151.

よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the general winning opening unit 150 is arranged on the base plate 60, and can be positioned when the decorative member 154 is arranged on the main body portion 151. Therefore, since the positioning portion when arranging the decorative member 154 on the front side of the decorative member 60c can be the same portion, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 are misaligned. Can be suppressed. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be combined and easily recognized by the player as one decoration.

さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
Further, the protrusion 155 projecting from the recessed bottom surface 151b2 has a range E1 described later (FIG. 15).
It is formed in the area of (see) (the area to which the adhesive tape 154a is attached). As a result, the main body 15
When arranging the decorative member 154 in 1, with the protrusion 155 inserted in the opening of the decorative member 154, one part of the edge portion of the decorative member 154 is arranged so as to be aligned with the inner side surface 151b3 of the recess 151b. This makes it possible to position the decorative member 154 at two locations with respect to the main body portion 151. Therefore, it is not necessary to align the edges of the decorative member 154 at two positions on the inner side surface 151b3 of the recess 151b and dispose the decorative member 154 on the main body portion 151. As a result, the work of arranging the decorative member 154 on the main body portion 151 can be simplified.

次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
Next, the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a rear view of the general winning opening unit 150, and FIG. 16 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board 13 in the range XIV of FIG. In addition, in FIG. 15, the decorative member 1
The range of the adhesive tape 154a attached to the 54 is illustrated by a two-dot chain line with the reference numeral E1. Further, in FIG. 14, the light path visually recognized by the player is illustrated by a two-dot chain line. In the present embodiment, the adhesive tape 154a is formed of the light-transmitting double-sided tape, and the range E is formed.
It is affixed to 1.

図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
As shown in FIGS. 15 and 16, the adhesive tape 154a for adhering the decorative member 154 and the main body portion 151 is attached along the end portion of the decorative member 154 with a constant width. As a result, in the area where the adhesive tape 154a is not attached (the part other than the range E1), the adhesive tape 154
A gap (space) having a predetermined width is formed between the main body portion 151 (concave bottom surface 151b2) and the decorative member 154 (front surface of the decorative member) by the thickness of a.

また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
Further, the adhesive tape 154a passes through the boundary P3 from the end of the decorative member 154 and passes through the inclined surface 1
It is adhered to the region beyond the virtual line PK1 (see FIG. 14) orthogonal to 51a. This will result in
The range E1 (the end of the decorative member 154) to which the adhesive tape 154a is attached to the portion where the light emitted from the inclined surface 151a passing through the main body portion 151 is affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed) is attached. Department) can be. As a result, even when the player visually recognizes the general winning opening unit 150 from an angle equal to or higher than a predetermined angle, the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be easily visually recognized by the player as one decoration.

ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
Here, when the player visually recognizes the game board 13 from a position higher than usual (for example, a viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 1)), FIG. As shown, the light L exiting from the inclined surface 151a toward the player's line of sight repeatedly reflects the front and back surfaces of the main body portion 151 and passes through the inside of the main body portion 151. In this case, the decorative member 15
If the entire front surface of 4 is in contact with the main body portion 151 via the adhesive tape 154a, the wavelength of light is changed by the decoration of the decorative member 154 each time it is reflected on the decorative member 154 side. Therefore, the light that passes through the inside of the main body portion 151 and is emitted from the inclined surface 151a is the decorative member 15.
It cannot be reflected only by the change of wavelength due to the decoration of the end of 4. Therefore, the inclined surface 151
Since the decoration recognized by the player from a is different from the wavelength of the decoration visually recognized by the player from the front of the main body 151, there is a problem that the decorations are not connected between the main body 151 and the inclined surface 151a. rice field.

これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
On the other hand, in the present embodiment, the range E1 is the adhesive portion of the decorative member 154 to the main body portion 151.
By doing so, it is possible to prevent the light L that reflects and passes through the inside of the main body portion 151 from being affected by the decoration of the decorative member 154 (so that the wavelength of the light is not changed). As a result, as shown in FIG. 16, the light emitted from the inclined surface 151a passing through the main body portion 151 attaches the adhesive tape 154a to the portion affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed).
Can be set to the range E1 (the end of the decorative member 154) to which the above is affixed, and can be easily seen by the player as being connected to the decoration of the inclined surface 151a which is visible to the player and the decoration adjacent to the decoration. As a result, the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
Next, the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 17 to 36. First, a method of arranging the special winning device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an exploded perspective front view of the center frame 86.

図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 17, the center frame 86 has a base frame 86a formed in a substantially circular frame shape surrounding the central opening of the base plate 60, and a projecting portion protruding outward in the radial direction of the base frame 86a. It is configured to include 86b.

ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
The base frame 86a has a shape along the central opening of the base plate 60, a part of the base frame 86a is inserted inside the central opening, and a portion excluding a part of the base frame 86a is the base plate 60. It is arranged on the base plate 60 in a state of projecting to the front side of the above.

突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
The projecting portion 86b is projected on the right side of the front view (the side in the direction of the arrow R) with respect to the game area of the game board 13. As a result, the special winning device 550 arranged in the projecting portion 86b can be arranged on the right side of the front view (on the side in the direction of the arrow R) with respect to the game area, and when hitting right in the special game state. A part of the throwing path of the game ball can be configured by the special winning device 550.

また、突設部86bは、前後方向(矢印F−B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
Further, the projecting portion 86b is located above the opening 86b1 that opens in the front-rear direction (arrow FB direction) and above the opening 86b1 (arrow U direction) and toward the back surface side (arrow B direction side). It mainly includes a recess 86b2 to be recessed.

開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
A part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later, is inserted into the opening 86b1. As a result, the first unit 551 can be connected to the second unit 552 of the special winning device 550 arranged on the back surface side of the projecting portion 86b via the opening 86b1.

凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
The recess 86b2 is capable of accommodating a part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later, inside. Further, in the recess 86b2, a detection device 86b3 capable of detecting the passage of a game ball is provided.
Is arranged. Thereby, the game ball passing through the portion accommodated inside the recess 86b2 of the first unit 551 can be detected.

特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
The special winning device 550 is arranged on the front side (arrow F direction side) of the projecting portion 86b of the center frame 86 and the back side (arrow B direction side) of the projecting portion 86b. The second unit 552 is mainly provided with the second unit 552.

第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
The first unit 551 is provided with a space (path) through which the game ball can flow, and a part of the first unit 551 is arranged in the game area of the game board 13. Further, the first unit 551 is arranged on the center frame 86 by a screw inserted through the second unit 552. A detailed description of the arrangement method of the first unit 551 and the second unit 552 will be described later.

次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the first unit 551 of the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. 18 (a) is a front view of the first unit 551, and FIG. 18 (b) is a front view.
) Is a side view of the first unit 551, and FIG. 18 (c) is a rear view of the first unit 551. FIG. 19 is an exploded perspective front view of the first unit 551, and FIG. 20 is an exploded perspective rear view of the first unit 551.

図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
As shown in FIGS. 18 to 20, the first unit 551 includes a first path member 560 arranged on the front side and a second path member 570 arranged on the back side of the first path member 560. , A third path member 580 arranged on the back surface of the second path member 570, and the third path member 580 are mainly provided.

第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
The first path member 560 is formed with a front plate 564 formed in a plate shape along the front surface of the game area of the game board 13 and a substantially U-shaped cross section opened on the upper side (arrow U direction side). The first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 projecting from the upper end to the back side of the face plate 564, and the first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 thereof. A first wall portion 565 formed in a row on the lower side (arrow D direction side) of the portion 563 and extending along a partial end portion of the front plate 564, and a lower portion of the first wall portion 565 thereof. It mainly comprises two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567, which are formed in the above and are projected from two places separated by a predetermined interval.

正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
The front plate 564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between the second path member 570 or the third path member 580, which will be described later, and is formed of a light transmitting member. NS. As a result, the player can move the game ball flowing down inside the first unit 551 to the front plate 564.
It can be visually recognized through (through).

また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
Further, the front plate 564 includes a guide portion 564a projecting from the second path member 570 side (back surface side (arrow B direction side)).

案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
The guide portion 564a is provided with a front plate 564 by a game ball flowing down inside the first unit 551.
It is a wall portion that suppresses the entire wall surface of the wall surface from becoming dirty, and is a second path member 570 or a third path member described later.
It is extended along the flow path of the game ball flowing down between the paths facing the path member 580. Further, the guide portion 564a is projected at a position where the radius of the game ball is separated from the rolling surface of the game ball flowing down the first unit 551. In other words, the guide portion 564a is projected at a position substantially the same as the center position of the game ball flowing down the first path member 560. As a result, the portion where the front plate 564 and the game ball come into contact with each other can be limited to the protruding tip portion of the guide portion 564a. Therefore, the front plate 5
It is possible to suppress the occurrence of scratches and the transfer of dirt adhering to the game ball by contacting the entire area of 64 with the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down inside the first path member 560 via the front plate 564.

第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L−R方向)に並設される。
The first receiving unit 561, the second receiving unit 562, and the third receiving unit 563 are portions that receive the game ball flowing down from the gaming area above the first unit 551 (in the direction of arrow U) into the inside of the first unit 551. , The upper opening is set to a size larger than the diameter of the game ball. Further, the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 are arranged side by side in the left-right direction (arrow LR direction) at the end portion on the upper side (arrow U direction side) of the front plate 564. NS.

第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L−R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
The first receiving unit 561 is set to have a larger receiving width (width dimension in the left-right direction (arrow LR direction)) of the game ball than the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563. As a result, the game ball flowing into the special winning device 550 is more likely to flow into the first receiving unit 561 than the second receiving unit 562 or the third receiving unit 563.

また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
Further, the first receiving portion 561 is communicated with a flow path formed inside the first unit 551. As a result, the game ball received by the first receiving unit 561 is flowed down inside the first unit 551. The flow path of the game ball of the first unit 551 will be described later.

第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
The second receiving section 562 and the third receiving section 563 are communicated with a flow path formed inside the second unit 552, which will be described later. As a result, the game ball received by the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563 is flowed down inside the second unit 552. The second unit 55
The flow path of No. 2 will be described later.

第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L−R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
The first wall portion 565 is an inner wall that forms a space for throwing a game ball between facing the fourth wall portion 573 formed on the second path member 570, which will be described later. One end of the first wall portion 565 is connected to the lower side of the first receiving portion 561 described above, and the other end side extends in the left-right direction (arrow LR) over the lower side of the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563. It is mainly composed of an upper side wall portion 565a extending in the direction) and a curved wall portion 565b formed by being curved in a substantially C shape in the rear view and connected to the upper side wall portion 565a.

上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
The upper side wall portion 565a is an inner wall that covers the upper surface of the fourth wall portion 573 (the surface on the arrow U direction side), which will be described later, above the rolling surface when the game ball rolls, and is the fourth wall portion 573. It is formed at a position separated from the diameter of the game ball on the upper side (arrow U direction side) in the direction orthogonal to the upper surface of the game ball.

湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
The curved wall portion 565b is an inner wall that changes the rolling direction of the game ball that rolls on the upper surface of the fourth wall portion 573, which will be described later, and is formed at a position facing the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. NS. Further, the curved wall portion 565b is formed in a semicircular shape centered on the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. As a result, the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573 can be guided to the lower surface side of the fourth wall portion 573 by flowing down along the inner wall of the curved wall portion 565b, and the rolling thereof can be performed. The moving direction can be opposite to the rolling direction of the upper surface of the fourth wall portion 573.

第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
The second wall portion 566 is an inner wall forming a space of a path branching from the main flow path of the game ball flowing down inside the first unit 551, and is a pair of wall portions projecting from the back surface of the front plate 564. The distance between the two is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. This makes it possible to increase the number of routes flowing down the first unit 551.

第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
The third wall portion 567 is a wall portion forming an inner surface of a path branching from the main throwing path (main path SK3) of the game ball flowing down the inside of the first unit 551, and protrudes from the back surface of the front plate 564. The distance between the pair of wall portions facing each other is set to a dimension slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, it is possible to increase the path of the game ball flowing down the first unit 551.

また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L−R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
Further, the second wall portion 566 and the third wall portion 567 each have a downstream end as the first unit 5.
It is arranged on the opposite side of the 51 in the left-right direction (arrow LR direction). As a result, the game ball can be thrown to both sides of the first unit 551 in the left-right direction from the branch passage described later.

第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
The second path member 570 includes a plate-shaped base plate 571 facing the front plate 564 of the first path member 560, and a fourth wall portion 5 projecting from the front surface of the base plate 571 toward the first path member 560.
73, a fifth wall portion 574 projecting downward from the fourth wall portion 573 at a predetermined distance, and a fifth wall portion 574 projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. The sixth wall portion 575 to be formed is mainly provided.

ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
The base plate 571 is arranged at a position slightly larger than the diameter of the game ball from the front plate 564 of the first path member 560. As a result, the game ball can flow down between the front plate 564 and the base plate 571. Further, the base plate 571 has a first opening portion 571 that opens at a position corresponding to each of the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563.
a, the second opening 571b and the third opening 571c, the fourth opening 571d opening below the first opening 571a, and opening above each of the fifth wall portion 574 and the sixth wall portion 575. 5th opening 571e and 6th opening 571f, 5th wall 574 and 6th wall 575
It is provided with a recessed portion 571 g, which is located between the two and is recessed on the back surface side.

第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
The first opening 571a, the second opening 571b, and the third opening 571c provide game balls that flow into the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 of the first path member 560 described above. It is an opening through which the base plate 571 is passed to the back surface side.

また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
Further, the base plate 571 has a first opening 571a, a second opening 571b, and a third opening 5.
A first rolling portion 576, a second rolling portion 577, and a third rolling portion 578 projecting from the lower end portion of the 71c to the back surface side are provided. As a result, the game ball that passes through the first opening 571a is attached to the third path member 580, which will be described later, and the game ball that passes through the second opening 571b or the third opening 571c is attached to the third path member 580, which will be described later.
The ball is thrown to the second unit 552, which will be described later.

第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
The first opening 571a and the fourth opening 571d have a third path member 580, which will be described later, on the back surface side.
Part of is overturned. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is thrown from the fourth opening 571d to the front side (arrow F direction side) of the base plate 571.

第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L−R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
The fourth wall portion 573 projects from the base plate 571 along the lower end portion of the fourth opening 571d, and extends in the left-right direction (arrow LR direction). Further, the fourth wall portion 573 is formed so that the upper surface is inclined downward from the side of the fourth opening 571d opened on the left side of the front view of the base plate 571 toward the right side of the front view (the side in the direction of arrow R). .. As a result, the game ball that passes through the fourth opening 571d and is thrown to the front side of the base plate 571 is placed on the upper surface of the fourth wall portion 573, and the base plate 571 is tilted by the inclination of the upper surface of the fourth wall portion 573. You can throw the ball to the right side of (arrow R direction side).

第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L−R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
The fifth wall portion 574 is a portion serving as a rolling surface of the game ball thrown from the curved wall portion 565b of the first wall portion 565 described above, and is a portion of the game ball in a direction orthogonal to the lower surface of the fourth wall portion 573. It is projected at a position separated below the diameter, and is extended in the left-right direction (arrow LR direction) of the base plate 571. Further, the upper surface (the surface on the arrow U direction side) of the fifth wall portion is inclined downward as it goes from the curved wall portion 565b side (arrow R direction side) to the recessed portion 574g side (arrow L direction side) described later. Is formed. As a result, the game ball thrown from the curved wall portion 565b to the upper surface of the fifth wall portion 574 can be rolled to the recessed portion 574g side. Further, the fifth wall portion 574 includes a first receiving recess 574a and a second receiving recess 574b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are arranged side by side in the extending direction of the fifth wall portion 574. Further, the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are set so that the recessed width and the recessed depth are larger than the diameter of the game ball. Further, a fifth opening 571e that opens into the base plate 571 is formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b. As a result, the game ball flowing into the first receiving recess 574a or the second receiving recess 574b passes through the fifth opening 571e and is sent to the back surface side of the base plate 571.

凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
The recessed portion 574g is formed above the downstream end portion (the end portion on the arrow L direction side) of the fifth wall portion 574, and a gaming ball that rolls on the upper surface of the fifth wall portion 574 is recessed. The ball can flow into the inside of the 574 g and be thrown to the upper part of the sixth wall portion 575 formed below the recessed portion 574 g (in the direction of arrow D).

第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L−R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
The sixth wall portion 575 is a portion that becomes a rolling surface of a game ball that rolls on the fifth wall portion 574 and is thrown to the recessed portion 574 g, and is a game ball downward from the lower surface of the fifth wall portion 574. It is projected from the base plate 571 at a position separated from the diameter of the base plate 571, and extends in the left-right direction (arrow LR) of the base plate 571. Further, the sixth wall portion 575 is formed with its upper surface inclined downward from the recessed portion 574 g side (arrow L direction side) toward the above-mentioned third wall portion 567 side. As a result, the recessed portion 574
The game ball thrown from g to the upper surface of the sixth wall portion 575 can be rolled toward the throwing path side formed by the third wall portion 567. Further, the sixth wall portion 575 includes a third receiving recess 575a and a fourth receiving recess 575b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are arranged side by side in the extending direction of the sixth wall portion 575. Further, the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are set so that the recessed width and the recessed depth are larger than the diameter of the game ball. Further, a sixth opening 571f that opens into the base plate 571 is formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, the game ball that has flowed into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b passes through the sixth opening 571f and is sent to the back surface side of the base plate 571.

第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
The third path member 580 includes a first lining member 581 arranged on the back surface of the second path member 570 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) and a lower side in the gravity direction of the second path member 570 (arrow). The second lining member 582 arranged on the back surface of the D direction side), the first lining member 581, and the second lining member 5
A first drive unit 583 arranged between 82 and a second drive unit 584 arranged on the back surface of the second lining member 582 are mainly provided.

第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
The first covering member 581 includes a curved portion 581a arranged on the back surface side of the first opening 571a and the fourth opening 571d described above, and a plate-shaped mounting portion 58 connected to the lower side of the curved portion 581a.
Mainly includes 1b.

湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
The curved portion 581a includes a first opening 571a and a fourth opening 571d (second path member 570).
) Is curved in a U-shaped cross section with the side open, and the first rolling portion 576 is disposed inside the curved portion (see FIG. 24 (a)). Further, the curved inner wall surface of the curved portion 581a and the first rolling portion 576.
The distance from the tip of the protrusion is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, the first
A game ball that rolls the rolling portion 576 can be made to flow down along the inner wall of the curved portion 581a and thrown to the lower side of the first rolling portion 581a. Therefore, by throwing the game ball to the curved portion 581a that curves toward the back side, the rolling time of the game ball can be lengthened. As a result, even when the rolling surface of the game ball cannot be secured on a plane parallel to the game area of the game board 13, the rolling speed of the game ball can be slowed down.

さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
Further, the curved portion 581a is arranged at a position where the lower end portion is slightly higher than the lower inner edge of the fourth opening portion 571d. As a result, it is possible to prevent the game ball that has flowed down from the first rolling portion 576 along the inner wall of the curved portion 581a and has been thrown into the fourth opening 571d to flow back and flow into the inside of the curved portion 581a.

取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
The mounting portion 581b is formed with through holes 581b1 through which screws for fastening the first lining member 581 to the back surface of the second path member 570 are inserted. Further, the mounting portion 581b has a mounting portion 581b.
A columnar body 551a is provided so as to project in a columnar shape toward the back surface side. The columnar body 551a is provided with a screw hole at the tip thereof for fastening the second unit 552, which will be described later, to the first unit 551. As a result, the screw inserted from the back surface side of the second unit 552 can be screwed into the columnar body 551a to fasten the first unit 551 and the second unit 552.

第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
The second covering member 582 is a second curved portion 582a arranged on the back surface side of the sixth opening 571f.
And the back side wall portion 58 arranged on the back side of the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
Mainly equipped with 2b.

第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
The second curved portion 582a is formed by being curved in a U-shaped cross section in which the sixth opening 571f (second path member 570) side is opened (see FIG. 24 (c)). Further, the second curved portion 582a is provided with an erection wall 582a1 erected from the front side to the back side inside the U-shape. Erecting wall 5
Due to 82a1, the internal space of the second curved portion 582a is the first on the left side (arrow L direction side) when viewed from the front.
It is divided into a space 582a2 and a second space 582a3 formed next to the first space 582a2 with the erection wall 582a1 in between.

第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
The first space 582a2 and the second space 582a3 are spaces larger than the diameter of the game ball, and are formed from the front side to the back side. In addition, the first space 582a2 and the second space 58
2a3 is connected on the back side. Further, the inner surface of the first space 582a2 is formed so as to be inclined downward toward the back surface side, and the inner surface of the second space 582a3 is formed so as to be inclined downward toward the front side. As a result, the game ball thrown from the recessed portion 571g to the second curved portion 582a is rolled to the back side due to the inclination of the first space 582a2 and is second at the end portion on the back side.
The ball is thrown into the second space 582a3 by the bending of the curved portion 582a, rolled to the front side by the inclination of the second space 582a3, passes through the opening of the sixth opening 571f, and is thrown to the front side of the base plate 571. ..

背面側壁部582bは、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a〜第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a〜第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3〜SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
The back side wall portion 582b is thrown into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b, and the ball is thrown into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
It is a wall portion on the back side of the throwing path that guides the game ball passing through the fifth opening 571e and the sixth opening 571f to the lower side of the special winning device 550. As a result, the first receiving recesses 574a to the fourth
The game ball thrown into the receiving recess 575b can be collected. Therefore, the first receiving recess 5
The ball thrown into the 74a to the fourth receiving recess 575b, passes through the detection devices SE3 to SE6 described later, and gives the player a game value. The game ball flows down the game area again, and the game value is given to the player again. It can be prevented from being done.

第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
The first drive unit 583 includes a first solenoid 583a having an axis that is displaced in the front-rear direction by electric power, a first variable plate 583b connected to the axis of the first solenoid 583a, and a first.
It mainly includes a first protective member 583c that surrounds the solenoid 583a and the first variable plate 583b.

第1可変板583bは、左右方向(矢印L−R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F−B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
The first variable plate 583b is a rectangular plate member long in the left-right direction (arrow LR direction), and is displaced in the front-rear direction (arrow FB direction) according to the displacement of the axis of the first solenoid 583a. ..
Further, in a state where the first variable plate 583b is projected to the front side, the tip of the first variable plate 583b is inserted into the above-mentioned fifth opening 571e, and the first receiving recesses 574a and the second are received.
It is arranged above the receiving recess 574b. As a result, when the first variable plate 583b is projected to the front side, the first variable plate 583b can prevent the game ball from flowing into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.

第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
The first protective member 583c is formed in a box shape in which the second path member 570 side is open, and a mechanism for connecting the shaft of the first solenoid 583a and the first variable plate 583b is arranged inside the first protective member 583c. Further, the first protective member 583c includes a plurality of through holes 583c1 that penetrate in the front-rear direction.

貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
The through hole 583c1 is a portion through which a screw for fastening the first drive unit 583 to the second path member 570 is inserted. The screw inserted through the through hole 583c1 is the first covering member 581.
Through the through hole 581b1 or the through hole 582b1 of the second covering member 582, the second through hole 581b1 is inserted.
It is screwed into a hole formed in the path member 570. Therefore, by arranging the first drive unit 583 in the second path member 570, the first lining member 581 and the second lining member 582 can be arranged in the second path member 570. As a result, the number of screw fastening portions of the first lining member 581 and the second lining member 582 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
Further, since the first lining member 581 or the second lining member 582 can be sandwiched between the second path member 570 and the first drive unit 583, the first drive unit 583 can be placed in a state of being sandwiched between the second path member 570 and the first drive unit 583.
When forcibly removed from the special winning device 550, the first lining member 581 or the second lining member 5
It is easy to make the fastening between the 82 and the second path member 570 incomplete so that the game ball cannot pass through the first lining member 581 or the second lining member 582. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in a state of being cheated.

第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
Like the first drive unit 583, the second drive unit 584 includes a second solenoid 584a having an axis that is displaced in the front-rear direction by electric power, and a second variable plate 584b connected to the axis of the second solenoid 584a. It mainly includes a second protective member 584c that covers the periphery of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b.

第2可変板584bは、左右方向(矢印L−R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
The second variable plate 584b is formed of a plate-like body that is long in the left-right direction (arrow LR direction) and is formed by being bent like a crank in a front view. Further, in a state where the second variable plate 584b is projected to the front side, the tip of the second variable plate 584b is the sixth opening 57 described above.
It is inserted into 1f and is arranged above the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, when the second variable plate 584b is projected to the front side, the second variable plate 584b can prevent the game ball from flowing into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b.

第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3〜
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
The second protective member 584c is formed in a box shape in which the second path member 570 side is open, and a mechanism for connecting the shaft of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b is arranged inside the second protective member 584c. Further, the second protective member 584c includes a back side wall portion 584c1 that covers the back side of the throwing path formed by the second wall portion 566 of the first path member 560. As a result, the back side wall portion 584c
Not only can the throwing path be formed between 1 and the second wall portion 566, but also the back side wall portion 584c1 and the second wall portion
The wall portion 566 can cover the second path member 570. As a result, the first unit 55
Detection device SE3 to which an illegal member is inserted from the side surface of 1 and is arranged in the second path member 570.
It is possible to easily suppress fraudulent activities in SE6.

次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI−XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII−XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa−XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
−XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc−XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
Next, the throwing path of the game ball flowing into the inside of the first unit 551 from the first receiving unit 561 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. 21 is an XXI-XX of FIG. 18 (b).
It is sectional drawing of the 1st unit 551 in line I. FIG. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 shown in FIG. 21. FIG. 23 is a cross-sectional view of the first unit 551 on the line XXIII-XXIII of FIG. 18B. FIG. 24 (a) shows XXIVa-XXIV of FIG.
It is sectional drawing of the 1st unit 551 in line a, and FIG. 24 (b) is XXIVb of FIG.
It is a cross-sectional view of the first unit 551 in the −XXIVb line, and FIG. 24 (c) is a cross-sectional view of the first unit 551 in the XXIVc-XXIVc line of FIG.

なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1〜SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1〜SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1〜主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
The game ball flowing into the first unit flows down the main path SK1 to SK6 of the game ball in the order of main path SK1, main path SK2, main path SK3, main path SK4, main path SK5, and main path SK6. Alternatively, the main route SK from the main route SK3 on the way down the main routes SK1 to SK6.
It flows into the sub-path HK1 communicating with 3 and flows down the sub-path HK1. Or the main route SK
1-A sub-route HK communicating from the main route SK5 in the middle of flowing down the main route SK6 to the main route SK5
It flows into either 2 or the sub-path HK3 and flows down either the sub-path HK2 or the sub-path HK3.

また、副経路HK1〜HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3〜SE6が
配設されており、その検出装置SE3〜SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
Further, the sub-pathways HK1 to HK3 are provided with detection devices SE3 to SE6 for detecting the passage of the game ball, and the detection of the game ball by the detection devices SE3 to SE6 gives the player a predetermined game value. Granted. In the present embodiment, a player is given a game value by a predetermined number of prize balls.

図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIGS. 21 to 24, the main path SK1 is a curved portion 581 of the first lining member 581.
It is a space formed by a and the first rolling portion 576 (see FIG. 24 (a)) of the second path member 570, and communicates the first opening 571a and the fourth opening 571d. As described above, the curved portion 581a is formed by being curved in a U-shaped cross section in which the first opening 571a and the fourth opening 571d (second path member 570) side are opened, and the game passes through the main path SK1. The ball can be diverted to the back side. As a result, when the game ball passes through the space where the area in the front view is limited (the inside of the first opening 571a or the fourth opening 571d, the amount of movement of the game ball in the left-right direction can be reduced. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the main route SK1. This makes it easier for the player to see the game ball passing through the first unit 551 and enhances the interest of the player. can.

また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
Further, as will be described later, since the game ball flowing into the main route SK1 is given a predetermined game value to the player, the game is to roll the game ball which may be given the game value to the player. It can be made easier for people to see. As a result, it is possible to make it easier for the player to enjoy the hobby. The main route SK1 is communicated with the main route SK2, which will be described later, and a game ball passing through the main route SK1 can flow into the main route SK2.

また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
Further, the curved portion 581a of the main path SK1 is the recess 86b of the center frame 86 described above.
2 (see FIG. 17) is housed and arranged. As a result, when the game ball is clogged in the main path SK1 (the flow is slow), the defect can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and an error can be notified.

さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3〜SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3〜SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3〜SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3〜SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
Further, the passage width of the main path SK1 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and is also set.
It is set smaller than the opening through which the game balls of the detection devices SE3 to SE7 (see FIG. 23) pass. As a result, a game ball (illegal game ball) having a diameter larger than the diameter of the standard game ball (11 mm) is manufactured, and when the ball is illegal (game), the ball is used as the main path. S
Can be fastened to the inside of K1. Therefore, it is possible to prevent the illegal game ball from flowing down to the detection devices SE3 to SE7 arranged on the downstream side of the main path SK1 and being illegally performed. Further, by keeping the illegal game ball on the main path SK1, it is possible to detect it by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and notify the error (illegal). The fraud in this case is the detection device S.
An illegal game ball is fitted in any of the openings of E3 to SE7, and detection is continued by the detection devices SE3 to SE7 to obtain an illegal game ball payout (game value).

主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L−R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
The main path SK2 includes a first wall portion 565 of the first path member 560 and a fourth of the second path member 570.
It is a space formed between the wall portion 573 and the wall portion 573. The game ball flowing into the main path SK2 rolls on the upper surface of the fourth wall portion 573 and flows down. As described above, the fourth wall portion 573 is in the left-right direction (
It extends in the direction of the arrow LR) and is formed so as to be inclined downward as it is separated from the fourth opening 571d.

従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
Therefore, since the above-mentioned curved portion 581a (curved path to the back surface side) is formed in the switching portion of the throwing direction of the game ball (the connecting portion between the main path SK1 and the main path SK2), the player can take the main path. It is possible to prevent the game ball flowing down the SK1 from being lost. That is, when a path curved to the back side is formed in the middle of a linear throwing path extending in the left-right direction (for example, the main path SK2), the gaming ball rolling at a constant acceleration along the curved path. Since the acceleration is changed (decreased), the line of sight chasing the game ball may precede the game ball, and the player may lose sight of the game ball.

これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
On the other hand, since the curved path to the back side is formed in the portion where the rolling direction of the game ball is switched and the rolling speed of the game ball is originally slowed down, the player's line of sight must precede the game ball. Can be suppressed to prevent the player from losing sight of the game ball.

また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
Further, the curved portion 581a, which is the inner wall of the main path SK1, is arranged on the left side (arrow L direction) of the first unit 551 slightly to the right (arrow R direction) with respect to the left-right central portion of the game board 13. Formed at the side end). Therefore, a curved path (main path SK1) to the back side is formed on the side where the first unit 551 is easily visible from the player located in front of the game board 13, so that the player can easily see the first unit 551 from the main path SK1. It is possible to easily suppress losing sight of the game ball passing through SK2.

また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
Further, the main path SK2 is communicated with the curved path WK1 and is communicated with the curved path WK1 via the curved path WK1.
It communicates with the main route SK3, which will be described later. As a result, the game ball passing through the main path SK2 flows into the main path SK3 via the curved path WK1. A detailed description of the curved path WK1 will be described later.

主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
The main path SK3 is a space formed between the fourth wall portion 573 and the fifth wall portion 574 of the second path member 570. The game ball flowing into the main path SK3 rolls on the upper surface of the fifth wall portion 574 and flows down. Further, in the main path SK3, the first variable plate 583b of the first drive unit 583 described above is projected onto the main path SK3 at the time of overhanging. The first variable plate 5 on this main path SK3
In the state where the 83b is projected, the game ball rolling on the upper part of the fifth wall portion 574 is the first variable plate 58.
The ball is rolled on the upper surface of 3b and thrown into the main path SK4.

一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, in a state where the first variable plate 583b is retracted from the main path SK3, the sub-path HK1 of the space formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b formed in the fifth wall portion 574. Game balls are flowed in. The secondary path HK1 is sent to the recovery path formed by the back side wall portion 582b via the fifth opening 571e.

この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
As described above, the first unit 551 includes a first variable plate 583b that overhangs the throwing path of the game ball or retracts from the throwing path, and due to the displacement of the first variable plate 583b, the main unit 551 is main. When the game ball flowing down the route SK3 is guided to the secondary route HK1 and when the main route S
Since it can be changed between the case of being guided by K4 and the case of being guided by K4, it is possible to give a change in the flow direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F−B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK1 is given a predetermined game value to the player, the player can be made to pay attention to whether or not the game ball has flowed into the sub-path HK1. Further, since the first variable plate 583b is arranged in the middle of the throwing path formed in the first unit 551 and is displaced in the viewing direction of the player (arrow FB direction), the first variable plate from the player 583
It is possible to make it difficult to visually recognize the displacement of b. As a result, it is possible to pay attention to the flowing game ball of the first unit 551, and it is possible to easily give the player a hobby due to the flowing game ball.

また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
Further, the sub-path HK1 is located below the main path SK3 that throws the game ball from the right side (arrow R direction side) to the left side (arrow L direction side) and the game ball from the left side in the front view. It is formed on the fifth wall portion 574 forming between the main path SK6 for throwing a ball on the right side. Therefore,
Since the sub-path HK1 is formed by utilizing the space between the game balls being thrown to the left and right, it is possible to prevent the outer shape of the first unit 551 from becoming large in the vertical direction. As a result, by reducing the outer shape of the first unit 551, the range in which the player can visually follow the game ball can be narrowed.
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551.

主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
The main path SK4 is a space formed by the recessed portion 571 g and the protrusion 568 of the first path member 560. The game ball flowing into the main path SK4 abuts on the protrusion 568 and has a recessed portion 571 g.
After the ball is thrown to the inside (back side) of the recessed portion, the ball is rolled around the protrusion 568 along the inner surface of the recessed portion and thrown to the outside (front side) of the recessed portion. That is, the game ball is rolled so as to bypass the protrusion 568. Further, the main route SK4 is communicated with the main route SK5, and a game ball passing through the main route SK4 can flow into the main route SK5.

主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
The main path SK5 is the first space 582 of the second covering member 582 of the third path member 580 described above.
It is a space formed by a2 and the second space 582a3. The game ball flowing into the main path SK5 rolls inside the first space 582a2 to the back side as described above, and then the second space 5
The inside of 82a3 is rolled to the front side. Further, in the main path SK5, the second variable plate 584b of the second drive unit 584 described above projects onto the main path SK5 at the time of overhanging. This main route SK
In the state where the second variable plate 584b protrudes above 5, the game ball rolling inside the second curved portion 582a is sent to the main path SK6.

一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the second variable plate 584b is retracted from the main path SK5, the sub-path HK2 of the space formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b formed in the sixth wall portion 575 The game ball is evacuated. The secondary path HK2 is sent to the recovery path formed by the back side wall portion 582b via the sixth opening 571f.

また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
Further, the second curved portion 582a constituting the main path SK5 is formed so as to be curved toward the back side as described above, and the game ball passing through the main path SK5 can be diverted to the back side.
As a result, even when the area in the front view is set to a predetermined limited space, the distance that the game ball can roll can be increased.

さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
Further, the second variable plate 584b is configured so that a part of the upstream side of the main path SK5 and a part of the downstream side of the main path SK5 are overhanging or retracted, and the main path SK5 is displaced. Since a curved path to the back side is formed between the upstream side of the main path SK5 and the downstream side of the main path SK5, the main path S
It is possible to prolong the time in which the game value may be given to the player by the game ball passing through K5. As a result, it is possible to prolong the time for giving the player an interest.

主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
The sub-route HK3 is communicated with the communication portion between the main route SK4 and the main route SK5. Secondary route H
K3 has a second wall portion 566 of the first path member 560 and a back side wall portion 58 of the third path member 580.
It is a space formed between facing 4c1.

副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
The sub-path HK3 is in a direction different from the flow direction of the game ball when the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5 (front view right direction (arrow R direction) (front view left direction (arrow L direction)). The sub-path HK3 is opened. The lower inner edge of the inflow port of the sub-path HK3 is set below the second variable plate 584b (in the direction of arrow D).

ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
Here, when the game ball normally flows down from the main path SK4 to the main path SK5 (in a state where an external force other than gravity does not act), the game ball flows from the main path SK4 into the main path SK5 or the sub-path HK2. NS. On the other hand, at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the sub-path HK2, the second variable plate 584b is extended and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, and an external force other than gravity is applied to the game ball. Is acted on, the game ball is pushed out to the inflow port of the sub-path HK3 by the second variable plate 584b and flows into the sub-path HK3.

よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
Therefore, the first unit 551 includes a second variable plate 584b that overhangs the throwing path of the game ball or retracts from the throwing path, and due to the displacement of the second variable plate 584b, the main path SK4 of the first unit 551. Alternatively, the game ball flowing down the main route SK5 is the main route SK5 and the sub-path HK2.
Alternatively, since it is guided to either of the sub-path HK3, it is possible to give a change in the flow direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK2 or the sub-path HK3 gives the player a predetermined game value, the player is closely watched whether the game ball has flowed into the sub-path HK2 or the sub-path HK3. Can be made to. Further, since the second variable plate 584b is arranged in the middle of the throwing path formed in the first unit 551, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the displacement of the plate member 584b2. As a result, the first unit 551 can be made to pay attention to the flowing game ball, and it is possible to easily give the player a hobby due to the flowing game ball.

また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
Further, as described above, on the upstream side of the main path SK4, the path through which the game ball flows is switched by the first variable plate 583b. Therefore, the game ball that does not flow into the sub-path HK1 on the upstream side and is not given the game value to the player is allowed to flow further downstream to the sub-path HK2 or H.
It can flow into K3. Therefore, by passing the game ball, which may be given the game value to the player once, through the switching portion of the flow path, the game ball becomes the sub-paths HK2 and H.
The player can regain the desire to flow into K3.

さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
Further, a main path SK4 curved on the back surface side is arranged between the main path SK3 and the main path SK5 on which the path through which the game ball flows is switched. Therefore, the game ball can be rolled within a predetermined range in the front view, and the position of the game ball can be easily recognized by the player. That is, after flowing down the main path SK3, the player is made to recognize the position of the game ball through the main path SK4, so that the player pays attention to the game ball rolling on the main path SK5 connected to the downstream of the main path SK4. It can be made easy. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball in which the game ball flows into the secondary paths HK2 and HK3, and it is possible to improve the interest of the player.

また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
Further, on the left and right ends of the second variable 584b on the front side, inclined surfaces 584b1 (see FIG. 24C) that incline toward the back side toward the ends in the left-right direction are formed. This will result in
When the second variable plate 584b is extended at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the sub-path HK2 and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, the game ball is brought into contact with the inclined surface 584b1. Can be pushed out to the inlet side of the sub-path HK3. Therefore, the inclined surface 584b1
And the sub-path HK2 can prevent the game ball from being pinched between the second variable plate 584b and the first path member 560, and a path in which the flow direction is switched depending on the timing at which the game ball is flowed down. A plurality of (three routes in this embodiment) can be formed.

主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a〜第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
The main path SK6 is a space surrounded by the third wall portion 567 of the first path member 560. The game ball flowing down the main path SK6 is sent to the game area of the game board 13. Therefore, the first receiving unit 5
If the game ball that has flowed into the 61 is not flowed into the first receiving recesses 574a to the fourth receiving recesses 575b, the game value is not given to the player, and the ball is thrown from the main path SK6 to the game area of the game board 13. , Collected from the out port 71 formed in the game board 13.

<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb−XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa−XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb−XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc−X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb−XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
<Guide means to displace the game ball in the front-back direction>
Next, with reference to FIGS. 25 to 28, the flow of the game ball from the main path SK2 to the main path SK3 will be described. 25 (a) and 26 (a) are partially enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa of FIG. 21, and FIGS. 25 (b) and 26 (b) are FIGS. 25 (a).
) Is a cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVb-XXVb. 27 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25 (a), and FIG. 27 (b) is the first in the line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 25 (a).
FIG. 27 (c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551, FIG. 27 (c) is XXVIIc-X of FIG. 25 (a).
It is a schematic cross-sectional view of the 1st unit 551 in the XVIIc line. 28 (a) is FIG. 25.
FIG. 28 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 in the line XXVb-XXVb of (a).
(B) is the first unit 55 in the XXVIIIb-XXVIIIb line of FIG. 25 (a).
1 is a schematic cross-sectional view of 1. Note that FIG. 26 shows a game ball flowing down the curved path WK1.

図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
As shown in FIGS. 25 to 28, the main path SK2, the main path SK3, and the curved path WK1 are
The first is recessed in the base plate 571 of the second path member 570 in an arc shape in cross section toward the back surface side.
A recess 571h, a second recess 571i and a third recess 571j, a first step portion 571k projecting stepwise from the inner wall on the main path SK2 to the front side, and a second step projecting from the inner wall on the main path SK3. It is provided with a step portion 571 m.

第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
The front plate 564 of the first path member 560 has a first recess 571h, a second recess 571i, and a third recess.
First convex portion 564b, second convex portion 564c and third, respectively, at positions facing the concave portion 571j.
The convex portion 564d is projected.

第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
The dimension L11 between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c facing each other (see FIG. 28A) is
It is set to a value larger than the diameter of the game ball and set to a value smaller than the distance dimension L12 (see FIG. 28A) between the front plate 564 and the base plate 571 facing each other. This will result in
First concave portion 571h, second concave portion 571i, third concave portion 571j, first convex portion 564b, second
The game ball thrown between the convex portion 564c and the third convex portion 564d facing the first concave portion 571h,
The rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down by abutting the second concave portion 571i and the third concave portion 571j on the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d.

また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
Further, the facing distance between the first concave portion 571h and the first convex portion 564b and the facing distance between the third concave portion 571j and the third convex portion 564d are the facing distance dimensions between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c. It is set to substantially the same distance as L11.

さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
Further, a projecting tip surface of the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d, and
The distance dimension L13 (see FIG. 28A) between the front surface of the base plate 571 excluding the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 571h, the second recess 571i, the third recess 571j, and the first recess
A game ball thrown between the convex portions 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d can be made to collide with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d.
As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
Further, in this case, the game ball in contact with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d is flowed down inside the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571j. .. Therefore, the flowing game ball is moved into the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 57.
It can be guided in the concave direction of 1j.

段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
The step portion 571k is projected toward the front side from the inner wall on the back side of the main path SK2. In addition, the step portion 5
71k is formed on the downstream side in the main route SK2. The step portion 571k is set at a position where the upstream end of the main path SK2 protrudes from the front of the base plate 571 to the front side, and the downstream end is at the same position as the back surface of the curved path WK1. Set. This will result in
The game ball flowing down the main path SK2 can be brought into contact with the step portion 571k and moved to the front side.

また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
Further, the step portion 571k is formed as an inclined surface whose upstream end portion projects from the upstream side to the downstream side toward the front side. As a result, the game ball that flows down the main path SK2 and comes into contact with the upstream end of the step portion 571k can be guided to the front side and flowed down to the downstream side.

さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
Further, the step portion 571k has a first convex portion 564 whose upstream end is formed on the front plate 564.
It is formed on the upstream side of the main path SK2 with respect to b. As a result, it is possible to make it easier for the game ball that comes into contact with the step portion 571k and is guided to the front side to come into contact with the first convex portion 564b.

第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L−R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
The first recess 571h is recessed in the base plate 571 constituting the main path SK2, and is formed in an elliptical shape long in the horizontal direction (arrow LR direction) in the front view. Further, the first recess 571h is formed in the base plate 571 at a position protruding to the front side by the step portion 571k. The depth of the recess toward the back surface at the center of the first recess 571h in the vertical direction is the step portion 571.
It is set to be substantially the same as the height dimension L22 (see FIG. 27B) to the front side of k. As a result, the game ball to which the main path SK2 is thrown without violence flows into the inside of the first recess 571h without being displaced in the recessing direction of the first recess 571h (the back side (arrow B direction side)). be able to.

一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
On the other hand, the game ball to which the main path SK2 is thrown in a violent state is brought into contact with the upstream end of the step portion 571k and guided to the front side of the main path SK2, and the first convex of the front plate 564. It is brought into contact with the portion 564b. As a result, the game ball can be thrown inside the first recess 571h while suppressing the rampage of the game ball.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
Further, the first recess 571h has a height dimension Y8 (the height dimension Y8) from the rolling surface of the game ball on the upstream side of the main path SK2 (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) to the recessed bottom surface in the direction orthogonal to the first recess 571h. FIG. 25
(See (a)) is set to the radius of the game ball, and the concave bottom surface in the direction orthogonal to the rolling surface of the game ball (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) on the downstream side of the main path SK2. Height dimension up to Y
9 (see FIG. 25 (a)) is set higher than the radius of the game ball. As a result, the main route S
When the game ball flowing down K2 is thrown along the first recess 571h, it is on the upper side in the direction of gravity (arrow U).
The rolling speed of the game ball can be reduced by applying the resistance in the direction of lifting to the direction side) to the game ball. As a result, the rolling speed of the game ball flowing into the curved path WK1 can be sufficiently reduced, and the game ball can be easily flowed down smoothly.

第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
The radius X11 (see FIG. 27B) in the cross section of the first recess 571h is set to a value larger than the radius of the game ball, and when the game ball is thrown inside the first recess 571h, the radius X11 is set to a value larger than the radius of the game ball. The game ball can be brought into contact with the inner wall. As a result, it is possible to suppress the number of contact portions of the game ball in contact with the first recess 571h from being two, and to prevent the resistance to rolling of the game ball from increasing due to the increase in the contact portions. As a result, it is possible to prevent the game ball from stopping on the main path SK2.

第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 564b formed at a position facing the first concave portion 571h is a first concave portion 571h.
It is formed at a position separated from the upstream end of the main path SK2 in the throwing direction (arrow R direction in FIG. 27 (b)), and the separated value is set to a dimension smaller than the radius of the game ball. Will be done.
As a result, the game ball flowing down the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 564b, and the first concave portion 5 is brought into contact with the first convex portion 564b.
It can be easily thrown inside 71h.

第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U−D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U−D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L−R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
The second recess 571i is recessed in the base plate 571 of the curved path WK1 and is formed in an elliptical shape whose outer shape in front view is long in the direction of gravity (arrow UD direction). In addition, the second recess 5
In the 71i, the central position in the vertical direction (arrow UD direction) in the front view is set to the intermediate position of the curved path WK1. Further, the second recess 571i is formed at the center position in the left-right direction (arrow LR direction) in the front view in the direction orthogonal to the throwing direction of the curved path WK1.

なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
The main path SK1, the curved path WK1, and the main path SK2 are all set to have the same width dimension L18 (see FIG. 25 (a)) orthogonal to the throwing direction of the game ball in the front view. The width dimension L18 is set to be approximately 1.1 times the diameter of the game ball.

また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
Further, in the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j, the maximum width dimension in the lateral direction in the front view is set to approximately ½ of the above-mentioned width dimension L18. As a result, the center of the game ball passing through each path (main path SK1, curved path WK1 and main path SK2) can be passed through the front side of the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j. , The game ball can be easily thrown inside the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.

段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
The step portion 571m is projected toward the front side from the inner wall on the back side of the main path SK3. In addition, the step portion 5
71m is formed on the upstream side in the main route SK3. The step portion 571m is set at a position where the downstream end portion of the main path SK3 projects toward the front side of the base plate 571, and the step portion 571m is set at a position where the end portion is projected toward the front side of the base plate 571.
The upstream end is set at the same position as the back surface of the curved path WK1. As a result, the main route S
It is possible to prevent the game ball flowing down the K3 from flowing backward (rebounding) beyond the step portion 571m to the upstream side after being thrown to the downstream side of the step portion 571m.

第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L−R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
The third recess 571j is formed in the base plate 571 constituting the inner wall of the main path SK3, and is formed in an elliptical shape long in the horizontal direction (arrow LR direction) in the front view. Further, the third recess 571j is a base plate 571 at a position where the third recess 571j is projected to the front side by the stepped portion 571m.
Is formed in. The depth of the recess toward the back surface at the center of the third recess 571j in the vertical direction is set to be substantially the same as the height dimension L23 (see FIG. 27 (c)) of the step portion 571 m toward the front surface. As a result, the game ball to which the main path KR3 is thrown can be easily discharged from the inside to the outside of the third recess 571j.

さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
Further, the end of the third recess 571j on the downstream side of the main path SK3 is a sub-path H described later.
It is arranged above the gravity direction (arrow U direction) of the end portion (end portion on the arrow R direction side) on the upstream side of the main path SK3 of the first variable plate 583b that switches the path flowing down to K1. As a result, when the stop position of the first variable plate 583b shifts upward in the direction of gravity due to its displacement (variable plate 583).
(When b is arranged above the downstream end of the curved wall portion 565b), a game ball passing through the main path SK3 is thrown along the inner surface of the third recess 571j to cause a first variable plate. 583b
You can throw the ball without getting caught in. As a result, it is not necessary to arrange the first variable plate 583b downward in the portion where the first wall portion 565 and the first variable plate 583b are adjacent to each other, and it is possible to prevent the vertical dimension of the first unit 551 from becoming large. ..

また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
−R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
Further, in this case, the longitudinal direction of the third recess 571j in the front view is the horizontal direction (arrow L).
Since it is formed in the −R direction) and is separated upward from the game ball flowing down the main path SK3, it is upward with respect to the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b. A resistance in the direction of lifting to the side can be applied. As a result, it is possible to prevent the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b from being caught by the first variable plate 583b.

さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
Further, the first unit 551 is located on one side in the horizontal direction with respect to the game board 13 in the front view.
The main path SK2 that throws the game ball in the direction of the arrow R), and the main path SK3 that throws the game ball thrown from the main path SK2 to the other side in the horizontal direction opposite to the guidance direction of the main path SK2.
A curved path WK1 that connects one side of the main path SK2 and the main path SK3 is provided, and the curved path WK1 is a guiding means (first) for sending a game ball to at least one of the front side and the back side of the game board. Since the two convex portions 564c and the second concave portion 571i) are provided on the inner walls on the front side and the back side of the game board, the game ball passing through the curved path WK1 can be placed on the front side or the back side (front and back of the game board 13 in the front view). Can be moved in the direction).

従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L−R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
Therefore, the flow of the game ball accelerated by rolling on the main path SK2 (first path) rather than when the throwing path of the game ball passing through the curved path WK1 is formed on the same plane in the front-rear direction in the front view. You can slow it down. Therefore, the game ball that collides with the inner wall of the curved path WK1 returns to the main path SK2 by the amount that the flow speed of the game ball can be slowed down, or the throwing direction of the main path SK2 inside the curved path WK1 (horizontal direction in front view (horizontal direction in front view). It is possible to suppress shaking (shaking) in the direction of the arrow LR)). As a result, the line of sight of the player can follow the game ball passing through the curved path WK1 in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the curved path WK1.

また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction in the front view) with respect to the game board 13 in the front view, the curved path WK1 connecting the main path SK2 and the main path SK3 by that amount. It is no longer necessary to lengthen the path to prevent the game ball from swinging.
The path of the curved path WK1 can be shortened. As a result, the first unit 551 can be accommodated in a predetermined area with respect to the game board 13, and the first unit 551 with respect to the game board 13 can be accommodated.
It is possible to secure the arrangement space of.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U−D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
Further, the recess width of the first recess 571h is increased toward the upstream side of the main path SK2 in a direction orthogonal to the flow direction of the main path SK2 (arrow UD direction). As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily received in the first recess 571h. Further, since the recessed width of the first recess 571h is set to be smaller toward the downstream side of the main path SK2, it is easy for the game ball received in the first recess 571h to come out from the same position. That is, the first recess 5
The 71h can easily accept the game ball on the upstream side of the main path SK2, and can easily let the game ball escape from the same position on the downstream side of the main path SK2. As a result, the game ball can be easily thrown into the second recess 571i of the curved path WK1 that communicates downstream of the main path SK2.

この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
In this case, the concave end portion of the first recess 571h in the flow direction (arrow R direction) of the main path SK2 is the rolling surface of the main path SK2 (fourth) in the rolling direction of the game ball to which the main path SK2 is sent.
It is formed at a position exceeding the upper surface of the wall portion 573). Therefore, it is possible to make the game ball that escapes from the first recess 571h less susceptible to the influence of the rolling surface of the main path SK2. As a result, the game ball that has escaped from the first recess 571h can be easily sent to the second recess 571i of the curved path WK1.

また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
Further, the main path SK2 is inside the path from the fourth opening 571d side toward the curved wall portion 565b side (that is, from the front left side (arrow L direction side) to the front view right side (arrow R direction side)). The space is formed so as to be inclined toward the front plate 564 side (front side (arrow F direction side)). In addition, the main route S
The K2 is formed with its rolling surface (the surface on the upper side of the fourth wall portion 573 in the direction of gravity) inclined downward toward the front side. As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily rolled on the front plate 564 side, and the game ball can be easily brought into contact with the first convex portion 564b formed on the front plate 564. As a result, the rolling speed of the game ball can be easily slowed down by the first convex portion 564b, and the reaction force of the game ball flowing down the main path SK2 collides with the curved wall portion 565b to make the main path SK2.
Can be suppressed from flowing back. As a result, the game ball can be stably flowed down at the position where the throwing direction of the game ball is changed.

第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
The upper end portion (end portion in the arrow U direction) of the second recess 571i is drawn linearly along the rolling locus of the center of the game ball rolling on the main path SK2 (fourth wall portion 573). It is formed at a position in contact with the virtual line IL3 (see FIG. 25 (a)). As a result, the game ball that is thrown from the main path SK2 at a relatively high speed and flows into the curved path WK1 can be easily received by the second recess 571i.

遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
A second concave portion 571i and a second convex portion 564c are formed at a portion where the throwing direction of the game ball is changed (curved path WK1). As described above, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third
The protruding tip surface of the convex portion 564d, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571.
Since the distance dimension L13 (see FIG. 28 (a)) between the front surface of the base plate 571 excluding j is set smaller than the diameter of the game ball, it is between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c. The game ball flowing down the ball can be brought into contact with the second convex portion 564c and pushed into the inside of the second concave portion 571i. Therefore, it flows into the main path SK3 (second concave portion 571i and second convex portion 564c).
A game ball (which escapes from between) can flow down along an arc on the inner surface of the second recess 571i.

ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
Here, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 tends to flow down a position closer to the rolling direction of the game ball on the main path SK2. Therefore, the game ball flowing down inside the second recess 571i comes into contact with the inner surface of the region on the right side of the front view (on the side in the direction of arrow R) of the second recess 571i and flows down. Therefore, the throwing direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be easily directed to the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the curved wall portion 565b and temporarily stopping the flow at the position where the throwing direction of the game ball is changed (see FIG. 28).

さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
Further, the throwing direction of the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is set to the main path SK.
Since it can be directed in the direction toward the flow down of 3, the force with which the game ball collides with the curved wall portion 565b can be reduced. As a result, damage to the curved wall portion 565b due to repeated collisions of the game ball with the curved wall portion 565b can be suppressed.

また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
Further, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 arranged on the front side, and is the first.
The recess 571h is formed in the second path member 570 arranged on the back surface side.

ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
Here, a recess (second path member 570) recessed in the first path member 560 toward the front side.
When the concave portion corresponding to the first concave portion 571h of the above is formed, the concave portion is recessed and the first path member 56 is formed.
It is necessary to increase the plate thickness of 0. Therefore, as the plate thickness of the first path member 560 increases, the transparency of the first path member 560 deteriorates, and it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the first unit 551.

また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
Further, when a concave portion is formed on the back surface of the bulging portion that partially bulges in front of the first path member 560, the bulging portion bulges toward the front side of the first path member 560, and the game board 13 It is necessary to increase the gap between the glass unit 16 (see FIG. 1) and the glass unit 16 (see FIG. 1) arranged on the front side of the glass unit. Therefore, since the first path member 560 is separated from the glass unit 16, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
On the other hand, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 arranged on the front side, and the first concave portion 571h is formed on the second path member 570 arranged on the back side. The thickness of the first path member 560 arranged on the front side can be reduced. Further, since the portion that partially protrudes from the front side of the first path member 560 is not formed, the first path member 560 can be arranged close to the glass unit 16. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
The second convex portion 564c is located below the main path SK2 (upper surface of the fourth wall portion 573) in the direction of gravity (arrow D direction), and descends in substantially the same direction as the rolling direction of the main path SK2 in front view. Formed at an angle. As a result, the game ball flowing down between the second convex portion 564c and the second concave portion 571i is guided to the region on the right side of the front view (arrow R direction side) of the second concave portion 571i by the inclination of the second convex portion 564c. can do. As described above, since the recessed surface of the second recess 571i is formed to be curved, a game ball that abuts on the inside of the region on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i and flows down is moved. The ball can be thrown in the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, the curved path WK
The inflow of the game ball from 1 to the main route SK3 can be made smooth.

また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
Further, in the second recess 571i, the end portion on the lower side (arrow D direction side) in the front view is the main path S.
Virtual line IL4 drawn linearly along the rolling trajectory of the center of the game ball rolling on K3 (FIG. 25)
It is formed at a position in contact with (a)). Thereby, the height of the center of the game ball discharged from the downstream end of the second recess 571i can be set on the virtual line IL4. As described above, in the present embodiment, the game ball discharged from the second recess 571i is thrown toward the flow direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). Therefore, the game ball discharged from the second recess 571i can be the main path SK3 or the curved path WK.
It is possible to prevent a game ball that comes into contact with the inner surface of 1 and is thrown into the main path SK3 from colliding with the inner wall of the curved path WK1 and staying inside those paths.

主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
The flow direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be directed to the throwing direction of the main path SK3 at a position close to the rolling surface of the main path SK3. As a result, the curved path WK1 to the main path S
It is possible to prevent the game ball flowing into K3 from being thrown in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. As a result, the game ball sent to the main path SK3 has a curved path W.
It is possible to prevent the vehicle from colliding with the inner wall of K1 and becoming stagnant.

<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
<Place the first member to which high game value is given on the front side>
Next, the configuration of the second unit 552 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. 29 (a) is a front view of the second unit 552, and FIG. 29 (b) is the second unit 55.
It is a rear view of 2. FIG. 30 is an exploded perspective front view of the second unit 552, and FIG. 31 is a view.
It is an exploded perspective rear view of the 2nd unit 552.

図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
As shown in FIGS. 29 to 31, the second unit 552 is a fourth path member 610 arranged on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) and a fourth path member 610 thereof. A game ball throwing path is formed between the fifth path member 620 arranged on the back surface side (arrow B direction side) and the fifth path member 620 arranged on the back surface side of the fifth path member 620. A sixth path member 630 and a decorative member 650 arranged on the side surface of the second unit 552 are mainly provided.

第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
The fourth path member 610 is the first unit 551 via the center frame 86 described above.
It is attached to the back side (arrow B direction side) of. Further, the fourth path member 610 stands on the mounting plate 611 formed in the shape of a vertically long rectangular plate in front view and on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) from the end of the mounting plate 611. It is provided with a side wall portion 612 to be provided, and a first continuous passage 615 and a second continuous passage 616 through which an internal space is communicated to a second rolling portion 577 and a third rolling portion 578 of the first unit 551.

取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
The mounting plate 611 is recessed in a circular shape on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)), and the insertion portion 617 in which a through hole is formed in the recessed bottom surface, and the fifth path member 620. side(
The path side fastening portion 618 and the decorative side fastening portion 619, and the mounting plate 611, which are projected in a circular shape on the back side (arrow B direction side) and have holes for screwing screws on the protruding tip surface. A second insertion portion 614 opened to the outside of the opening 613 and an opening 613 opened in the center of the opening 613.

挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
The insertion portion 617 is a portion through which the tip of a screw for fastening the first unit 551 and the second unit 552 is inserted, and is formed at a plurality of locations (three locations in the present embodiment) of the mounting plate 611.

経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
The path-side fastening portion 618 is a portion to which a screw to be inserted into the insertion hole 632 of the sixth path member 630, which will be described later, is screwed, and is formed at a position facing the insertion hole 632. As a result, the sixth
The path member 630 can be fastened to the fourth path member 610.

装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
The decorative side fastening portion 619 is a portion to which a screw inserted into the fastening hole 652 formed in the decorative member 650 described later is screwed, and is formed at a position facing the fastening hole 652. As a result, the decorative member 650 can be fastened to the fourth path member 610.

開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
The opening 613 is formed at a position facing the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged in the first unit 551. As a result, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be arranged inside the opening 613. Therefore, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, it is possible to suppress the fourth path member 610 from becoming large in the front-rear direction, and the circumference of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be suppressed. Fourth
It can be surrounded by a path member 610.

第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F−B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
The first passage 615 and the second passage 616 are formed in a U shape in which the upper side (arrow U direction side) is open in the front view, and are extended in the front-rear direction (arrow FB direction). .. again,
In the first-passage passage 615 and the second-passage passage 616, the end portion on the front side is in contact with the back side of the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551, and the rear side is abutted. The end portion abuts on the front side of the end portion of the first inflow port 625 and the second inflow port 626 of the fifth path member 620 described later. Further, the first continuous passage 615 and the second continuous passage 616 are the fifth from the first unit 551 side.
It is formed so as to incline downward toward the path member 620. As a result, the game ball thrown from the second rolling section 577 and the third rolling section 578 of the first unit 551 to the first continuous passage 615 and the second continuous passage 616 is transferred to the first continuous passage 615 and the second passage. The communication passage 616 can be rolled and flowed into the first inflow port 625 and the second inflow port 626 of the fifth path member 620.

第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
The second insertion portion 614 is a hole for inserting a screw to be screwed into the screw hole 86b4 of the protrusion portion 86b when the fourth path member 610 is fastened to the protrusion portion 86b of the center frame 86. It is formed at a position corresponding to the screw hole 86b4 (see FIG. 35) formed in 86b. As a result, the fourth path member 610 can be arranged on the back surface of the projecting portion 86b of the center frame 86.

側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
The side wall portion 612 is the side surface of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first unit 551 when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened. It is a plate member that covers the side surface of the mounting plate 611, and is erected on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) from the entire end portion of the mounting plate 611. The vertical dimension of the side wall portion 612 on the front side (first unit 551 side) is set to a length that abuts on the protruding portion 86b of the center frame 86. As a result, since the side wall portion 612 is arranged between the first unit 551 and the second unit 552, it is possible to suppress the formation of a gap between the first unit 551 and the second unit 552. As a result, it is possible to prevent an illegal object from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552.

第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
The fifth path member 620 includes a plate member 621 formed of a plate having a substantially rectangular front view, a first inflow port 625 and a second inflow port 626 opened in the plate member 621, and a periphery of the second inflow port 626. 6th path member 630 side (back side (arrow B direction side)) from to below the 2nd inflow port 626
The second erection wall 623 erected in the west, and the first erection wall 624 erected on the sixth path member 630 side from the periphery of the first inflow port 625 to the lower part of the first inflow port 625. Plate member 621 to 6th
Mainly includes a fastened portion 627 projecting from the path member 630 side.

板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
The plate member 621 is formed in an outer shape smaller than the outer shape in the front view of the fourth path member 610, and is arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the fourth path member 610. Further, the plate member 621 includes a central opening portion 622 which is opened at the central portion in the front view. The central opening 622 is formed larger than the outer shape of the second solenoid 584a in the rear view, and is formed at a position corresponding to the second solenoid 584a. As a result, the plate member 621 (
When the fifth path member 620) is arranged on the back surface side of the fourth path member 610, the fourth path member 61
A second solenoid 584a inserted through the inside of the opening 613 of 0 can be arranged inside the central opening 622.

第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
The first inflow port 625 and the second inflow port 626 are the first of the fourth path member 610 as described above.
It is a portion (opening for flowing in) for receiving a game ball interlocking the continuous passage 615 and the second continuous passage 616 between the facing portions of the fifth path member 620 and the sixth path member 630.

被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
The fastened portion 627 is a portion for screwing the tip of the screw inserted through the fastening hole 633 formed in the sixth path member 630, which will be described later, and is formed at a position corresponding to the fastening hole 633. As a result, the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are fastened. In addition, the fastened portion 62
The protrusion dimension of 7 toward the 6th path member 630 is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, a gap is formed between the fifth path member 620 and the sixth path member 630 so that the game ball can flow down.

第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
The first erection wall 624 has a fifth path member 620 and a sixth path member 63 from the first inflow port 625.
It is a wall that guides the game ball that flows in between the opposite sides of 0, and is extended downward and connected to the second standing wall 623. The second upright wall 623 is a wall that guides the game ball that has flowed into the fifth path member 620 from the second inflow port, and extends in the vertical direction of the plate member 621. note that,
A description of the throwing path formed by the first erection wall 624 and the second erection wall 623 will be described later.

第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
The sixth path member 630 is a second central opening 634 opened to a base plate 631 formed of a plate having a substantially rectangular front view and a base plate 631 at a position facing the central opening 622 of the fifth path member 620. And the insertion hole 6 formed through the circumference of the second central opening 634 of the base plate 631.
32 and a fastening hole 633.

第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
The second central opening 634 is formed to have substantially the same size as the central opening 622 of the fifth path member 620 in front view, and when the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are combined, the second central opening 634 is formed to have substantially the same size as the central opening 622. It communicates with the central opening 622 of the fifth path member 620. Thereby, when the second unit 552 is arranged on the back surface side of the first unit 551, the first solenoid 583a of the first unit 551 can be arranged inside the second central opening 634.

次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII−XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
Next, with reference to FIG. 32, the throwing path formed by the fifth path member 620 will be described. FIG. 32 is a cross-sectional view of the second unit 552 on the XXXII-XXXII line of FIG. 29.

図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
As shown in FIG. 32, the second unit 552 is the first standing wall 624 of the fifth path member 620.
Subpath HK4 formed by being surrounded by, and subpath H formed by being surrounded by the second erection wall 623.
It is equipped with K5.

副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
The sub-path HK4 extends downward from the first inflow port 625, and then is bent toward the sub-path HK5, which will be described later, and communicates with the sub-path HK5. Further, in the sub-path HK4, a detection device SE7 for detecting the passage of a game ball is arranged in a downwardly extending portion. This makes it possible to detect that the game ball has passed through the sub-path HK4. Further, when the detection device SE7 detects the passage of the game ball,
A predetermined game value is given to the player (in this embodiment, a prize ball of the game ball).

なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3〜
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3〜SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
In the present embodiment, the number of game balls (for example, 3) awarded to the player as the game balls pass through the detection device SE7 is the detection device SE3 arranged in the first unit 551. ~
The number of game balls (for example, 15) that are awarded to the player as the game balls pass through SE6.
Less than. That is, the game value given to the player by passing through the detection device SE7 is given to the player as the game ball passes through the detection devices SE3 to SE6 arranged in the first unit 551. It is set higher than the game value to be played. This makes it easier to draw attention to the game ball passing through the first unit 551. As a result, it is possible to make it easier for the player to enjoy the hobby.

副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
The sub-path HK5 extends downward from the second inflow port 626 and the second unit 552.
Below the pachinko machine 10, it is communicated with the recovery path of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball flowing down the sub-path HK5 is collected without giving the player a game value. Further, the game ball that has flowed down the sub-path HK4 and is detected by the detection device SE7 is sent to the sub-path HK5 and collected by the pachinko machine 10.

また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
Further, the special winning device 550 is a first unit 551 formed of a material capable of transmitting light and arranged on the front side of the game area, and a second unit arranged on the back side of the first unit 551. The first unit 551 is provided with 552, and the first unit 551 is a first receiving unit 561 capable of entering a game ball.
The second unit 552 includes a second receiving unit 562 and a third receiving unit 5 capable of entering a game ball.
A game ball having 63 and entering the first receiving unit 561 has a higher game value to the player than a game ball entering the second receiving unit 562 and the third receiving unit 563 (payout of the game ball). Is given.

従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
Therefore, the handling of the throwing path of the game ball of the first unit 551 and the second unit 552 is complicatedly formed (for example, the throwing path of the first unit 551 and the throwing path of the second unit 552 are in the front-rear direction in the front view. It is possible to make it easier for the player to pay attention to the game ball flowing down the first unit 551 when the game ball is flowed down to the first unit 551 and the second unit 552 at the same timing as compared with the case of crossing the first unit 551. Therefore, the first receiving unit 5 having a high game value
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551 provided with the 61. As a result, the player can visually recognize the game ball passing through the route that gives the player a high game value, so that the player's interest can be easily improved.

また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
In addition, the inflow port of the throwing path for throwing the game ball to the first unit 551 (first receiving section 561).
And, since the inlets (second receiving section 562 and third receiving section 563) of the throwing path for throwing the game ball to the second unit 552 are formed at adjacent positions, the first one to which high gaming value is given. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the ball flows into the unit 551 or the second unit 552 to which a low game value is given, or until the game ball flows in. As a result, it is possible to easily give the player an interest until just before the game ball flows into the special winning device 550.

次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI−XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
Then, with reference to FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 for the center frame 86
The arrangement state of the above will be described. FIG. 33A is a front view of the center frame 86.
FIG. 33B is a side view of the center frame 86. 34 (a) is a perspective front view of the center frame 86, and FIG. 34 (b) is a perspective rear view of the center frame 86. FIG. 35 is an exploded perspective rear view of the center frame 86. 36 is XX of FIG. 33.
It is sectional drawing of the center frame 86 in the XVI-XXXVI line. FIG. 37 (a) shows.
It is a schematic sectional view of the game board 13, and FIG. 37 (b) is a schematic disassembled sectional view of the game board 13.
Note that FIGS. 37 (a) and 37 (b) correspond to the cross section of FIG. 36.

<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
<Fixing means for urging the first member to the base member side>
As shown in FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 has a first unit 551 that can be removed on the front side of the center frame 86 and a removable first unit 551 on the back side of the center frame 86 with the center frame 86 in between. It consists of a possible second unit.

第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
The first unit 551 has a first solenoid 583a and a second solenoid 584a arranged on the back side of the first unit 551 inserted into the opening 86b1 of the center frame 86, and the front side of the projecting portion 86b. Is arranged in. Further, the first unit 551 includes a columnar body 551a projecting in a columnar shape on the second unit 552 side.

柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
The columnar body 551a is an insertion portion 61 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552.
The tip is provided with a hole formed at a position facing the 7 and into which a screw through which the insertion portion 617 is inserted is screwed.

第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
The first unit 551 is fixed to the center frame 86 by a screw inserted into the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552. More specifically, the first unit 551 is disposed between the first unit 551 and the fourth path member 610 disposed on the back surface side (arrow B direction side) via the projecting portion 86b of the center frame 86. Further, the first unit 551 is fastened to the second unit 552 by screwing a screw inserted from the insertion portion 617 of the fourth path member 610 into the columnar body 551a.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
Further, with the first unit 551 and the second unit 552 fastened, the screw inserted into the second insertion portion 614 formed in the second unit 552 is recessed in the protrusion 86b (screw hole 86b4). By screwing it into (see FIG. 35), the projecting portion 86b and the fourth path member 610 can be fastened. As described above, since the fourth path member 610 and the first unit 551 are fastened and fixed, the first unit 551 is fastened to the projecting portion 86b by the fourth path member 610.
Is fastened to the projecting portion 86b.

また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
Further, as shown in FIG. 37, the opening dimension Y1 (see FIG. 37 (b)) in the vertical direction of the first opening 60a of the base plate 60 is the vertical dimension of the first unit 551 (second path member 570). It is set slightly smaller than Y2 (see FIG. 37 (b)). In addition, the first unit 55
The distance dimension Y4 (see FIG. 37 (b)) from the contact surface with the front surface of the base plate 60 of 1 to the contact surface of the second unit 552 with the base plate 60 is the first unit 551 and the second unit. 552
Is set to be slightly smaller than the thickness dimension Y3 of the base plate 60 (see FIG. 37 (b)) when the two are fastened.

これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
As a result, when the first unit 551, the second unit, and 552 are fastened, the first unit 551 can be urged to the base plate 60 side (back side). Therefore, the base plate 6
It is possible to suppress the formation of a gap between the front surface of 0 and the first unit 551. Therefore, it is not necessary to fasten the first unit 551 from the front side of the base plate 60 with screws, and the amount is increased accordingly.
Since the screw fastening allowance is not required in front of the first unit 551, the area on the front side of the first unit 551 can be used as a throwing space for the game ball. As a result, the first
It is possible to secure a throwing space for the game ball formed in the unit 551.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
Further, the fastening portion (columnar body 551a) between the first unit 551 and the second unit 552 is
Since it is formed so as to project on the back side of the first unit 551, it is possible to secure a throwing space for the game ball formed on the first unit 551 as compared with the case where the fastening portion is formed on the front side of the base plate 60. can.

また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
Further, since the second unit 552 can be urged to the base plate 60 (front side), it is possible to suppress the formation of a gap between the second unit 552 and the base plate 60. Therefore,
It is possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted from between the second unit 552 and the base plate 60 facing each other and being illegally inserted into the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551.

さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
Further, since the first unit 551 is arranged on the base plate 60 by a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, a fastening allowance (screw is inserted) with the base plate 60 on the front side of the first unit 551. It is not necessary to form an extended portion) in which an opening is formed. As a result, the entire area can be used as a throwing path with respect to the outer shape of the first unit 551 in the front view, and the throwing path of the first unit 551 can be increased.

また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is outside due to fraud from the front side of the game board 13. It can be suppressed. As a result, fraud to the first unit 551 can be suppressed. Further, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, it is possible to make it difficult for the player to recognize the head of the screw. As a result, the first
By the player recognizing the configuration for fixing the unit 551 to the base plate 60,
It is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
Further, the first unit 551 is a fixing means (screw) fastened from the back surface side of the base plate 60.
Therefore, it is arranged on the base plate 60 in a state of being urged to the back side with respect to the base plate 60.
Due to the urging force acting on the first unit 551 on the back surface side, the first unit 551 and the base plate 60 can be arranged in close contact with each other.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
Further, since the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 in a state where a throwing path capable of throwing a game ball is formed in each of the first unit 551 and the second unit 552, the first unit 5
It is possible to prevent the throwing path of 51 and the throwing path of the second unit 552 from being displaced during assembly of the first unit 551 and the second unit 552. As a result, the game balls flowing down inside the first unit 551 and the second unit 552 are the first unit 551 and the second unit 55.
It is possible to suppress stopping at the throwing path of 2.

また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
Further, the first unit 551 includes a rolling surface (second rolling section 577 and third rolling section 578) for flowing the game ball thrown into the first unit 551 into the second unit 552.
Therefore, each of the first unit 551 and the second unit 552 is the center frame 8.
If it is fastened to the projecting portion 86b of No. 6, an error in assembling the first unit 551 to the center frame 86 occurs, and the game ball is smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552. There was a risk that it would not be lost.

これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the first unit 551 is the second unit 5.
Since it is fastened to 52, the error at the time of fastening the first unit 551 and the second unit 552 can be minimized (the place where an error is generated at the time of fastening is the minimum). As a result, the game ball can be smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552.

第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1〜SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1〜SK6に不正が行われること
を抑制できる。
The fifth and sixth path members 620 and 630 to be fastened to the fourth path member 610 are arranged at positions overlapping with at least a part of the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 of the fourth path member 610 in the rear view. .. As a result, the first unit 551 can be removed from the center frame 86 only after the fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610 are removed. As a result, the first unit 55 forming the main paths SK1 to SK6
It is possible to prevent 1 from being removed from the center frame 86 and fraudulently performed on the main routes SK1 to SK6.

さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
Further, the projecting portion 86b includes an upright portion 86b5 that stands (folds back) on the side of the second unit 552 at the end (see FIG. 33 (b)). As a result, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 with the projecting portion 86b of the center frame 86 interposed therebetween, the upright portion 86b5 is the first unit 551. It is in a state of surrounding the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the back side.

よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
Therefore, with the first unit 551 and the second unit 552 arranged on the center frame 86, an illegal object such as a wire or a piano wire may be inserted between the first unit 551 and the second unit 552 facing each other. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551 from being illegally performed while the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
Further, between the first unit 551 and the second unit 552, the first solenoid 583a
A part of the front side of the second solenoid 584a is arranged, and an upright portion 86b5 is interposed. Therefore, the first solenoid 583a is used in the space where the upright portion 86b5 is arranged.
And a part of the front side of the second solenoid 584a can be arranged. Therefore, a part of the front side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a is accommodated between the first unit 551 and the second unit 552, so that the first solenoid 583a and the second solenoid 5 are accommodated.
It is possible to prevent the 84a from protruding toward the back surface side. As a result, the circumference of the back side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be easily surrounded by the second unit 552, and the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be fraudulently performed from the back side. It can be suppressed by 2 units 552.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
Further, between the first unit 551 and the second unit 552, the first solenoid 583
Since a part of the front side of the a and the second solenoid 584a is arranged, the game ball flowing down the second unit 552 is hidden by the first solenoid 583a and the second solenoid 584a to make it difficult for the player to see. Can be done. As a result, even if the flow line of the game ball flowing down the first unit 551 and the flow line of the game ball flowing down the second unit 552 overlap in the front view, the game ball flowing down the first unit 551 can be moved. It can be easily made visible to the player. As a result, it is possible to make the player visually recognize the game ball flowing down the first unit 551, which is given to the player a game value higher than the game value given to the player by the game ball flowing down the second unit 552. Because it can be done, it can be easily given to the player.

また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
Further, in the state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86, the decorative member 650 is arranged so as to cover the inner side surface of the base frame 86a of the center frame 86. As a result, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted into the special winning device 550 through (inserting) the opening of the base frame 86a of the center frame 86.

図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
As shown in FIGS. 36 and 37, the first solenoid 58 disposed in the first unit 551.
3a is inserted inside the central opening 622 and the second central opening 634 whose back surface side is formed in the fourth path member 610 and the fifth path member 620 of the second unit 552. This will result in
The second unit 552 can be prevented from bulging toward the back side (arrow B direction side), and the first unit can be prevented from bulging.
It is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires from being accessed by the solenoid 583a.

また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
Further, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the second unit 552, the second path member 570 of the first unit 551 in which the first solenoid 583a is arranged can be supported.
Can be suppressed from bending. As a result, the passage of the game ball of the first unit 551 can be stabilized.

さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
Further, as described above, the opening 8 of the projecting portion 86b formed in the center frame 86
Since the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are surrounded by 6b1, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a having a relatively large load (heavy) are supported by the opening 86b1 (protruding portion 86b). can do. As a result, the projecting portion 86b can be prevented from bending due to the load of the special winning device 550.

よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
Therefore, since it is possible to prevent the center frame 86 arranged on the base plate 60 from bending (bending), the arrangement of the first unit 551 arranged on the center frame 86 is the arrangement of the base plate 60.
It is possible to suppress the displacement with respect to the position. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
In addition, the second rolling unit 57 that throws a game ball from the first unit 551 to the second unit 552.
The 7 and the third rolling portion 578 are formed on the outside of the opening 86b1 of the projecting portion 86b. As a result, the first solenoid 583a and the second solenoid 5 arranged inside the opening 86b1
Due to the electromagnetic force generated by the drive of 84a, the first unit 551 to the second unit 552
It is possible to prevent the rolling of the game ball thrown into the ball from being hindered. In other words, the protrusion 86b can suppress the electromagnetic force generated by driving the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from acting on the outside of the protrusion 86b. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball from the first unit 551 to the second unit 552.

上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3〜6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
As described above, the first solenoid 583a is arranged so that the back surface side is inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552. As a result, the wiring of the detection devices SE3 to 6 of the first unit 551 and the first solenoid 583a can be arranged by inserting the central opening 622 and the second central opening 634. Further, since the wiring can be arranged along the first solenoid 583a, it is possible to suppress the wiring from being entangled.

さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
Further, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552, the projecting portion 86b on which the first unit 551 is arranged bends. Can be suppressed. Therefore, since the center frame 86 arranged on the base plate 60 can be prevented from bending (bending), the arrangement of the first unit 551 arranged on the center frame 86 can be prevented from being displaced with respect to the base plate 60. Can be suppressed. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
<Displacement member that arranges the fixing member of the board unit on the back member>
Next, the connection structure of the back case 300 and the substrate unit 110 will be described in detail with reference to FIGS. 38 to 42. First, with reference to FIGS. 38 and 39, the rear case 30
The structure of 0 will be described.

図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
38 (a) is a front view of the rear case 300, and FIG. 38 (b) is a rear case 30.
It is a rear view of 0. FIG. 39 (a) is an exploded perspective front view of the rear case 300, which is FIG. 39.
(B) is an exploded perspective rear view of the rear case 300.

図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
As shown in FIGS. 38 and 39, the back case 300 has an engaging member 310 arranged on the front side (open side (arrow F direction side) formed in a box shape) of the bottom wall portion 301 and a back surface. Case 300
The board box 100 (main control device 110) described above is arranged on the back side (arrow B direction side) of the above-mentioned board box 100.
) Is mainly provided with a fixing member 320 for fixing.

また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
Further, the rear case 300 is a projecting portion 30 projecting from two locations on the front side of the bottom wall portion 301.
1b, a first opening 301c that opens at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 31.
A second opening 301d that opens at a position facing 0 is provided.

突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
The projecting portion 301b is a shaft for holding the engaging member 310 in a slidable state.
It is inserted inside the sliding groove 314 that opens in the engaging member 310 described later. In addition, the projecting portion 30
1b is projected in an annular shape, and a screw can be screwed into the annular shape. Therefore, after the projecting portion 301b is inserted inside the sliding groove 314, a screw having a head having a diameter larger than the groove width of the sliding groove 314 is screwed into the projecting portion 301b to engage the engaging member. 310 on the back case 3
It can be arranged at 00.

第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
The first opening 301c is an opening for inserting a part of the fixing member 320 (engaged portion with the engaging member 310) described later, and the engaging portion of the fixing member 320 (engaged portion 332 described later). )
Is formed into a shape that can be inserted. As a result, the fixing member 320 arranged on the back side of the back case 300 (bottom wall portion 301) is engaged with the engaging member 310 arranged on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301). be able to.

また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
Further, the first opening 301c is a protrusion 301c1 projecting toward the back surface at an end portion on the opposite side (arrow R direction side) of the engaging member 320 and the engaging member 310 on the engaging side (arrow L direction side). To prepare for. The protrusion 301c1 is formed in a hook shape in which the tip of the protrusion on the back surface side bends by approximately 90 degrees, and the bending direction is set in a direction away from the first opening 301c (arrow R direction).

突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L−R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
The protruding wall 301c1 is inserted into the locking portion 331 of the fixing member 320 whose tip is described later. Thereby, the opposite side (the arrow R direction side) of the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310 can be locked. As a result, the fixing member 320 arranged on the rear case 300 is moved to the left and right (
It can be supported (engaged) at both ends in the direction of the arrow LR), and the fixing member 320 and the engaging member can be suppressed from concentrating the force on the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310. 310
Can be prevented from being damaged. A detailed description of the arrangement of the fixing member 320 in the first opening 301c will be described later.

第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
The second opening 301d is an opening for inserting a part (operator 315) of the engaging member 310 described later into the back side of the back case 300, whereby the engaging member 310 is inserted into the back side of the back case. It can be operated from. Therefore, as described above, after the fixing member 320 is arranged on the back surface of the back case 300, the engaging member 310 is operated from the back side of the back case 300 to attach the fixing member 320 and the engaging member to the back case 300 ( It can be engaged on the front side of the bottom wall portion 301).

係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
The engaging member 310 has a crank-like outer shape in a front view, and extends in a direction parallel to each other, the first piece 311 and the second piece 312, and the first piece 311 and the second piece 3 thereof.
It is composed of a third piece 313 that connects the ends of the 12 pieces in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 312.

上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L−R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
The above-mentioned 2 sliding grooves 314 are formed in the first piece 311 and the second piece 312, respectively, and are long in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the second piece 312. It is opened like a long hole. As a result, the engaging member 310 is slidable in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the second piece 312.

第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U−D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L−R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
In the first piece 311, the end portion on one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected serves as an engaging portion with the fixing member 320 described later. An engaging portion 316 that is formed and projects outward on both sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 311, and the engaging portions 316 at the two locations. From the substantially intermediate position toward the recess 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300. It is provided with a protruding operator 315.

係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L−R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U−D方向)延設される。
The engaging portion 316 has a substantially triangular outer shape when viewed from the front, and is on one side (the side in the R direction of the arrow).
The outer surface of the first piece 311 is formed as an inclined surface protruding outward from the end of the first piece 311 toward the other side (arrow L direction side), while the outer surface of the other side is the first piece 311. Extension direction (arrow LR
It is extended in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the direction).

凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
The recess 317 is formed by notching in the thickness direction of the first piece 311 and the first piece 311.
It is recessed from one side (arrow R direction side) end toward the other side (arrow L direction side). Therefore,
One side of the first piece 311 is bifurcated. As a result, the rigidity of one side of the first piece 311 can be made lower than that of the other side. As a result, one side of the first piece 311 can be easily elastically deformed, and the engaging member 310 can be easily engaged with the fixing member 320. A detailed description of the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 will be described later.

操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
The operator 315 is an operation portion for operating the engaging member 310, and is formed at the other end of the first piece 311. The protruding dimension thereof is larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. It is set to a value and is projected toward the back side of the back case 300 by at least a size that can be grasped by an operator with a finger. As a result, the operator 315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 315) can be grasped and operated.

第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
The second piece 312 is provided with a fastening hole 318 recessed in a circle on the front side. The fastening hole 318 is
This is a portion for screwing a screw to be inserted into a hole (see FIG. 89) penetrated through the rear base 720 of the rotating unit 700, which will be described later. As a result, the inside of the rear case 300 (bottom wall portion 301)
After arranging the rotating unit 700 on the front side of the rotating unit 700, the engaging member 310 arranged on the back side of the rotating unit 700 is operated to place the engaging member 310 in a specified position (engagement with the fixing member 320 described later). It can be operated to the mating position), and the engaging member 31 is screwed into the fastening hole 318.
0 can be fastened to the rotating unit 700 (rear base 720). Therefore, the operator 315 that projects the engaging member 310 arranged at the specified position from the back side of the back case 300.
It can be disabled only by the operation of. As a result, with the pachinko machine 10 assembled, the actuator 315 is illegally operated, and the fixing member 320 and the board box 100 (
It is possible to prevent the main control device 110) from being easily replaced with an unauthorized board box.

なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
In this case, the fastening hole 318 is inserted through the hole of the back base 720 of the rotating unit 700.
The screw to be fastened to may be operable from the hole from which the first winning opening 64 arranged in the game board 13 is removed. In this case, since it is not necessary to release the fastening between the game board 13 and the rear case 300, it is possible to suppress the complicated replacement work with the normal board box 100. As a result, the normal replacement work of the board box 100 can be simplified.

固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
The fixing member 320 is composed of a rear case 300 and a separate member. As a result, the substrate box 100 can be caulked and fixed to the fixing member 320 having a smaller outer shape than the rear case 300. Therefore, the substrate box 100 can be fixed as compared with the case where the fixing member 320 is integrally formed with the rear case 300. It can be easily arranged. As a result, the board box 100 can be easily arranged in the back case 300 in a state where the board box 100 is difficult to be removed from the fixing member 320.

また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
Further, the rear case 300 can be diverted as a component having the same shape in each pachinko machine model, but the board box 100 has a different shape and size depending on the model of each pachinko machine 10, so that the board box 100 The fixing member 320 on which the slingshot is arranged cannot be used as a diversion with another pachinko machine. Therefore, as compared with the case where the fixing member 320 is integrally formed with the back case 300, the mold at the time of molding the back case 300 can be the same mold as another pachinko machine. As a result, it is only necessary to form a mold for the fixing member 320 having a smaller outer shape than the rear case 300, so that the manufacturing cost can be reduced.

固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
The fixing member 320 is composed of an intermediate member 330 that engages with the above-mentioned engaging member 310, and a shaft support member 340 that is fastened to the intermediate member 330. As a result, the shaft support member 340 can be used as a diversion item having the same shape as the fixing member of another gaming machine.

介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
The interposition member 330 is formed in a box shape in which the front side (arrow F direction side) is open, and the other side (arrow L).
A locking portion 331 projecting from the side surface on the side (direction side) and an engaged portion 332 formed in a frame shape protruding from the side surface on the other side (arrow L direction side) toward the rear case 300 side (front side). Mainly includes an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the bottom surface of the box shape, and a protrusion 334 that protrudes from the back surface toward the shaft support member 340.

係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
The locking portion 331 is provided with an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 301, and the opening has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening 301c described above. By inserting the protruding wall 301c1 projecting into the bottom wall portion 301, the wall portion 301 is engaged with the bottom wall portion 301. As a result, when the intermediate member 330 (fixing member 320) is arranged in the rear case 300, the protrusion 301c1 is inserted through the locking portion 331 of the intermediate member 330 and one side of the intermediate member 330 (arrow R). The directional side) can be locked to the rear case 300.

被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F−B方向)において重なる位置に配置される。
The engaged portion 332 is a portion that engages with the engaging member 310, and the protrusion dimension toward the rear case 300 side (arrow F direction side) exceeds the engaging member 310 arranged in the rear case 300. The distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front of the bottom wall portion 301 is larger than the distance from the front of the engaging member 310 to the front of the bottom wall portion 301. Set. As a result, the space surrounded by the engaged portion 332 and the engaging member 310 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
The insertion hole 333 is a through hole through which a screw for fastening the intermediate member 330 to the shaft support member 340 described later is inserted, and is set coaxially with the fastening hole 343 of the shaft support member 340.

突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
The protrusion 334 is formed in a substantially L-shaped cross section, and the distance between the tip end portion on the bent side and the bottom surface of the intermediate member 330 is set to be larger than the plate thickness of the insertion portion 344 of the shaft support member 340 described later. Will be done.
As a result, the insertion portion 3 is between the tip of the protrusion 334 on the bent side and the bottom surface of the interposing member 330 facing each other.
44 can be inserted and arranged.

軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
The shaft support member 340 has a box-shaped main body portion 341 that is open on the back case 300 side (arrow F direction side) and a substantially U-shaped cross section from the back surface side (arrow B direction side) of the main body portion 341. It is mainly provided with a support portion 342 that bulges out.

本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
The main body portion 341 is an insertion portion 3 projecting upward from the side surface on the upper side (arrow U direction side).
44 is mainly provided with a fastening hole 343 recessed from the bottom surface side (arrow D direction side) to the back surface side (arrow B direction side) of the main body portion 341 formed in a box shape.

挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
As described above, the insertion portion 344 is a plate member inserted between the tip end portion of the protrusion 334 on the bent side and the bottom surface of the interposition member 330 facing each other. As a result, it is possible to prevent the upper side of the shaft support member 340 from tilting toward the back side of the back case 300.

締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
The fastening hole 343 is arranged on the lower side (the side in the direction of arrow D) that is biased toward the end on the opposite side of the insertion portion 344. Further, as described above, the fastening hole 343 is the insertion hole 333 of the interposing member 330 (FIG. 39).
It is a hole for fastening a screw through which (b) is inserted. Therefore, the shaft support member 340 is on the upper side (
The insertion portion 344 (on the side in the direction of arrow U) is inserted into the protrusion 334 of the intermediate member 330, and the lower side is fastened and fixed to the intermediate member 330. Therefore, since the shaft support member 340 is fixed to the intermediate member 330 only by fastening the screw on the lower side, the number of fastening portions can be reduced and the manufacturing process can be simplified.

支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
The support portion 342 is a portion to be caulked and fastened to the bearing portion 117 of the substrate box 100 (main control device 110) described above, and is formed in a hollow shape in which a caulking metal fitting can be arranged. The board box 100 is held in a rotatable state with respect to the shaft support member 340 by fastening with a caulking metal fitting.

次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
Then, referring to FIGS. 40 (a) to 41 (b), the engaging member 310 and the fixing member 320
The engagement with is described. 40 (a) is a front view of the rear case 300 in a state before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320, and FIG. 40 (b) is a front view of the rear case 300 before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320. It is a rear view of the rear case 300 in the state of. FIG. 41 (a)
) Is a front view of the rear case 300 in the state after the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, and FIG. 41 (b) is the rear surface in the state after the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. It is a rear view of the case 300. In FIGS. 40 (b) and 41 (b), a part of the outer shape of the engaging member 310 that overlaps with the back case 300 is shown by a chain line.

図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), before engaging the engaging member 310 and the fixing member 320, the interposing member 330 and the shaft support member 340 are placed on the interposing member 330 side (front side (arrow). It is fastened and combined with screws inserted from the F direction side)). As a result, the interposition member 330
Further, it is possible to prevent the shaft support member 340 from being illegally disassembled (the fastened screw is removed) from the back side of the back case 300. As a result, it is possible to prevent the board box 100 caulked and fixed to the shaft support member 340 from being replaced with an illegal board box.

締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
As described above, the interposing member 330 and the shaft support member 340 (fixing member 320) in the fastened state have a protrusion 30 formed in the first opening 301c inside the locking portion 331 of the interposing member 330.
1c1 is inserted. In this case, the intervening member 330 and the shaft support member 340 in the fastened state (
The fixing member 320) has a first opening 301c from the bent side (arrow R direction side) of the protruding wall 301c1.
Is arranged in.

背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
When the fixing member 320 is arranged in the rear case 300, the space surrounded by the engaged portion 332 is arranged at a position facing one side (engaging portion 316 side) end portion of the engaging member 310. As a result, by sliding-displace the engaging member 310, one side (arrow R direction side) end portion of the engaging member 310 can be inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U−D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
Here, the outer dimensions of the two engaging portions 316 of the engaging member 310 in the vertical direction (arrow UD direction) are the openings in the vertical direction of the space surrounded by the engaged portion 332 of the fixing member 320 described above. It is set larger than the dimensions. Therefore, there is a problem that the engaging member 310 cannot be arranged in the space surrounded by the engaged portion 332.

これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
On the other hand, as described above, the engaging member 310 can easily elastically deform the first piece 311 by the recess 317 recessed on one side (arrow R direction side) of the first piece 311 and is engaged. Due to the triangular shape of the joining portion 316, the force when the engaging member 310 is slidably displaced and comes into contact with the inner edge of the engaged portion 332 can be applied to the concave portion 317 side of the engaging member 310. As a result, the first piece 311 formed in the fork can be elastically deformed and inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
As shown in FIGS. 41 (a) and 41 (b), the engaging member 310 and the fixing member 320 are
The engaging member 310 is slidably displaced, and the first piece 311 of the engaging member 310 is replaced with the interposing member 33.
When inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 of 0, the elastically deformed first piece 311 is returned to the shape before deformation. As described above, the engaging portion 316 has the first piece 311 on the other side surface.
It is extended in a direction substantially orthogonal to the extending direction of. Therefore, the force that elastically deforms the first piece 311 toward the recess 317 is not applied only by the force that slides and displaces the engaging member 310 in the opposite direction. That is, the first piece 311 is engaged with the engaged portion 332 by the inclined surface and the recess 317 of the engaging portion 316.
It can be easily inserted into the space surrounded by, and the other side of the engaging part 316 (arrow L direction side).
The first piece 311 inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 can be made difficult to come off by the side surface of the above. As a result, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the back side of the back case 300 due to an illegal act by the player, and the board box 100 (main control device 110) caulked and fastened to the fixing member 320 is an illegal board box. It can be suppressed from being exchanged for.

また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
Further, the back case 300 is arranged between the base plate 60 and the back case 300, and is the back side (arrow B direction side) of the base plate 60, and is the base plate 60 and the back case 300 (bottom wall portion 301). The fixing member 320 includes an engaging member 310 that can be operated from the outside between the facing portions of the fixed member 320.
An engaged portion 332 projecting to the front side (arrow F direction side) of the rear case 300 is provided, and the engaged portion 332 and the engaging member 310 are engaged with each other and are arranged on the rear case 300. The engaging member 310 is operated from the outside between the base plate 60 and the back case 300 with the accessory device (rotating unit 700 in this example) disposed between the base plate 60 and the back case 300. , The engaging member 310 and the fixing member 320 can be engaged.

従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
Therefore, the fixing member 320 can be arranged on the back case 300 without being disturbed by the accessory device arranged between the base plate 60 and the back case 300 facing each other. As a result, the fixing member 320 can be easily arranged on the back case 300.

また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
Further, since the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 arranged on the front side (arrow F direction side) of the rear case 300, the engaging portion between the rear case 300 and the fixing member 320 is used as the base plate. It can be arranged between the 60 and the rear case 300 facing each other. As a result, the base plate 6
It is difficult to access the engaging portion between the engaging member 310 and the fixing member 320 from the back surface side (arrow B direction side) of 0. As a result, the engaging member 310 and the fixing member 3 are viewed from the back surface side of the base plate 60.
It is possible to prevent the fixing member 320 from being illegally (for example, replaced with an illegal fixing member) by being disengaged from the 20.

また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
Further, the rear case 300 includes a first opening 301c opened in a portion where the fixing member 320 is arranged, and a second opening 301d opened in the portion where the engaging member 310 is arranged. The engaging member 310 is arranged on the front side (arrow F direction side) of the back case 300 and from the back side (arrow B direction side) of the back case 300 via the second opening 301d (passing through). The fixing member 320 is operable, and since the engaged portion 332 that has passed through the first opening 301c is arranged on the front side of the rear case 300, the engaged portion 332 of the engaging member 310 and the fixing member 320 is arranged. It is possible to make it difficult to access the engaging portion with the rear case 300 from the rear side. resulting in,
The fixing member 320 can be fixed to the back case 300 regardless of the size of the accessory device arranged in the back case 300, and is operated from the back side of the game board 13 to be replaced with an illegal board box. Can be prevented.

さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
Further, since the engaging member 310 includes an operator 315 that penetrates the second opening 301d and projects to the back side (arrow B direction side) of the back case 300, the front side of the back case 300 (arrow F direction side). ), The engaging member 310 can be easily operated in the state where the engaging member 310 is arranged.
As a result, it is possible to facilitate the engagement operation between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320.

また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F−B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
Further, since the engaging member 310 can be slidably displaced on a plane parallel to the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301), the engaging member 310 can be displaced in the front-rear direction (arrow) with respect to the back case 300. Since it is not displaced in the FB direction, the front side (arrow F direction side) of the engaging member 310 can be easily used as an arrangement space for the accessory device arranged in the rear case 300. As a result, the area on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301) can be easily used as a space for arranging the accessory device.

次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
Next, an operation when the fixing member 320 is removed from the rear case 300 from the state shown in FIG. 41 will be described.

図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
As shown in FIG. 41, the first opening 301c is opened in a substantially L-shape in front view, and the recess 317 of the engaging member 310 in the engaged state with the engaged portion 332 of the fixing member 320 is the first. It can be operated from the back side (arrow B direction side) of the back case 300 through the opening 301c.

よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
Therefore, by elastically deforming the outer portion of the concave portion 317 of the engaging member 310 to the concave side of the concave portion 317 with a dedicated tool or the like, the engagement portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 are engaged with each other. The match is canceled. In the disengaged state, the engaging member 310 is displaced in the direction of pulling out from the internal space engaged by the engaged portion 332 (direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is returned. , The engagement between the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be released.

なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 317 of the engaging member 310 and the first opening 301c is formed as small as possible. According to this, the fixing member 3 from the rear case 300
The finger of the person who removes the 20 can be made uninsertable, and a special tool can be inserted.
As a result, the board box 100 (main control device 110) can be replaced only by an operator having a dedicated tool, and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced by an unauthorized board box 100.

次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
Next, the substrate box 100 (main control device 110) caulked and fastened to the shaft support member 340 will be described with reference to FIGS. 42 (a) and 42 (b). 42 (a) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110), and is shown in FIG. 42 (a).
b) is a rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110). In FIG. 42B, the outer shape of the engaging member 310 overlapping with the substrate box 100 is shown by a chain line.

図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
−D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U−D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
As shown in FIGS. 42 (a) and 42 (b), the substrate box 100 has one end side (arrow R).
A bearing portion 117 protruding from the end portion (on the directional side) is provided. The bearing portion 117 is in the vertical direction (arrow U).
A pair is arranged at a predetermined interval (in the −D direction). As described above, the pair of bearing portions 117 are portions that are caulked and fastened to the support portion 342 of the shaft support member 340, and the dimensions of the support portion 342 in the vertical direction (arrow UD direction) and the distance between the facing portions are substantially equal to each other. Set to the same. As a result, the substrate box 100 is fastened to the shaft support member 340 by disposing the support portion 342 between the pair of bearing portions 117 facing each other and inserting a caulking pin from above the bearing portion 117 to caulking and fixing the board box 100. Will be done.

以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
According to the board box 100 configured as described above, the board box 100 is rotatably held with respect to the shaft support member 340 and is arranged on the back surface side of the engaging member 310, as described above. As described above, when the operating element 315 is operated to engage the engaging member 310 with the fixing member 320, the operating element 315 can be easily operated by rotating the board box 100. Further, after the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320, the board box 10 is used.
By arranging 0 on the back side of the engaging member 310, it is possible to make it difficult to operate the actuator 315 from the back side of the back case 300. As a result, after the pachinko machine 10 is assembled, the operator 3
It is possible to prevent 15 from being operated and replaced with an illegal board box.

なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
The other end side (arrow L direction side) of the board box 100 is the bottom wall portion 3 of the rear case 300.
It is inserted from the back surface side (arrow B direction side) of the board box 100 toward 01 and fixed by a screw fastened to the back surface case 300. As a result, the board box 100 is arranged on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
Next, a detailed configuration of the lower displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 43 to 69. First, a structure for displacing the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 43 to 46.

図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
FIG. 43 is a front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 44 is a rear view of the lower displacement unit 400. FIG. 45 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 46 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit 400. It should be noted that FIGS. 43 to 14 show a state in which the lower displacement member 440 is arranged at the retracted position (the position arranged at the lowermost position with respect to the base member 410).

図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 43 to 46, the lower displacement unit 400 includes a base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300 and a transmission member disposed on the base member 410. The 420, the link member 430 connected to the base member 410 and displaced with the displacement of the transmission member 420, one end slidably connected to the base member 410 and the other end connected to the link member 430. It is mainly provided with a lower displacement member 440 that is displaced by transmitting a driving force from the link member 430.

ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
The base member 410 is formed by combining two horizontally long plate members having a rectangular front view in the front-rear direction, and includes a front base 411 arranged on the front side and a back base 412 arranged on the back side. A transmission member 420 and a link member 430 are arranged between the front base 411 and the back base 412 facing each other.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
It is mainly provided with a, 411b, two columnar shaft support pins 411c, 411d protruding toward the back surface side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the shaft support pin 411d as an axis. ..

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b have two protrusions 47 protruding from the back surface side of the lower displacement member 440.
Holes 2, 473 are inserted into the holes, respectively. The sliding grooves 411a and 411b are formed so as to extend long in the left-right direction, respectively. Therefore, the protrusion 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
By displacing 2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Further, the sliding grooves 411a and 411b are formed by being curved in an arc shape, respectively, and are upward (FIG. 4) from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411.
3 Opened in the upward direction). Further, in the sliding grooves 411a and 411b, the axes of the respective arcs are arranged at different positions, and the gap between the facing portions in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end portion to the right end portion.

後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440, which will be described later, does not change, the lower displacement member 440 rotates when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove. It can be displaced while being displaced. That is, the two sliding grooves 411a and 411b
By changing the distance between them, the lower displacement member 440 can be rotated along with the sliding without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440. The details of the displacement of the lower displacement member 440 will be described later.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion inserted into the shaft portion 422a of the cam member 422 of the transmission member 420 described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. again,
The shaft support pin 411c is formed of a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from the outer peripheral surface thereof in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to prevent the 11c from breaking (breaking).

軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411d is a through hole 431 formed at one end of the first link member 431, which will be described later.
It is a protrusion inserted into a and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 431a. Further, the shaft support pin 411d is formed of a metallic rod-like body and is externally fitted to the front base 411. Therefore, it is possible to prevent the shaft support pin 411d from breaking (damaging) when a force is applied to the first link member 431 toward the through hole 431a.

湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
The curved wall portion 411e protrudes from the back surface side of the front base 411 and also has a shaft support pin 411.
It is formed by bending around the axis of d. The protruding distance of the curved wall portion 411e is set to a distance that abuts on the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431, which will be described later. Therefore, it is possible to prevent the first link member 431 from being displaced forward. In addition, the curved wall portion 411e
Is formed so as to be curved around the axis of the shaft support pin 411d, so that even when the first link member 431 is rotated around the axis of the shaft support pin 411d, the plate-shaped protrusion 431 of the first link member 431
b can be brought into contact with the protruding tip surface of the curved wall portion 411e.

回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
The collection port 411f is an opening for allowing the ball ejected from the exit opening 471 to flow into the collection port 411f and collect it by moving the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later. The downstream side of the collection port 411f is connected to the collection path of the ball. The collection port 411f is a front base 41.
It is a hole formed protruding from the right end of No. 1, and its opening surface is a surface facing the lower displacement member 440 in the retracted state and below the gravitational direction of the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the first overhanging state. It is considered to be a surface located on the side.

また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
Further, the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the retracted state is arranged above the recovery port 411f. Therefore, the ball emitted from the emission opening 471 can be received in the collection port 411f and quickly collected.

背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
The back base 412 has groove portions 412a and 412b recessed from the front side (front side of the paper in FIG. 44) toward the back side, and a locking portion 412c formed so as to project toward the front side in the vicinity of the groove portion 412b. Formed primarily in preparation.

溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
The groove portion 412a is a hole for inserting the tip end side of the shaft support pin 411c of the front base 411 described above, is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support pin 411c, and faces the shaft support pin 411c. It is recessed in the position. Therefore, the cam member 422 is held in a non-detachable manner from the base member 410 by combining the front base 411 and the rear base 412 after inserting the shaft support pin 411c into the shaft portion 422a. Further, since the rear base 412 can hold the tip end portion of the shaft support pin 411c, the shaft support pin 411c and the front base 411 when a force is applied to the cam member 422 in the axial direction from the outer peripheral surface thereof. It is possible to prevent bending and breaking from the connecting portion.

溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
The groove portion 412b is a hole for inserting the tip end side of the shaft support pin 411d of the front base 411 described above, is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support pin 411d, and faces the shaft support pin 411d. It is recessed in the position. Therefore, the first link member 431 has a through hole 431.
After the shaft support pin 411d is inserted through a, the front base 411 and the back base 412 are combined so as to be held in a non-removable manner from the base member 410. Also, the back base 412
However, since the tip of the shaft support pin 411d can be held, when a force is applied to the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, the shaft support pin 411d bends from the connecting portion with the front base 411. It can be prevented from breaking.

係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
The locking portion 412c is a plate for locking one end side of the urging spring SP1 described later, and the urging spring S
It is formed on the outside of P1. As a result, one end side of the urging spring SP1 can be locked. A detailed description of the urging spring SP1 will be described later.

伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
The transmission member 420 has a transmission gear 421 connected to the shaft of the drive motor KM1 attached to the front side of the front base 411, and a cam meshed with the transmission gear 421 and rotated by driving the transmission gear 421. It is mainly provided with a member 422.

伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
The transmission gear 421 is a gear having a toothed surface over the entire outer peripheral surface, and is externally fitted to the shaft portion of the drive motor KM1. Therefore, when electric power is applied to the drive motor KM1 and the shaft portion is rotated, the transmission gear 421 is also rotated in the same manner.

カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
The cam member 422 is formed in a shape in which one ends of two semicircles having different outer shapes in a front view are combined, and is formed of a plate-like body having a predetermined thickness in the front-rear direction. The small semicircular portion of the outer shape of the cam member 422 has a tooth surface 4 that meshes with the transmission gear 421 on the outer peripheral surface.
22b is engraved, and a shaft portion 422a is formed through the center of the semicircle. Cam member 42
A sliding groove 422c recessed on the back surface side facing the link member 430, which will be described later, is formed in the semicircular portion having a large outer shape of 2.

軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
The shaft portion 422a is a hole through which the shaft support pin 411c is inserted as described above, and the shaft support pin 41
By rotatably supporting the shaft portion 422a to 1c, the cam member 422 is supported by the shaft support pin 411c.
It is held rotatably around the axis of.

カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
The cam member 422 is a base member 410 in a state where the tooth surface 422b is in mesh with the transmission gear 421.
When the transmission gear 421 is rotated, the cam member 422 can rotate about the axis of the shaft portion 422a.

摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
The sliding groove 422c is recessed along the outer peripheral portion of the semicircular portion having a large radius of the cam member 422. Therefore, the distance from the shaft portion 422a increases from one end side to the other end side. Further, the sliding groove 422c is a stepped portion 422c1 extending downward from the sliding projection 431d of the first link member 431 in the direction of the through hole 431a when the lower displacement member 440 is located in the retracted state described later. When the member 440 is located in the second overhanging state described later, the step portion 422c3 extending from the sliding projection 431d in the direction of the through hole 431a, and the lower displacement member 440 are in the retracted state and the second overhanging state. It is provided with a step portion 422c2 extending in the direction of the through hole 431a from the sliding projection 431d when it is located in the first overhanging state in the intermediate state.

リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
The link member 430 is formed of two link members, a first link member 431 and a second link member 432. Further, the link member 430 is formed by rotatably connecting the ends of the first link member 431 and the second link member 432.

第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
The first link member 431 is formed by being bent into a dogleg shape in front view, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 431 is a link that is displaced with the displacement of the cam member 422, and has a through hole 431a that penetrates in the front-rear direction on one end side and a columnar connecting projection 431c that protrudes on the back side on the other end side. , A plate-shaped protrusion 431b protruding at a position facing the curved wall portion 411e described above, and a columnar sliding protrusion 4 protruding toward the front side of the bent portion.
It is formed mainly with 31d.

貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
The through hole 431a is a through hole into which the shaft support pin 411d is inserted as described above. 1st
The link member 431 is rotatably held with respect to the base member 410 by combining the front base 411 and the back base 412 with the shaft support pin 411d inserted into the through hole 431a.

板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
The plate-shaped protrusion 431b is a protrusion that suppresses the position shift of the first link member 431 in the front-rear direction and prevents the first link member 431 from colliding with the cam member 422 arranged in the front, and penetrates through the plate-shaped protrusion 431b. It is formed in a plate-like body that protrudes in a curved shape about the hole 431a, and the protruding length thereof is set to be larger than the thickness of the cam member 422 in the front-rear direction. As a result, it is possible to prevent the back surface of the cam member 422 from colliding with the front surface of the first link member 431.

また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F−B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
Further, the protruding dimension of the plate-shaped protrusion 9431b is set to be larger than the thickness (dimension in the arrow FB direction) of the cam member 422. Further, there is a slight gap (distance X14 (see FIG. 55A)) with the base member 410 (curved wall portion 411e) facing the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b.
) Are placed apart.

カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged in a displaceable state between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped projection 431b and the facing surface (rear surface) of the curved wall portion 411e. Further, the dimensions of the two gaps including the gap between the cam member 422 and the first link member 431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other are the above-mentioned distance X1.
It is set to be larger than 4.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 is in the direction in which the above-mentioned distance X14 becomes smaller (arrow F direction).
When the 431 bends, the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 431b can be brought into contact with the facing base member 410 (curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 422 is located between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped protrusion 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to prevent the displacement from being regulated by being pinched.

連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
The connecting protrusion 431c is a shaft portion connected to the second link member 432, which will be described later, and is inserted into the through hole 432a of the second link member 432, and the outer diameter of the head is the through hole 4 from the back surface side.
Screws or the like larger than 32a are fastened. As a result, the first link member 431 and the second link member 432 are rotatably connected.

貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
A wall portion 431f projecting to the back surface side is formed at the edge portion of the through hole 431a. Wall 431
reference numeral f is a wall surface for fitting and holding the urging spring SP1 described later on the outer peripheral surface thereof.

リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
The link-side engaging portion 431e is a protrusion that locks the other end side of the urging spring SP1 fitted to the wall portion 431f, and is formed so as to project like a hook on the back surface side of one end side of the first link member 431. ..
Therefore, one end of the urging spring SP1 is engaged with the locking portion 412c of the rear base 412, and the other end of the urging spring SP1 is engaged with the link-side engaging portion 431e of the first link member 431. NS. Therefore, the urging force of the urging spring SP1 can be applied in the direction of rotating the other end side of the first link member 431 upward with respect to the base member 410. As a result, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced, the urging force of the urging spring SP1 acts, so that the drive motor K
The energy consumption of M1 can be suppressed.

摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
The sliding projection 431d is formed at a position separated from the through hole 431a at a distance substantially the same as the separation distance from the shaft portion 422a of the cam member 422 from the through hole 431a. Further, the tip portion of the sliding protrusion 431d is inserted inside the sliding groove 422c. That is, the size of the outer diameter of the sliding protrusion 431d is formed to be smaller than the width dimension between the sliding grooves 422c facing each other.

摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
By arranging the sliding projection 431d inside the sliding groove 422c, the sliding projection 431d slides and is displaced inside the sliding groove 422c with the rotational displacement of the cam member 422. That is, when the cam member 422 is displaced, the first link member 431 is rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. A detailed description of the displacement of the first link member 431 will be described later.

また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
Further, since the sliding protrusion 431d and the plate-shaped protrusion 431b are formed at positions close to each other, the plate-shaped protrusion 431b suppresses the displacement of the first link member 431 to the front. Therefore, it is possible to prevent the sliding protrusion 431d from pushing the cam member 422 forward. As a result, it is no longer necessary to increase the recessed depth of the sliding groove 422c recessed in the cam member 422, and the cam member 42
The rigidity of 2 can be ensured without increasing the thickness in the front-rear direction.

第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
One of the second link members 432 is formed into a long front view rectangle, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The second link member 432 is mainly provided with a through hole 432a formed through the one end side in the front-rear direction and a through hole 432b formed through the other end side in the front-rear direction.

貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
The through hole 432a is a hole for being connected to the first link member 431 as described above, and the connecting protrusion 431c is inserted therein. As a result, the second link member 432 is rotatably connected to the first link member 431.

貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
The through hole 432b is connected to the lower displacement member 440 described later and can transmit the displacement of the link member 430 to the lower displacement member 440. The through hole 432b is a protrusion 48 of the rear case 482, which will be described later.
It is a hole into which 2a is inserted, and its inner diameter is formed to be larger than the outer diameter of the protrusion 482a. Therefore, by inserting the protrusion 482a into the through hole 432b and fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the through hole 432b to the tip of the protrusion 482a, the lower displacement member 440 becomes the second link member 432. It is held rotatably against. Therefore, in the drive of the lower displacement member 440, when the cam member 422 is rotationally displaced, the displacement is transmitted via the link member 430.

次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
Next, the displacement operation of the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 47 to 52. 47 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state, FIG. 48 is a front view of the lower displacement unit 400 in the first overhanging state, and FIG. 49 is a lower displacement unit in the second overhanging state. It is a front view of 400. FIG. 50 shows the lower displacement unit 40 in the retracted state.
0 is a rear view, FIG. 51 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the first overhang state, and FIG. 52 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the second overhang state. In addition, FIG. 5
0 to 52 show a transparent view of the back base 412. Further, in FIGS. 50 to 52, a part of the plate-shaped protrusion 431b and the curved wall portion 411e of the first link member 431 is shown by a chain line.

また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
Further, in the retracted state, the sliding projection 431d arranged inside the sliding groove 422c is the stepped portion 4.
It is in a state where the lower displacement member 440 is arranged on the lower side while being arranged between the facing portions of the 42c1. In the second overhanging state, the sliding protrusions 431d are arranged between the facing portions of the step portions 442c3, and the lower displacement member 440 is provided.
The tip side of is placed at the top. The first overhanging state is a state in which the sliding projections 431d are arranged between the facing portions of the step portions 442c2, and the lower displacement member 440 is arranged in an intermediate state between the retracted state and the second overhanging state.

図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
As shown in FIGS. 47 and 50, in the lower displacement unit 400 in the retracted state, the cam member 422 at the first position is rotated by the transmission gear 421 and the other end side of the sliding groove 422c (step portion 422).
The c3 side) is positioned on the right side (right side in FIG. 50) of the shaft portion 422a when viewed from the rear. In this case, the sliding projection 431d of the first link member 431 is guided along the inner wall of the sliding groove 422c and is positioned at the step portion 422c1. Therefore, the first link member 431 is in a state where the other end side (connecting projection 431c side) is located on the right side (right side in FIG. 50) of the through hole 431a on one end side when viewed from the rear (rotating around the through hole 431a). It is in a state where the end side is positioned at the lower end of the rotatable range (first driven position).

第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
Since the second link member 432 is connected to the first link member 431, the first link member 4
One end side (through hole 432a side) connected to 31 is located on the right side of the rear view (right side of FIG. 50). As a result, the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is the front base 4.
The protrusions 472 and 473 connected to 11 are on the right side of the sliding grooves 411a and 411b when viewed from the rear (FIG. 5).
It is considered to be located on the right side of 0). As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is larger on the right side in the rear view than on the left side, so that the lower displacement member 44
0 is arranged in a state where the longitudinal direction is substantially parallel to the left-right direction. That is, it is in a state of being arranged in front of the front base 411.

図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the retracted state shown in FIGS. 47 and 50 to the first overhanging state shown in FIGS. 46 and 51 is performed by displacing the cam member 422.

第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
In the first overhanging state, the transmission gear 421 is rotated by the driving force of the driving motor KM1, and the cam member 422 is rotated by approximately 90 degrees from the retracted position and displaced to the third position. As a result, the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is positioned above the shaft portion 422a. The first link member 43 guided to the inner wall of the sliding groove 422c by this rotational displacement.
The sliding projection 431d of No. 1 is displaced with the displacement of the sliding groove 422c and is arranged at the third driven position. In the first overhanging state, the sliding projection 431d is the stepped portion 422c of the sliding groove 422c.
Guided between the two inner walls facing each other.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding projection 431d, and the other end side (connecting projection 431c side) is from the retracted position to the upper left of the rear view (FIG. 51). It is displaced to the upper left).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b because the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is narrowed from the right side in the rear view to the left side, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (right side in FIG. 48). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
Further, in the first overhanging state, the collection port 411f is located on the lower side in the gravity direction on the tip side. That is, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state to the first overhanging state, the tip side of the lower displacement member 440 is overhanging to the right side of the front view of the base member 410 by rotationally displacing the lower displacement member 440. It can be displaced without causing it. As a result, it is possible to easily form a displacement region different from the variable region of other displacement accessories. It is possible to suppress collision with other displacement accessories.

また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
Further, since the recovery port 411f is located below one end side of the lower displacement member 440 (the side opposite to the protrusions 472 and 473 sides connected to the front base 411), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, is located. When the ball is launched and falls downward from the exit opening 471 as it is, the ball can be thrown to the collection port 411f.

図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the first overhanging state shown in FIGS. 48 and 51 to the second overhanging state shown in FIGS. 49 and 52 is performed by further displacing the cam member 422 from the first overhanging state.

第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
In the second overhanging state, the transmission gear 42 is driven by the driving force of the driving motor KM1 from the first overhanging state.
1 is rotated, and the cam member 422 is arranged at a second position rotated by approximately 90 degrees from the position in the first overhanging state (third position). Therefore, the other end side of the cam member 422 (the step portion 422c3 side is positioned above the shaft portion 422a. Further, the sliding of the first link member 431 guided to the inner wall of the sliding groove 422c by this rotational displacement. The moving protrusion 431d is displaced along with the displacement of the sliding groove 422c and is arranged at the second driven position. In the second overhanging state, the sliding protrusion 431d
Is guided between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding projection 431d, and the other end side (connecting projection 431c side) is seen from the position in the first overhanging state. It is displaced to the upper left (upper left of FIG. 52).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b because the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is narrowed from the right side in the rear view to the left side, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (right side in FIG. 49). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
Further, as in the first overhanging state, in the second overhanging state, the collection port 41 is on the lower side in the gravity direction on the tip side.
It is assumed that 1f is positioned. That is, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state to the second overhanging state, the tip side of the lower displacement member 440 is overhanging to the right side of the front view of the base member 410 by rotationally displacing the lower displacement member 440. It can be displaced without causing it. As a result, it is possible to easily form a displacement region different from the variable region of the other displacement accessory, and it is possible to suppress collision with the other displacement accessory.

次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 53, the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in each state will be described. FIG. 53 (a) shows the first link member 431 and the cam member 42 in the retracted state, FIG. 53 (b) shows the first overhanging state, and FIG. 53 (c) shows the second overhanging state.
It is a rear view with 2. In FIGS. 53 (a) to 53 (c), the first cam member 422 is shown.
The portion overlapping with the link member 431 is shown by a chain line.

図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
As shown in FIG. 53 (a), in the retracted state, the sliding projection 431d of the first link member 431d.
Is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c. Further, as described above, the sliding projection 431d is formed at a position substantially the same as the distance between the through hole 431a and the shaft portion 422a of the cam member 422, and at a position separated from the through hole 431a. Therefore, when a force rotating around the axis of the through hole 431a acts on the first link member 431 located in the retracted state,
The force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, the rotational force of the first link member 431 can prevent the cam member 422 from rotating. As a result, in the retracted state, the first link member 431 via the second link member 432
It is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the displacement member 440 from being displaced.

図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
As shown in FIG. 53 (b), in the first overhanging state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, as in the retracted state, when a force rotating around the through hole 431a acts on the first link member 431 located in the first overhanging state, the force is applied from the sliding projection 431d to the cam member 422. Shaft 422a
Can act on. Therefore, with the rotational force of the first link member 431, the cam member 422
Can be suppressed from rotating. As a result, in the first overhanging state, the second link member 432
It is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 from being displaced.

ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
Here, in the first overhanging position, the drive motor KM1 needs to be maintained in the stopped state in order to maintain the stopped state because it is in the intermediate position of the displacement of the lower displacement member 440. Therefore, there is a problem that energy consumption increases when the lower displacement member 440 is stopped at the first overhanging position (intermediate position of displacement).

これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, in the first overhanging state, the sliding protrusion 4 of the first link member 431
Since the 31d is arranged between the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c facing each other, it is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440 as described above. Therefore, even if the power of the drive motor KM1 is stopped when the lower displacement member 440 is stopped at a position in the middle of the displacement, it is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440. As a result, it is possible to prevent the energy consumption of the drive motor KM1 from increasing when the lower displacement member 440 is stopped in the middle of displacement.

図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
As shown in FIG. 53 (c), in the second overhanging state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the facings of the inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, as in the retracted state and the first overhanging state, the through hole 4 is provided in the first link member 431 located in the second overhanging state.
When a force rotating about the axis of 31a acts, the force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, the rotational force of the first link member 431 can prevent the cam member 422 from rotating. As a result, it is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the second link member 432 from being displaced in the second overhanging state.

また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
Further, each step portion 422c1, 422c2, 422c3 has a sliding protrusion 431d and a through hole 43.
Since it is extended in the direction connecting to 1a, the width dimension of the sliding groove 422c in the direction in which the sliding projection 431d of the first link member 431 is displaced can be reduced. Therefore, the gap between the sliding groove 422c and the sliding protrusion 431d at which the first link member 431 can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a at the retracted position, the first overhanging position, and the second overhanging position is made small. can. Therefore, the first link member 431 in each state can reduce the clearance that can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. As a result, the width in which the lower displacement member 440 in each state sways due to vibration or inertial force when the displacement is stopped can be reduced, and the player can easily visually recognize the stopped state.

よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
Therefore, the transmission member 420 and the link member 430 (drive mechanism) that drive the lower displacement member 440 regulate that the lower displacement member 440 is displaced in the direction of reaction when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467. Therefore, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from being displaced with respect to the base member 410 due to the reaction. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa−LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb−LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
Next, with reference to FIG. 54, the relationship between the link member 430 and the cam member 422 in the front-rear direction will be described. FIG. 54 (a) shows the lower displacement unit 4 in the LIVA-LIVA line of FIG. 50.
FIG. 54 (b) is a schematic cross-sectional view of 00, which is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in the LIVb-LIVb line of FIG. 51. In addition, in FIG. 51 and FIG. 52, the back base 412
Is shown transparently, but in FIGS. 54 (a) and 54 (b), a cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in a non-transparent state is shown.

図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54 (a), the link member 43 of the lower displacement unit 400 in the retracted state.
0 is arranged between the back base 412 and the cam member 422. Therefore, the lower displacement member 44
It is possible to suppress 0 from swinging in the front-back direction. That is, since the other end side of the first link member 431 is connected to the lower displacement member 440 configured by combining a plurality of equipments via the second link member 432, the load of the lower displacement member 440 causes the front-back direction. Since the cam member 422 is arranged forward where there is a risk of bending, it is possible to prevent the first link member 431 from bending forward. As a result, it is possible to suppress the movement of the first link member 431 forward, so that the lower displacement member 44
It is possible to suppress 0 from swinging in the front-back direction.

図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54 (b), the link member 430 of the lower displacement unit 400 in the first overhanging state is arranged between the back surface base 412 and the cam member 422 as in the case of the retracted state. Therefore, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
Further, in the retracted state and the first overhanging state, the cam member 422 is arranged on the front side of the connecting portion between the first link member 431 and the second link member 432 of the link member 430. Therefore, when the link member 430 is formed of the two members, it is necessary to make the connecting portion rotatable, so that the rigidity of the link member 430 is weaker than that of the other portions due to the gap, and the link member 430 is easily bent. Since the member 422 is arranged, it is possible to prevent the connecting portion of the link member 430 from bending. As a result, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa−LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb−LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc−LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
<Regulate the displacement of the displacement member by the regulatory means that regulates the displacement of the driven member>
Next, the relationship between the cam member 422 and the curved wall portion 411e will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 (a) shows the lower displacement unit 4 in the LVa-LVa line of FIG. 50.
00 is a cross-sectional view, FIG. 55 (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit 400 in the LVb-LVb line of FIG. 51, and FIG. 55 (c) is a lower displacement unit in the LVc-LVc line of FIG. 52. It is sectional drawing of 400.

図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F−B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
As shown in FIG. 55 (a), when the lower displacement unit 400 is in the retracted state (first position), the cam member 422 and the curved wall portion 411e are in the front-rear direction (arrow FB direction). Placed in different positions. Therefore, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the first overhanging state (third position), it is possible to suppress an increase in resistance acting on the cam member 422. As a result, the displacement start of the lower displacement member 440 can be stabilized.

図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
As shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c), the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state (
In the case of the third position), a part of the cam member 422 is arranged at a position separating a predetermined gap on the front side (arrow F direction side) of the curved wall portion 411e. As a result, when the cam member 422 is displaced in the front direction, the axial side surface of the cam member 422 is brought into contact with the curved wall portion 411e, and the cam member 422 can be prevented from being displaced to the front side.

なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
The surface of the cam member 422 on the front base 411 side (arrow F direction side) is the front base 41.
It is formed on a flat surface parallel to the back surface of No. 1 (see FIG. 45). As a result, when the cam member 422 is displaced toward the curved wall portion 411e, the flat surface of the cam member 422 can be brought into contact with the curved wall portion 411e. Therefore, it is possible to prevent the cam member 422 from partially contacting the curved wall portion 411e and to prevent the force from being concentrated on a part of the cam member 422. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from being damaged.

ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
Here, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state (first position) to the first overhanging state (third position), the protrusion 473 connected to the tip side (front base 411). And the opposite side in the longitudinal direction) is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U). Therefore, as the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity, the force component at which the lower displacement member 440 tilts in the front-rear direction is increased. Therefore, in the case of the first overhanging state (third position), the force in the front-rear direction acting on the link member 430 supporting the lower displacement member 440 is higher than in the case of the retracted state (first position). Be enlarged. As a result, the cam member 422 connected to the link member 430 is likely to be displaced in the front-rear direction.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower displacement unit 400 is first from the retracted state (first position).
A part of the cam member 422 is a curved wall portion 41 when the cam member 422 is displaced beyond the overhanging state (third position).
Since it is arranged on the front side of 1e, it is possible to regulate the displacement of the cam member 422 toward the front side. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction between the first overhang state (third position) and the second overhang state (second position), and the player can displace the lower displacement member 440. Can be easily seen.

なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
The displacement of the link member 430 toward the back surface can be regulated by disposing the link member 430 between the back surface base 412 and the cam member 422 as described above. That is, when the link member 430 swings toward the back surface, the link member 430 can be brought into contact with the back surface base 412 to regulate the displacement of the link member 430. As a result, it is possible to suppress the downward displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
Further, the front base 411 is provided with a regulating means (curved wall portion 411e) for restricting the swing of the link member 430 in a direction other than the driven direction, and the cam member 422 is displaced between the first position and the second position. The first displacement region that displaces the third position between the first position and the intermediate position between the first position and the second position and the second displacement region that displaces the second position from the third position can be displaced. The link member 430 is driven from the first driven position to the second driven position by the displacement of the cam member 422 from the first position to the second position, and the link member 430 is driven from the first driven position to the first driven position and the second driven position. The first driven area that displaces the third driven position at the intermediate position with and the second driven area that displaces the second driven position from the third driven position can be displaced, and the second displacement area and the first driven area can be displaced. When a part of and is set in the same area and the cam member 422 is displaced in the second displacement area, the regulating means (curved wall portion 4)
Since the swing of the cam member 422 in a direction other than the displacement direction is regulated by 11e), the swing of the link member 430 and the cam member 422 is regulated by using the same portion of the regulating means (curved wall portion 411e). be able to.

従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
Therefore, since it is sufficient to form the regulating means (curved wall portion 411e) at one place, the cam member 42
Compared with the case where the regulating means for regulating the displacement is formed in each of the 2 and the link member 430, the shape of the regulating means can be simplified and the manufacturing cost can be suppressed.

また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
Further, the means for regulating the swing of the link member 430 and the cam member 422 (curved wall portion 411e).
Since it can be regulated by using the same part of 1 (curved wall portion 411e)
Since it is not necessary to form the link member 430, the cam member 422, and the regulation portion, respectively, the regulation means (curved wall portion 411e) can be reduced accordingly.

また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
Further, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state to the second overhanging state, the protrusions 472 and 473 of the lower displacement member 440 inserted into the sliding grooves 411a and 411b formed in the front base 411. (Color C arranged on the protrusions 472 and 473 (see FIG. 14)) is on the front side (arrow F direction side) of the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 as the cam member 422 is displaced. (See FIGS. 50 to 52). As a result, when the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is pushed out to the back surface side by the protrusions 472 and 473 (color C arranged on the protrusions 472 and 473), the cam member 422 is pushed to the back surface side. There is a risk that it will be rotationally displaced in the front-rear direction around 422a and come into contact with the link member 430.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the displacement of the cam member 422 toward the front side can be regulated by abutting against the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 can be regulated by the shaft portion 422a.
It is possible to suppress rotational displacement in the front-back direction around the center. As a result, it is possible to prevent the link member 430 and the cam member 422 from coming into contact with each other.

また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
Further, in the present embodiment, when the cam member 422 is displaced beyond the first overhanging state (third position), the displacement is restricted by the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 is curved during the initial operation. It is possible to prevent the frictional resistance from increasing due to contact with the wall portion 411e. As a result, the initial operation of the cam member 422 can be stabilized.

次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa−LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to FIG. 56, the cam member 422 and the first link member 431 when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state will be described. 56 (a) is L of FIG. 52.
It is sectional drawing of the lower displacement unit 400 in the VIa-LVIa line, and FIG. Is. In FIG. 56B, the outer shape of the base member 410 is shown by a chain line.

図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 56, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the end portion of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431. This makes it possible to regulate the rotational displacement of the cam member 422 in the direction in which the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the second displacement state. As a result, the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be dispersed between the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b and the contact portion of the cam member 422 and the first link member 431, and transmission is possible. Gear 421 and tooth surface 42
It is possible to prevent the tooth surface of 2b from being damaged.

また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
Further, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the first link member 431
The contact surface between the plate-shaped projection 431b and the cam member 422 is set in a direction orthogonal to the virtual line KS1 passing through the shaft portion 422a of the cam member 422 and the contact portion thereof. As a result, when a force that displaces from the second displacement state to the retracted state (first position) acts around the axis of the first link member 431, the force is applied to the shaft of the shaft portion 422a of the cam member 422. It is possible to suppress the action in the direction of rotating around. As a result, it is possible to suppress the rotation of the cam member 422 by the force acting on the first link member 431.

ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
Here, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U) on the tip end side (the side opposite to the protrusion 473 connected to the front base 411 in the longitudinal direction). Therefore, the first that supports the lower displacement member 440 by the amount that the directional component in the longitudinal direction of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity.
When the force in the rotational direction acting around the axis of the through hole 431a of the link member 431 is maximized, the transmission of the force from the first link member 431 to the cam member 422 is suppressed, so that the lower displacement member 440 is seconded. It can be easily maintained in the displaced position.

さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
Further, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the lower displacement member 440
A force that rotates around the axis of the through hole 431a of the first link member 431 is applied by the load of. In this case, the force PW1 (see FIG. 56B) in the direction in which the end portion of the cam member 422 is pushed out by the plate-shaped protrusion 431b and the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a, and the cam member 42.
The inner wall of the sliding groove 422c of 2 is pushed out from the sliding projection 431d, and the cam member 422 is the shaft portion 4.
The force PW2 (see FIG. 56B) in the direction of rotation around the axis of 22a acts in a direction in which they cancel each other out. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the force acted on by the first link member 431.

次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
Next, the configuration of the lower displacement member 440 will be described in detail with reference to FIGS. 57 to 60. 57 (a) is a front view of the lower displacement member 440, and FIG. 57 (b) is a rear view of the lower displacement member 440. FIG. 58 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 440, and FIG. 59 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 440. 60 (a) and 60 (b) show the lower displacement member 4
It is a front view of 40.

なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
Note that FIG. 60 (a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 is transparently viewed, and FIG. 60 (b) shows the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 transparently. The state is illustrated.

図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 57 to 60, the lower displacement member 440 includes a base member 470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 470, and a case member 480 and a base member 470. It is mainly provided with a transmission mechanism 460 displaceably arranged between them and a decorative member 450 formed so as to cover the front and back of the case member 480.

ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
The base member 470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and has a protrusion 472 and 473 protruding to the back side on one end side and an erection wall 471a standing on the front side from the edge on the other end side. , Left-right direction (FIG. 57 left-right direction) A projecting wall 477 that protrudes vertically from the upper end of the central portion to the front side in an up-down U-shape, and a projecting wall 477 engraved on the upper end of the base member 470 from the end of the projecting wall 477 to one end. A rack gear 476 to be installed, a shaft portion 474, 475 protruding to the front side, a rectangular wiring locking portion 478 attached to the back surface on one end side of the base member 470, and a vertical center portion of the base member 470. It is mainly provided with an opening 479 that extends from one end side to the other end side and is recessed.

突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
As described above, the protrusions 472 and 473 have sliding grooves 411a and 411b of the front base 411.
It is a connecting portion that is inserted into and connects the lower displacement member 440 and the front base 411. Therefore, it is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the dimension between the facings of the inner walls of the sliding grooves 411a and 411b.

立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
The erection wall 471a is a wall portion for forming a gap between the front case 481 and the base member 470 facing each other when the front case 481, which will be described later, is attached to the base member 470.
It is set to an upright dimension that is larger than the diameter of the sphere.

軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portions 474 and 475 are protrusions that are inserted into the shafts of the transmission gears 462 and 463 of the transmission mechanism 460, which will be described later, to rotatably hold the transmission gears 462 and 463, and the transmission gears 462 and 463.
It is formed in a columnar shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole.

ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
The rack gear 476 is engraved with a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 described later. As a result, the movable rack 464, which will be described later, slides and displaces with respect to the base member 470.
The transmission gear 465 can be rotated.

突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
When the ball thrown from the ball throwing unit 600, which will be described later, is received in front of the base member 470 through the opening 451a of the decorative member 450, the projecting wall 477 causes the ball to be displaced downward.
It is a wall surface for suppressing falling to the outside of the sphere, and the space between the facing wall portions formed in a substantially U shape is formed larger than the diameter of the sphere.

配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
The wiring locking portion 478 is a member for locking the flexible wiring (not shown) to the control board arranged on the back side of the base member 470, and is one end of the flexible wiring between the wiring locking portion 478 and the base member 470. It is attached to the back surface side of the base member 470 in a state of being via the base member 470. As a result, even if the lower displacement member 440 is displaceably arranged with respect to the base member 410, it is possible to prevent the flexible wiring from being entangled.

また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
Further, the wiring locking portion 478 is provided with a protrusion 478a projecting in a columnar shape on the back surface side. The protrusion distance of the protrusion 478a is set to a distance that protrudes toward the back surface side of the link member 430 connected to the back surface side, and is set to a distance that allows contact with the front surface of the back surface base 412. As a result, the lower displacement member 440 can be suppressed from swinging backward, and the link member 430 can be prevented from swinging backward.
Can be prevented from colliding with the back base 412.

開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
The opening 469 is an opening that defines the slide displacement direction of the movable rack 464 arranged on the front side, and the guide plate 464d of the movable rack 464 described later is inserted inside.

伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
The transmission mechanism 460 is a member arranged in front of the base member 470, and is a transmission gear 461.
, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a tooth surface that meshes with the transmission gear 463, and is movable so as to be slidably displaceable in front of the base member 470. The movable rack 464 has a transmission gear 465 that is rotatably arranged on the rack 464 and its movable rack 464 and is in a state of being meshed with the rack gear 476, and a tooth surface meshed with the transmission gear 465. The rack 466, which is arranged so that it can be slid and displaced in the front,
It is mainly provided with a ball receiving portion 467 rotatably arranged on one end side of the rack 466.

伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
The transmission gear 461 is a gear in which the shaft portion of the drive motor KM2 is fitted in the shaft hole, and the drive motor KM2 is attached to the base member 470 in a state of being connected to the drive motor KM2, whereby the base member 470 is attached. Arranged in.

伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
As described above, the transmission gears 462 and 463 have the shaft portion 474 of the base member 470 in the shaft hole.
The 475 is inserted and rotatably held by the base member. Also, transmission gears 461 to 46
Reference numeral 3 is an meshed gear train, and the transmission gear 461 is rotated by the drive motor KM2 to rotate the terminal transmission gear 463.

可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 464 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in a front view, and has a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a shaft portion 464b projecting in a columnar shape from the front side, and projecting upward from one end side of the upper end surface. A contact plate 464c, a guide plate 464d projecting from one end to the other end at a substantially central position in the vertical direction, and a rack guide portion 464e projecting to the front side opposite to the guide plate 464d.
It is mainly provided with a collision portion 464f protruding from the lower end.

ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
The rack gear 464a is a tooth surface that meshes with the transmission gear 463. Therefore, the base member 4
By arranging the rack gear 464a and the transmission gear 463 in the toothed state on the 70, the movable rack 464 can be displaced by the drive of the drive motor KM2.

軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portion 464b is a shaft portion in which the transmission gear 465 is rotatably held, and the transmission gear 46
It is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than that of the shaft hole of 5.

当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
The contact plate 464c is a contact portion that abuts on the distribution member 540 of the distribution unit 500, which will be described later, to displace the distribution member 540. That is, the distribution member 540 can be displaced by the displacement of the movable rack 464. The mode of contact between the contact plate 464c and the distribution member 540 will be described later.

案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
As described above, the guide plate 464d is a plate-shaped body inserted inside the opening 479 of the base member 470, and can define the displacement direction of the movable rack 464 displaced by the drive of the drive motor KM2. That is, the movable rack 4 that is displaced by the drive of the drive motor KM2.
64 can be displaced along the extension direction of the opening 479. In this embodiment, it should be noted that
Since the opening 479 extends in the left-right direction, the movable rack 464 can be slid and displaced in the left-right direction with respect to the base member 470.

ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
The rack guide portion 464e is a protrusion for regulating the displacement direction of the rack 466, which will be described later, and is projected from one end to the other end in the left-right direction.

衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
The collision portion 464f comes into contact with the protrusion 492b of the displacement member 492, which will be described later, and the displacement member 492
It is a wall portion for displacing and is formed so as to project from the lower end of the movable rack 464. Further, the collision portion 464f is formed so that the other end side is inclined. As a result, the protrusion 4 of the displacement member 492
The 92b can be displaced by sliding along its inclined surface.

ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
The rack 466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular shape when viewed from the front, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b which protrudes in a columnar shape from the other end to the back side, and a shaft portion 466b which protrudes to the front side. Two sliding plates 466c and a recessed portion 466 recessed from one end to the other on the back side.
It is formed mainly with d.

ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
The rack gear 466a is meshed with a transmission gear 465 attached to the movable rack 464.
As a result, when the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, the movable rack 464 slides and displaces, so that the transmission gear 465 is rotated along with the slide displacement, and the driving force is transmitted to the rack 466. .. Therefore, the rack 466 can be displaced with respect to the movable rack 464.

軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
The shaft portion 466b is a protrusion inserted into the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467, which will be described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving portion 467 can be held rotatably.

摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
The sliding plate 466c is a protrusion inserted into the opening 481a of the front case 481 described later, and is formed of a plate-shaped body having a predetermined thickness. As a result, the transmission gear 46 is attached to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 5 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464,
The displacement direction of the rack 466 can be defined as the extending direction of the opening 481a.

凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
The recessed portion 466d is in a state where the rack guide portion 464e is arranged inside when the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464. As a result, the transmission gear 4 is attached to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 65 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464, the displacement direction of the rack 466 can be defined as the extension direction of the rack guide portion 464e.

ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
Here, in order to regulate the displacement direction of the rack 466, if the recessed portion 466d and the rack guide portion 464e are formed, the displacement direction of the rack 466 can be defined as the extension direction of the rack guide portion 464e. However, since the lower displacement member 440 is rotationally displaced while being slid and displaced in the left-right direction, the meshing state of the transmission gear 465 and the rack 466 changes due to its own weight depending on the displacement state of the lower displacement member 440, and transmission occurs. Gear 465 to rack 46
There was a risk that the driving force would not be transmitted well to 6.

これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the position that defines the displacement direction of the rack 466 is the sliding plate 46.
Since the 6c and the opening 481a, the recessed portion 466d, and the rack guide portion 464e are formed at two locations, the transmission gear 465 and the rack 466 are formed when the displacement state of the lower displacement member 440 is changed.
It is possible to suppress the change in the tooth alignment state of. As a result, it is possible to prevent the transmission of the drive from the transmission gear 465 to the rack 466 to be hindered.

また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
Further, the sliding plate 466c is formed so as to project from two positions in the left-right direction (left-right direction in FIG. 57 (a)) of the rack 466, and the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is formed. It is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57) at the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 most overhangs the movable rack 464).

ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
Here, at the displacement end position, the ball receiving portion 467 arranged on the shaft portion 466b of the rack 466 performs a firing operation (rotational displacement) as described later, so that the ball receiving portion arranged on one end side of the rack 466 is arranged. The other end side of the rack is likely to be displaced due to the inertial force due to the displacement of the portion 467. Therefore, a load is likely to be applied to the tooth mating surfaces of the transmission gear 465 and the rack 466, and the transmission gear 465 and the rack 466 are likely to be loaded.
Was in danger of being damaged.

これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is
At the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 is most overhanging with respect to the movable rack 464), the ball receiving portion 467 is launched (because it is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57)). It is possible to prevent the rack 466 from being displaced at the position where it meshes with the transmission gear 465 and the rack 466 when the rotation operation is performed. As a result, it is possible to prevent the transmission gear 465 and the rack 466 from being damaged.

球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
The ball receiving portion 467 is a portion that holds the game ball, is formed in a substantially U-shape in front view, and is formed so that the ball can be received in the inner portion of the U-shape. That is, the inside of the U-shape of the ball receiving portion 467 is formed slightly larger than the outer shape of the ball. As a result, one ball can be formed in the inner portion of the ball receiving portion 467. Further, the ball receiving portion 467 has a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction at the lower end position of the U-shape, and
It is mainly provided with a leg portion 467a projecting downward from the lower outer peripheral surface.

軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
As described above, the shaft hole 467b is a shaft hole for holding the ball receiving portion 467 in the rack 466 in a rotatable state, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 466b of the rack 466. Therefore, the ball receiving portion 467 can be rotatably held by inserting the shaft portion 466b of the rack 466 into the shaft hole 467b. Further, after the shaft portion 466b is inserted into the shaft hole 467b, the urging spring SP2 is arranged around the shaft portion 466b, and a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the shaft hole 467b is fastened to the shaft portion 466b. NS. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged in the rack 466 in a state of being urged around the right side of the front view. A detailed description of the aspect of the ball receiving portion 467 will be described later.

脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
The leg portion 467a is a protrusion that urges the ball receiving portion 467 to be rotated by the urging spring SP2, and the front end thereof is described later with the U-shaped open portion of the ball receiving portion 467 facing upward. It is set at a position where it abuts on the bottom wall portion 481b of the case 481. Thereby, it is possible to regulate the rotation of the ball receiving portion 467.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470, and is a base member 47.
It mainly includes a front case 481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in the front view, and has an opening 481a that extends in the left-right direction at a position substantially intermediate in the direction of gravity, a bottom wall portion 481b that is formed so as to protrude from the lower end surface on the back side, and a lower edge portion. It is mainly provided with a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction.

開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
The opening 481a is formed through in the front-rear direction, and as described above, the base member 470a is formed.
When the front case 481 is arranged in the rack, the sliding plate 466c of the rack is inserted inside.

底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
The bottom wall portion 481b is formed so as to project from the lower end portion of the front case 481 toward the back surface side, and extends in the left-right direction. Further, the bottom wall portion 481b is in a state where the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the upper surface of the front case 481 in a state where the front case 481 is arranged on the base member 470.

背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
The back case 482 is a plate member for arranging the control board 491 on the back side of the base member 470, and the outer shape in the front view is formed in a rectangular horizontal shape smaller than the outer shape of the base member 470. Further, the back case 482 includes a protrusion 482a protruding toward the back side.

突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
As described above, the protrusion 482a is a connecting portion connected to the through hole 432b of the second link member 432, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 432b. Therefore, after inserting the protrusion 482a into the through hole 432b, the through hole 432b is inserted into the tip of the protrusion 482a.
By fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the rear case 482, the rear case 482 and the second link member 432 can be connected in a rotatable state.

装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
The decorative member 450 is formed in an outer shape imitating a pattern or a character, and the pattern or a picture of the character is drawn on the surface of the decorative member 450. The decorative member 450 includes a front side decorative portion 451 arranged on the front side of the front case 481 and a back side decorative portion 452 arranged on the back side of the back case 482.
It is formed mainly with and. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 450.

正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
The front side decorative portion 451 is formed to have an outer diameter larger than the outer diameter of the front case 481 in the front view, and is attached to the front case 481. As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front side decorative portion can be made invisible to the player.

背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
The back side decorative portion 452 is arranged behind the upper end of the front side decorative portion 451. As a result, the member arranged on the back side of the front side decoration portion 451 from above the back side decoration portion 452 can be made invisible to the player.

また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
Further, the displacement member 492 is arranged on the same plane as the front decorative portion 451 in the front-rear direction. The displacement member 492 is mainly provided with a shaft portion 492a projecting to the back surface side and a protrusion 492b.

軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
The shaft portion 492a is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 481c of the front case 481. Therefore, by inserting the shaft portion 492a into the shaft hole 481c, the displacement member 492 can be connected to the front case in a rotatable state. Further, the shaft portion 492 into which the shaft hole 481c is inserted
An urging spring SP3 is arranged on the tip end side of a. As a result, the displacement member 492 can be arranged in an urged state. A detailed description of the displacement of the displacement member 492 will be described later.

軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
The shaft portion 492a can transmit a driving force that rotates about the axis of the shaft portion 492a to the displacement member 492 by colliding with the collision portion 464f of the movable rack 464 described above. That is, the movable rack 464 can rotationally displace the displacement member 492 according to its displacement.

よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
Therefore, the lower displacement member 440 includes a displacement member 492 (arrangement member) displaceably disposed on the lower displacement member 440 (base member), and the ball receiving portion 467 (displacement member) can hold the game ball. Moreover, since the displacement member 492 is formed so as to be injectable and can be displaced when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440.

即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
That is, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 is equal to the weight of the game ball.
Where the position of the center of gravity is changed, for example, when a configuration is adopted in which the displacement member 492 is displaced in a direction that cancels the change in the position of the center of gravity due to the launch of the game ball, the lower displacement member 440 due to the change in the position of the center of gravity is adopted. The occurrence of rattling can be suppressed. Further, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 receives a reaction due to the launch of the game ball, for example, the displacement member 492 is provided in a direction that cancels the reaction caused by the launch of the game ball. When the displaceable configuration is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 due to the reaction.

また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
Further, as described above, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the force PW1 in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a (see FIG. 56 (b)). And the force PW2 (see FIG. 56B) in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a acts in a direction in which they cancel each other out, and the cam member 422 is acted on from the first link member 431. Rotation by force can be suppressed. Therefore, in the second displacement state, the cam member 422 and the link member 430 can be arranged in a stable state. Therefore, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state, the first link member 431 or the cam member 422 swings due to the inertial force generated by the launch of the game ball. Can be suppressed.

さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
Further, since the displacement of the displacement member 492 is performed by the collision portion 464f colliding with the shaft portion 492a due to the displacement of the ball receiving portion 467, it is not necessary to separately provide a driving means for displacing the displacement member 492. .. That is, the drive motor KM2 for displacing the ball receiving portion 467 is
It can also be used as a driving means for displacing the displacement member 492. Therefore, the weight of the lower displacement member 440 can be reduced by that amount, and the rattling can be easily suppressed.

また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
Further, since the displacement member 492 can be displaced mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the position of the ball receiving portion 467 is detected by the sensor device, and the displacement member 492 is detected according to the detection result. It is possible to eliminate the need for control of driving the displacement member 492 with the driving means, thereby reducing the product cost and ensuring the reliability of the displacement operation of the displacement member 492 with respect to the ball receiving portion 467.

次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
Next, the transition of the transmission mechanism 460 will be described with reference to FIGS. 61 to 64. Figure 6
1 is a front view of the lower displacement member 440 at the first position, FIG. 62 is a front view of the lower displacement member 440 at the second position, and FIG. 63 is a front view of the lower displacement member 440 at the third position. Is. 64 (a) to 64 (c) are partially enlarged views of the lower displacement member 440.

なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
The first position is a position where the ball receiving portion 467 is arranged at a substantially central position in the left-right direction (left-right direction in FIG. 61) with respect to the base member 470. The second position is the position where the ball receiving portion 467 is arranged on the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 62) of the projecting wall 477. The third position is the position where the ball receiving portion 467 is arranged at the right end in the left-right direction of the base member 470.

また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
Further, in FIGS. 61 to 64, the decorative member 450 and the front case 48 of the lower displacement member 440 are shown.
1 is viewed transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, in FIGS. 64 (a) and 64 (b), the transition state immediately before the displacement to the third position is shown in order, and in FIG. 64 (c), the lower displacement member 440 at the third position is shown.

図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
As shown in FIG. 61, the lower displacement member 440 at the first position is in a state where the movable rack 464 is located at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470. Further, in the first position, the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, and the rack 466 and the movable rack 464 are overlapped in the front-rear direction. That is, the rack 466 is also positioned at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470, like the movable rack 464. Therefore, the ball receiving portion 467 connected to the rack 466 is arranged at a substantially central position in the left-right direction with respect to the base member 470.

第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
In the first position, as described above, the movable rack 464 and the rack 466 are the base member 470.
It is said that they are collected at the left end in the left-right direction. Here, since the lower displacement member 440 is rotationally displaced while being slid and displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states), the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 is arranged in the vicinity of the rotating axis. It is desirable to make it in the state of being displaced.

本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
According to the present embodiment, the transmission mechanism 460 that displaces the ball receiving portion 467 is in a state in which the movable rack 464 and the rack 466 are superposed on the front and back (two-stage rack), so that the position of the center of gravity thereof is slid on the front base 411. It can be brought closer to the grooves 411a and 411b side (rotating shaft side of the lower displacement member 440).

従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
Therefore, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted position to the first and second overhanging positions, the lower displacement member 440 is set to the first position so that the lower displacement member 44 can be displaced.
The driving force when 0 is rotationally displaced can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
The displacement from the first position shown in FIG. 61 to the second position shown in FIG. 62 is performed by driving the drive motor KM2.

第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
When the drive motor KM2 is driven from the first position, the transmission gear 461 connected to the shaft of the drive motor KM2 is rotated. As a result, the transmission gear 462 and the transmission gear 463 are rotated. When the transmission gear 463 is rotated, a driving force is transmitted from the rack gear 464a meshing with the transmission gear 463 to the movable rack 464, and the movable rack 464 is slid and displaced to the right with respect to the base member 470.

可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
When the movable rack 464 is slide-displaced, the movable rack 46 is accompanied by the slide displacement.
The transmission gear 465 arranged in 4 is rotated by the rack gear 476 of the base member 470. As a result, the driving force is transmitted to the rack 466 by the rack gear 466a meshed with the transmission gear 465. As a result, the rack 466 is slid and displaced to the right in the left-right direction with respect to the movable rack 464, and the ball receiving portion 467 is displaced to the second position.

図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
The displacement from the second position shown in FIG. 62 to the third position shown in FIG. 63 is performed by driving the drive motor KM2 in the same manner as the displacement from the first position to the second position. Since the transmission of the drive from the drive motor KM2 to the rack 466 is the same as the displacement from the first position to the second position, detailed description thereof will be omitted.

図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
As shown in FIGS. 63 and 64, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 46
The contact state between the leg portion 467a and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is released, and the 7 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2 arranged on the shaft portion 466b. ..

詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
More specifically, in the first and second positions (the state where the ball receiving portion 467 is arranged on the left side of the ball receiving portion 467 in the front view from the ball receiving portion 467 in the third position), the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in front. It is in a state of being in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b of the case 481, and the rotation clockwise around the shaft hole 467b due to the urging force of the urging spring SP2 is restricted.

一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
On the other hand, when the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the bottom wall portion 48
Arranged on the right side of the front view from the end of 1b, the bottom wall portion 481b and the standing wall 4 of the base member 470
It is arranged inside the recess 481b1 formed between the faces of 71a. Therefore, the ball receiving portion 46
7 is rotated about the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2. When the ball receiving portion 467 is rotated at the third position, the tip of the leg portion 467a comes into contact with the end surface of the bottom wall portion 481b, and the rotation of the ball receiving portion 467 around the shaft hole 467b is restricted. As a result, the ball receiving portion 467 is stopped at a position rotated about 40 degrees around the shaft hole 467b. In the following, the rotational displacement of the ball receiving portion 467 at the third position will be referred to as a firing operation.

また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
Further, the ball receiving portion 467 is provided with a recess 481b1 recessed in the track region when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position to the third position direction (first direction), and the ball receiving portion 467 is displaced in the first direction. In the recess 4
Since the leg portion 467a to be engaged with the 81b1 is provided and the posture is variably formed by engaging the leg portion 467a with the recess 481b1, the structure for changing the posture of the ball receiving portion 467 is simplified. Can be changed.

さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
Further, when the ball receiving portion 467 is displaced from the second position to the third position, the collision portion 464f is slid and displaced to the right side in the front view due to the displacement of the movable rack 464, and the protrusion 492 of the displacement member 492 is displaced.
Collision with b. As a result, the displacement member 492 is rotationally displaced about the axis of the shaft portion 492a.

即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 467 is rotationally displaced and the displacement member 492 is rotationally displaced. Therefore, the ball receiving portion 467 launches and the ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, and the lower displacement member 440 becomes lighter, so that the lower displacement member 440 becomes lighter.
The swaying force and the inertial force in which the displacement member 492 is rotationally displaced can be applied in opposite directions. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging when the sphere is discharged from the inside of the lower displacement member 440.

次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of receiving the ball into the ball receiving portion 467 will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65
(A) to (c) are front views of the lower displacement member 440. It should be noted that FIGS. 65 (a) to (c)
Then, the transition states in which the ball is received by the ball receiving unit 467 are shown in order.

また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
Further, in FIGS. 65 (a) to 65 (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line.

更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
Further, in FIGS. 65 (a) to 65 (c), the horizontal direction of the lower displacement member 440 in the retracted state is illustrated by a two-dot chain line with a reference numeral of the virtual line H1, and the lower displacement member 440 is first stretched. The horizontal direction in the output state is illustrated with the reference numeral of the virtual line H2. Further, the angle at which the lower displacement member 440 is rotated from the position in the retracted state to the position in the first overhanging state is shown with a reference numeral of angle θ. The virtual line H1, the virtual line H2, and the angle θ are also shown in the figures after FIG. 65.

図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
As shown in FIG. 65 (a), in the lower displacement unit 400 in the retracted state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is parallel to the virtual line H1), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is positioned at the first position. The game ball T1 is thrown from the distribution unit 500, which will be described later, to the opening 451a formed in the front side decorative portion 451 of the lower displacement member 440. The game ball T1 thrown into the opening 451a is thrown inside the projecting wall 477 and thrown inside the lower displacement member 440.

図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
As shown in FIG. 65 (b), when the game ball T1 is thrown into the opening 451a, the lower displacement member 44
0 is displaced to the second position. Therefore, as described above, in the second position, the ball receiving portion 467 is arranged below the projecting wall 477, so that the game ball T1 thrown inside the projecting wall 477 is placed inside the ball receiving portion 467. You can throw a ball. By accepting the game ball T1 in the ball receiving portion 467, the game ball T1 can be displaced according to the operation of the ball receiving portion 467.

図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
As shown in FIG. 65 (c), when the game ball T1 is thrown to the ball receiving portion, the lower displacement member 440 is displaced to the first position. As a result, the first ball is placed in the ball receiving portion 467 with the game ball T1.
The ball receiving portion 467 can be arranged at the position.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
Here, a gaming machine including a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displaceable member displaceable on the base member is known. According to this gaming machine, in addition to the effect of being displaced between the overhanging position where the base member is extended to the game area and made visible to the player and the retracted position where the base member is retracted from the game area, the base member is provided. It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in the state of being arranged at the overhanging position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, one side of the base member is displaceably arranged on the base member. Therefore, when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with one side as a dead center. There was a problem that sticking was likely to occur. In particular, when the displacement member is displaced from the stopped state, the change in acceleration is maximized, so that the base member tends to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 starts the displacement from the second position.
It is formed so that the displacement can be started from the first position closer to one side of the lower displacement member 440 (base member) than the first position, and at least the lower displacement member 440 is positioned at a predetermined position with respect to the base member 410. In the arranged state (for example, the first overhanging state in which the lower displacement member 440 overhangs to the game area and is visible to the player), the displacement starts from the first position, so that the lower displacement member 440 of the base member It is possible to suppress rattling. That is, the first position is more than the second position.
Since the position is close to one side of the lower displacement member, by setting such a first position as the displacement start position of the ball receiving portion 467, the weight of the ball receiving portion 467 is transferred to the base member 410 by the lower displacement member 440. On the other hand, the dead center can be kept close to the dead center when rattling, and the influence of the inertial force when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the lower displacement member 440. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440.

また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
Further, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states) while being slidably displaced. Therefore, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced while the game ball T1 is arranged far away from the rotation axis, centrifugal force is likely to be generated in the game ball T1, and the game ball T1 moves to move the inner wall of the ball receiving portion 467. A collision sound is generated due to the collision between the ball and the game ball T1.
Alternatively, there is a problem that the ball receiving portion 467 is damaged.

これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, after the game ball T1 is received by the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 can be displaced to the first position, so that the game ball T1 can be displaced to the first position. It can be placed (close) in the vicinity. Therefore, the game ball T is attached to the lower displacement member 440.
When the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states) in the state of accepting 1, it is possible to suppress the generation of centrifugal force on the game ball T1. As a result, it is possible to prevent a collision sound from being generated when the game ball T1 and the ball receiving portion 467 collide with each other, or to prevent the ball receiving portion 467 from being damaged.

さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Further, in the present embodiment, the lower displacement member 440 is a transmission mechanism 4 that operates the ball receiving portion 467.
Since 60 is formed of a movable rack 464, a transmission gear 465 (pinion gear) and a rack 466 (rack member), and a ball receiving portion 467 is arranged on the rack 466, the displacement of the ball receiving portion 467 is started from the first position. In that case, not only the weight of the rack 466 but also the weights of the movable rack 464 and the rack 466 should be close to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410). Can be done. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440 when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state.

また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
Further, in the state where the game ball T1 is received by the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is increased by the load of the game ball T1. Therefore, as described above, by setting the lower displacement member 440 to the first position, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 is set to the sliding groove 4 of the front base 411.
It can be easily moved to the 11a, 411b side (the rotation axis side of the lower displacement member 440). Therefore, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted position to the first and second overhanging positions,
By setting the lower displacement member 440 as the first position, the driving force when the lower displacement member 440 is rotationally displaced can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
Next, the payout operation of the ball will be described with reference to FIG. 66. FIGS. 66 (a) to (c)
Is a front view of the lower displacement member 440. In addition, in FIGS. 66A to 66C, the transition state of the lower displacement member 440 in the payout operation of the sphere is shown in order. Further, from FIGS. 66 (a) to (c).
), The decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, the ball payout operation is an operation of paying out the game ball T1 received by the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 from the ejection opening 471 to the outside of the lower displacement member 440.

図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
As shown in FIGS. 66A to 66C, the payout operation of paying out the ball received by the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 displaces the lower displacement member 440 from the first position to the third position in order. It is done by.

即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
That is, by receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 in the receiving operation and displacing the lower displacement member 440 arranged at the first position to the third position, the game ball T1 is placed on the ball receiving portion 467. With the displacement, it is carried to the exit opening 471 side. The game ball T1 moved to the exit opening 471 side is given an inertial force to the exit opening 471 side by the slide displacement of the ball receiving portion 467 and the firing operation of the ball receiving portion 467 at the third position, and the ball receiving portion 471 is applied. It pops out from the inside of the part 467. As a result, the sphere can be discharged from the inside of the lower displacement member 440.

ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Here, since the displacement direction when the ball receiving portion 467 (displacement member) starts the displacement from the first position is the direction away from the position side of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is set to the first position. In the arranged state, the rack 466 (rack member) can be brought closer to the base member 410 from one side of the lower displacement member 440. That is, in order for the ball receiving portion 467 (rack 466) to be displaced in the direction away from one side of the lower displacement member 440, the rack 466 is subjected to the transmission gear 465 (the transmission gear 465) after the displacement of the ball receiving portion 467 is started. Rack gear 466a to which the pinion gear) is engaged
The side portion will be directed to one side of the lower displacement member 440. Therefore, the weight of the rack 466 can be kept closer to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410), and as a result, the ball receiving portion 467 can be moved closer. It is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440 when it is displaced from the stopped state.

球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
The ball receiving portion 467 is displaced in the third position direction (first direction), and when the third position is reached, the posture can be changed. Therefore, up to the third position, one game ball T1 is received. While it is possible to easily maintain the state held by the portion 467 and prevent the game ball T1 from falling off from the ball receiving portion 467, the second
When the position is reached, the game ball T1 is transferred to the ball receiving portion 467 by utilizing the change in the posture of the ball receiving portion 467.
It can be easily paid out from the inside of.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
It should be noted that the ball receiving portion 467 shown in FIGS. 66 (a) to 66 (c) is paid out at the position where the lower displacement member 440 is retracted (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the virtual line H1). When performing the operation, the game ball discharged to the outside of the lower displacement member 440 is thrown into the inside of the collection port 411f.

一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
On the other hand, when the lower displacement member 440 performs the payout operation of the ball receiving portion 467 at the position in the first overhanging state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 4
The game ball paid out to the outside of the 40 is thrown to the upper part of the ball cradle 710 of the rotating unit 700.

次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
Next, with reference to FIGS. 67 and 68, the ejection operation when two or more balls are thrown inside the lower displacement member 440 will be described. FIGS. 67 (a) to (c) and FIGS. 68 (a) to (c)
) Is a front view of the lower displacement member 440.

なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
In addition, in FIGS. 43 (a) to (c) and FIGS. 44 (a) to (c), the transition state of the discharge operation is shown in order. Further, in FIGS. 43 (a) to (c) and FIGS. 44 (a) to (c), the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 are transparently viewed, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is seen transparently. The outer shape of is illustrated by a two-dot chain line.

図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
As shown in FIGS. 67A to 67C, when two or more balls are continuously thrown from the distribution unit 500 described later, the lower displacement member 440 is operated to receive the second ball. The game ball T2 can be dropped on the displacement path of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
That is, the ball receiving portion 467 can be displaced from the first position to the second position to throw the first game ball T1 inside the ball receiving portion 467, and the second game ball T2 can be the first ball. It can be brought into contact with the game ball T1 and fastened to the inside of the projecting wall 477 (see FIG. 67 (b)). By displacing the ball receiving portion 467 to the first position after receiving the first game ball T1 at the second position, the ball receiving portion is in a state where the first ball receiving portion T1 is received by the ball receiving portion 467. The 467 can be displaced to the first position, and the second game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiving portion 467.

ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
Here, in a gaming machine that displaces a ball received by the ball receiving portion 467 at the second position to the third position due to the displacement of the ball receiving portion 467, a malfunction occurs in the displacement of the distribution member 540 of the distribution unit 500, which will be described later. There is a possibility that more than a specified number of game balls are thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467, and in this case, there is a problem that a problem may occur due to the number of game balls exceeding the specified number. For example, a transmission mechanism 4 in which a game ball exceeding a specified number drives a ball receiving portion 467.
There was a risk of damage by entering the 60 and being bitten by the moving part. Alternatively, the number of game balls exceeding the specified number is outside the game area (for example, the back side of the game board 13 or the back case 3).
There was a risk of leaking to the inside of 00).

これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
On the other hand, according to the present embodiment, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable from the second position to the first position opposite to the throwing direction of the ball. The orbital region can be expanded. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the distribution member 540 and a specified number or more of game balls are thrown, the orbital region of the ball receiving portion 467 is expanded, and the number of game balls exceeding the specified number is increased. Can be accepted in the orbital region. As a result, the number of game balls that exceeds the specified number
It can be moved with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the transmission mechanism 460 that drives the ball receiving portion 467 and flowing out of the game area, and as a result, the games exceeding the specified number. It is possible to prevent problems caused by balls.

また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
Further, the ball receiving portion 467 can receive and hold one game ball T1 thrown from the distribution unit 500 described later at the second position, and can hold the ball in the direction from the second position to the first position (second direction). ) At least because it is formed so that it can be displaced by a distance exceeding the diameter of the game ball.
After receiving one game ball at the second position, the ball receiving portion 467 is moved from the second position to the third direction (
By displacing in the first direction), the number of game balls exceeding the specified number is displaced to the orbital region (orbital region) of the ball receiving portion 467.
The ball can be thrown to a region in the first direction from 467 of the ball receiving portion). Therefore, the second and subsequent game balls T2 can be moved along with the displacement of the ball receiving portion 467 in the third position direction (first direction).

この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
In this case, since the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be sent to the orbital region of the ball receiving portion 467, the first game balls T1 and 2 Game ball T after the ball
2 can be separated. Therefore, for example, by displacing the ball receiving portion 467 in the third position direction (first direction), while maintaining the state in which the ball receiving member holds the first game ball T1, 2
It is possible to discharge only the game ball T2 after the ball from the orbital region.

また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
Further, in the case where the ball receiving portion 467 is displaced to the second position to receive the first ball and then the ball receiving portion 467 is displaced to the third position to eject the game ball T1 from the inside of the ball receiving portion 467, the second ball is used. Game ball T2
Drops onto the top of the rack 466, and the second game ball T2 has a ball receiving portion 467 and a transmission gear 465.
There is a possibility that the second game ball T2 cannot be discharged to the outside of the lower displacement member 440 due to being thrown between the ball and the ball.

これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the receiving operation of receiving the ball in the ball receiving portion 467 is performed, and after receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 at the second position, the first position opposite to the exit opening 471 is performed. Since it can be displaced to, it is possible to prevent the second game ball T2 from being unable to be discharged to the outside of the lower displacement member 440.

言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
In other words, in a gaming machine provided with a bonus machine that ejects a game ball thrown into the accessory, a position for receiving the ball is performed by a member that ejects the ball (ball receiving portion 467 in this embodiment). If only the ball is displaced to the (second position) and the position where the ball is ejected (third position), when two or more game balls are thrown into the accessory, the ball is ejected to the member that ejects the ball. Exit (exit opening 471)
In the present embodiment, after receiving the first game ball T1, the ball receiving portion 467 is ejected from the first ball receiving portion 471 on the opposite side to the exit opening 471. By displacing the ball to the position, the second game ball T2 can be thrown between the ball receiving portion 467 and the exit opening 471.

図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
As shown in FIGS. 68 (a) to 68 (c), after the second game ball T2 is thrown onto the displacement path of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced to the third position before the firing operation. By letting it, 2
The game ball T2 of the ball can be rolled toward the exit opening 471 in a state of being in contact with the ball receiving portion 467. As a result, the second game ball T2 can be discharged from the exit opening 471.

この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
In this case, the lower end surface of the U-shaped portion of the ball receiving portion 467 is above the center position of the second game ball T2 in which the lower end surface of the U-shaped portion is thrown on the displacement path of the ball receiving portion 467 (above FIG. 68 (a)). Is placed in. Further, in a state where the leg portion 467a is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a is arranged in a state of being tilted by approximately 45 degrees with respect to the contact surface with the bottom wall portion 481b. Further, since the side surface of the right side of the U-shape (right side of FIG. 68 (a)) of the ball receiving portion 467 is arranged at the same position in the vertical direction as the right end portion of the leg portion 467a, the second ball is played. The outer surface of T2 can be brought into contact with the leg portion 467a.

また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
Further, since the leg portion 467a is in a state of being tilted by approximately 45 degrees with respect to the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a and the outer surface of the lower hemisphere of the second game ball T2 (lower hemisphere on the bottom wall portion 481b side). Be abutted.
As a result, when the second game ball T2 is rolled toward the exit opening 471, a force for lifting the second game ball T2 upward can be generated on the inclined surface of the leg portion 467a. Therefore,
The frictional force between the second game ball T2 and the bottom wall portion 481b when the second game ball T2 rolls on the upper surface of the bottom wall portion 481b can be reduced. As a result, it is possible to prevent the ball receiving portion 467 from being stopped when the second game ball T2 is rolled toward the exit opening 471.

言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
In other words, the leg portion 467a is projected from the ball receiving portion 467 in the direction from the first position to the third position (first direction), and the protruding tip thereof is the trajectory of the ball receiving portion 467. Since the ball receiving portion 467 is formed so as to be able to come into contact with the lower half surface of the game ball (that is, the game ball T2 after the second ball) sent to the region, the ball receiving portion 467 is in the direction from the first position to the third position (first direction). When displaced to, the game ball can be moved while pushing its lower half surface with the leg portion 467a. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467.

また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Further, a leg portion 467a is provided between the first game ball T1 held by the ball receiving portion 467 and the game ball sent to the orbital region of the ball receiving portion 467 (the second and subsequent game balls T2). By interposing, the distance between the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be secured by the protrusion length of the leg portion 467a. Therefore, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region.

さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
Further, since the leg portion 467a has a role of changing the posture of the ball receiving portion 467 and a role of moving the game ball while pushing the lower half surface thereof by engaging with the recess 481b1, the number of parts can be increased accordingly. It can be reduced to reduce the product cost.

また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
Further, since the size of the recess 481b1 in the direction from the first position to the third position (first direction) is smaller than the diameter of the game ball, the game ball sent to the orbital region of the ball receiving portion 467 (that is, that is). When the second and subsequent game balls T2) are moved with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction, they can easily pass through the recess 481b1. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region.

上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
As described above, when the lower displacement unit 400 is arranged in the retracted state, the lower displacement member 440
It is assumed that the collection port 411f is arranged below the emission opening 471. Therefore, the game ball T2 discharged in the retracted state is sent to the collection port 411f.

一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
On the other hand, when the lower displacement unit 400 is arranged in the first overhanging state, the recovery port 411f is in a state of being located below the exit opening 471. Further, the opening of the collection port 411f is opened on the upper side. Therefore, the ejected game ball T2 is sent to the collection port 411f.

即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
That is, the recovery port 411f is on the first direction side (standing wall 471a side) of the base member 470.
Since it is arranged vertically below the end of the ball and has an opening in the vertical direction, the ball receiving portion 467.
The opening of the collection port 411f for the game ball (that is, the game ball T2 after the second ball) that is moved along with the movement in the third position direction (first direction) and discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467. Can be accepted and collected from.

また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
Further, the opening of the recovery port 411f is vertical at the end of the base member 470 on the first direction side (standing wall 471a side) at least in the retracted state, the first overhanging state, and the second overhanging state. It is arranged downward in the direction. As a result, the game ball (that is, the second ball) discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467 regardless of whether the lower displacement unit 400 is displaced to the retracted position, the first overhanging state, or the second overhanging state. Subsequent game balls T2) can be received and collected from the opening of the collection member.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
It should be noted that FIGS. 67 (a) to (c) and FIGS. 68 (a) to (c) are in the position where the lower displacement member 440 is retracted (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the virtual line H1). When the ball receiving portion 467 is ejected as shown in the above, the game ball discharged to the outside of the lower displacement member 440 is
The ball is thrown inside the collection port 411f. Further, when the ball receiving portion 467 is discharged at the position where the lower displacement member 440 is in the first overhanging state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 440 is discharged. The game ball paid out to the outside of the 440 is thrown to the collection port 411f as described above.

次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 69, the configuration when the second game ball T2 is discharged from the exit opening 471 will be described. 69 (a) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXa of FIG. 68 (b), and FIG. 69 (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIX b of FIG. 68 (a). It is a figure.

図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
As shown in FIG. 69, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position immediately before the firing operation, the game ball T2 is brought into contact with the side surface of the ball receiving portion 467 on the erection wall 471a side to open the exit. It can be pushed out of the downward displacement member 440 from 471.

この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
In this case, the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is inserted between the bottom wall portion 481b and the standing wall 471a, and when the ball receiving portion 467 rotates, the game ball T2 and the ball receiving portion 467 come into contact with each other. By doing so, the rotational force of the ball receiving portion 467 can be transmitted to the game ball T2. As a result, the game ball T2 can be easily discharged from the exit opening 471. Further, the ball receiving portion 467 can be returned to the state before the rotational operation by utilizing the repulsive force when the ball receiving portion 467 is in contact with the game ball T2. Therefore, when the game ball T2 thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 is discharged, the ball receiving portion 46
It is possible to prevent the first game ball T1 held in 7 from falling off.

さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Further, in the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is in the second position to the third position direction (first direction).
It is erected at a height lower than the radius of the game ball in the orbital region when it is displaced to, and the recess 481b.
A standing wall 471a located on the first direction side of 1 is provided, and the second and subsequent game balls thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 accompany the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction. When the ball T2 is moved, the game ball T2 is brought into contact with the erection wall 471a and the ball receiving portion 467, and the posture change of the ball receiving portion 467 is regulateably formed. While maintaining the state held by the ball receiving portion 467, it is possible to easily eject only the second and subsequent game balls from the orbital region.

即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
That is, since the height of the standing wall 471a from the upper surface of the bottom wall portion 481b to the tip of the standing wall is lower than the radius of the game ball, the ball receiving portion 467 is displaced in the first direction. When the game ball T2 is moved by being pushed by the legs, the lower half surface of the game ball T2 is brought into contact with the erection wall 471a.
The game ball can easily get over the standing wall 471a. In this case, the game ball T2 is brought into contact with the ball receiving portion 467 (that is, the game ball T2 is interposed between the ball receiving portion 467 and the standing wall 471a).
Since a reaction force can be applied from the game ball T2 to the ball receiving portion 467, the posture change of the ball receiving portion can be regulated, and the first game ball held by the ball receiving portion 467 may fall off. Can be suppressed.
As a result, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the game area.

一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
On the other hand, when the second and subsequent game balls T2 are not thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467, the game ball is not interposed between the standing wall 471a and the ball receiving portion 467, so that the leg Part 467a
Is engaged with 481b1 in the recess, so that the posture of the ball receiving portion 467 can be changed. As a result, the first game ball T1 (that is, the ball receiving portion 4) is utilized by utilizing the change in the posture of the ball receiving portion 467.
The game ball held in 67) can be easily discharged from the ball receiving portion 467.

次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
Next, the distribution unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72. 70 (a) is a top view of the distribution unit 500, and FIG. 70 (b) is a rear view of the distribution unit 500. FIG. 71 is an exploded front perspective view of the distribution unit 500, and FIG. 72 is an exploded rear perspective view of the distribution unit 500.

図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 70 to 72, the distribution unit 500 is attached to the base plate 520 formed in a plate-like body having a substantially rectangular shape in front view, and is attached to the front side of the base plate 520 to face the base plate 520. A path forming member 510 that forms a plurality of flow paths through which a sphere can flow, and a base plate 52.
A distribution member 540 rotatably attached to the back side of 0 and an extension extending the flow path of a sphere attached to the end surface of the base plate 520 and formed between the base plate 520 and the path forming member 510 facing each other. It is mainly provided with a path member 530.

ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 520 has a columnar shaft portion 523 projecting to the back surface side, a first opening 521 formed through an arc shape centered on the axis of the shaft portion 523, and a radius larger than the first opening 521. A second opening 522 that is formed through a large arc, a rolling portion 525 that has a U-shaped cross section that opens on the upper end side and extends in the left-right direction, and a hook-like protrusion on the back side. It is mainly provided with a locking portion 524 to be formed.

軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
The shaft portion 523 is inserted into the shaft hole 545 of the distribution member 540 described later, and the distribution member 54 is inserted.
It is a shaft that attaches 0 to the base member in a rotatable state, and is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 545.

第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
The first opening 521 and the second opening 522 are openings through which the regulation plate 541 and the storage plate 542 of the distribution member 540, which will be described later, are inserted, and the opening has a width larger than the thickness of the regulation plate 541 and the storage plate 542. It is formed. Further, the distribution member 540 is a base plate 5 in a rotatable state.
Since it is attached to 20, the length of the arc of the first opening 521 and the second opening 522 is formed to be larger than the circumferential dimension of the regulation plate 541 and the storage plate 542 in the front view.

係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
The locking portion 524 is an engaging portion for engaging the urging spring SP4 with the locking portion 544 formed on the distribution member 540, and one end of the urging spring SP4 is locked.

転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
The rolling portion 525 is a bottom surface on which the sphere rolls, and has a curved shape formed in a U shape while being inclined downward toward one end on the left side of the rear view (left side in FIG. 70 (b)). It is formed larger than the outer shape of the sphere. Therefore, it is possible to prevent the ball rolling on the rolling portion 525 from stopping at the rolling portion and to roll the ball to one end side.

また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
Further, the rolling portion 525 has a plurality of protrusions 525 protruding inward of the U-shape from the front and rear side surfaces.
b is provided with an opening 525a that opens to the back side at one end.

突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
The protrusions 525b are formed on the front and rear side surfaces at regular intervals, and the protrusions 525b formed on the front side and the protrusions 525b formed on the back side are formed at positions where they are staggered in front view. Therefore, since the ball rolling on the rolling portion 525 can collide with the protrusion 525b, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down.

ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
Here, as described above, the ball is thrown to the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 in a state where the ball receiving portion 467 is arranged at the first position (FIGS. 65 (a) and 65 (b). )reference).
Therefore, when the throwing speed of the game ball rolling on the rolling portion 525 of the third throwing path KR3 is increased, the game ball is thrown into the lower displacement member 440 before moving the ball receiving portion 467 to the second position. There is a risk of being struck.

これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
On the other hand, in the present embodiment, a plurality of protrusions 525b are formed so as to project from the inner surface of the rolling portion 525 of the third throwing path KR3, and the gaming ball passes through the rolling portion 525 of the third throwing path KR3. Since resistance can be applied, the speed of the game ball passing through the third throwing path KR3 can be slowed down. Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the switching position (first position) to the receiving position (second position), the time required can be increased by that amount, so that the ball receiving portion 46 can be extended.
7 can surely receive the game ball. Further, the output of the displacement speed of the drive motor KM2 can be reduced by the amount that the displacement speed required for the ball receiving portion 467 can be slowed down, so that the product cost can be reduced.

開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
The opening 525a is formed so as to be open to the back surface side of one end of the rolling portion 525, and the outer shape in the rear view thereof is formed to be larger than the size of the sphere. Therefore, the sphere that rolls the rolling portion 525 toward one end is discharged from the opening 525a.

経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
The path forming member 510 is formed in the shape of a rectangular vertically long plate having a width smaller in the left-right direction than the base plate 520, and a plurality of walls larger than the outer diameter of the game ball are formed on the back side thereof. By forming the space between the two facing each other larger than the outer diameter of the sphere, a flow path of a plurality of spheres is formed inside the sphere.

経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
The path forming member 510 includes a first opening 511 that opens on the upper end surface, a first throwing path KR1 formed between the side walls of the first opening 511, and a second throwing path connected to the first throwing path KR1. KR2 and the third throwing path KR3, and the second opening 512 and the third opening 513 opening on the side surface of the path forming member 510 at the ends of the second throwing path KR2 and the third throwing path KR3 are formed through in the front-rear direction. Multiple openings 514,515,516 and openings 514,515,5
It is mainly provided with a fourth throwing path KR4 formed on the wall on the back surface side of 16 and a fourth opening 517 opening on the side surface of the path forming member 510 at the end of the fourth throwing path KR4.

第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
The first opening 511 is an opening for allowing a ball thrown from the ball throwing unit 600, which will be described later, to flow into the inside of the distribution unit, and is formed on the side surface of the upper end of the path forming member 510 and has an outer shape larger than the ball. It is formed large. Further, the first opening 511 is a ball throwing unit 60.
It is connected to 0 and the ball thrown from the throwing unit 600 can flow in.

第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
The first throwing path KR1 is a path through which a ball flowing in from the first opening 511 flows down between the base plate 520 and the path forming member 510 facing each other, and is formed by extending downward. Further, the fourth throwing path KR4 is formed so as to extend to about one-third of the path forming member 510 in the vertical direction, and the downstream end is connected to the second throwing path KR2 and the third throwing path KR3. Will be done. That is,
A ball flowing down the first throwing path KR1 is formed so as to be able to flow down the second throwing path KR2 or the third throwing path KR3.

第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
As described above, the second throwing path KR2 is a path formed by being connected to the first throwing path KR1, and the downstream end is connected to the second opening 512. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first throwing path KR1 flows down to the second throwing path KR2, the second opening 5
It is discharged from 12 to the outside of the distribution unit 500.

第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
The second opening 512 is connected to a recovery path (not shown) for collecting the sphere. Therefore, the ball discharged from the second opening is collected by the collection route. Also, inside the second opening 512 (second)
A sensor device SE2 for detecting the passage of a game ball is arranged at the downstream end of the throwing path KR2). Therefore, the sensor device SE1 detects the number of game balls passing through the third winning opening 82, and the sensor device SE2 detects the number of game balls passing through the second throwing path KR2. It is possible to detect the number of game balls passing through the path KR3.

即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
That is, it is possible to detect whether or not a predetermined number of game balls (1 ball) are stored upstream of the regulation plate 541, which will be described later, by the difference between the sensor device SE1 and the sensor device SE1. For example, when the third electric accessory 82a is opened once, the number of balls passing through the third winning opening 82 (sensor device SE1) is eight, and the balls passing through the second throwing path KR2 (sensor device SE2). If the number is 7,
It can be detected that one game ball is flowing (reserved) in the third throwing path KR3.

第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
As described above, the third throwing path KR3 is a path formed by being connected to the first throwing path KR1, and the downstream end is connected to the third opening 513. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first throwing path KR1 flows down to the third throwing path KR3, the third opening 5
It is discharged from 13.

第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
The third opening 513 is formed above the other end side (opposite end side of the opening 525a) of the rolling portion 525 of the base plate 520. Therefore, the ball discharged from the third opening 513 is the rolling portion 525.
The ball is thrown inside. That is, the ball thrown to the third throwing path KR3 is thrown to the rolling portion 525 through the third opening 513.

開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
The openings 514 to 516 are formed on the back side of the third winning opening 82 formed in the game board 13, respectively, and the ball winning in the third winning opening 82 is thrown. That is, when a ball flowing down the game area on the front side of the game board 13 wins in the third winning opening 82, the ball is thrown into the distribution unit 500 from the openings 514 to 516.

第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
The fourth throwing path KR4 is formed by connecting to openings 514 to 516, and is 1 on the downstream side.
It is connected to one path and is connected to a fourth opening formed on the lower end surface of the path forming member 510. The fourth opening is connected to a recovery path (not shown) for collecting the sphere. Therefore, the ball winning in the third winning opening 82 of the game board 13 is thrown into the fourth throwing path KR4 of the distribution unit 500, and then discharged from the fourth opening 517 and collected.

延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
The extension path member 530 is formed in a U-shaped cross section with the lower side open, and is extended in the left-right direction. Further, the extension path member 530 is formed so that the inner diameter of the U-shape is larger than the outer diameter of the sphere. Therefore, by disposing it on the upper part of the rolling portion 525 of the base plate 520, the ball thrown on the upper part of the rolling portion 525 can be thrown inside the rolling portion 525 and the extension path member 530. , The ball rolling on the rolling portion can be prevented from falling from the rolling portion 525.

さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
Further, the extension path member 530 is formed with protrusions 531 formed at regular intervals at the same positions in the left-right direction as the protrusions 525b formed on the rolling portion 525. As a result, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down as in the case of the protrusion 525b.

振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
The distribution member 540 is formed in a rectangular shape in front view, one of which is long, and has a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 540 is a regulation plate 541 projecting from the front side as a plate-like body.
A storage plate 542, a shaft hole 545 formed through the upper one end side, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back surface side are mainly provided.

軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
As described above, the shaft hole 545 is a through hole into which the shaft portion 523 of the base plate 520 is inserted, and is formed through the shaft hole 545 in the front-rear direction. The distribution member 540 is a shaft portion 523 of the base plate 520.
Is inserted into the shaft hole 545, and a screw or the like having a head larger than the shaft hole is inserted from the back side of the shaft portion 523.
By fastening to, it is attached to the base plate 520 in a rotatable state.

規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
The regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2 via the first opening 521, and the ball flowing down the first throwing path KR1 flows into the second throwing path KR2. It is a plate member that regulates the above, and is formed so as to project toward the front side from the end surface on the front side of the shaft hole 545, and the protrusion distance from the base plate 520 to the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
Further, the regulation plate 541 is formed by being curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545. As a result, when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545, the regulation plate 54
The displacement region of 1 can be minimized.

貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
The storage plate 542 is a plate member that is arranged on the second throwing path KR2 via the second opening 522 and stores the ball flowing down the second throwing path KR2 on the upstream side of the storage plate 542, and is a plate member of the shaft hole 545. It is formed so as to project to the front side from the end surface on the front side, and the protrusion distance from the base plate 520 to the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
Further, the storage plate 542 is formed to be curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545, and the radius of the arc is formed to be larger than the radius of the curved portion of the regulation plate 541. Therefore,
The storage plate 542 is formed at a position separated from the shaft hole 545 from the regulation plate 541. As a result, the regulation plate 541 can be projected to the connecting portion between the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2, and the storage plate 542 can be arranged on the second throwing path KR2.
Further, the displacement region when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545 can be minimized.

突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
The protrusion 543 is a drive transmission member that exerts a rotational driving force on the distribution member 540 by colliding with the contact plate 464c of the lower displacement member 440 described above, and projects to the other end side of the distribution member 540. It is formed. That is, a protrusion 543 to which the driving force is transmitted is formed on the side opposite to the one end side where the shaft hole 545 which is the rotation axis of the distribution member 540 is formed. As a result, the collision force of the contact plate 464c of the lower displacement member 440 can be reduced.

従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
Therefore, since the driving force of the drive motor KM3 that displaces the contact plate 464c can be reduced, the energy consumption of the drive motor KM3 can be reduced. Further, since the energy when the contact plate 464c collides with the protrusion 543 during driving can be reduced, the collision noise can be reduced when the contact plate 464c and the protrusion 543 collide with each other. note that,
A detailed embodiment of the collision between the contact plate 464c and the protrusion 543 will be described later.

さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
Further, a bulging portion 543a that bulges in a circular shape is formed at the contact portion of the protruding portion 543 with the contact plate 464c at the protruding end. By bringing the contact plate 464c into contact with the bulging portion 543a, the contact area between the contact plate and the distribution member 540 can be reduced. Therefore, the distribution member 5
When the 40 is rotationally displaced, the frictional resistance between the protrusion 543 (bulging portion 543a) and the contact plate 464c can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in energy consumption of the drive motor KM3.

係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
As described above, the locking portion 544 is the urging spring SP between the locking portion 524 and the locking portion 524 of the base plate 520.
It is a part that locks 4. Therefore, since the other end side of the distribution member 540 can always apply a force to rotate to the locking portion 524 side, it is possible to suppress the distribution member 540 from shaking due to the vibration of the pachinko machine 10.

次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII−LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 73, the flow path of the ball of the distribution unit 500 will be described in detail. FIG. 73 is a cross-sectional view of the distribution unit 500 in the line LXXIII-LXXIII of FIG. 70 (a). In FIG. 73, the distribution member 540 is shown by a chain line. Further, in FIG. 73, a state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position is shown.

ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
Here, the state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position is a state in which the distribution member 540 is rotated by the urging force of the urging spring SP4 and the storage plate 542 is arranged on the second throwing path KR2. ..

図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
As shown in FIG. 73, in the first throwing path KR1, the lower end side of the flow path is the base plate 52.
It is tilted toward the central portion of 0 in the left-right direction (left-right direction of FIG. 73), and the tilted portion is formed by being curved in a gentle S-shape. Further, the tip portion curved in an S shape is connected to the third throwing path KR3, and the second throwing path KR2 tilts toward the end of the first throwing path KR1 in the direction opposite to the tilting direction of the first throwing path KR1. It is connected in the same state.

これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
As a result, the ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the lower surface of the tilted portion, thereby causing the ball to collide with the lower surface of the tilted portion.
The flow direction of the sphere can be directed from the direction of gravity to the direction in which the first throwing path KR1 is tilted.
Therefore, the ball can flow down toward the entrance of the third throwing path KR3 (the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3). Therefore, in the state where the distribution member 540 is not arranged, the ball flowing down the first throwing path KR1 can be thrown to the third throwing path KR3.

ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
Here, the flow path through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow path, and the game ball flowing down the flow path to one of the first branch passage and the second branch passage. A game machine for sorting is known.

しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
However, since the conventional gaming machine has a structure in which the game balls flowing down the flow passage are alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage one by one, the game balls flowing down the flow passage are the first branch. It is evenly distributed (that is, half each) to the aisle and the second branch aisle. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 which is formed so as to be displaceable and receives the game ball from the third throwing path KR3 is provided, and the contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 hits the distribution member 540. Since the distribution member 540 is displaced by being displaced in contact with the ball receiving portion 46
Depending on the displacement of 7, the number of game balls to be distributed to the third throwing path KR3 or the second throwing path can be changed. That is, the number of game balls distributed to the third throwing path KR3 can be changed.

なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
For the displacement of the distribution member 540, the displacement of the ball receiving portion 467 is used to determine the distribution member 540.
Therefore, it is not necessary to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacing the distribution member 540. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
Further, for example, in a structure in which the displacement of the distribution member 540 is controlled by using the position detection by the sensor device or the drive by the drive means, the reliability of the distribution operation of the distribution member is lowered due to the malfunction due to the detection failure or the control failure. However, according to the present embodiment, the distribution destination by the distribution member 540 can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
In particular, since the ball receiving portion 467 is a member that receives the game ball from the rolling portion 525 of the third throwing path KR3, the distribution destination of the distribution member 540 is set to the third distribution destination in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467.
By switching to the throwing path, the displacement member can surely receive the game ball distributed to the third throwing path KR3.

さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
Further, in the conventional gaming machine, since the game ball flowing down the flow path is only distributed to either the first branch passage or the second branch passage, it is insufficient to give the player an interest.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the distribution destination by the regulation plate 541 (distribution means) is the third.
In the state where the throwing path KR3 (first branch passage) is set, the flow of the game ball in the third is restricted, and when the distribution destination by the sorting member 540 is set to the second throwing path KR2 (second branch passage). Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) that allows the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is provided, it is possible to give the player an interest.

即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, if the distribution destination by the regulation plate 541 is the third throwing path, the third throwing path KR3
When the flow of the game balls distributed to is restricted and the game balls are stored in the third throwing path KR3, and the distribution destination by the regulation plate 541 is the second throwing path KR2, the third throwing path KR3
It is possible to allow the game ball to flow down (open) in the third throwing path KR3. As a result, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing path) to one of the third throwing path KR3 or the second throwing path KR2,
It is possible to form an action of flowing (opening) the game ball distributed to the third throwing path KR3. Further, these storage and opening operations can be alternately formed in conjunction with the distribution operation. As a result, the player can be given a hobby.

また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
Further, since the distribution member 540 (integrated member) in which the regulation plate 541 (distribution means) and the storage plate 542 (flow state changing means) are integrally formed is provided, the regulation plate 541 and the storage plate 542 are provided.
It is possible to simplify the structure for operating and improve the reliability of operation, that is, when the regulation plate 541 and the storage plate 542 are formed separately, they are two parts. 2 The structure for operating the parts becomes complicated and the reliability of the operation is lowered.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, since the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be formed as one component, the structure can be simplified by that amount, the product cost can be reduced, and the reliability of operation can be improved. be able to.

さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
Further, the distribution member 540 has a storage position (first state position) and a regulation position (second state position).
In a state where the distribution member 540 is displaced to the storage position, the regulation plate 5 is formed so as to be displaceable.
41 is arranged at a position where the third throwing path KR3 (first branch passage) is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at a position where the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is restricted, and the distribution member 540 is regulated. In the state of being displaced to the position, the regulation plate 541 is arranged at the position where the second throwing path KR2 is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at the position where the flow of the game ball in the third throwing path is allowed. By displacing the distribution member 540 at two positions (reservoir position and restricted position), the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing path) is moved to the third throwing path KR3.
Alternatively, in addition to the operation of distributing to one of the second throwing paths, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 and the operation of causing the stopped (stored) game ball to flow down. It is possible to form an operation of making (opening), and it is possible to form these storage and opening operations alternately in conjunction with the distribution operation. That is, the structure can be simplified to reduce the product cost and improve the reliability of operation.

振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
The distribution member 540 (integrated member) is rotatably formed, and the storage plate 542 (flowing state changing means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the third throwing path KR3 (first branch passage), and the third throwing path. By projecting to KR3, the flow of the game ball is restricted, and the shape is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the distribution member 540. The area of the hole (recess 519) opened in the inner wall of the can be reduced.

貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) is arranged in such a posture that the side facing the upstream of the third throwing path KR3 (first branch passage) is concave, the storage plate 542 to the third throwing path KR3 protrudes. In the initial state (that is, only the tip side of the flow state changing means is projected into the passage), the shape of the tip side of the storage plate 542 can be arranged in an direction that easily regulates the flow of the game ball. It is possible to easily regulate the flow of the game balls distributed to the third throwing path KR3.

また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
Further, in a state where the storage plate 542 is projected to the maximum to the third throwing path to restrict the flow of the game ball, the concave portion of the storage plate 542 can stably hold the game ball, so that the game ball can be suppressed from going wild.

振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
The distribution unit 500 applies an urging force to the distribution member 540 (integrated member) to urge the regulation plate 541 in the direction of projecting to the third throwing path (first branch passage). ), And the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540 is the regulation plate 541.
Since the distance from the distribution member 540 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the distribution member 540 to the rotation axis, the posture in which the storage plate 542 projects the distribution member 540 into the third emergency path (that is, the storage position) by utilizing the urging force of the urging spring SP4. ) Can be easily maintained.

この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
In this case, the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540. Due to the large distance from, even if the same impact force is applied, the storage plate 542
In the place where it is easy to immerse, the urging direction of the urging spring SP4 is that the storage plate 542 is the third throwing path KR.
By setting the direction of protrusion to 3, it is possible to prevent the storage plate 542 from being immersed in the recess 519 by the amount of the urging force.

また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
Further, since the distribution member 540 (integrated member) is rotated in the direction in which the storage plate 542 (flowing state changing means) protrudes into the third throwing path (first branch passage) due to its own weight, the own weight is used. The distribution member 540 can be easily maintained in a posture (that is, a storage position) in which the storage plate 542 projects to the third throwing path KR3. Therefore, when the game ball collides, it is possible to prevent the storage plate 542 from being immersed in the recess 519 by the amount of its own weight.

また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
Further, even if the urging spring SP4 (the urging means) is dropped, the distribution member 540 is maintained in a posture in which the regulation plate 541 protrudes to the third throwing path KR3 due to its own weight, and the game is played to the third throwing path. It is possible to prevent the ball from flowing down.

さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
Further, it is provided with an urging spring SP4 that applies an urging force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 on either the third throw path KR3 or the second throw path KR2, and the ball receiving portion 467 is a distribution member. By displacing the 540 in a direction opposite to the direction of the urging spring SP4, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the other of the third throw path KR3 or the second throw path KR2, and the urging force of the urging spring causes the distribution destination. , The distribution destination by the distribution member 540 is returned to either the third throw path KR3 or the second throw path KR2.

従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
Therefore, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being inadvertently switched. In this case, after the distribution member 540 is displaced with the displacement of the ball receiving portion 467 and the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before the switching can be performed by the urging force of the urging spring SP4. Therefore, the contact plate 464c interlocked with the ball receiving portion 467 is the distribution member 540.
It can be unnecessary to be in contact with. That is, the contact plate 464c interlocked with the ball receiving portion 467 can be separated from the distribution member 540. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the ball receiving portion 467 can be increased.

次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
Next, the displacement of the distribution member 540 will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 (a)
And (b) are a partially enlarged view of the distribution unit 500 in the range LXXIV of FIG. 73. In addition, in FIG. 74 (a), the state where the distribution member 540 is located at the storage position is shown in FIG. 74 (b).
) Shows the state in which the distribution member 540 is located at the regulated position. Further, in the state where the distribution member 540 is arranged at the regulated position, the contact plate 464c of the lower displacement member 440 collides with the protrusion 543 of the distribution member 540, and the distribution member 540 is centered on the axis of the shaft hole 545. It is a state in which the regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3 after being rotated.

図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 74 (a), in the state where the distribution member 540 is arranged at the storage position, the storage plate 542 is arranged on the third throwing path KR3, and the regulation plate 541 is the path forming member 51.
It is arranged inside the recess 518 formed in the wall on the back side of 0.

この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L1 between the end of the tip protruding inward of the third throw path KR3 of the storage plate 542 and the inner wall of the third throw path KR3 facing the tip is made smaller than the diameter of the sphere. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third throwing path KR3 (the first throwing path KR1) is stopped on the upstream side of the storage plate 542.

また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
Further, from the inside of the curved portion of the storage plate 542, the first throwing path KR1 and the third throwing path KR
The distance dimension L2 to the connecting portion with 3 is set to be larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. As a result, the number of balls stopped on the upstream side of the storage plate 542 is set to 1.
It can be a sphere. In the following, the state of the distribution unit 500 in which one ball is stopped on the upstream side of the storage plate 542 is referred to as a storage state.

一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 74 (b), in the state where the distribution member 540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first throw path KR1 and the third throw path KR3. , The storage plate 542 is arranged inside the recess 519 formed in the wall portion on the back surface side of the path forming member 510.

この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
In this case, the distance dimension L3 from the end of the tip protruding inward of the first throwing path KR1 of the regulation plate 541 to the inner wall of the entrance of the third throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the ball. Therefore,
The ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the regulation plate 541 and is thrown to the second throwing path KR2.

即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 540 between the regulated position and the storage position, the first throwing path K
A state in which the ball to which R1 is thrown is thrown to the third throwing path KR3 and stopped on the third throwing path KR3, and a ball flowing down the first throwing path KR1 cannot flow into the third throwing path KR3. 2 It is possible to form a state in which a ball is thrown to the ball throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
Therefore, by displacing one distribution member 540, when the flow path of 1 is divided into the flow path of 2, the flow path of the sphere can be reliably switched to either of them.

また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
Further, the urging spring SP4 applies an urging force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 in the second throwing path KR2, so that the ball receiving portion 467 cannot receive the game ball. It is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being switched to the third throwing path.

さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
Further, the regulation plate 541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first throwing path KR1 (flow passage) or the third throwing path KR3 (first branch passage), and the appearance position thereof is set.
Since it is an inner wall on an extension line in the flow direction at the downstream end of the first throw path KR1, the regulation plate 541 can be projected at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first throw path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from the start of projecting the regulation plate 541 to the flow-down passage or the third throwing path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the regulation plate 541.

また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
Further, the regulation plate 541 (distribution means) projects from the third throwing path KR3 (first branch passage) to allow the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) to the second throwing path (the second throwing path). It is distributed to the second branch passage), and the protruding direction of the regulation plate 541 is set to the direction toward the upstream end of the second throwing path KR2, so that the game ball flowing down the first throwing path KR1 is projected. When it comes into contact with the regulation plate in the middle of the above, the game ball can be pushed into the second throwing path KR with the protruding operation of the regulation plate. As a result, distribution to the second throwing path KR2 can be performed more reliably.

なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
In the present embodiment, the regulation plate 541 of the distribution member 540 is arranged at a position closer to the shaft hole 545 than the storage plate 542, but the regulation plate 541 is located at a position farther from the shaft hole 545 than the regulation plate 541. May be placed in. That is, the shaft hole 545 of the distribution member 540 is shown in FIG. 74 (a).
And the axis of the distribution member 540 may be arranged at the position of the point P on the back surface on the downstream side of the third throwing path KR3 shown in FIG. 74 (b). In this case, the regulation plate 54 formed on the distribution member 540
1 and the storage plate 542 are arranged at the same positions as in the present embodiment.

軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
In the state where the shaft hole 545 is arranged at the point P, the displacement speed of the regulation plate 541 when the distribution member 540 is rotationally displaced can be made faster than that of the storage plate 542. Therefore, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position as described later, the regulation plate 541 can be quickly projected onto the flow path. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the first throwing path KR1 from flowing into the third throwing path KR3 at the timing when the distribution member 540 is switched from the regulated position to the storage position.

また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
Further, in this case, the shape of the regulation plate 541 and the storage plate 542 in the front view is the point P.
It is formed in an arc shape centered on. Thereby, when the distribution member 540 is displaced from the regulation position to the storage position (or opposite), the displacement region of the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be minimized. Further, the recesses 518 and 519 that receive the regulation plate 541 and the storage plate 542 on the outside of the third throwing path KR3 have a concave shape along the displacement locus of the regulation plate 541 and the regulation plate 541.

次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
Next, with reference to FIGS. 75 and 76, a case where two or more balls are thrown from the throwing path when the sorting member 540 is arranged at the storage position will be described. 75 (a) and 75 (b) are partially enlarged views of the distribution unit 500. FIGS. 76A and 76B are partially enlarged views of the distribution unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
Note that FIGS. 78 (a) and 78 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, from FIGS. 75 (a) to 76 (b), the transition states of the spheres when the spheres flow in are shown in order. Further, in FIGS. 75 (a) to 76 (b), the distribution member 540 is in a state of being arranged at the storage position.

図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
As shown in FIGS. 75A and 75B, when the first game ball T1 is thrown to the first throwing path KR1 in a state where the distribution member 540 is arranged at the storage position, as described above. , The game ball T1 is thrown into the third throwing path KR3 and stopped above the storage plate 542.

この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
In this case, since the storage plate 542 is located on the downstream side of the distance between the radius and the diameter of the sphere from the upper end of the third throwing path KR3, a part of the sphere stopped at the upper part of the storage plate 542. but,
It is in a state of being projected toward the KR1 side of the first throwing path (see FIG. 75).

よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
Therefore, as described above, the third throwing path KR3 (first branch passage) is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed so as to be able to roll on the inner wall on the gravity direction side thereof. Since the storage plate 542 (means for changing the flow state) is formed so as to be able to appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the third throwing path KR3, the game ball is started after the storage plate 542 starts to protrude into the third throwing path KR3. It is possible to shorten the time required to reach a state where the flow of gravity can be regulated. resulting in,
The distribution destination of the regulation plate 541 is from the second throwing path KR2 (second branch passage) to the third throwing path KR.
When the game ball is distributed to the third throwing path KR3 by being switched to 3, it is possible to easily make the protrusion of the storage plate 542 in time for the regulation of the flow of the game ball.

また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
Further, the regulation plate 541 is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the third throwing path KR3, and in a state of being maximally protruding from the third throwing path KR3, a force component in the protruding direction is acted on from the game ball to the storage plate 542. Therefore, when the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 is restricted, it is possible to prevent the storage plate 542 from immersing in the recess 519 due to the impact when the game ball collides.
Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
Next, as shown in FIGS. 76A and 76B, when the second game ball T2 is thrown to the first throwing path KR1 when the distribution unit 500 is in the stored state, the game ball T2 becomes a ball. The ball is thrown in the direction from the first throwing path KR1 to the upper end of the third throwing path KR3. Since the game ball T1 is stopped at the upper end of the third throwing path KR3, the game ball T2 collides with the game ball T1 and is thrown to the second throwing path KR2.

この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
In this case, as described above, since the game ball T1 is in a state of protruding toward the first throwing path KR1, the second throwing path KR without throwing the game ball T2 inside the third throwing path KR3.
Since it can be guided to 2, the game ball T2 can be thrown to the second throwing path KR2 without staying inside the third throwing path KR3. Therefore, it is possible to stabilize the throwing of the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2.

即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
That is, the second throwing path KR2 (second branch passage) in the first throwing path KR1 (flow passage).
The inner wall on the side where the ball is desired is a game ball flowing down the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3 (first).
Of the specified number (1 ball) of game balls stored in the branch passage), the last game ball is used as the third throwing path K.
Since it is formed so as to be able to guide to the side surface of R3, the game ball flowing down the first throwing path KR1 is made to collide with the last game ball out of the specified number of game balls, and then flowed down to the second throwing path KR2. It can be done easily.

なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
Of the specified number of game balls, the last game ball means a game ball located on the upstream side (the side opposite to the regulation plate 541). Further, in the present embodiment, the specified number is set to one ball. In this case, the game ball at the end means the game ball itself stored in the third throwing path KR3.

また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
Further, as described above, in the first throwing path KR1 (flow passage), the lower end side of the flow path is tilted toward the central portion of the base plate 520 in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 73), and the lower end side thereof is tilted. The portion is formed by being curved in a gentle S shape. That is, since the flow direction of the downstream end of the first throw path KR1 (flow passage) is formed in the flow direction of the upstream end of the third throw path KR3, the game ball flowing down the first throw path KR1 is the third. If the direction of the repulsive force applied to the last game ball when it collides with the last game ball among the specified number of game balls stored in the throw path is different from the flow direction at the upstream end of the third throw path KR3. Can be made. As a result, due to the repulsive force at the time of collision, the trailing game ball jumps out from the upstream end of the third throwing path KR3, and the second throwing path KR2.
It is possible to suppress the inflow to.

さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
Further, since the upper end portion of the third throwing path KR3 is formed so as to be inclined in the inclined direction of the lower end portion of the first throwing path KR1, the position where the game ball T2 collides with the game ball T1 is the upper hemisphere of the game ball T1. At the same time, it can be set to the second throwing path KR2 side. Therefore, the bounce direction of the game ball T2 that has collided with the game ball T1 can be set to the entrance (upper end) side of the second throwing path KR2. Therefore, the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be easily thrown to the second throwing path KR2. As a result, it is possible to prevent the ball from staying in the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2.

また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
Further, the distribution destination by the regulation plate 541 is set to the third throwing path KR3 (first branch passage), and the flow of the game ball in the third throwing path KR3 is the storage plate 542 (means for changing the flow state).
In the state where the specified number (1 ball) of game balls is stored in the 3rd throwing path KR3.
Since the game balls flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) are formed so as to be able to flow down to the second throwing path KR2 (second branch passage), when a specified number or more of game balls flow down the flowing passage, It is possible to prevent the game balls exceeding the specified number (the second and subsequent game balls T2) from staying in the first throwing path KR1. Therefore, the displacement of the regulation plate 541 (operation in which the distribution destination is the second throwing path KR2).
However, it is possible to suppress the inhibition by the game ball stagnating in the first throwing path KR1.

次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 77, a case where a ball is thrown into the throwing path when the sorting member 540 is arranged at the restricted position will be described. 77 (a) and 77 (b) show the distribution unit 500.
It is a partially enlarged view of.

なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
Note that FIGS. 77 (a) and 77 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, FIGS. 77 (a) and 77 (b) show the transition states of the spheres when the spheres flow in, respectively. Further, in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the distribution member 540 is in a state of being arranged at the regulated position.

図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), when a ball is thrown into the first throwing path KR1 with the distribution member 540 arranged at the regulated position, the thrown game ball T1 becomes the first thrown ball. Route KR
It collides with the regulation plate 541 at the lower end of 1. As a result, the game ball T1 is guided by the second throwing path KR2 and flows down the second throwing path KR2.

次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
Next, with reference to FIG. 78, the operation when the ball is made to flow down to the downstream side of the third throwing path KR3 will be described. 78 (a) and 78 (b) are partially enlarged views of the distribution unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
Note that FIGS. 78 (a) and 78 (b) correspond to a partially enlarged view of the distribution unit 500 of FIG. 74 (a). Further, FIGS. 78 (a) and 78 (b) show the transition states of the spheres when the spheres flow in, respectively. Further, FIG. 78 (a) shows a state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position, and FIG. 78 (b) shows a state in which the distribution member 540 is arranged at the restricted position.

図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), the distribution unit 500 is in a stored state (FIG. 78 (a)).
), When the distribution member 540 is displaced and placed in the regulated position,
The game ball T1 stagnated above the storage plate 542 is flowed down to the downstream side of the third throwing path KR3.

即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
That is, the flow of the ball into the third throwing path KR3 is limited to the ball stagnated above the storage plate 542. Further, as described above, the sphere stagnating above the storage plate 542 is set to 1, so that it is the third.
The ball can flow down to the throwing path KR3 one by one. Therefore, the third throwing route KR3
Since the number of balls flowing down to the downstream side of the ball can be stabilized, it is possible to prevent an unintended number of balls from flowing down in the third throwing path KR3.

よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
Therefore, the sorting member 540 (sorting means) becomes a third with the displacement of the sorting member 540.
A regulation plate 541 (first infestation portion) and a storage plate (second infestation portion) formed so as to be able to appear and disappear with respect to the throwing path (first branch passage) are provided, and the regulation plate 541 projects into the third throwing path. By that, the first
A game ball flowing down the throwing path KR1 (flowing passage) is formed so as to be able to be distributed to the second throwing path KR2 (second branch passage), and the storage plate 542 is located downstream of the third throwing path KR3 from the regulation plate 541. By being located and projecting to the third throwing path KR3, the flow of the game balls distributed to the third throwing path KR3 can be regulated, and the regulating plate 541 and the storage plate 542 are formed.
In a state where one protrudes into the passage of the third throwing path KR3, the other is retracted to the outside of the passage of the third throwing path KR3 (inside the recesses 518 and 519), so that the ball receiving portion 467 (displacement member) By displacing the distribution member 540 according to the displacement, only a specified number (1 ball) of game balls can be distributed to the third throwing path KR3 and received by the ball receiving unit 467.

即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the regulation plate 541 projects to distribute the game ball flowing down the first throwing path KR1 to the second throwing path, and the regulation plate 541 retracts to the first throwing path KR1.
The second state of distributing the game ball flowing down to the third throwing path and the second infestation portion projecting to regulate the flow of the game ball distributed to the third throwing path KR3 (storing the game ball). Third
And by retracting the second haunting part, it is possible to form a fourth state in which the game ball stored in the third throwing path is allowed to flow down and be received by the ball receiving part. By combining the above, only the specified number (1 ball) of game balls is distributed to the third throwing path KR3, and the ball receiving unit 46
Can be received by 7.

また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
Further, since the distribution member 540 includes the regulation plates 541 and 542, that is, is formed as a component of 1, the structure of the distribution member 540 (the regulation plate 541 and the storage plate 542 are operated.
The structure for exerting those functions) can be simplified. Further, when one of the regulating plate 541 and the storage plate 542 protrudes into the passage of the third throwing path KR3, the other is retracted out of the passage of the third throwing path KR3, so that there are two ball receiving portions 467. It suffices if the distribution member 540 is also formed so as to be displaceable at two positions according to the positions (first position and second position). That is, by displacing the distribution member 540 at two positions, the above-mentioned first to fourth states can be formed. Therefore, with the structure of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467, the distribution member 54
The structure for displacing 0 can be simplified, and the reliability of the game ball distribution operation can be improved accordingly.

次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
Then, referring to FIGS. 79 to 80, the distribution unit 500 and the lower displacement unit 40
0 will be described. FIG. 79 is a front view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400. FIG. 80 is a top view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400.
The state in which the lower displacement unit 400 is arranged at the retracted position is shown in the figure.

図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
As shown in FIGS. 79 and 80, the distribution unit 500 is arranged on the front side (lower side of FIG. 80) of the lower displacement unit 400. In this case, the opening 525a formed in the rolling portion 525 of the distribution unit 500 and the opening 451a formed in the decorative member 450 of the lower displacement member 440.
Is placed at a position where and overlap in the front-back direction. Therefore, the ball rolled on the rolling portion 525 is thrown into the lower displacement member 440 via the opening 525a and the opening 451a.

言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
In other words, the ball is thrown to the lower displacement member 440 from the third winning opening 82 formed in the game board 13 via the ball throwing unit 600 and the distribution unit 500. Is done.

よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
Therefore, the distribution unit 500 is a rolling unit 525 that communicates with the orbital region of the ball receiving unit 467.
Since the distribution member 540 regulates the passage of the game ball in the rolling portion 525, for example, even if the distribution member 540 malfunctions and the second and subsequent game balls T2 are thrown, two balls The game ball T2 after the eyes can be reliably sent to the orbital region of the distribution member 540 via the rolling unit 525. As a result, it is possible to prevent problems caused by the second and subsequent game balls T2.

次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
Next, the relationship between the distribution member 540 and the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. 81, 83 and 85 are front views of the lower displacement unit 400, and FIGS. 82, 84 and 86 are cross-sectional views of the distribution unit 500. In addition, FIG. 81,
In FIGS. 83 and 85, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and only the distribution member 540 of the distribution unit 500 arranged on the front side is shown. Further, in FIGS. 82, 84 and 86, the distribution member 540 is shown by a chain line, and the contact plate 464c of the lower displacement member 440 arranged on the back surface side is shown by a chain line.

さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
Further, in FIGS. 81 and 82, a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position and the distribution member 540 is arranged at the regulated position is shown, and the lower displacement member 44 is shown.
The state in which 0 is located in the retracted state is illustrated. In FIGS. 83 and 84, a mode in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the second position and the distribution member 540 is arranged at the storage position is shown, and the lower displacement member 440 is located in the retracted state. The state is illustrated. In FIGS. 85 and 86, a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position and the distribution member 540 are arranged at the storage position is shown, and the lower displacement member 440 is in the first overhanging state. The state located in is illustrated.

図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
As shown in FIGS. 81 and 82, when the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged in the first position, the ball receiving portion is as described above. The rack 466 that drives the 467 is arranged on the other end side of the lower displacement member 440 (the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), and the movable rack 464 is arranged on the back side so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
That is, the movable rack 464 is in a state of being arranged on the other end side of the lower displacement member 440 (the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), similarly to the rack 466. Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is located on the other end side of the lower displacement member 440. In this case, the side surface on the other end side (the surface on the left side when viewed from the front) of the contact plate 464c is in contact with the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is displaced to a position (regulation position) where the regulation plate 541 is projected to the first throwing path KR1 by the driving force of rotation around the axis of the shaft hole 545.

従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
Therefore, in the state where the lower displacement member 440 is retracted and the ball receiving portion 467 is arranged at the first position, the ball thrown to the first throwing path KR1 of the distribution unit 500 is the third throwing path KR3. The ball is thrown to the second throwing path KR2 without flowing down. Also, as mentioned above,
By displacing the distribution member 540 from the stored state in which the ball is stored above the storage plate 542 to the regulated position, the game ball can be thrown to the downstream side of the third throwing path KR3 (downstream side of the storage plate 542). At this time, by operating the ball receiving portion 467 to receive the ball, the game ball can be thrown inside the ball receiving portion 467.

なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
The third electric accessory 82a for storing the game ball in the distribution unit 500.
The opening operation is performed before the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, and when the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, the third electric accessory 82a is in a closed state. .. As a result, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position, the game ball passing through the first throwing path KR1 is not restricted from flowing down by the regulation plate 541 and the storage plate 542, and the unintended game ball is the first. 3
It is possible to suppress the ball being thrown to the downstream side of the ball throwing path KR3.

また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
Further, since the distribution member 540 is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467, the throwing of the game ball to the orbital region of the ball receiving portion 467 is restricted according to the displacement of the ball receiving portion 467. Or acceptable. That is, since the regulation or allowance for throwing the game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the sorting member can be switched according to the detection result of the sensor that detects the position of the sorting member 540. It is possible to eliminate the need to control the driving means for driving the 540 or each of these means, thereby reducing the product cost and improving the reliability of the operation.

さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
Further, in the distribution member 540, the ball receiving portion 467 is in the first position direction (second direction) from the second position.
Since it is allowed to send the game ball T2 to the orbital region of the ball receiving portion 467 in conjunction with the displacement to, it is the orbital region of the ball receiving portion 467 and is in the first direction from the ball receiving portion 467. The game ball can be reliably thrown into the area on the side.

また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
Further, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable at a switching position for switching the distribution member 540 and a receiving position (second position) set at a position different from the switching position (first position). In the state where the portion 467 is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the third throwing path KR3, and in the state where the ball receiving portion 467 is displaced to the receiving position, the ball receiving portion is transferred from the third throwing path. 467 will be able to receive the game ball, and at the same time
Since the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the second throw path KR2, the game balls exceeding the specified number (1 ball in this embodiment) that the ball receiving unit 467 can receive the balls are distributed to the third throw path KR3. It can be suppressed.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the distribution member 5
Since the ball receiving section 467 receives the game ball while the distribution destination by 40 is switched to the third throwing path, the game ball exceeds the specified number that can be received by the ball receiving section 467 and the game ball receives the third throwing path KR3. There is a risk of being distributed to. If a means for regulating the inflow of the game ball into the third throwing path KR3 is separately provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
On the other hand, in the embodiment, the ball receiving portion 467 is displaced to the switching position, and a specified number of game balls (1 ball in the present embodiment) are distributed to the third throwing path KR3, and then the distribution member 540.
When is displaced to the receiving position, the distribution destination is switched to the second throwing path KR2, so that the game ball exceeding one ball can be prevented from flowing down to the third throwing path. Therefore,
The ball receiving unit 467 can prevent the game balls exceeding the receivable specified number (1 ball) from being distributed to the third throwing path KR3. Further, since it is not necessary to separately provide the above-mentioned means (means for restricting the inflow of the game ball into the third throwing path KR3), it is possible to improve the reliability and reduce the product cost.

また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
Further, the pachinko machine 10 starts from a position where each operating unit is turned off (turned off) when the power is turned on (on). Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, only the control thereof may be reset. In that case, if the distribution member 540 is provided with a drive means, when the power is turned on, the distribution unit 500 in the stored state operates during the initial operation to cause the game ball to flow down to the third throw path KR3. There is a risk that the game ball will be thrown to the retracted side (first position side) of the ball receiving portion 467 arranged at the third position.

これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the displacement of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467 are synchronized, so that even if the pachinko machine 10 is not positioned at a predetermined reference position and the power is turned off, the pachinko machine is turned off. It is possible to prevent an unintended gaming ball from being thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467 when the power of the machine 10 is turned on. As a result, it is possible to prevent the game ball from being clogged inside the lower displacement member 440.

さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
Further, when the power is turned off while the game ball is left in the orbital region of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is left in the orbital region of the ball receiving portion 467 by causing the ball receiving portion 467 to perform the discharge operation described above. The game ball can be discharged to the outside of the lower displacement member 440 and collected from the collection port 411f.

次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
Next, it will be described with reference to FIGS. 83 and 84. As shown in FIGS. 83 and 84, the state in which the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 are second.
In the state of being arranged at the position or the third position (position other than the first position), as described above, the rack 466 for driving the ball receiving portion 467 is substantially centered in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 83) of the lower displacement member 440. The movable rack 464 is arranged at a position movable from the end of the lower displacement member 440 on the other end side (left side in the left-right direction in FIG. 83) to one end side.

よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is arranged at a position separated from the other end of the lower displacement member 4440 to one end. In this case, the surface on the other end side of the contact plate 464c (the surface on the left side when viewed from the front) is separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the distribution member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is third.
It is displaced to a position (storage position) protruding from the throwing path KR3.

従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
Therefore, when the lower displacement member 440 is retracted and the ball receiving portion 467 is arranged at the second position or the third position (position other than the first position), the first distribution unit 500 is placed.
The ball thrown to the throwing path KR1 is in a state of being stopped above the storage plate 542. again,
As described above, when the distribution unit 500 is in the stored state, the ball thrown into the first throwing path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown into the second throwing path KR2.

次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Next, it will be described with reference to FIGS. 85 and 86. As shown in FIGS. 85 and 86, when the lower displacement member 440 is arranged in the first overhanging state or the second overhanging state, the lower displacement member 440 slides with respect to the front base 411 as described above. It is displaced and rotationally displaced. Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440, and is in a state of being separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is rotated around the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the distribution member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is thrown into the third ball. It is displaced to a position (storage position) protruding from the path KR3.

従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first overhanging state or the second overhanging state, the ball thrown into the first throwing path KR1 of the distribution unit 500 is stopped above the storage plate 542. Will be done. Further, as described above, when the distribution unit 500 is in the stored state, the ball thrown to the first throwing path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second throwing path KR2. ..

即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
That is, the lower displacement member 440 is in the first overhanging state and the second overhanging state (states other than the retracted state).
In this case, the position of the opening 451a of the decorative member 450 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440, so that the communication state between the opening 451a and the opening 525a of the distribution unit 500 is released. .. Therefore, if the ball flows down into the third throwing path KR3, the ball may be discharged into the rear case 300 from the opening 451a. However, in the present embodiment, the third throwing member is set as the storage position. It is possible to prevent the ball from flowing down to the downstream side of the path KR3. As a result, it is possible to prevent the ball of the rear case 300 from being discharged inside.

言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
In other words, the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 is formed so as to be displaceable in the retracted state, the first overhanging state, and the second overhanging state, and when the lower displacement member 440 is positioned in the retracted state, the lower displacement member 440 is formed. Since the ball receiving portion 467 is arranged on the lower displacement member 440, a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced while the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and a state in which the ball receiving portion 467 is arranged in the first or second overhanging state. It is possible to form a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced. Therefore, the effect of the effect can be enhanced accordingly.

この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
In this case, in the state where the lower displacement member 440 is arranged in the first or second overhanging state, the ball receiving portion 4
67 cannot receive the game ball from the rolling portion 525 of the third throwing path KR3 (third throwing path KR).
In such a state where the rolling portion 525 of 3 and the opening 451a of the lower displacement member 440 are not in communication), the contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 is made unable to contact the distribution member 540. Therefore, in a state where the ball receiving portion 467 cannot receive the game ball (a state in which the lower displacement member 440 is arranged in the first overhanging state or the second overhanging state), the distribution destination by the distribution member 540 is the third throwing ball. It is possible to suppress switching to the route KR3.

また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
Further, since the distribution member 540 is arranged on the base plate 520 of the distribution unit 500 formed as a separate member from the base member 470 of the lower displacement member 440, the lower displacement member 4 is correspondingly arranged.
It is possible to suppress the increase in size of the base member 470 of 40.

ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
Here, since the displacement of the lower displacement member 440 from the first overhanging state to the retracted state is not only rotational displacement in the left-right direction but also rotational displacement, the contact plate 464c in the tilted state is subjected to the rotational displacement. , The protrusion 543 of the distribution member 540 abuts on the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 540
May not be rotationally displaced.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, when the lower displacement unit 400 is displaced from the state of being displaced to the first overhanging position shown in FIG. 85 to the retracted state, the ball receiving portion 467 is placed at a position other than the first position. ((
It is in a state of being displaced to the second position or the third position). As a result, it is possible to prevent the contact plate 464c of the lower displacement member 440 displaced in the retracted state from colliding with the protrusion 543. As a result, the protrusion 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 5
It is possible to prevent the 40 from being unable to be rotationally displaced.

また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
Further, since the swelling portion 543a is formed in the distribution member 540 as described above, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first overhanging state to the retracted state due to poor control or the like, the contact plate 464c is formed. Even when the protrusion 543 of the distribution member 540 abuts on the upper surface, the distribution member 5
40 can be rotationally displaced.

即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
That is, since the contact area with the contact plate 464c can be reduced by the bulging portion 543a, the bulging portion 543a can be easily slid along the surface when the contact plate 464c comes into contact with the contact plate 464c. Therefore, the distribution member 540 can be easily rotationally displaced. As a result, it is possible to prevent the protrusion 543 of the distribution member 540 from coming into contact with the upper surface of the contact plate 464c and the distribution member 540 from being unable to be rotationally displaced.

次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
Next, the configuration of the drive transmission portion of the rotating unit 700 will be described with reference to FIGS. 87 to 90. 87 is a front view of the rotating unit 700, FIG. 88 is a rear view of the rotating unit 700, and FIG. 89 is an exploded perspective front view of the rotating unit 700, FIG. 90.
Is an exploded rear perspective view of the rotating unit 700.

図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 87 to 90, the rotating unit 700 includes a decorative unit 750 composed of a plurality of displacement members and a ball cradle 71 arranged on the upper side of the decorative unit 750 in the direction of gravity.
0 and the back base 720 arranged on the back side of the ball cradle 710 and the decorative unit 750.
A left-side transmission member 730 arranged on the left side of the front view of the decoration unit 750, and a right-side transmission member 740 arranged on the right side of the front view of the decoration unit 750 are mainly provided.

球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
The ball pedestal 710 is a member for dropping a game ball emitted from the emission opening 471 on one side of the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 described above. As a result, the ball thrown inside the lower displacement member 440 can be thrown to the rotating unit 700. The ball cradle 71
The detailed configuration of 0 will be described later.

装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
The decoration unit 750 is a substantially D-shaped block body in which a curved portion is arranged upward in a side view, and a character or a pattern is decorated on the front side. Further, the decorative unit 750 is composed of a plurality of members, and is configured to be displaceable by transmission of a drive described later. The configuration of the decorative unit 750 will be described later.

背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
The back base 720 is a plate member that connects the back side of the ball cradle 710 and the back side of the decorative unit 750, and is formed in a substantially rectangular shape in front view. As mentioned above, the decorative unit 750
Since the fastening portion is limited because it is composed of a plurality of movable members, the decorative unit is connected by connecting the decorative unit 750 and the ball cradle 710 on the back side at a position invisible to the player. The decorative unit 750 and the ball cradle 710 can be assembled as one unit while ensuring the range of motion of the 750.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left transmission member 730 is attached with a drive motor KM4 arranged on the left side surface (left side in FIG. 87) of the decorative unit 750, a transmission member 730 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and a drive motor KM4. Gear cover 7 that covers the motor base 732 and the transmission member 730
33 is mainly provided with a throwing path cover 734 which is attached to the gear cover 733 and forms a predetermined gap between the gear cover 733 and the gear cover 733.

駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
The drive motor KM4 is a drive source for moving each member of the decorative unit 750, which will be described later. The drive of the drive motor KM4 is transmitted by a transmission member 730, which will be described later.

伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
The transmission member 730 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 731b, and a transmission gear 731c thereof. The transmission gear 731d is arranged adjacent to and coaxially arranged by the shaft 735, and the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d is mainly provided.

伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
The transmission gear 731a is attached to the drive motor KM4 as described above, and rotates when the drive motor KM4 is rotationally driven.

伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
The transmission gear 731b is provided with a one-way clutch OW1 inside, and the inner ring of the one-way clutch OW1 is connected to a shaft portion JB1 that transmits a rotational driving force to a right-side transmission member 740 on the right side of the decorative unit 750.

なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
The one-way clutch OW1 includes an inner ring arranged inside and a cam surface formed on the outer peripheral surface, an outer ring arranged outside the inner ring, and a plurality of springs and rollers between the inner ring and the outer ring. When the outer ring tries to rotate in one direction with respect to the inner ring, the contact surface pressure between the cam surface and the roller increases, which becomes resistance and transmits power to the inner ring, and the outer ring moves in the other direction with respect to the inner ring. When rotated to, the contact surface pressure between the cam surface and the roller decreases, and the clutch slips and disconnects the power transmission.

よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
Therefore, when the drive force in one direction is transmitted from the drive motor KM4 to the transmission gear 731b,
When the driving force of rotation can be transmitted to the shaft portion JB1 and the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slides with respect to the inner ring and the transmission of the driving force to the shaft portion JB1 is cut off.

伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
Similar to the transmission gear 731b, the transmission gear 731c is provided with a one-way clutch OW1 inside. Further, a shaft 735 is arranged inside the one-way clutch OW1 of the transmission gear 731c.

よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
Therefore, when the drive force in one direction is transmitted from the drive motor KM4 to the transmission gear 731c,
When the driving force of rotation can be transmitted to the shaft 735 and the driving force in the other direction is transmitted from the driving motor KM4, the outer ring slides with respect to the inner ring and the transmission of the driving force to the shaft 735 is cut off. again,
The transmission gear 731c is meshed with the transmission gear 731b, and the directions of rotation are opposite to each other. Therefore, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, the transmission gear 731c
Is the rotation in the other direction. On the other hand, when the transmission gear 731b is rotated in the other direction, the transmission gear 731b is rotated in one direction. That is, by switching the rotation direction of the drive motor KM4, it is switched to a mode in which the shaft portion JB1 rotates or a mode in which the shaft 735 rotates.

伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
The transmission gear 731d is attached to the shaft 735. As described above, the shaft 735 is the transmission gear 7.
It is rotated only when 31c is rotated in one direction. Therefore, the transmission gear 731c rotates in one direction only when the transmission gear 731c is rotated in one direction, and rotation in the other direction is non-rotational.

負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
The load gear 731e has a shaft portion 791a of a resistance member 791 whose shaft hole is attached to the box member 760.
Is linked to. The resistance member 791 is formed to include a shaft portion 791a that is rotatable with respect to a base portion fastened to the box member 760. The resistance member 791 is formed so that a predetermined amount of resistance acts when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion. That is, since a predetermined amount of force is required to rotate the shaft portion 791a, the load gear 73 connected to the shaft portion 791a
Similarly, the force for rotating 1e is required to be a predetermined amount or more.

これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
As a result, when the rotating body 800 meshed with the transmission gear 731d is rotated and stopped by the rotation of the transmission gear 731d, it is possible to suppress the rotation due to the inertial force thereof. That is,
The resistance when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion is set to be larger than the inertial force acting around the axis of the rotating body 800 when the rotation of the rotating body 800 is stopped.

また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
Further, the load gear 731e is connected to a transmission gear 731d coaxially arranged with the transmission gear 731c. Therefore, the resistance of the load gear 731e applied to the drive motor KM4 is reduced to the transmission gear 7.
It can only rotate in one direction to rotate 31d. That is, the transmission gear 731c is
When rotated in the other direction, the transmission of the drive between the transmission gear 731c and the transmission gear 731d is cut off, so that the resistance of the load gear 731e can be suppressed from acting. As a result, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, it is possible to suppress the action of the resistance of the load gear 731e.

モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
The motor base 732 is formed in a box shape in which the decorative unit 750 side is open, and the drive motor KM4 is arranged on the outside of the bottom portion of the box (left side in FIG. 87) with the shaft inserted inside the box. As a result, the transmission gear 731a connected to the shaft of the drive motor KM4 is connected to the motor base 73.
It can be arranged inside 2. That is, the depth dimension of the box of the motor base 732 is the transmission gear 731a.
It is set larger than the width dimension of. As a result, the drive motor KM4 and the transmission gear 731a can be arranged in the decorative unit 750 in a state of being attached to the motor base 732, and the transmission gear 731a can be prevented from colliding with the decorative unit 750.

ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
The gear cover 733 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the rear, and is fastened to the decorative unit 750 with the left transmission member 730 arranged between them. Further, in the decorative unit 750, a through hole 733a is formed through the decorative unit 750 at a position facing the shaft hole of the rotating body 800 described later. As a result, the ball rolling inside the rotating body 800 can be discharged to the outside through the through hole 733a. A description of the ball thrown to the rotating body 800 will be described later.

送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
The ball throwing path cover 734 is a member arranged on the outside of the gear cover 733 (left side in FIG. 87), is formed of a plate-like body, and has a wall portion protruding from the edge portion thereof toward the gear cover 733. As a result, a gap can be formed between the gear cover 733 and the ball throwing path cover 734 facing each other, and the ball inserted through the through hole 733a of the gear cover 733 is inserted through the gap and discharged to the outside of the rotating unit 700. Can be done. The ball discharged from the gap between the gear cover 733 and the ball throwing path cover facing each other is thrown to a recovery path (not shown) and collected.

右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
The right transmission member 740 includes a rotating member 741 connected to the other end side of the shaft portion JB1 described above and a rotating member 741.
It is mainly provided with an arm member 742 having one end connected to the rotating member 741 and a crank cover 743 arranged on the decorative unit 750 with the rotating member 741 and the arm member 742 covered.

回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
The rotating member 741 has a main body portion 741b formed in the shape of a disk and a main body portion 741b thereof.
One-way clutch OW1 fitted to the shaft of and the opposite side of the decorative unit 750 (Fig. 87)
It is mainly provided with a columnar protrusion 741a protruding from the right side).

回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
In the one-way clutch OW1 attached to the rotating member 741, the shaft hole of the inner ring is inserted into the other end side of the shaft portion JB. Further, the one-way clutch OW1 is arranged so that the inner ring and the outer ring are not transmitted when a rotation opposite to the rotation direction of the shaft portion JB1 is input to the inner ring.

これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
As a result, when a driving force having a rotation speed higher than the rotation speed transmitted from the shaft portion JB1 to the rotation member 741 is input to the outer ring of the one-way clutch OW1, only the outer ring is rotated to drive the rotation member 741 of the drive motor KM4. It can be rotated by a driving force other than driving. As a result, the rotating member 741 can be rotated at two or more different speeds.

アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
The arm member 742 has a shape that is a combination of a C-shape and an I-shape in a side view, and has an I at one end of the C-shape.
The other end of the character is connected and formed. Further, the arm member 742 includes a shaft hole 742a penetrating the connecting portion between the C-shaped portion and the I-shaped portion, an elliptical first sliding groove 742b penetrating the one end of the I-shaped portion, and C. It is mainly provided with an elliptical second sliding groove 742c formed through the other end of the character portion.

軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
The shaft hole 742a is a shaft portion 764a formed in the right side surface plate 764 of the box member 760, which will be described later.
Is a hole into which a shaft portion 764a is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 764a. Therefore, the arm member 742 is rotatable with respect to the decorative unit 750 because the shaft portion 764a is inserted into the shaft hole 742a and arranged in the decorative unit 750.

第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
The first sliding groove 742b is a hole into which the protrusion 741a of the rotating member 741 is inserted, and the width dimension in the lateral direction formed in the ellipse is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 741a. Therefore,
The protrusion 741a can be inserted inside the first sliding groove 742b, and the arm member 742 can be rotationally displaced by the rotation of the rotating member 741.

また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
Further, the rotating member 741 is formed so that the outer diameter is smaller than the longitudinal dimension of the I-shaped portion of the arm member 742, and the shaft is half the distance from the shaft hole 742a of the arm member 742 to the longitudinal dimension of the I-shaped portion. It is placed at a position farther away than. As a result, by rotating the rotating member 741, the arm member 742 can be reciprocated to rotate around the axis of the shaft hole 742a.

第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
The second sliding groove 742c is a hole into which the protrusion 773a of the right side lid portion 773, which will be described later, is inserted, and the width dimension in the lateral direction formed in the ellipse is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 773a.
Therefore, the protrusion 773a can be inserted inside the second sliding groove 742c. In addition, the right side lid 773
Is formed so as to be rotatable and displaceable with respect to the box member 760. Therefore, as described above, the rotating member 741 is rotated, and the arm member 742 reciprocates in rotation to rotate the right lid portion 773 connected to the other end of the arm member 742 with respect to the box member 760. be able to.

クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
The crank cover 743 is mainly provided with an elliptical portion 743a formed in a rear view ellipse and a ball throwing portion 743b formed so as to be connected to the back surface side of the elliptical portion 743a.

楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
The elliptical portion 743a is a cover that covers the arm member 742, and the outer shape in the side view is formed to be larger than the displacement region of the arm member 742 and the arm member 742, and the arm member 742 is formed from the edge portion to the decorative unit 750 side. A wall portion is formed that protrudes larger than the thickness of the wall. Thereby, when the crank cover 743 is arranged in the decorative unit 750, the arm member 742 can be arranged between the crank cover 743 and the decorative unit 750 facing each other.

球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
The ball throwing unit 743b is a path member for throwing the ball to the recovery path when the ball flowing down in the flow area in front of the game board 13 is collected from a predetermined collection port, and has a predetermined size inside. It is formed in the shape of a rod with a space of sword. Further, the upper end side of the ball throwing portion 743b is opened and connected to the collection port of the game board 13, and the lower end side is connected to the opening formed in the decorative unit 750. As a result, the ball collected on the game board 13 can be passed through the inside of the decorative unit 750 via the ball throwing unit 743b and guided to a collection path (not shown).

次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
Next, the decorative unit 750 will be described with reference to FIGS. 91 to 95. FIG. 91 is a front view of the decorative unit 750. 92 (a) is a side view of the decorative unit 750 in the direction of arrow XCIIa of FIG. 91, and FIG. 92 (b) is a side view of the arrow XCIIb of FIG. 91.
It is a side view of the decorative unit 750 in a directional view. FIG. 93 is an exploded perspective front view of the decorative unit 750, and FIG. 94 is an exploded perspective rear view of the decorative unit 750. In addition, in FIG. 91 (b) and FIG. 91 (c), the right side surface plate 764 and the left side side plate 76 of the box member 760.
The state in which 5 is transparently viewed is shown.

図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 91 to 94, the decorative unit 750 has a lid arranged on the upper side (upper side in FIG. 91 (a)) of the box member 760 and the box member 760, which are the outer decorative portions of the decorative unit 750. The rotating body 80 disposed inside the member 770, the box member 760, and the lid member 770.
It is formed mainly with 0.

箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
The box member 760 includes a base member 762 arranged below the rotating body 800, a front plate 761 arranged in front of the base member 762, and a lower surface plate 763 arranged on the bottom surface of the base member 762. It is mainly provided with a right side side plate 764 arranged on the right side of the front view of the base member 762 and a left side side plate 765 arranged on the left side of the front view of the base member 762.

ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
The base member 762 is formed in a rectangular shape that is larger than the rotating body 800 in the top view, and has a thickness larger than the outer diameter of the sphere in the direction of gravity. The upper surface of the base member 762 is formed on a curved surface coaxial with the axis of the rotating body 800. Thereby, when the base member 762 is arranged in the vicinity of the rotating body 800, the collision between the base member 762 and the rotating body 800 can be suppressed.

ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
The base member 762 is mainly provided with a recess 762a recessed downward in the left-right direction on the upper surface and a ball throwing portion 762b recessed in a substantially L shape on the bottom surface.

凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
The recess 762a is a groove in which the shaft portion JB1 described above is arranged inside, and is a decorative unit 75.
It is recessed on the shaft of the transmission gear 731b arranged on the side surface of 0. Thereby, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted via the shaft portion JB1.

球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
The ball throwing portion 762b is bent and recessed in an L shape on the bottom surface, and one end side is a right side plate 7
It is connected to the opening 764b of 64, and the other end side is connected to the back side of the winning opening 761a of the front plate 761. Further, the recessed width of the ball throwing portion 762b is formed to be larger than the diameter of the ball. As a result, by disposing the lower surface plate 763 on the lower side, it is possible to throw the ball inside the box member 760.

前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
The front plate 761 is formed so as to be horizontally long in a rectangular shape when viewed from the front, and has a predetermined thickness on the back side. Further, the front plate 761 is formed with a winning opening 761a having a size capable of inserting a ball on the front side. The winning opening 761a is connected to the ball throwing portion 762b of the base member 762 arranged on the back surface side as described above. Therefore, the ball thrown inside the winning opening 761a is thrown to the ball throwing portion 762b of the base member 762.

右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
The right side plate 764 is formed in a D shape whose outer shape is curved upward in the side view. Further, the right side plate 764 has a shaft portion 764a projecting to the outside of the decorative unit 750, a bearing portion 764c formed through below the shaft portion 764a, and a curved shape having the same shaft as the rotating shaft of the rotating body 800. The curved opening 764d formed in the opening and the ball throwing portion 762b of the crank cover 743.
764b, which opens at a position facing the lower end of the rotating body 800, and an engaging portion 764e, which is formed through a semicircular side view on the axis of the rotating shaft of the rotating body 800, are mainly formed.

開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
The opening 764b uses a ball thrown from the ball throwing portion of the crank cover 743 as a base member 76.
It is a hole for allowing the ball to be thrown to 2, and is formed larger than the outer diameter of the ball. As a result, the ball thrown to the crank cover 743 can be thrown to the base member 762.

軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
The bearing portion 764c is a hole into which the shaft portion JB1 described above is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion JB1. As a result, the driving force can be transmitted to the above-mentioned right side transmission member 740.

湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
The curved opening 764d is an opening through which the protrusion 773a projecting from the right lid portion 773 is inserted into the inside. Further, the curved opening 764d has the lid member 770 because the lid member 770 is rotationally displaced.
It is formed in an arc shape coaxial with the rotation axis of. As a result, when the lid member 770 is rotationally displaced, it is possible to prevent the protrusion 773a from colliding with the curved opening 764d.

係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
The engaging portion 764e is a member that engages with the end portion on the right side of the front view of the base plate 810 arranged inside the rotating body 800 to hold the base plate 810 non-rotatably. That is, the tip portion 811a of the right end portion 811 of the base plate 810 is inserted into the engaging portion 764e and arranged. This will result in
The base plate 810 is non-rotatable.

左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
The left side surface plate 765 is formed so that the outer shape in the side view is substantially the same as that of the right side surface plate 764.
Further, the left side surface plate 765 has a through hole 765a formed through the shaft of the rotating body 800, a shaft portion 765b protruding toward the rotating body 800 side, and a penetrating portion 791a into which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted. It is mainly provided with a hole 765c.

貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
The through hole 765a is an opening for inserting the ball discharged from the opening on the left side of the front view of the rotating body 800 into the through hole 733a of the motor base 732 described above. That is, the through hole 7
The 65a is formed on the axis of the rotating body 800, and the size of the inner diameter thereof is set to be the same as the inner diameter of the opening on the left side of the front view of the rotating body 800.

軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
The shaft portion 765b is inserted into a shaft hole 781 formed in the rotation restricting member 780 described later, and the shaft portion 765b is inserted into the shaft hole 781.
The rotation restricting member 780 can be held in a rotatable state. The displacement of the rotation restricting member 780 will be described later.

貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
As described above, the through hole 765c is a hole through which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted, and is formed at a position facing the side surface of the load gear 731e described above.

下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
The lower surface plate 763 is a plate member that is disposed on the lower surface of the base member 762 to form a ball throwing path through which the ball can pass through the ball throwing portion 762b and the lower surface plate 763 of the base member 762.
Further, the lower surface plate 763 is formed with an opening 763a penetrating in the vertical direction. Aperture 763a
Is an opening for throwing a ball thrown inside the ball throwing unit 762b into a recovery path (not shown). Therefore, the ball won in the winning opening 761a of the front plate 761 and the ball is thrown from the game area to the ball throwing portion 743b of the right side transmission member 740, and the ball can be discharged from the inside of the decorative unit 750.

蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
The lid member 770 has a curved lid portion 771 formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, a right lid portion 773 fastened to the right side surface of the curved lid portion 771 in front view, and a curved lid portion 771. It is mainly provided with a left side lid portion 772 to be fastened to the left side surface of the front view.

湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
As described above, the curved lid portion 771 has an outer shape in a side view formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, and is formed with a radius larger than that of the rotating body 800. The curved lid portion 771 includes a transparent portion 771a formed of a transparent plate in a part on the front side.

透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
The transparent portion 771a is a plate that allows the player to visually recognize a pattern, a character, or the like drawn on the outer peripheral surface of the rotating body 800 from the player. That is, in the player, the rotating body 800 is the lid member 770.
Even in the embodiment in which the upper end side is covered, the display of the rotating body 800 can be visually recognized via the transparent portion 771a.

右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
The right side lid portion 773 is formed in an annular shape in a side view, and the radius on the outer side of the annulus is set to be substantially the same as the radius of the curved lid portion 771. Further, the inner diameter of the right lid portion 773 is formed to be larger than the size of the outer diameter in the side view of the right end portion 811 of the rotating body 800. As a result, the right lid portion 773 becomes
It is arranged in a state where the right end portion 811 of the rotating body 800 is inserted through the inner portion of the annular shape.

さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
Further, the right side lid portion 773 is formed mainly provided with a protrusion 773a projecting to the outside (right side in the front view) of the decorative unit 750 and a recess 773b recessed in the outer peripheral edge portion in the radial direction. .. As described above, the protrusion 773a is a protrusion inserted into the second sliding groove 742c of the arm member 742.

凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
The opening / closing member 870 can be rotated by inserting the protrusion 871 of the opening / closing member 870, which will be described later, into the recess 773b. Therefore, the recessed width of the recess 773b is set to be larger than the outer shape of the protrusion 871. Further, the recess 773b is formed at a position substantially opposite to the edge portion of the right side lid portion 773 in which the curved lid portion 771 is arranged.

左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
The left side lid portion 772 is formed in an annular shape in a side view, and the radius on the outer side of the annular shape is set to be substantially the same as the radius of the curved lid portion 771. Further, the inner diameter of the left side lid portion 772 is formed to be larger than the outer diameter of the tooth surface 881a of the left rotation portion 880, which will be described later. As a result, the left side lid portion 772 is arranged in a state where the left rotation portion 880 of the rotating body 800 is inserted through the inner portion of the annular shape.

また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
Further, the left side lid portion 772 is formed with a plate-shaped sensor plate 772a projecting to the outside (left side when viewed from the front) of the decorative unit 750. The sensor plate 772a can detect the position of the left side lid portion 772 by arranging the sensor plate 772a between facing the bifurcated sensors (not shown).

ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
Here, the lid member 770 for the rotating body 800 will be described. The arrangement of the lid member 770 in the assembled state of the rotating body 800 is the state in which the left and right ends of the rotating body 800 are inserted inside the right side lid portion 773 and the left side lid portion 772 before assembly (separate member). do. after that,
By assembling the right side lid portion 773, the left side lid portion 772, and the curved lid portion 771, the rotating body 800 and the lid member 770 are connected. Therefore, the lid member 770 is rotatable with respect to the rotating body about the axis of the rotating body 800.

回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
The rotation restricting member 780 is formed by bending in a substantially L-shape in a side view. The rotation restricting member 780 is mainly provided with a shaft hole 781 penetrating the bent portion, a protrusion 782 protruding in the bending direction on one end side, and a contact surface 783 formed flat on the tip on the other end side. Will be done.

軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
As described above, the shaft portion 765b of the left side surface plate 765 is inserted into the shaft hole 781. As a result, the rotation restricting member 780 is rotatably held with respect to the left side surface plate 765. Further, the urging spring SP5 is inserted into the shaft portion. As a result, a rotational force in one direction is applied to the rotation restricting member 780.

突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
The protrusion 782 engages with the engaging protrusion 882 of the left-handed rotating portion 880, which will be described later, so that the rotating body 8
The rotational displacement of 00 can be regulated. The contact surface 783 is a surface to which the end portion on the back surface side of the above-mentioned lid member 770 abuts, and the rotation restricting member 780 can be rotated by abutting the lid member 770. The mode of regulation between the rotation restricting member 780 and the rotating body 800 will be described later.

次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
Next, with reference to FIGS. 95 to 96, the transmission path of the driving force when the driving motor KM4 is rotated will be described. 95 (a) and 96 (a) are the rotating units 700 in the direction of arrow XCVa of FIG. 89, and FIGS. 95 (b) and 96 (b) are the arrow XC of FIG. 89.
It is a rotation unit 700 in Vb.

なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
In FIG. 95, the displacement direction of each member when the axis of the drive motor KM4 is rotated in the positive direction (clockwise) is shown by a two-dot chain line. In FIG. 96, the displacement direction of each member is shown by a two-dot chain line when the axis of the drive motor KM4 is rotated in the negative direction (counterclockwise).

図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 95A and 95B, when the drive motor KM4 is driven in the positive direction, the transmission gear 731a is rotated in the positive direction. When the transmission gear 731a is rotated in the positive direction, the transmission gear 731b is rotated in the negative direction and the transmission gear 731c is rotated in the positive direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 does not rotate. Therefore, the driving force is not transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the arm member 742 is stopped.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731 is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 is rotated. Therefore, the transmission gear 7 connected to the shaft 735
31d is rotated. As a result, the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d and the tooth surface 881a of the rotating body 800 are rotated. That is, when the drive motor KM4 rotates in the forward direction, the driving force to the lid member 770 is not transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is in the transmitted state.

図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 96A and 96B, when the drive motor KM4 is driven in the negative direction, the transmission gear 731a is rotated in the negative direction. When the transmission gear 731a is rotated in the negative direction, the transmission gear 731b is rotated in the positive direction and the transmission gear 731c is rotated in the negative direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 is rotated. Therefore, the driving force is transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the rotating member 741 is rotated. As a result, the arm member 742 rotates and reciprocates around the axis of the shaft hole 742a, and the lid member 770 is displaced.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
On the other hand, in the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731, the rotation of the outer ring is not transmitted to the inner ring, and the shaft 735 is not rotated. Therefore, the transmission gear 73 connected to the shaft 735
The driving force is not transmitted to 1d, and the rotating body 800 and the load gear 731e are in a non-rotating state. That is, when the drive motor KM4 makes a negative rotation, the driving force to the lid member 770 is in a transmitted state, and the driving force to the rotating body 800 is not transmitted.

よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
Therefore, the transmission gear 731c that transmits the driving force from the driving motor KM4 to the rotating body 800.
By disposing the one-way clutch OW1 on the (rotational side drive means) and the transmission gear 731b (displacement side transmission means) transmitted to the opening / closing member 870 described later via the lid member 770, the drive motor KM4 can be rotated in the rotational direction. Depending on the rotational force, the transmission gear 731c or the transmission gear 731b
It is possible to transmit to one and block the transmission to the other. As a result, the drive motor K
By simply switching the rotation direction of the M4, the drive target driven by the rotation driving force can be switched, that is, the rotation of the rotating body 800, the stop of the rotation, and the opening / closing member are changed according to the rotation direction of the drive motor KM4. You can switch between 870 displacement and its stop,
The structure can be simplified while allowing the formation of multiple embodiments.

ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
Here, in a structure in which the drive target (rotating body 800 or opening / closing member 870 (lid member 770)) is switched according to the rotation direction of the drive means using the one-way clutch OW1, the drive force is transmitted from the drive motor KM4. When it is cut off, it becomes a state in which it can freely rotate or displace in the direction driven by the driving force. Therefore, for example, the driving target of the driving means is the rotating body 8.
When the opening / closing member 870 (cover member 770) is switched from 00 and the transmission of the driving force is cut off, the rotating body 800 becomes in a rotatable state, and there is a possibility that the rotating body 800 will continue to rotate (rotate) due to the inertial force.

これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, since the load gear 731e (load gear) meshed with the transmission gear 731d driven by the transmission gear 731c is provided, the transmission of the rotational driving force from the drive motor KM4 is cut off. However, the load (resistance) when rotating the load gear 731e can be used to prevent the rotating body 800 from continuing to rotate.

次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
Next, the displacement of the lid member 770 will be described with reference to FIGS. 97 and 98. Figure 97
(A) and FIG. 98 (c) are in the closed state, FIGS. 97 (b) and 98 (b) are in the intermediate state, and FIGS. 97 (c) and 98 (a) are in the open state. It is a side view of 750 and the right side transmission member 740.

なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
In addition, in FIGS. 97 (a) to 97 (c) and 98 (a) to 98 (c), the state in which the crank cover 743 of the right side transmission member 740 is removed is shown. Further, the closed state of the decorative unit 750 is a state in which the lid member 770 is arranged so as to cover the upper half surface (upper side of FIG. 97 (a)) of the rotating body 800, and the open state is a state in which the lid member 770 rotates. It is in a state of being displaced and arranged on the back surface side (right side of FIG. 97 (c)) of the rotating body 800. The intermediate state is a state in which the lid member 770 is arranged at a position between the closed state and the open state.

さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
Further, in FIGS. 97 (a) to 97 (c), the states of being displaced from the closed state to the open state are sequentially illustrated, and in FIGS. 98 (a) to 98 (c), the displacement from the open state to the closed state is shown. The states to be displacement are shown in order.

まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
First, with reference to FIG. 97, the displacement of the lid member 770 when displaced from the closed state to the open state will be described. The transmission of the driving force to the arm member 742 is performed by the driving motor K as described above.
This is done by rotating M4 in the negative direction.

閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
In the closed state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is arranged on the back surface side (right side of FIG. 97A) of the shaft hole 742a of the arm member 742. Therefore, the arm member 742
The first sliding groove 742b into which the protrusion 741a is inserted is arranged on the back surface side of the shaft hole 742a.

アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
The shaft hole 742a, the first sliding groove 742b, and the second sliding groove 742c of the arm member 742 are formed on substantially the same straight line. Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side in FIG. 97 (a)) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a protruding from the right side surface of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is arranged above the rotating body 800.

次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
Next, as shown in FIG. 97 (b), the rotating member 741 is rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 741
When a is positioned below the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
Is displaced to the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 97 (b)) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the upper side in the gravity direction (upper side of FIG. 97B) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed at a position where it is rotationally displaced toward the back surface side of the rotating body 800. ..

この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the position of the center of gravity of the lid member 770 is arranged on the back surface side of the rotation axis of the lid member 770 (the center position of the rotating body 800 formed in a columnar shape). Therefore, due to the load of the lid member 770, a rotational force is applied in the direction of displacing the lid member 770 from the closed state to the open state. As described above, the rotating member 741 is provided with the one-way clutch OW1 so that the outer ring can rotate in advance of the inner ring. Therefore, the drive motor KM is configured by the load of the lid member 770.
The drive of 4 can be stopped and the lid member 770 can be continuously rotated.

図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
As shown in FIG. 97 (c), when the lid member 770 is displaced to the back surface side of the rotating body, the protrusion 741a of the rotating member 741 is stopped at a position rotated by approximately 90 degrees from the position in the intermediate state.
That is, it is the leftmost end (left side in FIG. 97) of the displacement region of the protrusion 741a. Therefore, the rotation of the arm member 742 is restricted, and the rotation of the lid member 770 is stopped.

即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
That is, the displacement of the lid member 770 from the closed state to the open state is performed by the operation of driving the drive motor KM4 to displace it to the intermediate state and the operation of loading and dropping the lid member 770.

その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
As a result, when the lid member 770 is displaced from the closed state to the open state, the drive motor KM
Since the section for driving 4 can be halved from the entire section, the energy consumption of the drive motor KM4 can be reduced.

さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
Further, the displacement speed from the closed state to the intermediate state can be set to follow the rotational speed of the drive motor KM4, and the displacement speed from the intermediate state to the open state can be set to follow the load of the lid member 770. The displacement speed from the closed state to the open state can be changed in two stages. Therefore, since the displacement speed of the lid member 770 can be changed without changing the displacement speed of the drive motor KM4, it is not necessary to complicate the control. As a result, control can be simplified and control failure can be suppressed.

なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
The displacement section in which the lid member 770 follows the rotation speed of the drive motor KM4 is referred to as a first section.
The displacement section in which the lid member 770 follows the load of the lid member 770 is referred to as a second section, and in the first section, D is used.
The reference numeral of K1 will be described by adding the reference numeral of DK2 to the second section.

次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
Next, with reference to FIG. 98, the displacement of the lid member 770 when displaced from the open state to the closed state will be described.

上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
As described above, in the open state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is the arm member 742.
The lid member 77 is arranged on the front side (left side in FIG. 98 (a)) of the shaft hole 742a of the above.
It is assumed that the curved lid portion 771 of 0 is arranged on the back surface side of the rotating body 800.

次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98 (b), the rotating member 741 is rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 741
When a is positioned above the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742 is placed.
Is displaced to the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 98B) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the upper side in the gravity direction (upper side of FIG. 98B) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is rotationally displaced upward by approximately 45 degrees from the state where the curved lid portion 771 is positioned on the back surface side of the rotating body 800. It is said that it is placed in the position where it was made.

また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
Further, the lid member 770 displaced to the closed position (position in FIG. 97 (a)) is arranged in the game area (front side of the game board 13) and is located in the open position (FIG. 97 (c)). The lid member 770 displaced to the position of) is arranged outside the area of the game area (on the back side of the game board 13). Therefore, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the rotating body 800 and rotating the rotating body 800. In particular, in the present embodiment, as will be described later, the rotating body 800 is provided with an opening / closing member 870 that is displaced toward the game area side, so that the gaming machine flowing down the gaming area collides with the opening / closing member 870. It is possible to prevent the opening / closing member 870 from being opened (overhanging).

また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
Further, since the lid member 770 is arranged outside the area of the game area in the open position, the displacement of the lid member 770 to the open position provides a space for the opening / closing member 870 to project to the game area. Can be secured. Therefore, the outer surface of the rotating body 800 can be brought closer to the game area side by that amount, and the opening / closing member 870 can be easily visually recognized by the player.

さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
Further, the lid member 770 is rotatably formed around an axis substantially parallel to the rotation axis of the rotating body 800, and is formed in a curved plate shape along the outer surface of the rotating body 800, so that it is in a closed state. The space required for displacement between the position (embossed position) and the open position (retracted position) can be suppressed, and therefore the space for arranging other members can be secured accordingly. Further, by forming the lid member 770 in a curved shape in this way, the game ball flowing down the game area can be formed.
It can be prevented from being stopped on the lid member 770 arranged in the closed position, and can be smoothly flowed down.

次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98 (c), the rotating member 741 is further rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 7 is further rotated.
When 1a is displaced to the right side of the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742 of the arm member 742 is displaced.
b is displaced to the back surface side (right side of FIG. 98 (c)) of the shaft hole 742a with the displacement of the protrusion 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side of FIG. 98C) with respect to the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed above the rotating body 800.

この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the position of the center of gravity of the lid member 770 is displaced to the front side of the rotation axis of the lid member 770 with the displacement of the lid member 770. Therefore, the lid member 77 is in the middle of the closed state from the intermediate state.
Due to the load of 0, a rotational force is applied in the direction of displacing the lid member 770 from the open state to the closed state. Therefore, even when the drive of the drive motor KM4 is stopped, the lid member 770 can be continuously rotated by the load of the lid member 770.

よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
Therefore, the lid member 770 can be closed by the load of the lid member 770.
The lid member 770 can be reliably closed.

ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
Here, if the rotational displacement of the lid member 770 is displaced only by the drive motor KM4, there is a possibility that the lid member 770 cannot be stopped at a normal position when the drive stop operation of the drive motor KM4 is deviated. Further, as in the present embodiment, when the rotation member 741 has one rotation direction and the stop operation of the drive motor KM4 is delayed, one rotation is required to return to the normal position.

これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the position where the lid member 770 is stopped can be mechanically stopped by using the load of the lid member 770, so that it is possible to suppress the stop position of the lid member 770 from shifting. can.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
Here, a gaming machine including a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving force, and a transmitting means for transmitting the driving force to the displacement member is known. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member is always constant, so that when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also constant. It is displaced at a speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of such a displacement member. Therefore, there is a problem that the effect of the effect due to the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
Although the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means, the displacement speed in a predetermined section of the displacement section of the displacement member is different from the displacement speed in other sections. In order to obtain the speed, it is necessary to arrange a sensor device that detects the position of the displacement member and control to increase or decrease the output of the drive means according to the detection result of the sensor device.
It leads to an increase in product cost and control cost. In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the transmission means (rotating member 741 and arm member 742) is
When the one-way clutch OW1 is provided and the inner ring (first member) of the one-way clutch OW1 is displaced in one direction with respect to the outer ring (second member) of the one-way clutch OW1, the roller engages with the inner ring and the outer ring. When the driving force is transmitted and the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the roller is disengaged from the inner ring and the outer ring, the transmission of the driving force is cut off, and the lid member. In the second section DK2 (predetermined section) of the displacement section of the 770 (displacement member), the outer ring is displaced in one direction with respect to the inner ring, so that the second section is irrespective of the driving state of the rotating member 741. The displacement speed of the lid member 770 in the section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the other sections. Therefore, it is possible to give a change to the lid member 770 and enhance the effect of the displacement of the lid member 770.

また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Further, regardless of the drive state of the drive motor KM4, the outer ring can be preceded by the inner ring in one direction. Therefore, for example, the drive motor KM4 can be driven at a constant drive speed in the entire section of the displacement section of the lid member 770. It can be driven, and it is not necessary to increase or decrease the drive speed of the drive motor KM4 in the middle of the displacement section of the lid member 770 (that is, depending on whether it is the first section DK1 or the second section DK2). As a result, the control can be simplified, the control cost can be reduced, and the reliability of the operation can be improved. Alternatively, in the second section DK2, the operation of the driving means can be stopped, and in this case, energy consumption can be suppressed.

また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
Further, in the driving state in which the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the roller is disengaged and the transmission of the driving force is cut off, so that the displacement member is in the stopped state (driven state). The driving force of the driving means (driving motor KM4) in such a driving state can be applied to the rotating body 8
It can be used as a driving force for driving 00. That is, the two members, the lid member 770 and the rotating body 800, can be displaced by switching the drive direction of the drive means (drive motor KM4).

また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, the lid member 770 is rotatably formed and its center of gravity is arranged at a position eccentric from the center of rotation. In the second section DK2, the weight of the lid member 770 displaces the outer ring in one direction. Since it is formed so as to be able to act in the direction, the outer ring can be displaced in advance in one direction with respect to the inner ring by utilizing the weight of the lid member 770. That is, the displacement speed of the lid member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the section of the first section DK1. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the lid member 770 and enhance the effect of the displacement of the displacement member.

さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
Further, the transmission of the driving force is performed by the main body 741 to which the outer ring of the one-way clutch OW1 is attached.
Since it is performed by the rotating member 741 (crank member) having the protrusion 741a (pin portion) protruding from b and its main body portion 741b and displaced from the rotation center of the main body portion 741c, and the arm member 742. The rotating member 741 is rotated by the outer ring, and the protrusion 741a
Is slid along the first sliding groove 742b, so that the other end side (second sliding groove 742c side) of the rotating member 741 can be reciprocated. In this case, the other end side of the arm member 742 can reciprocate the lid member 770 between the open position and the closed position as the lid member 770 reciprocates. That is, the displacement direction of the lid member 770 can be switched without switching the drive direction of the drive motor KM4.

またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, in this case, since the section of the second section DK can be formed in both reciprocating movements, when the lid member 770 is reciprocated, even when it is displaced in any direction, it starts from the middle of the displacement. The displacement speed of the lid member 770 can be increased, and as a result, the displacement mode of the lid member 770 can be changed, and the effect of the displacement of the lid member can be enhanced.

次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
Next, the displacement of the rotation restricting member 780 will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 (a)
) Is a side view of the decorative unit 750 in the closed state, and FIG. 99 (b) is a side view of the decorative unit 750 in the open state. Note that FIGS. 99 (a) and 99 (b) show a transparent view of the left side surface plate 765 of the box member 760.

図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
As shown in FIG. 99A, when the lid member 770 is in the closed state, the rotation restricting member 780 is in a state where the protrusion 782 side is pushed downward by the urging force of the urging spring SP5.
In FIG. 99A, the state is rotated clockwise about the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outside of the engaging protrusion 882 is smaller than the distance dimension L5 from the rotating shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L4). <L5).

従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
Therefore, the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are not engaged with each other, and the rotating body 800 is made rotatable.

一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
On the other hand, as shown in FIG. 99B, when the lid member 770 is in the open state, the rotation restricting member 780 has a lid member 770 in which the contact surface 783 is displaced to the back surface side of the rotating body 800. The contact surface 783 is in contact with the contact surface and is pushed downward (in FIG. 99 (b), the contact surface is rotated counterclockwise around the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outside of the engaging protrusion 882 is larger than the distance dimension L6 from the rotating shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L6). <L4).

その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
As a result, in the rotating body 800 in which the engaging protrusion 882 of the left rotating portion 880 is arranged at the lowermost position in the direction of gravity, the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted inside the engaging protrusion 882. That is, since the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are engaged with each other, the rotating body 8
00 is considered non-rotatable. In the present embodiment, the position where the rotating body 800 cannot be rotated (the position where the protrusion 782 is inserted inside the engaging protrusion 882) is the position where the opening / closing member 870 of the rotating body 800, which will be described later, is in the open state. Is set to.

即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
That is, in the rotation regulating member 780 (rotation regulating means) that regulates the rotation of the rotating body 800, the opening / closing member 870 (displacement member) is displaced to the open position (second position), and the other side of the displacement member is stretched in the game area. Since the rotation of the rotating body 800 is restricted when it is taken out, the rotating body 800 is rotated with the opening / closing member 870 overhanging, and the opening / closing member 87 is attached to another member located on the rotation locus.
It is possible to suppress the interference of 0. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body 800 due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a state in which the first member and the second member formed so as to be displaceable are provided, and the first member is arranged at an lining position that invisiblely covers at least a part of the second member and a lining position thereof. There is known a gaming machine formed so as to be displaceable from a retracted position that reduces an area that invisiblely covers the second member. According to this gaming machine, the second member is exposed by arranging the first member in the lining position and displacing the first member to the retracted position from the state where the second member is invisible to the player. It is possible to make the player visually recognize it.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed so as to be displaceable, there is a possibility that the second member will be displaced when the second member is exposed. Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of the effect is reduced.

これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the displacement of the rotating body 800 (second member) can be regulated when the lid member 770 (first member) is displaced to the open position (retracted position). Since it is formed, the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the effect of production can be ensured. That is, when the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800, the displacement of the lid member 770 to the open position, which must be performed for the effect, is rotated. It is used as a means to regulate the displacement of the body 800. Therefore, it is not necessary to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the rotating body 800, and the amount is increased accordingly.
The structure can be simplified.

また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
Further, as will be described later, the shape of the outer peripheral surface of the rotating body 800 is formed asymmetrically from the center of rotation (see FIG. 101). Therefore, the rotating body 800 is rotatably formed and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, so that the degree of freedom in designing the rotating body 800 can be increased. That is, it is not necessary for the rotating body 800 to have a shape in which the center of gravity of the rotating body 800 is located at the center of rotation, and a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the effect of the rotating body 800 can be enhanced. On the other hand, when the position of the center of gravity of the rotating body 800 is eccentric in this way, the rotating body 800 is displaced to the closed position by the gravity of the rotating body 800 due to rotation (may be rotated) around the center of rotation. A configuration in which the lid member 770 is formed so that the displacement of the rotating body 800 can be regulated is particularly effective, whereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the effect of effect can be ensured.

なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
The rotating body 800 may be formed symmetrically with respect to the axis. In this case, the rotating body 8
By forming 00 from two or more members having different specific gravities, the position of the center of gravity thereof can be arranged at a position different from the rotation axis. For example, by forming one half surface from a metal material and the other half surface from a flexible material, the center of gravity can be generally positioned on the metal material side having a larger specific gravity than the flexible material.

次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 100 to 102. Figure 1
00 (a) is a front view of the rotating body 800, FIG. 100 (b) is a side view of the rotating body 800 in the direction of arrow Cb of FIG. 100 (a), and FIG. 100 (c) is a view. It is a side view of the rotating body 800 in the direction view of the arrow Cc of 100 (a). FIG. 101 is an exploded perspective front view of the rotating body 800, and FIG. 102 is an exploded perspective rear view of the rotating body 800.

図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 100 to 102, the rotating body 800 is formed into a columnar shape by combining a plurality of members. The rotating body 800 has a base plate 810 arranged on a shaft portion, and a first display unit 830, a second display unit 840, a third display unit 850, and a fourth display unit 830 arranged so as to surround the base plate 810 and combined in an annular shape. A display unit 860, a right-handed rotating unit 89 disposed at one end in the axial direction, a left-handed rotating unit 880 disposed at the other end in the axial direction, and an opening / closing member arranged inside the first display unit 830. It is formed mainly with 870.

ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
The base plate 810 has a substantially L-shaped cross section in the axial direction and is formed in a shape extending in the axial direction. The base plate 810 is formed to include a right end portion 811 and a left end portion 812 that project outward from both left and right ends.

右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
The right end portion 811 is formed so as to project in an annular shape from the right side of the base plate 810 when viewed from the front (right side in FIG. 100A). The right end portion 811 is formed mainly provided with a tip portion 811a that partially protrudes from the protruding tip of the right end portion 811 and a communication hole 811b that is an inner portion of the annular shape.

先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The tip portion 811a is further projected in the axial direction from the tip portion of the right end portion 811 and is further projected.
The protruding region in the right side view (direction view in FIG. 100 (c)) is the engaging portion 7 of the right side plate 764.
It is set smaller than the area inside 64e. The tip portion 811a is inserted inside the engaging portion 764e of the right side surface plate 764 as described above. As a result, the base plate 810 and the right side surface plate 764 (cover member 770) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be stopped with respect to the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described later.

連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
The communication hole 811b is an opening through which wiring (not shown) connected to the LED board 820, which will be described later, is inserted, and is formed through the side surface on the right side of the front view of the base plate 810. This makes it possible to insert the wiring.

左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
The left end portion 812 is formed so as to project in an annular shape from the left side of the base plate 810 when viewed from the front (left side in FIG. 100A). The left end portion 812 is a tip portion 8 protruding from the lower semicircle of the left end portion 812.
It is mainly provided with 12a and a communication hole 812b in the inner portion of the annular shape.

先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
The tip portion 812a is further projected in the axial direction from the tip portion of the left end portion 812, and is further projected.
The protruding shape in the left side view (direction view in FIG. 100 (b)) is an annular lower semicircle.

連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
The communication hole 812b is a path for discharging the ball thrown into the inside of the rotating body 800 by the opening / closing member 870 described later to the outside of the rotating body 800. The inner diameter of the communication hole 812b is set to be larger than that of the sphere, and is set to be substantially the same as the through hole 733a formed in the gear cover 733.

また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
Further, the communication hole 812b is an opening connected to the through hole 733a of the gear cover 733, and the protruding distance of the left end portion 812 is set to the distance of contact with the through hole 733a. Further, a protrusion 733b is formed on the upper hemisphere of the end surface of the through hole 733a. The protrusion distance of the protrusion 733b is set to be substantially the same as the protrusion distance of the tip portion 812a. As a result, the base plate 810 and the gear cover 733 (left side transmission member 730) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be stopped with respect to the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described later.

ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
A reverse rotation prevention member 813 is arranged on the bottom surface of the base plate 810 in a rotatable state. The reverse rotation prevention member 813 is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and has a protrusion 813a inclined toward one end.
Is formed. Further, the reverse rotation prevention member 813 is placed between the urging spring SP6 and the base plate 810.
Is arranged so that the protrusion 813a is always on the left side when viewed from the front (left side in FIG. 100 (a)).
It is said that it is in a state of being urged.

右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
The right-handed rotating portion 890 is formed in the shape of a plate having a predetermined thickness and is formed in an annular shape in a side view. The right-handed rotating portion 890 is formed so that the inner diameter inside the annulus is larger than the size of the right end portion 811 of the base plate 810. As a result, the right end portion 811 of the base plate 810 is inside the right rotation portion 890.
Can be inserted. Further, the right-handed rotating portion 890 has a shaft hole 891 penetrating in the left-right direction and the shaft hole 8 thereof.
It is mainly provided with a sliding groove 892 that is curved and opened around 91.

軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
The shaft hole 891 is a hole into which the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 described later is inserted, and the shaft portion 87 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of 2. As a result, it is possible to prevent the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 from being displaced with respect to the first display portion 830.

摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
The sliding groove 892 is formed in a curved shape centered on the shaft hole 891, and its radius is set to be the same as the separation distance to the protrusion 871 and the shaft portion 872 of the opening / closing member 870. As a result, by inserting the protrusion 871 of the opening / closing member 870 into the sliding groove 892, the protrusion 871 can be slid inside the sliding groove 892 when the opening / closing member 870 is displaced.

左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
The counterclockwise rotation portion 880 is formed in the shape of a plate having a predetermined thickness and is formed in an annular shape in a side view. The counterclockwise rotation portion 880 is formed so that the inner diameter inside the annulus is larger than the size of the left end portion 812 of the base plate 810. As a result, the left end portion 81 of the base plate 810 is inside the counterclockwise rotating portion 880.
2 can be inserted. Further, the counterclockwise rotating portion 880 mainly includes a wall portion 881 protruding from the inner edge portion in an annular shape, an engaging protrusion 882 protruding from the side wall, and a locking portion 883 in which inclined surfaces are continuously arranged on the inner edge portion. Formed in preparation.

壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
The wall portion 881 is formed so as to project to the left side of the front view of the rotating body 800. The wall portion 881 has a gear tooth surface 881a engraved on the outer peripheral surface of the protruding tip, and a communication hole 881b that opens inward.
To prepare for. The tooth surface 881a is meshed with the transmission gear 881d as described above. As a result, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted to the rotating body 800.

連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
The communication hole 881b is an opening that communicates the internal space and the external space of the rotating body 800, and the ball thrown into the rotating body 800 can be discharged by opening the opening / closing member 870 described later.

係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
As described above, the engaging protrusion 882 is a protrusion to which the rotation restricting member 780 is engaged. The engaging protrusion 882 is formed so as to project from the side surface on the left side of the front view of the counterclockwise rotating portion 880. Further, two engaging protrusions 882 are formed at positions separated by a predetermined distance, and a protrusion 782 of the rotation restricting member 780 is formed so as to be insertable between them.

係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
The cross section of the locking portion 883 is formed in a serrated shape. The counterclockwise rotation unit 880 is a base plate 810.
When arranged in, the tip of the protrusion 813a of the reverse rotation prevention member 813 described above is in contact with the locking portion 883. As a result, when a rotational force that rotates the left-handed rotating portion 880 in one direction acts, the protrusion 813a is slid along the inclined surface of the locking portion 883 to slide the left-handed rotating portion 880.
However, when a rotational force that rotates the left rotating portion 880 in the other direction acts, the surface of the locking portion 883 is caught by the protrusion 813a and the rotation is suppressed.

これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
As a result, it is possible to regulate that the rotating body 800 is rotated in the direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the drive motor KM4. Therefore, for example, the position of the center of gravity of the rotating body 800 is biased or the game ball. It is possible to prevent the rotating body from rotating in the reverse direction due to a collision or the like.

第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830〜860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
Each of the first display unit 830 to the fourth display unit 860 is formed in the same curved shape, and by connecting the end faces of each other, it can be formed into one annular shape. Further, the inner diameters of the first display unit 830 to the fourth display unit 860 formed into one ring are set to be substantially the same as the outer diameters of the left and right rotating units 880 and 890. As a result, each display unit 830 to 860 is converted to the left and right rotating units 880 and 89.
By disposing it at 0, the first display unit 830 to the fourth display unit 860 can be formed into one columnar shape.

また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
In addition, characters and patterns are drawn on the first display unit 830 to the fourth display unit 860, respectively, and as described above, the driving force is transmitted from the left rotation unit 880 to rotate the characters. And patterns can be visually recognized by the player.

第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
The first display portion 830 is mainly provided with an opening 831 opened on the curved surface thereof and a bearing portion 832 which is open to the shaft side and is formed so as to project in a U shape.

開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
The opening 831 is an opening in which an opening / closing member 870, which will be described later, is arranged, and is an opening / closing member 870.
It is formed in an opening with an inner diameter that is substantially the same as the outer shape of. The bearing portion 832 is formed in a size such that the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 can be inserted into the open U-shaped portion. Therefore, by inserting the opening / closing member 870 into the opening 831 and inserting the shaft portion 872 of the opening / closing member 870 into the bearing portion 832, the opening / closing member 870 can be rotationally displaced with respect to the first display portion 830. The displacement mode of the opening / closing member 870 will be described later.

LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
The LED board 820 is supplied with electric power, so that the LEDs mounted on the LED board 820 are mounted on the LED board 820.
The light can be emitted. Further, the LED board 820 is attached to the back surface side of the base plate 810.

次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
Next, opening and closing of the opening / closing member 870 will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 (a)
) Is a side view of the rotating body 800 in the closed state of the opening / closing member 870. FIG. 103 (b)
Is a side view of the rotating body 800 in the open state of the opening / closing member 870. In FIG. 103, when the opening / closing member 870 overlaps with another member, its outer diameter is shown by a chain line.

また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
Further, the closed state of the opening / closing member 870 means that the outer peripheral surface of the opening / closing member 870 is the first display unit 830.
It is in a state of being arranged substantially parallel to the outer peripheral surface of. On the other hand, the open state of the opening / closing member 870 is a state in which the outer peripheral surface of the opening / closing member 870 is arranged so as to intersect the outer peripheral surface of the first display unit 830.

図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
As shown in FIG. 103A, in the rotating body 800 in the closed state of the opening / closing member 870, the protrusion 871 of the opening / closing member 870 is on one end side of the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 (FIG. 103A).
Is located on the lower side of the shaft portion 872).

一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 103 (b), the rotating body 800 in the open state of the opening / closing member 870
The protrusion 871 of the opening / closing member 870 is located on the other end side of the sliding groove 892 of the right-handed rotating portion 890. That is, the displacement of the opening / closing member 870 is performed by the protrusion 871 sliding inside the sliding groove 892 of the right-handed rotating portion 890.

次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
Next, the displacement of the protrusion 871 will be described with reference to FIG. 104. 104 (a) and 104 (b) are side views of the decorative unit 750. In addition, FIG. 104 (a) and FIG. 104 (
In b), the right side surface plate 764 of the box member 760 is shown in a transparent state.

また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
Further, in FIG. 104 (a), a state in which the decorative unit 750 is in the closed state and the opening / closing member 870 is in the closed state is shown. FIG. 104 (b) shows a state in which the decorative unit 750 is in the open state and the opening / closing member 870 is in the open state.

図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
As shown in FIG. 104 (a), when the decorative unit 750 is closed, the right lid portion 7
The outer edge of 73 is in contact with the protrusion 871. When the decorative unit 750 is closed, the outer diameter L7 from the rotation axis on the lower half surface of the right lid portion 773 is smaller than the distance L8 from the axis of the right rotation portion 890 to one end side of the sliding groove 892 (L7). <L8).

また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
Further, the difference in dimensions between L7 and L8 is set to be substantially the same as the outer diameter of the protrusion 871. Therefore,
When the outer edge of the right lid 773 is in contact with the protrusion 871, the protrusion 871 is displaced toward one end of the sliding groove 892. As a result, the opening / closing member 870 is closed. That is, when the decorative unit 750 is closed, it is possible to prevent the opening / closing member 870 from being displaced to the open state.

図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
As shown in FIG. 104 (b), when the decorative unit 750 is in the open state, the right lid portion 7
With the displacement of 73, the recess 773b formed in the outer edge portion is displaced. In this case, recess 773
The protrusion 871 is inserted inside b. As a result, the protrusion 871 can displace the sliding groove 892 to the other side. As a result, the opening / closing member 870 is opened by the urging force of the urging spring SP7 arranged between the shaft portion 872 and the first display portion 830.

上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
As described above, the displacement of the opening / closing member 870 to the open state can be performed according to the displacement of the lid member 770. Therefore, since it is not necessary to dispose the drive source for driving the opening / closing member 870 on the rotating body 800, the rotating body 800 can be formed small.

また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
Further, the drive motor KM4 for displacing the opening / closing member 870 can also be used as a driving means for displacing the lid member 770. In this case, when the opening / closing member 870 and the lid member 770 are displaced by the driving force of different driving means, the opening / closing member 870 and the lid member 770 may interfere with each other if a control failure occurs. And the lid member 770 can be mechanically connected to synchronize their displacements, so that the opening / closing member 870 and the lid member 770 can be synchronized.
Can be suppressed from interfering with.

図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
As shown in FIG. 104 (b), when the opening / closing member 870 is opened, the tip end side of the rotation is arranged above the winning opening 761a of the box member 760. As a result, the ball thrown from the throwing portion 711c of the ball cradle 710, which will be described later, can be dropped onto the upper surface of the opening / closing member 870.

この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
In this case, the rotation tip side of the opening / closing member 870 is arranged above the shaft portion 872. Therefore, the sphere that falls on the upper surface can be rolled toward the inside of the rotating body 800. Rotating body 80
The game ball that is rolled inward of 0 is rolled on the upper surface of the base plate 810 arranged inside the rotating body 800. Further, since the base plate 810 is in a state of being inclined downward toward the left end portion 812 side, the sphere rolled on the upper surface of the base plate 810 is rolled toward the left end portion 812 side and rotated from the inside thereof. It can be discharged to the outside of the body 800. That is, the inside of the rotating body 800 can be used as a ball throwing path.

また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
Further, as described above, the rotating body 800 is provided with the rotation restricting member 780 that regulates the rotation of the rotating body 800, so that the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800. When performing the effect, the effect of the effect can be further enhanced by further displacing the opening / closing member 870. On the other hand, the rotating body 800 may rotate (rotate). Therefore, it is particularly effective to configure the lid member 770 displaced to the open position so that the displacement of the rotating body 800 can be regulated, whereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state. And the production effect can be secured.

ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating member which is rotatably formed and whose outer surface around a rotation axis is arranged so as to be visible to a player. According to this gaming machine, the rotating member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof can be visually recognized by the player while rotating the rotating member or stopping the rotating member. However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the rotation member is insufficiently utilized because it is only used as a member for holding a display for the player to visually recognize on the outer surface thereof. .. That is, the rotating member is formed to be relatively large because it is necessary to maintain a display that can be visually recognized by the player. Therefore, while the occupied space is large, the part other than the outer surface is not utilized.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the rotating body 800 (rotating member) communicates the internal space formed inside the rotating body 800 to the outside, and also has an opening 831 and a communication hole 881b formed so that the game ball can pass through. (Communication port) is provided, so that the game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the opening 831 and the communication hole 881b. Therefore, the internal space of the rotating body 800, which is regarded as a dead space, can function as a storage space or a throwing passage for the game ball, and the rotating body 800 can be utilized accordingly.

また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is only possible to form an effect mode in which the display of the outer peripheral surface is visually recognized by the player when the rotating member is stopped, there is little change in the effect mode and the effect is insufficient. There was a problem that it was.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
On the other hand, according to the present embodiment, since the opening / closing member 870 (displacement member) displaceably arranged on the outer surface of the rotating body 800 (rotating member) is provided, the outer surface is formed as the rotating body 800 rotates or stops. In addition to the effect mode in which the display of the above is visually recognized by the player, an effect mode in which the opening / closing member 870 is displaced can be formed, so that the effect mode can be changed accordingly and the effect effect can be enhanced.

蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
When the lid member 770 (displacement member) is displaced to the closed position (first position), the rotating body 800 (displacement member)
Since a part of the outer surface of the rotating member) is formed by the opening / closing member 870, the outer shape of the rotating body 800 can be reduced, and the space required for the rotating body 800 to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opening / closing member 870 is projected outward in the radial direction of the rotating body 800, so that the displacement of the opening / closing member 870 can be easily visually recognized by the player. It can be done and the effect of production can be enhanced. Further, the rotating body 800 is rotated with the opening / closing member 870 arranged at the closed position, and the opening / closing member 870 is arranged (displaced) at the open position when the rotation is stopped, so that the rotating body 800 can be used as an outer surface. The portion (opening / closing member 870) that has been visually recognized can form a mode in which the rotating body 800 protrudes outward in the radial direction, and the interest can be enhanced.

また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
Further, an LED board 820 that emits light to the base plate 810 is arranged in the internal space of the rotating body 800. Therefore, when the opening / closing member 870 is set to the open position, the outer surface of the rotating body 800 is opened and the internal space is communicated with the outside, so that the light emitted from the LED board 820 can be emitted to the outside. On the other hand, when the opening / closing member 870 is placed in the closed position, the outer surface of the rotating body 800 is closed, and the light emitted from the LED board 820 can be blocked from being emitted to the outside. As a result, the effect of production can be enhanced.

ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
Here, in order to make the rotating body 800 rotatable and to displace the opening / closing member 870 on the rotating body 800, a drive means is required for each of the rotating body 800 and the opening / closing member 870, and the product cost. Is bulky. Further, if the driving means for displacing the opening / closing member 870 is mounted on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 increases, so that it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating body 800.

これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the opening / closing member 870 is displaced according to the displacement of the lid member 770, and the lid member 770 and the rotating body 800 are displaced by the same drive motor KM4. The rotating body 800 can be rotated and the opening / closing member 870 can be displaced by using the KM4 in combination. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the opening / closing member on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 can be reduced, and the rotation of the rotating body 800 can be smoothly started or stopped.

また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
Further, since the opening 831 (first communication port) and the communication hole 881b (second communication port) are formed at different positions, the opening 831 is used as an inflow port for the game ball to flow into the internal space from the outside, and the communication hole 881b is used. Can be used as an outlet for the game ball to flow out from the internal space to the outside. That is,
Even if the rotating body 800 (rotating member) is not rotated (while being kept in a stopped state), the rotating body 8
00 can be used as a throwing passage for a game ball.

さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
Further, since the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the communication hole 881b is formed on the axial end surface of the rotating body 800, the gaming ball into the internal space of the rotating body 800 (rotating member) can be formed. The inflow can be easily seen by the player, and the game ball can be discharged while the rotating body 800 is kept in the stopped state.

即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
That is, where the outer surface of the rotating body 800 is arranged so as to be visible to the player, the rotating body 800 has an outer surface thereof.
Since the opening 831 (inflow port) is formed, the inflow of the game ball can be easily visually recognized by the player. On the other hand, when the communication hole 881b is formed on the outer surface of the rotating body 800, when the rotating body 800 is arranged at the rotation position where the communication hole 881b is above, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the communication hole 881b (outlet) is formed on the end face of the rotating body 800 in the rotation axis direction, it is possible to form a state in which the game ball can flow out from the internal space regardless of the rotation position of the rotating body 800.

また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
Further, inside the opening 831 (first communication port), a displaceable opening / closing member 870 (displacement member)
When the opening / closing member 870 is displaced to the closed position (first position), the opening 831 is shielded by the opening / closing member 870, and when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position).
Since the opening 831 is opened, the inflow of the game ball through the opening 831 can be switched between a shielded state and an allowable state.

さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
Further, one side of the opening / closing member 870 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body 800 (rotating member), and when the opening / closing member 870 is displaced to the open position (second position), the side opposite to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the opening / closing member 870. Therefore, when the opening 831 is formed as an inflow port,
A game ball flowing down the game area can be easily flowed into the internal space of the rotating body 800 by using the opening / closing member 870.

また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
In addition, the game ball flowing down the game area can be easily stopped on the upper surface of the opening / closing member 870. Therefore, for example, when the inflow port of the game ball is formed in the rotating body 800, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the inflow port by using the opening / closing member 870. In this case, if the opening / closing member 870 receives the game ball flowing down the game area, the rotating body 800 may be rotated due to the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. .. Therefore, the lid member 770 displaced to the open position is the rotation restricting member 78.
A configuration in which the displacement of the rotating body 800 is regulateably formed by displacing 0 is particularly effective, and this makes it easy to maintain a state in which the opening / closing member 870 is projected to a predetermined position in the game area.

開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
The shaft portion 872 of the opening / closing member 870 is arranged on the rotation direction side of the rotating body 800. In other words, one side of the opening / closing member 870 (displacement member) is located on the front side in the rotation direction of the rotating body 800 (rotating member) with respect to the other side. Therefore, when the rotating body 800 is rotated, even if the opening / closing member 870 interferes with the member arranged around the rotating member, the force generated by the interference closes the opening / closing member 870 (displacement to the closed position). Can act in the direction of).
That is, when the rotating body 800 rotates, the opening / closing member 870 interferes with other members and overhangs (second).
It is possible to suppress the displacement to the position). Further, it is possible to prevent the opening / closing member 870 from engaging with other members and hindering the rotation of the rotating body 800.

また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
Further, the base plate 810 (fixing member) arranged in the internal space of the rotating body 800 is the rotating body 8.
Since 00 is non-rotating with respect to the box member 760 (base member) that is rotatably arranged,
By rolling the game ball that has flowed into the internal space of the rotating body 800 from the opening 831 toward the communication hole 881b on the upper surface of the base plate 810, the game ball rampages in the internal space as the rotating body 800 rotates. Alternatively, it is possible to prevent the game ball from rolling and staying in the internal space.

上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
As described above, since the opening / closing operation of the opening / closing member 870 is regulated by the displacement of the lid member 770, the opening / closing member 870 displaced to the open state (second position) interferes with the members around the rotating body 800. Can be suppressed.

上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
As described above, the rotating body 800 has a communication hole 811b through which the wiring to the LED board 820 attached to the back surface side of the base plate 810 is inserted, and the rotating body 80 in which the communication hole 881b is formed.
It is formed on the end face opposite to the end face of 0. Therefore, it is possible to easily secure a space that can be used for each of the communication hole 881b and the communication hole 811b.

即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
That is, when electrical wiring is made to the LED board arranged inside the rotating body 800, the rotating body 8 is used.
When the wiring is inserted from the outer peripheral surface of 00, the wiring is entangled by the rotation of the rotating body 800. Therefore, it is preferable to wire from the axial end surface of the rotating body. If it forms an opening through which the game ball flows out, it becomes difficult to secure a space for inserting the wiring.

これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, since the inlet of the game ball of the rotating body 800 can be the outer peripheral surface thereof, one of the axial end faces of the rotating body 800 is used as the outlet of the game ball, and the other is the insertion of wiring. Since it can be used as a mouth, it is easy to secure a space for inserting the wiring.

その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
As a result, the game ball can be smoothly discharged through the communication hole 881b, and the wiring work to the opening of the electrical connection line (wiring to the LED board 820) can be easily performed. Further, since the communication hole 881b and the communication hole 811b can be separated as much as possible, it is possible to easily suppress the interference between the game ball rolling in the internal space of the rotating body 800 to the communication hole 881b and the electrical connection line.

次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
Then, with reference to FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotary unit 7
00 will be described. FIG. 105 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700, and FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit 400 in the direction of arrow CVI of FIG. 105. In addition, in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 40 in the retracted state
0 is illustrated.

図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
As shown in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 are arranged at positions adjacent to each other in the left-right direction. Further, in the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 106), the exit opening 471 of the lower displacement member 440 is arranged at a substantially central position in the front-rear direction of the ball cradle 710.

次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 107, a mode of throwing a ball from the lower displacement unit 400 to the rotating unit 700 will be described. FIG. 107 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotary unit 700. Note that FIG. 107 shows a state in which the lower displacement unit 400 is arranged in the first overhanging state.

図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
As shown in FIG. 107, the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state, and the lower displacement member 4 is set.
When the ball receiving portion 467 arranged inside the 40 receives the ball inside (the state in which the ball receiving operation is performed), the ball receiving operation is performed, and as described above, the ball receiving portion 471 of the lower displacement member 440 receives the ball. The sphere arranged inside the portion 467 is discharged to the outside of the lower displacement member 440.

下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
The ball discharged from the exit opening 471 of the lower displacement member 440 freely falls and falls on the ball cradle 710 of the rotating unit 700 arranged on the right side in the front view. As a result, the ball can be thrown from the lower displacement unit 400 to the rotating body 800.

次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc−CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
Next, the configuration of the ball cradle 710 will be described with reference to FIGS. 108 and 109. 108 (a) is a top view of the ball cradle 710, FIG. 108 (b) is a front view of the ball cradle 710, and FIG. 108 (c) is the CVIIIc-CVIIIc of FIG. 108 (a). It is sectional drawing of the ball cradle 710 in line. FIG. 109 is an exploded perspective view of the ball cradle 710.

図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
As shown in FIGS. 108 and 109, the ball cradle 710 has a dish receiving portion 711 formed in a box shape.
A solenoid 712 disposed inside the dish receiving portion 711, a displacement member 713 connected to the solenoid 712, and a cover member 714 covering the solenoid 712 are mainly provided.

皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
The dish receiving portion 711 includes a bottom plate 711a forming a bottom surface, an upright portion 711b erected on the edge of the bottom plate 711a, a ball throwing portion 711c protruding from a part of the outer edge of the bottom plate 711a, and a ball throwing portion 711c. It is mainly provided with a shaft hole 711d formed through the erection portion 711b erected at the edge portion of the above.

底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
The bottom plate 711a is formed in a shape that bends downward toward the throwing portion 711c, which will be described later. As a result, the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a is bent (inclined) to the thrown portion 711c.
Can be rolled to the side.

また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
Further, the bottom plate 711a is formed of a flexible material and the lower surface of the bottom plate 711a (FIG. 10).
8 (c) The lower surface) is textured to form fine irregularities on the surface. This will result in
When the bottom plate 711a is molded, the ratio of heat shrinkage can be made different between the upper surface and the bottom surface to facilitate bending toward the bottom surface side. That is, it becomes difficult for a force to act on the bottom surface to which the textured surface is applied in a direction in which the bottom plate side is convexly curved when heat shrinks due to unevenness. On the other hand, since the upper surface side is formed on a flat surface, a pulling force in the horizontal direction acts when the heat shrinks, and the end portion tends to change upward (the upper surface side tends to form a concave curve). Therefore, when the sphere is thermally shrunk, it can be easily bent in a direction in which the sphere is likely to roll. As a result, it is possible to prevent the bottom plate 711a from becoming a defective product when it is molded.

立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
The upright portion 711b is on the upper side in the direction of gravity from the outer edge portion of the ball throwing portion 711c (upper side in FIG. 108 (c)).
It is a wall part that is erected in. The standing distance of the standing portion 711b is set to be larger than the outer diameter of the sphere. As a result, it is possible to prevent the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a from falling downward from the edge thereof. In this embodiment, the vertical dimension of the vertical portion 711b is approximately 1.5 of the diameter of the sphere.
Set to double.

また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
Further, the upright portion 711b is a central upright portion 711b1 that divides the region of the bottom plate 711a into two.
Is formed by connecting to the erection portion 711b. The central standing portion 711b1 divides the upper region of the bottom plate 711a into a region where a ball is thrown on one side and a region where a solenoid 712, which will be described later, is arranged on the other side.

送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
The ball throwing portion 711c is formed on the front side of the bottom plate 711a. Further, in the left-right direction (FIG. 108 (FIG. 108)
a) The position (in the left-right direction) is arranged on the right side (right side in FIG. 108) of the substantially center position of the bottom plate 711a. Further, the throwing portion 711c protrudes from the bottom plate and is therefore curved downward. As a result, the ball thrown from the bottom plate 711a can be dropped downward via the throwing portion 711c. A winning opening 761a of the lid member 770 is disposed below the ball throwing section 711c (see FIG. 106), and a ball falling from the throwing section 711c can be thrown into the winning opening 761a.

軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
The shaft portion 713a of the displacement member 713, which will be described later, is inserted into the shaft hole 711d. This will result in
The displacement member 713 can be rotationally displaced about the axis of the shaft hole 711d.

ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
When electric power is applied to the solenoid 712, the shaft inserted inside the solenoid 712 can be displaced by the piston. A transmission member 712a is attached to the shaft of the solenoid 712. The transmission member 712a is a member that transmits the driving force of the solenoid 712 to the displacement member 713 described later, and the communication hole 712a1 is formed through the tip thereof.

変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
The displacement member 713 is formed in a C-shaped cross section, and a protrusion 71 projecting to the outside of the C-shape at one end thereof.
It is mainly provided with 3b and a shaft portion 713a projecting inward in a C shape at both ends.

突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
The protrusion 713b is a protrusion inserted into the communication hole 712a1 of the solenoid 712, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the communication hole 712a1. As a result, the solenoid 7
The displacement of 12 is transmitted to the displacement member 713 via the transmission member 712a.

軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
The shaft portion 713a is a shaft inserted into the shaft hole 711d. By inserting the shaft portion 713a into the shaft hole 711d, the displacement member 713 can rotate about the axis of the shaft portion 713a. That is, the displacement member 713 is driven by the displacement of the solenoid 712.

カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
The cover member 714 is formed to have an outer shape larger than the outer shape of the solenoid 712, is arranged above the solenoid 712 arranged on the upper part of the bottom plate 711a, and has a dish receiving portion 71.
It is fastened and fixed to 1. As a result, the solenoid 712 can be fixed.

次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
Next, a ball falling on the ball cradle 710 will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 (
a) and FIG. 110 (b) are cross-sectional views of the ball cradle 710. It should be noted that FIGS. 110 (a) and 110 (b) correspond to the cross section of the ball cradle 710 of FIG. 108 (c).

図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
As shown in FIG. 110, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 freely falls in the direction of gravity, and the rotation unit 700 side (right side in FIG. 110 (a)) due to the firing operation of the ball receiving portion 467. ). That is, the ball cradle 710 is dropped in the lower right direction in the front view with respect to the bottom plate 711a.

この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
In this case, as described above, the bottom plate 711a is formed by bending downward toward the ball throwing portion 711c side, and the ball throwing portion 711c is formed on the right side with respect to the bottom plate 711a, so that the upper surface of the bottom plate 711a on which the ball falls is formed. Can be an inclined surface that inclines downward toward the right side. Therefore, the displacement direction of the sphere and the inclination direction of the bottom plate 711a on which the sphere falls can be brought close to each other in parallel.

これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 110 (b), the sphere that has fallen on the bottom plate 711a moves upward (FIG. 1).
10 (b) Upward) can be suppressed from bouncing. Therefore, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 to the ball pedestal 710 of the rotating unit 700 is the ball pedestal 71.
It is possible to suppress the fall from 0.

さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
Further, the ball that has fallen on the bottom plate 711a can be rolled to the throwing portion 711c side by the momentum of the falling. Therefore, the rolling time of the ball up to the throwing unit 711c can be shortened.
As a result, the ball thrown from the lower displacement member 440 to the ball cradle 710 can be smoothly thrown.

次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI−CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
Next, the light emission of the ball cradle 710 will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 (a)
And (b) are schematic cross-sectional views of the rotating unit 700 in the CXI-CXI line of FIG. In FIG. 111 (a), the decorative unit 750 is in the closed state, and in FIG. 111 (b), the decorative unit 750 is in the closed state.
The state in which the decorative units 750 are arranged in the open state is shown in the figure.

図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
As shown in FIG. 111 (a), the light emission to the ball cradle 710 in the state where the decorative unit 750 is arranged in the closed state is performed by the LED board 721 arranged on the back side of the rear base 720. ..

詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
More specifically, the light emitted from the LED 721a of the LED board 721 is emitted from the lid member 77.
By reflecting it on the back side of 0, it is incident on the bottom plate 711a of the ball cradle 710. Further, as described above, since the bottom surface of the bottom plate 711a is textured, it is possible to diffusely reflect the incident light due to the unevenness of the textured processing. As a result, the entire bottom surface of the ball cradle 710 can be made to emit light.

一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 111B, when the decorative unit 750 is arranged in the open state, the transparent portion 771a is formed on the lid member 770 as described above, so that the LED board 7
The LED 721a of 21 is transmitted through the lid member 770 without being reflected. Since the rotating body 800 is formed inside the lid member 770, it can be reflected by the outer peripheral surface of the rotating body 800 and incident on the ball cradle 710.

またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
Further, in this case, by rotating the third display unit 850 of the rotating body 800 toward the ball cradle 710 side (upper side in FIG. 111B), the LE of the LED board 820 arranged on the back side of the base plate 810
The light emitted from D821 can be reflected on the inner wall of the rotating body 800 and emitted from the third display unit 850.

上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
As described above, the inner wall of the third display unit 850 is textured, and a plurality of irregularities are formed on the surface. Therefore, the third display unit 850 can easily emit light to the outside of the rotating body 800 than the other display units. Therefore, it is preferable to arrange the third display unit 850 on the ball cradle 710 side.

次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
Next, a detailed configuration of the upper displacement unit 900 will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, a structure for displacing the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 112 to 114.

図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
FIG. 112 is a front view of the upper displacement unit 900. FIG. 113 shows the upper displacement unit 90.
It is an exploded perspective front view of 0. FIG. 114 is an exploded rear perspective of the upper displacement unit 900.
It should be noted that FIGS. 112 to 114 show a state in which the upper displacement member 940 is arranged at the retracted position (the position arranged at the uppermost position with respect to the base member 910).

図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 112 to 114, the upper displacement unit 900 is disposed inside the base member 910 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300 and the base member 910 thereof. The transmission member 920, the rotary member 930 rotatably connected to the base member 910 and displaced due to the displacement of the transmission member 920, and one end slidably and displaceably connected to the base member 410 and the rotary member 930. It is mainly provided with an upper displacement member 940 that is connected to and displaced by transmitting a driving force from the rotating member 930.

ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
The base member 910 is formed by combining two horizontally long plate members having a rectangular front view in the front-rear direction, and includes a front base 911 arranged on the front side and a back base 912 arranged on the back side. A transmission member 920 and a rotating member 930 are arranged between the front base 911 and the back base 912.

正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
The front base 911 has three sliding grooves 91 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the page 112 in FIG. 112).
1c, 911d, 911e, a shaft support pin 911b protruding to the back side at the center position in the circumferential direction, and
It is mainly provided with a shaft portion 911f projecting to the front on one end side (left side in front view) of the front base and an opening 911a penetrating in the front-rear direction on the one end side.

開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
The opening 911a is an opening for inserting the shaft of the drive motor KM5 arranged in the front base 911 to the back surface side. As a result, the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 can be inserted into the back side of the front base 911.

軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
The shaft support pins 911g and 911b are inserted into the shaft holes of the transmission gear 922 and the transmission gear 923 described later, and can rotatably hold the transmission gear 922 and the transmission gear 923. That is, the shaft support pins 911g and 911b are formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft holes of the transmission gear 922 and the transmission gear 923.

摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
The sliding groove 911c is formed through the axis of the shaft support pin 911b in an arc shape. The sliding groove 911c is an opening through which the shaft support pin 923a of the transmission gear 923 described later is inserted, and the radius of the arc thereof is substantially the same as the distance from the shaft hole of the transmission gear 923 described later to the shaft support pin 923a. Set. As a result, when the transmission gear 923 is rotated with the shaft support pin 923a inserted inside the sliding groove 911c, it is possible to prevent the shaft support pin from colliding with the inner wall of the sliding groove 911c.

摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
The sliding grooves 911d and 911e are grooves into which the shaft support pins 951 and 952 of the upper displacement member 940, which will be described later, are inserted, and the width dimension in the lateral direction thereof is set to be larger than the outer diameter of the shaft support pins 951 and 952. Will be done.

摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
The sliding groove 911e is formed linearly in the longitudinal direction (left-right direction in the front view) of the front base 911. On the other hand, the sliding groove 911d is formed in an arc shape centered on the lower side of the front base 911. That is, the sliding groove 911e and the sliding groove 911d are formed in a non-parallel manner. Therefore, at different positions in the left-right direction, the distance dimensions between the two sliding grooves 911e and 911d facing each other in the vertical direction are different. As a result, the shaft support pin 9 is inside the sliding grooves 911e and 911d.
When the 51 and 952 are slid, the upper displacement member 940 is slid while rotating due to the difference in the distance dimension between the facings in the vertical direction.

軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft portion 911f is formed so as to project in a columnar shape on the front side. The shaft portion 911f can be inserted into a through hole 931 formed at one end of the rotating member 930, which will be described later, to hold the rotating member 930 in a rotatable state. That is, the shaft portion 911f is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 931 of the rotating member 930.

背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
The back base 912 is a plate member attached to the back side of the front base 911 at predetermined intervals. The back base 912 is made of a metallic material. As a result, the base member 91
The overall rigidity of 0 can be improved. As a result, the base member 9 formed into a horizontally long rectangle
When the relatively heavy upper displacement member 940 is disposed on the 10, the base member 910 can be prevented from twisting.

伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
The transmission member 920 is arranged between the front base 911 and the back base 912 facing each other. The transmission member 920 includes a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5 and a transmission gear 9 thereof.
It is mainly provided with a transmission gear 922 meshed with 21 and a transmission gear 923 meshed with the transmission gear 922.

伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
As described above, the transmission gear 921 is connected to the drive motor KM5 by inserting the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 into the shaft hole. As a result, the transmission gear 9
21 can be rotationally displaced by the driving force of the driving motor KM5.

伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
The transmission gear 922 is meshed with the transmission gear 921 and the transmission gear 923 as described above.
Thereby, the driving force of the rotation of the transmission gear 921 can be transmitted to the transmission gear 923.

伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
The transmission gear 923 is formed so as to have a shaft support pin 923a projecting to the front side on the outer peripheral edge portion thereof. Therefore, when the transmission gear 923 is rotated, the shaft support pin 923a is rotationally displaced around the axis of the transmission gear 923.

回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
The rotating member 930 mainly includes a through hole 931 formed in the shape of a long rod on one side and penetrating in the front-rear direction at one end, and an opening 932 extending in the longitudinal direction at a substantially central position in the longitudinal direction. Formed in preparation.

貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
As described above, the through hole 931 is an opening into which the shaft portion 911f of the front base 911 is inserted, and the rotating member 930 can be rotated with respect to the front base 911 by inserting the shaft portion 911f. Can be retained. Further, at the tip of the shaft portion 911f, an urging spring SP
8 is arranged. As a result, the rotating member 930 is urged in the direction of lifting the other end side upward with respect to the front base 911.

開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
The opening 923 is a groove into which the shaft support pin 923a of the transmission gear 923 is inserted, and the shaft support pin 923a is slidably formed inside. As described above, when the transmission gear 923 is rotationally displaced and the arrangement of the shaft support pin 923a is displaced, the shaft support pin 923a is displaced inside the opening 923. Therefore, since the rotating member 930 is arranged in a state where one end is rotatably supported by the shaft,
Due to the displacement of the shaft support pin 923a, one end is rotated around the shaft.

また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
Further, on the other end side of the rotating member 930, an annular member 933 formed in a front view annular shape and formed in a plate shape having a predetermined thickness is arranged on the back surface side.

円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
The front side of the annulus member 933 is formed with two sliding grooves 933a recessed at symmetrical positions along the outer peripheral edge thereof. The annular member 933 is a portion connected to the upper displacement member 940, which will be described later, and the shaft portion 953 of the upper displacement member 940 is inserted inside. Further, the annular member 933 and the upper displacement member 940 are rotatably connected to each other, and the upper displacement member 940 can be displaced as the rotary member 930 is rotationally displaced.

摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
The protrusion 961 of the upper displacement member 940 is inserted inside the sliding groove 933a, and the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a due to the rotational displacement of the upper displacement member 940 with respect to the rotating member. can.

また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
Further, the arc axis of the sliding groove 933a is arranged at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotation member 930. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930, the first open portion 960 can be displaced. A detailed description of the first opening portion 960 will be described later.

なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
On one end side (rotating shaft side) of the rotating member 930, a shaft portion cover 913 and a deformation restricting cover 914 formed from a plate-shaped body are arranged in front of the rotating member 930. The shaft cover 913 has a rotating member 93.
It is arranged in front of the rotation shaft portion of 0, and the rotating member 930 is suppressed from rattling in the front-rear direction. The deformation control cover 914 is arranged at a position separated from the rotation axis by a predetermined distance, and it is possible to suppress the rotation member 930 from being deformed in the front-rear direction by the weight of the upper displacement member 940 arranged on the other end side.

上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
The upper displacement member 940 is a base body 95 connected to the front base 911 and the rotating member 930.
0, two first open portions 960 rotatably arranged on the back side of the base body 950, and
It is mainly provided with two second open portions 970 rotatably arranged on the front side of the base body 950 and a variable portion 980 arranged on one end side.

ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
The base body 950 has two shaft support pins 951,952 formed so as to project on the back surface on one end side, and
It is mainly provided with a shaft portion 953 that is formed so as to project from the back surface on the other end side.

軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
As described above, the shaft support pins 951 and 952 have sliding grooves 911e and 91 of the front base 911.
It is a protrusion inserted in 1d. Therefore, when the upper displacement member 940 is driven by the rotating member 930, the shaft support pins 951 and 952 slide along the sliding grooves 911e and 911d, so that the upper displacement member 940 is slid and displaced in the left-right direction. At the same time, the other end side can be rotationally displaced downward.

軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
As described above, the shaft portion 953 is a protrusion that is inserted into the annular member 933 and connected to the rotating member 930, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the annular member 933. As a result, the upper displacement member 940 can be rotatably connected to the rotating member 930. Therefore, the rotating member 9
When 30 is rotationally displaced about one end by the driving force of the driving motor KM5, the annulus member 933
The driving force is transmitted to the upper displacement member 940 by the displacement of. As a result, the upper displacement member 940 can be displaced along the sliding grooves 911e and 911d.

第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
The first open portion 960 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are arranged on the back surface side of the base body 950. The first open portion 960 is rotatably pivotally supported and arranged on the other end side of the base body 950. Further, the first open portion 960 protrudes to the back surface side and the annulus member 9 is formed.
A protrusion 961 disposed inside the sliding groove 933a of 33 is provided. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930 due to the displacement of the rotating member 930, the protrusion 9
61 can be slid inside the sliding groove 933a.

この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
In this case, as described above, the curved shaft of the sliding groove 933a is arranged at a position different from the rotating shaft of the upper displacement member 940 with respect to the rotating member 930, so that the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a. Along with this, the first open portion 960 pivotally supported by the base body 950 can be rotationally displaced.

第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
The second opening portion 970 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are arranged on the front side of the base body 950. The second open portion 970 is rotatably pivotally supported and arranged on the other end side of the base body 950. Also. The second open portion 970 is formed to include an engaging projection (not shown) with which the first open portion 960 engages when a predetermined displacement is made. As a result, as described above, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced around the shaft support portion when the upper displacement member 940 is subjected to a predetermined rotational displacement, the first open portion 960 engages with the second open portion 970. The second open portion 970 can be rotationally displaced.

次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
Next, the displacement of the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. 115 shows the upper displacement unit 9 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at the retracted position.
It is a front view of 00. FIG. 116 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at an intermediate position. FIG. 117 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state where the upper displacement member 940 is arranged at the overhanging position.

なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
The retracted position of the upper displacement member 940 is such that the shaft support pins 951 and 952 are the front base 91.
It is a position in a state of being arranged on the other end side of the sliding grooves 911d and 911e of No. 1 (on the right side of the front view of the front base 911). In addition, the overhanging position is that the shaft support pins 951 and 952 are the front base 911.
It is the position of the sliding grooves 911d and 911e arranged on one end side (the left side of the front view of the front base 911). Further, the intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is displaced to a position intermediate between the retracted position and the overhanging position.

図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
As shown in FIGS. 115 to 117, when the upper displacement member 940 is displaced with respect to the front base 911, the upper displacement member 940 changes its longitudinal direction from a substantially horizontal direction (FIG. 115 left-right direction) to a substantially vertical direction (FIG. 115 left-right direction). It is rotationally displaced in the vertical direction of FIG. 117).

また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
Further, with the rotational displacement, the position on one end side of the upper displacement member 940 is set to the front base 911.
It is displaced from the position of the right end of the front view to the substantially center position of the front view. That is, when the rotating member 930 is rotated by the driving force of the driving motor KM5 as described above, the upper displacement member 940 is rotationally displaced while being slidably displaced.

また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
Further, when the displacement is performed from the intermediate position shown in FIG. 116 to the overhanging position shown in FIG. 117, the first open portion 960 arranged in the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the base body 950. The second open portion 970, which engages with and displaces the rotational displacement of the first open portion 960, is also rotationally displaced with respect to the base body 950. Therefore, in the overhanging position, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 is directed to the vertical direction, and the first open portion 960 and the second open portion 970 are displaced.

なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
In the present embodiment, the upper displacement member 940 is formed in a shape imitating the shape of a human arm (including a hand). Therefore, it is displaced from the first position to the third position, and the first opening portion 960 and the second position are displaced.
By displacing the opening portion 970, the player can visually recognize the displacement that makes the human arm thicker.

次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
Next, the variable portion 980 will be described in detail with reference to FIG. 118. FIG. 118 (a) shows.
It is a front view of the variable portion 980, and FIG. 118 (b) is a rear view of the variable portion 980.

図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982〜986とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 118 (a) and 118 (b), the variable portion 980 is formed in a shape imitating a human hand, and the main body portion 981 and the main body portion 981 forming the rear portion of the hand are formed. It is mainly provided with finger portions 982 to 986 which are connected to form a finger portion of the hand.

本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
A drive motor (not shown) is arranged inside the main body 981, and the variable plate (not shown) arranged inside can be displaced in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 118 (a)). Will be done.

指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
The finger portion 982 is a portion corresponding to the thumb, and the base portion side is connected to the variable plate of the main body portion 981. As a result, the finger portion 982 can be displaced by the piston movement of the variable plate.

指部983〜986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
The finger portions 983 to 986 are formed mainly including a first link RB1 disposed on the base side and a second link RB2 disposed on the distal end side inside the finger portions 983 to 986.

第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983〜986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982〜986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
The first link RB1 is connected to the second link RB2 in a rotatable state on the tip side, and the base side is connected to the variable plate of the main body portion 981. Therefore, when the variable plate of the main body 981 is moved by the piston, the second link RB is passed through the first link RB1 and the first link RB1.
2 can be displaced. As a result, the fingers 983 to 986 can be displaced. In this embodiment, by displacing the finger portions 982 to 986, the player can visually recognize the operation of opening and closing the fingers of the hand.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
It is mainly provided with a, 411b, two columnar shaft support pins 411c, 411d protruding toward the back surface side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the shaft support pin 411d as an axis. ..

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b have two protrusions 47 protruding from the back surface side of the lower displacement member 440.
Holes 2, 473 are inserted into the holes, respectively. The sliding grooves 411a and 411b are formed so as to extend long in the left-right direction, respectively. Therefore, the protrusion 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
By displacing 2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Further, the sliding grooves 411a and 411b are formed by being curved in an arc shape, respectively, and are upward (FIG. 4) from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411.
3 Opened in the upward direction). Further, in the sliding grooves 411a and 411b, the axes of the respective arcs are arranged at different positions, and the gap between the facing portions in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end portion to the right end portion.

下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. It can be displaced. That is, by changing the distance between the two sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 44 does not give a rotational driving force to the lower displacement member 440.
0 can be rotated along with sliding.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion inserted into the shaft portion 422a of the cam member 422 of the transmission member 420 described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. again,
The shaft support pin 411c is formed of a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from the outer peripheral surface thereof in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to prevent the 11c from breaking (breaking).

次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
Then, with reference to FIGS. 119 to 121, the lower displacement member 2440 in the second embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the case where the movable rack 464 and the rack 466 are displaced in the same direction by the driving force of the drive motor KM2 has been described, but the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes the movable rack 2464 and the rack 466. It is displaced in the opposite direction by the driving force of the driving motor KM2. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement member 2440 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 2440 according to the second embodiment. FIG. 120 is a front view of the lower displacement member 2440. In addition, FIG. 120
Then, the state in which the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 2440 are transparently viewed is shown.

図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 119 and 120, the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes a base member 2470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 2470, and a case member 480. A transmission mechanism 2460 displaceably arranged between the base member 2470 and a decorative member 4 formed so as to cover the front and back of the case member 480.
It is formed mainly with 50.

ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
The base member 2470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and includes protrusions 472 and 473 protruding from the back surface on one end side, and an erection wall 471a erected on the front surface from the edge on the other end side. Left-right direction (horizontal direction in FIG. 120) A protruding wall 477 that protrudes in a U-shape opposite to the vertical direction from the upper end of the central portion to the front side, a shaft portion 474, 475 protruding from the front side, and a shaft portion 474. It is mainly provided with shaft portions 2470a and 2470b projecting above 475.

軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
The shaft portion 2470a is a shaft member rotatably supported by the transmission gear 2468a described later, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468a.

軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
The shaft portion 2470b is a shaft member to which a transmission gear 2468b, which will be described later, is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468b. Transmission gear 246, as described below.
The 8a and the shaft portion 2470a are arranged in a state where the gear tooth surfaces engraved on the outer peripheral surface thereof are meshed with each other. That is, the distance between the shaft portion 2470a and the shaft portion 2470b in the front view is the transmission gear 2.
The distance is set to the radius of 468a and the transmission gear 2468b.

伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
The transmission mechanism 2460 is arranged in front of the base member 470, and the transmission gears 461 and 4 are arranged.
A movable rack that has a tooth surface that meshes with 62, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a transmission gear 463, and is slidably displaceable in front of the base member 470. The 2464, the transmission gear 2468a meshing with the movable rack 2464, the transmission gear 2468b meshing with the transmission gear 2468a, the rack 46 meshing with the transmission gear 2468b, and the rack 46 meshing with the transmission gear 2468b can be rotated to one end side of the rack 466. It is mainly provided with a ball receiving portion 467 disposed in the above.

可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 2464 is formed in a horizontally long plate-like body having a rectangular front view, and has a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a rack gear 2464g engraved on the upper end surface, and a collision portion 464f protruding from the lower end surface. Is mainly formed.

ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
The rack gear 2464 g is meshed with a transmission gear 2468a described later. As a result, when the drive is transmitted from the drive motor KM4 and the rack 466 is displaced, the transmission gear 2468a can be rotated according to the displacement.

伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
The transmission gears 2468a and 2468b are pivotally supported by the shaft portions 2470a and 2470b of the base member 2470 in a state of being in mesh with each other as described above. As a result, the transmission gear 2
When the 468a is rotated, the transmission gear 2468b is rotated. In addition, the transmission gear 2468b
Is meshed with the rack gear 466a of the rack 466, and when the transmission gear 2468b is rotated, the driving force is transmitted to the rack 466 and the rack 466 is displaced.

即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
That is, the rack 466 can be driven by the driving force of the drive motor KM4. The transmission gears 2468a and 2468b are arranged at positions partially displaced in the front-rear direction, so that the transmission gear 2468a is prevented from colliding with the rack 466 and the transmission gear 2468b is suppressed from colliding with the movable rack 2464.

次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
Next, the displacement of the lower displacement member 2440 will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121
Is a front view of the lower displacement member 2440. Note that, in FIG. 121, similarly to FIG. 120, the decorative member 450 of the lower displacement member 2440 and the front case 481 are shown in a transparent state.

図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
As shown in FIG. 121, electric power is applied to the drive motor KM2, and the transmission mechanism 24 described above is applied.
When the ball receiving portion 467 is displaced to the launch position by 60, the movable rack 464 and the rack 46
6 are displaced in different directions.

詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
More specifically, when the drive motor KM4 is rotated, the movable rack 464 is displaced to the other end side (left side in FIG. 121) of the lower displacement member 440. With this displacement, the transmission gear 24
68a and 2468b are rotated to displace the rack 466 to one end side (right side in FIG. 3). As a result, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position.

よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467 can be formed. The change in the position of the center of gravity of the displacement member 2440 can be reduced by the displacement of the movable rack 464. As a result, it is possible to suppress the rattling of the lower displacement member 2440 due to the change in the position of the center of gravity.

次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 122 to 127, the lower displacement member 3440 in the third embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the case where the ball receiving portion 467 is slidly displaced by the rack and pinion mechanism has been described, but in the lower displacement member 3440 in the third embodiment, the ball receiving portion 467 is slidly displaced by the link mechanism. In the same part as each of the above embodiments,
The same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
First, the overall configuration of the lower displacement member 3440 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. 122A shows the lower displacement member 344 in the third embodiment.
0 is a front view, and FIG. 122 (b) is a rear view of the lower displacement member 3440. FIG. 123 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 3440, and FIG. 124 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 3440. 125 (a) and 91 (b) are front views of the lower displacement member 3440.

なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
Note that FIG. 125 (a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 is transparently viewed, and FIG. 125 (b) shows the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 3481 transparently. The state is illustrated.

図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 122 to 125, the lower displacement member 3440 in the third embodiment includes a base member 3470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 3470, and a case member 480 and a base. A transmission mechanism 3460 displaceably arranged between the member 3470 and a decorative member 45 formed so as to cover the front and back of the case member 480.
It is formed mainly with 0.

ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
The base member 3470 is a plate member formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and includes protrusions 472 and 473 protruding from the back surface on one end side, and an erection wall 471a erected on the front surface from the edge on the other end side. The sliding wall 3470c, which is formed continuously from the base end side of the erection wall 471a and is erected on the lower edge of the base member 3470, and the upper end of the central portion in the left-right direction (FIG. 122 (a) left-right direction). Mainly provided with a protruding wall 477 that protrudes in a U-shape opposite to the vertical direction from the front side, and an opening 479 that is recessed in the central portion of the base member 470 in the vertical direction while extending from one end side to the other end side. It is formed.

摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
The sliding wall 3470c is a wall portion for abutting with the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 and regulating the position (aspect) of the ball receiving portion 467. That is, it is formed so as to project to a position below the ball receiving portion 467. As a result, the ball receiving portion 467 can be held in a state where the opening of the U-shaped portion faces upward.

また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
Further, the sliding wall 3470c is a recess 3470 recessed below the end portion on the standing wall 471a side.
c1 is formed. The recess 3470c1 is a groove for receiving the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 into the recess 3470c1. As a result, when the ball receiving portion 467 is slid toward the upright portion by the transmission mechanism 3460 described later, the ball receiving portion 467 can be received in the recess and the ball receiving portion 467 can be rotated. As a result, the ball receiving portion 467 can be made to perform a firing operation (an operation of discharging the ball held inside the U-shape to the outside of the lower displacement member 3440).

伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
The transmission mechanism 3460 includes a drive motor KM2 attached to the front case 3480, which will be described later, and the transmission mechanism 3460.
A first link member 3468 connected to the shaft of the drive motor KM2 and rotatably arranged, a second link member 3469 connected to the first link member 3468 in a rotatable state, and a second link member thereof. It is mainly provided with a ball receiving portion 467 connected to one end side of the 3469.

第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
The first link member 3468 is formed from a rectangular oblong plate-like body, has a shaft hole 3468b formed through one end side, a connecting hole 3468a connected to the shaft of the drive motor KM2, and bulges toward the other end side. It is mainly provided with a load portion 3468c to be formed.

軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
The shaft hole 3468b is a through hole through which the rotation shaft 3469a of the second link member 3469, which will be described later, is inserted, and is formed through in the front-rear direction with an inner diameter larger than the outer diameter of the rotation shaft 3469a.

連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
The connecting hole 3468a is a hole fastened to the shaft of the drive motor KM2 as described above, and is formed to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the shaft of the drive motor KM2. The shaft of the drive motor KM2 is internally fitted into the connecting hole 3468a and fastened, so that the first link member 3468 is connected to the drive motor KM.
It can rotate with a driving force of 2.

荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
The load portion 3468c is formed so as to bulge toward the other end side of the connecting hole 3468a. Load part 3
Reference numeral 46c is a member for applying a load for positioning the center of gravity of the first link member 3468 on the other end side of the connecting hole 3468a, and is formed so as to bulge outward from one end side.

第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
The second link member 3469 is formed in a rectangular oblong state, and the first link member 34 is formed.
It is arranged on the back side of 68. The second link member 3469 has a rotating shaft 3469a projecting in a columnar shape from the other end side toward the front surface and a through hole 3469b formed through the one end side in the front-rear direction.
It is formed mainly with and.

回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
As described above, the rotating shaft 3469a is inserted into the shaft hole 3468b of the first link member 3468. As a result, the first link member 3468 and the second link member 3469 can be connected in a rotatable state.

貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
The through hole 3469b is an opening for connecting the ball receiving portion 467 to the second link member 3469. Further, the through hole 3469b is formed to be smaller than the inner diameter of the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467. Therefore, the shaft hole 467b and the through hole 3469b of the ball receiving portion 467 are arranged coaxially, and a screw having a head larger than the width in the lateral direction of the opening 469 is inserted into the opening 479 and the shaft hole 467b from the back side of the base member 3470. Is inserted and fastened to the through hole 3469b, so that the ball receiving portion 4
The 67 is rotatably connected to the second link member.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470, and is a base member 47.
It mainly includes a front case 3481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 3481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate in front view, has an opening 3481d penetrating at a position facing the drive motor KM2, and a bottom wall portion 481b formed so as to project from the lower end surface on the back side.
And a shaft hole 481c that penetrates in the front-rear direction at the lower edge portion is mainly provided.

開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
The opening 3481d is a hole for inserting the shaft of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 to the back side, and is formed to have an outer diameter larger than the shaft of the drive motor KM2. As a result, the driving force of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 can be transmitted to the first link member 3468 arranged on the back side.

次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
Next, the displacement of the lower displacement member 3440 will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. 126 (a) is a front view of the lower displacement member 440 at the first position, and is shown in FIG. 126 (a).
b) is a front view of the lower displacement member 440 at the second position. FIG. 127 (a) is a front view of the lower displacement member 440 at the third position, and FIG. 127 (b) is a front view of the lower displacement member 440 at the second position.

なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
From FIG. 126 (a) to FIG. 127 (b), the transition states of the lower displacement member 440 are shown in order. In addition, FIGS. 126 (a) and 126 (b) or 127 (a) and FIG. 12
7 (b) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 481 are transparently viewed.

図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
As shown in FIGS. 126 and 127, in the downward displacement member 440 at the first position, the first link member 3468 and the second link member 3469 are in the longitudinal direction thereof (FIG. 126 (a) left-right direction).
Is placed substantially parallel to the longitudinal direction of the base member 3470 (left-right direction in FIG. 126 (a)), and the first link member 3468 and the second link member 3469 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction.

即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
That is, the connecting portion with the first link member 3468 and the second link member 3469 is arranged on one end side (left side in FIG. 126 (a)) of the base member 3470. As a result, the second link member 3469 is arranged on one end side. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged at the first position.

次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
Next, as shown in FIG. 126 (b), when the drive motor KM2 is rotated from the state of the first position and the first link member 3468 is rotationally displaced, one end side of the first link member 3468 is the base member 3470. Displaced with respect to. As a result, the second link member 3469 connected to one end side of the first link member 3468 is displaced. In this case, the second link member 346
Since one end side of 9 is connected to the ball receiving portion 467 and slidable along the opening 479 of the base member 3470, one end side of the second link member 3469 is pushed out to the other end side of the base member 3470. .. As a result, the ball receiving portion 46 connected to the other end side of the second link member 3469.
7 can be displaced to the second position.

次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
Next, as shown in FIG. 127 (a), when the drive motor KM2 is further rotationally displaced from the state of the second position and the first link member 3468 is rotated by approximately 180 degrees from the state of the first position. , The connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is arranged on the other end side of the base member 3470 with respect to the rotation axis. Therefore, the second link member 34
One end side of 69 is further pushed out to the other end side of the base member 3470, and the ball receiving portion 467 is arranged at the third position.

この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
In this case, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is arranged inside the recess 3470c1, so that the ball receiving portion 467 is rotated by the urging spring SP2 and fired.

さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
Further, the load portion 3468c of the first link member 3468 is displaced to one end side of the base member 3470. As a result, it is possible to prevent the position of the center of gravity of the lower displacement member 3440 from being changed when the ball receiving portion 467 is displaced with respect to the base member. As a result, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467 can be formed. The change in the position of the center of gravity of the displacement member 3440 can be reduced by the displacement of the load portion 3468c. As a result, it is possible to suppress the rattling of the lower displacement member 440 due to the change in the position of the center of gravity.

また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 127 (b), the ball receiving portion 467 can be retracted to the second position and the first position by continuing the rotation of the first link member 3468. Therefore, it is not necessary to switch the control of the drive motor KM2, and the displacement to the second position or the first position can be performed quickly.

従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
Therefore, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 changes, so that the lower displacement member 3440 tends to rattle, and the ball receiving portion 467 is quickly retracted. Therefore, the rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed by quickly bringing the position of the center of gravity closer to the rotation axis of the lower displacement member 440.

更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
Further, by immediately displacementing the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 3440 due to the reaction of the ejection operation when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 3440 is likely to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, a force that displaces the base member 470 downward by the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 is applied to cancel the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 3440. be able to.

次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 128 to 130, the lower displacement unit 44 in the fourth embodiment.
00 will be described. In the first embodiment, the case where the lower displacement member 440 arranged in the retracted state is formed so as to be capable of launching has been described, but the lower displacement unit 440 in the fourth embodiment has been described.
0 regulates the firing operation of the lower displacement member 440 arranged in the retracted state. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a front view of the lower displacement unit 4400 according to the fourth embodiment. In FIG. 128, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown transparently, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Further, in FIG. 128, a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged in the first position is shown.

図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
As shown in FIG. 128, the lower displacement unit 4400 according to the fourth embodiment has an opening opened in the base member 470 of the lower displacement member 440 between the standing wall 471a and the bottom wall portion 481b of the front case 481. 4471b is formed.

開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
The tip portion 4411g1 of the engagement wall 4411g, which will be described later, is inserted into the opening 4471b. That is, the opening 4471b is opened larger than the tip portion 4411g1.

正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
On the front base 411, an engaging wall 4411g formed in a substantially L shape continuous with the bottom surface of the collection port 411f is formed.

係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
The engaging wall 4411g can regulate that the ball receiving portion 467 is rotated at the third position (launching operation) by inserting the tip portion 4411g1 bent into a substantially L shape into the opening 4471b. .. That is, the tip position of the tip portion 4411g1 is set to be substantially the same as the height of the upper surface of the bottom wall portion 481b of the lower displacement member 440 located in the retracted state.

次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
Next, a state in which each member of the lower displacement unit 4400 is displaced will be described with reference to FIGS. 129 and 130. 129 and 130 are front views of the lower displacement unit 4400. In addition, in FIGS. 129 and 130, a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed is shown as in FIG. 128, and the front case 48 is shown.
The bottom wall portion 481b of 1 is illustrated by a chain line.

また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
Further, in FIG. 129, a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged at the third position is shown. Further, in FIG. 130, a state in which the lower displacement member 440 is in the first overhanging state and the ball receiving portion 467 is arranged in the first position is shown.

図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
As shown in FIG. 129, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 comes into contact with the upper surface of the tip portion 4411g1 of the engaging wall 4411g and the recess 481.
Intrusion into b1 or opening 4471b is restricted. As a result, the rotation of the ball receiving portion 467 is restricted.

よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
Therefore, when the ball thrown on the orbital region of the ball receiving portion 467 is discharged to the outside of the lower displacement member 440 by the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is at the third position. Rotates,
It is possible to prevent the game ball held inside the ball receiving portion 467 from being discharged.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
That is, with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position, the posture of the ball receiving portion 467 is changed when the game balls exceeding the specified number (1 ball) are discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467. Can be regulated. Therefore, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
On the other hand, as shown in FIG. 130, when the lower displacement member 440 is displaced to the position in the first overhanging state (the position other than the position in the retracted state), the lower displacement member 440 is displaced with respect to the base member 470. Therefore, the opening 4471b of the lower displacement member 440 and the engaging wall 4411g are separated from each other. Therefore, in the first overhanging state, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position to perform the firing operation.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
That is, when the number of game balls exceeding the specified number (1 ball) is discharged from the orbital region of the ball receiving portion 467 due to the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position, the posture of the ball receiving portion 467 is changed. It is possible to suppress the change and make it easier to maintain the state in which the ball receiving portion 467 holds a specified number of game balls, while engaging when the lower displacement member 440 is displaced to the first and second overhanging positions. Wall 4411g has an opening 4471b
Since it is separated from the internal space of the leg portion 467a as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position.
Is engaged with the opening 4471b, the posture of the ball receiving portion 467 can be changed, and a predetermined number of game balls can be easily discharged from the ball receiving portion 467.

次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 131 to 135, the distribution unit 55 in the fifth embodiment
00 will be described. In the first embodiment, the case where the distribution member 540 rotates to form the storage state and the regulated state has been described, but the distribution member 540 in the fifth embodiment slides and displaces to form the storage state and the regulated state. do. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV−C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
First, the overall configuration of the distribution unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 134. FIG. 131 (a) is a top view of the distribution unit 5500 according to the fifth embodiment, and FIG. 131 (b) is a rear view of the distribution unit 5500.
FIG. 132 is an exploded perspective front view of the distribution unit 5500, and FIG. 133 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 5500. FIG. 134 shows the CXXXIV-C of FIG. 131 (a).
It is sectional drawing of the distribution unit 5500 in XXXIV line. In FIG. 134, the outer shape of the distribution member 540 is shown by a chain line.

図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 131 to 133, the distribution unit 5500 according to the fifth embodiment has a base plate 5520 formed in a substantially rectangular shape in front view, and is attached to the front side of the base plate 5520 and faces the base plate 5520. A path forming member 510 that forms a plurality of flow paths through which a ball can flow, and a distribution member 5540 that is slidably attached to the back side of the base plate 5520.
And an extension path member 530 that is attached to the end surface of the base plate 5520 and extends the flow path of the sphere formed between the base plate 5520 and the path forming member 510 facing each other.

ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 5520 has two cylindrical shaft portions 5526 protruding to the back surface side, a first opening 5521 and a second opening 5522 formed through the shape of a rectangle, and a U-shaped cross section in which the upper end side is open to the side surface of the upper end. It is mainly provided with a rolling portion 525 that is formed in a shape and extends in the left-right direction, and a locking portion 524 that protrudes like a hook on the back surface side.

軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
The shaft portion 5526 is formed so as to project two on the back surface side, and is inserted into each of the two sliding grooves 5546 described later.

第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
The first opening 5521 and the second opening 5522 are the regulation plates 54 of the distribution member 5540, which will be described later.
1 and an opening through which the storage plate 5542 is inserted, and is formed in an opening having a width larger than the thickness of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. Further, since the distribution member 5540 is attached to the base plate 5520 in a slidable state, the first opening 5521 and the second opening 5522 are larger in the slide direction of the distribution member 5540 than the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. Formed in the opening.

振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
The distribution member 5540 is formed in a rectangular shape in front view, one of which is long, and has a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 5540 is a regulation plate 55 projecting in a plate shape on the front side.
41 and the storage plate 5542, a sliding groove 5546 formed in a long hole substantially in the same direction as the extension direction of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back surface side.
It is formed mainly with and.

規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The regulation plate 5541 passes through the first opening 5521 and the first throwing path KR1 and the second throwing path K.
The game ball disposed in the connecting portion with R2 and flowing down the first throwing path KR1 is the second throwing path K.
It is a plate member that regulates the inflow to R2, and the distance protruding from the first opening 5521 is set to a distance larger than the radius of the game ball.

また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the regulation plate 5541 is formed in a straight line in front view, and the extending direction thereof is set to be substantially the same as the slide direction of the distribution member 540. As a result, when the distribution member 5540 is slide-displaced, the displacement region of the regulation plate 5541 can be minimized. resulting in,
The opening region of the first opening 5521 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The storage plate 5542 is a plate member that is arranged on the second throwing path KR2 via the second opening 5522 and causes a game ball flowing down the second throwing path KR2 to flow down to the upstream side of the storage plate 5542.
The distance projected from the second opening 5522 is set to be larger than the radius of the game ball.

また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the storage plate 5542 is formed in a straight line in front view, and the extending direction thereof is set to be substantially the same as the slide direction of the distribution member 540. As a result, when the distribution member 5540 is slide-displaced, the displacement region of the storage plate 5542 can be minimized. resulting in,
The opening region of the second opening 5522 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
The sliding groove 5546 is an elongated hole formed through in the front-rear direction. The shaft portion 5526 of the base plate 5520 is inserted into the sliding groove 5546. Therefore, the shaft portion 5526 is provided with the sliding groove 55.
By inserting it into the 46 and fastening a screw or the like to the tip of the shaft portion 5526 from the back surface side, the distribution member 5540 can be held in a state where it can be slidably displaced with respect to the base plate 5520.

摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
The sliding grooves 5546 are formed at two locations, and their respective longitudinal directions are formed in parallel. As a result, the distribution member 5540 can be slidably displaced while suppressing the rotational displacement of the distribution member 5540.

次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
Next, the displacement of the distribution member 5540 will be described with reference to FIG. 135. Figure 135
(A) and FIG. 135 (b) show the distribution unit 550 in the range CXXXV of FIG. 134.
It is a partially enlarged view of 0. Note that FIG. 135 (a) shows a state in which the distribution member 5540 is arranged at the storage position, and FIG. 135 (b) shows a state in which the distribution member 5540 is arranged at the restricted position.

図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 135 (a), in the state where the distribution member 5540 is arranged at the regulated position, the storage plate 5542 is arranged in the shape of the third throwing path KR3, and the regulation plate 5541 is on the back side of the path forming member 510. It is arranged inside the recess 518 formed in the wall.

この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L9 between the tip protruding inward of the third throw path KR3 of the storage plate 5542 and the inner wall of the third throw path facing the tip is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third throwing path KR3 (the first throwing path KR1) is the storage plate 55.
It is stopped on the upstream side of 42.

一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 135 (b), in the state where the distribution member 5540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first throw path KR1 and the third throw path KR3. , The regulation plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first throwing path KR1 and the third throwing path KR3, and the storage plate 5542 is formed in the recess 5 formed in the wall portion on the back surface side of the path forming member 510.
It is placed inside 19.

この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
In this case, the distance dimension L10 between the end of the tip protruding inward of the first throwing path KR1 of the regulation plate 5541 and the inner wall of the entrance of the third throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the regulation plate 5541 and is thrown to the second throwing path KR2.

即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 5540 between the regulated position and the storage position, the ball thrown in the first throwing path KR1 is thrown into the third throwing path KR3 and stopped on the third throwing path KR3. Assuming that the ball flowing down the first throwing path KR1 cannot flow into the third throwing path KR3,
It is possible to form a state in which the ball is thrown to the second throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
Therefore, by sliding-displaceting one distribution member 5540, it is possible to reliably switch the flow path of the sphere to either of the flow paths when the flow path is divided into the flow path of 1 and the flow path of 2.

また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
Further, the regulation plate 5541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first throwing path KR1 (flow passage) or the third throwing path KR3 (first branch passage), and the appearance position thereof is set.
It is an inner wall on an extension line in the flow direction at the downstream end of the first throwing path KR1. Therefore, the regulation plate 5541 can be projected at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from the start of projecting the regulation plate 5541 to the flow-down passage or the third throwing path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the regulation plate 5541.

また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
Further, the regulation plate 5541 (distribution means) projects from the third throwing path KR3 (first branch passage) to allow the game ball flowing down the first throwing path KR1 (flowing passage) to the second throwing path (the second throwing path). It is distributed to the second branch passage), and the protruding direction of the regulation plate 5541 is set to the direction toward the upstream end of the second throwing path KR2, so that the game ball flowing down the first throwing path KR1 is projected. When it comes into contact with the regulation plate in the middle of, the game ball is moved to the second regulation plate as the regulation plate protrudes.
It can be pushed into the throwing path KR. As a result, distribution to the second throwing path KR2 can be performed more reliably.

次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 136 to 140, the rotary unit 670 in the sixth embodiment
0 will be described. In the first embodiment, the case where the load gear 731e is connected to the drive of the rotating body 800 and the rotating body 800 is restricted from operating by the inertial force has been described. However, the rotating body 800 in the sixth embodiment has a load. The gear 731e is removed. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
First, the overall configuration of the rotating unit 6700 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 138. 136 is a front view of the rotating unit 6700 according to the sixth embodiment, and FIG. 137 is an exploded perspective front view of the rotating unit 6700. FIG. 138 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 6500.

図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
As shown in FIGS. 136 to 138, the rotating unit 6700 is a rotating body 8 that is rotationally displaced.
A decorative unit 6750 provided with 00, a ball pedestal 710 arranged on the upper side of the decorative unit 6750 in the direction of gravity, a rear base 720 arranged on the back side of the ball pedestal 710 and the decorative unit 6750, and a decorative unit 6750. Left side transmission member 7 arranged on the left side of the front view of
30 and a crank cover 743 arranged on the right side of the front view of the decorative unit 6750 are mainly provided.

装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
The decorative unit 6750 is a box member 760 formed in a box shape in which the upper side in the direction of gravity is opened.
And a rotating body 800 rotatably arranged inside the box member.
That is, in the first embodiment, the decorative unit 750 is formed in a state where the rotating body 800 is arranged inside the box member 760 and the lid member 770, but in the sixth embodiment, the lid member 770 is removed. NS.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left side transmission member 730 is attached with a drive motor KM4 arranged on the left side surface (left side in FIG. 136) of the decorative unit 750, a transmission member 6731 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and a drive motor KM4. Mainly, the motor base 732, the gear cover 733 that covers the transmission member 6731, and the throwing path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and is formed with a predetermined gap between the gear cover 733 and the gear cover 733. Formed in preparation.

伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
The transmission member 6731 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 6731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 6731b, and a transmission gear 731c thereof. It is mainly provided with a transmission gear 731d which is arranged adjacent to and coaxially arranged by a shaft 735.

伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
The transmission gear 6731b is a gear that transmits a driving force to the transmission gear 731c. The first
In the embodiment, the one-way clutch OW1 is attached to the inside of the transmission gear 731b, but the one-way clutch OW1 is removed from the transmission gear 6731b of the sixth embodiment. Further, since the transmission gear 731c and the transmission gear 731d are the same as those in the first embodiment,
The detailed description thereof will be omitted.

よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
Therefore, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the driving force for rotation can be transmitted to the shaft 735, and when the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the driving force in the other direction is transmitted to the inner ring of the one-way clutch OW1. The outer ring slips (spins) and the transmission of the driving force to the shaft 735 is cut off.

次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
Next, the rotation of the rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 139 and 140. 139 (a) to 139 (c) are side views of the decorative unit 6750 in the arrow CXXX direction view of FIG. 138, and FIGS. 140 (a) to 140 (c) are views of the arrow CXXXIX direction of FIG. 138. It is a side view of the decoration unit 6750 in.

なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
In addition, in FIG. 139 and FIG. 140, the state in which the left side surface plate 765 of the box member 760 is transparently shown is shown. Further, in FIGS. 139 (a) to 139 (c), the center of gravity G of the rotating body 800 is shown.
The mode in which the second section DK2 is displaced is shown in order, and in FIGS. 140 (a) to 140 (c), the mode in which the center of gravity G of the rotating body 800 displaces the first section DK1 is shown in order.

図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
As shown in FIG. 139, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the rotating body 800 is rotationally displaced clockwise (clockwise) when viewed in the left direction (viewing in the 139 direction in FIG. 139).

回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
As described above, the rotating body 800 is formed asymmetrically around the rotation axis, and the center of gravity G is arranged at a position different from the rotation axis. Therefore, the rotating body 800 is rotated from the state where the center of gravity G shown in FIG. 140 (a) is arranged above the rotation axis, and the center of gravity G shown in FIG. 140 (b) is displaced to a position substantially horizontal to the rotation axis. When started, the load exerts a force that rotates in the direction of rotation.

そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
Therefore, the engagement of the roller interposed between the outer ring and the inner ring of the one-way clutch OW1 arranged in the transmission gear 731c is released, and the outer ring (rotating body 800 side) precedes the inner ring (drive motor side). It is in a state of being driven. That is, in the second section, the rotation speed of the rotating body 800 can be made faster than the rotation speed of the drive motor KM4.

なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
The rotating body 800 that rotates the second section DK2 under the load is shown in FIG. 13 due to the load.
The center of gravity G shown in 9 (c) is rotated to a position located below the rotation axis.

一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
On the other hand, as shown in FIG. 140, when the center of gravity G of the rotating body 800 is displaced in the first section DK1, the load of the rotating body 800 acts in the direction opposite to the direction of rotation. Therefore, the rotating body 800 is rotated according to the rotation speed of the drive motor KM4.

よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the displacement speed of the rotating body 800 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the rotating body 800 in the first section DK1. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the rotating body 800 and enhance the effect of the effect according to the displacement of the rotating body 800.

次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 144. In the first embodiment described above, the case where the lid member 770 causes the outer ring of the one-way clutch OW1 to precede the inner ring (that is, the displacement speed of the lid member 770 is increased) by its own weight has been described. The displacement member 7710 in the embodiment uses the weight of the game ball to lead the outer ring of the one-way clutch OW1 to the inner ring (that is, to increase the displacement speed of the displacement member 7710). The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
141 and 142 are schematic side views of the displacement unit 7700 according to the seventh embodiment. In addition, in FIG. 141, the state in which the displacement member 7710 is arranged in the ascending position is shown in FIG. 142.
Then, the state in which the displacement member 7710 is arranged in the descending position is schematically illustrated.

図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
As shown in FIGS. 141 and 142, the displacement unit 7700 transmits the rotational driving force of a driving means (not shown, for example, an electric motor) to the displacement member 7710 formed so as to be slidable and the displacement member 7710. The transmission member 7720 and the load gear 7730 rotated with the slide displacement of the displacement member 7710 are mainly provided.

変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
The displacement member 7710 is a member that is supported by a support mechanism (not shown) so as to be linearly displaceable along the virtual line L1, and the driven pin 7711 projecting from the side surface of the displacement member 7710.
A rack gear 7712 is mainly provided on the lower surface of the displacement member 7710 along the virtual line L1, and a ball receiving member 7713 rotatably supported at the tip of the displacement member 7710.

なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
The virtual line L1 is set as a straight line that inclines downward from the ascending position shown in FIG. 141 toward the descending position shown in FIG. 142. That is, in the ascending position, the displacement member 7710 is positioned above the descending position in the direction of gravity.

被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
The driven pin 7711 is a drive groove 772 in the arm member 7723 of the transmission member 7720.
It is a member slidably inserted into 3b, and is formed as a columnar body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the drive groove 7723b. A load gear 7730 is meshed with the rack gear 7712, and the load gear 7730 is rotated with the slide displacement of the displacement member 7710.

球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
The ball receiving member 7713 is a member for holding the game ball on the upper surface of the displacement member 7710, and by being rotated around the rotation shaft 7713a, the upright state shown in FIG. 141 and the tilted state shown in FIG. 142 can be obtained. It can be formed. In the upright state, one end side is projected from the upper surface of the displacement member 7710 so that the game ball can be held (see FIG. 143). On the other hand, in the tilted state, the one end side is positioned below the upper surface of the displacement member 7710, so that the game ball can be ejected from the upper surface of the displacement member 7710 (see FIG. 144).

なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
The ball receiving member 7713 is maintained in an upright state by an urging force acting from an urging spring (for example, a torsion spring) (not shown). An engagement pin 7740 is fixed on the track of the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), and when the displacement member 7710 is slid and displaced to the descending position, the engaging pin is on the other end side of the ball receiving member 7713. When the 7740 is engaged, the ball receiving member 7713 is rotated and put into a tilted state. On the other hand, when the displacement member 7710 is slid and displaced to the ascending position, the ball receiving member 7713 is rotated by the elastic recovery force of the urging spring, and the ball receiving member 7713 is rotated.
Return to the tilted state.

伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
The transmission member 7720 is a disk-shaped rotating member 7721 that is rotationally driven by a driving means (not shown) described above, and the rotating member 772 is projected from the axial end surface of the rotating member 7721 and is projected from the axial end surface of the rotating member 7721.
A columnar drive pin 7722 located eccentrically from the center of rotation of 21 and its drive pin 772.
Arm member 77 in which a driven groove 7723a through which 2 is slidably inserted toward one end is formed.
Mainly equipped with 23.

回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
A one-way clutch OW1 is interposed between the rotating member 7721 and the driving means. Specifically, in the one-way clutch OW1, when the inner ring is connected to the drive means, the outer ring is connected to the rotating member 7721, and the inner ring is rotationally driven by the drive means in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141). When the rotational driving force is transmitted to the outer ring (that is, the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A), while the inner ring is rotationally driven by the driving means in the direction opposite to the direction of arrow A (counterclockwise in FIG. 141). , The power transmission to the outer ring (rotating member 7721) is cut off.

アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
The arm member 7723 has a drive groove 77 into which the driven pin 7711 of the displacement member 7710 is slidably inserted into the other end side opposite to the one end side on which the driven groove 7723a is formed.
23b is formed as an opening, and between the driven groove 7723a and the driving groove 7723b (
The intermediate portion) is rotatably supported by the rotating shaft 7723c.

なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
The drive pin 7722 is formed as a columnar body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the driven groove 7723a. Further, the driven groove 7723a and the drive groove 7723b are the arm member 7.
It is formed as a linear groove along the longitudinal direction of the 723.

以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
According to the displacement unit 7700 formed as described above, the displacement member 7710 is shown in FIG. 141.
When the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) from the state of being arranged in the ascending position shown in the above, the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 Is rotated clockwise in FIG. 141 about the rotation axis 7723c. Along with the clockwise rotation of the arm member 7723, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in the direction of pushing down the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slidably displaced along the virtual line L1 and is shown in FIG. 142. It is placed in the descending position shown in.

一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
On the other hand, from the state where the displacement member 7710 is arranged at the descending position shown in FIG. 142, the rotating member 7
When the 721 is further rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 is centered on the rotation shaft 7723c in the counterclockwise direction of FIG. 141. Is rotated to. As the arm member 7723 rotates counterclockwise, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in the direction of pushing up the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slid and displaced along the virtual line L1. It is arranged in the ascending position shown in 141.

ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
Here, the load gear 7730 is formed so as to generate a predetermined amount of resistance when rotating, similar to the load gear 731e in the first embodiment. As a result, the weight (self-weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and the rotating member 7721 is directed in the direction of arrow A (FIG. 141).
By rotating the one-way clutch OW1 clockwise), it is possible to prevent the outer ring of the one-way clutch OW1 from leading in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring. That is, in the state where the game ball is not held, it is possible to suppress that the displacement speed of the displacement member 7710 when going from the ascending position to the descending position is increased.

即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
That is, due to the rotational driving force of the driving means, the rotating member 7721 is moved in the direction of arrow A (FIGS. 141 and 1).
While being rotated clockwise (42), the displacement member 7710 is reciprocally displaced (slide displacement) between the ascending position and the descending position at a sliding speed corresponding to the rotational driving speed of the rotational driving means.
Will be done.

図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
143 and 144 are schematic side views of the displacement unit 7700 when the game ball is held by the displacement member 7710. In FIG. 143, the displacement member 7710 is arranged in the ascending position, and in FIG. 144, the displacement member 7710 is arranged in the descending position.
Each is schematically illustrated.

図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
As shown in FIGS. 143 and 144, the displacement member 7710 is formed on the upper surface thereof so as to be able to hold the game ball. That is, in the present embodiment, the displacement unit 7700 is arranged in the area where the game ball flows down in the game area, and the displacement member 7710 is formed so as to be able to receive the flowing game ball on the upper surface thereof. In FIG. 143, the four game balls indicated by reference numeral T are the displacement members 7.
The state held on the upper surface of the 710 is exemplified.

この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
In this case, in the state where the displacement member 7710 holds the game ball, the weight of the displacement member 7710 as a whole is increased (heavier) by the weight of the game ball to exceed the resistance due to the rotation of the load gear 7730. Can be made to. That is, the weight of the entire displacement member 7710 (weight including the game ball) is applied to the arm member 7723, and the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 143) to rotate the outer ring of the one-way clutch OW1. Can be preceded in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 when going from the ascending position to the descending position can be made faster than the displacement speed when the game ball is not held (see FIG. 141).

また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
Further, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be made different according to the number of game balls held. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 can be changed (changed) not only depending on whether or not the game ball is held by the displacement member 7710, but also depending on the number of the game balls held. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the effect associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
As described above, the displacement member 7710 is provided with a ball receiving member 7713 at its tip (end on the downwardly inclined side). Therefore, when the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 7713) receives the game ball flowing down the game area, the displacement member 7710 is removed from the game ball.
The force acting on the can be acted as a force for sliding displacement toward the descending position. That is, the applied force can be applied to the outer ring of the one-way clutch OW1 in one direction (arrow A direction) with respect to the inner ring via the arm member 7723 and the rotating member 7721.

これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
As a result, the flowing game ball is displaced by the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 771).
When 3) receives it, the kinetic energy of the game ball can be used to increase the displacement speed of the slide displacement in the direction toward the descending position of the displacement member 7710.

この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In this case, the flowing game balls have different flow directions and flow speeds. for that reason,
The force (magnitude of kinetic energy) applied to the displacement member 7710 can be made different according to the difference in the flow state (flow direction and flow speed) of the game ball to be received. As a result, not only whether or not the game ball is held by the displacement member 7710 and the number of the game ball held, as well as
The displacement speed of the displacement member 7710 is different (changed) depending on the flow state of the game ball.
be able to. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the effect associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
Further, in the seventh embodiment, since the rotation direction of the rotating member 7721 is unidirectional, it is not necessary to switch the driving direction of the driving means. In other words, the displacement member 7710 can be reciprocally displaced by continuously rotating the rotating means in one direction. Therefore, it is possible to eliminate the time for switching the drive direction of the drive means. As a result, the displacement member 7710 can be immediately displaced by the amount that the switching of the driving means is not required.

この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
In this case, by immediately displacementing the displacement member 7710, the ball receiving member 7713 is rotationally displaced due to the reaction when the displacement member 7710 (the upper surface thereof or the ball receiving member 7713) drops the game ball received by the displacement member 7710. It is possible to suppress the rattling of the displacement member 7710.

即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is dropped from the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), the load of the displacement member 7710 is reduced by the amount of the dropped game ball, and the displacement member 7710 is likely to be displaced upward due to the reaction. However, by immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 77
By the reaction due to the displacement of 13, a force that displaces the displacement member 7710 downward can be applied to cancel the reaction when the sphere is dropped from the displacement member 7710.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball flowing down the game area is not limited to the game ball that moves along the front surface (front surface) of the game board 13, but also includes the game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. As a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity, for example, a game ball that collides with a nail, a tulip, an object, etc. and moves in a direction different from the direction of gravity, or a game ball that rolls a stage and then jumps out of the stage. An example is a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity.

ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
Here, in the present embodiment, by providing the load gear 7730, when the displacement member 7710 is not holding the game ball (see FIG. 141), the displacement member 7710 is slid and displaced toward the descending position. , The outer ring of the one-way clutch OW1 is unidirectional with respect to the inner ring (arrow A)
It is configured so as not to precede the direction (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 does not increase).

これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
On the other hand, when the load gear 7730 is omitted or the resistance of the load gear 7730 is set to a small value and the displacement member 7710 is slid and displaced toward the descending position, the outer ring of the one-way clutch OW1 is displaced with respect to the inner ring. It may be configured to precede in one direction (direction of arrow A) (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 becomes faster). That is, only the weight (self-weight) of the displacement member 7710 is applied to the arm member 7723, and the rotating member 7721 is directed in the direction of arrow A (FIG. 1).
Even when the clutch is rotated clockwise (41), the outer ring of the one-way clutch OW1 may precede the inner ring.

次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
Next, the upper plate 8017 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 148. On the upper plate 8017 in the eighth embodiment, the rotation operation unit 8650 is arranged at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII−CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
First, regarding the overall configuration of the rotation operation unit 8650 in the eighth embodiment, FIG. 145.
Will be described with reference to FIG. 147. FIG. 145 is a front view of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. FIG. 146 is an exploded perspective front view of the rotation operation unit 8650. FIG. 14
7 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10 in the CXLVII-CXLVII line of FIG. 145.

図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
As shown in FIGS. 145 to 147, the rotation operation unit 8650 is arranged in the internal space of the upper plate 8017 of the pachinko machine 10, and the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 described later protrudes outward of the upper plate 8017. It is arranged in the state of being.

回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
The rotation operation unit 8650 includes a drive motor KM6, a transmission gear 8651 connected to the shaft portion of the drive motor KM6, and a transmission gear 86 meshed with the outer peripheral surface of the transmission gear 8651.
52, a shaft portion 8653 that is internally fitted in the shaft hole of the transmission gear 8652, a one-way clutch OW1 in which an inner ring is externally fitted in the shaft portion 8653, and a rotation operation unit 8654 in which an outer ring of the one-way clutch OW1 is internally fitted. It is formed mainly with and.

伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
The transmission gear 8651 is connected to the shaft of the drive motor KM6. Therefore, the drive motor KM6
The transmission gear 8651 can be rotated by applying a rotational driving force to the gear. As mentioned above
The transmission gear 8652 is arranged in a meshed state with the transmission gear 8652. Therefore, when the driving force for rotation is applied to the drive motor KM6, the transmission gear 865 is transmitted via the transmission gear 8651.
2 can be rotated.

軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
The shaft portion 8653 is a rod member formed in a columnar shape, and its axial length is the rotation operation portion 86.
It is formed longer than the width dimension in the left-right direction of 54. As described above, one of the shaft portions 8653 is internally fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, and the other is inserted into the inner ring of the one-way clutch OW1. As a result, the driving force when the transmission gear 8652 is rotated can be transmitted to the one-way clutch OW1.

ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
As described above, the one-way clutch OW1 is formed of an inner ring, an outer ring, and a roller engaged between them. When the inner ring is rotated in one direction, the rotation of the inner ring can be transmitted to the outer ring and the inner ring is moved in the other direction. When rotated, the rotation of the inner ring can be non-transmitted to the outer ring.

回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
The rotation operation unit 8654 is formed in an annular shape, and is arranged in a state in which a part of the outer peripheral surface thereof protrudes from the upper plate 8017. Further, the outer ring of the one-way clutch OW1 is internally fitted in the inner circle portion of the rotation operation portion 8654. That is, the inward tilt of the rotation operation unit 8654 is formed to be substantially the same as the outer diameter of the one-way clutch OW1. Therefore, the rotation of the rotation operation unit 8654 is transmitted by rotating the outer ring of the one-way clutch OW1.

その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
As a result, when the drive motor KM6 is driven and rotated in one direction, the rotation is transmitted to the outer ring of the one-way clutch OW1 via the transmission gears 8651, 8652 and the inner ring of the one-way clutch OW1, and the rotation operation unit 8654. Is rotated. On the other hand, the drive motor KM6
Is driven and rotated in the other direction, the inner ring and the outer ring of the one-way clutch OW1 are not transmitted, and the transmission of the rotation drive to the rotation operation unit 8654 is cut off.

次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
Next, a case where the player operates the rotation operation unit 8654 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10. The cross section of FIG. 148 is shown in FIG. 147.
Corresponds to.

上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
As described above, the rotation operation unit 8654 rotates the rotation operation unit 8654 by rotating the drive motor KM6 to rotate the rotation operation unit 8654 and by making the rotation of the drive motor KM6 non-rotational. It is possible to form an embodiment in which the displacement is stopped.

さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
Further, as shown in FIG. 148, the drive motor KM6 is rotated in one direction, and the rotation operation unit 8 is rotated.
When the 654 is rotated in the A direction, the player operates the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 to generate a rotational force in the rotation operation unit 8654 in the same direction as the rotation A direction.
The outer peripheral surface of W1 and the rotation operation unit 8654 are rotated in advance. That is, the rotation operation unit 865
4 can be operated at a speed higher than the rotation speed of the drive motor KM6 by the operation of the player.

また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
Further, when the rotation operation unit 8654 is set to be non-rotational (the drive motor KM6 is non-rotational), the player applies a driving force to the rotation operation unit 8654 in the rotation A direction to rotationally displace the rotation operation unit 8654. be able to.

よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, not only the rotation operation unit 8654 forms a non-rotational or rotation state by driving the drive motor KM6, but also the rotation operation unit 8654 rotates from the stopped state by the operation of the player. And the rotation operation unit 8654 can be formed in a mode in which the rotation operation unit 8654 is rotated at a higher speed from the rotation state by the operation of the player.

その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
As a result, it is possible to form a plurality of modes in which the player can visually recognize the displacement mode of the rotation operation unit 8654, which can give the player an interest. Further, by forming a plurality of rotation modes of the rotation operation unit 8654, it is possible to form a plurality of production modes of the pachinko machine 10, so that the effect can be increased and the player can be given a hobby.

なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
A sensor device or the like for measuring the number of rotations is arranged on the side surface of the rotation operation unit 8654, and it is possible to perform an effect that is changed based on the rotation speed and the rotation speed of the rotation operation unit 8654.

次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the first link member 9431 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 149. The plate-shaped projection 9431b of the first link member 9431 in the ninth embodiment includes an inclined surface 9431b1 formed by inclining the contact surface with the cam member 422. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
FIG. 149 (a) is a perspective front view of the first link member 9431 in the ninth embodiment, and FIG. 149 (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400. In addition, FIG. 149 (b)
Corresponds to the schematic cross-sectional view of FIG. 56 (a).

なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
The lower displacement unit 400 in the ninth embodiment is the same as the lower displacement unit 400 in the first embodiment, the base member 410 arranged on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and the base member 410 thereof. A transmission member 420 disposed on the base member 410 and a transmission member 4 thereof.
A lower displacement member 440 (see FIG. 45) that is displaced by transmitting a driving force from 20 is provided. Further, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment is connected to the base member 410 and the lower displacement member 440, and the link member 94 is displaced by driving the transmission member 420.
30 is provided, and the lower displacement member 440 is displaced by the displacement of the link member 9430.

図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
As shown in FIG. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment is formed by being bent into a dogleg shape in front view, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 9431 has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side (the side in the direction of arrow D in FIG. A columnar connecting projection 431c (see FIG. 46), a plate-shaped projection 9431b projecting at a position facing the curved wall portion 411e of the base member 410, and a columnar sliding projection 431d projecting to the front side of the bent portion. And prepare.

板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F−B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
The plate-shaped protrusion 9431b is extended in a curved shape about the axis of the through hole 431a, and is projected toward the front side (front base 411 side (arrow F direction side)). In addition, the plate-shaped protrusion 94
The protrusion dimension of 31b is set to be larger than the thickness (arrow FB direction dimension) dimension of the cam member 422. Further, the base member 410 (curved wall portion 411e) facing the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 9431b is arranged with a slight gap (distance X14 (see FIG. 149 (b))).

カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged in a displaceable state between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped projection 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e facing each other. Further, the dimensions of the two gaps including the gap between the cam member 422 and the first link member 9431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other are larger than the above-mentioned distance X14. It is set large.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 is in the direction in which the above-mentioned distance X14 becomes smaller (arrow F direction).
When the 431 bends, the protruding tip surface of the plate-shaped protrusion 9431b can be brought into contact with the facing base member 410 (curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 42 is located between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-shaped protrusion 9431b and the projecting surface (rear surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to prevent the displacement from being regulated by being pinched by 2.

また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
Further, the plate-shaped projection 9431b is provided with an inclined surface 9431b1 that projects toward the front side toward the cam member 422 on the side surface in the circumferential direction of the cam member 422 side (the side in the direction of arrow L in FIG. 149 (b)). As shown in FIG. 149 (b), the inclined surface 9431b1 has a protruding side (arrow F direction side).
It is formed with an inclination of approximately 45 degrees toward.

これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F−B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
As a result, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end portion of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped protrusion 9431b, the cam member 422 is placed on the back surface of the first link member 9431 (on the side in the arrow F direction). It can be pressed (displaced) against the surface), and the first link member 94
The protruding tip surface (the surface on the side in the direction of arrow F) of the plate-shaped protrusion 9431b of 31 can be pressed against the curved wall portion 411e. As a result, it is possible to suppress the cam member 422 and the first link member 9431 from swinging in the front-rear direction (arrow FB direction), and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 in the position of the second displacement state.

なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
In this case, it is preferable that a flat surface parallel to the inclined surface 9431b1 is formed at the end portion of the cam member 422 at the contact portion with the inclined surface 9431b1. As a result, the cam member 422
When the inclined surface 9431b1 and the inclined surface 9431b1 come into contact with each other, the cam member 422 can be easily displaced toward the back surface side (arrow B direction side).

次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
Then, with reference to FIG. 150, the general winning opening unit 10150 in the tenth embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the general winning opening unit 150 is the adhesive tape 1.
Although the case where the 54a is attached to the end portion of the decorative member 154 has been described, in the tenth embodiment, the adhesive tape 10154a is attached to the inside separated from the end portion of the decorative member 10154 by a predetermined width. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
FIG. 150 is a cross-sectional view of the game board 13 according to the tenth embodiment. In addition, FIG. 150 is shown in FIG.
Corresponds to the cross-sectional view of FIG. In addition, the general winning opening unit 1015 in the tenth embodiment
0 is arranged in the game area (front of the base plate 60) of the game board 13 like the general winning opening unit 150 in the first embodiment, and the route of the game ball flowing down the game area can be changed. .. Further, the general winning opening unit 10150 is the end on the lower side (arrow D direction side) in the gravity direction in the front view (arrow B direction view) with respect to the game area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. It is placed along the part.

さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
Further, the general winning opening unit 10150 has a main body portion 151 formed in a crescent shape in front view, and a first standing portion 152 erected on the front side (arrow F direction side) from the end portion of the main body portion 151. (See FIG. 12) and the second erection portion 153 extending from the end of the first erection portion 152 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side) toward the center side of the game area (FIG. 12 (FIG. 12). a)) and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 (see FIG. 12A) formed on the front side of the main body portion 151.

図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
As shown in FIG. 150, the general winning opening unit 10150 in the tenth embodiment includes a decorative member 10154 arranged on the back surface of the main body portion 10151. In the decorative member 10154, the adhesive tape 10154a to be adhered to the main body portion 151 is attached to the inside of the decorative member 10154 so as to be separated from the end portion by a predetermined width. As a result, the thickness of the adhesive tape 10154a is reduced.
A predetermined gap (space) is formed at the end of the decorative member 10154 between the main body portion 151 and the decorative member 10154. As a result, the player has an angle equal to or greater than a predetermined angle (for example, the pachinko machine 10 (FIG. 1).
When the general winning opening unit 10150 is visually recognized from the viewpoint of the same height as the upper end in the gravity direction of the reference), it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the boundary between the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 10154. ..

詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
More specifically, by forming an air layer between the decorative member 10154 and the main body 151, the inside of the main body 151 is reflected and the player side is seen from the end (inclined surface 151a) of the main body 151. It is possible to prevent the light L emitted from the light L from being affected by the decoration at the end portion of the decorative member 10154 (making it difficult for the wavelength of the light L to be changed). Further, the light that has passed through the inside of the adhesive tape 10154a and is affected by the decoration of the decorative member 10154 is repeatedly reflected inside the main body portion 151 and is emitted to the outside of the main body portion 151. The influence of the decoration of the decorative member 10154 can be reduced when the light is reflected toward the viewpoint.

よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
Therefore, it is possible to reduce the change in the wavelength of the light L emitted to the player, and when the player visually recognizes the general winning opening unit 10150 from a predetermined angle or more, the decorative member 60c and the decorative member 10154 are decorated. It is possible to make it difficult to recognize the boundary of. As a result, the decorative member 60c is viewed from a normal angle (for example, a viewpoint having a height substantially equal to the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 13).
When the player visually recognizes the decoration of the decorative member 10154, the decorative member 60c of the base plate and the decoration of the decorative member 10154 can be easily recognized by the player as one decoration, and at a predetermined angle (for example, pachinko). A viewpoint at the same height as the upper end of the machine 10 (see Fig. 1) in the direction of gravity)
When visually recognizing from, it is possible to make it difficult for the player to see the decoration at the boundary portion and to make it difficult for the player to understand that the decoration is divided.

次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 151 to 153, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment.
40 will be described. In the first embodiment, the case where the decorative member 450 is irradiated with light by the control board 491 arranged on the back surface side of the lower displacement member 440 has been described, but the lower displacement member 11440 of the eleventh embodiment is the control board. The position of the game ball inside can be recognized by the player by the light emitted from 491. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 151 and 152, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment.
The overall configuration of 40 will be described. FIG. 151 shows the lower displacement member 11 in the eleventh embodiment.
It is an exploded perspective front view of 440. FIGS. 152 (a) and 152 (b) show the lower displacement member 11.
It is a front view of 440. In FIG. 152 (a), the outer shape of the light emitting body 11491a arranged on the control board 491 is shown by a chain line, and in FIG. 152 (b), the state in which the decorative member 11450 is removed is shown.

図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F−B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 152 (a) and 152 (b), the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment is the base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and the front and rear of the base member 470. Case member 480, case member 480 and base member 4
It is mainly provided with a transmission mechanism 11460 displaceably arranged between the 70s, and a decorative member 11450 formed so as to cover the front and rear (arrow FB direction) of the case member 480.

装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
The decorative member 11450 is formed in an outer shape imitating a pattern or a character, and a picture of the pattern or the character is drawn on the surface thereof. The decorative member 11450 has a front side decorative portion 11451 arranged on the front side (arrow F direction side) of the front case 481 and a back side decorative portion 11451 arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 482. It is formed mainly with 452. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 11450.

正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
The front side decorative portion 11451 is formed in an outer shape larger than the outer shape of the front case 481 in the front view, and is attached to the front case 481. As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front side decorative portion 11451 can be made invisible to the player. Further, the front-side decorative portion 11451 includes a transmission portion 11451b formed of a light-transmitting material inside in front view.

透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U−D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
The transmission unit 11451b is a plurality of light emitters 11491 arranged on a control board 491 to be described later.
It is formed in the entire area of the position facing a, and can guide the light emitted from the plurality of light emitters 11491a to the player side. Further, the transmission portion 11451b is on the front side (arrow F direction side).
Is formed so as to be curved toward the back surface side (arrow B direction side) toward the outer end portion in the vertical direction (arrow UD direction). As a result, the light incident from the back surface side of the transmitting portion 11451b is transmitted through the transmitting portion 11.
When it passes through the inside of 451b and is emitted from the front side, it is easily diffused.

伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
The transmission mechanism 11460 is a member arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470, and includes a transmission gear 461, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a drive motor KM2. A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and rotatably arranged on the front side of the base member 470 so as to be slidable, a transmission gear 465 rotatably arranged on the movable rack 464, and a base. A movable rack 46 having a tooth surface rack gear 476 formed on the member 470 and meshed with the transmission gear 465 and a tooth surface meshed with the transmission gear 465.
Rack 11466 and its rack 11466 are arranged so that the front side of 4 can be slidably displaced.
Mainly includes a ball receiving portion 467 which is rotatably arranged on one end side of the above.

ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
The rack 11466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular front view, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface and a rear end side (arrow B direction side) from the other end side (arrow L direction side) in the longitudinal direction. A shaft portion 466b projecting in a columnar shape, two sliding plates 466c projecting toward the front side (arrow F direction side), and a recess in the back surface from one end in the longitudinal direction (arrow R direction side) to the other end. A recessed portion 466d (see FIG. 59) to be provided, and a shielding plate 11466e projecting upward (in the direction of arrow U) from the front side of the rack gear 466a are provided.

遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F−B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
The shielding plate 11466e is made of a non-light transmissive material, and can block the light emitted from the light emitting body 11491a. Further, the shielding plate 11466e has an upward protrusion height (
The height in the arrow U direction) is set to a position higher than the light emitter 11491a arranged on the back surface side (the position on the arrow U direction side). As a result, with the displacement of the rack 11466, the shielding plate 1146
The light emitted from the light emitter 11491a can be blocked by displacing 6e in the front-back direction (arrow FB direction).

制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L−R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
The control board 491 is arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the base member 470, and includes a plurality of light emitting bodies 11491a capable of irradiating light on the front surface side. The plurality of light emitters 11491a are arranged side by side in the longitudinal direction (arrow LR direction) of the lower displacement member 11440, and are arranged on the front side (arrow F direction side) via the base member 470. It is arranged above 467 (in the direction of arrow U). As a result, it is possible to prevent the ball receiving unit 467 from blocking the light emitted from the light emitting unit 11491a.

次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb−CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc−CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
Next, a state in which the game ball is thrown inside the ball receiving portion 467 will be described with reference to FIG. 153. 153 (a) is a front view of the lower displacement member 11440, and FIG. 153 (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 in the CLIIIb-CLIIIb line of FIG. 153 (a). ) Is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 in the CLIIIc-CLIIIc line of FIG. 153 (a).

図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
As shown in FIG. 153, when the game ball is received by the ball receiving portion 467, the accepted game ball is arranged at a position overlapping the front side (arrow F direction side) of the light emitting body 11491a. As a result, the game ball received by the ball receiving unit 467 can block the light emitted from the light emitter 11491a to the player side. As a result, the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 11440 can be recognized by the player by the shadow formed by blocking the light.

また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
Further, in the eleventh embodiment, the control board 491 is provided on the back surface side of the decorative member 11450 and can emit light toward the displacement region of the ball receiving portion 467, and the control board 491 is the ball receiving portion 46.
The light emitted from the control board 491 is blocked by the game ball arranged on the back surface side of the 7 and received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467, and the amount of light emitted from the decorative member 11450 is reduced. Since they are partially different, the amount of light emitted from the decorative member 11450 located on the front side of the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 and the light emitted from the decorative member 11450 at other positions are emitted. By making the amount of light different from that of the light (darkening to form a shadow), the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion having the different light amount. It can be recognized by the player.

詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
More specifically, when the control board 491 is arranged on the back side of the ball receiving portion 467, the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving portion 467 or the game ball received by the ball receiving portion 467. As a result, the amount of light emitted from the decorative member 11450 on the front side of the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 can be made darker than the other parts of the decorative member 11450. As a result, the player can be made to recognize that the game ball received by the ball receiving portion 467 or the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion where the amount of light emitted from the decorative member 11450 is small (dark).

また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
Further, the ball receiving portion 467 is formed in a shape that receives the lower hemisphere of the game ball, and is a light emitter 1149.
Since 1a is arranged at a position higher than the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467,
It is possible to make it difficult for the light emitted from the light emitting body 11491a to be applied to the ball receiving portion 467. Therefore, the ball receiving portion 46 that receives the game ball by the light emitted from the light emitting body 11491a.
7 and the outer shape of the rack 11466 that slide-displaces the ball receiving portion 467 become a shadow, and it is possible to suppress the formation of a shadow on the transmission portion 11451b. As a result, since the shadow can be formed on the transmission portion 11451b only by the game ball received by the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced while the game ball is not received by the ball receiving portion 467. In this case, it is possible to prevent the player's line of sight from paying attention to the ball receiving portion 467.

次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 154 and 155, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment.
Will be explained. In the eleventh embodiment, the case where the light emitted from the light emitting body 11491a by the game ball received by the ball receiving portion 467 is blocked has been described, but in the twelfth embodiment, the second embodiment is arranged in the ball receiving portion 12467. The light emitted from the illuminant 11491a is shielded by the three pieces 12467e. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
First, the configuration of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 (a) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment, and FIG. 154 (b) is a front view of the ball receiving portion 12467. In addition, FIG. 154 (a)
), A part of the ball receiving portion 12467 is shown by a chain line.

なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F−B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
The lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is the base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and the front and rear of the base member 470, similarly to the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment. Case member 480 that covers the case member and case member 480
The decorative member 11450, which is formed so as to cover the front and back (direction of the arrow FB) of the above, is mainly provided. Further, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is a case member 480.
And a transmission mechanism 12460 having a ball receiving portion 12467c displaceably disposed between the base members 470 and deformable by receiving a game ball.

図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
As shown in FIG. 154, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment includes a first piece 12467c formed by bending in a substantially L-shape in front view and a second piece 12467d connected to the first piece 12467c. , A third piece 12467e connected to the second piece 12467d and disposed on the back side of the first piece 12467c and the second piece 12467d.

第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 12467c and the second piece 12467d are portions for holding the game ball thrown inside the lower displacement member 12440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 12467c.
And when the game ball is thrown between the opposite pieces of the second piece 12467d, the second piece 12467d is displaced in the direction away from the first piece 12467c, and a part of the first piece 12467c and the second piece 12
The 467d and the 467d are arranged in a U shape in front view, and the game ball can be held in the inner portion of the U shape.

第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F−B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
The first piece 12467c includes a receiving piece 12467c4 forming an L-shape in a front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and a receiving piece 12467c4 and a leg portion 467a. An annular bent portion 12467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bending portion), and a connecting portion 12467c1 projecting to the opposite side with the bent portion 12467c5 in between. And prepare.

受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 12467c4 is a portion forming the side surface of the other side (arrow R direction side) formed in a U shape in front view by the 1 piece 12467c and the 2nd piece 12467d, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 12467d.

連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F−B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
The connecting portion 12467c1 is projected from two positions at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 12467c5. Further, the connecting portion 12467c1 is a second piece 1 described later.
It is a portion that connects 2467d and the third piece 12467e, and includes a connecting hole 12467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and is opened in a circular cross section.

連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
The connecting hole 12467c2 is a shaft portion 12467e projecting from a third piece 12467e, which will be described later.
The opening into which 3 is inserted. In the connecting hole 12467c2, the shaft portion 12467e3 inserted into the insertion hole 12467d3 formed in the second piece 12467d, which will be described later, is on the back side (arrow B direction side).
Is inserted from. Further, the shaft portion 12467e3 is fastened by a screw inserted from the side opposite to the insertion side (front side (arrow F direction side)) of the connecting hole 12467c2. Thereby, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be fastened to the first piece 12467c.

また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
Further, the first piece 12467c is provided with a recess 12467c3 that is recessed downward in the gravity direction (side in the arrow D direction) on the projecting base end side of the connecting portion 12467c1. The concave bottom surface of the recess 12467c3 is formed at the lowest position (bottom) of the bottom surface where the game ball is held by the first piece 12467c and the second piece 12467d. As a result, the first piece 12467c and the second piece 12467d
The game ball held in the recess 12467c3 is rolled inward.

第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F−B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
The second piece 12467d is a receiving piece 12467c4 and a second piece 124 of the first piece 12467c.
It is a portion forming the side surface of the other side (arrow L direction side) formed by 67d in a U shape in front view, is formed in a crescent shape in front view, and is concave in a direction away from the receiving piece 12467c4. It is formed in a curved shape. In addition, the first piece 12467c and the second piece 12467d
An insertion hole 12467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) in the connecting portion of
It mainly includes a recessed portion 12467d2 that is recessed in a circular cross section from the back surface side (arrow B direction side) to the front side (arrow F direction side).

第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
The second piece 12467d has a shaft portion 1246 of the third piece 12467e in the insertion hole 12467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 12467e of the third piece 12467e is inserted into the recessed portion 12467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 12567d is displaced, the third piece 12467e is also displaced as well. Therefore, when the second piece 12567d is rotationally displaced with respect to the first piece 12467c, the third piece 12567e is also rotationally displaced with respect to the first piece 12467c.

さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
Further, the second piece 12467d is a connecting portion 12 projecting from two places of the first piece 12467c.
It is disposed between the opposite sides of 467c1 and is connected to the first piece 12467c. As a result, the second
When the piece 12467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 12467d3, the connecting portion 12467c
It is possible to prevent the shaft portion 12467e3 from breaking by bringing the second piece 12467d into contact with the side surface on the opposite side of 1.

凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 12467d2 is a hole for inserting the connecting shaft 12467e4 of the third piece 12467e, which will be described later, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 12467e4.

第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
The third piece 12467e includes a shielding plate 12467e1 formed in a substantially semicircular front view and a shielding plate 12467e1.
Shaft portion 124 projecting from the shielding plate 12467e1 toward the front side (arrow F direction side)
It includes 67e3 and a connecting shaft 12467e4.

遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
The shield plate 12467e1 is formed of a non-light transmissive material and is a light emitter 11491a.
When arranged on the front side of the light emitter, the light emitted from the light emitter 11491a can be shielded. The light shielding of the light emitter 11491a by the shielding plate 12467e1 will be described later.

軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 12467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 12467c2 of the first piece 12467c and the insertion hole 12467d3 of the second piece 12467d. In addition, the shaft portion 1
In the protruding tip surface of 2467e3, a connecting hole 124 is provided from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 12467e3.
A hole is formed in which the screw to be inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, with the shaft portion 12467e3 inserted into the connecting hole 12467c2 and the insertion hole 12467d3, the shaft portion 12467e3
By fastening a screw to the insertion tip surface of, the first piece 12467c, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be connected, and the third piece 12467e can be connected to the first piece 1246.
It can be made rotatable with respect to 7c.

連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 12467e4 has a recessed portion 12467d of the second piece 12467d.
It is inserted in 2. As a result, the second piece 12467d has the shaft portion 1 with respect to the first piece 12467c.
When rotationally displaced around 2467e3, the connecting shaft 12467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 12467d. Therefore, the third piece 12467e is replaced with the second piece 12467.
It can be displaced with the displacement of d.

次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc−CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 155, the displacement of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described in detail. 155 (a) and 155 (b) are front views of the lower displacement member 12440, and FIG. 155 (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 12440 in the CLVc-CLVc line of FIG. 155 (b). be. In FIGS. 155 (a) and 155 (b), a part of the lower displacement member 12440 and the light emitting body 11491a are shown by a chain line. Also, FIG. 155.
In (a), the state before the game ball is received (held) by the ball receiving portion 12467 is illustrated, and in FIG. 155 (b), the game ball is received (held) by the ball receiving portion 12467. rice field)
The state is illustrated.

図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
As shown in FIG. 155, in the ball receiving portion 12467, in the state before the game ball is received between the opposite pieces of the first piece 12467c and the second piece 12467d, the second piece 12467d is the first due to the load of the third piece 12467e. It is considered to be in a state of approaching the piece 12467c side, and the third piece 12467e
Is located below the illuminant 11491a disposed on the back surface side of the ball receiving portion 12467. Therefore, before the game ball is received by the ball receiving unit 12467, the light emitted from the light emitting body 11491a can be emitted to the player side.

一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
On the other hand, when the game ball is received between the opposite pieces of the first piece 12467c and the second piece 12467d, the accepted game ball is formed on the receiving surface (front view U-shape) of the first piece 12467c and the second piece 12467d. The concave portion 12 located at the lowermost end of the receiving surface by rolling the inner side surface)
You will be guided to 467c3. As a result, the second piece 12467d is attached to the shaft portion 124 on the outer surface of the game ball.
It can be rotated around 67e3 in a direction away from the first piece 12467c. As a result, the third piece 12467e, which moves with the displacement of the second piece 12467d, is moved to the ball receiving portion 1246.
It can be arranged on the front side (arrow F direction side) of the light emitting body 11491a arranged on the back side of 7.

従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the light emitting body 11491a is emitted from the shielding plate 1246 of the third piece 12467e.
It can be shielded by 7e1. As a result, the light emitted from the light emitting body 11491a can be easily shielded only when the game ball is received by the ball receiving portion 12467. Therefore, the position of the game ball received by the lower displacement member 12440 can be determined by the light emitting body 11491a. The player can be made to recognize the position of the shadow that blocks the light.

また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
Further, in the second piece 12467d, the connecting shaft 12467e4 is inserted into the recessed portion 12467d2, and the load of the third piece 12467e is always applied. Center of gravity G of the third piece 12467e (FIG. 1)
54 (b)) is set on the opposite side of the connecting portion with the second piece 12567d and the third piece 12567e with the shaft portion 12467e3 interposed therebetween. As a result, in a state where no force other than gravity acts on the second piece 12467d and the third piece 12467de, the load of the third piece 12467e can rotate the second piece 12467d to the first piece 12467c4 side. ..

従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 12467, the third piece 124
The load of 67e can displace the second piece 12467d to the ball receiving piece 12467c4 side of the first piece 12467c.

さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Further, the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 12467b by the operation of sliding displacement inside the lower displacement member 12440, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, and the lower displacement member 12440 is emitted. The game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received by the ball receiving unit 12467, the ball receiving unit 12
In the structure in which the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 467b with the slide movement of the 467, the ball receiving portion 12 centering on the shaft hole 467b is caused by the sliding speed of the ball receiving portion 12467.
The rotation speed of 467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the slide speed of the ball receiving portion 12467, there is a problem that the discharging speed of the game ball from the ball receiving portion 12467 is not stable.

これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the twelfth embodiment, the load of the third piece 12467e causes the second piece 12467.
Since the direction in which d rotates and the rotation direction of the ball receiving portion 12467 about the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set in substantially the same direction, the gaming ball emitted from the exit opening 471 is set to substantially the same direction. A driving force can be applied when the second piece 12467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 124
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 12467 when the game ball is ejected from the exit opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be emitted can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball emitted from the ball receiving portion 12467 can be stabilized.

次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
Then, with reference to FIGS. 156 to 158, the special winning device 13 according to the thirteenth embodiment.
550 will be described. In the first embodiment, the first unit 5 of the special winning device 550
The case where the throwing path of the game ball flowing into the inside of the 51 is switched by the first and second drive units 583 and 584 of the third path member 580 has been described, but in the thirteenth embodiment, the throwing path of the special winning device 13550 By changing the facing interval, the flow path of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is adjusted. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc−CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
First, with reference to FIGS. 156 and 157, the special winning device 13 according to the thirteenth embodiment.
The overall configuration of the 550 will be described. 156 (a) is a front view of the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment, FIG. 156 (b) is a perspective front view of the special winning device 13550, and FIG. 156 (c) is FIG. 156 (c). It is sectional drawing of the special winning apparatus 13550 in the CLVIc-CLVIc line of a). FIG. 157 is an exploded perspective front view of the special winning device 13550.

図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
As shown in FIGS. 156 and 157, the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment.
Includes a first path member 13560 disposed on the front side and a second path member 13570 disposed on the back side of the first path member 13560.

第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
The first path member 13560 is a front plate 13564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13, and projects from the left and right ends of the front plate 13564 to the back side (base plate 60 side). The first wall portion 13565 to be formed is mainly provided.

正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
The front plate 13564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 13570, which will be described later, and is formed of a light transmitting member. As a result, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the special winning device 13550 via the front plate 13564. Further, the front plate 13564 has a first convex portion 13564b and a second convex portion 13564c protruding toward the second path member 13570 side, and the first convex portion 13564b and the second.
The third convex portion 135 located below the convex portion 13564c and projecting toward the second path member 13570 side.
64d and.

第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
−R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
The first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are outside of the front plate 13564 in the left-right direction (arrow L).
It is formed by inclining downward from the outer side in the −R direction toward the center side in the left-right direction of the front plate 13564.

第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L−R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U−D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L−R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
The third convex portion 13564d is located at the center of the front plate 13564 in the left-right direction (arrow LR direction) and extends in the gravity direction (arrow UD direction). In the thirteenth embodiment, in the game area of the game board 13, the throwing path of the game ball flowing down from the special prize device 13550 is different on the left and right at the substantially center position in the left-right direction (arrow LR direction) of the special prize device 13550. , Special winning device 1
The game ball flowing down from the left side of the front view of the 3550 is thrown to the first winning opening 64 (see FIG. 2).
The thrown game ball gives the player a specific game value (a predetermined number of game balls are paid out). On the other hand, the game ball flowing down from the right side of the front view of the special winning device 13550 is sent to the out port 71 of the game board 13 and collected by the pachinko machine 10.

なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
In the thirteenth embodiment, it is below the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (the arrow L direction side).
The first winning opening 64 is arranged on the side in the direction of the arrow D. As a result, the game ball flowing down from the left side of the front view of the special winning device 13550 can flow into the first winning opening 64.

第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
The first wall portion 13565 is a portion that connects the base plate 60 of the game board 13 and the special winning device 13550, and the connecting plates 13565a projecting outward to the left and right at the tip of the protrusion are connected to the left and right first wall portions 13565, respectively. Prepare two places each.

連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
The connecting plate 13565a is formed through a through hole 13565a1 for inserting a screw for fastening the special winning device 13550 to the base plate 60 of the game board 13. This through hole 13
The special winning device 13550 can be fastened to the base plate 60 by the screw inserted through the 565a1.

第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L−R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
The second path member 13570 is a plate-shaped base plate 13571 facing the front plate 13564 of the first path member 13560, and the first path member 13560 from the left and right (arrow LR direction) ends of the base plate 13571. A fourth wall portion 13573, which is projected on the front plate 13564 side, is provided.

ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
The base plate 13571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 13560 facing the front plate 13564, and the outer shape in front view is formed smaller than the outer shape of the front plate 13564. As a result, the front side of the base plate 1356 is set to the front plate 1356.
Since it can be covered with 4, it is possible to make it difficult for the player to see the base plate 13571.

また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
Further, the base plate 13571 has a fourth convex portion 1357 protruding toward the first path member 13560.
1b, the fifth convex portion 13571c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c.
A sixth convex portion 13571d, which is located below the front plate and protrudes to the front plate 13564 side, is mainly provided.

第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L−R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are from the left-right direction outer side (arrow (LR direction outer side)) of the base plate 13571. It is formed by inclining downward toward the center side of the base plate 13571.

第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
The sixth convex portion 13571d is formed at a position facing the third convex portion 13564d described above, and is formed to have a length having a predetermined gap from the tip of the third convex portion 13564d. The third
The gap between the convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d facing each other is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball.

第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
In the fourth wall portion 13573, two fastening holes 13573a for fastening the screw inserted through the first path member 13560 are bored in each of the left and right fourth wall portions 13573. As a result, the first path member 13560 and the second path member 13570 are fastened and fixed.

また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
Further, around the fastening hole 13573a of the fourth wall portion 13573, the first path member 13560
A shim member SI for adjusting the gap between the surface and the second path member 13570 is arranged.

シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
The shim member SI is made of a thin plate-shaped transparent material, which makes it difficult for the player to see. Further, in the present embodiment, the shim member SI is arranged at the end on the left side of the front view, and the distance between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side of the front view is increased.

次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb−CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 158, a game ball flowing down inside the special winning device 13550 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 158 (a) is a top view of the special winning device 13550, and FIG. 158 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 13550 in the CLVIIIb-CLVIIIb line of FIG. 158 (a).

図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
As shown in FIG. 158, the special winning device 13550 has a shim member SI at the left end when viewed from the front.
Is arranged, and the distance L14 between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side of the front view (see FIG. 158 (a)) is the front plate 13564 and the base plate 1 on the right side of the front view.
It is set to be larger than the distance L15 between facing each other (see FIG. 158 (a)) (L1).
4> L15).

なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
The distance L14 is the distance between the left end (side in the direction of arrow L) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the distance L15 is the distance between the right end (side in the direction of the arrow R) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the interval L15 is set to be larger than the diameter of the game ball, and the special winning device 1355
A game ball flowing down from above 0 can flow into the inside of the special winning device 13550 from any position in the left-right direction (L14>L15> diameter of the game ball).

また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
Further, the special winning device 13550 is divided into left and right on the downstream side by the third convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d. As a result, the game ball flowing down the main path SK1 (see FIG. 158 (b)) on the upstream side of the special winning device 13550 is on the main path SK2 formed on the left side of the front view of the special winning device 13550 and on the right side of the front view. It flows into either one of the formed sub-pathways HK1. As described above, the gaming area on the downstream side of the special winning device 13550 is
The throwing path is formed differently at the substantially center position in the left-right direction of the special winning device 13550.
Therefore, the game ball thrown from the main path SK2 to the game area is thrown to a specific winning opening, and the game ball thrown from the sub-path HK1 to the game area is sent to the out port 71 of the game board 13.

さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
Further, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c of the above-mentioned front plate 13564
And the protrusion dimensions of the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c of the base plate 13571 are set to be substantially the same. That is, the protruding dimensions of the first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c protruding from the front plate 13564 toward the back surface side are set to be the same. again,
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13 projecting from the base plate 13571 toward the front side.
The protrusion dimension is set to be the same as that of 571c. Further, the first convex portion 13565b and the fourth
The protruding dimension is set to be the same as that of the convex portion 13571b.

また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
Further, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are arranged at positions having different heights in the vertical direction. That is, the front plate 13
The first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c protruding from 564 toward the back surface side are projected from the same height. Further, the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c protruding from the base plate 13571 toward the front side are projected from the same height. Further, the first convex portion 13565b and the fourth convex portion 13571b are arranged at different heights, and the fourth convex portion 13571b is arranged below the first convex portion 13565b. Further, a lower side of the first convex portion 13565b projecting from two points in the gravity direction is arranged at an intermediate position of the fourth convex portion 13571b projecting from two points in the gravity direction.

これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is moved to the first convex portion 13564b.
And the fourth convex portion 13571b or the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c can be made to flow down while colliding in order. As a result, the game ball is placed on the first convex portion 13564b and the second convex portion.
It can flow down along the extending direction of the convex portion 13564c, the fourth convex portion 13571b, and the fifth convex portion 13571c.

特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
The front plate 13564 and the fourth convex portion 1357 on the left side of the front view of the special winning device 13550.
The distance dimension L16 (see FIG. 158 (a)) between the facing of the base plate 13571 or the first convex portion 13564b is set to be larger than the diameter of the game ball by the shim member SI, and the special winning device 13550. Front plate 13564 and fifth convex portion 1357 on the right side of the front view
The distance dimension L17 between the facing 1c or the base plate 13571 and the second convex portion 13564c is
It is set smaller than the diameter of the game ball.

なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
The interval L16 is the fifth convex portion 13 of the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b.
Front plate 13564 at the ends of 571c and the second convex portion 13564c side (arrow R direction side)
Alternatively, it is a distance dimension between facing the base plate 13571. Further, the interval L17 is the fifth convex portion 1
The fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b of the 3571c and the second convex portion 13564c
It is a distance dimension between facing the front plate 13564 or the base plate 13571 at the end on the side (arrow L direction side).

さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
Further, in the thirteenth embodiment, the first winning opening 64 is arranged below the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (the first winning opening 64 is arranged on the arrow D direction side), whereby the special winning device 13550 is viewed from the front left side. The flowing game ball can flow into the first winning opening 64.

よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
Therefore, the special winning device 13 is viewed from the right side of the front view (the side in the direction of arrow R) of the special winning device 13550.
The game balls flowing into the main path SK1 of the 550 are the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 135.
It is easy to come into contact with the 71c, and it is easy to flow down along the extending direction of the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c and to be easily guided to the sub-path HK1 side. On the other hand, the special prize device 1355
The game ball flowing into the main path SK1 of the special winning device 13550 from the left side of the front view of 0 (arrow L direction side) is made difficult to collide with the first convex portion 13564b and the fourth convex portion 13571b, and directly enters the sub path HK1. It becomes easier to throw a ball. As a result, the flow direction of the game ball that has flowed into the special winning device 13550 can be changed.

なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
In this embodiment, the first convex portion 13564b, the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13
571b and the fifth convex portion 13571c are the sixth convex portion 13571d and the third convex portion 13564d.
It is formed above (in the direction of arrow U) above (the inlet of the game ball between the main path HK1 and the sub-path SK6). Therefore, most of the game balls flowing down the main path SK1 can be caused to flow down to the sub-path HK1, and a relatively smaller number of game balls than the sub-path HK1 can be made to flow down to the main path SK6.

また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
Further, in the thirteenth embodiment, the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other is adjusted by the shim member SI and is made non-parallel, so that the first path member 13560 and the second path member 13560 and the second path member 13560 are not parallel to each other.
It is possible to adjust the position (direction in which the game ball flows down) of the game ball flowing down between the paths facing the path member 13570.

従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
Therefore, compared to the case where the angle of the nail struck on the front surface of the base plate 60 with respect to the front surface of the base plate 60 is changed to adjust the direction in which the game ball is likely to flow down, the special winning device 13550
It is possible to make it difficult for the player to recognize the direction in which the inside of the is likely to flow down. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the game is disadvantageous before playing the game on the gaming machine, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F−B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
Further, only by changing the two directions (front-back direction (arrow FB direction)) of the first path member 13560 and the second path member 13570 in the opposite direction, the flow of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 Since the direction can be changed, the adjustment can be made easier than the nail that can be adjusted in all directions with respect to the front surface of the game board 13 (base plate 60). As a result, the game ball can be easily flowed down in the direction intended by the adjuster.

なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
The direction intended by the adjuster is, for example, the direction between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the sub-path HK1 side (arrow L direction side) on the main path SK6 side (arrow R direction side). A game ball flowing down inside the special winning device 13550, which is larger than the space between the first path member 13560 and the second path member 13570, flows down to the sub-path HK1 or the main path SK6 side (arrow R direction side). ), The first path member 13560 and the second path member 135 on the secondary route HK1 side (arrow L direction side) between the opposites of the first path member 13560 and the second path member 13570.
The game ball flowing down inside the special winning device 13550 is made larger than the opposite space of 70, and flows down to the main path SK6.

さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F−B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
Further, the second path member 13570 arranged on the back side is moved in the front-rear direction (arrow FB direction) by sandwiching the shim member SI with respect to the first path member 13560 arranged on the front side. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other. That is, since the second path member 13570 arranged on the far side from the player is moved in the front-rear direction, the first path member 13560 and the first path member 13560 are displaced as compared with the case where the first path member 13560 close to the player is displaced. Second path member 1357
It is possible to make it difficult for the player to grasp the distance between the opposite sides of 0. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, the engaging member 14310 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 159. In the first embodiment, the case where the operator 315 of the engaging member 310 is formed so as to project toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300 has been described. The actuator 14315 in the 14th embodiment is formed so that the protruding tip surface is inclined toward the proximal end side. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb−CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
FIG. 159 (a) is a rear view of the rear case 300 in the 14th embodiment, FIG. 15
9 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 in the CLIXb-CLIXb line of FIG. 159 (a).

なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 14300 in the 14th embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
Further, the rear case 14300 in the 14th embodiment includes an engaging member 14310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 14300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 for fixing 0).

図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
As shown in FIG. 159, the engaging member 14310 according to the 14th embodiment has a crank-like outer shape in a front view, and is a first piece 143 extending in a direction parallel to each other.
11 and the second piece 312, and the ends of the first piece 14311 and the second piece 312 are connected to each other in the first piece 1
It is composed of 4311 and a third piece 313 connected in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312.

第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U−
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L−R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
The first piece 14311 is one side opposite to the other side to which the third piece 313 is connected (the side in the direction of arrow R).
The end portion of the fixing member 320 is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 (see FIG. 41 (a)) of the fixing member 320, and is in the vertical direction which is substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 14311. (Arrow U-
A recess 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 14311 from a substantially intermediate position between the engaging portion 316 protruding to both outer sides in the D direction) and the two engaging portions 316. And the operator 143 that protrudes toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300.
15 and.

操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
The operator 14315 is formed at the other end (arrow L direction side) of the first piece 14311, and its protruding dimension is set to a value larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and at least. It is projected toward the back side of the back case 14300 (bottom wall portion 301) by a size that can be grasped by an operator with a finger. As a result, the operator 14315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 14315) can be grasped and operated.

また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
Further, the protruding tip surface of the actuator 14315 is on the engaging portion 316 side (the other side of the first piece 14311 ((1)).
It is formed as an inclined surface 14315a that approaches the proximal end side of the actuator 14315 toward the side of the arrow L). As a result, when the operator operates the actuator 14315 in the direction of disengaging the engaging member 14310 and the fixing member 320 (arrow L direction side), the engaging member 14310 and the fixing member 320 are engaged with each other. It is possible to reduce the force acting in the direction of releasing.

即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
That is, the inclined surface 14315a can disperse the force operated by the operator on the operator 14315. As a result, it is possible to operate the actuator 14315 from the back side of the back case 300 to make it difficult to disengage the engaging member 14310 and the fixing member 320. resulting in,
It is possible to prevent an operator who intends to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 from operating the actuator 14315 from the back side of the back case 300 to remove the fixing member 320 from the back case 300. ..

また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
Further, the end portion of the inclined surface 14315a on the engaging portion 316 side is the bottom wall portion 30 of the rear case 300.
It is arranged on the front side (arrow F direction side) of the back surface of 1. As a result, the engaging member 14310
The operator's hand operating the actuator 14315 can be brought into contact with the inclined surface 14315a for the purpose of disengaging the fixing member 320. As a result, an operator who makes it difficult to operate the operator 14315 and tries to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 operates the operator 14315 from the back side of the rear case 300. It is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 300.

次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
Next, the engaging member 15310 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). In the first embodiment, the operator 315 of the engaging member 310 is the rear case 3.
Although the case where the operator is formed so as to project toward the bottom wall portion 301 side (back surface side (arrow B direction side)) of 00 has been described, the operator 15315 in the fifteenth embodiment is the first piece 15311 of the engaging member 15310. Is supported by. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
FIG. 160A is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 according to the fifteenth embodiment. The cross section of FIG. 160 (a) corresponds to the cross section of FIG. 159 (b).

なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 15300 in the fifteenth embodiment is the same as the rear case 300 in the first embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and the bottom wall portion 30 is formed through the opening 301a.
The third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of No. 1 is visible.

また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Further, the back case 15300 in the fifteenth embodiment includes an engaging member 15310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the back case 15300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 (see FIG. 41) for fixing 0).

図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
As shown in FIG. 160 (a), the engaging member 15310 in the fifteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and the first piece 15311 and the first piece 15311 extending in a direction parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 14311 and the second piece 312.
It is composed of a third piece 313 (see FIG. 41) that connects the ends of the first piece 15311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312.

第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U−D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L−R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
In the first piece 15311, the end portion on the one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected is the engaged portion 332 of the fixing member 320 (FIG. It is formed as an engaging portion with 41 (a)), and is an engaging portion protruding outward on both sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 15311. 316 (see FIG. 41) and a recess 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 1531 from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316. It mainly includes an operator 15315 inserted through the second opening 301d of the rear case 300, and a bearing portion 15319 to which the operator 15315 is pivotally supported.

軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U−D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
The bearing portion 15319 is projected from the first piece 15311 on the other side (the side in the direction of arrow L) to which the third piece 313 of the first piece 1531 is connected. Further, the bearing portion 15319 has an actuator 1 described later.
A recess is formed in which the columnar shaft member 15315c inserted through the 5315 in the direction of gravity (arrow UD direction) is inserted.

操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
The operator 15315 is formed in a rod shape, and has a through hole 15315b penetrating in the direction of gravity at the end on the first piece 15311 side and a shaft member 1531 inserted into the through hole 15315b.
5c and.

よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
Therefore, the actuator 15315 is held in a state in which the shaft member 15315c inserted into the through hole 15315b can be rotationally displaced with respect to the first piece 15311 by being inserted into the recess of the bearing portion 15319. Further, the rotation shaft (shaft member 15315c) of the actuator 15315 is the first.
It is arranged on the front side of the piece 15311. As a result, the rotation of the operator 15315 in the state shown in FIG. 160 (a) in the upward direction (clockwise) can be restricted by being brought into contact with the other end of the first piece 1531. It is possible to allow rotation to the left (counterclockwise).

よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
Therefore, when the operator operates the operator 15315 in the direction of disengaging the engaging member 15310 and the fixing member 320 (in the direction of the arrow L) (the operator 153 in the state shown in FIG. 160A).
When the 15 is rotated counterclockwise), the force acting in the direction of disengaging the engaging member 15310 and the fixing member 320 (in the direction of arrow L) can be reduced. As a result, the actuator 15315 is operated from the back side of the rear case 300 to operate the engaging member 15310 and the fixing member 3.
It is possible to make it difficult to disengage the engagement with 20. As a result, a player who attempts to illegally replace the board box 100 arranged on the fixing member 320 operates the actuator 15315 from the back side of the back case 300 to remove the fixing member 320 from the back case 300. Can be suppressed.

次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, the engaging member 15310 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (b). In the first embodiment, the case where the slide operation of the engaging member 310 is performed by the actuator 315 has been described, but in the sixteenth embodiment, the first of the engaging member 16310 is described.
This is done by manipulating the ends of the piece 16311. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
FIG. 160B is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 according to the 16th embodiment. The cross section of FIG. 160 (b) corresponds to the cross section of FIG. 160 (a). Further, the rear case 16300 in the 16th embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a in the center thereof (FIG. 5).
(See FIG. 2) is formed, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a.

さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Further, the rear case 16300 in the 16th embodiment includes an engaging member 16310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 16300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 1)
It mainly includes a fixing member 320 (see FIG. 41) for fixing 10).

図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
As shown in FIG. 160 (b), the engaging member 16310 according to the sixteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and the first piece 16311 and the first piece 16311 extending in a direction parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 16311 and the second piece 312.
It is composed of a third piece 313 (see FIG. 41) that connects the ends of the first piece 16311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312. Further, the engaging member 1 in the 16th embodiment
The 6310 can be slidably displaced by a finger inserted from the back side into the second opening 301d formed in the back case 300.

第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U−D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L−R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
In the first piece 16311, the end portion on the one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected is the engaged portion 332 of the fixing member 320 (FIG. The engaging portion 316 (see FIG. 41) is formed as an engaging portion with (see 41) and protrudes to both outer sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 311. 41) and the recess 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 16311 from the substantially intermediate position of the two engaging portions 316. Be prepared.

図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
As shown in FIG. 160 (b), in a state where the engaging portion 316 of the engaging member 16310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged, the other side (arrow L direction side) of the first piece 16311. Is arranged horizontally outward with respect to the opening of the second opening 301d. Therefore, the engaging member 16
The operator moves the engaging member 1 in the direction of disengaging the engagement between the 310 and the fixing member 320 (on the side of the arrow L).
When operating the 6310, use a finger inserted through the second opening 301d of the rear case 300.
It is possible to make it difficult to displace the engaging member 16310 in the direction of disengaging the engaging member 16310 and the fixing member 320. As a result, the substrate box 1 disposed on the fixing member 320
An operator trying to replace 00 is an engaging member 1631 from the back side of the back case 300.
It is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 300 by illegally manipulating 0.

次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
Next, the back case 17300 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 161. In the first embodiment, the case where the operator 315 of the engaging member 310 protrudes from the second opening 301d of the rear case 300 has been described, but in the seventeenth embodiment, the second opening 301d of the rear case 17300 has been described. The operator 315 protruding from the rear case is covered with a part of the rear case at a predetermined position. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb−CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
FIG. 161 (a) is a rear view of the rear case 17300 in the 17th embodiment, and FIG. 161 (b) is a rear case 173 in the CLXIb-CLXIb line of FIG. 161 (a).
It is sectional drawing of 00.

図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
As shown in FIG. 161 of the 17th embodiment, the rear case 17300 has a bottom wall portion 17301 having a substantially rectangular front view and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 17301 toward the front. And each of these wall portions 17301 and 302 forms a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 17301 has a rectangular opening 301 in the center thereof.
An opening is formed, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 17301 can be visually recognized through the opening 301a.

また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
Further, the rear case 17300 includes a protruding portion 301b projecting from two locations on the front side of the bottom wall portion 17301, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 310. It includes a second opening 301d that opens at a position facing each other, and an lining portion 17301e that covers the back surface of the second opening 301d on the side of the first opening 301c (on the side in the direction of arrow R).

覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
The lining portion 17301e is on the first opening 301c side (arrow R direction side) of the second opening 301d.
It is erected from the end of the to the back side (the side in the direction of arrow B). Further, the lining portion 17301e includes a bent portion 17301e1 in which the erected tip portion bends toward the inside of the opening of the second opening 301d in the rear view. As a result, the lining portion 17301e is on the side of the first opening 301c (
It is formed in a box shape with an opening on the side opposite to the arrow R direction side (arrow L direction side).

また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L−R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
Further, the standing distance of the lining portion 17301e (from the back surface of the bottom wall portion 17301c to the bent portion 1730).
The distance from the front surface of 1e1) is set to be larger than the protruding dimension of the operator 315 protruding from the bottom wall portion 17301c. Further, the inverted portion 17301e is a bent portion 17 in the rear view.
The dimension of the 301e1 in the left-right direction (arrow LR direction) is set to be larger than the dimension of the operator 315 in the rear view in the left-right direction.

これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
As a result, when the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged with each other, the operator 315 is inside the covering member 17301e as shown in FIG. 161 (b). Is placed in. Therefore, the direction in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged (
When the operator operates the engaging member 310 in the direction of the arrow L), it is possible to make it difficult to grip the actuator 315 from the back side of the back case 17300. As a result, it is possible to prevent the engaging member 310 from being displaced in the direction in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged (in the direction of the arrow L). As a result, a worker (player) who tries to illegally replace the board box 100 arranged on the fixing member 320 is asked to engage member 31 from the back side of the back case 17300.
0 can be operated to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 17300.

次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L−
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 162 to 164, the back case 183 in the 18th embodiment.
00 will be described. In the first embodiment, the engaging member 310 is in the linear direction (arrow L-).
Although the case of slide displacement in the R direction) has been described, the engaging member 18310 in the eighteenth embodiment is rotationally displaced with respect to the rear case 18300. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 162 and 163, the back case 183 in the eighteenth embodiment.
The configuration of 00 and the operation of the engaging member 18310 will be described. 162 (a) and 1
63 (a) is a front view of the rear case 18300 in the eighteenth embodiment, FIG. 162.
(B) and FIG. 163 (b) are rear views of the rear case 18300. In addition, FIG. 162 (
In a) and FIG. 162 (b), the state in which the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged is illustrated, and in FIGS. 163 (a) and 163 (b), the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are shown. The state in which the engagement is disengaged is shown in the figure.

図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
As shown in FIGS. 162 and 163, the rear case 18300 in the eighteenth embodiment is erected from the outer edges of the bottom wall portion 18301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 18301 toward the front. It is provided with an outer wall portion 18302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 18301 and 18302. Further, the rear case 18300 is arranged on the front side of the bottom wall portion 18301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the engaging member 18310 on the back side of the back case 18300. It is provided with a fixing member 18320 for fixing the board box 100 (main control device 110).

底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
A front view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 18301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 18301 can be visually recognized through the opening 301a. It is said that. Further, the bottom wall portion 18301 is located below the first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320 and the first opening 18301c (in the direction of arrow D), and is a projecting portion that protrudes to the front side. 18301b and.

第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
The first opening 18301c is an opening for inserting the engaged portion 18332 of the fixing member 18320, which will be described later, and is formed in a shape larger than the engaged portion 18332 in the front view. As a result, after the accessory device (rotating unit 700) is arranged inside the back case 18300, the engaging portion of the fixing member 18320 can be arranged from the back side of the back case 18300 to the front side of the back case 18300. can.

突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
The projecting portion 18301b is a member that pivotally supports the engaging member 18310 described later, and the bottom wall portion 1
It is projected in a columnar shape from the front of 8301b. Further, a hole for screwing a screw is recessed in the protruding tip surface of the protruding portion 18301b. As a result, the engaging member 18310 is placed on the back case 183.
By screwing a screw into the projecting portion 18301b in the state of being arranged at 00, the engaging member 1831
It is possible to restrict 0 from coming out of the protrusion 18301b.

外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
−R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
The outer wall portion 18302 is located on the side surface on the right side (arrow R direction side) in the front view in the left-right direction (arrow L).
It is provided with an opening 18302a that opens in the −R direction). The opening 18302a is formed on the rotation locus of the engaging member 18310 described later. Thereby, after the engaging member 18310 is arranged inside the back case 18300, the engaging member 18310 can be projected to the outside of the back case 18300 by rotating the engaging member 18310.

固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 18320 is composed of an interposing member 18330 that engages with the engaging member 18310 described later, and a shaft support member 340 that is fastened to the interposing member 18330.

介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
The interposition member 18330 is formed in a box shape with the front side open, and has a locking portion 18331 projecting from the side surface on the other side (arrow L direction side) and a rear case from the side surface on one side (arrow R direction side). 300
An engaged portion 18332 that protrudes to the side and is formed in a frame shape, an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the bottom surface of the box (side surface in the direction of arrow B) (see FIG. 39 (b)), and from the back surface. Protruding protrusion 33
4 and are mainly prepared.

係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
The locking portion 18331 is provided with an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 18301, and the opening has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening 18301c described above. By inserting the protruding wall 18301c1 projecting into the bottom wall portion 18301, the wall portion 18301 is engaged with the bottom wall portion 18301.

これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
As a result, when the intermediate member 18330 (fixing member 18320) is arranged in the rear case 18300, the protrusion 18301c1 is inserted through the locking portion 18331 of the intermediate member 18330, and the other side of the intermediate member 18330 (arrow L). The directional side) can be locked to the rear case 18300.

被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F−B方向)において重なる位置
に配置される。
The engaged portion 18332 is a portion that engages with the engaging member 18310, and is a rear case 183.
The engaging member 1 whose protrusion dimension toward the 00 side (arrow F direction side) is arranged on the rear case 18300.
The dimension is set to exceed 8310, and the distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front of the bottom wall portion 18301 is from the front of the engaging member 18310 to the bottom wall portion 1830.
It is set larger than the distance to the front of 1. As a result, the space surrounded by the engaged portion 18332 and the engaging member 18310 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
The engaging member 18310 is formed in a substantially L-shape in front view, and is bent from one end of a second piece 18312 pivotally supported by a projecting portion 18301b of the rear case 18300 and the second piece 18312. It is composed of the first piece 18311 formed by the above.

第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F−B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
The second piece 18312 is provided with a shaft support hole 18312a that is opened in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end on the side opposite to the side on which the first piece 18311 is formed. Shaft hole 18312a
Is a hole into which the projecting portion 18301b of the rear case 18300 described above is inserted, whereby the engaging member 18310 can be arranged in a state of being pivotally supported inside the rear case 18300.

第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
The first piece 18311 extends in an arc shape about the axis of the shaft support hole 18312a described above. As a result, the displacement region of the first piece 18311 can be minimized when the engaging member 18310 is rotated about the axis of the shaft support hole 18312a. Further, the first piece 18311 has an engaging portion 18316 protruding from the shaft support hole 18312a on both sides in the radial direction at an end opposite to the connecting side with the second piece 18312, and the engaging portions 316 at the two locations. The first piece 18 from the approximately intermediate position of
It is provided with a recess 18317 which is recessed in the extending direction of 311.

2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
The outer shape of the two engaging portions 18316 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front. again,
One of the engaging portions 18316 of the two engaging portions 18316 has a diameter of the first piece 18311 so as to go from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion side with the second piece 18312. It is formed in an outer shape that protrudes outward in the direction. The other engaging part 18316 of the two engaging parts 18316
Is formed in an outer shape that projects inward in the radial direction of the first piece 18311 from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion side with the second piece 18312.

凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
The recess 18317 is formed by notching in the thickness direction of the first piece 18311, and the first piece is formed.
It is recessed from the end of the piece 18311 on the side opposite to the connecting side with the second piece 18312 toward the connecting side with the second piece 18312 along the extending direction of the first piece 18311. Therefore, the first piece 18
The end of 311 is bifurcated. As a result, the end portion of the first piece 18311 on the side opposite to the connecting side with the second piece 18312 is more easily elastically deformed than the connecting side with the second piece 18312, and the engaging member 18310 is attached to the fixing member 18320. Can be easily engaged.

次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
Next, the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 will be described. FIG. 16
As shown in 3, the interposing member 18330 and the shaft support member 340 are fastened and combined by a screw inserted from the interposing member 18330 side before engaging with the engaging member 18310.

また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
Further, as described above, the engaging member 18310 is a projecting portion 1830 of the rear case 18300.
It is arranged in a state of being pivotally supported by 1b, and the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is formed.
It is arranged so as to project from the opening 18302a of the rear case 18300.

なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
The center of gravity of the engaging member 18310 pivotally supported by the rear case 18300 is the rear case 1.
It is located on the opening 18302a side of the projecting portion 18301b of the 8300, and in a state where no external force is applied, the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is the opening of the rear case 18300 due to gravity. A force rotated in a direction protruding from the portion 18302a is applied to the engaging member 18310. As a result, when the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 is incomplete, the engaging member 18310 is projected to the outside of the rear case 18300, and the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged with each other. It is possible to prevent forgetting the match.

締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
The intervening member 18330 and the shaft support member 340 (fixing member 18320) in the fastened state are
A protrusion 18301c1 projecting from the periphery of the first opening 18301c is inserted into the locking portion 18331 of the intermediate member 18330, and the left side (arrow L direction side) of the fixing member 18320 is locked to the rear case 18300. Will be done. In this case, the engaged portion 1833 of the fixing member 18320
2 is inserted inside the first opening 18301c, and the space surrounded by the engaged portion 18332 is arranged at a position facing the tip of the first piece 18311 of the engaging member 18310.

次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
Next, the worker who engages the engaging member 18310 with the fixing member 18320 is the rear case 1.
The engaging member 18310 (connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312) protruding from the opening 18302a of the 8300 is pushed inside the rear case 18300 (on the side in the direction of arrow R1) (see FIG. 163). The joint member 18310 is rotated around the projecting portion 18301b.

これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
As a result, as shown in FIG. 162, the tip of the engaging member 18310 is brought into contact with the engaged portion 1833.
It can be inserted into the internal space of 2. In this case, the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 is set to be larger than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged portion 18332, but the recess 18317 of the engaging member 18310 Since the first piece 18311 is easily elastically deformed, the end portion of the first piece 18311 is elastically deformed inward of the recess 18317 so that the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 is covered. The end portion of the first piece 18311 can be inserted inside the engaged portion 18332 so as to be smaller than the vertical opening size of the internal space of the engaging portion 18332.

また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
Further, since the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 of the engaging member 18310 is inserted inside the opening 18302a of the rear case 18300, the engaging member 18310
However, it is possible to prevent the engaging member 18310 from being operated from the outside of the rear case 18300 in the engaged state. As a result, the engaging member 18310 is illegally operated, and the fixing member 183 is operated.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to 20 from being replaced with an unauthorized board.

次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
Next, the disengagement of the engaging member 18310 and the fixing member 18320 in the eighteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 163 (a), the first opening 18301c is opened in a substantially L-shape in front view, and is recessed 18317 of the engaging member 18310 in an engaged state with the engaged portion 18332 of the fixing member 18320. However, it can be operated from the back side (arrow B direction side) of the back case 1300 via the first opening 18301c.

よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
Therefore, the outer portion of the concave portion 18317 of the engaging member 18310 is formed in the concave portion 18 with a special tool or the like.
By elastically deforming to the concave side of 317, the engagement between the engaging portion 18316 of the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is released. With this disengaged state, the engaging member 18310
Is displaced in the direction of pulling out from the internal space engaged by the engaged portion 18332 (direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is returned to cause the engaging member 18310 and the engaged portion 1833.
The engagement with 2 can be released.

なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 18317 of the engaging member 18310 and the first opening 18301c is formed as small as possible. According to this, the finger of the person who removes the fixing member 18320 from the rear case 300 can be made impossible to insert, and a special tool can be inserted. As a result, the board box 100 (main control device 110) can be replaced only by an operator having a dedicated tool, and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced by an unauthorized board box 100.

次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
Next, a case where the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the fixing member 18320 will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 (a) is a schematic top view of the game board 13, and FIG. 1
64 (b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. In addition, FIG. 164 (a) and FIG. 164
In (b), a state in which the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the engaged portion 18332 is shown. Further, in FIGS. 164 (a) and 164 (b), a state in which a piece on the upper side of the outer frame 11 formed in a frame shape in a front view is removed is shown.

上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L−R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
As described above, when the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 are incompletely engaged, the engaging member 18310 can be projected to the outside of the rear case 18300 by gravity. In this case, the engaging member 183 in the left-right direction (arrow LR direction) of the game board 13
Distance dimension LR from the end of 10 to the right end (arrow R direction side) of the rear case 18300
1 (see FIG. 164 (a)) is set to be larger than the inner left-right direction dimension LR2 (see FIG. 164 (b)) in the left-right direction of the outer frame 11 on which the game board 13 is arranged. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged and the game board 13 is to be inserted inside the outer frame 11, the back side of the engaging member 18310 is in contact with the front surface of the outer frame 11. Can be touched. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged,
The engaging member 18310 and the fixing member 18 are suppressed from being arranged on the outer frame 11.
It is possible to suppress forgetting to engage with the 320.

次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 165 and 166, the engaging member 1931 according to the 19th embodiment.
0 will be described. In the 18th embodiment, the engaging member 18310 is arranged inside the outer frame 11 to prevent the engaging member 18310 from being illegally operated, but in the 19th embodiment, the engaging member 19310 is released. The rotation to is restricted to prevent the engaging member 18310 from being tampered with. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb−CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
FIG. 165 is an exploded perspective front view of the engaging member 19310 according to the 19th embodiment. FIG. 166 (a) is a front view of the rear case 18300, and FIG. 166 (b) is a cross-sectional view of the one-way 19350 in the CLXVIb-CLXVIb line of FIG. 165.

図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
As shown in FIG. 165, the engaging member 19310 in the 19th embodiment is formed in a substantially L-shape in front view, and has a second piece 19312 having a rotation axis with respect to the rear case 19300 and a second piece thereof. It is composed of a first piece 18311 formed by bending from one end of 19312.

第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F−B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
The second piece 19312 is provided with a fitting hole 19312b that opens in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end on the side opposite to the side on which the first piece 18311 is formed. The fitting hole 19312b is a hole into which the one-way 19350 described later is fitted, and is the outer ring 1 of the one-way 19350.
It is formed to have substantially the same inner diameter as 9351.

ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
The one-way 19350 has an inner ring 19352 having a cam surface formed on the outer peripheral surface and an inner ring 1 thereof.
An outer ring 19351 formed in an annular shape surrounding the outer side of the 9352, and a plurality of springs 19353 and rollers 19354 disposed between the outer ring 19351 and the inner ring 19352 are provided (see FIG. 166 (b)), and the outer ring is provided. When the inner ring 19352 tries to rotate in one direction with respect to 19351, the contact surface pressure between the cam surface and the roller 19354 becomes high, which becomes resistance and transmits power to the outer ring, and the inner ring moves in the other direction with respect to the outer ring 19351. When rotated, the contact surface pressure between the cam surface and the roller 10354 becomes low, and the clutch slips to disconnect the power transmission.
A detailed description of the one-way 19350 will be described later.

また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
Further, the operator 19360 is inserted in the center of the inner ring 19352 of the one-way 19350. The operator 19360 has an operation unit 19361 arranged on the back side (arrow B direction side) of the rear case 19300, and an insertion portion 19362 projecting from the front side (arrow F direction side) of the operation unit 19361. Mainly prepare.

操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
The operation unit 19361 is a portion in which the operator operates the actuator 19360 from the back side of the rear case 19300, and is formed in a circular shape, and the outer shape thereof is formed to be larger than the opening through which the insertion portion 19362 described later is inserted. .. As a result, the operator 19360 is placed in the rear case 1930.
When arranged from the back side of 0, it is possible to prevent the operation unit 19361 from coming out to the front side (arrow F direction side) of the back case 19300.

挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
The insertion portion 19362 is formed in a columnar shape coaxial with the axis of the operation portion 19361, and is projected on the front side (arrow F direction side). Further, the insertion portion 19362 includes a protrusion 19362a projecting radially from the outer peripheral surface thereof.

突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
The ridge wall 19362a is an inner ring 1935 of the one-way 19350 with respect to the insertion portion 19362.
A recess 1935 formed in the inner ring 19352, which is an engaging portion for preventing the 2 from idling.
It is inserted in 2a. This makes it possible to prevent the rotational force acting on the actuator 19360 from being non-transmitted to the inner ring 19352.

さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
Further, a concave portion recessed in a circular shape in the front view is formed on the protruding tip surface of the insertion portion 19362, and a screw is screwed into the concave portion from the front side to the back side to form a one-way 19350. The operator 19360 can be connected to the device.

次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
Next, the arrangement state of the back case 19300 and the engaging member 19310 will be described with reference to FIG. 166. The rear case 19300 includes a bottom wall portion 19301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 19301 toward the front, and these wall portions 19301 and 302 are provided. It is formed in a box shape with one side (front side) open.
Further, the rear case 19300 is on the front side (box-shaped open side (open side) of the bottom wall portion 19301.
An engaging member 19310 arranged on the side in the direction of arrow F), a fixing member 18320 arranged on the back side of the rear case 19300 and fixing the board box 100 (main control device 110), and the like.
To prepare for.

底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
A front view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 19301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 19301 can be visually recognized through the opening 301a. It is said that. Further, in the bottom wall portion 19301, a first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320 and a lower portion of the first opening 18301c (arrow D).
(Direction), it opens in the front-back direction, and the insertion part 1936 of the operator 19360 described above is inside.
It comprises an opening (not shown) into which the 2 is inserted.

上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
In the above-mentioned engaging member 19310, after the engaging member 19310 with the one-way 19350 introspected inside the fitting hole 19312b is arranged on the front side of the bottom wall portion 10301, the operator 19360 is placed from the back side of the back case 19300. Insertion part 19362 in the back case 1930
It is arranged in the bottom wall portion 19301 by inserting it into the inner ring 19352 of the one-way 19350 through the opening of 0.

次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
Next, the operation of the one-way 19350 will be described. One way 1 as mentioned above
The 9350 is switched between a case where power transmission to the outer ring 19351 is permitted and a case where power transmission is cut off in the rotation direction of the inner ring 19352 in one direction and the other direction.

初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
First, a case where the power of the inner ring 19352 is transmitted to the outer ring will be described. Figure 166 (
As shown in b), when the inner ring 19352 is rotated in one direction (arrow LK direction (see FIG. 166 (b))), the roller 193 is located between the cam surface of the inner ring 19352 and the inner peripheral surface of the outer ring 19351.
54 is pinched, the contact of the roller 19354 becomes a resistance, and the power of the inner ring 19352 becomes the outer ring 1
It is transmitted to 9351. In this case, the rotation direction in one direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is engaged with the fixing member 18320.

次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
Next, a case where the power of the inner ring 19352 is cut off will be described. When the inner ring 19352 is rotated in the other direction (arrow RK direction (see FIG. 166 (b))), the roller 19354 is displaced inward in the radial direction due to the resistance of contact with the inner peripheral surface of the outer ring 19351. As a result, the contact surface pressure between the inner peripheral surface of the outer ring 19351 and the roller 19354 becomes low, and the roller 19354 slides against the outer ring 19351 to cut off power transmission. In this case, the rotation direction in the other direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is disengaged from the fixing member 18320.

これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
As a result, the operator 1 has the engaging member 19310 arranged in the rear case 19300.
The 9360 can be rotated to engage the engaging member 19310 with the fixing member 18320. Further, from the state where the engaging member 19310 and the fixing member 18320 are engaged, the operator 19
It is regulated to rotate 360 to disengage the engaging member 19310 and the fixing member 18320. As a result, the engaging member 19310 (operator 19360) is illegally operated, and the engagement member 19310 (operator 19360) is illegally operated.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 18320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 167 to 169, the engaging member 2031 in the 20th embodiment
0 will be described. In the first embodiment, the movement of the engaging member 310 is the rotation unit 70.
The case where it is regulated by the screw inserted into the rear base 720 of 0 has been described, but the second
In 0 embodiment, when the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, the engaging member 20
The engaging portion 20 in which the movement of 310 is formed on the back base 20720 of the rotating unit 20700.
It is regulated by being engaged with 724a. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
First, with reference to FIGS. 167 and 168, the engaging member 2031 in the 20th embodiment.
0 and the rotary unit 20700 will be described. FIG. 167 is an exploded perspective view of the rear case 20300 and the rotating unit 20700 according to the twentieth embodiment. FIG. 168 (a)
Is a front view of the engaging member 20310, and FIG. 168 (b) is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310.

なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 20300 in the twentieth embodiment is the same as the rear case 300 in the first embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and the bottom wall portion 30 is formed through the opening 301a.
The third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of No. 1 is visible.

また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
Further, the back case 20300 in the 20th embodiment includes an engaging member 20310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (the open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the back case 20300. Arranged on the back side (arrow B direction side), the board box 100 (main control device 11)
It mainly includes a fixing member 320 for fixing 0). Further, in the back case 20300 according to the twentieth embodiment, the rotating unit 20700 is arranged in front of the bottom wall portion 301.

図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
As shown in FIGS. 167 and 168, the engaging member 20310 arranged on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 in the 20th embodiment has a crank shape in the front view. The first piece 31 which is formed in the above direction and extends in a direction parallel to each other.
1 and 2nd piece 20312 and 3rd piece 313 connecting the ends of the 1st piece 311 and the 2nd piece 20312 in a direction orthogonal to the extending direction of the 1st piece 311 and the 2nd piece 20312. Will be done.

第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
The first piece 311 and the second piece 20312 are each formed with a sliding groove 314 having a long hole long in the extending direction, whereby the engaging member 20310 is the first piece 311 and the second piece 2.
It is slidable in the extension direction of 0312 (arrow LR direction).

また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
Further, the second piece 20312 is provided with a recess 20312c recessed in a side surface parallel to the sliding direction of the engaging member 20310. The recess 20312c is a recess into which the tip of the engaging portion 20724a of the rear base 20720 of the rotation unit 20700, which will be described later, is inserted, and the engaging portion 207 is inserted.
It is formed in substantially the same shape as the outer shape of 24a.

詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
More specifically, the recess 20312c has a dimension SH1 (see FIG. 168 (a)) up to the end on the side opposite to the connecting side (arrow L direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313. Dimensions SH2 (FIG. 168 (FIG. 168)) in which the projecting portion 301b can slide inside the sliding groove 314 of 20310.
b) It is set to be substantially the same as (see). Further, the recess 20312c is recessed in a triangle having a right angle in front view, and the right-angled portion is set on the connecting side (arrow R direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313.

回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
The rotating unit 20700 has an opening 301 in the bottom wall portion 301 of the rear case 20300.
The right side of the lower part of a (front view rectangular back base 20720 arranged on the side in the direction of arrow R) and the rotating body 800 arranged on the front side (side in the direction of arrow F) of the back base 20720 (FIG. 9
3), and the effect of rotationally displacing the rotating body 800 via the light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13 can be visually recognized by the player.

背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
The back base 20720 is a plate member that connects the back surface of the ball cradle 710 and the back surface side (arrow B direction side) of the decoration unit 750, and is arranged on the back surface side of the ball cradle 710 and the decoration unit 750. Further, the back base 20720 includes an erection wall 20724 erected from the back.

立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
The erection wall 20724 extends so as to surround the outer edge of the engaging member 20310 arranged in the back case 20300. Further, the erection wall 20724 has a recess 20 of the engaging member 20310.
It is provided with an engaging portion 20724a formed at a position facing the 312c and having a tip inserted inside the recess 20312c.

係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
The engaging portion 20724a is projected from the erection wall 20724 in the direction in which the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320 (arrow R direction), and is erected in a direction orthogonal to the sliding direction of the engaging member 20310. It is formed with a predetermined gap from the wall 20724. As a result, the engaging portion 2
The rigidity of 0724a can be lowered to facilitate elastic deformation of the engaging portion 20724a. again,
A region where the engaging portion 20724a can be elastically deformed can be secured by the amount of the gap between the erection wall 20724 and the engaging portion 20724a.

また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L−R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
Further, the engaging portion 20724a is a bent portion 2 that bends toward the engaging member 20310 at the protruding tip portion.
0724a1 is provided, and the front view shape of the bent portion 20724a1 is the recess 2031 described above.
It is formed in a triangular shape having substantially the same shape as 2c. As a result, the engaging member 20310 has a bent portion 2 inside the recess 20312c of the engaging member 20310 before engaging with the fixing member 320.
0724a1 is arranged. Therefore, the engaging member 20310 is displaced in its displacement direction (arrows L-R).
It can be made difficult to slide in the direction) (see FIG. 168 (b)).

従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
Therefore, it is possible to prevent the engaging member 20310 from vibrating with respect to the rear case 20300 due to a force such as vibration or shaking and moving in the engaging direction (arrow R direction) with the fixing member 320. Therefore, before the fixing member 320 is arranged on the back case 20300, the position of the engaging member 20310 is displaced, and when the fixing member 320 is arranged on the back case 20300, the fixing member 32
It is possible to prevent the engaged portion 332 of 0 from coming into contact with the engaging member 20310. In other words,
When arranging the fixing member 320 on the rear case 20300, the engaged portion 33 of the fixing member 320
It is possible to prevent the engaging member 20310 from being positioned in the displacement region when 2 (see FIG. 167) is arranged. As a result, it is not necessary to operate the engaging member 20310 in the direction of disengaging the fixing member 320, so that the workability when engaging the engaging member 20310 and the fixing member 320 can be improved. ..

次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
Next, with reference to FIG. 169, the engaging member 20310 and the rotating unit 20700 in a state where the engaging member 20310 and the fixing member 320 are engaged will be described. Figure 169
(A) is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310, and is shown in FIG. 169 (
b) is a rear view of the rear case 20300. In addition, FIG. 169 (a) and FIG. 169 (b).
) Shows the state in which the engaging member 20310 and the fixing member 20320 are engaged with each other. Further, in FIG. 169 (b), a part of the engaging member 20310 and the outer shape of the standing wall 20724 are shown by a chain line.

図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
As shown in FIG. 169, the operator 3 is displayed from the back side (arrow B direction side) of the back case 20300.
15 is operated and the engaging member 20310 is arranged on the left side (arrow L direction side) of the front view with respect to the bottom wall portion 301 of the rear case 20300, and then the bottom wall portion 30 of the rear case 20300.
When displaced to the right side (arrow R direction side) of the front view with respect to 1, the recess 20 of the engaging member 20310
The bent portion 20724a1 disposed inside the 312c is pushed out into the recess 20312c by the inclined surface of the recess 20312c.

ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L−R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
Here, as described above, the recess 20312c has a distance dimension SH1 to the end on the side opposite to the connection side (arrow L direction side) of the second piece 20312 with the third piece 313 (see FIG. 168 (a)). However, the dimension SH2 (where the protrusion 301b can slide inside the sliding groove 314 of the engaging member 20310)
Since it is set to be substantially the same as (see FIG. 168 (b)), the engaging member 20310 is the fixing member 320.
When displaced to a position where it engages with, the third piece 31 of the second piece 20312 of the engaging member 20310
The end portion on the side opposite to the connecting side with 3 (the side in the direction of arrow L) is the bent portion 20724a1 and the engaging member 20.
The 310s are arranged adjacent to each other in the displacement direction (arrow LR direction). As a result, it is possible to prevent the engaging member 20310 from being illicitly displaced in the direction of disengagement from the fixing member 320 (arrow L direction).

なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
As in the first embodiment, in the engaging member 20310, the engaging portion 316 is a fixing member 3.
By being caught (engaged) with the engaged portion 332 of 20, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of disengagement from the fixing member 320 is restricted. However, since the engaged portion 332 of the fixing member 320 is inserted through the first opening 301c of the rear case 300, the engaged portion 3
The engagement between the 32 and the engaging portion 316 may be illegally released via the first opening 301c.

これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
On the other hand, in the twentieth embodiment, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of disengagement from the fixing member 320 is changed to the engaging portion 316 of the engaging member 20310 that engages with the fixing member 320.
Since the end portion on the opposite side to the bending portion 20724a1 can be brought into contact with the bent portion 20724a1 to be regulated, an illegal object is inserted from the first opening portion 301c, and the end portion and the bent portion 20724a of the engaging member 20310a are inserted.
It is possible to prevent the engagement with 1 from being released. As a result, the engaging member 20310 and the fixing member 3
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement with the 20.

なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
As for the fixing member 320 and the engaging member 20310, the rotating unit 20700 arranged inside the back case 20300 (bottom wall portion 301) is removed from the back case 20300, and the end portion and the bent portion of the engaging member 20310 are removed. After disengaging the engagement member 20724a1, the end portion of the first piece 311 of the engagement member 20310 is elastically deformed, and the end portion of the engagement member 20310 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332. You can disengage.

従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 20300, it is necessary to remove the rotating unit 20700 from the front side of the rear case 20300, so that the engaging member 2
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement between the 0310 and the fixing member 320.

さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
Further, since the engaging member 20310 is formed by bending the shape in the front view into a crank shape as described above, an illegal object such as a wire or a wire inserted from the first piece 311 side is linearly second. It is possible to restrict the feeding to the end of the piece 20312. Therefore, it is possible to prevent the illegal object inserted from the first piece 311 side from being accurately sent to the engaging portion between the second piece 20312 and the bent portion 20724a1. As a result, it is possible to prevent the engagement member 20310 and the fixing member 320 from being illegally disengaged and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board. ..

次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Then, with reference to FIGS. 170 to 173, the rotary unit 21 according to the 21st embodiment.
The 700 will be described. In the first embodiment, the back base 72 of the rotating unit 700
The case where the movement of the engaging member 310 is restricted by the screw inserted through 0 has been described.
In the 21st embodiment, the movement of the engaging member 310 is restricted by inserting the first piece 311 into the insertion portion 21724b formed on the back base 21720 of the rotating unit 21700. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb−CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
First, the overall configuration of the engaging member 310 and the rotating unit 21700 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case 300 and the rotating unit 21700 according to the 21st embodiment. FIG. 171 (a
) Is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310, and FIG. 171 (b) is a rear view.
FIG. 17A is a schematic cross-sectional view of the rotating unit 21700 in the CLXXIb-CLXXIb line of FIG. 171 (a).

なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 21300 in the 21st embodiment is the same as the rear case 300 in the 1st embodiment, from the outer edge of the bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is provided with an erected outer wall portion 302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 301 and 302. A front-view rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301a. It is possible.

また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
Further, the rear case 21300 in the 21st embodiment includes an engaging member 310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the rear case 21.
The board box 100 (main control device 110) is arranged on the back side (arrow B direction side) of the 300.
Mainly includes a fixing member 320 for fixing the above. Further, in the back case 21300 according to the 21st embodiment, a rotating unit 21700 is arranged in front of the bottom wall portion 301.

図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIGS. 170 and 171, the rotary unit 21700 according to the 21st embodiment.
Is a front view rectangular rear base 21720 arranged on the right side (arrow R direction side) of the lower side (arrow D direction side) portion of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and its back surface. A rotating body 800 (see FIG. 93) arranged on the front side of the base 21720 is provided, and the rotating body 800 is rotationally displaced via a light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13. It can be visually recognized by the player.

背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
The back base 21720 is a plate member that connects the back surface of the ball cradle 710 and the back surface side of the decorative unit 750, and is arranged on the back surface side of the ball cradle 710 and the decoration unit 750. Further, the back surface base 21720 includes an erection wall 21724 erected on the back surface thereof.

立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
The erection wall 21724 is extended so as to surround the outer edge of the engaging member 310 in the state of being arranged in the back case 300. Further, in the erection wall 21724, the engaging member 310 is the back case 30.
A state located at the end on the left side (arrow L direction side) with respect to 0 (engagement member 310 and fixing member 320)
In the state where the engagement with the engagement member 310 is released), the engagement member 310 is directed toward the recess 317 (arrow L).
It comprises an insertion portion 21724b that is projected (towards the direction).

挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L−R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U−B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F−B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
The insertion portion 21724b is displaced from the erection wall 21724 in the displacement direction of the engaging member 310 (arrows L-R).
It is extended in a direction parallel to the direction) and is set to a dimension that overlaps with the engaging member 310 in the state of being engaged with the fixing member 320 in the direction of gravity (arrow UB direction). Further, the insertion portion 21
A bent portion 21724b1 that bends to the back surface side (engagement member 310 side) is formed at the tip portion of the 724b, and the bent tip portion of the bent portion 21742b1 is formed in the front-rear direction (arrow FB direction) of the pachinko machine 10. , The length is set to overlap with the engaging member 310.

さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U−D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Further, the width dimension of the insertion portion 21742b in the vertical direction (arrow UD direction) is set to be smaller than the width dimension in the vertical direction of the recess 317 of the engaging member 310. Therefore, the insertion portion 21724b is in a state where the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320.
It is assumed that the bent portion 21724b1 is inserted inside the recess 317. As a result, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed inside the recess of the recess 317 from the state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. As a result, the engaging member 20310
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement with the fixing member 320.

次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 171 to 173, the operation of the insertion portion 21724b when the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320 will be described. 172 (a) and 173 (FIG. 173)
a) is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310. 172 (b) and 173 (b) are schematic cross-sectional views of the rear case 300 and the rotating unit 21700. In addition, in FIGS. 172 (a) and 172 (b), the state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged is shown, and in FIGS. 173 (a) and 173 (b), the engagement member 310 is engaged. Combined member 3
The state in which 10 is being engaged with the fixing member 320 is illustrated.

図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U−D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
As shown in FIGS. 172 and 173, from the state in which the engaging member 310 is disengaged from the fixing member 320, the end portion of the first piece 311 of the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320. Part 3
When inserted into the internal space of 32, the end of the first piece 311 is elastically deformed toward the inside of the recess 317. As a result, the width dimension of the recess 317 in the vertical direction (arrow UD direction) is made smaller than the width dimension in the vertical direction of the insertion portion 21724b.

また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
Further, when the engaging portion 316 is located in the internal space of the engaged portion 332 (when the position is shown in FIG. 173 (a)), the end portion of the first piece 311 presses the protruding tip portion of the insertion portion 21724b. It is placed in a position that exceeds it. In other words, the length dimension of the engaging portion 316 in the left-right direction is the insertion portion 21.
It is set to be larger than the facing distance dimension from the protruding tip portion of the 724b to the end portion of the engaged portion 332 of the fixing member 320.

よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
Therefore, when the engaging portion 316 is extruded from the internal space of the engaged portion 332, the end portion of the engaging member 310 on the first piece 311 side can be brought into contact with the bent portion 21724b1 of the insertion portion 21724b. .. In this case, the tip of the insertion portion 21724b is pushed out toward the front side (arrow F direction side) along the inclined surface of the bending portion 21724b1. As a result, the engaging member 310 can be displaced to a position where it engages with the fixing member 320.

なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
As shown in FIG. 171, when the engaging portion 316 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332, as described above, from the width dimension of the recess 317 in the vertical direction of the first piece 311. However, since the width dimension of the insertion portion 21724b in the vertical direction is increased, the recess 317
The bent portion 21724b1 is inserted inside the.

従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, as described above, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed inside the recess of the recess 317. As a result, the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 is illegally released, and the substrate box 100 (main control device 1) connected to the fixing member 320 is connected.
It is possible to prevent 10) from being replaced with an illegal substrate.

なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
The engaging member 310 and the fixing member 320 are inside the back case 300 (bottom wall portion 301).
) Is removed from the rear case 21300 to disengage the end of the engaging member 310 from the rear case 20300, and then the first engaging member 310.
By elastically deforming the end portion of the piece 311 and pulling out the end portion of the engaging member 310 from the internal space of the engaged portion 332, the engagement between the two can be released.

従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 21300, it is necessary to remove the rotating unit 21700 from the front side of the rear case 21300, so that the engaging member 3
The engagement between 10 and the fixing member 320 is illegally released from the back side of the back case 21300, and the engagement is illegally released.
It is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 174 to 176, the engaging member 2231 according to the 22nd embodiment.
0 and the fixing member 22320 will be described. In the first embodiment, the case where the engaging portion 316 of the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 of the fixing member 320 has been described.
In the 22nd embodiment, the fixing member 22 is formed in the recess 22311a recessed in the engaging member 22310.
The bent portion 22332a1 formed on the 320 is engaged. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa−
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
With reference to FIGS. 174 to 176 (a), the engaging member 22310 according to the 22nd embodiment.
The configuration of the fixing member 22320 and the fixing member 22320 will be described. FIG. 174 is a perspective front view of the engaging member 22310 and the fixing member 22320. 175 (a) and 175 (b) are front views of the rear case 22300. FIG. 176 (a) shows CLXXVIa- of FIG. 175 (b).
It is a schematic sectional drawing of the back case 22300 in the CLXXVIa line. In addition, FIG. 175 (
In a), the state before the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated, and FIG.
In 75 (b), the state in which the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated.

図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
As shown in FIGS. 174 to 176 (a), the rear case 223 in the 22nd embodiment.
00 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side open. Further, the rear case 22300 has an engaging member 22310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side)) and the bottom wall portion 3.
It is provided on the back side of the 01 and includes a fixing member 22320 for fixing the board box 100 (main control device 110).

係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
The engaging member 22310 has a crank shape in outer shape when viewed from the front, and extends in a direction parallel to each other, the first piece 22311 and the second piece 312, and the first piece 2231.
It is composed of a third piece 313 that connects the ends of the first piece and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312.

また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L−R方向)に摺動可能とされる。
Further, in the first piece 22311 and the second piece 312, a sliding groove 31 having a long hole long in the extending direction thereof 31
4 is formed respectively, whereby the engaging member 22310 is slidable in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 22311 and the second piece 312.

第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
The first piece 22311 includes a recess 22311a recessed toward the back side (arrow B direction side) on the front side (arrow F direction side) of the end portion opposite to the side to which the third piece 313 is connected. ..

凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
The recess 22311a is a bent portion 22332a1 formed in the fixing member 22320 described later.
Is inserted to engage the engaging member 22310 and the fixing member 22320, and as will be described later, the end portion on one side (arrow R direction side) of the first piece 22311 of the engaging member 22310 is fixed. When housed in the internal space of the engaged portion 22332 of the member 22320, the fixing member 223
It is formed at a position facing the 22332a of 20.

また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
Further, the internal shape of the recess 22311a has a substantially right-angled triangular cross section, the right-angled portion is set on the end side (arrow R direction side) of the first piece 22311, and the recessed bottom surface is the first. It is formed as an inclined surface that becomes deeper toward the back surface side (direction of arrow B) toward the end side of one piece 22311.

固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
The fixing member 22320 is composed of an intermediate member 22330 that engages with the above-mentioned engaging member 22310, and a shaft support member 340 that is fastened to the back surface side of the intermediate member 22330.

介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
The interposition member 22330 is formed in a box shape in which the front side (arrow F direction side) is open, and the locking portion 331 projecting to the side surface on one side (arrow R direction side) and the other side (arrow L direction side). The engaged portion 22332 that protrudes from the side surface of the rear case 22300 to the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) and is formed in a frame shape, and the box-shaped bottom surface (side surface in the arrow B direction side). It mainly includes an insertion hole 333 (see FIG. 39 (b)) that opens in a circular shape and a protrusion 334 that protrudes from the back surface.

被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
The engaged portion 22332 is the first piece 2231 of the engaging member 22310 in the enclosed internal space.
The end portion on one side (arrow R direction side) of 1 is inserted, and the inner edge shape thereof is the first piece 22.
It is set slightly larger than the outer shape of 311. Further, the engaged portion 22332 is formed in a frame shape from one side on the front side (arrow F direction side) to the engaged portion 22332 of the engaging member 22310.
A protrusion 22332a projecting in the insertion direction (arrow R direction side) is provided.

突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
The protrusion 22332a is a bent portion 2233 that bends toward the front side (arrow F direction side) at the end of the tip.
2a1 is provided, and the bent portion 22332a1 thereof is a recess 223 of the engaging member 22310 described above.
By being inserted into 11a, the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be engaged with each other. That is, in the bent portion 22332a1, the engaging member 22310 is engaged with the engaged portion 22332.
It is formed at a position facing the recess 22311a in the state of being inserted into.

この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
In this case, as shown in FIG. 176 (a), the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is formed on the front side of the bottom wall portion 301 of the rear case 22300 with the engaging member 22310 interposed therebetween. Will be done. Therefore, since the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be separated from the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301, the first
It is possible to prevent an illegal member such as a wire or a wire from being inserted through the opening 301c and illegally disengage the engagement member 22310 from the fixing member 22320.

さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
Further, since the first piece 22311 of the engaging member 22310 can be arranged between the bottom wall portion 301 and the engaging portion of the engaging member 22310 and the fixing member 22320, the bottom wall portion 301 can be arranged.
It is possible to prevent a wire, a wire, or the like illegally inserted from an opening such as the first opening 301c formed in the above from reaching the engaging portion of the engaging member 22310 and the fixing member 22320 linearly. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member (wire, wire, or the like) from being inserted through the opening of the bottom wall portion 301 and illegally disengaging the engagement member 22310 from the fixing member 22320.

また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
Further, in the present embodiment, the protrusion 22332a is projected in the direction of inserting the engaging member 22310 into the internal space of the engaged portion 22332. Therefore, the engaging member 22310 and the fixing member 223
The engagement portion with 20 is set on the front side of the fixing member 22320. As a result, the bottom wall portion 3
When an illegal member such as a wire or a wire is inserted from the first opening 301c of 01, the bottom wall portion 3 indicates the insertion direction of the illegal member that reaches the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.
It can be tilted diagonally with respect to the front of 01. As a result, it is possible to make it difficult for the force in the direction of disengaging the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 to be transmitted from the tip of the fraudulent member. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member from being inserted through the first opening 301c of the bottom wall portion 301 and illegally disengaging the engagement member 22310 and the fixing member 22320.

次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the engaging member 23310 and the fixing member 23320 in the 23rd embodiment will be described with reference to FIG. 176 (b). In the 22nd embodiment, the case where the protrusion 22332a for engaging the engaging member 22310 is projected in the direction of inserting the engaging member 22310 into the engaged portion 22332 has been described, but in the 23rd embodiment, the case has been described. Engagement portion 23 of the engagement member 23310
The protrusion 23332a is projected in the direction opposite to the insertion direction of the 332. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
FIG. 176 (b) is a cross-sectional view of the rear case 23300 according to the 23rd embodiment. The cross-sectional view of FIG. 176 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 176 (a). Further, in the 23rd embodiment, as described above, the engaging member 22310 and the fixing member 223 in the 22nd embodiment
Since the engagement position is different from that of 20, the description is omitted because it is the same as the 22nd embodiment except for the engagement portion between the engagement member 23310 and the fixing member 23320.

なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 22300 in the 23rd embodiment has a bottom wall portion 233 having a substantially rectangular front view.
01 and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 23301 toward the front are provided, and one side (front side) is opened by each of the wall portions 23301 and 302 in a box shape. It is formed. A front-view rectangular opening 301a (see FIG. 5) is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (FIG. 5) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 through the opening 301a. 2) is visible.

また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
Further, the rear case 23300 in the 23rd embodiment is on the front side of the bottom wall portion 23301 (
The engaging member 23310 arranged in a box shape on the open side (arrow F direction side) and the board box 100 (main control device) arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 23300. It mainly includes a fixing member 23320 for fixing 110).

図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
As shown in FIG. 176 (b), in the 23rd embodiment, as described above, the engaged portion 2333
The protruding direction of the protrusion 23332a protruding from 2 is the protrusion 22332a of the 22nd embodiment (
A bent portion 23332a1 is formed at the protruding tip of the protruding portion 23332a, which is set in the direction opposite to (see FIG. 176 (a)) and bends toward the back surface side (arrow B direction side).

係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
The engaging member 23310 has a bent portion 23332a1 at a position facing the bent portion 23332a1.
A rectangular opening 23310b larger than the outer shape of is formed. As a result, the engaging member 23
When the 310 is inserted into the internal space of the engaged portion 23332 of the fixing member 23320, the opening 2
The bent portion 23332a1 is inserted inside the 3310b, and the engaging member 23310 and the fixing member 23320 are engaged with each other.

また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
Further, in the bottom wall portion 23301 of the back case 23300 in the 23rd embodiment, a third opening portion 23301e is formed at a position facing the fixing member 23320. The third opening 23301e allows the operator to disengage the engaging portion between the engaging member 23310 and the fixing member 23320 from the back surface side of the bottom wall portion 23301. As a result, the back case 23300
The work of removing the fixing member 23320 can be simplified.

次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
Then, with reference to FIGS. 177 and 178, the back case 243 in the 24th embodiment.
00 will be described. In the 18th embodiment, the fixing member 18320 is attached to the bottom wall portion 1830.
The case where the fixing member 18320 and the engaging member 18310 are disengaged from the fixing member 18320 has been described. However, in the 24th embodiment, when the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301, the engaging member 24310 has been described. The insertion portion of the fixing member 24320 into the fixing member 24320 is cut.
The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb−CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII−C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
FIG. 177 (a) is a front view of the rear case 24300 in the 24th embodiment, and FIG. 177 (b) is a cross-sectional view of the rear case 24300 in the CLXXVIIb-CLXXVIIb line of FIG. 177 (a). FIG. 178 is the CLXXVIII-C of FIG. 177 (b).
It is sectional drawing of the back case 24300 in the LXXVIII line.

図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
As shown in FIGS. 177 and 178, the rear case 24300 according to the 24th embodiment.
Includes a bottom wall portion 24301 having a substantially rectangular shape in front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 24301 toward the front, and one side of each of the wall portions 24301 and 302. The (front side) is formed in an open box shape. Further, the rear case 24300 has a bottom wall portion 2
Engagement member 2 disposed on the front side of 4301 (open side formed in a box shape (arrow F direction side))
4310 and the board box 100 (main control device 1) arranged on the back side of the bottom wall portion 24301.
A fixing member 24320 for fixing 10) is provided.

底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F−B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 24301 has a front view rectangular opening 301a formed in the center thereof, and the third symbol display device 81 (FIG. 2) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 24301 through the opening 301a.
See) is visible. Further, the bottom wall portion 24301 is located on the left side (arrow L direction side) of the first opening 24301c that opens at a position facing the fixing member 24320 and the first opening 24301c, and is located in the front-rear direction (arrow F-). An operator 24 that opens in the B direction) and is described inside.
It comprises an opening (not shown) into which the insertion portion 24362 of 360 is inserted.

係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
The engaging member 24310 is a second piece 24312 formed in a T shape when viewed from the front, and the second piece 2 thereof.
It mainly comprises a first piece 24311 that bends from the end of 4312 and extends in an arc shape. The second piece 24312 is a through hole 24 that penetrates in the front-rear direction through the connecting portion of two orthogonal extending portions.
The 312d is provided, and the distance from the through hole 24312d to the outside of the extended portion of the second piece 24312 is set to be substantially the same.

貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
The through hole 24312d is a portion into which the insertion portion 24362 of the operator 24360 described later is inserted, and is formed in a circular shape substantially the same as the outer shape of the insertion portion 24362. As a result, the actuator 24360 is rotationally operated, so that the engaging member 24310 is rotationally displaced around the through hole 24312d.

第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
The first piece 24311 is formed in an arc shape centered on the through hole 24312d, and the second piece 2
It is projected from each end of the 4312 in one direction of rotation (front view left rotation). again,
Each first piece 24311 has an engaging portion 24316 protruding from the tip of the protrusion on both sides in the radial direction about the axis of the through hole 24312d, and from the tip surface of the protrusion toward the connecting side with the second piece 24312. A recess 24317, which is recessed, is provided.

係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
The engaging portion 24316 is a portion that engages with the fixing member 24320, which will be described later, and is a recess 24.
By 317, the protruding tip portion (the portion where the engaging portion 24316 is formed) of the first piece 24311 can be elastically deformed and engaged with the engaged portion 24332 formed on the fixing member 24320. A detailed description of the shape of the engaging portion 24316 and the recess 24317 will be described later.

操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
The operator 24360 is an operating member that transmits an operation from the back surface side (arrow B direction side) of the bottom wall portion 24301 to the engaging member 24310 arranged on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 24301. It is provided with an operation portion 24361 formed in a columnar shape and an insertion portion 24362 protruding coaxially with the operation portion 24361. The operation portion 24361 is formed in the bottom wall portion 24301, and the outer diameter is set to a size larger than the opening through which the insertion portion 24362 is inserted. As a result, it is possible to prevent the entire operator 24360 from being displaced toward the front side of the bottom wall portion 24301.

挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
The insertion portion 24362 is a portion to be inserted into the through hole 24312d of the engagement member 24310 as described above, whereby the rotational force input from the operation portion 24361 is applied to the engagement member 24.
Can be transmitted to 310.

固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 24320 is composed of an intermediate member 24330 that engages with the above-mentioned engaging member 24310, and a shaft support member 340 arranged on the back surface side of the intermediate member 24330.

介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
The interposition member 24330 is formed in a box shape in which the front side (the side in the direction of arrow F) is open. again,
The interposing member 24330 includes a housing portion 24335 that is projected from the front and is formed in a box shape with the lower side (arrow D direction side) open. The accommodating portion 24335 has an engaging member 2 inside.
It is a portion for inserting the engaging portion (tip portion of the first piece 24311) of the 4310, and the lower open portion is arranged on the displacement locus of the first piece 24311 of the engaging member 24310 described above. As a result, the engaging member 24310 can be rotated to accommodate the end portion of the first piece 24311 of the engaging member 24310 in the internal space of the accommodating portion 24335.

また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
Further, the internal space of the accommodating portion 24335 is formed to be larger than the engaging portion of the engaging member 24310 at one location. As a result, when the engaging member 24310 is cut as described later, the cut portion of the engaging member 24310 can be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335. In this embodiment, the size of the internal space of the accommodating portion 24335 is the engaging member 243.
It is set to be approximately three times as large as the engaging portion of 10 (the tip portion of the first piece 24311), and is set to be approximately three times larger than that of the accommodating portion 24.
At least three or more engaging members 24310 can be accommodated in the internal space of the 335.

収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
As shown in FIG. 178, the accommodating portion 24335 is opened on the lower side, and the stepped portion 24335a is projected from the opening portion in a stepped manner, and the engaging member 24310 is accommodated inside the accommodating portion 24335 in the stepped portion 24335a. The engaging portion 24316 of the above is engaged. As a result, when the engaging member 24310 is rotated, the tip end portion of the first piece 24311 can be inserted inside the accommodating portion 24335, and the engaging member 24310 and the fixing member 24320 can be engaged with each other.

また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, in this case, the recessed depth SH3 (see FIG. 178) of the recess 24317 is the accommodating portion 243.
The distance dimension SH4 from the end of the first piece 24311 in the state of being accommodated and engaged in 35 to the lower end of the accommodating portion 24335 is set. Therefore, the engaged first piece 24311
The recess 24317 formed in the above is in a state of being accommodated inside the accommodating portion 24335. As a result, the end portion of the first piece 24311 is elastically deformed to form the engaging member 24310 and the fixing member 24.
It is possible to prevent the engagement with the 320 from being released.

従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
Therefore, in the 24th embodiment, the first piece 24311 inserted inside the accommodating portion 24335.
By cutting the first piece 24311 protruding from the accommodating portion 24335, the bottom wall portion 24301
The fixing member 24320 can be removed from.

この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
In this case, the distance dimension SH5 (see FIG. 178) from the upper inner edge of the accommodating portion 24335 to the tip end portion of the first piece 24311 is set to be larger than the above-mentioned distance dimension SH4. As a result, the cut portion of the first piece 24331 can be moved above the accommodating portion 24335, and the other first piece 24311 is inserted from the open side (arrow F direction side) of the accommodating portion 24335 to insert the step portion 24335a. Can be engaged with.

よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
Therefore, the number of times the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301 is the number of times the engaging member 24 is removed.
It can be determined by the number of the remaining first piece 24311 of 310 or the number of the cut first piece 24311 housed in the accommodating portion 24335. As a result, the fixing member 2432
When 0 is illegally removed from the bottom wall portion 24301 and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 24320 is replaced with an illegal board, the engaging member 24
The number of the remaining first piece 24311 of the 310 or the number of the cut first pieces 24311 accommodated in the accommodating portion 24335 can make the operator aware that the fixing member 24320 has been illegally removed.

また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
Further, as described above, the engaging member 24310 utilizes the region on the side where the second piece 24312 is formed in a T-shape in front view and the first piece 24311 is not formed (upper side of the T-shape). The first piece 24311 can be inserted into the fixing member 24320 by rotating the engaging member 24310. Further, when the first piece 24311 is cut, the engaging member 24310 is made rotatable by using the cut region of the first piece 24311, and the next (other) first piece 24311 is used as the fixing member 24320. Can be inserted. As a result, the accommodating portion 2433 of the first piece 24311
The order of accommodation in 5 can be determined. Therefore, the worker is the first undisconnected
Since it is possible to visually check the position of the piece 24311 and determine whether the fixing member 24320 has been illegally released, the number of the first piece 24311 is more illegal than when the operator counts the number. It is possible to prevent the operator from overlooking the traces.

次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the game board 25013 in the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 179. In the first embodiment, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 is the main body 1
Although the case of being bonded to the 51 has been described, in the 25th embodiment, the decorative member 154 is bonded to the front side of the base plate 60. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
179 (a) and 179 (b) are sectional views of the game board 25013 in the 25th embodiment. Note that FIGS. 179 (a) and 179 (b) correspond to the cross-sectional views of FIG.
Further, in FIG. 179 (b), a state in which the general winning opening unit 25150 is disassembled from the base plate 60 is shown.

なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
The game board 25013 in the 25th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 25013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 arranged in an opening portion formed in the base plate 60.
In addition, the game board 25013 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 76, 77, a general winning opening 63, and a first. Winning opening 6
4. The second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the back surface of the inner frame 4 (see FIG. 1). Attached to the side. Further, in the 25th embodiment, the second opening 60b of the base 60 (FIG. 1).
1) The general winning opening unit 25150 is arranged in the opening portion.

図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
As shown in FIG. 179, the general winning opening unit 25150 disposed on the front side of the base plate 60 of the game board 25013 in the 25th embodiment has a main body portion 151 arranged along the front surface of the base plate 60. The first standing portion 152 which is erected at the end of the main body portion 151, and the second standing portion which is erected from the front of the main body portion 141 and one end of which is connected to the first standing portion 152. 1
It mainly includes 53, a decorative member 25154 arranged on the back surface side of the main body portion 151, and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the main body portion 151.

装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
The decorative member 25154 is formed in a plate shape from a light-transmitting material, and is decorated with a pattern or characters (pictures) connected to the decorative member 60c arranged on the front side of the base plate 60. again,
The shape of the outer edge of the decorative member 25154 is formed to be slightly smaller than the shape of the inner edge of the recess 151b formed in the main body portion 151.

また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
Further, the decorative member 25154 is provided with an adhesive tape 25154a to be adhered to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c) at the end portion of the back surface of the decorative member 25154. Thereby, the decorative member 25154 can be adhered to and arranged on the base plate 60. Therefore, when the decorative member 25154 is arranged on the base plate 60, the operator can attach the decorative member 25154 to the front surface of the base plate 60 while visually recognizing the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60. Therefore,
It is possible to facilitate the alignment of the decoration between the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, it is possible to prevent the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 from being displaced from each other, and to give the player the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 as one decoration. It can be made easy to see.

さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F−B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
Further, since the decorative member 25154 is directly attached to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c), the front-rear direction between the decorative member 25154 and the decorative member 60c is higher than when the decoration is applied to the front side of the main body portion 151. The arrangement in (arrow FB direction) can be brought closer. As a result, each decorative member 25154, 6 when the player visually recognizes the decorative member 25154 from an angle.
It is possible to suppress a large displacement of the decoration of 0c. As a result, the player is given a decorative member 25.
The 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily visually recognized by the player as the decoration of 1.

また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
Further, in the 25th embodiment, the concave dimension X1 of the concave portion 151b of the main body portion 151 is set to be smaller than the width dimension X2 in the front-rear direction (arrow FB direction) in which the decorative member 25154 and the adhesive tape 25154a are combined. Will be done. As a result, when the main body portion 151 is arranged from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 25154, the decorative member 25154 is placed in the recess 151b.
It is possible to prevent the front surface of the decorative member 25154 from coming into contact with the recessed bottom surface 151b2.

従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
Therefore, the back surface portion 151d forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recess 151b can be brought into contact with the front surface of the base plate 60, and a gap is formed between the back surface portion 151d and the base plate 60. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent dust and the like from entering between the back surface portion 151d and the base plate 60, making it difficult to visually recognize the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60.

次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, the game board 26013 in the 26th embodiment will be described with reference to FIG. 180. In the first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 has been described, but in the 26th embodiment, the main body portion 26 has been described.
The inclined surface 26151a formed at the end of 151 is formed in an arc shape with a cross section bulging outward. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
180 (a) and 180 (b) are cross-sectional views of the game board 26013 in the 26th embodiment. It should be noted that FIGS. 180 (a) and 180 (b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Further, in FIG. 180 (a), the player places the game board 26013 at a higher position than usual (for example, in FIG. 180 (a)).
The line of sight when visually recognized from the pachinko machine 10 (viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction) of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line. The line of sight when visually recognized from the position of (for example, a viewpoint having the same height as the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 26013) is shown by a two-dot chain line.

なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
The game board 26013 in the 26th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 26013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 26013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 26th embodiment, the general winning opening unit 26150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 180, the general winning opening unit 26150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 26013 in the 26th embodiment is a plate-shaped main body portion 26151 along the front surface of the base plate 60 and its own. A decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body portion 26151 is provided.

本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
The main body portion 26151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 261
51 has an inclined surface 26151a whose end portion in front view is inclined toward the back surface side and bulges in an arc shape in cross section, and a recess 1 recessed from the back surface of the main body portion 26151 toward the front surface side.
51b and the like are mainly provided.

傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
The inclined surface 26151a is set so that the inclination angle θ1 with respect to the front surface of the base plate 60 of the virtual line IL1 connecting the connection point with the plane on the front side of the main body portion 26151 and the end portion on the back side is smaller than 45 degrees. Will be done. As a result, the light traveling in the horizontal direction on the main body 26151 is transmitted from the inclined surface 26151a to the main body 2615 more than when the inclination angle θ1 is set to be larger than 45 degrees.
The angle of incidence when incident on the outside of 1 is increased. Therefore, when the light is emitted to the outside of the main body portion 26151, the traveling direction of the light can be easily bent upward. Therefore, the player can enter the general winning opening unit 2615 from a position higher than the normal position with respect to the game board 26013.
When 0 is visually recognized, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily visually recognized from the front side. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the positions of the connecting portions of the decorative members 154 and 60c in the front-rear direction.
And the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make it easy to visually recognize as the decoration of 1.
In this embodiment, the angle θ1 is set to 40 degrees.

また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
Further, as described above, since the inclined surface 26151a is formed in a cross-sectional arc shape that bulges outward, the main body portion 2615 is directed toward the center side (lower side in FIG. 180 (a)) of the main body portion 26151.
The angle of incidence is increased when the light traveling in the horizontal direction of 1 is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a. Therefore, as the direction toward the center side of the main body portion 26151 (lower side in FIG. 180 (a)), the light traveling horizontally through the main body portion 26151 is directed from the inclined surface 26151a to the main body portion 261.
The angle of incidence when incident on the outside of 51 is increased.

よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
Therefore, the player is below the horizontal line HR1 (see FIG. 180 (a)) through which the player passes through the inclined surface 26151a and the intermediate position between the connection point with the front surface surface of the main body portion 26151 and the end portion on the back surface side. When the decoration on the side is visually recognized, the angle of the line of sight of the player passing through the main body portion 26151 can be easily brought closer to the direction orthogonal to the front surface of the base plate 60 (horizontal direction).

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
Further, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has a horizontal line H whose end position passes through an intermediate position between a connection point with a flat surface on the front side of the main body portion 26151 and an end portion on the back side.
It is set below R1 (see FIG. 180 (a)) and is set on the back side of the inclined surface 26151a. As described above, when the decoration below the horizontal line HR1 (see FIG. 180 (a)) is visually recognized by the player through the inclined surface 26151a, the angle of the line of sight of the player passing through the main body portion 26151. Can be easily brought closer to the direction orthogonal to the front surface of the base plate 60 (horizontal direction).

従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 180 (a), even when the player visually recognizes the general winning opening unit 26150 and the base plate 60 from a position higher than usual on the game board 26013, the inclined surface 26
The decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the general winning opening unit 2615 via 151a.
Combined with the decoration of the decorative member 154 of 0, it can be easily made visible to the player. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 180 (b), when the player visually recognizes the general winning opening unit 26150 and the base plate 60 from the normal height of the game board 26013, the main body due to the bulging shape of the inclined surface 26151a. Since the incident angle when the light traveling in the horizontal direction through the portion 26151 is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a is close to a right angle, it is possible to make it difficult to refract the light emitted to the outside of the main body portion 26151. Therefore, the decorative member 15 of the general winning opening unit 26150 is suppressed from bending the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 26151a.
It is possible to make it difficult for the player to recognize the positional deviation in the front-rear direction between the 4 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
Next, the game board 27013 in the 27th embodiment will be described with reference to FIG. 181. In the first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 has been described, but in the 27th embodiment, the main body portion 2 has been described.
The inclined surface 27151a formed at the end of the 6151 is formed in a circular arc shape recessed inward of the main body 27151. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
181 (a) and 181 (b) are cross-sectional views of the game board 27013 in the 27th embodiment. It should be noted that FIGS. 181 (a) and 181 (b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Further, in FIG. 181 (a), the player places the game board 27013 at a higher position than usual (for example, in FIG. 181 (a)).
The line of sight when visually recognized from the pachinko machine 10 (viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction) of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line. The line of sight when visually recognized from the position of (for example, a viewpoint having the same height as the position substantially intermediate in the gravity direction of the game board 27013) is shown by a two-dot chain line.

なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
The game board 27013 in the 27th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 27013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 27013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 27th embodiment, the general winning opening unit 27150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 181 the general winning opening unit 27150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 27013 in the 27th embodiment is a plate-shaped main body 27151 along the front surface of the base plate 60 and its own. A decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body 27151 is provided.

本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
The main body 27151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 271
51 has an inclined surface 27151a having an arcuate cross section whose end portion in front view is inclined toward the back surface side and is recessed toward the inside of the main body portion 27151, and a concave portion from the back surface of the main body portion 27151 toward the front side. It is mainly provided with a recess 151b to be provided.

傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
In the inclined surface 27151a, the inclination angle θ2 with respect to the front surface of the base plate 60 of the virtual line IL2 connecting the connection point with the plane on the front side of the main body 27151 and the end portion on the back side is set to be larger than 45 degrees. Will be done. As a result, the projecting distance of the inclined surface 2751a to the outside can be reduced, and it is possible to prevent the outer shape of the main body portion 27151 from becoming large.

また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, since the inclined surface 27151a is formed in a circular arc shape recessed inside the main body portion 27151, the player can use each decorative member 60c via the inclined surface 27151a.
When 154 is visually recognized, the concave shape thereof can widen the visible area of the decoration of each of the decorative members 60c and 154 via the inclined surface 27151a. That is, the main body 27151
Due to the arcuate cross-section that is recessed toward the inside of, the inclined surface 2 from each of the decorative members 60c and 154
The light incident on the 7151a can be refracted and focused toward the player's viewpoint. As a result, the patterns and characters (pictures) visually recognized through the inclined surface 27151a can be reduced, and the connection of the decorative members 60c and 154 can be made difficult for the player to understand. As a result, the misalignment of the decorative members 60c and 154 can be obscured by the player, and the player's interest can be suppressed from being impaired.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
Further, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has a horizontal line H whose end position passes through an intermediate position between a connection point with a flat surface on the front side of the main body portion 27151 and an end portion on the back side.
It is set above R2 and on the back side of the inclined surface 27151a.

これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 181 (a), when the player visually recognizes the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from a position higher than usual on the game board 26013, the decorative member 60c and the decorative member 154 The incident angle when light traveling in the horizontal direction on the main body portion 26151 on the front side of the connecting portion of the above is incident on the outside of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a is increased. Therefore, the light traveling in the horizontal direction on the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the decorative member 154 is easily refracted toward the viewpoint side of the player, so that the player can move the light from the normal position with respect to the game board 27013. When the general winning opening unit 27150 is visually recognized from a high position, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily visually recognized from the front side. As a result, the decorative member 15
Since it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the positions of the connecting portions of the 4, 60c in the front-rear direction, the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 6 of the base plate 60
Combined with 0c, it can be easily seen as a decoration of 1.

一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 181 (b), when the player visually recognizes the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from the normal height of the game board 27013, it is decorated by the concave shape of the inclined surface 27151a. Since the incident angle when the light traveling in the horizontal direction on the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the member 154 is incident on the outside of the main body 27151 from the inclined surface 27151a is approximated at a right angle, it is emitted to the outside of the main body 27151. It is possible to make it difficult to refract the light to be emitted. Therefore,
By suppressing the bending of the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 27151a, the player can play a game in which the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 are displaced in the front-rear direction. It can be difficult for people to recognize. As a result, the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined and easily visually recognized as the decoration of 1.

次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the game board 28013 in the 28th embodiment will be described with reference to FIG. 182 (a). In the first embodiment, the case where the inner surface of the end portion of the recess 151b recessed in the main body portion 151 of the general winning opening unit 150 is parallel to the plate thickness direction of the main body portion 151 has been described. The inner surface of the end portion of the recess 28151b in the embodiment is a recessed bottom surface 151.
It is inclined inward toward the b2 side. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182 (a) is a cross-sectional view of the game board 28013 in the 28th embodiment. note that,
FIG. 182 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 182 (a), the line of sight when the player visually recognizes the game board 28013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 28013) is a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
The game board 28013 in the 28th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 28013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 28013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 28th embodiment, the general winning opening unit 28150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182 (a), the base plate 6 of the game board 28013 in the 28th embodiment.
The general winning opening unit 28150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 28151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 28151. ..

本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
The main body portion 28151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 281
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 28151b whose end portion is recessed from the back surface side toward the front surface side of the main body portion 28151.

凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
As described above, the inner side surface 28151b3 of the recess 28151b has a main body portion 2 outward from the recess bottom surface 151b2 side toward the recess opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side).
It is formed so as to be inclined toward the end side of 8151. In this case, the inclination angle θ3 with respect to the front surface of the base plate 60 of the inner side surface 28151b3 in the cross section of the recess 28151b (FIG. 182).
(A)) is an inclination angle θ4 (see) with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a of the main body portion 151 (see).
It is set smaller than FIG. 182 (a)).

これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 182 (a), the player can use the inclined surface 2815 of the main body portion 28151.
When the decorative member 60c is visually recognized via 1a, the decorative position of the virtual image that is bent by passing through the main body 28151 and is visually recognized by the player, and the decorative member 60c without passing through the main body 28151.
It is possible to bring it closer to the decorative position of the real image when the image is visually recognized. That is, the decorative member 60 that is refracted and visually recognized by the inclined surface 28151a of the main body portion 28151 and the inner surface surface 28151b3 of the recess.
The position of c can be positioned on an extension of the player's line of sight. As a result, when the decorative member 60c is visually recognized by the player via the main body portion 28151, the misalignment of the decoration caused by the refraction of light can be suppressed, and the player's interest can be suppressed from being impaired.

次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
Next, the game board 29013 according to the 29th embodiment will be described with reference to FIG. 182 (b). In the 28th embodiment, the inner side surface 2915 in the cross section of the recess 29151b
The case where the inclination angle θ3 with respect to the front surface of the base plate 60 of 1b3 is set to be smaller than the inclination angle θ4 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a has been described, but in the 29th embodiment, the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b has been described. The inclination angle θ5 with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be larger than the inclination angle θ6 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182 (b) is a cross-sectional view of the game board 29013 according to the 29th embodiment. note that,
FIG. 182 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 182 (b), the line of sight when the player visually recognizes the game board 29013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 29013) is a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
The game board 29013 in the 29th embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 29013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 29013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the 29th embodiment, the general winning opening unit 29150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182 (b), the base plate 6 of the game board 29013 according to the 29th embodiment.
The general winning opening unit 29150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 29151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 29151. ..

本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
The main body portion 29151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 291
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 29151b whose end portion is recessed from the back surface side toward the front surface side of the main body portion 29151.

凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
As described above, the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b has a main body portion 2 outward from the recess bottom surface 151b2 side toward the recess opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side).
It is formed so as to be inclined toward the end side of 9151. In this case, the inclination angle θ5 with respect to the front surface of the base plate 60 of the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b (FIG. 182).
(B)) is an inclination angle θ6 (inclination angle θ6 with respect to the base plate 60 of the inclined surface 151a of the main body 151).
It is set larger than (see FIG. 182 (b)).

これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 182 (b), the player can use the inclined surface 151a of the main body portion 29151.
When the decorative member 60c is visually recognized, the light emitted from the decorative member 60c and the decorative member 154 to the player's viewpoint through the inclined surface 151a is emitted from the inner surface 2915 of the recess 29151b.
The light can be emitted in a direction substantially orthogonal to the inclination of 1b3. Therefore, when light is incident on the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b from the decorative member 60c and the decorative member 154, it is possible to suppress the refraction of the light. As a result, the inner surface 291 of the recess 29151b
When light is incident on 51b3, the light is refracted, so that the decorative member 60c and the decorative member 154
It is possible to prevent the connecting portion of the above from being visually recognized from the upper side in the direction of gravity, and it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decorative member 60c and the decorative member 154 as the decoration of 1.

また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
Further, since a predetermined gap is provided between the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b and the end portion of the decorative member 154, it is possible to absorb the dimensional error that occurs when the decorative member 154 is formed by the gap.

次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIG. 183 (a), the general winning opening unit 30 in the thirtieth embodiment
150 will be described. In the 28th embodiment, the inner surface 2815 of the recess 28151b
The case where 1b3 is formed in an inclined manner has been described, but in the thirtieth embodiment, the recess 301
The inner side surface 30151b3 of 51b is formed so as to bulge inward of the recess 28151b and to be curved in a circular arc shape in cross section. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
The game board 30013 in the thirtieth embodiment is the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 30013 has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Be prepared. Further, the game board 30013 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general winning openings 63,
The first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (FIG. 1). See) attached to the back side. Further, in the thirtieth embodiment, the general winning opening unit 30150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 183 (a) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 30150 in the thirtieth embodiment. Note that FIG. 183 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, in FIG. 183 (a), the line of sight when the player visually recognizes the game board 30013 from a normal position (for example, a viewpoint having the same height as the substantially intermediate position in the gravity direction of the game board 30013) is a two-dot chain line. Illustrated in.

図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 183 (a), the base plate 6 of the game board 30013 according to the thirtieth embodiment.
The general winning opening unit 30150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 30151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body portion 30151. ..

本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
The main body portion 30151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 301
The 51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 30151b which is recessed from the back surface side of the main body portion 30151 toward the front surface side.

凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
The inner side surface 30151b3 of the concave portion 30151b is formed so as to be inclined outward from the concave bottom surface 151b2 side toward the concave opening side (from the arrow F direction side toward the arrow B direction side) toward the end portion side of the main body portion 30151. At the same time, it bulges in an arc shape in cross section toward the inside of the recess 30151b.
As a result, the line of sight of the player who visually recognizes the decorative member 60c through the recess 30151b can be easily directed in a direction (horizontal direction) orthogonal to the decorative surface of the decorative member 60c. As a result, the recess 30
When the decoration of the game board 30013 is visually recognized via 151b, the end portion of the decorative member 154 can be suppressed from being visually recognized, and the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily visually recognized by the player as the decoration of 1. ..

次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, referring to FIG. 183 (b), the general winning opening unit 311 in the 31st embodiment
50 will be described. In the first embodiment, the case where the inclined surface 151a is formed as a surface having a linear cross section has been described, but the inclined surface 31151a in the 31st embodiment includes a plurality of recessed portions 31151a1. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
FIG. 183 (b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 31150 in the 31st embodiment. Note that FIG. 183 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, the game board 31013 in the 31st embodiment is the same as the game board 13 in the 1st embodiment.
Includes a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape in front view, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening portion formed in the base plate 60. Also, the game board 3
The 1013 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 76, 77, a general winning opening 63, and a first winning opening 64. Second winning opening 640, variable winning device 65, first through gate 66, variable display device unit 80, etc. (FIG. 2)
(See) is assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back surface side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Further, in the 31st embodiment, the general winning opening unit 31150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
As shown in FIG. 183 (b), the base plate 6 of the game board 31013 according to the 31st embodiment.
The general winning opening unit 31150 disposed on the front side of 0 includes a plate-shaped main body portion 31151 along the front surface of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back surface side of the main body portion 31151.

本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
The main body portion 31151 is a decorative member 15 formed of a transparent resin material and arranged on the back surface side.
The decoration of the pattern, characters, etc. (picture) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 311
The 51 mainly includes an inclined surface 31151a whose end portion is inclined toward the back surface side, and a recess 151b which is recessed from the back surface side of the main body portion 31151 toward the front surface side.

傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
The inclined surface 31151a has a plurality of recessed portions 311 recessed in a direction orthogonal to the inclined direction thereof.
51a1 is provided. A plurality of the recessed portions 31151a1 are arranged side by side in the inclined direction of the inclined surface 31151a, and are extended along the end portion of the main body portion 31151 in the front view. As a result, it is incident on the inside of the main body 31151 and the end of the main body 31151 (inclined surface 311).
The light emitted from 51a) can be diffusely reflected. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the decoration that is visually recognized through the inclined surface 31151a in a blurred state.

ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Here, since the end portion of the decorative member 154 arranged on the main body portion 31151 is arranged on the back surface side of the inclined surface 31151a as in the first embodiment, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60
The connecting portion of the decoration of c can be visually recognized by the player in a blurred state. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the connection of each decorative member, and it is possible to easily make the player recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
<Adjustment means to change the flow direction by adjusting the distance between facing each other>
Then, with reference to FIGS. 184 to 186, the special winning device 32 according to the 32nd embodiment.
550 will be described. In the thirteenth embodiment, the shim member SI is sandwiched between the first path member 13560 and the second path member 13570 to adjust the facing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570. As described above, in the 32nd embodiment,
A case where the facing distance between the first path member 32560 and the second path member 32570 is adjusted by the screw fastening position will be described. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc−CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
First, with reference to FIGS. 184 and 185, the special winning device 32 according to the 32nd embodiment.
The configuration of 550 will be described. FIG. 184 shows the special winning device 32 in the 32nd embodiment.
It is an exploded perspective front view of 550. 185 (a) is a front view of the special winning device 32550, FIG. 185 (b) is a top view of the special winning device 32550, and FIG. 185 (c) is a top view.
It is sectional drawing of the special winning apparatus 32550 in the CLXXXVc-CLXXXVc line of FIG. 185 (a).

図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIGS. 184 and 185, the special winning device 32550 according to the 32nd embodiment.
Includes a first path member 32560 disposed on the front side and a second path member 32570 disposed on the back side of the first path member 32560.

第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
The first path member 32560 is formed of a non-light transmitting material. Further, the first path member 32
The 560 is a front plate 32564 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area, and a first wall portion projecting from the left and right ends of the front plate 32564 to the back side (base plate 60 side). 3256
5 and.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material. As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 33550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from stopping the game.

第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
The first wall portion 32565 is a portion connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c penetrating in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and the first wall portion 32565 of 2.
One-sided protrusions 32565d, which are juxtaposed on the facing surfaces of the above and are projected in a triangular cross section.
It mainly includes an upright portion 32565e that is erected on the facing surface side of the second wall portion 32566 from both upper and lower ends of the first wall portion 32565.

貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
The through hole 32565c is a through hole through which a screw for fastening the first path member 32560 to the second path member 32570 is inserted, and is formed at one place on each first wall portion 32565.

一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F−B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U−D)
方向に延設される。
The one-side protrusion 32565d is a portion inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570 described later to position the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, and is a portion in the front-rear direction (arrow F). -B direction) and vertical direction (arrow U-D)
It is extended in the direction.

立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
The erection portion 32565e covers the one-side protrusion 32565d, and the player lays the one-side protrusion 325.
It is a portion that makes 65d invisible, and is set to be larger than the protrusion distance of the one-side protrusion 32565d. As a result, the position where the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c is suppressed from being visually recognized, and the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 is recognized by the player. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the pachinko machine 10 because it is determined to be disadvantageous.

第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L−R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
The second path member 32570 is a plate-shaped base plate 32571 facing the front plate 32564 of the first path member 32560, and the first path member 32560 from the left and right (arrow LR direction) ends of the base plate 32571. It is provided with a fourth wall portion 32573 projecting from the front plate 32564 side.

ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U−D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
The base plate 32571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 32560 and the front plate 32564 facing the front plate 32564, and is a member in the vertical direction (arrow UD direction) of the base plate 32571 in the front view. The size is made smaller than the front plate 32564. As a result, it is possible to prevent the base plate 32571 from being visually recognized from the player side. As a result, it is possible to prevent the player from visually recognizing the facing distance between the base plate 32571 and the front plate 32564 and determining that the game is advantageous or disadvantageous.

また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
Further, the base plate 32571 has a fourth convex portion 3257 protruding toward the first path member 32560.
1b and the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571.
It is provided with a sixth convex portion 32571d, which is located below c and projects from the front plate 32564 side.

第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L−R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
The fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 32550, and are bases from the outer side in the left-right direction (outer side in the arrow LR direction) of the base plate 32571. It is formed by inclining downward toward the center side of the plate 32571.
As a result, the fourth convex portion 3 flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 facing each other.
A game ball that collides with 2571b or the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b thereof.
Alternatively, it can be easily flowed down in the inclined direction of the fifth convex portion 32571c.

第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
The sixth convex portion 32571d is formed on the lower side of the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c described above, and is formed at a substantially central position in the left-right direction of the base plate 32571. Further, the sixth convex portion 32571d is extended in the direction of gravity. As a result, it flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 facing each other, and the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571
The game ball guided by c is distributed to either the left or right side of the sixth convex portion 32571d.

対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
The two facing fourth wall portions 32573 have a plurality of other side recesses 32573c recessed inward in the facing direction on the outer side surfaces in the facing direction, and an adjusting hole 32573 penetrating in the facing direction.
b and two fourth wall portions 32573 are formed on the inside in the opposite direction in the opposite direction, and the adjustment hole 32573 is formed.
It mainly includes a housing portion 32573d that surrounds b.

他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F−B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
A plurality of other side recesses 32573c are juxtaposed in the front-rear direction (arrow FB direction) of the fourth wall portion 32573, and are extended in the gravity direction. Further, the other side recess 32573c is formed by being recessed in a substantially triangular cross section, and the cross section shape thereof is set to be substantially the same as that of the one side protrusion 32565d. As a result, the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c, and the first path member 3
The 2560 can be positioned.

調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F−B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
The adjusting hole 32573b is a portion through which the tip of the screw through which the through hole 32565c of the first path member 32560 described above is inserted is inserted into the accommodating portion 32573d side. In addition, the adjustment hole 3257
The 3b is formed in a long hole long in the front-rear direction (arrow FB direction), whereby the movement of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 is allowed.

収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
The accommodating portion 32573d is formed in a U-shaped cross section when viewed from the front, and both ends thereof are connected to the fourth wall portion 32573. Further, the accommodating portion 32573d extends from the front surface of the base plate 32571 to the front end portion of the fourth wall portion 32573. As a result, the accommodating unit 3
In the space surrounded by 2573d, a screw plate 32590 for screwing a screw through which a through hole 32565c and an adjustment hole 32573b are inserted can be accommodated.

螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F−B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
The screw plate 32590 is set to a size that can be inserted into the space formed by the accommodating portion 32573d, and the width dimension in the front-rear direction (arrow FB direction) is the front-rear direction dimension of the space formed by the accommodating portion 32573d (the width dimension in the front-rear direction (arrow FB direction)). It is set to be smaller than the protrusion dimension to the front side of the fourth wall portion 32573). As a result, the screw plate 32590 can be inserted inside the accommodating portion 32573d and can be moved in the front-rear direction.

また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F−B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
Further, the screw plate 32590 has a screw hole 32591 for screwing a screw through which a through hole 32565c and an adjustment hole 32573b are inserted, and a front-back direction (arrow FB direction) of the screw hole 32591.
Guide protrusions 3259 that are projected from both ends of the wall toward the facing surfaces of the fourth wall parts 32573.
2 and.

螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
The screw holes 32591 are formed at two positions, and are formed side by side in the vertical direction. Also, 2
The screw hole 32591 at the location is formed at a position where the distance dimension of one screw hole 32591 from the upper end and the distance dimension of the other screw hole 32591 from the lower end are the same. As a result, when the screw groove of either one of the screw holes 32591 is crushed, the screw can be fastened by using the other screw hole 32591 by turning the screw plate 32590 upside down.

案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
The guide protrusion 32592 is provided with a predetermined amount of protrusions from both front and rear ends on both outer sides in the left-right direction, and has an inclined surface inclined toward the screw hole 32591 side. As a result, the through hole 325
The tip of the screw through which the 65c and the adjusting hole 32573b are inserted can be guided to the screwing hole 32591. In particular, in the present embodiment, when the screw hole 32591 is damaged, a new screw hole 32591 can be used by turning it upside down. In this case, the screw hole 32 for the tip of the screw
Since the position of 591 tends to be out of alignment, the tip of the screw is screwed into the hole 32 as in the present embodiment.
The configuration guided to 591 is particularly effective.

以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 32550 configured as described above is as follows: First, the through hole 3256 of the first path member 32560.
Loosen the screw that is inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. As a result, the second
It is assumed that the movement of the first path member 32560 is permitted with respect to the path member 32570.

次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
Next, the first path member 32 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570 by elastically deforming the first wall portion 32565 with respect to the front plate 32564 in the left-right direction.
After pulling out the one-side protrusion 32565d of the 560 from the other-side recess 32573c, adjust the position in the front-rear direction to return the elastic deformation of the first wall portion 32655 at the adjusted position and return the one-side protrusion 3 again.
2565d is inserted into the other side recess 32573c. As a result, the second path member 32570
The first path member 32560 can be temporarily fixed (positioned) with respect to the above.

最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 32560 and the screw plate 32 is inserted.
By retightening the screw screwed into the 590, the first with respect to the second path member 32570
The adjustment of the path member 32560 is completed.

これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
According to this, as described above, the one-side protrusion 32565d and the other-side recess 32573c are formed in a corresponding shape. Therefore, by temporarily fixing the screw and then fastening the screw, the one-side protrusion 3256
5d can be pushed into the other side recess 32573c. Therefore, the one-side protrusion 32565d can be adjusted so as to always be at the same position at each position where the other-side recess 32573c can be inserted. As a result, it is possible to suppress the occurrence of variation in the flow of the game ball depending on the operator performing the adjustment, and it is possible to simplify the adjustment.

次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb−CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 186, the position adjustment of the second path member 32570 of the first path member 32560 will be described. FIG. 186 (a) is a cross-sectional view of the special winning device 32550.
FIG. 186 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 32550 in the CLXXXVIb-CLXXXVIb line of FIG. 186 (a).

図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
As shown in FIG. 186, when the first path member 32560 on the left side (arrow L direction side) is pulled out to the front side (arrow F direction side) with respect to the second path member 32570, as shown in FIG. 185. In addition, the distance between the front plate 32564 and the base plate 32571 on the left side facing each other is wider than that on the right side. In this case, the game ball flowing down between the front plate 32564 and the base plate 32571 facing each other is less likely to collide with the fourth convex portion 32571b on the left side, so that the game ball can easily flow down between the facing areas on the left side. .. As a result, the front plate 32564 and the base plate 32571
It is possible to easily eject the game ball flowing down between the opposite sides from the lower left side.

次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 33550 according to the 33rd embodiment will be described with reference to FIG. 187. In the 32nd embodiment, the case where the position of the 2nd path member 32570 with respect to the 2nd path member 32570 is adjusted in a state where the 1st wall portion 32565 of the 1st path member 32560 is elastically deformed has been described. In the form, the first wall portion 33565 is a front plate 32.
It is variably linked to 564. In addition, about the same part as each above embodiment,
The same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
FIG. 187 (a) is an exploded perspective front view of the first path member 33560 in the 33rd embodiment, and FIG. 187 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 33550. In addition, FIG. 187 (
b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 186 (c).

図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 187, the special winning device 33550 according to the 33rd embodiment has a first path member 33560 arranged on the front side and a second path member arranged on the back side of the first path member 33560. 32570 and.

第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
The first path member 33560 is a front plate 33 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area.
564 and a first wall portion 33565 pivotally supported at the left and right ends of the front plate 33564 are provided.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material. As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 33550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from stopping the game.

保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
The holding portion 33564e is a member that holds the rod RD that pivotally supports the first wall portion 33565, which will be described later, and is set to a size that allows the rod RD to be inserted into the inner portion formed in an annular shape. Further, the holding portions 33564e are formed at two positions separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the holding portions 33564e are coaxial in the vertical direction. Further, the holding portion 33564e formed on the lower side of the two holding portions 33564e is the front plate 33564e.
It is formed at the lower end and the lower end is closed. As a result, the rod RD is held in the holding portion 3
When the rod RD is inserted inside the holding portion 33564e from the upper side of the 3564e, it is possible to prevent the rod RD from falling off (exiting) from the lower end of the holding portion 33564e.

第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U−D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
The first wall portion 33565 is a portion connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c penetrating in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and two first wall portions 325.
One-sided protrusion 32565d that is juxtaposed on the facing surface of 65 and is projected in a triangular cross section.
And the vertical section 32565e erected on the facing surface side of the second wall portion 32566 from both ends of the first wall portion 32565 (in the direction of arrow UD), and the cross-sectional annular shape on the front plate 33564 side. It is mainly provided with a shaft-mounted branch portion 33565f that protrudes into the shaft.

被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
The shafted branch portion 33565f is a portion into which the rod RD inserted into the holding portion 33564e of the front plate 33564 described above is inserted, and the inner portion formed in an annular shape is set to a size in which the rod RD can be inserted. .. Further, the shafted branch portion 33565f is formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axis of the annular portion of the shafted branch portion 33565f is coaxial in the vertical direction. Further, the two shafted support portions 33565f have the holding portion 335 described above between them.
A holding portion 33564e formed above the 64e is arranged.

これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
As a result, the connection between the front plate 33564 and the first wall portion 33565 is made possible by the holding portion 33564.
By arranging e and the shafted support portion 33565f coaxially and inserting the rod RD inside the holding portion 33564e and the shafted support portion 33565f from the upper side, the front plate 3356
No. 4 is arranged with the first wall portion 33565 in a rotatable state.

これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
As a result, as shown in FIG. 187 (b), the base plate 325 of the second path member 32570.
When the front plate 33564 of the first path member 33560 is arranged non-parallel to 71, the angle of the first wall portion 33565 can be changed and arranged with respect to the front plate 33564.

即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
That is, in the 32nd embodiment, when the front plate 32564 of the first path member 32560 is arranged non-parallel to the base plate 32571 of the second path member 32570, the front plate 325
It is necessary to hold the first wall portion 33565 in a state of being elastically deformed with respect to 64. Further, when adjusting the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, the first wall portion 32565 is elastically deformed outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564, and the second path member 3
One side protrusion 325 of the first path member 32560 inserted into the other side recess 32573c of 2570
It is necessary to pull out 65d from the other side recess 32573c. Therefore, the front plate 32564
And the first wall portion 32565 may be damaged.

これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
On the other hand, in the 33rd embodiment, since the first wall portion 33565 can be rotated with respect to the front plate 33564, it is not necessary to elastically deform the first path member 33560, and the front plate 33564 and the first wall It is possible to prevent the connecting portion with the portion 33565 from being damaged.

以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 33560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 33550 configured as described above is as follows: First, the through hole 3256 of the first path member 33560.
Loosen the screw that is inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. As a result, the second
It is assumed that the movement of the first path member 33560 is permitted with respect to the path member 32570.

次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
Next, by rotating the first wall portion 33565 outward in the left-right direction with respect to the front plate 33564, the first path member 3356 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570.
After pulling out the one-side protrusion 32565d of 0 from the other-side recess 32573c, adjust the position in the front-rear direction and return the rotation of the first wall portion 33565 at the adjusted position to return the one-side protrusion 32565 again.
d is inserted into the recess 32573c on the other side. As a result, the first path member 32560 can be temporarily fixed to the second path member 32570.

最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 33560 and the screw plate 32 is inserted.
By retightening the screw screwed into the 590, the first with respect to the second path member 32570
The adjustment of the path member 33560 is completed.

次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 188 to 190, the special winning device 345 according to the 34th embodiment.
50 will be described. In the thirteenth embodiment, the case where the flowing direction of the game ball is adjusted by adjusting the facing distance between the front and rear plates of the special winning device 13550 has been described.
In the 34th embodiment, the flow direction of the game ball can be adjusted by changing the position of the protrusion projecting toward the inside of the flow path. In addition, about the same part as each above embodiment,
The same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb−CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
First, the overall configuration of the special winning device 34550 will be described with reference to FIGS. 188 and 189. FIG. 188 (a) is a front view of the game board 34013 in the 34th embodiment, and FIG. 188 (b) is a CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb of FIG. 188 (a).
It is sectional drawing of the game board 34013 in line. FIG. 189 is an exploded perspective front view of the game board 34013.

図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
As shown in FIGS. 188 and 189, the special winning device 34550 according to the 34th embodiment.
Is disposed above the first winning opening 64 disposed on the game board 34013. Further, in the special winning device 34550, the center line in the left-right direction of the first path member 34560 arranged on the front side is arranged in the same straight line as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64 in the front view. ..

さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U−D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Further, the special winning device 34550 and the first winning opening 64 are in the direction of gravity (arrow UD direction).
It is arranged at a position separated by the diameter of the game ball. As a result, the player can visually recognize the game ball discharged from the special winning device 34550.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 345 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 34570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 34560, and a fixture 34553 screwed to the back surface side of the second path member 34570. Be prepared.

第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 34560 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 34570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material.
As a result, the player can make the game ball flowing down inside the special winning device 34550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 34550, and to prevent the player from stopping the game.

また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
Further, the first path member 34560 is formed in a plate shape and is arranged on the front side (arrow F direction side) of the game area, and the front plate 34564 and the left and right end portions of the front plate 34564 to the back side (arrow). It is provided with a first wall portion 34565 erected on the B direction side).

正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 34564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 32570 described later, and is from the base plate 34571 of the second path member 34570 described later. However, the outer shape in front view is formed large. As a result, the front plate 3 is provided with the second path member 34570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 34560.
It can be made difficult to see with 4564. Therefore, from the player side, the second path member 3457
It is possible to suppress the recognition of 0. Therefore, when the position of the second path member 34570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 34565 is a portion to be fastened to the base plate 34060 of the game board 13, and is formed in a substantially L-shaped cross section. The vertical dimension of the first wall portion 34565 on the back side is the front plate 345.
Dimensions X3 between 64 and the fourth convex portion 34571b of the base plate 34571, which will be described later (FIG. 18).
8 (b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
Further, the first wall portion 34565 has a bent portion 34565 g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 34060 from the erected tip portion, and a through hole 34565 g1 that penetrates in the front-rear direction is formed in the bent portion 34565 g. NS. The through hole 34565g1 is a hole through which a screw is inserted, and by screwing the screw inserted through the through hole 34565g1 into the base plate 34060, the first through hole 34565g1 is inserted.
The path member 34560 can be fastened to the base plate 34060.

第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
The second path member 34570 includes a plate-shaped base plate 34571 facing the front plate 34564 of the first path member 34560, and a support portion 34579 projecting from the back surface side of the base plate 34571 in a columnar shape.

ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
The base plate 34571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 34560 and the front plate 34564 facing the front plate 34564, and is formed at a position separated from the front plate 34564 by a predetermined amount. Further, the base plate 34571 has a fourth convex portion 345 protruding toward the front plate 34564 side.
71b is provided. As a result, it is possible to change the direction in which the game ball flowing down between the base plate 34571 and the front plate 34564 is caused to collide with the fourth convex portion 34571b and flow down.

支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
The support portion 34579 is a portion that pivotally supports the second path member 34570, and the columnar shaft has a columnar shaft.
It is formed at a position coaxial with the axis of the base plate 34571 (center of the base plate 34571). Further, in the base plate 34060 of the game board 34013, a circular through hole 34060d is opened at a position corresponding to the support portion 34579, and the support portion 34 is inside the through hole 34060d.
579 is inserted. As a result, the second path member 34570 is pivotally supported by the base plate 34060.

支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
The support portion 34579 has a fastening hole 34579a recessed at the tip of the protrusion. Fastening hole 345
The 79a is recessed coaxially with the axis of the support portion 34579, and the inner peripheral surface is internally threaded. As a result, the threaded portion 34553b of the fixture 34553 inserted into the through hole 34060d from the back surface side of the base plate 34060 can be screwed into the fastening hole 34579a.

固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
The fixture 34553 is a fastening member for fastening the above-mentioned second path member 34570 to the base plate 34060 of the game board 34013, and protrudes from the operation portion 34553a formed in a columnar shape and the front side of the operation portion 34553a. It is provided with a screw portion 34553b to be provided.

操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
The operation unit 34553a is a portion gripped by an operator who arranges the second path member 34570 on the base plate 34060, and is formed in an outer shape larger than the through hole 34060d formed in the base plate 34060. Further, the operation unit 34553a has a through hole 34 of the base plate 34060.
The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of 060d.

これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
As a result, when the screw portion 34553b of the fixture 34553 is screwed into the fastening hole 34579a and the second path member 34570 is arranged on the base plate 34060, the fixture 34553
Can be prevented from coming out to the front side of the base plate 34060 through the through hole 34060d.

ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
The threaded portion 34553b is formed in a columnar shape coaxial with the axis of the operating portion 34553a, and is also formed.
Male screw processing is performed on the outer peripheral surface. As described above, the threaded portion 34553b is a portion screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570, is set to have an outer diameter smaller than the through hole 34060d of the base plate 34060, and is inserted through the through hole 34060d. Is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570.

以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 34550 configured as described above, when changing the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 34550, the operator can use the base plate 34 of the game board 13.
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of the game board 13 to the back side (arrow B direction side) of the base plate 34060 via the first opening 60a (center frame 86) formed in 060. To access the operation unit 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation unit 34553a is rotated to have the fastening hole 34579 of the second path member 34570.
Loosen the screw portion 34553b screwed into a. As a result, the second path member 34570 is made rotatable about the support portion 34579, and the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth convex portion 34571b of the second path member 34570. 4th convex part 345
When the position of 71b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special prize device 34550 collides with the fourth convex portion 34571b is changed, so that the discharge position of the game ball discharged from the special prize device 34550 is changed. Can be changed.

この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
In this case, as described above, the base plate 34571 of the second path member 34570 is formed in a circular shape in front view, and the support portion 34579 is formed coaxially with the axis thereof. Therefore, the second path member 34570 is rotated. In this case, it is possible to suppress the change in the arrangement of the second path member 34570 with respect to the base plate 34060 in the front view. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the second path member 34570 has been rotated. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game because it is judged to be disadvantageous.

次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC−CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
Next, with reference to FIG. 190, a change in the ejection position of the game ball when the position of the fourth convex portion 34571b (second path member 34570) is changed will be described. FIGS. 190 (a) to 1
90 (d) is a cross-sectional view of the pachinko machine 34010 in the CXC-CXC line of FIG. 188.

図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
As shown in FIG. 190, the fourth convex portion 34571b has a substantially V-shaped protruding shape in front view. Therefore, as shown in FIG. 190 (a), when the bent side of the V-shape is arranged on the lower side, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is thrown to the central portion along the inclination of the V-shape. It can be done easily. As a result, it is possible to facilitate the flow of the game ball into the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 190 (b), when the bent side of the V-shape is arranged on the upper side, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are placed on the left and right ends along the inclination of the V-shape. It can be easily thrown. As a result, it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
Further, as shown in FIGS. 190 (c) and 190 (b), when the V-shaped bent side is arranged at either the left or right end, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is inserted. It is possible to easily throw the ball along the slope on the upper side of the V-shape, and the game ball that is thrown to the lower side of the V-shape without colliding with the upper side of the V-shape is thrown along the slope on the lower side of the V-shape. Can be done. Therefore,
The direction in which the game ball is thrown can be changed by the difference in the area where the game ball collides between the upper side of the V-shape and the lower side of the V-shape.

なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
Although detailed description is omitted, it is also possible to arrange the bent portion of the fourth convex portion 34571b at a position other than the positions shown in FIGS. 190 (a) to 190 (d). For example, FIG.
When the second path member 34570 is rotated 10 degrees to the right in the front view from the position shown in 0 (a), the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is made to flow down along the V-shaped inclination. Therefore, the game ball can be easily ejected from a position slightly shifted to the left side (arrow L direction side) from the upper side of the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550.

次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
Then, with reference to FIGS. 191 to 193, the special winning device 355 in the 35th embodiment
50 will be described. In the 34th embodiment, the case where the 2nd path member 34570 is rotated to change the position of the 4th convex portion 34571b has been described, but in the 35th embodiment, the case has been described.
The second path member 35570 is slid to change the position of the fourth convex portion 35571b. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb−CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
First, with reference to FIGS. 191 and 192, the special winning device 35 according to the 35th embodiment.
550 will be described. FIG. 191 (a) shows the game board 35013 in the 35th embodiment.
191 (b) is a cross-sectional view of the game board 35013 in the CXCIb-CXCIb line of FIG. 191 (a). FIG. 192 is an exploded perspective view of the special winning device 35550.

図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
As shown in FIGS. 191 and 192, the special winning device 35550 according to the 35th embodiment.
Is arranged on the upper side (arrow U direction side) of the first winning opening 64 arranged on the game board 35013. Further, in the special winning device 35550, the center line in the left-right direction of the first path member 35560 arranged on the front side (arrow F direction side) is the same straight line in the front view as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64. It is arranged in a shape.

さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U−D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Further, the special winning device 35550 and the first winning opening 64 are in the direction of gravity (arrow UD direction).
It is arranged at a position separated by the diameter of the game ball. As a result, the player can visually recognize the game ball discharged from the special winning device 35550.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 355 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 35570 arranged on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 35560, and a fixture 34553 screwed to the back surface side of the second path member 35570. Be prepared.

第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 35560 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 35570, which will be described later, and is formed of a non-light transmitting material.
As a result, the player can make the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550 invisible. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550, and to prevent the player from stopping the game.

また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
Further, the first path member 35560 stands on the front plate 34564, which is formed in a plate shape and is arranged on the front side of the game area, and on the back side (arrow B direction side) from the left and right ends of the front plate 34564. It is provided with a first wall portion 35565 to be installed.

正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 35564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between facing the second path member 35570 described later, and is a second path member described later. The outer shape in the front view is formed larger than that of the base plate 35571 of 35570. As a result, the second path member 35 disposed on the back surface side (arrow B direction side) of the first path member 35560.
The front plate 35564 can make the 570 difficult to see. Therefore, the second from the player side
It is possible to prevent the path member 35570 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 35570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 35565 is a portion to be fastened to the base plate 60 of the game board 35013, and the vertical dimension of the first wall portion 34565 formed in a substantially L-shaped cross section is the front plate 3556.
Dimension X4 between facing 4 and the fourth convex portion 35571b of the base plate 35571 described later (FIG. 191).
(B)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F−B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
Further, the first wall portion 35565 has a bent portion 35565 g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 60 from the erected tip portion, and penetrates the bent portion 35565 g in the front-rear direction (arrow FB direction). A through hole 35565 g1 is formed, and a recessed portion 35565 g2 is formed which is recessed from the back surface of the bent portion 35565 g toward the front side (arrow F direction side).

貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
The through hole 35565g1 is a hole through which a screw is inserted, and the first path member 35560 can be fastened to the base plate 60 by screwing the screw inserted through the through hole 35565g1 into the base plate 60.

凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L−R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
The recessed portion 35565 g2 is a portion for accommodating both left and right (arrow LR direction side) ends of the base plate 35571 of the second path member 35570 described later inward, and is recessed from the base end of the bent portion 35565 g. , Is recessed in the central portion in the vertical direction of the bent portion 35565 g. As a result, when the left and right ends of the base plate 35571 are housed inside the recessed portion 35565 g2, the left and right ends of the base plate 35571 can be hidden by the bent portion 35365 g. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the position of the base plate 35571. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game because it is judged to be disadvantageous.

また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
Further, the recessed dimension of the recessed portion 35565 g2 is set to a depth dimension larger than the plate thickness of the base plate 35571, and the distance between the left and right ends of the bent portion 35565 g is X5 (FIG. 191).
(B)) is set to be larger than the width dimension X6 in the left-right direction of the base plate 35571 (see FIG. 191 (b)). As a result, the base plate 35571 (second path member 35570) can be displaced in the left-right direction. The base plate 35571 (second path member 3557)
The displacement method of 0) will be described later.

第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
The second path member 35570 is projected from the plate-shaped base plate 35571 facing the front plate 35564 of the first path member 35560 and the back side (arrow B direction side) of the base plate 35571 in a rectangular shape in the rear view. A support portion 35579 is provided.

ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
The base plate 35571 is a member that forms a throwing path for a game ball in a gap between the first path member 35560 facing the front plate 35564, and is formed at a position separated from the front plate 35564 by a predetermined amount. Further, the base plate 35571 includes a fourth convex portion 35571b projecting toward the front plate 35564 side (arrow F direction side). As a result, the base plate 35571 and the front plate 3556
It is possible to change the direction of flow by causing the game ball flowing down between the facing surfaces of 4 to collide with the fourth convex portion 35571b.

支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
The support portion 35579 is a portion that pivotally supports the second path member 35570, and is a base plate 345.
A columnar shaft is formed at a position coaxial with the shaft of 71 (center of the base plate 34571).
Further, in the base plate 60 of the game board 34013, a long hole-shaped sliding hole 35060e that is long in the left-right direction is opened at a position corresponding to the support portion 35579, and the support portion 35579 is inserted inside the sliding hole 35060e. NS. As a result, the second path member 35570 is supported by the base plate 60.

摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U−D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U−D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L−R方向)寸法よりも長手方向(矢印L−R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
The sliding hole 35060e is set to have a width dimension in the lateral direction (arrow UD direction) substantially the same as the vertical direction (arrow UD direction) dimension of the support portion 35579, and the left and right sides of the support portion 35579. The width dimension in the longitudinal direction (arrow LR direction) is set larger than the direction (arrow LR direction) dimension. As a result, the support portion 35579 inserted inside the sliding hole 35060e can be slidable in the longitudinal direction of the sliding hole 35060e.

また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
Further, the support portion 35579 is provided with a fastening hole 35579a recessed at the tip of the protrusion. The fastening hole 35579a can be internally threaded on the inner peripheral surface, and the threaded portion 34553b of the fixture 34553 can be screwed into the fastening hole 35579a. In addition, the protrusion dimension of the support part 34579 is
It is set smaller than the thickness dimension of the base plate 60, and the fixture 34 is set in the fastening hole 35579a.
By screwing the threaded portion 34553b of 553, the second path member 35570 is attached to the base plate 6
It can be fixed at 0.

以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 35550 configured as described above, when changing the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 35550, the operator is formed on the base plate 60 of the game board 35013. Game board 3501 via 1 opening 60a (center frame 86)
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of 3 into the back side (arrow B direction side) of the base plate 60 to access the operation unit 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation unit 34553a is rotated to have the fastening hole 35579 of the second path member 35570.
Loosen the screw portion 34553b screwed into a. As a result, the second path member 35570 is brought into a state where it can be slidably displaced in the left-right direction, and the second path member 35570 is slid and displaced to change the position of the fourth convex portion 35571b of the second path member 35570. 4th convex part 3557
When the position of 1b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 35550 collides with the fourth convex portion 35571b is changed, so that the discharging position of the game ball discharged from the special winning device 35550 is changed. Can be changed.

次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII−CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 193, a change in the ejection position of the game ball when the position of the fourth convex portion 35571b (second path member 35570) is changed will be described. FIGS. 193 (a) to 1
93 (c) is the game board 3501 on the CXCIII-CXCIII line of FIG. 191 (b).
3 is a cross-sectional view of 3. In FIGS. 193 (a) to 193 (c), the position of the second path member 35570 in FIG. 193 (b) is used as a reference position, and in FIG. 193 (a), the second path member 35570 is in front of the reference position. The state of being displaced to the left side of the view is illustrated, and in FIG. 193 (c), the state of the second path member 35570 being displaced from the reference position to the right side of the front view (the side in the direction of arrow R) is shown.

図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
As shown in FIG. 193, in the fourth convex portion 35571b, the protruding shape in the front view is formed in a substantially V shape, and the game ball flowing in from above the special winning device 35550 is centered along the V-shaped inclination. Guided to the portion (V-shaped bent portion).

よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 193 (b), when the V-shaped bent portion of the fourth convex portion 35571b is arranged above the first winning opening 64, it is discharged from below the special winning device 35550. It is possible to easily flow the game ball into the first winning opening 64.

一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
On the other hand, as shown in FIGS. 193 (a) and 193 (c), when the second path member 35570 is moved from the reference position (the position shown in FIG. 193 (b)), the V of the fourth convex portion 35571b
Since the bent portion of the character is arranged at a position shifted to the left or right from the upper part of the first winning opening 64, the special winning device 3555 is compared with the case where the second path member 35570 is arranged at the reference position.
The game ball discharged from below 0 is less likely to flow into the first winning opening 64.

次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 36550 according to the 36th embodiment will be described with reference to FIG. 194. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
The case where the 51 is fastened to the second unit 552 arranged on the back side of the base plate 60 and held in a state of being urged toward the back side of the base plate 60 has been described. In the embodiment, the first unit 36551 is urged toward the back surface side of the base plate 60 by the elastic recovery force of the fastening portion 36551b formed in the first unit 36551. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
FIG. 194 (a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 36013 in the 36th embodiment, and FIG. 194 (b) is a sectional schematic view of the game board 36013. In addition, FIG.
94 corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
As shown in FIG. 194, the special winning device 36550 according to the 36th embodiment is slidably displaced from the inside of the first opening 60a in which the center frame 86 is arranged, and the base plate 6 is displaced.
It is formed from the first unit 36551 arranged at 0.

第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
The first unit 36551 is provided with a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the front surface of the base plate 60 can flow into the inside of the first unit 36551. Also, the first
The unit 36551 includes a fastening portion 36551b projecting from a side surface (rear surface) adjacent to the front surface of the base plate 60 toward the back surface side (arrow B direction side).

締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
The fastening portion 36551b is a portion through which a screw for fastening the first unit 36551 to the base plate 60 is inserted, and is projected toward the back surface side (arrow B direction side) and the base plate 60.
The tip of the protrusion is bent in the direction parallel to the back surface of the.

また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F−B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
Further, the fastening portion 36551b has a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side (arrow F direction side) on the side surface on the bending side thereof, and a plate thickness direction (arrow FB) toward the bending tip side of the bulging portion 36551b2. A through hole 36551b1 penetrating in the direction) is provided.

また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
Further, the fastening portion 36551b has a distance dimension X7 from the base end (the back surface of the first unit 36551) to the front surface of the bent portion when the first unit 36551 is not mounted on the base plate 60 (see FIG. 194 (b)). However, it is set to be larger than the thickness dimension of the base plate 60.
Further, the fastening portion 36551b has a distance dimension X8 (FIG. 194) from the base end (rear surface of the first unit 36551) to the bulging tip position of the bulging portion 36551b2 when the first unit 36551 is not mounted on the base plate 60. (B)) is set to be the same as or slightly smaller than the thickness dimension of the base plate 60.

膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
When a screw is fastened to the through hole 36551b1, the bulging portion 36551b2 presses (forces) the first unit 36551 against the back surface side (arrow F direction side) of the base plate 60 to force the screw to be fastened. It is a portion to be converted into, and is formed between the base end of the bent portion of the fastening portion 36551b and the through hole 36551b1.

これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
As a result, when the screw through which the fastening portion 36551b is inserted is fastened to the back surface of the base plate 60, the bulging portion 36551b2 comes into contact with the back surface of the base plate 60, so that the gap between the bent portion and the base plate 60 is divided. , The force of pushing the bent tip side toward the base plate 60 side by the screw can be converted into the force of pulling out the base end side of the bent portion toward the back surface side (arrow B direction side). As a result, it is possible to prevent the formation of a gap between the back surface of the first unit 36551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
As a result, it is not necessary to fasten the screw through which the first unit 36551 is inserted to the base plate 60 from the front side, and it is possible to easily form the first unit 36551 by the amount of the fastening allowance. Further, in the 36th embodiment, the first unit 36551 is attached to the base plate 60 by using the first opening 60a to which the center frame 86 is fastened, so that the first unit 3 is attached.
The 6551 can be easily mounted in the first opening 60a of the base plate 60 by sliding displacement.

次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special winning device 37550 according to the 37th embodiment will be described with reference to FIG. 195. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
The case where the 51 is fastened to the second unit 552 arranged on the back side of the base plate 60 and held in a state of being urged toward the back side of the base plate 60 has been described. In the embodiment, the first unit 37551 is fastened by a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, and is held in a state of being urged toward the back surface side of the base plate 60. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
FIG. 195 (a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 37013 in the 37th embodiment, and FIG. 195 (b) is a sectional schematic view of the game board 37013. In addition, FIG.
95 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 36 (b).

図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
As shown in FIG. 195, the special winning device 37550 according to the 37th embodiment is formed from the first unit 37551 arranged in front of the base plate 60.

第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
The first unit 37551 is provided with a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60. As a result, the game ball flowing down the front surface of the base plate 60 can flow into the inside of the first unit 37551. Also, the first
The unit 37551 has a plurality of annular convex portions 3 projecting in an annular shape on the back surface side (arrow B direction side).
7551b is provided.

円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
The annular convex portion 37551b is a portion for screwing a screw inserted from the back surface side of the base plate 60, and a female screw is processed on the inner peripheral surface. In this embodiment, the annular convex portions 37551b are formed at four locations on the back surface of the first unit 37551.

また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
Further, a concave portion 37060d recessed in a circular shape is formed in the base plate 60 at a position facing the annular convex portion 37551b. The concave portion 37060d is a portion for inserting the annular convex portion 37551b inward, and is formed to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the annular convex portion 37551b. Further, the recessed depth of the recess 37060d is set to be larger than the protrusion dimension of the annular convex portion 37551b.

また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
Further, on the bottom surface of the recessed recess 37060d, a through hole 37060d1 formed through the concave surface in a circular shape on the same axis is formed. The through hole 37060d1 has an annular convex portion 3755.
It is a hole through which the tip of a screw screwed into 1b is inserted, and is formed in an opening having an inner diameter smaller than the inner diameter of the recess 37060d. Thereby, the screw can be fastened to the first unit 37551 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60 from the back surface side (arrow B direction side) of the base plate 60.

この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
In this case, as described above, the recessed depth of the concave portion 37060d is set to be larger than the protrusion dimension of the annular convex portion 37551b. Therefore, by screwing the screw into the annular convex portion 37551b, the annular ring is formed. The first unit 37551 can be arranged on the base plate 60 in a state where the convex portion 37551b (first unit 37551) is urged toward the back surface side (arrow B direction side). As a result, it is possible to prevent the formation of a gap between the back surface of the first unit 37551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
As a result, it is not necessary to fasten the screw through which the first unit 37551 is inserted to the base plate 60 from the front side, and it is possible to easily form the first unit 37551 by the amount of the fastening allowance. Further, in the 37th embodiment, since the fastening portion of the first unit 37551 can be accommodated inside the recess 37060d of the base plate 60, the first unit 37551 can be accommodated by that amount.
It is possible to increase the space for throwing the game ball formed in.

<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
<Change the amount of light emitted to the front side depending on the game ball>
Then, with reference to FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 384 in the 38th embodiment.
40 will be described. In the eleventh embodiment, a case where a shadow is formed at the position of the game ball accommodated in the lower displacement member 11440 by the light emitted from the control board 491 and the position of the game ball is recognized at the position of the shadow will be described. However, the lower displacement member 11 in the 38th embodiment
The 440 reflects the light emitted from the control board 491 on the outer surface of the game ball, and recognizes the position of the game ball at a position where the amount of light is increased. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb−CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc−CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
FIG. 196 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 38440 according to the 38th embodiment.
197 (a) is a front view of the lower displacement member 38440, and FIG. 197 (b) is FIG. 197.
(A) is a sectional view of the lower displacement member 38440 in the CXCVIIb-CXCVIIb line, and FIG. 197 (c) is a sectional view of the lower displacement member 38440 in the CXCVIIc-CXCVIIc line of FIG. 197 (a). In addition, in FIG. 197 (a), the front side decorative member 384
The state in which 51 and the front case 38481 are removed is shown, and the front case 38 is shown.
The LED 38483b arranged in 481 is illustrated by a two-dot chain line. In addition, FIG. 197 (b)
Further, in FIG. 197 (c), a state in which the front side decorative portion 451 is attached is illustrated.

図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F−B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
As shown in FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 38440 in the 38th embodiment is a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and a base member 4 thereof.
A case member 38480 that covers both sides of the 70 in the front-rear direction (arrow FB direction), a transmission mechanism 460 that is displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470, and a case member 38480 that covers the front and back. It is mainly provided with a decorative member 11450 formed in an embodiment.

ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F−B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
The case member 38480 is a member that covers both sides of the base member 470 in the front-rear direction (arrow FB direction), and is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470.
It mainly includes an 8488 and a back case 482 arranged on the back side (the side in the direction of arrow B).

正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U−D方向)略中間位置に左右方向(矢印L−R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
The front case 38481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular front view. In addition, the front case 38
The 481 has an opening 481a that extends in the left-right direction (arrow LR direction) at a substantially intermediate position in the vertical direction (arrow UD direction) and a bottom wall portion that protrudes from the lower end surface on the back surface side (arrow B direction side). 481b, a shaft hole 481c penetrating the lower end in the front-rear direction, and an LED substrate 38 arranged on the back side.
Mainly equipped with 483.

LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
The LED substrate 38483 is a member that emits light inside the lower displacement member 38440 (front case 38481), and has a plate-shaped main body portion 38483a and a main body portion 38483a thereof.
A plurality of LEDs 38483b, which are arranged in the above and irradiate light, are provided.

本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L−R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L−R方向)に所定の間隔で配設される
The main body portion 38483a is a base on which wiring for conducting electricity is laid through a plurality of LEDs 38483b, and extends in the displacement direction (arrow LR direction) of the ball receiving portion 467. Multiple LEDs 384
The 83b are arranged at predetermined intervals in the extending direction (arrow LR direction) of the main body portion 38483a.

また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
Further, each LED 38483b is set in a direction toward the center of the game ball when the game ball passes through the back surface side (arrow B direction side) of each LED 38483b. As a result, each LED 38
When the game ball is located on the back side of the 483b, the light of the LED can be reflected on the outer surface of the game ball to irradiate the front side decorative portion 11451. Therefore, as described above, since the front side decoration portion 11451 includes the transmission portion 11451b capable of transmitting light, the light reflected by the outer surface of the game ball and irradiated to the front side decoration portion 11451 is transmitted to the transmission portion 11451b. It can be emitted to the player side (arrow F direction side) through the light. Therefore, the amount of light visually recognized from the player side through the transmission portion 11451b can be increased in the portion reflected by the game ball as compared with the other portions. As a result, by increasing (changing) the amount of light, the player can be made to recognize the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 38440.

なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
In this embodiment, the interval at which the plurality of LEDs 38483b are arranged is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, even when the game ball received by the ball receiving portion 467 is displaced, at least a part of the game ball can be irradiated with the light emitted from the LED 38483b. Therefore, the light emitted from the LED 38483b can always irradiate the game ball received by the ball receiving unit 467.

また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
Further, according to the 38th embodiment, the base member 470, the transmission mechanism 460, and the back case 482 arranged on the back side (arrow B direction side) of the LED 38483b are preferably members having a high light absorption rate. For example, the outer surface of each member constitutes a black color scheme. According to this, LED
It is possible to suppress that the light emitted from 38483b is reflected inside the case member 38480 (lower displacement member 38440) and emitted from the transmissive portion 11451b of the front side decorative portion 11451. As a result, it is possible to increase the difference in the amount of light emitted between the front surface on which the game ball is placed and the other front surface, and the player recognizes the position of the game ball received inside the lower displacement member 39440. It can be made easier.

次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
Then, with reference to FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 3944 in the 39th embodiment.
0 will be described. In the 38th embodiment, the case where the game ball reflects light to make the player recognize the position where the game ball is arranged has been described, but in the 39th embodiment, the ball receiving portion 3 has been described.
The light is reflected by the reflective member arranged on the 9467 to recognize the position of the game ball. note that,
The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
FIG. 198 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 39440 according to the 39th embodiment.
199 (a) is a front view of the lower displacement member 39440, and FIGS. 199 (b) and 199.
(C) is a cross-sectional view of the lower displacement member 39440. In addition, FIG. 199 (b) and FIG. 199 (
c) corresponds to the cross section of FIG. 198 (c).

図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
As shown in FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 39440 in the 39th embodiment is a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and a base member 4 thereof.
A case member 38480 that covers the front and back of the 70, a transmission mechanism 39460 that is displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470, and a decorative member 11450 that is arranged so as to cover the front and back of the case member 38480. , Equipped with.

伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
The transmission mechanism 39460 is a member arranged on the front side of the base member 470, and is a drive motor KM2 in which a transmission gear 461, 462, 463 and a shaft portion are connected to the transmission gear 461.
A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and rotatably arranged on the front side of the base member 470 so as to be slidably displaceable, and a rack gear 476 that is rotatably arranged on the movable rack 464. A transmission gear 465 in a state of being meshed with each other, a rack 39466 having a tooth surface meshed with the transmission gear 465 and displaced on the front side of the movable rack 464 so as to be slidable, and a rack 39466 thereof. Ball receiving portion 39467 rotatably arranged on one end side
It is formed mainly with and.

ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
The rack 39466 is formed of a horizontally long rod-shaped body having a rectangular shape when viewed from the front, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 39466b which protrudes in a columnar shape from the other end to the front side, and a shaft portion 39466b which protrudes to the front side. It is mainly provided with two sliding plates 466c and a recessed portion 466d recessed from one end to the other end on the back surface side.

軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
The shaft portion 39466b is a protrusion inserted into the shaft hole 467b of the ball receiving portion 39467, which will be described later, and is formed in a columnar shape having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving unit 4
67 can be held rotatably.

球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
The ball receiving portion 39467 is connected to the first piece 39467c formed by bending in a substantially L-shape in the front view, the second piece 39467d connected to the first piece 39467c, and the second piece 39467d. It includes a third piece 39467e arranged on the front side (arrow F direction side) of the first piece 39467c and the second piece 39467d.

第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 39467c and the second piece 39467d are portions for holding the game ball thrown inside the lower displacement member 39440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 39467c.
When the game ball is thrown between the opposite pieces of the second piece 39467d, the second piece 39467d is displaced in the direction away from the first piece 39467c, and a part of the first piece 39467c and the second piece 39
The 467d and the 467d are arranged in a U shape in front view, and the game ball can be held in the inner portion of the U shape.

第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F−B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
The first piece 39467c includes a receiving piece 39467c4 forming an L-shape in a front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and a receiving piece 39467c4 and a leg portion 467a. An annular bent portion 39467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bending portion), and a connecting portion 39467c1 projecting to the opposite side with the bent portion 39467c5 sandwiched between them. And prepare.

受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 39467c4 is a portion forming the side surface of the other side (arrow R direction side) formed in a U shape in front view by the first piece 39467c and the second piece 39467d, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 39467d.

連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F−B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
The connecting portion 39467c1 is projected from two positions at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 39467c5. Further, the connecting portion 39467c1 is a second piece 3 described later.
It is a portion that connects 9467d and the third piece 39467e, and includes a connecting hole 39467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and is opened in a circular cross section.

連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
The connecting hole 39467c2 is a shaft portion 39467e projecting from a third piece 39467e, which will be described later.
The opening into which 3 is inserted. The connecting hole 39467c2 has a shaft portion 39467e3 inserted into the insertion hole 39467d3 formed in the second piece 39467d, which will be described later, on the front side (arrow F direction side).
Is inserted from. Further, the shaft portion 39467e3 is fastened by a screw inserted from the side opposite to the insertion side (arrow B direction side) of the connecting hole 39467c2. As a result, the first piece 39467
The second piece 39467d and the third piece 39467e can be fastened to c.

また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
Further, the first piece 39467c is provided with a recess 39467c3 that is recessed downward in the gravity direction (arrow D direction side) on the projecting base end side of the connecting portion 39467c1. The concave bottom surface of the recess 39467c3 is formed at the lowest position (bottom) of the side surface where the game ball is held by the first piece 39467c and the second piece 39467d. As a result, the first piece 39467c and the second piece 39467d
The game ball held in is rolled inside the recess 39467c3. As a result, the load of the game ball can easily displace the second piece 39467d with respect to the first piece 39467c.

第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
The second piece 39467d is the receiving portion 39467c4 and the second piece 394 of the first piece 39467c.
It is a part that forms the side surface of the other side (arrow L direction side) formed by 67d in a U shape in the front view, is formed in a crescent shape in the front view, and is concave in the direction away from the first piece 39467c. It is formed into a curved shape. Further, the second piece 39467d is the first piece 39467c.
An insertion hole 39467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction in the connecting portion of the above, and a concave portion 39467d2 that is recessed in a circular shape from the front side (arrow F direction side) to the back side (arrow B direction side). Mainly prepare.

第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
The second piece 39467d has a shaft portion 3946 of the third piece 39467e in the insertion hole 39467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 39467e of the third piece 39467e is inserted into the recessed portion 39467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 39567d is displaced, the third piece 39467e is also displaced as well. Therefore, when the second piece 39567d is rotationally displaced with respect to the first piece 39467c, the third piece 39567e is also rotationally displaced with respect to the first piece 39467c.

さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
Further, the second piece 39467d is a connecting portion 39 projecting from two places of the first piece 39467c.
It is disposed between the opposite sides of 467c1 and is connected to the first piece 39467c. As a result, the second
When the piece 39467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 39467d3, the connecting portion 39467c
It is possible to prevent the shaft portion 39467e3 from breaking by bringing the second piece 39467d into contact with the side surface on the opposite side of 1.

凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 39467d2 is a hole for inserting the connecting shaft 39467e4 of the third piece 39467e, which will be described later, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 39467e4.

第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
The third piece 39467e includes a reflector 39467e1 formed in the shape of a semi-circular plate in front view, and the third piece 39467e.
Shaft portion 394 projecting from the reflector 39467e1 toward the back surface side (arrow B direction side)
It includes 67e3 and a connecting shaft 39467e4.

反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
The reflector 39467e1 is formed of a resin material and has an outer surface coated with plating. As a result, when the reflector 39467e1 is irradiated with the light emitted from the LED 38483b, the light can be reflected on the outer surface thereof. Further, the reflector 39467e1 is
The whole is formed by being curved in an arc shape toward the front side (arrow F direction side). As a result, when the light emitted from the front side is reflected, the light can be focused on a predetermined portion. The shielding of light by the light emitter 11491a by the reflector 39467e1 will be described later.

軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 39467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 39467c2 of the first piece 39467c and the insertion hole 39467d3 of the second piece 39467d. In addition, the shaft portion 3
In the protruding tip surface of 9467e3, a connecting hole 394 is formed from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 39467e3.
A hole is formed in which the screw to be inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, with the shaft portion 39467e3 inserted into the connecting hole 39467c2 and the insertion hole 39467d3, the shaft portion 39467e3
By fastening a screw to the insertion tip surface of, the first piece 39467c, the second piece 39467d and the third piece 39467e can be connected, and the third piece 39467e can be connected to the first piece 3946.
It can be made rotatable with respect to 7c.

連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 39467e4 has a recessed portion 39467d of the second piece 39467d.
It is inserted in 2. As a result, the second piece 39467d has the shaft portion 3 with respect to the first piece 39467c.
When rotationally displaced around 9467e3, the connecting shaft 39467e4 can be displaced with the displacement of the second piece 39467d. Therefore, the third piece 39467e is replaced with the second piece 39467.
It can be displaced with the displacement of d.

よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
Therefore, as shown in FIG. 199, when the ball receiving portion 39467 receives the game ball between the first piece 39467c and the second piece 39467d facing each other, the accepted game ball is the first piece 3
The receiving surface (inner side surface formed in a U-shape in front view) of the 9467c and the second piece 39467d is rolled and guided to the recess 39467c3 located at the lowermost end of the receiving surface. This will result in
On the outer surface of the game ball, the second piece 39467d can be rotated around the shaft portion 39467e3 in a direction away from the first piece 39467c. As a result, the third piece 39467e, which moves with the displacement of the second piece 39467d, can be displaced upward and placed on the light irradiation of the LED 38483b.

従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the LED 38483b is reflected by the reflector 394 of the third piece 39467e.
Reflected by 67e1 on the front side (arrow F direction side) of the lower displacement member 39440, the transmission portion 1
It can be emitted from 1451b. As a result, the amount of light emitted from the transmission portion 11451b can be partially increased so that the player can recognize the position of the game ball thrown into the lower displacement member 39440.

また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
Further, in the second piece 39467d, the connecting shaft 39467e4 is inserted into the recessed portion 39467d2, and the load of the third piece 39467e is always applied. The center of gravity G of the third piece 39467e is set on the opposite side of the connecting portion with the second piece 39567d and the third piece 39567e with the shaft portion 394673e interposed therebetween. As a result, in a state where no force other than gravity acts on the second piece 39467d and the third piece 39467de, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39.
The 467e can be rotated to the first piece 39467c4 side.

従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 39467, the third piece 394
The load of 67e can displace the second piece 39467d toward the ball receiving piece 39467c4 of the first piece 39467c. Therefore, only when the game ball is received by the ball receiving portion 39467, the amount of light reflected by the reflector 39467e1 and emitted from the transmitting portion 11451b can be partially increased. As a result, it is possible to suppress the reflection of light by the reflector 39467e1 due to the positioning operation of the ball receiving portion 39467 or the like.

さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Further, the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 39467b by the operation of sliding displacement inside the lower displacement member 39440, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, and the lower displacement member 39440 is emitted. The game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received by the ball receiving portion 39467, the ball receiving portion 39
In the structure in which the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 467b with the slide movement of the 467, the ball receiving portion 39 centering on the shaft hole 467b is caused by the sliding speed of the ball receiving portion 39467.
The rotation speed of 467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the slide speed of the ball receiving portion 39467, there is a problem that the discharging speed of the game ball from the ball receiving portion 39467 is not stable.

これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the 39th embodiment, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39467.
Since the direction in which d rotates and the rotation direction of the ball receiving portion 39467 about the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set in substantially the same direction, the game ball emitted from the exit opening 471 is set to substantially the same direction. A driving force can be applied when the second piece 39467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 394
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 39467 when the game ball is ejected from the exit opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be emitted can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball emitted from the ball receiving portion 39467 can be stabilized.

次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the first unit 40551 in the 40th embodiment will be described with reference to FIG. 200. In the first embodiment, the case where the game ball is notified when the curved portion 581a of the main path SK1 is clogged has been described, but in the 40th embodiment, the game ball having a size other than the specified size is the main path. Fraud can be notified when passing through SK1. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb−CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
FIG. 200 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 in the 40th embodiment, and FIG. 200 (b) is a diagram of the first unit 405 in the CCb-CCb line of FIG. 200 (a).
It is a schematic cross-sectional view of 51. The cross-sectional view of FIG. 200 (a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 25.

図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 200, the first unit 40551 in the 40th embodiment is on the front side (
The first path member 560 arranged on the side facing the arrow F, the second path member 570 arranged on the back surface side (the side in the direction of arrow B) of the first path member 560, and the second path member 570 thereof. A third path member 40580, which is arranged on the back surface of the above, is mainly provided.

第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
The third path member 40580 includes a first covering member 40581 arranged on the back surface of the upper side (arrow U direction side) of the second path member 570 and a lower side (arrow D direction side) of the second path member 570. A second lining member 582 (see FIG. 19), a first lining member 40581, and a second lining member arranged on the back surface of the above.
Mainly, a first drive unit 583 (see FIG. 19) arranged between the lining members 582 and a second drive unit 584 (see FIG. 19) arranged on the back surface of the second lining member 582. It is configured in preparation for.

第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
The first covering member 40581 is a member that forms a throwing path of a game ball that curves in a substantially U shape toward the back surface side (arrow B direction side), and is a member that forms a throwing path of a game ball, and is a back surface side of the first opening portion 571a and the fourth opening portion 571d. A curved portion 40581a connecting the two, and a plate-shaped mounting portion 4 connected to the lower side of the curved portion 40581a.
Mainly equipped with 0581b.

湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L−R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
The curved portion 40581a includes a first opening portion 571a and a fourth opening portion 571d (second path member 5).
70) The side is formed by being curved in a U-shaped cross section with an open cross section, and the first rolling portion 576 is arranged inside the curved cross section. Further, the curved portion 40581a is formed so that the width dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) becomes smaller toward the back surface side (arrow B direction side), and the width dimension in the left-right direction in the curved portion having a U-shaped cross section. X10 (see FIG. 200 (a)) is formed to have a size of 1.1 times or less the diameter of the game ball. As a result, when a game ball having a diameter 1.1 times or more the diameter of the specified game ball is thrown, the game ball can be stopped inside the curved portion 40581a (main path SK1).

また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
Further, the curved portion 40581a is arranged inside the recess 86b2 (see FIG. 17) of the center frame 86, similarly to the curved portion 581a in the first embodiment. Therefore, the curved portion 40
The gaming ball stopped inside the 581a can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17), and the pachinko machine 10 can be notified of an error (illegal).

さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
Further, the curved portion 40581a has an opening 40581a1 that opens in a curved portion having a U-shaped cross section, and a box-shaped housing portion 4 that opens upward from an end portion on the back side of the opening 40481a1.
It is provided with 0581a2.

開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L−R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
The opening 40581a1 is an opening for discharging a ball having a diameter smaller than the diameter of the specified game ball from the main path SK1, and the opening size X15 in the left-right direction (arrow LR direction) (FIG. 200 (FIG. 200).
a)) is formed to a size larger than 0.9 times the diameter of the game ball. The opening 40
The 581a1 is formed on the back surface side of the curved portion 40581 which is the rolling direction of the game ball rolling on the first rolling portion 576, and the game ball passing through the main path SK1 can be sent to the opening 40581a1. .. As a result, when a game ball having a diameter smaller than the specified game ball by 0.9% or more is thrown, the game ball can be discharged from the opening 40581a1 to the outside of the main path SK1.

収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
The accommodating portion 40581a2 is a box for accommodating the game ball discharged from the opening 40581a1, and the inner space is formed to have a size larger than the diameter of the game ball. As a result, the opening 40
The game balls discharged from 581a1 can be housed in the storage section 40581a2, and the housed game balls can be detected by the detection device 86b3 to notify the pachinko machine 10 of an error (illegal).

なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
In the 40th embodiment, the case where the width dimension X10 and the opening dimension X11 are formed in different sizes of 0.1 times the game ball having the specified diameter (11 mm) has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited to, and the magnification of the size with respect to the game ball may be changed.

次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U−D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Then, with reference to FIGS. 201 and 202, the first unit 415 in the 41st embodiment
51 will be described. In the first embodiment, the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j formed in the main path SK2, the curved path WK1 and the main path SK3 move up and down (arrows) about the curved portion of the curved path WK1. The case where the object is formed substantially in the U-D direction) has been described, but the first recess 41571h and the second recess 41571i in the 41st embodiment have been described.
The third recess 41571j is formed in a different shape, and the same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb−CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa−CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb−CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
FIG. 201 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the 41st embodiment, and FIG. 201 (b) is the first unit 4 in the CCIb-CCIb line of FIG. 201 (a).
It is a schematic cross-sectional view of 1551. FIG. 202 (a) shows CCIIa-CCI of FIG. 201 (a).
It is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in line Ia, and FIG. 202 (b) is FIG. 20
1 (a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the CCIIb-CCIIb line.

図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 201 and 202, the first unit 41551 in the 41st embodiment.
Is disposed on the back surface of the first path member 41560 disposed on the front side, the second path member 41570 disposed on the back surface side of the first path member 41560, and the second path member 41570. It is mainly provided with a third path member 580 (see FIG. 19).

第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
The first path member 41560 has a front plate 41564 formed in a plate shape along the front surface of the game area of the game board 13 (see FIG. 2) and a substantially U-shaped cross section opened on the upper side (arrow U direction side). The first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563, which are formed in the front plate 41564 and project from the upper end (arrow U direction side) end to the back side (arrow B direction side). (See Figure 21),
The lower side (arrow D direction side) of the first receiving unit 561, the second receiving unit 562, and the third receiving unit 563.
The first wall portion 41565 extending along the end of a part of the front plate 41564 and the first wall portion 565 formed below the first wall portion 565, which are formed at predetermined intervals. It mainly includes two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567 (see FIG. 21) that are projected from two locations.

正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
The front plate 41564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between the second path member 41570 and the third path member 580, which will be described later.
It is formed from a light transmitting member. As a result, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the first unit 551 through the front plate 41564.

また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
Further, the front plate 564 has a first convex portion 41564b and a second convex portion 415 at positions facing the first concave portion 41571h, the second concave portion 41571i and the third concave portion 41571j, which will be described later, respectively.
64c and the third convex portion 41564d are projected.

第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
The second path member 41570 is projected from the plate-shaped base plate 41571 facing the front plate 41564 of the first path member 41560 and the front surface (arrow F direction side) of the base plate 41571 toward the first path member 41560 side. 4th wall part 573 (see FIG. 21) and its 4th wall part 573
A fifth wall portion 574 (see FIG. 21) projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance from the fifth wall portion 574, and a sixth wall portion 574 projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. It is formed mainly with a wall portion 575 (see FIG. 21).

ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
The base plate 41571 is a throwing path of a game ball formed between facing the front plate 41564 (
The first recess 41571h, which is recessed in the main path SK2, the curved path WK1 and the main path SK3),
It is provided with a second recess 41571i and a third recess 41571j.

第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
The first recess 41571h, the second recess 41571i, and the third recess 41571j are formed by being recessed in a curved shape toward the back surface side. Further, the first concave portion 41571h and the first convex portion 4
The facing dimension of 1564b, the facing dimension of the second recess 41571i and the second convex portion 41564c, and the facing dimension of the third recess 41571j and the third convex portion 41564d are the same facing dimension L19 (FIG. 201 (FIG. 201). b) Set to).

また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
Further, the facing dimension L19 is set to a value larger than the diameter of the game ball and smaller than the facing dimension L20 (see FIG. 201 (b)) on the back surface of the front plate 41564 and the front surface of the base plate 571. Is set to. As a result, the first recess 41571h and the second recess 4157
The game ball thrown between the 1i and the third concave portion 41571j and the facing between the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d is the first concave portion 41571h and the second concave portion 4.
1571i and 3rd concave portion 41571j, 1st convex portion 41564b, 2nd convex portion 41564c
And the third convex portion 41564d can be brought into contact with the third convex portion to slow down the rolling (flowing) speed of the game ball.

さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
Further, the protrusion dimensions of the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d toward the base plate 41571 are set to be the same. Further, the protruding tip surfaces of the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d, and the first concave portion 41571h,
The distance dimension L21 (see FIG. 201 (b)) between the front surface of the base plate 41571 excluding the second recess 41571i and the third recess 41571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 41571h, the second recess 41571i and the third recess 41571j
And the game ball thrown between the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d is the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 415.
It can collide with 64d. As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
The first recess 41571h is formed in the base plate 41571 of the main path SK2, and is recessed long along the throwing direction of the game ball of the main path SK2. As a result, the first recess 41571
When the game ball thrown inside h is thrown inside the first recess 41571h, it is possible to suppress an increase in frictional resistance with the first recess 41571h. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK2 from stopping due to contact with the first recess 41571h.

第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 41564b projecting from the surface facing the first concave portion 41571h is the first concave portion 41.
It is extended in a direction orthogonal to the extension direction of 571h. As a result, when the game ball to which the main path SK2 is sent is brought into contact with the first convex portion 41564b, the game ball is brought into contact with the first concave portion 41571h.
It can be easily thrown inside.

第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U−D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
The second recess 41571i is formed in the base plate 41571 of the curved path WK1 and is recessed long along the direction of gravity (arrow UD direction). Further, the second recess 41571i is formed into an ellipse whose shape in the front view is long in the vertical direction, and the intermediate position in the horizontal direction of the ellipse is set to the intermediate position in the horizontal direction of the curved path WK1 extending in the vertical direction. Further, the curved center on the upper side (main path SK2 side) of the ellipse of the second recess 41571i is arranged on the throwing locus of the center of the game ball to which the main path SK2 is thrown. Therefore, the second recess 41571i is recessed above the throwing locus of the game ball thrown from the main path SK2, so that even when the game ball is thrown at a relatively high speed in the main path SK2, the second recess 41571i is recessed. The center of the game ball is the second recess 41571
It can pass through the front side of i. As a result, the game ball passing through the main route SK2 is second.
It is possible to easily slow down the speed of the game ball by throwing it inside the recess 41571i, and it is possible to suppress the game ball from going wild on the curved path WK1.

第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The second convex portion 41564c projecting from the surface facing the second concave portion 41571i is formed by being bent in a substantially L shape in front view. Further, in the second convex portion 41564c, the bent portion is set on the front side of the curved center on the upper side of the ellipse of the second concave portion 41571i in the front view. Further, the bent portion on one side of the second convex portion 41564c is extended in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1, and the bent portion on the other side is the throwing portion of the game ball on the main path SK2. It is extended in the direction orthogonal to the direction. As a result, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 is brought into contact with the second convex portion 41564c on the other side and thrown inside the second concave portion 41571i, and at the same time, the ball is thrown into the second convex portion 41564c on one side. It is possible to easily reduce the throwing speed of the game ball that is brought into contact with the ball and is thrown on the curved path WK11. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown to the curved path WK1 from going wild, and to smoothly throw the game ball.

第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
The third recess 41571j is formed in the base plate 41571 of the main path SK3, and is recessed in an elliptical shape long in the throwing direction of the game ball of the main path SK3. As a result, the third recess 415
When the game ball thrown inside the 71j is thrown inside the third recess 41571j, the third
It is possible to suppress an increase in frictional resistance with the recess 41571j. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK3 from stopping due to contact with the third recess 41571j.

また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
Further, in the third recess 41571j, the bending center of the upstream end of the throwing path of the game ball is set to the lower side of the center position in the left-right direction of the second recess 41571i. As a result, the curved path WK1
The game ball that has flowed down inside the second recess 41571i can be easily received by the second recess 41571i, and the game ball can be easily sent from the curved path WK1 to the main path SK3.

第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The third convex portion 41564d projecting from the surface facing the third concave portion 415671j is formed by being bent in a substantially L shape in front view. Further, in the third convex portion 41564d, the bent portion is set on the front side of the bending center of the upstream end portion of the third concave portion 41571j in the front view. The bent portion on one side of the third convex portion 41564d extends in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the main path SK3, and the bent portion on the other side is orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. It is extended in the direction. As a result, the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is brought into contact with the third convex portion 41564d on the other side and thrown inside the third concave portion 41571j, and at the same time, the ball is thrown into the third convex portion 41564d on one side. It is possible to reduce the throwing speed of the game ball which is brought into contact with the ball and throws the main path SK3. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK1 from going wild, and to smoothly throw the game ball.

次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
Then, with reference to FIGS. 203 to 206, the game board 42013 in the 42nd embodiment.
Will be explained. In the first embodiment, the other end side of the board box 100 (main control device 110) arranged in the back case 300 is fixed to the back case 300 by a screw inserted from the back side of the board box 100. As described above, in the 42nd embodiment,
A case where the second engaging member 42370 arranged in the rear case 42300 is engaged with the board box 42100 will be described.

初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb−CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
First, with reference to FIGS. 203 and 204, the rear case 423 according to the 42nd embodiment.
The overall configuration of 00 will be described. FIG. 203 shows the back case 42 according to the 42nd embodiment.
It is an exploded perspective front view of 300. 204 (a) is a front view of the rear case 42300, and FIG. 204 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 in the CCIVb-CCIVb line of FIG. 204 (a). The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
As shown in FIGS. 203 and 204, the rear case 42300 in the 42nd embodiment is erected from the outer edge of the bottom wall portion 42301 having a substantially rectangular front view and the four sides of the bottom wall portion 42301 toward the front. It is provided with an outer wall portion 42302, and is formed in a box shape with one side (front side) open by each of the wall portions 42301 and 42302.

また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
Further, the back case 42300 is arranged on the front side of the bottom wall portion 42301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the engagement member 310 on the back side of the back case 42300. A fixing member 320 for fixing one end side of the board box 42100 and a bottom wall portion 4230.
A second engaging member 423 that is arranged on the front side of 1 and fixes the other end side of the board box 42100.
70 and.

底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F−B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
The bottom wall portion 42301 has a front-view rectangular opening 301a formed in the center thereof, and a third symbol display device 81 (FIG. 2) is arranged on the back surface of the bottom wall portion 42301 through the opening 301a.
See) is visible. Further, the bottom wall portion 42301 is provided with a columnar shape on the front side.
A protruding portion 301b inserted into the sliding groove 314 of the engaging member 310, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and a second opening opening at a position facing the engaging member 310.
A second projecting portion 42301f that is projected in a columnar shape on the front side (arrow F direction side) of the opening portion 301d and the bottom wall portion 42301 and inserted into the sliding groove 42372 of the second engaging member 42370 described later.
And a third opening 42301 g formed through the second projecting portion 42301f in the plate thickness direction (arrow FB direction) above (arrow U direction).

第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
The second projecting portion 42301f is a protrusion that defines the displacement direction of the second engaging member 42370, and is formed side by side at two positions in the gravity direction. Further, the outer diameter of the second projecting portion 42301f is set to a dimension slightly smaller than the groove width in the lateral direction of the sliding groove 42372 of the second engaging member 42370, which will be described later. Further, the two second projecting portions 42301f are set so that the distance between the centers of the two portions 42301f is smaller than the groove width in the longitudinal direction of the sliding groove 42372. As a result, the sliding groove 4
Two second projecting portions 42301f can be inserted and arranged inside the 2372.

第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
The third opening 42301 g is a projecting portion 4211 of the substrate box 42100, which will be described later, inside.
8 is an opening into which the protrusion 8 is inserted, and is opened with a dimension larger than the outer shape of the projecting portion 42118 in the front view. Further, in the third opening 42301 g, the engaging member 310 is fixed to the fixing member 320 in a state where the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged (the state shown in FIG. 204A).
It is formed at a position adjacent to each other in the direction of disengaging the engagement with (arrow L direction). This makes it impossible to disengage the engaging member 310 from the fixing member 320 when the projecting portion 42118 is inserted into the third opening 42301g. A detailed description of the positional relationship between the projecting portion 42118 and the engaging member 310 will be described later.

外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U−D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
The outer wall portion 42302 includes a second opening portion 42302b that opens in the vertical direction (arrow UD direction) on the side surface on the lower side (arrow D direction side) in front view. The second opening 42302b is
It is an opening through which an end portion on the lower side (arrow D direction side) of the second engaging member 42370, which will be described later, is inserted, and an opening is formed in the displacement region of the second engaging member 42370. As a result, the second engaging member 4
The 2370 can be displaced.

基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
The outer shape of the board box 42100 in front view is formed into a horizontally long rectangular rectangle, and the main control device 110 is arranged inside. Further, the board box 42100 has a bearing portion 117 (see FIG. 206 (a)) protruding from one end on one end side (arrow R direction side) and a projecting portion projecting from one surface on the front side of the board box 42100. 42118 and.

突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
As described above, the projecting portion 42118 is the third opening 42301 of the rear case 42300.
A length to be inserted into g, in which an opening 42118a, which will be described later, is arranged on the front side of the bottom wall portion 42301 of the rear case 42300 in a state where the front surface of the board box 42100 and the back surface of the rear case 42300 are parallel to each other. It is set to. Further, the projecting portion 42118 is
An opening 42118a that opens in the direction of gravity is provided, and a second engaging member 42370, which will be described later, is inserted inside the opening 42118a. As a result, the board box 42100 is suppressed from rotating around the fixing member 320, and the board box 4210 is prevented from rotating.
0 can be arranged on the back side (arrow B direction side) of the back case 42300 in a non-displaceable state.

また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F−B方向)位置において重なる位置に配
設される。
Further, the third opening 42301 g into which the projecting portion 42118 is inserted is engaged in a state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged (the state shown in FIG. 204A) as described above. Since the member 310 is formed at a position adjacent to the fixing member 320 in the direction of disengagement (arrow L direction), the projecting portion 42118 is arranged at a position adjacent to the engaging member 310. Further, the insertion dimension Y6 (see FIG. 204 (b)) of the protruding portion 42118 into the third opening 42301 g is a separation distance Y7 between the front surface of the engaging member 310 and the front surface of the bottom wall portion 42301 (FIG. 204 (b).
) See). As a result, as shown in FIG. 204 (b), the engaging member 310 and the projecting portion 42118 are arranged at overlapping positions in the front-rear direction (arrow FB direction).

従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
Therefore, in a state where the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a of the protruding portion 42118, the engaging member 310 disengages the engagement with the fixing member 320 (protruding portion 42).
Displacement in the direction in which 118 is arranged) is regulated. As a result, the second opening 42118a
With the engaging member 42370 inserted, the engaging member 310 can be prevented from being illegally disengaged from the fixing member 320, and the board box 42100 (main control device 110) is replaced with an illegal board. Can be suppressed.

また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, the opening 42118a of the projecting portion 42118 is opened in the direction of gravity, and the second engaging member 42370 inserted into the opening 42118a is displaced and inserted in the direction of gravity. Therefore, since the displacement direction (gravity direction) of the second engaging member 42370 and the displacement direction (horizontal direction) of the engaging member 310 are set in the orthogonal direction, the engaging member 310 is unreasonable due to the player's fraud. Second engaging member 423 inserted into the opening 42118a
It can be easily received at 70. As a result, when the engaging member 310 is forcibly operated by the player's fraud, it is possible to prevent the engaging member 310 from being disengaged from the fixing member 320.

第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L−R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F−B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
The second engaging member 42370 faces downward (arrow D direction) from the plate member 42371 formed in the shape of a vertically long rectangular rectangular plate in front view and the end portion of the plate member 42371 on the upper side (arrow U direction side). The recessed portion 42374, which is recessed, and the second engaging portion 42373, which is projected outward in the horizontal direction (arrow LR direction) of the upper end (arrow U direction side) end of the plate member 42371, are recessed. Setting part 4237
A sliding groove 42372 that is opened in the front-rear direction (arrow FB direction) at a position below 4 is mainly provided.

摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U−D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L−R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
As described above, the sliding groove 42372 is an opening for displaceably disposing the second engaging member 42370, and is opened long in the gravity direction (arrow UD direction). In addition, the sliding groove 423
In 72, the width dimension in the lateral direction (arrow LR direction) is set to be substantially the same as the diameter of the second projecting portion 42301f arranged inside the sliding groove 42372. Therefore, as described above, the sliding groove 4
When the second projecting portion 42301f is inserted into 2372, the sliding direction of the second engaging member 42370 is defined as the longitudinal direction of the opening of the sliding groove 42372.

凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
The recessed portion 42374 is an opening for easily elastically deforming the upper end portion of the plate member 42371, and is recessed downward and cut out in the front-rear direction. As a result, the rigidity of the upper end portion of the plate member 42371 can be lowered to facilitate elastic deformation.

第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
The second engaging portion 42373 is a portion that engages with the end portion of the opening 42118a of the protruding portion 42118 described above, and is projected from both side surfaces in a direction orthogonal to the notch direction of the recessed portion 42374. The separation distance X12 (see FIG. 204 (a)) at the ends of the protrusions on both sides is the opening 421.
It is set to be larger than the opening dimension X13 in the left-right direction of 18a (see FIG. 204 (b)). As a result, when the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a, the second engaging portion 42373 engages with the end of the opening 42118a, so that the second engaging portion 42373 becomes the opening 42118a. It is possible to prevent the person from getting out of the room.

なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
The second engaging portion 42373 is formed so as to project outward in the horizontal direction from the upper side to the lower side of the plate member 42371. As a result, the second engaging member 42370 has an opening 4
When inserted into 2118a, the second engaging portion 42373 can be brought into contact with the inside of the opening 42118a to facilitate elastic deformation of the upper side of the plate member 42371.

また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
Further, the second engaging member 42370 is in a state of being inserted into the opening 42118a (engaging portion 42).
In the state where 373 is engaged with the projecting portion 42118), the lower end portion is the outer wall portion 4230.
It is arranged inside the second opening 42302b of 2. As a result, it is possible to prevent the second engaging portion 42370 from being operated from the outside of the rear case 42300. As a result, the second engaging portion 4
It is possible to prevent the board box 42100 (main control device 110) from being replaced with an illegal board by illegally disengaging the engagement between the 2373 and the projecting portion 42118.

次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb−CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
Then, with reference to FIGS. 204 and 205, the board box 4 to the rear case 42300
The arrangement method of 2100 will be described. 205 (a) is a front view of the rear case 42300, and FIG. 205 (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 in the CCVb-CCVb line of FIG. 205 (a). In addition, in FIG. 204 (a) and FIG. 204 (b), the state after the board box 42100 is arranged in the rear case 42300 is shown, and FIG. 205 shows.
In (a) and 205 (b), the state before the substrate box 42100 is arranged in the back case 42300 is illustrated.

第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
The substrate box 42100 in the 42nd embodiment is the same as the 1st embodiment described above.
First, the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 and one side is disposed on the back side of the back case 42300.

なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
As shown in FIGS. 205 (a) and 205 (b), the engaging member 310 is the fixing member 3.
In the state before engaging with 20 (before displacement), the tip of the second piece 312 of the engaging member 310 is arranged on the front side of the third opening 42301 g. As a result, before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other, the projecting portion 42118 of the board box 42100 becomes the third opening 42301.
It is possible to suppress the insertion inside g. As a result, it is possible to prevent the substrate box 42100 from being arranged in the back case 42300 only by engaging the projecting portion 42118 and the second engaging portion 42370.

次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
Next, the substrate box 42100 is rotated around the connecting portion between the fixing member on one side and the 320 on the other side, and the projecting portion 42118 is inserted inside the third opening 42301 g of the rear case 42300. As a result, the projecting portion 42118 is arranged at a position where it can engage with the second engaging member 42370.

なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
The second engaging member 42370 is inserted inside the third opening 42301g before being inserted, and the lower side is inserted through the second opening 42302b and arranged outside the back case 42300 (FIG. 205 (a)). reference). As a result, the board box 42100 is placed in the back case 42.
The operator disposing the 300 can operate the second engaging member 42370 from the outside of the back case 42300, and the second engaging member 42370 can be inserted into the inside of the third opening 42301 g.

また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
Further, since the displacement direction of the second engaging member 42370 is set to the direction of gravity, the second engaging member 42370 is disposed inside the third opening 42301 g at the lower end due to the action of gravity in the state before insertion. .. As a result, the protruding portion 42118 becomes the third opening 42301 of the rear case 42300.
It is possible to suppress collision with the second engaging member 42370 when it is inserted inside g. As a result, the work efficiency of the worker can be improved.

また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
Further, if the second engaging member 42370 is forgotten to be engaged with the projecting portion 42118, the second engaging member 42370 can be arranged on the outside of the rear case 42300, so that it is not in a normal state for the operator. Can be made easier to recognize. As a result, it is possible to prevent forgetting to engage the second engaging member 42370 with the projecting portion 42118.

次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb−CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
Next, the rear case 42300 and the base plate 42060 will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 (a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 206 (b) is FIG. 206 (
It is sectional drawing of the game board 13 in the CCVIb-CCVIb line of a).

図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
As shown in FIG. 206, an erection member 42060f is arranged on the back surface of the base plate 42060 in the 42nd embodiment. The erection member 4260f is erected toward the back side (arrow B direction side) of the base plate 42060, and the erection tip position is the back case 4230.
It is set in the same plane of the bottom wall portion 42301 of 0. Further, the erection member 4260f is a second.
It is arranged below the engaging member 42370 and outside the back case 42300. As a result, when the rear case 42300 is arranged on the game board 42013 in a state where the second engaging member 42370 and the projecting portion 42118 are forgotten to be engaged, the standing portion 42060f is placed on the second engaging member 42370. It can collide with the lower side. As a result, the second engaging member 42
It is possible to prevent the back case 42300 from being arranged on the base plate 42060 in a state where the 370 and the projecting portion 42118 are forgotten to be engaged or when the board box 42100 is forgotten to be arranged on the back case 42300.

なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
In this embodiment, a light emitting substrate that illuminates the inside of the back case 42300 is arranged on the upright portion 42060f. As a result, the upright portion 42060f can be used as both a portion that irradiates light and a portion that suppresses the engagement between the back case 42300 and the base plate 42060 in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the outer shape of the base plate 42060 from becoming large.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
In the first embodiment, in order to retract the ball receiving portion 467 from the third position to the second position or the first position, the drive motor KM2 is driven, but the third position to the second position or the second position is followed. The drive for retracting to one position may be driven by an urging spring. For example, an urging spring is arranged between the rack 466 or the movable rack 464 and the base member 470 so that an elastic force is applied as the rack 466 or the movable rack 464 is displaced.

この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
In this case, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position and performs the payout operation, the drive motor K
By turning off the drive of M3, the ball receiving portion 467 can be displaced to the second position or the first position side by the urging force of the urging spring.

よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
Therefore, the time until the driving force of the drive motor KM2 is switched at the third position is used.
Since the ball receiving portion 467 can be displaced, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 440 due to the reaction of the ejection operation when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 440 is likely to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, a force that displaces the base member 470 downward by the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 is applied to cancel the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 440. be able to.

上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
In the first embodiment, the engaging protrusion 882 that regulates the rotation of the rotating body 800 is the rotating body 800.
Although the case where two pieces are formed on the side surface of the above surface at a predetermined interval is described, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of them may be continuously provided on the side wall of the rotating body 800 at predetermined intervals. In this case, the rotation of the rotating body 800 can be restricted at any position, and the rotating body 800 can be restricted from rotating by an external force when the lid member 770 is opened.

上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
In the first embodiment, the case where the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the game ball is thrown from the opening 831 has been described. However, the opening 831 is the communication hole 881 of the rotating body 800.
It may be formed on the side surface opposite to b. That is, openings may be formed on both side surfaces of the rotating body 800 in the axial direction, one of which may be the inlet of the sphere and the other of which may be the outlet of the sphere. In this case, since the ball throwing path can be formed inside the rotating body 800, the accessory (rotating body 800) can be used as the throwing path, especially when there is no placement space on the back side of the game board 13. , The throwing route can be secured without increasing the size of the game board 13.

上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
In the first embodiment, the case where the rotating body 800 is formed in a columnar shape has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof may be used as a shape. In this case, since the shape of the rotating body 800 can be complicated, it is possible to make it easy for the player to visually recognize that the effect is switched due to the rotational displacement of the rotating body 800.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In the eighth embodiment, the case where the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654 is formed so as to be operable by the player has been described, but a push-in type button may be provided on the outer peripheral surface of the rotation operation unit 8654. In this case, the player can not only apply the rotational force to the rotation operation unit 8654, but also press the push button or combine the rotation operation and the pressing operation of the rotation operation unit 8654. .. As a result, since a plurality of operation modes of the rotation operation unit 8654 can be formed, it is possible to give the player an interest.

上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
In the eighth embodiment, the case where the transmission gear 8651 and the transmission gear 8652 are in mesh with each other has been described, but the present invention is not limited to this. For example, transmission gear 8651
A torque limiter or the like that blocks the transmission of the driving force when an overload is applied may be interposed between the transmission gear 8652 and the transmission gear.

この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
In this case, when the player stops the rotation of the rotation operation unit 8654 in the rotating state, the transmission of the driving force of the rotation from the drive motor KM6 can be blocked, and the rotation of the rotation operation unit 8654 can be suppressed from being continued. .. As a result, it is possible to prevent the rotation operation unit 8650 from being broken when the rotation in the direction opposite to the rotation in the A direction is input to the rotation operation unit 8654 by the player.

さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
Further, when the player operates the rotation operation unit 8654, when the player's finger or clothes is sandwiched between the upper plate 8017 on the rotation direction side of the rotation operation unit 8654, the rotation is stopped.
It is possible to prevent the player's fingers and clothes from being further pinched. Therefore, the player can rotate the rotation operation unit 8
It is possible to prevent an injury caused by being sandwiched between the 654 and the upper plate 8017.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
In the eighth embodiment, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 is set to the A direction, but the rotation direction is not necessarily limited to this. For example, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 may be the left-right direction with respect to the pachinko machine 10. In this case, the player can be made to perform the movement accompanying the effect of the gaming machine, and the effect of the effect can be improved. For example, by tapping the rotation operation unit 8654 with the left hand so as to rotate to the right, it is possible to produce an effect such as tapping (slap) a character or the like displayed on the third symbol display device 81.

上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
In the first embodiment, the board box 100 is arranged on the fixing member 320, and the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 to prevent the board box 100 from being replaced with an illegal board. The case has been described, but the present invention is not limited to this, and other members (for example, the third symbol) can be arranged on the fixing member 320 to have an effect of suppressing unauthorized removal. It may be a display device 81 or a detection device capable of detecting an illegal input such as an illegal radio wave or vibration).

上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
In the first embodiment, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j formed in the first unit 551, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 5
Although 64d has been described as being formed at positions facing each other, the present invention is not limited to this, and for example, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564 are not limited thereto.
d is arranged on the upstream side with respect to the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j, and the flowing game ball is placed on the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d. It may be formed so as to be accepted by the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j after being brought into contact with each other.

上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
In the first embodiment, the decorative member 154 has a thickness dimension of a recess 151 of the main body portion 151.
Although the case where the depth is made smaller than the recessed depth of b has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the decorative member 154 is formed of an elastically deformable material, and the main body portion 15 is formed.
It may be formed thicker than the recessed depth of the recessed portion 151b of 1. In this case, by compressing and elastically deforming the general winning opening unit 150 when disposing it on the base plate 60, the main body portion 151 can be arranged in a state of being in contact with the base plate 60.

上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
In the first embodiment, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the forces PW1 and PW2 applied from the first link member 431 to the cam member 422 act in a direction of canceling each other. The case has been described, but it is not necessarily limited to this.
For example, the direction of the force input to the cam member 422 from the point where the end portion of the cam member 422 and the plate-shaped protrusion 431b abut may be set in the direction from the abutting point toward the axial center of the shaft portion 422a. .. According to this, it is possible to suppress the action of the force in the direction of rotation about the shaft portion 422a on the cam member 422.

上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
In the first embodiment, the other end side of the board box 100 is screwed to the back case 300.
Although the case where it is arranged on the back side of the above is described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the other end side of the board box 100 may be fixed by a sealing tool that cannot be removed when engaged with the back case 300. More specifically, a columnar sealing tool through which openings formed at a plurality of locations on the other end side of the rear case 300 are inserted into the insertion portions recessed at a plurality of locations on the back surface side of the rear case 300 is inserted. By engaging the insertion portion and the sealing tool, the substrate box 100 is arranged on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
When removing the board box 100, the other end side of the board box 100 can be removed from the back case 300 by cutting the engaging portion between the insertion portion and the sealing tool.
Further, when the other end side of the board box 100 is arranged in the back case 300 again, a new sealing tool is inserted through an unused opening of the board box 100, and an unused insertion portion of the back case 300 is inserted. The other end side of the board box 100 can be arranged on the back case 300 by engaging with.

上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
In the first embodiment, the outer shape of the decorative member 154 in front view is formed to be larger than the opening shape of the second opening 60b, and the end portion of the decorative member 154 is the decorative member 60c of the base plate 60.
Although the case where the components are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction has been described, the present invention is not limited to this. For example, the outer shape of the decorative member 154 in the front view may be set to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b.

この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
In this case, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 and the decorative member 6 of the base plate 60.
By forming 0c from the same material, the decorative member 154 and the decorative member 60c are formed of a single sheet, and by cutting the decorative member 154 from the sheet, the decorative member 154 is formed.
And the decorative member 60c can be formed. Therefore, since it is not necessary to form the decorative member 154 in a separate process, the yield when forming the decorative member 154 can be improved.

なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
When the outer shape of the decorative member 154 in the front view is formed to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b, the decorative member 154 is arranged inside the second opening 60b to form the decorative member 15.
It is preferable to arrange the front surface of 4 and the decorative member 60c on the same plane. In this case, since the decorative surfaces of the decorative member 154 and the decorative member 60c coincide with each other in the front-rear direction in the front view, the player can recognize the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60c as one decoration.

上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the first convex portion 571h is projected toward the back side (arrow B side direction side) on the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the throwing path of the game ball of the first unit 551. , 2nd convex portion 571i and 3rd convex portion 571k are formed, and the first concave portion 571h and the second concave portion 571i are recessed toward the back side on the inner surface on the back side of the throwing path of the game ball of the first unit 511. And the third
Although the case where the recess 571j is provided has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
For example, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, the third concave portion 571j, and the first convex portion 571.
h, the second convex portion 571i and the third convex portion 571k may be formed on the inner surface on the opposite side in the front-rear direction in the front view.

また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
Further, a recess may be formed on the inner surface on the front side at a position facing the second recess 571i so as to be recessed toward the front image. In this case, the concave portion is recessed in the throwing space of the curved path WK1.
The throwing space can be increased. Therefore, it is possible to prevent the flow of the game ball from becoming too slow on the curved path WK1. As a result, it is possible to prevent the game ball from staying on the curved path WK1.

上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
In the ninth embodiment, the case where the inclined surface 9431b1 projects toward the front side toward the cam member 422 has been described, but the present invention is not limited to this. for example,
The inclined surface 9431b1 may be formed as an inclination in which the amount of protrusion toward the front side is reduced toward the cam member 422.

この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
In this case, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end portion of the cam member 422 abuts on the plate-shaped protrusion 9531a, the cam member 422 is placed on the curved wall portion 411e of the front base 411.
Can be pressed against. As a result, it is possible to suppress the cam member 422 from swinging in the front-rear direction, and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state.

上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
In the eleventh embodiment described above, the case where the light emitting body 11491a is formed at a position higher than the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467 (in the direction of arrow U) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light emitting body 11491a may be arranged at substantially the same height as the center of the game ball accepted by the ball receiving portion 467. In this case, the transparent portion 11451
It is preferable that the height position of b is formed from the center of the game ball received by the ball receiving portion 467 to the upper side of the center.

これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
According to this, when a part of the light emitted from the light emitting body 11491a is blocked by the game ball, the shadow of the game ball formed on the transmission portion 11451b is formed in a semicircular shape by the upper hemisphere of the game ball. can. As a result, since the roundness of the game ball can be formed in the shadow formed on the transmission portion 11451b, it is possible to make it easier for the player to recognize the position of the game ball received by the ball receiving portion 467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
In the twelfth and thirty-nine embodiments, the case where the displacement of the third piece 12467e and 39467e is performed by the load of the game ball has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a sensor for detecting that the game ball has passed is attached to the ball receiving portions 12467 and 39467 in the throwing path for throwing the game ball, and the third piece 12467e, due to the detection of the game ball by the sensor, The 39467e may be displaced independently. According to this, the second piece 12
Since it is not necessary to displace the 467d and 39467d by the load of the game ball, the ball receiving portion 12
The reliability of the displacement of 467 and 39467 can be improved. In this case, the third piece 12467e
, 39467e are independently displaced in the ball receiving portion 12467, 39467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
In the twelfth and 39th embodiments, the case where the rotation axis when the third piece 12467e and 39467e are rotationally displaced is formed on the first piece 12467c and 39467c has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the shaft portions 12467e3 and 39467e3 of the third piece 12467e and 39467e are inserted into the openings formed in the rack 466, and the third piece 1
The 2467e and 39467e may be rotationally displaced with respect to the rack 466. In this case, since the distance between the rotating shaft and the connecting portion between the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased, the third pieces 12467e and 394 with respect to the displacement amount of the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased.
The displacement amount of 67e can be easily increased. As a result, the shielding plate 124 of the third piece 12467e
67e1 can be easily arranged on the front side of the light emitting body 11491a. In this case, the opening formed in the rack 466 is formed in an elongated hole into which the shaft portions 12467e3 and 39467e3 can slide.

上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
In the thirteenth embodiment, the case where the second path member 13570 is moved in the front-rear direction with respect to the first path member 13560 has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, the first path member 13560 may be moved in the front-rear direction with respect to the second path member 13570. In this case, the relative positional relationship between the second path member 13570 and the front surface of the base plate 60 (game board 13) prevents the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
In the first, tenth, and twenty-fifth embodiments described above, the case where the decorative members 154, 10154, 25154 are attached by the adhesive tapes 154a, 10154a, 25154a has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the present invention is described. An adhesive composed of a liquid material may be used.

上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the thirteenth, thirty-two, thirty-third, thirty-fourth, and thirty-fiveth embodiments, the first arranged on the front side.
The path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 are formed of a non-light transmissive material, and the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35
Although the case where the space between the 560 and the second path member 13570, 32570, 34570 is difficult to be recognized by the player has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
For example, first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560
The first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 1357 are formed so as to form a slit-shaped opening having a width smaller than the diameter of the game ball.
A game ball flowing down between the faces of 0, 32570 and 34570 may be made visible to the player through the opening. In this case, the distance to the adjacent openings of the plurality of slit-shaped openings is set to be smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
As a result, the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 355
It is possible to make the player recognize the game ball flowing down between the 60 and the second path member 13570, 32570, 34570 through the opening.

また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
Further, the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 is formed with an opening that is opened in a circle smaller than the diameter of the game ball, and the first path member 13560,
32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 13570, 3257
A game ball flowing down between the faces of 0,34570 may be made visible to the player through the opening. In this case, the width dimension of the plurality of openings adjacent to each other is formed to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, since the opening of the opening can be made smaller than that in the case where the opening is formed in a slit shape, the first path member 13560, 32560, 33560, 34 is passed through the opening.
It is possible to prevent the player from recognizing the distance between the 560, 35560 and the second path member 13570, 32570, 34570 facing each other.

上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
In the 18th embodiment, the portion where the displacement member 18310 is engaged (engaged portion 18332).
) Has been described in the case of forming the fixing member 18320, but the present invention is not limited to this. For example, the engaged portion 18332 to which the displacement member 18310 is engaged may be formed on the substrate box 100 to be caulked and fixed to the fixing member 18320.

この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
In this case, when the board box 100 is not arranged in the rear case 18300,
The displacement member 18310 cannot be placed inside the rear case 18300, and the displacement member 1
The 8310 can be made to protrude to the outside of the rear case 18300 by its own weight.

その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
As a result, if the board box 100 is forgotten to be attached to the rear case 18300, the displacement member 18310 is hooked on the outer frame 11 when the game board 18013 is arranged on the outer frame 11 (see FIG. 164 (b)). This makes it possible for the operator to notice that the board box 100 has been forgotten to be attached.

上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
In the 21st embodiment, the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 302 of the rear case 300.
The insertion portion 21724b of the rotary unit 21700 arranged in the displacement member 310 is a recess 31 of the displacement member 310.
Although the case where the displacement member 310 and the fixing member 320 are inserted inside the 7 to prevent the engagement between the displacement member 310 and the fixing member 320 from being illegally disengaged has been described, the present invention is not limited to this. For example, the insertion portion 21724b inserted inside the recess 317 of the displacement member 310 may be formed in the substrate box 100 arranged in the fixing member 320.

なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
In this case, the insertion portion 21724b is arranged on the front side of the bottom wall portion 302 via the opening formed in the fixing member 320. Further, the insertion portion 21724b is formed at a portion where a shaft for caulking and fixing to the fixing member 320 is inserted. As a result, when the bearing portion 117 of the board box 100 is cut and illegally removed from the rear case 21300, the insertion portion 21 is used.
The 724b can be left inside the recess 317 of the displacement member 310. As a result, it can be difficult to remove the fixing member 320 from the rear case 21300.

従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
Therefore, when replacing the fixing member 320, it is necessary to correctly (cut the crimped portion) the caulked portion between the substrate box 100 and the fixing member 320. As a result, the fixing member 32
Since it is possible to make it difficult to illegally remove 0 from the back surface member 21300, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed and replaced with an unauthorized board box.

上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
In the 42nd embodiment, the case where the light emitting substrate that irradiates the light is arranged on the upright portion 42060f has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the drive member arranged on the base plate 42060 is not limited to this. It may be formed as a control board for controlling the ball or as a passage for throwing a game ball.

<第1制御例>
次に、図207〜図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. It should be noted that the first control example is for explaining the control example by changing a part of the configuration for each of the above-described embodiments, and the detailed description of the same configuration as each of the above-described embodiments will be described. Is omitted. In addition, some of the configurations used in this control example have different reference numerals for the same configurations as those in the above embodiments, but they are for explaining the invention of this control example in an easy-to-understand manner. Since the specific configuration is the same as the corresponding configuration of each of the above embodiments, detailed description thereof will be omitted.

従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Conventionally, when a big hit is won in a special symbol lottery, a big hit game is executed, and the ball is easily won by a winning device (for example, a variable winning device) during the big hit game, so that the player can win the big hit. There is a pachinko machine 10 that allows a game to be played with the aim of playing a game. In this way, in the pachinko machine 10, when the player has a hard time winning the jackpot and the jackpot game is executed, if the ratio of the balls winning the winning device (variable winning device) is low, the player's willingness to play is reduced. There was a problem of letting them do it.

このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。 Such a problem is that when the ball flows down the game area formed on the game board 13, the ball flows down due to collision with a plurality of obstacles (for example, nails) provided on the game board 13. This is an unavoidable problem in the pachinko machine 10 because the number of balls to be won in the variable winning device 65 increases or decreases due to the change.

これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも右一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。 On the other hand, in the first control example, the pseudo attacker (attacker for directing) 165 (see FIG. 208) is driven in synchronization with the attacker (variable winning device) 65 that is opened during the jackpot game. In addition to the balls that have won the variable winning device 65, the balls that have entered the right general winning opening 163 (see FIG. 208) and the specific out opening 166 (see FIG. 208) also flow into the pseudo-attacker 165. It is composed. The pseudo-attacker 165 is configured to be easier for the player to see than the variable winning device 65.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。 With this configuration, when the jackpot game is started, the player executes the jackpot game while watching the ball winning the pseudo-attacker 165. Therefore, it can be made to think that more balls than the balls actually winning the variable winning device 65 during the jackpot game have won the variable winning device 65 during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。 Also, among the balls fired in the right-handed game executed during the jackpot game, the balls that have not won the variable winning device 65 (by the time the variable winning device 65 is reached, the other winning (ball) openings are won ( The ball) is configured to win a prize in the pseudo-attacker 165. Therefore, when the number of balls won in the variable winning device 65 decreases, the number of balls winning (balls) in other winning (ball) openings (hereinafter referred to as winning openings, etc.) tends to increase, so that the variable winning is possible. Regardless of the increase or decrease in the number of balls won in the device 65, a predetermined number of balls can be stably won in the pseudo-attacker 165.

また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、右一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。 Further, in the first control example, the ball that has won (winned) in each winning opening, etc. (specific winning opening 65a, right general winning opening 163, specific out opening 166) wins the pseudo attacker 165. It is configured to perform a winning effect.

これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。 As a result, it is possible to execute a winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 at the timing when the ball wins the pseudo attacker 165. Therefore, the pseudo attacker 165 can be used as a real attacker (variable winning device) for the player. 65) can be made to think. The winning effect executed based on the winning of the ball to the variable winning device 65 is, for example, a winning sound notification effect for notifying the player that the ball has won the variable winning device 65, or a third prize effect. In the prize ball number display effect for displaying information (acquisition information) for showing the amount of privilege (prize ball) given to the player based on the ball winning in the variable winning device 65 in the symbol display device 81, etc. be.

さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。 Further, in this control example, in order to make the pseudo-attacker 165 win the ball that has won a prize in a plurality of different winning openings, the guiding flow path is such that the ball that has passed through each winning opening is guided above the pseudo-attacker 165. 690 (see FIG. 208) is provided, but since the distance from each winning opening to the pseudo attacker 165 is different, the order in which the ball wins in each winning opening and the order in which the ball wins in the pseudo attacker 165 are different. There is. Therefore, in the first control example, the order in which the pseudo-attacker 165 is awarded can be determined based on the type of the winning opening in which the ball has won the prize and the winning timing. Then, when the number of pseudo-attackers 165 exceeds a predetermined number (the number for which the closing condition of the variable winning device 65 is satisfied (for example, 10)) during the period in which the pseudo-attacker 165 is continuously opened, a specific winning effect (overflow effect) is achieved. Is configured to run.

このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。 In this way, in the configuration in which the ball winning in each winning opening or the like flows down the induction flow path 690, the order in which the pseudo attacker 165 is won is calculated instead of the order in which each winning opening or the like is won, and based on the calculation result. By configuring to execute a specific winning effect (overflow effect), the winning effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。 In this control example, the above-mentioned winning effect is executed based on the detection results of the detection sensors 65s1, 65s2, 163s, 166s (see FIG. 208) for detecting that the ball has won a prize in each winning opening or the like. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated detection sensor for executing a winning effect using a ball that wins the pseudo attacker 165. Therefore, the number of detection means (sensors) attached to the pachinko machine 10 can be reduced, and the design cost can be suppressed.

次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。 Next, the characteristic effect contents used in the pachinko machine 10 of the first control example will be briefly described. Conventionally, the lottery right of a special symbol has a structure that can be held and stored up to a predetermined number (for example, 4), and the period from when the lottery right is held and stored until the lottery of the special symbol is actually executed. A process (so-called pre-reading process) is performed to determine (predict) the lottery result of the jackpot in advance using the information (winning information) included in the lottery right stored on hold, and the effect is based on the advance determination result. There is a pachinko machine 10 that executes (so-called look-ahead effect).

このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。 In the conventional gaming machine using such a configuration, for example, the lottery result is given to the player by changing the display mode of the identification information (so-called reserved symbol) for indicating the lottery right stored in the hold. A look-ahead effect may be executed to notify in advance. By executing such a look-ahead effect, when the display mode of the reserved symbol is changed, the jackpot may be won in the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol, and the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol may be won. (Special symbol lottery period executed before the corresponding reserved symbol), the player can continue to have a sense of expectation.

しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。 However, in the case of the above-mentioned look-ahead effect, if the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol (variable reserved symbol) whose display mode is changed is executed, the display of the variable reserved symbol disappears, so that it is currently being executed. There is a problem that it becomes difficult for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) corresponds to the variable reserved symbol. On the other hand, in this control example, it is configured to display the running display mode based on the variable display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol lottery (variation) currently being executed. This makes it possible for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) being executed corresponds to the variable reserved symbol.

また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。 Further, in the case of configuring to notify a plurality of types of effect results in the look-ahead effect of notifying the player of the lottery result of the special symbol in advance by changing the display mode of the reserved symbol as described above. (For example, in the case of configuring to notify a plurality of effect results having different expectations of winning a big hit), it is necessary to make the variable display mode different in an easy-to-understand manner so that each effect result can be easily identified. Therefore, there was a problem that it was difficult to notify a lot of information in advance.

これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in addition to the pre-reading effect described above, an effect of changing the display mode of the effect device (treasure box accessory 750 (see FIG. 210)) provided separately from the third symbol display device 81 is executed. It is configured as follows. Then, among the plurality of information acquired by the look-ahead process, the information to be notified in advance to the player by changing the display mode of the reserved symbol (for example, the advance look-ahead information for showing the result of determining whether the jackpot is successful or not) and the treasure box role. By changing the display mode of the object 750, the information previously notified to the player (for example, the pre-reading information for indicating the type of the winning jackpot) is configured to be different.

このように、先読み演出に用いる被演出対象物を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。 In this way, by providing a plurality of objects to be directed to be used for the look-ahead effect and different types of information to be previously notified by each object to be directed, it is easy to notify the player of a large amount of information in advance. be able to. In addition, in this control example, since an effect device other than the third symbol display device 81 is used, it is possible to continuously easily notify the effect result of the look-ahead effect.

また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。 In addition, conventionally, a variable effect is executed in which the identification information (third symbol) for showing the lottery result of the special symbol is variablely displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 and then stopped and displayed. There is something to make. According to such a pachinko machine 10, it is possible to predict whether or not the lottery result of this special symbol is a big hit depending on the variation effect mode of the third symbol, and it is possible to enhance the interest of the game. rice field. However, since the variation effect mode of the third symbol is determined only based on the lottery result of the special symbol, the lottery result of the special symbol is determined for the player who plays the game for a long time according to the variation effect mode to be executed. There was a problem that it could be easily identified.

加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。 In addition, in order to execute a specific variation effect mode (stop display mode of the third symbol) indicating that the lottery result of the special symbol is a lottery result (for example, a big hit) that is advantageous to the player, the special symbol lottery is performed. Since the condition is that the result is a lottery result (for example, a big hit) that is advantageous to the player, there is a problem that the frequency of executing the variable effect mode is low.

これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the first control example, the lottery result of a symbol other than the special symbol (for example, a normal symbol) can be notified by using the variation effect mode of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol. It is configured to be possible. With this configuration, it is possible to set the variation effect mode of the third symbol based on information other than the lottery result of the special symbol (for example, the lottery result of the normal symbol). It is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being easily determined.

さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。 Further, since the specific variation effect mode can be executed even when the lottery result of the normal symbol is a lottery result (for example, a hit) that is advantageous to the player, the execution frequency of the specific variation effect mode can be increased. ..

また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。 Further, in the first control example, in order to show the lottery result of the normal symbol by using the variation effect set based on the fluctuation time (special symbol fluctuation time) set based on the lottery result of the special symbol, it is normal. The third symbol is temporarily stopped (actually, it is moving (swinging), but it is almost stopped) at the timing when the fluctuation time of the symbol elapses. As a result, it is possible to make it appear as if the third symbol is stopped and displayed in accordance with the stop timing of the normal symbol.

加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。 In addition, in this control example, when the third symbol is temporarily stopped at the stop timing of the normal symbol during the variation effect corresponding to the variation time (special symbol variation time) set based on the lottery result of the special symbol. In addition, the production mode of the remaining time effect executed during the remaining time is configured to be different based on the remaining time from the temporary stop timing (the time from the temporary stop timing until the special symbol is stopped and displayed). For example, if the remaining time is less than 3 seconds, the temporary stop display of the 3rd symbol is continued, and if the remaining time is 3 seconds or more, the 3rd symbol being temporarily stopped is displayed. It is configured to display fluctuations again.

これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄の再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, even though the remaining time is short (for example, 0.5 seconds), the third symbol during temporary stop is changed again, and it is possible to prevent the player from performing an effect that is difficult for the player to understand. Can be done. Further, it is possible to prevent the player from getting tired of the game because the temporary stop display is continued even though the remaining time is long (for example, 10 seconds).

さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。 Further, in the first control example, the length of the remaining time is roughly divided (for example, divided into 3 second intervals), and the revariation effect corresponding to the division is executed. As a result, it is possible to facilitate the re-variation effect corresponding to the length of the remaining time. In addition, the effect mode that can be set as the re-variation effect is that the effect period is preset at 3 second intervals such as 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, and so on, and after setting the effect period corresponding to the remaining time. In order to correspond to the detailed remaining time, it is configured to execute the re-variation effect in which the first half of the effect mode is deleted for a predetermined time.

このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to execute a re-variation effect corresponding to the remaining time randomly calculated using a preset effect period at regular intervals, so that the effect data used for re-variation can be executed. The capacity can be reduced. Although detailed description is omitted, in this control example, an effect in which the third symbol swings is set as the first half portion (for one second) of the effect mode preset in correspondence with the remaining time. .. As a result, even if a part of the first half of the effect mode is deleted corresponding to the actual remaining time, it is possible to suppress the execution of the effect that gives the player a sense of discomfort.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。 Further, in this control example, when the lottery result of the special symbol is other than the big hit, and the player wins the small hit, which is the lottery result that can give the player a smaller amount of privilege (prize ball) than the big hit game. Also, the above-mentioned specific variation effect is configured to be executed.

そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。 Then, as the small hit game executed when the small hit is won, the winning game executed in the initial period (the first round game period) of the big hit game executed when the above-mentioned big hit is won. It is configured so that the same game content is executed.

これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。 As a result, even if the winning game is executed after the specific fluctuation effect is executed, at that time, the player is asked whether the winning game this time is a winning game based on the big hit winning or a winning game based on the small winning winning. Since it can be difficult to understand, it is possible to give the player a feeling of expectation for winning a big hit for a long period of time.

なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。 In this first control example, the player determines whether the running hit game is a big hit game or a small hit game by using a period in which the same game content is executed in the big hit game and the small hit game. It is configured to execute a notification effect for notifying the user. With such a configuration, information that is difficult to discriminate only by the content of the winning game can be notified by the effect, so that the effect of the effect can be enhanced.

従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。 Conventionally, as an effect (notice effect) for suggesting a lottery result of a special symbol to a player, an effect (operation effect) of displaying the advance notice content by having the player operate an operation means (frame button 22) is executed. There is something to do. When executing such an operation effect, a period (operation valid period) in which the operation of the operation means can be effectively determined is set, and a notice content is displayed when the operation means is operated within the operation valid period. It is generally configured to do so. Then, in order to notify the player that the above-mentioned operation validity period is set, for example, a display mode (button display) imitating the operation means and a display mode (for example, a time gauge display) indicating the operation validity period are displayed. ) Is displayed on the third symbol display device 81. Further, in one operation effect, in order to make the player operate the operation means a plurality of times, a display mode in which a time gauge is attached to each of the plurality of button displays may be displayed.

このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having such a configuration, the player can grasp a plurality of notice contents by operating the operation means within the operation valid period corresponding to each button display, so that the player can understand the contents of the notice. It was possible to actively participate in the production. However, if a plurality of button displays for which the operation valid period is set are displayed at the same time and the operation for the frame button 22 is temporarily neglected, the operation valid period set individually is set. Since it becomes difficult to properly operate the operation means, there is a problem that the motivation to participate in the production is reduced while the operation validity period is set.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。 On the other hand, in the first control example, a plurality of operation effects having overlapping operation validity periods can be executed, and further, when the operation validity period of each operation effect satisfies a predetermined condition, each operation effect is satisfied. It is configured to execute a fusion operation effect that fuses. Specifically, when the display mode of the time gauge indicating the remaining period of the operation valid period is the same among the plurality of operation effects, the fusion operation effect is executed.

このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to have the possibility that a plurality of operation effects can be changed into one fusion operation effect, so that it is possible to leave the possibility of completing the operation effect until the end. Therefore, it is possible to prevent the motivation to participate in the operation effect from being reduced during the operation effect.

また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Further, some conventional pachinko machines 10 are configured so that specific notice contents are displayed even when the operating means is not operated within the operation valid period set for the operation effect. In such a pachinko machine 10, since a specific notice content can be displayed even when the player does not operate the operating means, the playing motivation of the player who could not operate the operating means within the operation valid period is reduced. It is possible to prevent this from happening. However, in such a configuration, there is a problem that the relationship between operating the operating means within the operation valid period and displaying the notice content becomes low, and the effect of the effect is reduced.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、自動的に操作手段が操作される演出(自動押下演出)を実行するように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the first control example, when the operation means is not operated when a predetermined period of the operation valid period elapses, the operation means is automatically operated (automatic pressing effect). It is configured to run. As a result, it is possible to strengthen the relationship between operating the operating means within the operation valid period and displaying the notice content, and it is possible to enhance the effect of the effect.

さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。 Further, in the first control example, when the player operates the operating means during the automatic pressing effect, the effect mode of the automatic pressing effect can be changed in response to the player's operation. There is. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of operating the operating means until the end of the period in which the operation valid period is set.

ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 used in the first control example will be described with reference to FIG. 207. FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is the left side region of the game board 13 (variable display device unit 80) with respect to the pachinko machine 10 (see FIG. 2) in the first embodiment described above. The game area formed on the left side) is different in that the through gate 67 is provided, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。 As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with a through gate 67 in the left side region, and a player can play a left-handed game (a game for causing a ball to flow down to the left side region of the game board 13). It is configured so that all the balls fired at the time of playing pass through the through gate 67. With this configuration, the player plays a left-handed game (a game for flowing the ball down to the left area of the game board 13), and the ball is won in the first winning opening 64 to draw a lottery for the first special symbol. It is possible to execute a lottery of ordinary symbols even while performing. As a result, the lottery of ordinary symbols is performed using the variable effect (special figure 1 variable effect) in which the identification information (third symbol) for showing the lottery result of the first special symbol is dynamically displayed on the third symbol display device 81. The result can be shown.

特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 The detailed contents of the special figure 1 variation effect will be described later with reference to FIG. 212, but in this first control example, the dynamic display period of the special symbol is matched with the timing when the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed. During the middle (during the third symbol change), the third symbol is temporarily stopped and displayed (the third symbol is swung to the extent that the player thinks that the third symbol is stopped and displayed). It is composed. As a result, since the lottery result of the normal symbol can be notified using the third symbol, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。 Further, in the first control example, the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in the same winning display mode depending on whether the normal symbol is won or the special symbol is won (charge effect (charge effect). (See FIG. 212)) is configured to be executed. As a result, the player is made to determine whether the hit display mode stopped and displayed to the player is a display mode for showing the lottery result of the special symbol or a display mode for showing the lottery result of the normal symbol. It can be difficult. Therefore, it is possible to easily give a sense of expectation to the winning game executed after the third symbol is stopped and displayed.

さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャート演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since it is configured to execute the above-mentioned charge effect in either the case where the normal symbol is won or the case where the special symbol is won, the chart effect is produced only when the special symbol is won. It is possible to increase the execution frequency of the charge effect as compared with the case where is executed.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。 Returning to FIG. 207, the description will be continued. A game area (lower right game area) covered with a resin outer edge member 73 (73b) is formed in the right side area of the game board 13. This lower right gaming area is more transparent than the other gaming areas because it is covered with an outer edge member 73b that is transparent and has a surface treatment (for example, textured) that diffuses light. It becomes a game area that is difficult to see.

詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 A detailed description will be described later with reference to FIG. 208, but in the lower right game area, a special winning device 550 having a flow path for flowing the ball and various winning openings where the ball can win is provided. Further, a discharge flow path for using the winning balls in various winning openings for a simulated effect is formed. The ball flowing down the lower right game area is configured to enter an out port (not shown) and be discharged to the outside of the pachinko machine 10.

次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1〜SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。 Next, with reference to FIG. 208, the types of entry openings (winning openings) provided in the special winning device 550 and the flow paths of the game balls that have entered each entry opening will be described. The flow path (main paths SK1 to SK6) of the game ball that has flowed into the inside of the first unit 551 of the special winning device 550 has already been described in the first embodiment with reference to FIG. 22 and the like. Then, the details will be omitted. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 550. As shown in FIG. 208, a specific out opening 166 is provided on the upper right side of the front view of the special winning device 550, and a specific general winning opening 163 is provided on the left side of the front view with respect to the specific out opening 166. The specific general winning opening 163 corresponds to the second receiving unit 562 (see FIG. 22) in the above-mentioned explanation of the first embodiment, and in order to make the explanation easy to understand (to clarify that it is a ball entrance opening). ), The name has been changed. Similarly, the specific out port 166 is a name change of the third receiving unit 563 (see FIG. 22) in the above-described description of the first embodiment. As shown in FIG. 208, the specific general winning opening 163 and the out opening 166 are provided with a general winning sensor 163s and an out entering sensor 166s capable of detecting the entry of a game ball. The specific general winning opening 163 is configured as a winning opening in which three prize balls are given to the winning (winning) of one game ball, and the winning of the game ball is detected by the general winning sensor 163s. Three prize balls will be paid out each time. On the other hand, the specific out port 166 is configured as an entry port in which a prize ball is not given even if a game ball enters (simply discharges the entered game ball to the outside), and an out entry sensor. Even if the entry of the game ball is detected by 166s, the prize ball is not paid out.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6〜16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。 Further, as shown in FIG. 208, a variable winning device 65 having a specific winning opening 65a into which a game ball can be entered is provided in a substantially central portion of the special winning device 550. The variable winning device 65 is composed of a first variable plate 583b, a first receiving recess 574a, and a second receiving recess 574b in the description of the first embodiment described above, and is a winning opening (ball entry opening). In order to clarify a certain point, in the description of the first control example, the first variable plate 583b is referred to as an opening / closing door 65f1, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are simply referred to as a specific winning opening 65a. It is called. When a big hit is achieved by a big hit lottery, the opening / closing door 65f1 is opened a predetermined number of times (6 to 16 rounds) (displaced from the state of being overhanging to the front side to the state of being retracted to the back side) to the specific winning opening 65a. And the game ball becomes ready to enter.

図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 208, the specific winning openings 65a are provided with specific winning sensors 65s1, 65s2 (detection devices SE3 and SE4 in the description of the first embodiment) capable of detecting the entry of a game ball, respectively. ing. The specific winning opening 65a is configured as a winning opening in which 15 prize balls are given to the winning (winning) of one game ball, and the winning of the game ball is performed by the specific winning sensors 65s1 and 65s2. Each time it is detected, 15 prize balls will be paid out. In each round of the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 game balls are won) (the opening / closing door 65f1 retracts to the back side), so that the jackpot is hit. By launching a game ball aiming at the specific winning opening 65a (launching the game ball toward the flow path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80), a large amount of prize balls are paid out. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game of the jackpot.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、第1スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。 Further, as shown in FIG. 208, in the lower left of the variable winning device 65 in the special winning device 550, there is a second ball entry port (second winning opening) 640 (third receiving recess 575a in the description of the first embodiment, a third. 4 Receiving recess 575b (see FIG. 22) and a first electric accessory 640a (second variable member 584b in the description of the first embodiment) for opening and closing the second ball entry port (second winning opening) 640 are provided. ing. When a game ball enters the second entrance 640, a big hit lottery (lottery of a special symbol) is executed, and when a big hit is made, a big hit game in which the specific winning opening 65a is opened and closed a plurality of times is executed. Further, as described above, the first electric accessory 640a is in the operating state for a predetermined time when it is hit by a lottery of a normal symbol executed based on the passage of the game ball through the first through gate 66. ..

特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。 The game ball that has entered the specific general winning opening 163 (second receiving section 562) rolls the second rolling section 577 (see FIG. 20) to the back side of the front view (the back side of the base plate 60). Is guided to. The game ball guided to the back side of the front view flows into the guidance flow path 690 shown by the broken line in FIG. 208. Similarly, the game ball that has entered the specific out port 166 is guided to the back surface side of the base plate 60 by rolling the third rolling portion 578 (see FIG. 20), and flows into the guidance flow path 690. do. Further, the game ball that has entered the specific winning opening 65a rolls on the auxiliary path HK1 (see FIG. 22) and is guided to the back surface side of the base plate 60 and flows into the guidance flow path 690. That is, the game ball that has entered the specific general winning opening 163, the game ball that has entered the specific out opening 166, and the game ball that has entered the specific winning opening 65a all have an induction flow path 690. Flow down.

図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して特定流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。 As shown in FIG. 208, the induction flow path 690 entered the general throwing unit 690a for flowing the game ball that entered the specific general winning opening 163 into the guidance flow path 690 and the specific out opening 166. An out-throwing unit 690b for flowing a game ball into the guidance flow path 690, a specific ball-throwing unit 690c for flowing a game ball that has entered the specific winning opening 65a into the guidance flow path 690, and a specific flow path 690. It is provided at the most downstream, and is composed of at least a merging path 690d for flowing (merging) the game ball from the back surface side of the base plate 60 to the effect flow path 691 (secondary path HK3 in the description of the first embodiment). Has been done. The game ball that has flowed into the specific flow path 690 via any of the general throwing section 690a, the out throwing section 690b, and the specific throwing section 690c is guided to the directing flow path 691 via the merging path 690d. .. The game ball guided to the effect flow path 691 falls from the discharge portion 691a at the lower end of the effect flow path 691 toward the pseudo attacker 165 (decorative unit 750 in the description of the first embodiment, see FIG. 91). do. This pseudo-attacker 165 has a pseudo-winning opening 165a in which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the pseudo-winning opening 165a, and a pseudo-winning opening 165a cannot be entered. It is composed of at least a pseudo door 165f1 (opening / closing member 870 in the description of the first embodiment, see FIG. 104 (b)) which is variably configured to be in a closed state. Further, on the front side of the pseudo-attacker 165, an out port 167 for discharging the game ball that has reached the pseudo-attacker 165 to the outside with the pseudo-door 165f1 closed (winning in the description of the first embodiment). The mouth 761a) is arranged.

詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たりにおいて賞球が払い出される契機を、遊技者に対してより明確に理解させることができる。 Although the details will be described later, in this first control example, the specific winning opening 65a is opened and closed and the pseudo door 165f1 of the pseudo attacker 165 is opened and closed in each round of the jackpot game. Then, in the first control example, the effect of suggesting the payout of the prize ball (pseudo-winning effect) is executed according to the timing of entering the game ball with respect to the pseudo-winning opening 165a. In other words, instead of executing the effect of notifying the payout of the prize ball based on the detection of the ball entering the specific winning opening 65a, the pseudo winning effect is performed according to the timing of entering the pseudo winning opening 165a. It is configured to be executed. That is, by using a pseudo-attacker 165, which is easier to see than the specific winning opening 65a covered by the first path member 560, it is suggested whether or not the prize ball is paid out, so that the prize ball is hit at the jackpot. It is possible to make the player understand the opportunity to be paid out more clearly.

なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。 After the ball is detected by any of the specific winning sensors 65s1 and 65s2, the detected game ball flows down the guidance flow path 690 and the effect flow path 691 and enters the pseudo winning opening 165a. It takes about 0.5 seconds to complete the process. Therefore, in the first control example, the timing at which the pseudo winning opening 165a is opened and the timing at which the pseudo winning opening 165a is closed are set to 0. It is configured to be delayed for 5 seconds. As a result, all the game balls that have won (winned) in the specific winning opening 65a can be entered into the pseudo winning opening 165a.

また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Further, in the first control example, as described above, the game ball that has entered the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 is also configured to be reachable to the pseudo attacker 165. From the appearance of the player, it is difficult to distinguish which entry port the ball entered and reached the pseudo attacker 165. Therefore, regardless of the type of entry opening, the pseudo winning opening 165a is reached. It is configured to execute a pseudo-winning effect for all the winning balls. As a result, the more the game balls enter the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 during the round period of the jackpot, the more times the pseudo winning effect is executed, so that the prize is larger than the actual one. You can make the illusion that you have won the ball. Therefore, the satisfaction of the player in the jackpot game can be further increased. As described above, each round of the jackpot ends when the game ball enters the specific winning opening 65a 10 times. On the other hand, for the pseudo winning opening 165a, in addition to the game ball that has entered the specific winning opening 65a, the game ball that has entered the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166 can also enter. Therefore, in each round of the jackpot, 10 or more game balls can easily enter the pseudo winning opening 165a. Therefore, in each round of the jackpot, it is possible to make the player feel as if more game balls than usual have won the specific winning opening 65a, which makes the player feel more satisfied. be able to. Here, in the first control example, the mode of the pseudo winning effect is determined by whether or not the number of balls entered into the pseudo winning opening 165a during the opening period of the pseudo door 165f1 exceeds the specified number of times (10 times). (Pseudo winning sound) is configured to be different. As a result, when the pseudo winning sound changes, it is possible to give the player the illusion that the ball has entered the specific winning opening 65a (over winning) in excess of the specified number. You can have a greater sense of satisfaction.

また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 Further, in the first control example, whether or not the pseudo winning effect can be executed and the execution timing are the timings at which the balls entering each entry opening (specific general winning opening 163, specific out opening 166, specific winning opening 65a) are detected. It is configured to be determined by. That is, at the timing when the entry into each entry port is detected, it is predicted whether or not the timing at which the game ball in which the entry is detected reaches the pseudo attacker 165 is during the opening period of the pseudo door 165f1. Therefore, when the opening period is in progress (that is, when the game ball that has detected the entry is predicted to enter the pseudo winning opening 165a during the opening period of the pseudo door 165f1), it is decided to execute the pseudo winning effect. It is configured to be. In other words, the pseudo-winning opening 165a is not provided with any configuration for detecting the entry of a game ball, and whether or not the pseudo-winning effect can be executed only by the winning sensor originally provided in each entry opening. And it is configured to determine the execution timing. With this configuration, the number of sensors for detecting incoming balls can be reduced, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, it takes about 1.5 seconds from the detection of the ball entering the specific general winning opening 163 to the time when the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo-attacker 165. It takes about 1 second from the detection of the ball entering the specific out port 166 until the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo attacker 165, and the specific winning opening 65a It takes about 0.5 seconds from the detection of the ball entering the ball to the game ball in which the ball is detected reaches the pseudo-attacker 165. Therefore, when a ball entering the specific general winning opening 163 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 1.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened. When it is predicted that (the game ball that has detected the winning ball will enter the pseudo winning opening 165a), the pseudo winning effect is set to be executed 1.5 seconds later. Similarly, when the ball entering the specific out port 166 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 1 second, and the pseudo door 165f1 is opened (predicted). When it is predicted that the game ball that has detected the entry will enter the pseudo-winning opening 165a), the pseudo-winning effect is set to be executed one second later. When a ball entering the specific winning opening 65a is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 0.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened (ball entry). When it is predicted that the detected game ball will enter the pseudo winning opening 165a), the pseudo winning effect is set to be executed 0.5 seconds later. As a result, the pseudo-winning effect can be executed at the timing when the game ball enters the pseudo-winning opening 165a, so that the prize ball can be more reliably entered into the pseudo-attacker 165 at the jackpot. It is possible to make the player feel as if it was given. Therefore, in the big hit, it is possible to pay attention to whether or not the game ball enters the pseudo-attacker 165 and play the game, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。 In the first embodiment, not only the game ball that has entered the specific winning opening 65a, but also the game ball that has entered the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 can reach the pseudo-attacker 165. However, it is not limited to this. For example, a game ball that has entered at least one of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 may be configured so as not to reach the pseudo attacker 165. With this configuration, it is possible to suppress (prevent) the difference between the number of prize balls estimated from the number of pseudo-winning effects and the number of prize balls actually paid out.

本第1実施形態では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。 In the first embodiment, the specific winning opening 65a is provided on the downstream side of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166, but the arrangement of each entry opening may be arbitrarily determined.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 207, the description will be continued. A center frame 86 is arranged in a variable display device unit 80 provided in a substantially central portion of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 projects toward the front surface side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third symbol display device 81 to prevent the game ball from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, left, middle, and right 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (variable) on the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed). The third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state according to the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37a and 37b display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 (a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. 209 (b) is a schematic diagram showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example. It is a schematic diagram which shows the display contents schematically. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, there are three symbols, left, middle, and right. The symbol column is displayed.

図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 209 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the upper two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols imitating the numbers "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 4) is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and variable display is performed. It is configured so that a big hit occurs after the fluctuation display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows L1 to L3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the effective line V1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line V1 with a combination of jackpot symbols (in the first control example, the same combination of main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period when the special symbol is fluctuating.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is changing.

加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。 In addition, in the first control example, the specific symbol can be stopped and displayed as the third symbol which is variablely displayed in the middle symbol row Z2. The details of this specific symbol will be described later with reference to FIG. 212, but it is configured in a display mode in which identification information (for example, “charge”) different from the numbers is attached, and this specific symbol is on the effective line V1. By displaying a stop on the screen, it is possible to notify that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the third symbol showing the same number in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 is stopped and displayed, the changing middle symbol row L2 is specified. It is configured so that a specific symbol is displayed by interrupting a place (for example, a place between the numbers "0" and "9"). As a result, since the specific symbol is suddenly displayed after the variation display of the third symbol has elapsed for a predetermined period, it is possible to provide the player with an unexpected variation effect.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbol may be other than the above-mentioned conditions. For example, the numbers indicated by the third symbol stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 are a predetermined combination. It may be a condition, or it may be a condition that the player operates the operating means during the variable display of the third symbol. Further, it may be a condition that is established based on the lottery result of the special symbol. In addition, a variation effect in which the specific symbol is displayed after a predetermined period has elapsed from the start of the variation display of the third symbol may be set in advance at the time of setting the variation effect (at the start of the variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 Further, when displaying a specific symbol, a method other than the method of interrupting and displaying the symbol string set in advance may be used, and for example, it may be replaced with one third symbol preset in the symbol string. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, the combination of the third symbols that indicates the jackpot winning of the special symbol when the specific third symbol is stopped and displayed is stopped and displayed. If it is in the state of being reached, that is, in the reach state, it may be configured to display the specific symbol by replacing it with the third symbol set before and after the specific third symbol. As a result, the lottery result that is advantageous to the player is shown regardless of which of the plurality of consecutive third symbols is stopped and displayed, so that the player can pay attention to the variable effect while having a sense of expectation. ..

本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, as the lottery result of the special symbol, three types of "big hit", "small hit", and "missing" can be set as the lottery result of the special symbol. It is configured so that one of the multiple jackpot types having different contents of the jackpot game to be executed and the game state set after the jackpot game is set is set. Then, the combination of the third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 is configured to suggest (notify) the lottery result of the special symbol and the jackpot type at the time of winning the jackpot.

例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0〜9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0〜9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit D" in which the jackpot type that is most advantageous to the player is set, one of the main symbols of "3,7", which is an odd number, is doublet. The variable display is performed, which is displayed as a stop. Further, in the case of "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit E", variable display is performed in which any one of the main symbols of "0 to 9" is aligned. Further, when the lottery result of the special symbol is "small hit", the chance eye composed of the combination of "341" is displayed. It should be noted that this combination of chances is not selected when the lottery result is out of order. In the present embodiment, the chance eye is configured to be displayed by a combination of a specific third symbol, but the present invention is not limited to this, and a special symbol (for example, a golden fish symbol) different from the normal third symbol from 0 to 9 is displayed. ) May be displayed in one or a plurality of combinations, or characters such as "chance" may be displayed for notification.

副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1〜特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5〜特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。 The sub-display area Ds is divided into two small areas, and on the display screen capable of executing the variable display of the special symbol, information for showing the winning information of the special symbol currently being executed in the small area Ds1 (execution). Information for indicating the winning information of the special symbol (special figure 1 first reserved symbol m1 to special figure 1 4th reserved symbol m4, special figure 2) in which the middle symbol m0) is displayed and is stored in the small area Ds2. The first reserved symbol m5 to the special figure 2 the fourth reserved symbol m8) are displayed. Further, the information (contents) displayed in the sub-display area Ds is configured to be switched depending on the game state. For example, if the jackpot game is in progress, a guidance display mode for guiding the game content during the jackpot game. Is displayed, and even during the variation display of the third symbol, if the variation effect in which the expectation of winning the jackpot is set to be high is executed, the jackpot expectation of the variation effect is given to the player. The display mode for showing is displayed. Further, when the variation effect is executed using the entire display screen of the third symbol display device 81, the sub-display area Ds is configured to be erased.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 209 (b). As shown in FIG. 209 (b), in the upper left of the front view in the main display area Dm, there is a special figure 1 display area Dm1a in which the fourth symbol is variablely displayed in conjunction with the variable display of the first special symbol, and a second special. A special figure 2 display area Dm1b for variable display of the fourth symbol in conjunction with the variable display of the symbol is formed, and variable display is performed in conjunction with the variable display of the normal symbol in the upper right of the front view in the main display area Dm. The normal map display area Dm2 is configured to be stopped and displayed.

なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 209 (b), the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2 are shown in a size that can be visually recognized by the player. In reality, it is formed in a size that is difficult for the player to see. With this configuration, the player can be made to pay attention to the variation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 Further, when an effect using the entire display screen is executed as a variation effect of the third symbol, or a movable accessory for effect provided in the vicinity of the third symbol display device 81 (for example, a lower displacement member 440 (see FIG. 9). )) Is movable to cover the display screen of the third symbol display device 81, and the size of the display area of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2 is reduced. It may be made to change, the display position may be changed, or it may be temporarily hidden. As a result, it is possible to provide a powerful production without discomfort.

さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。 Further, instead of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are interlocked with the variable display outside the third symbol display device 81. The fourth symbol to be dynamically displayed may be displayed. In this case, it is preferable to provide the LED for the fourth symbol in the same place as the decorative LEDs provided in the pachinko machine 10 so as to correspond to each symbol. As a result, it is possible to execute the dynamic display of the fourth symbol corresponding to the variable display of each symbol, which is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図210〜図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
<Regarding the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 210 to 218, the contents of various effects executed in the first control example will be described. First, a look-ahead effect using a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 with reference to FIGS. 210 and 211 and a treasure box accessory 750 which is an effect accessory provided outside the third symbol display device. Will be explained.

本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。 In this first control example, when a ball enters the special symbol start opening (first entry port 64, second entry opening 640) during the variable display of the special symbol, the lottery right (ball is) of the special symbol. The right to execute a lottery of special symbols using the values (winning information) of various counters acquired at the time of entering the ball) is stored (held storage) up to a predetermined number (4 for each special symbol). It is configured. Then, as a display mode for indicating the number of lottery rights stored on hold, the reserved symbols are displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81.

さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。 Further, the content of the winning information stored on hold is determined in advance before the special symbol lottery is actually executed, and based on the determination result, the display mode of the reserved symbol and the display mode of the treasure box accessory 750 are determined. It is configured to execute a variable effect (look-ahead effect).

この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。 When this look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbol displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is changed. Then, when the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol having a variable display mode is executed, as shown in FIG. 210 (a), the running symbol is executed in the display mode corresponding to the reserved symbol having a variable display mode. m0 is displayed in the small area Ds1. That is, the running symbol m0 displayed in the small area Ds1 notifies the player of the display mode of the reserved symbol changed by the look-ahead effect even while the special symbol change based on the reserved symbol is being executed. It is configured so that it can be done.

加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 211 (b), the display mode of the treasure box accessory 750 can be changed in addition to the reserved symbol by the look-ahead effect. Further, even when executing a look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol for the same winning information and a look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the result of the look-ahead effect. Is configured to be different.

図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。 According to the example shown in FIG. 210, it is shown that there is a high expectation that the running symbol m0 will win the jackpot during the variable display of the special symbol whose lottery result is the jackpot D (16 round jackpot). By displaying the "green" display mode (in FIG. 210 (a), the display mode of the checkered pattern), it is suggested to the player that the special symbol variation during execution may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a "red" display mode (in FIG. 210 (b), a diagonal line pattern display mode) indicating that the jackpot type is a jackpot D and the degree of expectation is high.

また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。 Further, according to the example shown in FIG. 211, it is highly expected that the running symbol m0 will win the jackpot while the lottery result is the jackpot A (6 round jackpot) and the variable display of the special symbol is displayed. By displaying the "green" display mode (display mode of the checkered pattern in FIG. 211 (a)), it is suggested to the player that the special symbol variation during execution may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed with a "green" display mode (in FIG. 211 (b), a grid pattern display mode) indicating that the jackpot type is the jackpot A and the degree of expectation is high.

つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。 That is, in the first control example, the pre-reading effect that changes the display mode of the reserved symbol mainly sets the pre-reading effect mode based on the information indicating the winning / failing determination result of the jackpot among the target winning information. The look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750 is configured to mainly set the effect mode of the look-ahead effect based on the information indicating the jackpot type selected when the jackpot is won among the target winning information. ing.

これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can comprehensively determine the display mode of a plurality of objects to be displayed whose display mode is changed by the look-ahead effect, and predict the lottery result of the special symbol based on the target winning information. You will watch the production carefully. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。 Further, as shown in FIGS. 210 and 211, the display mode of the treasure box accessory 750 is, at the latest, that a part of the third symbol that is variablely displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is stopped and displayed. Is also configured so that the look-ahead effect is executed so that it can be changed before. That is, as described above, the numbers of the third symbol and the jackpot type are related, and when the jackpot is actually hit, each third symbol is stopped in a predetermined combination (for example, doublet). Since the numbers of the 3rd symbol are displayed, the numbers of the 3rd symbol more directly suggest the result (big hit type) of this special symbol lottery to the player. The display mode of the object 750 is changed.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, the lottery result of the special symbol can be suggested to the player in order, and the various effects to be executed can be made interested until the end.

なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。 In this control example, when the look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbol or the treasure box accessory 750 is configured to be changed to a display mode showing the effect result of the look-ahead effect. The display mode may be changed to show the effect result of the above, and for example, the display mode may be changed stepwise with the effect result of the look-ahead effect as the final stage. In this case, it is preferable to configure the effect result of the look-ahead effect so that it can be set in a plurality of stages according to the size of the privilege given to the player. As a result, it is possible to enjoy the production while expecting that the display mode can be changed more.

さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。 Further, it is configured to make the determination of whether or not to execute the look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol and the determination of whether or not to execute the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750. Therefore, it is possible to understand at what timing and which display mode of the object to be directed changes during the period from when the prize information is reserved and stored until the change of the special symbol corresponding to the prize information is started. Since it can be made difficult, even if the effect result of the look-ahead effect is already displayed, it is possible to expect that the display mode will be further changed.

上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。 As described above, in this control example, as the look-ahead effect, the display mode of a plurality of objects to be produced can be randomly and variably displayed, but the display mode is variably displayed as the look-ahead effect. The order of the objects may be predetermined. As a result, it is possible to clearly inform the player which object is to be produced whose display mode can be changed next. Therefore, it can be easily determined that the display mode has changed.

また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。 Further, in the case of randomly changing the display mode of a plurality of objects to be directed as in this control example, which display mode of the object to be directed changes immediately before the timing when the display mode actually changes. The same effect can be achieved by configuring to notify.

さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。 Further, in this control example, the timing for variably displaying the display mode of the object to be produced is set at random, but the display mode may be changed at a predetermined specific timing, or the game may be played. The display mode may be changed based on the operation of the operating means by a person.

さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Further, in this control example, by changing the display mode of the reserved symbol, the winning information that is the target of the pre-reading effect of this time is notified to the player in an easy-to-understand manner, and the target winning information is difficult to understand. It is configured to execute a look-ahead effect that changes the display mode of. As a result, for example, when the display mode of the treasure box accessory 750 is changed before the display mode of the reserved symbol, the player can enjoy predicting which winning information the pre-reading effect is being executed. Can be provided.

なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In this control example, the display mode of the reserved symbol corresponding to the winning information that is the target of the look-ahead effect is changed. It may be configured to make it. As a result, even when the look-ahead effect using the reserved symbol is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand which reserved symbol (winning information) the look-ahead effect is executed for. Further, in the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the player may be notified of the target reserved symbol (winning information).

加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の可変表示演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as a look-ahead effect, a plurality of variable display effects are executed by using a plurality of objects to be produced for one winning information, but the present invention is not limited to this. A plurality of objects to be directed may be configured to execute a look-ahead effect for different winning information, for example, a look-ahead effect using a plurality of objects to be directed for one winning information. It is configured to determine whether or not to execute, and as a result of the determination, only the object to be directed that is determined not to execute the look-ahead effect is set as the object to be directed by the look-ahead effect targeting other winning information. You may. As a result, when the display mode of the plurality of objects to be produced is changed, the player may have a look-ahead effect executed for one prize information, or a plurality of executions for the plurality of prize information. It can be difficult to understand whether it is a look-ahead effect. Therefore, it is possible to prevent the content of the look-ahead effect from getting bored at an early stage.

次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the contents of the charge effect for displaying the specific symbol (charge symbol) as the third symbol will be described. FIG. 212 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the charge effect, and FIG. 212 (b) shows an example of a case where the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect. It is a schematic diagram.

このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。 This charge effect is a middle symbol row L2 (FIG. 210 (FIG. 210 (FIG. 210)) in which the middle symbol Z2 is variablely displayed when the third symbol showing the same number in the left symbol Z1 and the right symbol Z3 is stopped (that is, in the reach state). This is an effect of interrupting and displaying a specific symbol (charge symbol) Z4 in (see a)). Then, when the specific symbol Z4 is stopped and displayed in the middle symbol row L2, it becomes a combination of the third symbols indicating that the special symbol has won the big hit or the small hit. Further, during this charge effect, when the normal symbol (second symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, an effect of temporarily stopping the specific symbol Z4 at the stop timing is executed.

具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 212 (a), the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped and displayed in a display mode indicating "7", and the middle symbol row L2 is in variable display, that is, "7". In the reach state of ", the specific symbol Z4 is displayed in the middle symbol row L2 by interrupting the normal middle symbol row L2. In this state, the variable display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is variablely displayed is executed in the special symbol 1 display area Dm1a, and the normal symbol is variablely displayed in the normal symbol display area Dm2. A variable display mode indicating that the device is displayed is displayed.

そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。 Then, when the timing at which the normal symbol is stopped and displayed is reached from the state shown in FIG. 212 (a), the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the middle symbol row L2 as shown in FIG. 212 (b). .. This temporary stop display is a display state in which the specific symbol Z4 is oscillated to the extent that the player can recognize that the specific symbol Z4 has stopped, and the temporary stop display is not actually completely stopped. In this state, the variable display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is variablely displayed is executed in the special figure 1 display area Dm1a, and the normal symbol is displayed in the normal symbol display area Dm2. A variable display mode indicating that the stop display has been performed is displayed. Since FIG. 212 (b) shows an example in which a normal symbol is won, the first electric accessory 640a is opened after the temporary stop of the specific symbol Z4 (after the fluctuation stop of the normal symbol). Will be done.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, when the specific symbol Z4 stops (temporarily stops) in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the player wins a special symbol hit (big hit, small hit). It is difficult to tell whether you have won the prize or if you have won the prize. Therefore, it is possible to be interested in the game content executed after the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped).

さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。 Further, since the above-mentioned charge effect (effect in which the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped) is displayed) can be executed depending on whether the special symbol is won or the normal symbol is won. It is possible to increase the execution frequency of the production and enhance the production effect.

次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。 Next, since the charge effect described above is configured to be executed regardless of whether the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the specific symbol Z4 is stopped and displayed based on the lottery result of the special symbol. If this is the case, the player can be expected to have a lottery result (big hit) that is more advantageous to the player. For example, a big hit game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed. If the game content of the game is configured so that the game content of the small hit game is completely different (for example, the attacker (variable winning device) that is opened is different), the player can obtain the lottery result of this special symbol. Since it is determined immediately, it is difficult for the player to continue to have a sense of expectation.

これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。 On the other hand, in the first control example, the initial game content of the big hit game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed and the game content of the small hit game are configured to be the same. .. As a result, it is possible to prevent the player from easily determining what the running hit game is immediately after the big hit game or the small hit game is executed. Further, using the period in which the same game content is set (common game period), an effect (roulette effect) of notifying the player of the winning result of this time is executed on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured in.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the contents of the above-mentioned roulette effect will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device 81 displayed during execution of the roulette effect, and FIG. 213 (b) displays the effect result of the roulette effect. It is a schematic diagram which showed an example of a display screen.

図212(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。 As shown in FIG. 212 (a), when the roulette effect is executed, the character 811b imitating the boy who is the main character of the roulette effect and the lottery result (big hit or small hit) of this special symbol are displayed in the main display area Dm. ) Is displayed, and a sword 811k for notifying the lottery result of a special symbol using the roulette 811c is displayed.

図212(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、このルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。 Since the example shown in FIG. 212 (a) is a roulette effect executed when a small hit of a special symbol is won, the display mode “triangle” indicating that the small hit is won in the special figure 1 display area Dm1a. The fourth symbol is stopped and displayed. That is, this roulette effect is executed during the small hit game.

ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。 The roulette 811c has a big hit area (area with a "circle") 811c1 indicating that the lottery result of this special symbol was a big hit, and a small hit area ("X") indicating that it was a small hit. Areas marked with ”) 811c2 are formed to have the same size, and each area is rotated and displayed to the right at a speed that allows the player to identify each area. After that, the roulette 811c is rotated and displayed at a high speed (a speed at which it is difficult for the player to identify each area), and the sword 811k is thrown toward the roulette 811c.

剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。 When the sword 811k is stuck in the roulette 811c, the rotation speed of the roulette 811c gradually decreases, and the roulette 811c is stopped and displayed as shown in FIG. 213 (b). In this state, the player is notified that the area where the sword 811k is stuck is the lottery result of this special symbol. Since FIG. 213 (b) shows the roulette effect (roulette effect executed during the small hit game) that is executed after winning the small hit, the effect that the sword 811k sticks into the small hit area 811c2 is executed. ..

なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。 Since the above-mentioned roulette effect is executed during the same period (common game period) between the game content of the small hit game and the game content of the big hit game, the game content of the hit game is executed during the roulette effect. It is not possible to determine the lottery result of this special symbol from. Therefore, the player who wants to know the lottery result of this special symbol as soon as possible will pay attention to the effect mode of the roulette effect being executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。 In the above-mentioned example, the large hit area 811c1 and the small hit area 811c2 formed in the roulette 811c are shown in the same size, but the lottery is not limited to this. It is preferable to configure the size of each area to be variable according to the result. As a result, the player can predict the lottery result of this special symbol by grasping the display mode (size of each area) of the roulette 811c at the start of the roulette effect (before the roulette 811c rotates at a high speed). Can be done. Further, in the above-mentioned example, the display mode in which the big hit area 811c1 and the small hit area 811c2 are formed one by one is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of big hit areas 811c1 and a small hit area 811c2 are formed. And may be formed alternately.

また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。 Further, in the above-mentioned example, an example of forming two types of a big hit area 811c1 and a small hit area 811c2 as a region showing a lottery result of a special symbol is shown. It may be further subdivided according to the jackpot type of the winning jackpot.

加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良い。 In addition, the rotation display mode of the roulette 811c, the display mode of the sword 811k, and the display mode of the character 811b may be varied to suggest the lottery result of the special symbol this time.

本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。 In the first control example, the above-mentioned roulette effect is executed when the winning game is started, and the effect result is automatically displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a hit. The roulette effect may be started based on the start of the game, and the effect result of the roulette effect may be displayed based on the ball winning the attacker that is open during the common game period. It may be configured to display the effect result of the roulette effect based on the fact that a predetermined operation is performed on the operation means during the period. As a result, the player can be enthusiastically participated in the production.

また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。 Further, in the first control example, the roulette effect is configured to be executed during the winning game, but the present invention is not limited to this, and for example, the roulette effect is configured to be executed during the change of the special symbol. Is also good. That is, for example, when the effect period of the roulette effect is 10 seconds and the effect period of the charge effect is 15 seconds, the charge effect is started 25 seconds before the change stop timing of the special symbol, and the change stop timing is 10. A variation effect corresponding to a special symbol variation may be set so that the roulette effect is executed seconds before.

このように当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。 In this way, when the roulette effect is configured to be executable during the variable display of the special symbol, not during the winning game, the above-mentioned roulette effect is executed even in the charge effect executed based on the winning of the normal symbol. It becomes possible. In this case, for example, when it is determined that the winning normal symbol is stopped during the fluctuation period of the special symbol, the stop timing is calculated and the roulette effect is executed 10 seconds before the calculated stop timing. (So that the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect), the effect mode of the charge effect may be set. Further, the roulette 811c displayed in the roulette effect may be set to form a normal symbol hit area indicating a normal symbol hit in addition to the large hit area 811c1 and the small hit area 811c2. As a result, it is possible to execute the roulette effect even when the normal symbol is won, so that the execution frequency of the roulette effect can be increased.

次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 214 and 215, the content of the first operation effect (button fusion effect), which is one of the operation effects in which the player operates the operation means, will be described. FIG. 214 (a) is a schematic diagram showing an example of the effect content at the time when the first operation effect (button fusion effect) is started, and FIG. 214 (b) is a diagram after a certain period of time has elapsed thereafter. FIG. 215 (a) is a schematic diagram showing an example of the effect content, and FIG. 215 (a) shows the effect content when the player operates the operation means (frame button 22) once in the first operation effect (button fusion effect). It is a schematic diagram showing an example, and FIG. 215 (b) is a schematic diagram showing an example of the effect contents after the buttons are fused in the first operation effect (button fusion effect).

ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。 Here, the content of the first operation effect (button fusion effect) will be described. In this first operation effect (button fusion effect), the player operates the operation means to display the lottery result of the special symbol this time in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Then, the operation means is operated a number of times (three times) corresponding to the number of third symbols (three in this control example) for showing the lottery result of the special symbol.

各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。 An operation valid period is set for each operation of each operating means, and if the operating means is not operated within the operation valid period, the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is not displayed. In addition, when the display mode of the time gauge displayed corresponding to the operation validity period set for the operation of each operation means satisfies a predetermined condition (when the same display mode is obtained), each operation means. A plurality of third symbols are displayed based on the operation of one operation means by fusing the operations of. As a result, even when the remaining period of the operation valid period is short, it is possible to display all the third symbols, so that the player can enthusiastically operate the operation means until the end.

図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。 As shown in FIG. 214 (a), the left display area 81a, the middle display area 81b, and the right display area 81c are formed so as to cover the left symbol row L1, the middle symbol row L2, and the right symbol row L3 during the variable display. NS. Then, the first button 822a and the time gauge t1 for indicating the operation valid period of the first button 822a are displayed in the left display area 81a, and the second button 822b and its second button are displayed in the middle display area 81b. A time gauge t2 for indicating the operation validity period of the 822b is displayed, and a third button 822c and a time gauge t3 for indicating the operation validity period of the third button 822c are displayed in the right display area 81c.

この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。 In this state, when the player operates the operating means (frame button 22), the display mode of the first button 822a is first changed to a display mode indicating that the operating means has been operated, and the left display area 81a is on the left. 3 Symbol Z1 is stopped and displayed (see FIG. 215 (a)).

各ボタン822a〜cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1〜t3の残時間表示t1a〜t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。 The operation valid periods corresponding to the buttons 822a to 822 are all the same length (5 seconds), and the start timings of the operation valid periods are also the same. However, in FIG. 214 (a), the operation valid period is configured to be the same. On the display screen, the remaining time displays t1a to t3a of the time gauges t1 to t3 are displayed in a display mode indicating different remaining times. Specifically, the remaining time display t1a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 4 seconds, and the remaining time display t2a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 3.5 seconds. The time display t3a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 5 seconds.

また、本制御例では、各タイムゲージt1〜t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1〜t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。 Further, in this control example, the moving speeds (lengths of the arrows in FIG. 214A) of the gauges of the time gauges t1 to t3 are configured to be the same. That is, in a state where the same operation valid period is set, the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are configured to be different.

このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。 When executing a plurality of operation effects for which the same operation validity period is set in this way, the order of the operation effects is visually displayed to the player by displaying them so that the remaining apparent time is different. It is possible to make a distinction. In addition, it is possible to make the user think that the operation means must be operated quickly according to the decrease (subtraction) of the remaining time, and the operation means can be operated enthusiastically.

ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1〜t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1〜t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1〜t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1〜t3の残時間表示が同一となるように設定されている。 Here, in the present effect in which the same operation validity period is set and the moving speeds (lengths of the arrows in FIG. 214A) of the gauges of the time gauges t1 to t3 are the same. If the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are different, the timing at which the remaining time becomes 0 may be different. Therefore, in this control example, as shown in FIG. 214 (b), the effect of blinking the time gauge is executed, and the remaining time is not reduced during the period when the time gauge is off (hidden). doing. As a result, it is possible to easily unify the timing at which the remaining time of each time gauge t1 to t3 becomes 0 without preparing a plurality of timing movement speeds. In this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same at the timing when the remaining time of the operation valid period set for each operation effect is 1 second.

図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。 In FIG. 214 (b), the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the operation valid period of the first button 822a is displayed in a blinking display mode (display mode shown by a broken line) indicating 2.5 seconds, and the second button 822b is displayed. The remaining time t2b of the time gauge t2 indicating the operation valid period is displayed in a blinking display mode (display mode shown by a broken line) indicating 3.5 seconds, and the remaining time t3b of the time gauge t3 indicating the operation valid period of the third button 822c is displayed. Is displayed in a display mode indicating 4.5 seconds. That is, in the state shown in FIG. 214 (b), the moving speeds of the time gauge t1 and the time gauge t2 are displayed so as to be lower than the moving speed of the time gauge t3.

図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。 When the player operates the frame button 22 once in the state shown in FIG. 214 (b), as shown in FIG. 215 (a), the left third symbol Z1 indicates “7” in the left display area 81a. Displayed in mode. Even in this state, the time gauge t2 is displayed in the blinking display mode and the time gauge t3 is displayed in the normal display mode as in FIG. 214 (b).

そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。 Then, when the predetermined period elapses in the state of FIG. 215 (a), the moving speed of the time gauge t3 is faster than the moving speed of the time gauge t2, so that the remaining time display of the time gauge t2 and the time gauge t3 becomes the same. .. When the remaining time display modes of the two time gauges t2 and t3 are the same, as shown in FIG. 215 (b), the fusion button 822d in which the second button 822b and the third button 822c are fused is displayed, and the time gauge is displayed. The fusion operation effect in which the fusion time gauge t4 in which t2 and the time gauge t3 are fused is displayed executes execution.

上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1〜t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。 As described above, in this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same at the timing of 1 second remaining time of the operation valid period set for each operation effect. In the fusion time gauge t4, the remaining time display t4a is displayed in a display mode indicating the remaining time of 1 second. When the player operates the operating means while the fusion button 822d is displayed, the middle symbol Z2 is displayed in the middle display area 81b and the right symbol Z3 is displayed in the right display area 81c at once.

なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a〜右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。 In the above-mentioned example with reference to FIGS. 214 and 215, an example is shown in which the fusion button 822d is displayed while the left symbol Z1 is already displayed, but the operation means is once performed during the first operation effect. If the remaining time of the operation valid period is 1 second without being operated, the fusion button 822d is displayed using all of the left display area 81a to the right display area 81c.

このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。 In this way, since the display area in which the fusion button 822d is displayed indicates the range of the effect (effect of displaying the third symbol) executed when the operation means is operated, the operation effect that is easy for the player to understand is provided. Can be provided.

なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, when the fusion operation effect is set, the fusion button 822d is displayed to execute an effect that is easy for the player to understand, but the present invention is not limited to this. For example, even after the fusion operation effect is set, the display screen shown in FIG. 214 (a) is continuously displayed, and the fusion operation effect is executed based on the player operating the operation means. It may be configured in. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。 Further, in this control example, the fusion operation effect is executed when the display mode indicating the remaining time of the operation valid period set for each operation effect is the same, but other conditions are satisfied. It may be configured to execute the fusion operation effect with, for example, when the operation means is operated within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after a plurality of operation effects are started, the fusion operation effect is executed. Alternatively, the remaining time of the operation valid period set in the plurality of operation effects may be all predetermined timing conditions (for example, the remaining time is all odd, the value of a specific digit indicating the remaining time is 0, and the remaining time is set. When the added value obtained by adding the values of each digit of the indicated numerical values satisfies 10), the fusion operation effect may be executed. As a result, it is possible to provide an unexpected operation effect.

本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。 In this control example, the case where a plurality of operation effects are executed at the same time has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the operation validity periods set for the plurality of operation effects overlap, and the start timing of each operation effect is sufficient. May be different, or the length of each operation valid period may be different.

次に、図216〜図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 216 to 218, the contents of the second operation effect (automatic pressing effect) in this control example will be described. FIG. 216 is a timing chart showing the flow of the effect executed in the second operation effect, and FIG. 217 (a) schematically shows the effect content executed in the initial period (first period) of the automatic pressing effect. 217 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect executed in the intermediate period (second period) of the automatic pressing effect, and is a schematic diagram shown in FIG. 218 (a). Is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed in the final period (third period) of the automatic pressing effect.

ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。 Here, with reference to FIG. 216, the content of the automatic pressing effect in this control example will be described. In this control example, an operation valid period of 10 seconds is set as an operation effect in which the automatic pressing effect is executed, and an effect result display period of 2 seconds is set after the operation valid period elapses. Then, out of the operation valid period of 10 seconds, the first 8 seconds is set as a button operation immediate response period in which the effect result is immediately displayed based on the operation of the frame button 22 (operation means), and the rest. For 2 seconds, it is determined whether or not the frame button 22 (operation means) is operated within the predetermined period at the timing when the predetermined period has elapsed, and if it is operated, the effect result is displayed. It is set as a period.

ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8を押下する演出が実行される。 During the button operation immediate response period, the button display Z8 (see FIG. 217) corresponding to the main display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed, and when the button operation immediate response period elapses, as shown in FIG. 216. The automatic pressing effect is executed. This automatic pressing effect is an effect executed in the remaining 2 seconds of the operation valid period (2 seconds from the elapse of 8 seconds to the elapse of 10 seconds after the operation valid period is set), and is a detailed explanation. Will be described later with reference to FIGS. 217 and 218, but the effect that the character appearing in the main display area Dm presses the button display Z8 is executed.

本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。 In this control example, the automatic pressing effect is set by dividing it into three periods (first period, second period, and third period), and automatic effect 1 (button automatic pressing effect 1) is executed during the first period. Then, the automatic effect 2 (button automatic pressing effect 2) is executed during the second period, and the automatic effect 3 (button automatic pressing effect 3) is executed during the third period.

このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。 In the second operation effect configured in this way, for example, when the frame button 22 is operated during the button operation immediate response period (see (Example 1) in FIG. 216), the effect result display is displayed immediately after the button operation is executed. Until the end of the period, the display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Further, when the frame button 22 is operated during the first period (see (Example 2) in FIG. 216), the effect display period ends from the timing of the second period after the waiting period until the first period elapses. In the meantime, the display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Further, when the frame button 22 is operated during the third period (see (Example 3) in FIG. 216), the display mode showing the same effect result as when the operating means is not operated during the operation valid period is the main display area. It is configured to be displayed in Dm.

このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。 In this way, by setting the period during which the automatic pressing effect is being executed as the button operation periodic response period, even if the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the executing effect is suddenly interrupted. It is possible to suppress the execution of an effect having a sense of incongruity, and it is possible to cancel the automatic pressing effect by operating the frame button 22. Therefore, the player can be enthusiastically participated in the operation effect.

また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。 Further, during the waiting period generated when the frame button 22 during the execution of the automatic pressing effect is operated, the automatic pressing effect is continuously executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, but the sound is produced. It is configured to set an effect mode indicating that the light emitting means is in the waiting period. As a result, it is possible to reliably notify the player that the frame button 22 has been operated.

ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。 Here, the contents of the effect during the automatic pressing effect will be described with reference to FIGS. 217 and 218. As shown in FIG. 217 (a), when the automatic pressing effect is executed and the button automatic pressing effect 1 is executed, a character 811a imitating a bird appears in the main display area Dm and land on the button display Z8. The production is executed. In this state, it is shown that the remaining time display t5a of the time gauge t5 indicating the operation valid period of the button display Z8 is 2 seconds (first period).

そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。 Then, when the remaining time of the operation valid period reaches 1.5 seconds (second period), the button automatic pressing effect 2 shown in FIG. 217 (b) is executed. In this button automatic pressing effect 2, the effect that the character 811a rides on the button display Z8 and looks around is executed. In this state, it is shown that the remaining time display t5b of the time gauge t5 indicating the operation valid period of the button display Z8 is 1.5 seconds (second period). Next, when the remaining time of the operation valid period reaches 1 second (third period), the button automatic pressing effect 3 shown in FIG. 218 is executed. In this button automatic pressing effect 3, the effect that the character 811a on the button display Z8 presses the button is executed.

上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。 As described above, in this control example, the character 811a appears as an automatic pressing effect, the effect of pressing the button is executed, and the operation result display period is set at the timing when the automatic pressing effect is completed (the timing when the operation valid period has elapsed). Since the setting and the effect result of the operation effect are displayed, it is possible to give the player a relationship between the operation effect and the effect result.

また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間〜第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。 Further, when the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the effect result display is executed at the timing when the currently set period (first period to third period) has elapsed. However, in this case, the start mode of the effect result display (the effect mode executed for 0.5 seconds after the start) is different depending on the period during which the frame button 22 is operated. Specifically, when the frame button 22 is operated during the first period, an effect mode is set in which the character 811a flying in the sky falls and presses the button display Z8, and the frame button is set during the second period. When 22 is pressed, another character imitating a bird rides on the button display Z8, and the effect mode in which the button display Z8 is pressed by the weight is set.

このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, it is possible to display the effect result without changing the effect mode of the automatic pressing effect based on the operation of the frame button 22 and without giving a sense of discomfort. In this control example, the effect mode of the automatic pressing effect executed in each period is configured not to be changed depending on whether or not the frame button 22 is operated. It may be configured to change only an easy element (for example, changing a color or adding a comment), and in this case, it is preferable to change the effect content only when the effect result is advantageous to the player. .. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of operating the frame button 22 during the automatic pressing effect, so that the motivation for playing can be enhanced.

次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 219, the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot effect using the pseudo attacker 165 will be described. FIG. 219 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen at the time when a ball wins a prize in the variable winning device 65 during a jackpot effect using the pseudo attacker 165, and FIG. 219 (b) is a pseudo diagram. It is a schematic diagram schematically showing the display screen at the time when a ball wins a prize in the attacker 165.

図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 219 (a), when the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 wins the jackpot (big hit D) in which the opening operation is performed and the jackpot game is executed, the third symbol display device is executed. At 81, the screen during the jackpot game is displayed. On this jackpot gaming screen, a jackpot display 830 indicating that a jackpot game is in progress is displayed in the main display area Dm, and acquisition information 831 for indicating the number of prize balls acquired during the jackpot game is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the small area Ds1 and the small area Ds2 are integrated, and a comment "Please hit right" indicating the game method during the big hit game is displayed.

図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。 In FIG. 219 (a), a ball fired by a right-handed game wins a prize in a specific winning opening 65a (a winning opening in which the ball can be won by opening the variable winning device 65) in the special winning device 550. Although the display content is shown, the acquisition information 831 is displayed in a state where the number of prize balls given based on the winning of the balls in the specific winning opening 65a is not added.

そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。 Then, as shown in FIG. 219 (b), the ball winning the specific winning opening 65a in the state shown in FIG. 219 (a) at the timing when the ball winning the special winning opening 65a wins the pseudo attacker 165. It is configured so that the number of prize balls given based on the above is added. Specifically, when the specific winning sensor 65s1, 65s2 (see FIG. 208) detects that the ball has won in the specific winning opening 65a, the timing 0.5 seconds have passed from that point, that is, the specific winning opening 65a. The display mode indicating that the prize ball has been given is displayed at the timing when the period (0.5 seconds) required for the winning ball to reach the pseudo-attacker 165 has elapsed.

このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。 With this configuration, it is possible to make the player think that the prize ball is given based on the fact that the ball has won the pseudo-attacker 165. Further, since the winning sound for notifying by voice that the ball has won the variable winning device 65 is also configured to be delayed according to the update timing of the above-mentioned acquisition information 831, FIG. 219 (b) shows. The winning sound is output from the audio output device 226 at the indicated timing.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
As described above with reference to FIG. 4, the main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, and a display setting in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 220, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the first control example. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach hit type, non-reach deviation (disengagement length A, deviation short A), reach deviation type), variation pattern selection The variation type counter CS1 used for the above and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1 are used. Further, the normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 238), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 253). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved balls of the first special symbol, and a reserved ball of the second special symbol. A special symbol 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding 1st to 4th areas) is provided for each, and a common special symbol holding for the 1st special symbol and the 2nd special symbol is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variable type counter are set according to the timing of entering the first ball entry port 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the timing of entering the second ball entry port 640.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and balls are left and right in each of these areas. The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 499), reaches the maximum value (for example, 499 in the case of a counter that can take a value of 0 to 499), and then becomes 0. It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 499, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 499. The initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 The value of the special hit random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the second ball opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and is the value of the special hit random number counter C1. However, if it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol. Further, this special symbol jackpot random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a special symbol jackpot is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for (a period in which the symbol is in a high probability state) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by making the number of random numbers that become big hits different, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. What is the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222 (a)) for the high probability of the special symbol and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222 (a)) for the low probability of the special symbol? , Is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). , It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the special hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is out of order. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. .. In this embodiment, five types of jackpots, "big hit A", "big hit B", "big hit C", "big hit D", and "big hit E", are set, and the special hit type counter C2 is used. Either is decided. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 499. In this special hit random number counter C1, there are five random numbers that become big hits of the special symbol at the time of low probability of the special symbol, and the random number values "0 to 4" are the special symbol big hit random number table for the low probability. It is stored in 202a. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that become big hits is 5 while the total number of random numbers is 500, so the probability of becoming a big hit of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 6 random numbers that are the jackpots of the special symbol, and the values "4 to 9" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. .. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become big hits is 6 while the total number of random numbers is 500, so the probability of becoming a big hit of the special symbol is "6/500".

なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this control example, the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. So, the random number values that are the big hits are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random value that becomes a big hit regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside and the big hit may be easily assigned illegally. On the other hand, as in this control example, the random value that becomes a big hit is changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol). As a result, it is possible to make it difficult to predict the random value that will be the jackpot of the special symbol, so that it is possible to suppress fraud.

また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 223 (a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and the first, which are referred to in correspondence with the lottery of the first special symbol. 2 Special figure 2 jackpot type selection table 202d2, which is referred to corresponding to the lottery of special symbols, is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The special figure 1 jackpot type selection table 202d1 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the change of the first special symbol is stopped and the lottery result in the change is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69〜98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 FIG. 223 (b) is a data table schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 49", the jackpot type is "big hit A". The jackpot type when the value was "50 to 68" was "big hit B", and the jackpot type when the value was "69 to 98" was the value of "big hit C" or "99". As the jackpot type of the case, "big hit D" is set respectively.

このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, when the pachinko machine 10 of this control example wins a big hit with the first special symbol (special figure 1), four types of hit types are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. It is configured to be.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 Further, the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the lottery result in the fluctuation is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the special hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。 FIG. 223 (c) is a data table schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 49", the jackpot type is "big hit D". Further, when the value is "50 to 99", "big hit E" is set as the jackpot type.

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that five types of hit types are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. In addition, since the selection ratio of the jackpot type selected when the determination result is a jackpot is different between the first special symbol and the second special symbol, the player is given the first special symbol and the second special symbol. You can be interested in which of the lottery is being executed. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given is the same (100%) for both the first special symbol and the second special symbol, the probability variation ratio differs between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine. It is possible to suppress problems in which the probability variation rate is not constant as a whole. Further, since the selection ratio of the jackpot D in the second special symbol is set higher, the probability that the 16R probability variation jackpot is selected is set higher than that of the first special symbol, and it is configured to be advantageous to the player. There is.

変動種別カウンタCS1は、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The stop type selection counter C3 and the variable type counter CS1 described above determine a rough display mode such as so-called short-time off, long-time off, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The reach type and details of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 based on the fluctuation time determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 253) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202b (see FIG. 224) that stores the random value that determines the variation time of the symbol variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is the main control device 110. It is provided in ROM 202.

図224(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 224 (b), in the variation pattern selection table 202b, the normal / latent state used for the game state (normal state, latent state) when the probability of winning / failing the normal symbol is low is low. The variation pattern selection table 202b1 and the probability variation variation pattern table 202b2 used for the gaming state (probability variation state) when the probability of winning or failing the normal symbol is high are set respectively.

なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this control example has a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) as a gaming state. It is configured to be able to set three game states, a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and at the end of the jackpot game, the type of jackpot won or the jackpot is won. It is configured so that the game state is set according to the game state set at the time of the game.

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 Although it will be described in more detail in the description of the selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113 described later, in the main control device 110, the hit / fail determination result, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the fluctuation type Based on the value of the counter CS1, the contents of the rough fluctuation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the fluctuation time are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIGS. 225 and 226, the variation pattern selection table 202b used when the main control device 110 selects the variation pattern will be described. FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the normal / latent variation pattern selection table 202b1. In the normal / latent variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the value of the stop type selection counter C3 are set for each of the variation patterns. A value with the variation type counter CS1 is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set.

次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 226, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are set for each of the variation patterns. The value of is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In this control example, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C4 is set. If it matches the value of the random number that is the hit set by the normal hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol. In addition, this normal hit random number table 202c (see FIG. 221 (c)) has a probability of hitting a normal symbol when the normal symbol has a low probability (a period during which the normal symbol is in the normal state) and when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability time (the period during which the time is shortened for a normal symbol), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently. Further, the hit type of the normal symbol is set to normal hit and long-time hit, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。 Here, in this control example, it is configured so that the long hit can be won only in the low probability state of the normal symbol, and when the long hit is won, the electric accessory 640a is released in the opening time of 4 seconds. A long hit is executed. This makes it possible to temporarily execute the special figure 2 lottery in the normal state. The normal hit (short hit) of the normal symbol other than the above-mentioned long hit is a hit in which the operation of operating the electric accessory 640a in the open state with an opening time of 0.2 seconds is executed once.

なお、本制御例では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または第2入球口640へ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In this control example, the opening operation of the electric accessory 640a, which is executed in the probable variation period during the time reduction in the normal hit, and the opening operation in the long-time hit are set to be the same, but the opening operation is not limited to that, and the long-time hit is different. It may be an opening operation of. Specifically, for example, the operation of being in the open state may be performed once for 3 seconds. With such a configuration, it is possible to allow the ball to enter the first entry port 64 or the second entry opening 640 more when hitting for a long time, and the variation display with the second special symbol during the normal game. It is possible to make it easy to execute, and it is possible to entertain the player with a change in the game effect by the variable display of the second special symbol in which a fresh notice display or the like is displayed.

本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In this control example, as shown in FIG. 222 (c), when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is "5" at the time of low probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is a normal hit. If it is "6", it is determined that it is a long hit. On the other hand, when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of high probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is a normal hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol. Therefore, at the time of low probability, the frequency of operating the electric accessory 640a can be reduced, and the frequency of entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of the game ball by the player and increase the profit on the side of the game store. On the other hand, during the time reduction and the probability variation period, which have a high probability, the opportunity for the electric accessory 640a to operate can be given with a probability of "1 / 1.2", and the first entry port 64 or the second entry opening 640 can be given. It is possible to increase the chance of entering the ball. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the game ball of the player and set the game state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game aiming at the game with a high probability, and can play the game for a longer time.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 238). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 255) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 251) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (see FIG. 253) as the power failure process is immediately executed.

図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 221 (a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222), a variation pattern selection table 202b (see FIG. 224), and a normal hit random number. In addition to the table 202c (see FIG. 222 (c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 223), a small hit random number table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a small hit scenario table 202g are set. Further, although omitted in this control example, in addition to the above-mentioned ones, various data and programs necessary for the game are stored in the ROM 202.

小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。 The small hit random number table 202e is a table referred to when determining whether or not a player has won a small hit that can be given less privilege than the case where the big hit is won in the special symbol lottery. Here, the contents of the small hit random number table 202e will be described with reference to FIG. 222 (b). As shown in FIG. 222 (b), in this control example, only the lottery of the special figure 1 is configured to win a small hit.

大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。 The jackpot scenario table 202f and the small hit scenario table 202g are data tables in which the game operation content during the jackpot game and the game operation content during the small hit game are stored in association with the determined hit type, respectively. , The game operation during each hit is executed based on the information (scenario) stored in this data table.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 221 (b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , Special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, small hit medium flag 203g, time saving medium counter 203j, probability variation counter 203m, and other memory areas. It has 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a reserved ball storage area 203a. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data shift is performed only for the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A random number counter C4 is normally stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). ) Is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the prizes stored in the other hold areas are won. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display (variation display performed by the display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variation display of the special symbol is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N of variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning the second entry port 640, and the other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. The detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is the main control device by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls of the variable display held at 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation display is deviated from the actual number of reserved balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 If the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4 when the sphere passes through either the left or right through gate 67, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、確変状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、確変状態中に特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、確変状態を終了させる処理が実行される。 The small hit medium flag 203g is a flag that is set to be on while the small hit game is being executed. The probability change counter 203m is a counter for measuring the period during which the probability change state continues, and when the probability change state is set, a predetermined value is set. Then, the counter value is updated at the timing when the lottery result of the special symbol lottery is stopped and displayed during the probability change state, and when the updated value reaches a predetermined value, the process of ending the probability change state is executed. Will be done.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time reduction counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn by the main control device 110 and it is determined that the special symbol is a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. Will be done. That is, when a special symbol becomes a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the value of the time saving / medium counter 203j.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, flags, counters, stored data, and the like necessary for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 253) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 290 that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the background mode displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content of the above, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。 As shown in FIG. 227 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a hold rank selection table 222b, a hold mode selection table 222c, and a treasure box mode selection table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. A plurality of fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern command and the fluctuation pattern type, and a counter value for selection (not shown) is acquired to determine one fluctuation pattern.

保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。 The hold rank selection table 222b is a data table for selecting a rank (holding rank) regarding whether or not to execute the look-ahead effect based on the winning information included in the winning command received from the main control device 110. In this control example, a hold rank is set for all of the winning information corresponding to the received winning command, and whether or not to execute the look-ahead effect according to the set hold rank, or whether to perform the look-ahead effect or not. It is configured to set the effect mode when the effect is executed.

ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1〜ランク4)が規定されている。 Here, the contents specified in the hold rank selection table 222b will be described with reference to FIG. 228 (a). FIG. 228 (a) schematically shows the contents of the reserved rank selection table 222b. As shown in FIG. 228 (a), the hold rank selection table 222b corresponds to the type of the win / fail determination result included in the received winning command and the value of the hold rank counter 223p1 of the effect counter group 223p. A plurality of pending ranks (ranks 1 to 4) are specified.

具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク2」が、「70〜89」の範囲に「ランク3」が、「90〜99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク3」が、「70〜89」の範囲に「ランク2」が、「90〜99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Specifically, when the hit / fail determination result is the most advantageous "big hit D" for the player, the value of the hold rank counter 223p1 is in the range of "0 to 69", and "rank 2" is "70 to". If "Rank 3" is specified in the range of "89" and "Rank 1" is specified in the range of "90 to 99", and the winning / failing judgment result is "Big hit A, B, E", it is for the pending rank. "Rank 3" is specified in the range of "0 to 69", "Rank 2" is specified in the range of "70 to 89", and "Rank 3" is specified in the range of "90 to 99". ..

そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク3」が、「70〜89」の範囲に「ランク4」が、「90〜99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0〜69」の範囲に「ランク4」が、「70〜89」の範囲に「ランク4」が、「90〜99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 When the hit / fail determination result is "big hit C, small hit", the value of the hold rank counter 223p1 is "rank 3" in the range of "0 to 69" and "rank 3" in the range of "70 to 89". If "Rank 4" is defined as "Rank 2" in the range of "90 to 99" and the hit / fail judgment result is the most disadvantageous "missing" for the player, the value of the hold rank counter 223p1 is set. "Rank 4" is defined in the range of "0 to 69", "Rank 4" is defined in the range of "70 to 89", and "Rank 3" is defined in the range of "90 to 99".

つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」〜「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。 That is, in this control example, four types of "Rank 1" to "Rank 4" can be selected as the types of reserved ranks selected for each winning information, and the winning / failing determination result is advantageous to the player. Indeed, an advantageous rank (a rank with a small value) is set so that it is easy to select.

このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。 In this way, when executing a plurality of pre-reading effects, the hold rank is set based on the winning / failing judgment result of the winning information, instead of setting the effect mode of each pre-reading effect based on the winning / failing judgment result of the winning information. By configuring to set the effect mode of each look-ahead effect based on the hold rank, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the effect mode of the look-ahead effect to be executed. ..

つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。 In other words, when executing the look-ahead effect when the result of the hit / fail judgment is wrong, in order to give the player a sense of expectation, it is possible to set an effect mode with a high degree of expectation of the hit, but the player is excessive. In order to prevent the player's motivation to play from being lowered due to expectations, it is common to configure a production mode with a low hit expectation so that it can be set. When executing the look-ahead effect, the effect mode with a low hit expectation is set at a rate of about 90%, and the effect mode with a high hit expectation is set at a rate of about 10%. The look-ahead effect is executed without causing discomfort to the player.

このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。 When the pachinko machine 10 configured in this way sets the effect mode of each look-ahead effect based on the hit / fail determination result, an effect mode with a low expectation is set as one of the look-ahead effect effect modes. On the other hand, there is a problem that the effect of the look-ahead effect cannot be enhanced because the effect of the look-ahead effect is set to have a high expectation.

これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。 On the other hand, by setting the hold rank in advance based on the hit / fail determination result and setting the effect mode of each look-ahead effect according to the set hold rank, for example, the hit / fail judgment result is out of order. In the case, the low expectation pre-reading effect in which each pre-reading effect effect mode is selected from the low-expected effect mode and the high-expected look-ahead effect selected from the high-expected effect mode are separately executed. Therefore, it is possible to set an appropriate effect mode for each look-ahead effect without causing the above-mentioned problem.

また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。 Further, for example, by configuring so that more hold ranks can be set than the type of the pass / fail determination result, it is possible to execute a wider variety of look-ahead effects without discomfort.

保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。 The hold mode selection table 222c is a data table for selecting the display mode of the hold symbol displayed in the small area Ds2 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81. In this control example, the display mode of the reserved symbol can be changed at the timing when the winning command is received from the main control device 110 or at the timing when a new special symbol change (lottery) is started. ..

ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。 Here, with reference to FIG. 228 (b), the contents specified in the hold mode selection table 222c will be described. FIG. 228 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the holding mode selection table 222c. As shown in FIG. 228 (b), the hold mode selection table 222c corresponds to the hold rank selected by using the hold rank selection table 222b and the value of the hold mode counter 223p2 possessed by the effect counter group 223p. , A plurality of hold modes are specified.

本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。 In this control example, the color of the reserved symbol is changed as the reserved mode, and the color of the reserved symbol, which is normally displayed in "white", is changed to "rainbow" and "red" in descending order of the degree of expectation. , "Green", "Yellow", "Blue".

具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「赤」が、「70〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜93」の範囲に「緑」、「94〜96」の範囲に「黄」が、「97〜99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「緑」が、「70〜79」の範囲に「黄」が、「80〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜96」の範囲に「赤」が、「97〜99」の範囲に「青」が規定されている。 Specifically, when the hit expectation is the highest (set only when the jackpot D is won) "hold rank 1", the value of the hold mode counter 223p2 is "0 to 69". "Red" in the range of "70-89", "-(no change)" in the range of "70-89", "green" in the range of "90-93", and "yellow" in the range of "94-96". When "rainbow" is defined in the range of "97 to 99" and "hold rank 2", "green" is set in the range where the value of the hold mode counter 223p2 is "0 to 69". "Yellow" in the range of "70 to 79", "-(no change)" in the range of "80 to 89", "red" in the range of "90 to 96", in the range of "97 to 99" "Blue" is specified.

そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜69」の範囲に「−(変化なし)」が、「70〜79」の範囲に「黄」が、「80〜89」の範囲に「緑」が、「90〜96」の範囲に「青」が、「97〜99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜93」の範囲に「青」が、「94〜96」の範囲に「黄」が、「97〜98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。 When the value is "hold rank 3", the value of the hold mode counter 223p2 is "-(no change)" in the range of "0 to 69" and "yellow" in the range of "70 to 79". , "Green" is specified in the range of "80 to 89", "blue" is specified in the range of "90 to 96", and "red" is specified in the range of "97 to 99". In some cases, the value of the hold mode counter 223p2 is in the range of "0 to 89" with "-(no change)", in the range of "90 to 93" with "blue", and in the range of "94 to 96". "Yellow" is specified, "green" is specified in the range of "97 to 98", and "red" is specified in the value of "99".

なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。 In this control example, the mode in which the color of the reserved symbol is changed is selected as the reserved mode, but the present invention is not limited to this, and the shape of the reserved symbol may be changed. , The display mode showing the effect result of the look-ahead effect may be displayed in the vicinity of the reserved symbol (the range in which the player can identify the reserved symbol).

宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。 The treasure box mode selection table 222d is a data table referred to when selecting the display mode (color) of the treasure box accessory 750, and sets the display mode based on the jackpot type included in the corresponding winning information. be.

ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。 Here, the contents specified in the treasure box mode selection table 222d will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a schematic diagram schematically showing the contents of the treasure box mode selection table 222d. As shown in FIG. 229, the treasure box mode selection table 222d shows whether or not the jackpot type information (win / fail determination result) included in the winning information and the display mode of the reserved symbol indicating the corresponding winning information are changed (the holding mode is already variable). A plurality of treasure chest modes are defined in correspondence with the value of the treasure chest mode counter 223p3 possessed by the effect counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「赤」が、「70〜89」の範囲に「虹」が、「90〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「赤」が、「90〜99」の範囲に「虹」が規定されている。 Specifically, when the hit / fail determination result is "big hit D" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "red" in the range of "0 to 69". , "Rainbow" is specified in the range of "70 to 89", and "-(no change)" is specified in the range of "90 to 99", and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable. The value of the treasure box mode counter 223p3 is defined as "red" in the range of "0 to 89" and "rainbow" in the range of "90 to 99".

つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。 That is, in this control example, when the display mode of the reserved symbol has already been changed for the reserved symbol corresponding to the winning information indicating that the "big hit D" has been won, the treasure box accessory 750 The display mode is always changed, while the display mode of the treasure chest accessory 750 may not be changed when the display mode of the reserved symbol is not changed. As a result, it is possible to set an effect pattern in which the lottery result of the special symbol is displayed without changing the display mode of the reserved symbol or the display mode of the treasure chest accessory 750.

また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。 Further, it is configured so that the display mode of the "rainbow" having the highest expectation of hitting is selected when the hold mode is not changed, as compared with the case where the hold mode is changed. As a result, the display mode (holding mode) of the reserved symbol is not changed by the look-ahead effect, and the treasure box accessory 750 can be easily changed to the display mode "rainbow" having the highest expectation. It is possible to perform an unexpected effect while providing the enjoyment of predicting for which reserved symbol the display mode of the treasure box accessory 750 is changed.

次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜99」の範囲に「赤」が規定されている。 Next, when the hit / fail determination result is "big hit B" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "blue" in the range of "0 to 69". When "-(no change)" is specified in the range of "70 to 89" and "red" is specified in the range of "90 to 99" and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, it is for the treasure box mode. The value of the counter 223p3 is defined as "blue" in the range of "0 to 69" and "red" in the range of "70 to 99".

そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「−(変化なし)」が、「70〜89」の範囲に「青」が、「90〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「青」が、「90〜99」の範囲に「赤」が規定されている。 When the hit / fail determination result is "big hit A, C, E, or small hit" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "0 to 69". "-(No change)" is specified in the range of, "Blue" is specified in the range of "70 to 89", and "-(No change)" is specified in the range of "90 to 99". When the mode is variable, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is defined as "blue" in the range of "0 to 89" and "red" in the range of "90 to 99".

最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜89」の範囲に「−(変化なし)」が、「90〜99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0〜69」の範囲に「青」が、「70〜99」の範囲に「−(変化なし)」が規定されている。 Finally, when the hit / fail judgment result is "missing" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "-(no change) in the range of" 0 to 89 ". ) ”,“ Blue ”is specified in the range of“ 90 to 99 ”, and when the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of“ 0 to 69 ”. "Blue" is defined as "-(no change)" in the range of "70 to 99".

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Further, as shown in FIG. 227, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, operation effect type storage area 223h, operation effect type storage area 223i, pressed flag 223k, hold effect information storage area 223m, operation valid timer 223n, effect Counter group 223p, hold production flag 223q, treasure box production flag 223r, pseudo winning order storage area 223s, normal figure fluctuation start flag 223t, normal figure production prohibition flag 223u, normal figure production flag 223v, other memory area 223z At least it is provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball count counter 223a is a variation display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first reserved ball number counter in the main control device 110. A counter that counts the number of reserved balls (number of waits) for the special symbol variation effect up to 4 times for each type of special symbol. Update according to the timing of increase / decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variation display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , When a winning information command is received, a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the second special symbol fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol. It is updated according to the timing when the number of reserved balls increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and causes the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Therefore, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display is added, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted. When this is done, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d or the special symbol 2 hold ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 hold ball count command is transmitted from the hold ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 298). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223a and the special symbol 2 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223a or the special symbol 2 hold ball number counter 223b. , A display hold ball count command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 hold ball count counter 223a or the special symbol 2 hold ball count counter 223b after storage. ..

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113, or the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the ball number counter 223b is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is the main. The value is changed while synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is also set to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c differs from the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed explanation is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 is received (see S2302 of FIG. 259), and the variation start flag 223d is turned on. It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see S3002 in FIG. 267). When the variation start flag 223d is turned on, the variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 has a variation pattern indicated by the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2204 in FIG. 258), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3007 in FIG. 267). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas corresponding to the first special symbol (first area to the fourth area), and four areas corresponding to the second special symbol (first area to the first area). It has 4 areas) and 4 areas (1st area to 4th area) corresponding to ordinary symbols, and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when a start winning prize for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected in the main control device 110, the special hit random number counter C1 acquired according to the start winning prize, From each value of the special hit type counter C2 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 Further, when the passage of the sphere to the through gate 67 is detected, a lottery of ordinary symbols corresponding to the passage is performed from the value of the second random number counter C4 acquired in response to the passage. The lottery result is predicted in advance, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 receives various information notified by the winning information command (in the case of winning information of a special symbol, whether it is successful or not, in the case of a jackpot, the jackpot type, the fluctuation pattern, and the normal symbol. In the case of the winning information, the winning / failing) is extracted as the winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information corresponds to the type of the entry opening where the entry was detected (first entry opening 64 or the second entry opening 640), or the four areas corresponding to the normal symbol (the first entry opening 64 or the second entry opening 640). Among the vacant areas (1st area to 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is based on various information (win / fail, jackpot type in case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning prize is performed. Although the configuration in which the winning information command is set and the voice lamp control device 113 is notified is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in the various information predicted corresponding to the start winning. Is included in the setting means for setting the winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and the received winning information command. A configuration may be provided in which a determination means for determining whether or not various information (winning information) matches is provided. This makes it possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 Further, in the first control example, when a new start winning is generated, a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the voice lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command is provided, and in addition to the starting winning timing, the notification is periodically performed. (For example, every 5 seconds), when the game conditions are variable (for example, when the game state shifts from the time saving state to the normal state, or when the jackpot game starts or ends), or when the special symbol changes start (or). At the time of (stop), a configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect using the winning information stored in the winning information storage area 223f (so-called look-ahead effect).

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, as a look-ahead effect, setting of an effect mode such as changing the display color of the reserved symbol is executed. In this way, by executing various effects (look-ahead effects) based on each prize information stored in the prize information storage area 223f, the player can be asked about each reserved ball before the variable display is started. You can have a feeling of expectation that will be a big hit. It is also possible to perform a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 In the state setting area 223g, the current gaming state set in the pachinko machine 10 and the gaming state before a predetermined period (for example, if the current jackpot game is in progress, the gaming state at the time when the jackpot is won) It is a storage area that is set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In this state setting area 223g, when various state commands output from the main control device 110 are received by the command determination process (see S2114 in FIG. 258), information indicating the game state included in the received state commands is extracted. Then, the current game state is set. Further, in the command determination process (see S2114 in FIG. 258), when it is determined that a command indicating that the jackpot game is executed has been received, the information set (stored) as the current game state is immediately before. It is configured to be set (memorized) as the set gaming state. As a result, it is possible to change the effect mode of the variable effect executed after the end of the big hit game according to the game state set at the time of winning the big hit. Further, for example, even if the jackpots are of the same jackpot type, in the case where the game state to be executed after the jackpot game ends is changed according to the game state at the time of winning, the jackpot game is in progress. It is possible to predict the game state set after the end of the big hit game on the voice lamp control device 113 side, and execute the effect during the big hit game to suggest the prediction result.

操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。 The operation effect in progress flag 223h is for indicating that the operation effect is being executed, is a flag set to be turned on when the operation effect is being executed, and is a setting status of the operation effect in progress flag 223h. The processing content when the operating means is operated is configured to be different according to the above.

この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。 This operation effect in-progress flag 223h is executed when it is determined in the variation effect setting process (see S3004 in FIG. 268) that the operation effect is included in the variation pattern to be executed this time (S3105: Yes in FIG. 268). It is set to ON in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269) (see S3204 in FIG. 269), referenced in the frame button input monitoring / effect process (see S2107 in FIG. 271) (S3304 in FIG. 271), and set to ON. If this is the case (S3304: Yes in FIG. 271), the pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271). Then, it is also referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3501 in FIG. 273), and the effect mode of the operation effect based on the presence or absence of the operation of the frame button 22 is set for the operation effect being executed. ..

操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。 The operation effect type storage area 223i is a storage area for temporarily storing the type of the operation effect to be executed, and stores the effect type of the operation effect determined in the operation effect setting process (see S3106 in FIG. 269). The indicated information is stored (see S3203 and S3207 in FIG. 269). The effect type of the operation effect stored here is referred to when determining what the operation effect currently being executed in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3502 and S3509 in FIG. 273). ). As a result, different processes can be executed depending on the type of operation effect. Further, the information stored in the operation effect type storage area 223i is cleared when the operation effect is completed (when the corresponding variation pattern effect is completed).

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k is for indicating that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to be on when the frame button 22 is pressed during the operation effect. It is a thing.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。 This pressed flag 223k is determined when it is determined in the frame button input monitoring / effect processing (see S2107 in FIG. 271) that the operation of the frame button 22 is performed with the operation effect flag 223h set to ON (FIG. FIG. 271 S3304: Yes), set to on (see S3305 in FIG. 271), and referenced in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (S3503, S3511, S3518 in FIG. 273). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, it is set to off (S3505, S3513, S3520 in FIG. 273).

本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。 In this control example, as the operation effect, there are a case where the effect mode is changed immediately after the player operates the operation means, and a case where the effect mode is changed after a predetermined period has elapsed. In such a case, by using the pressed flag 223k, it is possible to surely change the effect mode of the operation effect based on the operation result of the operation means.

保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。 The hold effect information storage area 223 m is a storage area for storing various information set for executing the look-ahead effect, and has four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and a second. It is formed of four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and each storage area is configured to store information indicating the hold rank, the hold mode, and the treasure box mode. Then, when a new special symbol change is started, various information stored in each storage area is configured to shift as in the winning information storage area 223f.

本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, by using the information stored in the hold effect information storage area 223 m, the special symbol change starts with the information set when the winning command is received (for example, the information indicating the hold rank). Since it can be held until it is done, it is possible to execute the look-ahead effect using the information at any timing. As a result, it is possible to execute a look-ahead effect that is unexpected for the player, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。 In this control example, the look-ahead effect is executed at the timing when the effect mode of the look-ahead effect is determined. In addition to this, for example, the determined effect mode of the look-ahead effect is stored in the hold effect information. It may be stored in the area 223m, and when a predetermined condition is satisfied, the look-ahead effect may be executed by using the stored effect mode. With this configuration, for example, by executing the look-ahead effect for another reserved symbol, the winning information included in the winning command received during the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited is used. It is possible to determine the effect mode of the look-ahead effect and execute a new look-ahead effect based on the completion of the look-ahead effect executed for another reserved symbol.

また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。 Further, when the process of setting the effect mode of the look-ahead effect is executed once, the process of setting the effect mode of the look-ahead effect is executed again for a predetermined period (for example, until the change of the special symbol is executed twice). Period) When the prohibited process is used, the information for which the prohibited period is specified may be stored in the hold effect information storage area 223 m, or the hold indicating the special symbol change to be executed next may be used. It is configured to set the prohibition information specific to a specific storage area on the storage area side so as to prohibit the execution of the look-ahead effect based on the hold effect information stored in the storage area where the hold effect information corresponding to the symbol is stored. You may.

操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。 The operation valid timer 223n is a timer for timing the operation valid period (the period during which it is effectively determined that the player has operated the operation means (frame button 22)) during the operation effect, and the operation effect is executed. A value is set to measure the corresponding period. In the operation valid timer 223n, the value set in the counter update process (S2113) executed at 1 millisecond intervals in the main process (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113 is periodically subtracted.

演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0〜99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。 The effect counter group 223p is a counter group having a plurality of counters used for selecting various effects. The contents of various counters included in the effect counter group 223p will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect counter group 223p. As shown in FIG. 230, in this control example, as the effect counter group 223p, there are a hold rank counter 223p1, a hold mode counter 223p2, a treasure box mode counter 223p3, and other counters 223pz, and each counter is "0 to 0". It is composed of a loop counter that is repeatedly updated in the range of "99".

この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0〜99)内で更新するように構成されている。 Each counter included in the effect counter group 223p is updated by 1 each time the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. Then, each counter is configured to update within a predetermined range (for example, 0 to 99) without synchronization.

保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。 The hold effect in progress flag 223q is a flag for indicating that the hold effect, which is one of the look-ahead effects, is being executed, and is set to be on when the hold effect is being executed. This hold effect in progress flag 223q is set to on (see S2506 in FIG. 261) in the hold mode selection process (see S2405 in FIG. 261), and when it is set to on, a new hold mode is not set. It is referenced (see S2501 in FIG. 261). Then, in the stop processing (see FIG. 266), when it is determined that the special symbol variation that is the target of the hold effect has stopped (S2957: Yes in FIG. 266), it is set to off (see S2958 in FIG. 266).

このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the hold effect from being executed for a plurality of hold symbols at the same time, so that the player is made to pay attention to the look-ahead effect executed for a specific hold symbol. be able to. In addition, when a winning command indicating that the winning / failing judgment result is a hit is received while the look-ahead effect in which the winning / failing judgment result is out of order is already executed, the look-ahead effect is executed for the winning information corresponding to the winning command. Therefore, it is possible to provide an unexpected effect in which the fluctuation result of the special symbol variation corresponding to the reserved symbol for which the look-ahead effect is not executed becomes a big hit.

なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。 In this control example, the hold effect in progress flag 223q is used to suppress the execution of the look-ahead effect for a plurality of reserved symbols, but the present invention is not limited to this, for example, 2 The look-ahead effect may be executed up to one reserved symbol, or there is winning information indicating a lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the special symbol corresponding to the pre-reading effect being executed. When it is determined that, the reserved symbol to be the target of the look-ahead effect may be switched.

宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The treasure chest effect in progress flag 223r is a flag for indicating that the treasure box effect, which is one of the look-ahead effects, is being executed, and is set to be on when the treasure box effect is being executed. Since the target of the pending effect flag 223q described above is replaced with a look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the treasure box effecting flag 223r is different in that detailed description thereof is omitted. do.

疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(右一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。 The pseudo winning order storage area 223s is a pseudo attacker 165 calculated for a ball that has won a prize in each winning opening (right general winning opening 163, specific out opening 166, specific winning opening 65a) provided in the special winning device 550. This is a storage area for temporarily storing the order of arrival (pseudo-winning order). In the pseudo-winning order storage area 223s, it is indicated that a ball has won a prize in each winning opening in the pseudo-attacker effect processing (see S2812 in FIG. 265) executed in the right attacker jackpot-related processing (see S2702 in FIG. 264). When the indicated command is received, the winning order to the pseudo attacker 165 is calculated by adding the ball flow period from each winning opening to the pseudo attacker 165, and the calculation result is stored (S2903 in FIG. 265). .. Then, the winning order stored in the winning order storage area 223s is referred to when setting a specific effect mode (overflow effect mode) for the pseudo winning information 10 or later. The information stored in the pseudo-winning order storage area 223s is cleared after each round game (see S2808 in FIG. 264).

普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。 The normal symbol effectable flag 223t is a flag for indicating whether or not the fluctuation pattern of the winning normal symbol is executed per long opening, and the fluctuation pattern of the winning normal symbol per long opening is executed. If set to on. Thereby, while the charge effect is being executed based on the lottery result of the special symbol, it is possible to determine whether the effect mode can be changed based on the lottery result of the normal symbol. .. In addition, when it is determined that the effect mode of the charge effect cannot be replaced when the variation pattern command indicating that the variation pattern of the winning normal symbol is executed per the long opening is received ( S2305: No) in FIG. 259, it is never set to ON.

普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。 The normal figure effect prohibition flag 223u is a flag for indicating that the execution of the normal figure effect (the effect of changing the effect mode of the charge effect based on the lottery result of the normal symbol) is prohibited, and is a flag for the normal figure effect. It is set to on when it is determined that the execution of is prohibited. This general figure production prohibition flag 223u determines that there is winning information indicating that a special symbol hit (big hit or small hit) is won in the winning information-related processing (see S2209 in FIG. 260) (Fig.). (See S2407 of 260), set to on (see S2408 of FIG. 260).

そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。 Then, in the variation pattern reception process (see S2202 in FIG. 259), it is referred to when the variation pattern command corresponding to the long open per normal symbol (per the normal figure length) is received (S2305 in FIG. 259), and the reference result is used. Based on this, the setting status of the normal map effectable flag 223t is changed. This normal figure effect prohibition flag 223u is set to off when the special symbol indicating a hit (big hit, small hit) is stopped and displayed.

このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if there is winning information indicating a special symbol hit (big hit, small hit) that is more advantageous for the player than the long open hit of the normal symbol, it is special based on the lottery result of the normal symbol. It is possible to suppress the variable effect of the symbol. Therefore, for example, it is possible to prevent the player from being provided with an effect that is difficult to understand by executing the effect based on the normal figure length hit while the look-ahead effect is being executed based on the winning information indicating the hit. be able to.

なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal figure production prohibition flag 223u is set to be turned on when it is determined that there is winning information indicating that a special symbol hit (big hit or small hit) is won. , The normal figure effect prohibition flag 223u may be set to be on under other conditions. For example, the normal figure effect prohibition flag 223u may be set at a timing other than during high-speed fluctuation of the variable effect indicating the lottery result of the special symbol. May be set to on. As a result, it is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity that the variable effect being executed is suddenly switched.

さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in addition to the timing at which the fluctuation pattern corresponding to the long opening of the normal map is received, the normal drawing production prohibition flag 223u is set to be on based on the timing at which the game is executed per the long opening of the normal map. Is also good.

普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。 The normal map effecting flag 223v is a flag for indicating that the normal map effect is being executed, and is set to be turned on when the normal map effect is being executed. This normal map effect in progress flag 223v is set to on when the normal map effect is executed in the liquid crystal display effect execution management process (see S2110 in FIG. 272) (see S3406 in FIG. 272). Then, in order to set the display mode of the third symbol to be displayed at the stop timing of the special symbol, it is referred to in the stop processing (see S2213 in FIG. 266) executed when the stop command of the special symbol is received (see FIG. 266). 266 S2952). It is also referred to for setting a variation pattern of the variation effect set according to the variation start of the special symbol (see S3103 in FIG. 268).

継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。 The continuation flag 223x is a flag for determining that the normal drawing effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations, and is a flag when the normal drawing effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations. It is set to on. This continuation flag 223x is turned on when it is determined in the charge effect setting process (see S3104 in FIG. 270) that the normal figure fluctuation time is longer than the special figure fluctuation time being executed (S3224: Yes in FIG. 270). It is set (see S3231 in FIG. 270). Then, when it is referred to in the stop process (see S3103 in FIG. 266) (see S2953 in FIG. 266) and it is determined that it is set to ON (S2953: Yes in FIG. 266), the normal drawing effect (charge effect) is performed. A process for displaying the reduced third symbol for reducing and stopping the third symbol is executed in order to continue without discomfort.

このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。 In this way, while the charge effect is being executed based on the lottery result of the special symbol, when the process of changing the effect mode of the charge effect based on the lottery result of the normal symbol is performed, the fluctuation of the normal symbol is stopped. Even when the timing is later than the fluctuation stop timing of the special symbol, by using the continuation flag 223x, it is possible to execute the charge effect across the fluctuation stop timing of the special symbol. Further, when the charge effect is executed across the fluctuation stop timing of the special symbol, it is difficult for the player to discriminate the stop display mode of the third symbol showing the lottery result of the special symbol as compared with the normal stop display mode. By variably setting to, it is possible to make the player execute the charge effect without discomfort.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG. 231.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S6002 in FIG. 274) stored in the program storage area 233a and executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 274) is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 237) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 276 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the variable image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first starting port 64a is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the variable image at the time of turning on the power, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variable effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the fluctuation image when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 35). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the variation, the display control device 114 receives the main image at power-on. On the display screen of, the fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position facing the screen and the fluctuation image of the "×" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed repeatedly in the middle and alternately. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image showing it is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the variable image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images showing "○" and "×" are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 231, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 209) with numbers from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the variation effect is started in the first symbol display device 37, but the variation effect occurs in the third symbol display device 81. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the apparatus 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first starting port 64a is a winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is opened as a big hit of a normal symbol, and the ball is the second starting port. The easier it is to enter 64b, the more prize balls. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held is not reduced even if the pachinko machine 10 is played. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 235. FIG. 235 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that the MPU 231 displays one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, background of preparation period, background dedicated to time production) depending on this back type, the player of the background The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 237) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 236. FIG. 236 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and the transfer timing thereof are specified.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 236). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 236).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 236, in the example of FIG. 236, In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 237) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 236, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified in the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be always stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIG. 35 on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 274) (see S6005 in FIG. 274). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 is displayed in order to display an image other than the image at the time of turning on the power. It is set to off (see S7705 in FIG. 285 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 276 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 276 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 276 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284 (b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 285 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 285 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 286) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 237) described later, which describes drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 237) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 276 (b). ), The pointer update process (see S7305 in FIG. 284 (b)) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list to be described later. (See FIG. 237) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 237. FIG. 237 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error For each sprite such as a design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 276 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 283). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7809 in FIG. 286). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7810 in FIG. 286). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 276 (b)) is executed, it is performed (see S7902 of FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 238 to 255. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 238 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values become the maximum values (299, 99, 239, respectively in this embodiment). When it reaches, it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図36を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37, and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with winning the first starting port 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 33 to 36.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After executing the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and then the other winning process is executed (S109). Further, other processing to be executed periodically is executed (S110), and the timer interrupt processing is terminated. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 33, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is not during the big hit of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls N2 of the variation display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store in.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction (S210) is performed, and a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter 223a of the RAM 223. Store in.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 34.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S214: No) has not elapsed, this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by the special symbol 2 variation start process (S208) and the special symbol 1 variation start process (S213), which will be described later with reference to FIGS. 240 and 241. When the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213) is executed, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are common to each other. A special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the provided execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of a special symbol, it is a big hit according to the value of the special hit type counter C2. The type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37の停止表示を設定する(S216)。そして、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the processing of S215 is completed, the stop display of the first symbol display device 37 is set (S216). Then, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery performed by the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213) is performed. It is determined whether the result (the result of the lottery this time) is a big hit of the special symbol (S217). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (S217: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot scenario table 202f is set (S218). After that, the values of the probability variation counter 203m and the time saving medium counter 203j are set to 0 (S219), and the jackpot medium flag 203n is set to ON (S220). Then, a stop command is set (S221), and this process is terminated.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図239を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S217, if it is determined that the lottery result this time is not a big hit (S217: No), the small hit setting process (S222) is executed. The small hit setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 242. Next, the game state update process (S223) is executed. The game state update process (S223) will be described later with reference to FIG. 239. Then, a stop command is set (S221), and this process is terminated.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 2 fluctuation start processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 240. FIG. 240 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start processing (S209). This special symbol 2 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変カウンタ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変カウンタ203mは、大当たりD、大当たりEに基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 2 fluctuation start processing (S208), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is acquired. (S251). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability change period (high probability gaming state) (S252). It should be noted that the determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not the probability variation counter 203m is on. The probability variation counter 203m is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot D and the jackpot E. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5〜10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 If it is determined that the pachinko machine is in the probable change state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the process proceeds to the process of S253. In the processing of S253, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222A). Acquire (S253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. As described above, six random number values of "5 to 10" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the probabilistic gaming state (special gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers. If it matches the random number value that is the hit, it is determined that the special symbol is a big hit. After acquiring the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal gaming state of the special symbol (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. Five random numbers of "0 to 4" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the normal gaming state (low probability gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and the random numbers that hit these. If it matches the numerical value, it is judged to be a big hit of a special symbol. After acquiring the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり((大当たりD、大当たりE))のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりEと判別する(図223(c)参照)。 In the processing of S255, whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S253 or S254 is the jackpot of the special symbol (that is, the value of the acquired special hit random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a are displayed. (S255), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251. Based on the above, the display mode at the time of a big hit is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the jackpot of two types of special symbols (((() Among the jackpot D and jackpot E)), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot D (16R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot E (See FIG. 223 (c)).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。 In this process of S256, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit D, jackpot E). Further, the jackpot type (big hit D, jackpot E) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (S257). When the variation pattern is set in the process of S257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, jackpot B, and jackpot D, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", normal reach, "51 to 250". If it is within the range of ", the fluctuation pattern of super reach is determined.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as the variation pattern for disengagement, various types of "short disengagement", "long disengagement", "disengagement normal reach", and "disengagement super reach" are specified. As the fluctuation pattern shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S255: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S258). In the process of S258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S257 or the processing of S259 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S257 or the process of S259 is set (S260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S257 or the process of S259 is set (S261). When the processing of S261 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 fluctuation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (S213). This special symbol 1 variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 1 variation start process (S214), as in the special symbol 1 variation start process (S209), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a acquired by the process of S271 is stored in the execution area. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5〜10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in the probabilistic change period (high probability gaming state) (S272). If it is determined that the gaming state is in the probabilistic change period (S272: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a probabilistic state, the process proceeds to S273. In the process of S273, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. As described above, 11 random numbers of "5 to 10" are set as the random number values that are the big hits of the special symbol, and the values of the special hit random number counter C1 and the random number values that are the hits match. In some cases, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probable change state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a one by one. Five random numbers of "0 to 4" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number values of these hits match, the special symbol is set. It is determined that it is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50〜68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69〜98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。 In the processing of S275, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S273 or S274 is a big hit of the special symbol (S275), and if it is determined to be a big hit of the special symbol (S275: Yes), the display mode at the time of a big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the jackpots (big hits) of four types of special symbols are compared. A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A (6R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 68", the jackpot B It is determined to be (16R probability variation jackpot), if it is in the range of "69 to 98", it is determined to be jackpot C (8R probability variation jackpot), and if it is in the range of "99", it is determined to be jackpot C. (See FIG. 223 (c)).

このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S276, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacket A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S277)。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b1 for normal use (S277). When the variation pattern is set in the process of S277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250". Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", and "disengagement special reach" are specified. ing. As the fluctuation pattern shared by the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the process of S275, if it is determined that the special symbol is out of alignment (S275: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S278). In the process of S278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S277 or the processing of S279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S277 or the process of S279 is set (S280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S277 or the process of S279 is set (S281). When the processing of S281 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。 Next, the small hit setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the small hit setting process (S222). This small hit setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is an execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in, a process for determining whether or not a small hit is performed, and a scenario for a small hit performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. It is a process.

小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果は小当たりかどうか判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit setting process (S222), first, it is determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S301). If it is determined that the lottery result is a small hit (S301: Yes), a small hit scenario is set based on the small hit scenario table 202g (S302). Next, the small hit medium flag 203g is set to ON (S303), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S301, if it is determined that the lottery result this time is not a small hit (S301: No), the present process is terminated as it is.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図242は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, the game state update process (S223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 243. FIG. 242 is a flowchart showing the game state update process (S223). This game state update process (S223) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and the values of the probability variation counter 203 m and the time reduction / medium counter 203j are set. It is a process for executing the process of subtraction and updating the game state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S223), first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203m is larger than 1 (S351). When it is determined that the value of the probability variation counter 203m is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203m is larger than 1 (S351: Yes), the value of the probability variation counter 203m is subtracted by 1 (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether or not the value of the subtracted probability variation counter 203m is 0 (S353). When it is determined that the value of the probability change counter 203m is 0 (S353: Yes), since it is the timing to end the probability change, a state command indicating a normal state is set (S354), and this process is ended.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the probability variation counter 203m is not 0 (S353: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203j is larger than 1 (S355). If it is determined that it is smaller than 1 (that is, 0) (S355: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S355, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 1 (S355: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j subtracted in the process of S356 is 0 (S357). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is 0 (S357: Yes), a state command indicating the transition to the latent state is set (S358), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S357, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is not 0 (S357: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 244. FIG. 244 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64, and if there is a starting winning, This is a process for holding a value indicated by various random number counters and a process for executing pre-reading of a lottery result in a special symbol from the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending numbers N1 of the variation display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N) of the number counter 203d is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command of the first special symbol indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S408〜S414については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, with respect to S408 to S414, in each of the processes of S401 to S406 described above, the process for winning the first winning opening 64 is only changed to the processing for winning the second starting opening 64b. Since the same processing is executed, the detailed description thereof will be omitted. When a game ball wins in the second winning opening 640, the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are acquired even when the game ball is stored as a reserved ball, and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in the empty hold area of the hold ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by acquiring the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 similar to the first special symbol for the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640. Since the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, the winning probability can be constant for both the first special symbol and the second special symbol.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S413, the look-ahead process is executed (S414). The details of the look-ahead process (S414) will be described in detail with reference to FIG. 245, based on the values of various counters acquired for the ball entering the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Then, a process of determining in advance the result of each lottery executed at the start of the fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of fluctuation. With such a configuration, a storage area for storing the value of each counter is not required until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, the counter related to the hit / miss judgment can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the hit / miss judgment can be acquired later, and the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game can be stored. It can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, a look-ahead process (S414), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this look-ahead process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。 In the look-ahead process (FIG. 36, S414), first, the hit / fail determination at the start of fluctuation is determined based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (S421). The hit / fail judgment at the start of fluctuation indicates whether the gaming state at the start of fluctuation is the normal gaming state (low probability) or the probabilistic gaming state (high probability gaming state). 203a, special symbol 2 It is determined by the hit / fail judgment and the hit type of the counter value that is variablely displayed before each counter value stored in the reserved ball storage area 203b.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。 In the process of S422, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S421 is a hit (S422). When it is determined that the determination result is a hit (S422: Yes), it is determined whether the hit type is the jackpot A or based on the special hit type counter C2 (S423). If it is determined that the hit type is jackpot A (S423: Yes), a winning command indicating jackpot A is set (S424). On the other hand, when it is determined that the jackpot type is jackpot B (S423: No), a winning command indicating that the jackpot is B is set (S425). Further, in the process of S422, when it is determined that the result of the determined hit / fail determination is out of order (S422: No), the out-of-winning command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the hit / fail determination in advance before the start of fluctuation is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can be used. It is possible to recognize the result of the hit / fail judgment and the type of hit in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 may change the color of the reserved symbol to a color for notifying the winning / failing determination result (for example, the color of the reserved symbol may be changed to a color for notifying the winning / failing determination result) in advance to notify the player of the winning / failing determination result for the reserved ball based on the winning command. , An effect such as outputting a notification sound for notifying the hit / fail determination result in the reserved ball) can be executed. Further, as the winning command, one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 245, a look-ahead process (S407), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 244) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 245 is a flowchart showing this look-ahead process (S407).

この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。 In this look-ahead process (S407), first, it is determined whether or not there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: Yes), it is then determined whether or not the winning is a winning of the first special symbol (S502).

S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the process of S502, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S502: Yes), it is based on the special symbol big hit random number table 202a1, the special figure 1 big hit type selection table 202d1 and the small hit random number table 202e. Then, the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S503), and the process proceeds to S504. In the process of S504, the prize information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S503 (or S505) is set (S504), and this process is terminated.

一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S502: No), the lottery result is based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special symbol 2 jackpot selection table 202d2. The jackpot type is acquired (S505), the process of S504 is executed, and this process is terminated.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 246. FIG. 246 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the second winning opening 640 attached to the second winning opening 640 are performed. 1 This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640 and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. Includes what is being done. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number of holdings of variable display in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604 :). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。 Next, the normal symbol change start process is executed (S608), and this process is terminated. The normal symbol change start process will be described later with reference to FIG. 247. In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). The fluctuation time here is a time preset by the process of S637 or the process of S638 of FIG. 38 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1307参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS707の処理またはS710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 If the fluctuation time has not elapsed in the process of S609 (S609: No), this process ends. On the other hand, in the process of S609, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the processing of S610, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S707 of FIG. 247 or the processing of S710, the "○" symbol as the second symbol is displayed as the second symbol. The device 83 is set to display a stop display (lighting display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S713 in FIG. 247, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1307) of the main process (see FIG. 253) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S707, the process of S710, or the process of S713 in FIG. 38.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S611). If the result of this lottery is a hit of a normal symbol (S611: Yes), the opening / closing control start of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is set (S612), and the operation command per normal figure is set. (S613), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the first electric accessory 640 is set by the process of S612, and then the electric accessory opening / closing process (see S1306) of the main process (see FIG. 253) is executed, the first electric motor is executed. The opening / closing control of the accessory 640 is started, and the opening / closing control of the first electric accessory 640 is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S709 or the process of S712 of FIG. 247 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S611: No), the processes of S612 and S613 are skipped and the present process is terminated.

次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start processing (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 247. FIG. 247 is a flowchart showing this normal symbol change start processing (S608). This normal symbol change start process (S608) sets the setting at the start of change of the normal symbol executed in the normal symbol change process (see FIG. 246) executed in the timer interrupt process (see FIG. 238). It is a process to execute.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S701). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S701: Yes), the process proceeds to S704.

S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中であるか否かを判別する(S702)。確変中でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。 In the process of S701, if it is not during the big hit of the special symbol (S701: No), it is determined whether or not it is in the probable change (S702). If it is not in the probable change (S702: No), the process proceeds to S704.

確変中であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 If the probability is changing (S702: Yes), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of and the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 222 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S703). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 222 (c)).

S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 In the processing of S704, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. , Based on the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 222 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S704). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c (see FIG. 222 (c)) for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined that it is a short hit of the normal symbol, and if it is in the range of "6", it is the long-time hit of the normal symbol. If it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined that the symbol is out of the ordinary symbol (see FIG. 222 (c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 This is to prevent the ball that has been opened and tried to win the specific winning opening 65a from entering the second winning opening 640 as much as possible. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the second winning opening 640, even if the ball is suppressed from entering the second winning opening 640 during the big hit of the special symbol, the second winning opening Many balls enter the 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second winning opening 640 becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S703 or S704 is a hit of the normal symbol (S705), and if it is determined to be a hit of the normal symbol (S705: Yes). , It is determined whether the type of hit of the normal symbol is a long-time hit (S706). When it is determined that the hit type of the normal symbol is a long-time hit (S706: Yes), the display mode for the long-time hit is set (S707). In the process of S707, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, the variation pattern command per normal figure length is set (S708), the opening time and the number of times of the first electric accessory 640 are set to 2 seconds × 2 times (S709), and the process proceeds to S715.

S706の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S706:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定する(S711)。第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S636の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S706 that the type of hit of the normal symbol is normal hit (S706: No), the display mode at the time of normal hit is set (S710). Next, a variation pattern command per normal figure is set (S711). The opening period of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to one (S712), and the process proceeds to S636.

S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。 In the process of S705, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S705: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S713). In the process of S713, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of deviation is completed, the deviation pattern command is set (S714), and the process proceeds to S715.

S715の処理では、確変中か否かを判定し(S715)、確変中であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中でなければ(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S715, it is determined whether or not the probability change is in progress (S715), and if the probability change is in progress (S715: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S716). , End this process. On the other hand, if the process of S715 is not probable (S715: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S717), and this process is terminated. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol, and further. Since the release period of the second winning opening 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the opening time and the number of opening times per long time are set to the same operation as the case where the normal symbol is hit in the probable change state and the time saving state, but the operation is not limited to this, and the opening time and the number of opening times are different. It may be configured to be set.

次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), determines whether or not the ball has passed through the first through gate 66, and when the ball has passed, it is normal. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、第1スルーゲート66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the first through gate 66 (S801). Here, the passage of the sphere at the first through gate 66 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the first through gate 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding the variation display in the normal symbol M) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が第1スルーゲート66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が第1スルーゲート66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。 Whether the sphere has passed through the first through gate 66 (S801: No), or even if the sphere has passed through the first through gate 66, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S803: No), the process proceeds to S806. On the other hand, if the ball passes through the first through gate 66 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S804). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the empty hold areas (hold 1st area to hold 4 area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area (S805), and the process proceeds to S806. In the process of S805, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Next, the normal map look-ahead process (S806) is executed, and this process is terminated.

次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Next, the general drawing look-ahead process will be described with reference to FIG. 249 (S806). FIG. 249 is a flowchart showing the contents of this normal map look-ahead process (S806). In the normal figure look-ahead process (S806), first, the pre-determination based on the value of the normal hit random number counter C4 newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is executed (S901). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 newly stored in the process of S805 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S902)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。 Next, the hit pre-determination result and the fluctuation time determination result are acquired based on the pre-determination result (S902). After that, the general drawing prize information command is set (S903), and this process is terminated.

次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウトロにおける球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。 Next, the other winning process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the other winning process (S109). This other winning process (S109) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), determines whether or not a ball has entered in the specific winning opening 65a and the specific outro, and if there is a ball, it is determined. This is the process for setting the command.

その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。 In the other winning process (S109), first, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening 65a (S1001). When it is determined that there is a prize in the specific prize opening 65a (S1001: Yes), the specific prize command is set and the process proceeds to S1003. On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that there is a prize in the specific winning opening (S1001: No), the process of S1002 is skipped and the process proceeds to the process of S1003.

S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウトロに入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウトロに入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウトロに入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S1001 or S1002, it is determined whether or not there is a ball entering the specific outro (S1003). When it is determined that there is a ball entering in the specific outro (S1003: Yes), a specific out ball entering command is set (S1004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that there is no ball entering the specific outro (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the present process is terminated.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 41, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is also shifted to S913 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図253のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to S913. As will be described later in the process of S1014 in FIG. 253, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S914, S915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Further, the initialization process (S914, S915) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203i (S908). Next, while holding the data backed up in the RAM 203, the power cutoff occurrence information is cleared (S909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S911, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301〜S1307の各処理が実行され、その残余時間でS1310,S1311のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 253, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 253 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1301 to S1307 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1310 and S1311 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS131のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1301). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing of S131 in the timer interrupt processing (see FIG. 238) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 239) and the start winning process (see FIG. 244) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning processing and the look-ahead processing (see FIG. 245) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1304). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1304) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。この第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small hit state, the small hit effect is executed, and the small hit control process for opening or closing the third winning opening 82 of the third electric accessory is executed (S1305). In the jackpot control process, the third winning opening 82 is opened for each round in the small hit state, and whether the maximum opening time of the third winning opening 82 has elapsed or whether the specified number of balls have won in the third winning opening 82 is determined. judge. Then, when any of these conditions is satisfied, the third winning opening 82 is closed. The opening and closing of the third winning opening 82 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the small hit control process (S1305) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1305)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 is executed (S1305). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the first electric accessory 640a is set by the process of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 246), the opening / closing control of the first electric accessory 640a is started. .. The opening / closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S709 or S712 of FIG. 247 in the normal symbol variation start processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1306)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1306). In the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241) When the variation pattern is set, the variation display according to the variation pattern is started by the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241). When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the processing ends, the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is terminated, and the processing of S256 of the special symbol 2 fluctuation start processing (see FIG. 208) or The stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S258, the process of S276 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241), or the process of S278. (Lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1307). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S716 or the process of S717 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S610 of the normal symbol change process (see FIG. 246), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S707 or the process of S710 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1308)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1308:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1308: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1309). If the predetermined time has already passed (S1309: Yes), the process is shifted to S1301 and each process after S1301 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1309:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1310,S1311)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1309: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1310, S1311).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1310)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1311)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1310). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1302 (S1311).

ここで、S1301〜S1307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1301 to S1307 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). (Initial value of, initial value of random number counter C4 per normal) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1308:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1312以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1312)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1313)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1314)、RAM203のアクセスを禁止して(S1315)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1308, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 40 has been executed, the process when the power is cut off after S1312 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1312), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmit (S1313). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1314), the access of the RAM 203 is prohibited (S1315), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1308の処理は、S1301〜S1307で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1310とS1311の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1308 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1301 to S1307, or at the end of one cycle of the processing of S1310 and S1311 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1301. That is, the process can be started from the process of S1301 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1301. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図257参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 257), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 257). Large opening port) This is a process for opening or closing 65a.

大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S1304), first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (S1401). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S1401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the jackpot scenario is set (S1401: Yes), the jackpot scenario is updated (S1402), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403). ). More specifically, in the processing of S1402, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the processing of S1403, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Determine if the value corresponds to.

S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。 If it is determined in the process of S1403 that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403: Yes), the jackpot opening command is set (S1404), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the timing of the opening start of the jackpot scenario is not (S1403: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405).

S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。 In the process of S1405, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: Yes), the opening of the specific winning opening 65a during the jackpot is set (S1406), and the number of newly started rounds is set. The indicated round number command is set (S1407), and this process ends.

一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405〜S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1405: No). S1408). Here, in this control example, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S1408: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed by the processing of S1409 (the opening / closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is set. Set the solenoid to off so that it is in the closed state), and end this process. The above-mentioned discrimination processing from S140 to S1409 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1409の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1409:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S1409: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1410), and the ending effect is produced. If it is the start timing of (S1410: Yes), the ending command for big hit is set (S1411), and this process is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1410: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1412). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the processing of S1412 that it is the end timing of the jackpot (S1412: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is set based on the current jackpot type (S1413), and the probability changes based on the jackpot type. The value of the counter 203m is set (S1414), the jackpot middle flag 203n is set to off (S1415), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S1412, if it is determined that it is not the timing of the end of the big hit (S1412: No), the present process is terminated as it is.

次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 255, a small hit control process (S1305), which is one process in the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S1305).

小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図45参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S1305), first, it is determined whether or not the small hit scenario is set (S1501). Specifically, it is determined whether or not the process of S1604 of the special figure 2 out-of-order stop process (see FIG. 45) is executed and the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the process of S1501 (S1501: No), this process ends as it is.

一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S1501 (S1501: Yes), the small hit scenario is updated (S1502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S1503). More specifically, in the processing of S1502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of S1503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is the small hit scenario. Determine if the value corresponds to the opening start of.

S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。 If it is determined in the process of S1503 that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S1503: Yes), the small hit opening command is set (S1504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening start of the small hit scenario (S1503: No), then it is determined whether it is the timing of the round start of the small hit scenario (S1505).

S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S1505, if it is determined that it is the timing to start the round of the small hit scenario (S1505: Yes), the opening of the third winning opening 82 is set (S1506), and then the round start command is set (S1507). ), This process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (S1505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1508). Here, in this control example, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the third winning opening 82 is open, or the opening period of the third winning opening 82 is a predetermined time. If it has passed, it is determined that the round end condition is satisfied.

S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。 If it is determined in the processing of S1508 that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1508: Yes), the third winning opening 82 is set to be closed in the processing of S1509. End the process. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the third winning opening 82 is not satisfied (S1508: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1510).

S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the process of S1510 that it is the timing to start the ending effect (S1510: Yes), the ending command for small hits is set (S1511), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the small hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S1510, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1510: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S1512). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1512 that it is the end timing of the small hit (S1512: Yes), the small hit medium flag 203 g is set to off (S1513), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S1513: No), this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 256 to 273, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S2119 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 257). ) Is started in the middle of execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 257, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S2116 in FIG. 257), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S2119. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S2119 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power off processing flag is off (S2002: No), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S2119 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to the process of S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S2118 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to the process of S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S2119. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図259のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 259). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2119 is executed, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S2119 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then an interrupt is performed. Set the permission (S2011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。 On the other hand, the reason why the processing of S2008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S2008 via the processing of S2004 to S2006 is started. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of RAM223, is skipped, the process is shifted to S2010, the initial value of RAM223 is set (S2010), and then interrupt permission is set. Then (S2011), the process shifts to the main process. After that, it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S2012). It should be noted that this state command is a command set in the process of S1208 of the start-up process (see FIG. 252) executed by the MPU 201 of the main control device 110. If it is determined in the process of S2012 that the state command has been received (S2012: Yes), the information indicating the received state command is set in the state setting area 223 g, and this process is terminated (S2013).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol has been hit for a long time, so that the voice lamp control device 113 also determines the state. Can be done.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S2009 is that when the processing of S2008 is reached via the processing of S2004 to S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 257, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S2101 this time was executed (S2101), and 1 msec or more has elapsed. If not (S2101: No), the process of S2102 to S2113 is not performed and the process proceeds to the process of S2114. In the process of S2101, whether or not 1 msec has elapsed is mainly related to display (effect) in S2102 to S2113, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2114, the variation display setting process of S2115, and the process of updating various counter values (not shown) in a short cycle. That is, by executing the processing of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S2115 in a short cycle, it is received by the command determination processing. Based on the command, the settings related to the variable effect can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, the hold lamp (not shown) is turned on according to the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223a, the special symbol 2 hold ball number counter 223b, and the normal hold ball number counter 223c. Is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. The details of the frame button input monitoring / effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG. 271.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After the process of S2109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to the process of S2111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81. The details of the liquid crystal display effect execution management process (S2110) described above will be described later with reference to FIG. 272.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 When the processing of S2110 is completed, the operation effect management processing is executed (S2111). The details of this operation effect management process (S2111) will be described later with reference to FIG. 273, but the effect mode displayed during the operation effect depends on whether or not the operation means (frame button 22) is operated. The process for making it variable is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation effect management process (S2111), the operation control process (S2112) is executed. In this motion control process (S2112), motion control of various movable accessories for effect provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the movable accessories for various effects is set based on the lottery result of the special symbol, the lottery result of the normal symbol, the operation result of the operation means (frame button 22), the game result during the jackpot game, and the like. It is executed according to the contents of the operation scenario of the movable accessory, and the detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 When the processing of S2112 is completed, the counter update processing is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for timekeeping information, for example, an operation valid timer 223n, which is necessary when executing various effects, is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。 When the processing of S2113 is completed, the command determination processing is executed next (S2114). The details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. 258. After the command determination process (S2114) is executed, the variable display setting process is executed (S2115). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 267.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S2115 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2118), and the power-off process is executed (S2119). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S2120), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to the process of S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 258. FIG. 258 is a flowchart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。 In the command determination process (S2114: FIG. 258), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 is used. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation pattern reception process is executed (S2202), and this process is terminated. The details of the variation pattern reception process (S2202) will be described later with reference to FIG. 259.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2203). When the stop type command is received (S2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2204), the stop type is extracted from the received command (S2205), and this process is terminated. ..

S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。 If the stop type command is not received in the process of S2203 (S2203: No), it is determined whether or not the hold ball number command is received (S2206). When the hold ball number command is received (S2206: Yes), the hold ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol hold ball number counter (special symbol 1 hold ball number counter 223a, special symbol 2 hold ball count counter). It is stored (S2207) in the number counter 223b), and this processing is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when the reserved ball number command indicating the reserved ball number of the normal symbol is received, the information for indicating the reserved ball number is stored in the normal reserved ball number counter.

一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S2206, when the reserved ball number command is not received (S2206: No), it is determined whether or not the winning-related command is received (S2208). When the winning-related command is received (S2208: Yes), the winning information-related processing is started (S2209), and this processing is terminated. The details of the prize information-related processing (S2209) will be described later with reference to FIG. 260, but the prize command output from the main control device 110 (the prize command corresponding to the special symbol, the prize command corresponding to the normal symbol). Based on the above, the winning information included in the winning command is pre-determined, and the process of executing the effect (look-ahead effect) based on the pre-determined result and the process of temporarily storing the pre-determined result are executed. Will be done.

S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。 In the process of S2208, if the winning-related command is not received (S2208: No), then it is determined whether or not the winning-related command is received (S2210), and if it is determined that the winning-related command is received (S2210: Yes). , The hit-related process is executed (S2211), and this process is terminated. This hit-related process (S2211) will be described later with reference to FIG. 263.

S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2213)については、図264を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2210, when it is determined that the hit-related command has not been received (S2210: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2212). If it is determined that the stop command has been received (S2212: Yes), the stop process is executed (S2213), and this process is hunted. This stop process (S2213) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined that the stop command has not been received in the process of S2212 (S2212: No), the present process is terminated as it is.

次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた特別図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the details of the variation pattern reception process (S2202), which is one of the processes in the command determination process (S2114: FIG. 258), will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this fluctuation pattern reception process. In this variation pattern reception process (S2202), a variation pattern (variation effect) of a special symbol is set using the variation pattern selection table 222a based on the received variation pattern command. Further, when the variation pattern command indicating the result of the ordinary symbol lottery is received, it is determined whether or not the variation effect of the special symbol can be executed based on the lottery result of the ordinary symbol.

変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。 In the variation pattern reception process (S2202: FIG. 259), first, it is determined whether the variation pattern command received this time is for a special figure (S2301), and the variation pattern command for the special figure, that is, the variation pattern of the special symbol is shown. When it is determined that the command is a command (S2301: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2302), and the fluctuation pattern is extracted using the fluctuation pattern selection table 222a based on the received command. Then (S2303), this process is terminated.

一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, when it is determined that the variation pattern command received this time is not for the special figure, that is, when it is determined that the variation pattern command for the normal figure is received (S2301: No), then, It is determined whether the fluctuation pattern command for the normal map received this time is a fluctuation pattern command indicating that the normal map length per (long open) is won (S2304). In the processing of S2304, if it is determined that a fluctuation pattern command indicating that the command has been won per the length of the normal map (per long open) has been received (S2304: Yes), then the normal map production prohibition flag 223u is set to ON. If it is determined whether or not the command is set (S2305), and if it is determined that it is not set to ON (S2305: No), the normal map effect enable flag 223t is set to ON, and this process is terminated.

S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。 In the processing of S2304, when it is determined that a command other than the fluctuation pattern command indicating that the command is won per the length of the normal figure (per long opening) is received (S2304: No), or in the processing of S2305, the normal drawing production is prohibited. If it is determined that the flag 223u is set to ON (S2305: Yes), this process ends without setting the normal map effectable flag 223t to ON.

次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図258は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 260, a prize information-related process (S2209), which is one process in the command determination process (S2114: see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the winning information-related processing (S2209). This winning information-related process (S2209) is executed in the command determination process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。 In the prize information-related processing (S2209), first, it is determined whether the received prize information command is a command indicating the prize information of the special symbol (the prize information command for the special figure) (S2401), and the prize information command for the special figure is used. If it is determined to be (S2401: Yes), the winning information included in the received winning information command is read (S2402), the winning / failing judgment result included in the read winning information, and the acquired value of the hold rank counter 223p1. The hold rank is selected based on the hold rank selection table 222b using and (S2403).

そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。 Then, the hold rank selected in the process of S2403 is stored in the place corresponding to the winning information command received this time in the hold effect information storage area 223m (S2404). After that, the hold mode selection process (S2405) and the treasure box mode selection process (S2406) are executed. Here, the hold mode selection process (S2405) executes a process for setting a look-ahead effect (hold effect) that changes the display mode of the corresponding hold symbol based on the winning information read this time. A detailed description will be described later with reference to FIG. 261. Further, the treasure box mode selection process (S2406) executes a process for setting a look-ahead effect (treasure box effect) that changes the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information read this time, and the details thereof. The description will be described later with reference to FIG. 262.

S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2406, next, it is determined whether or not the winning information read this time contains the winning information (S2407), and if it is determined that the winning information is included (S2407: Yes), the normal drawing effect is produced. The prohibition flag 223u is set to ON (S2408), the received winning information is stored in the corresponding position of the winning information storage area 223f (S2409), and this process is terminated.

一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402〜S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the winning information command received this time is for a normal symbol (normal figure) (S2401: No), the process of S2402 to S2408 is skipped and the present process is terminated. Although detailed explanation is omitted, when the prize information command for general drawing is received in the prize information related process (S2209), whether or not the received prize information command includes information is checked. And, if the hit information is included, it is configured to determine whether or not the hit information in which the long open hit game is executed is included, and further, the normal map fluctuation time is determined. The result is stored in the general drawing area of the winning information storage area 223f.

これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。 This makes it possible to determine in advance how many seconds the long open per game will be executed by hitting the normal symbol, so the lottery result of the normal symbol can be spread over multiple normal symbol fluctuations as in the case of the special symbol. It is possible to execute the effect (normal map look-ahead effect) that suggests. In addition, since it is possible to determine whether or not the game per long opening is executed during the special symbol change period during execution, for example, an effect based on the normal figure change is interrupted during the out-of-order change of the special symbol. It is also possible.

よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 in which a lottery of a plurality of different symbols (a lottery of a special symbol and a lottery of a normal symbol) is executed in parallel, the fluctuation is based on the symbol fluctuation on the side which is the lottery result advantageous to the player. Since the effect (variable effect executed by the third symbol display device 81) can be executed, the interest of the game can be improved. Further, since it is possible to suppress the execution of the variable effect based on the lottery result (outlier) that is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play.

次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 261, the contents of the hold mode selection process (S2405) executed in the prize information-related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the hold mode selection process (S2405). In this hold mode selection process (S2405), a process for setting a hold effect, which is an effect of changing the display mode of the hold symbol based on the winning information received this time, is executed.

保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502〜S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502〜S2506の処理をスキップして本処理を終了する。 When the hold mode selection process (S2405) is executed, first, it is determined whether the hold effect in-progress flag 223q is set to on (S2501), and it is determined that the hold effect in progress flag 223q is not set to on. (S2501: No), that is, when it is determined that the hold effect is not currently set (executed), it is possible to set a new hold effect, so S2502 to set the hold effect. The process of S2506 is executed. On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the hold effect in progress flag 223q is set to ON (S2501: Yes), a new hold effect cannot be set (executed). This process is terminated by skipping the processes of S2502 to S2506.

S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリアに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。 When the processing of S2502 is executed, the holding rank stored in the holding effect information storage area is read (S2502), and the holding rank read by the processing of S2502 and the acquired value of the holding mode counter 223p2 are used. The holding mode is selected based on the holding mode selection table 222c (S2503).

そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。 Then, a display hold command corresponding to the selected hold mode is set (S2504), the selected hold mode is stored in the hold effect information storage area 223 m (S2505), and the hold mode for varying the display mode of the hold symbol is selected. If this is the case, the hold effect in progress flag 223q is set to ON (S2506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。 As described above, in this control example, it is configured to be able to execute a hold effect that changes the display mode of the hold symbol when the winning information is acquired. Further, by using the hold effect in progress flag 223q, it is possible to suppress duplicate setting of the hold effect.

なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。 In this control example, while the hold effect is being executed (set), the look-ahead effect (hold effect) is prevented from being executed (set) based on the newly received winning command. ) Are executed more than once, and it is configured so that it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of times (for example,). 2) may be configured to be executed in duplicate with the pending effect up to the upper limit.

また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。 Further, in this control example, the process of selecting the hold effect is always executed when the hold effect in progress flag 223q is not set to ON, but the process is not limited to this, and for example, a winning command is used. Is executed when the winning information-related process (see S2209 in FIG. 260) is executed, and when the lottery result is the predetermined lottery result, the above-mentioned hold mode selection process is executed. It may be configured in. By configuring the process for setting the hold effect to be randomly executed in this way, the hold pattern for which the hold effect has not been executed is not executed even though the hold mode selection process is executed. It is possible to make it difficult to understand whether the hold mode selection process has not been executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the variable effect of the special symbol corresponding to the reserved symbol for which the hold effect has not been executed.

また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。 Further, once the hold effect is executed, a predetermined condition (for example, a condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches 10 times or a condition that is satisfied when the time elapses 10 minutes) is satisfied. A discriminating means for determining whether or not the condition is satisfied may be provided so that the new hold mode selection process is not executed until it is determined by the discriminating means that the predetermined condition is satisfied. This makes it possible to set a period during which the hold effect is not intentionally executed.

加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「−」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this control example, when the hold effect for changing the display mode of the hold symbol is selected in the hold mode selection process (when other than "-" is selected by the hold mode selection table 222c (see FIG. 228)). Is configured to turn on the hold effect in progress flag 223q, but for example, it is configured to set the hold effect in progress flag 223q to on even when the display mode of the hold symbol is not changed in the hold mode selection process. You may. In this case, it is advisable to provide a period during which the above-mentioned reserved effect is not intentionally executed. With this configuration, it is possible to set a period in which the display mode of the reserved symbol is not changed more randomly, and it is possible to enhance the effect of the effect.

次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the hold mode selection process (S2405) executed in the prize information-related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the treasure box mode selection process (S2406). In this treasure box mode selection process (S2406), a process for setting (executing) a treasure box effect (see FIG. 210 (b)), which is an effect of changing the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information received this time. Is executed.

宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602〜S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602〜S2606の処理をスキップして本処理を終了する。 When the treasure box mode selection process (S2406) is executed, first, it is determined whether the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2601), and it is determined that the treasure box effecting flag 223r is not set to ON. (S2601: No), that is, when it is determined that the treasure box effect has not been set (executed), a new treasure box effect can be set. Therefore, S2602 to S2606 for setting the treasure box effect. Executes the processing of. On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the treasure chest effect in progress flag 223r is set to ON (S2601: Yes), a new treasure box effect cannot be set (executed). This process is terminated by skipping the processes of S2602 to S2606.

S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より報知判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。 When the process of S2602 is executed, the notification determination result is read from the winning information stored in the winning information storage area 223f (S2602), and then the holding mode is changed from the information stored in the holding effect information storage area 223m. Information indicating the presence / absence (information indicating whether or not the pending symbol is executed for the pending effect) is read out (S2603). Then, based on the treasure box mode selection table 222d using the hit / fail determination result read in the process of S2602, the information indicating the presence / absence of the hold mode change read in the process of S2603, and the acquired value of the treasure box mode counter 223p3. Select the treasure chest mode (S2604).

そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2606)、本処理を終了する。 Then, the treasure box command for the lamp corresponding to the selected treasure box mode is set (S2605), the selected treasure box mode is stored in the corresponding place in the hold effect information storage area 223 m (S2606), and the display mode of the treasure box accessory 750 is displayed. When the treasure box mode to be changed is selected, the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2606), and this process is terminated.

S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。 The display mode of the treasure chest accessory 750 is variably controlled based on the lamp treasure chest command set by the process of S2605. The voice lamp control device 113 may have a means for variably controlling the display mode of the treasure box accessory 750, or a control device different from the voice lamp control device 113 may be used.

以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。 As described above, in this control example, the treasure box mode selection process (see S2406 in FIG. 262) is performed in the prize information related process (see S2209 in FIG. 260) in the same manner as the above-mentioned hold mode selection process (see S2405 in FIG. 261). See). Then, when selecting the treasure box mode in which the display mode of the treasure box accessory 750 is changed in this treasure box mode selection process, it is based on the determination result of whether or not the display mode of the target reserved symbol is variably displayed. It is configured to select the treasure box mode, and further, in one prize information related process (S2209 in FIG. 260), after executing the hold mode selection process (S2405 in FIG. 261), the treasure box mode setting process (FIG. It is configured to execute S2406) of 262. This makes it possible to reliably set an appropriate effect.

次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, the contents of the hit-related process (S2211 in FIG. 263) will be described with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S2211). This hit-related process (S2211) is executed by the command determination process of the voice lamp control device 113 (see S2114 in FIG. 258), and is related to the hit (big hit, small hit) from the main control device 110. It is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。 In this control example, when the big hit C is won by lottery of a special symbol and when the small hit is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened. When a winning game (left-handed game) is executed and the jackpots A, B, D, and E are won by lottery of special symbols, the variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a hit game (right hit game), and in the hit-related process (S2211 in FIG. 263), a display command for displaying information about the hit game on the third symbol display device 81 is set. The processing and the different winning effects depending on the type of winning game to be executed are configured to be executed.

当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703〜S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703〜S2709の処理について説明をする。 When the hit-related process (S2211 in FIG. 263) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a command related to a big hit C or a small hit, that is, a command related to a left-handed game (S2701). ). Here, if it is determined that the command is related to the big hit C or the small hit (S2701: Yes), the processes of S2703 to S2709 are executed in order to set various display contents related to the left hit game. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not a command related to the big hit C or a small hit, that is, a command related to the right hit game (S2701: No), various display contents related to the right hit game are displayed. In order to set, the right attacker jackpot related process is executed (S2702), and this process is terminated. The contents of the right attacker jackpot related processing (S2702) will be described later with reference to FIG. 264, and first, the processing of S2703 to S2709 for setting various display contents related to the left hit game will be described.

S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。 When the process of S2703 is executed, it is determined whether the command received this time is a hit start command indicating the start of a hit (S2703), and if it is determined to be a hit start command (S2703: Yes), the hit type. The roulette effect corresponding to (see FIG. 213) is determined (S2704), the display command corresponding to the determined roulette effect is set (S2705), and this process is terminated.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。 Here, the roulette effect described above with reference to FIG. 213 is an effect executed for a predetermined period (5 seconds), and when the small hit game is executed, the small hit game period (5 seconds). That is, it is executed using the opening period (2 seconds), the round game period (1.5 seconds), and the ending period (1.5 seconds) of the small hit game. When the jackpot (big hit C) game is executed, 5 seconds after the jackpot game is started, that is, the opening period (2 seconds) and a part of the round game period of the first round (from the start of the round game). 3 seconds).

本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。 In this control example, the same winning operation is executed during the period when the roulette effect is executed regardless of the lottery result of the special symbol. That is, in the jackpot game corresponding to the jackpot C, the opening period is set to 2 seconds, and as the first round game, the third electric accessory 82a is opened for 1.5 seconds after the round game is started. Later, a round game is set in which the third electric accessory 82a is opened for 28.5 seconds after a closing period of 3 seconds (a period for closing the third electric accessory 82a).

このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, while the roulette effect is being executed (while the small hit game or the first half of the big hit game corresponding to the big hit C is being executed), the content of the running hit game is being executed. Based on the above, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the hit game currently being executed is a big hit game or a small hit game. Further, as described above, as the first round game in the jackpot game, a closing period of 1.5 seconds is set after the execution period (5 seconds) of the roulette effect has elapsed. As a result, the third electric accessory 82a is not released from the time when the effect result of the roulette effect is displayed until the player recognizes the effect result, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 213, the type of the winning game being executed is notified to the player by the roulette effect. However, in addition to the roulette effect, the hit during execution is performed. It may be configured to execute a roulette effect (gasel roulette effect) that notifies the player of a hit type different from the type of the game. In this case, even though the big hit game is actually executed. , It is preferable to display the effect result indicating the small hit game as the effect result of the gasher roulette effect. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 263, the explanation will be continued. In the process of S2703, if it is determined that the command received this time is not a hit start command (S2703: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2706), and the number of rounds is determined. If it is determined to be a command (S2706: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (S2707), and this process is terminated.

S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2706, when it is determined that the command received this time is not a round number command (S2706: No), it is determined whether the command received this time is an ending command (S2708), and it is determined that it is an ending command. In the case (S2708: Yes), the display ending command is set (S2709), and this process is terminated. Also. If it is determined that the ending command has not been received in the process of S2708 (S2708: No), the present process is terminated as it is.

次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。 Next, in the hit-related processing (see S2701 in FIG. 263), when it is determined that the hit-related command received this time is a command related to jackpots A, B, D, and E (S2701: No in FIG. 263), the command is executed. The contents of the right attacker jackpot-related process (S2702) will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the right attacker jackpot related process (S2702).

本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。 In this control example, when the jackpot game in which the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 in the right side area of the game board 13 is opened is executed, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed. (See FIG. 219). Then, in the right attacker jackpot related process (S2702), the process necessary for making the effect content of the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 correspond to the jackpot game (right hit game) actually executed is executed.

右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。 When the right attacker jackpot related process (S2702) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S2801), and if it is determined to be a jackpot start command (S2801: Yes). , Set the display jackpot start command (S2802), and end this process.

S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。 In the process of S2801, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2801: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2803), and it is a round number command. (S2803: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S2804), an opening operation for releasing the pseudo attacker 165 is set (S2805), and this process is terminated. .. When the open operation is set in the process of S2805, the solenoid (shown) for operating the pseudo attacker 165 in the operation control process (see S2112) executed in the main process (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113. Is set to ON, and the pseudo-attacker 165 is variably operated from a closed state in which it is difficult to enter the ball to an open state in which the ball is easy to enter.

このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。 In this way, the actual jackpot is configured so that the pseudo-attacker 165 opening operation is executed at the timing when the round number command for indicating that a new round game is started is received from the main control device 110. Since the game content and the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 can be made similar, the pseudo jackpot effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。 In the process of S2803, if it is determined that the round number command has not been received (S2803: No), then it is determined whether the closing command has been received (S2806), and if it is determined that the closing command has been received, it is determined. (S2806: Yes), the closing operation of the pseudo attacker 165 is set (S2807), the information stored in the pseudo winning order storage area 223s is cleared (S2808), and this process is terminated.

一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。 On the other hand, in the process of S2806, when it is determined that the closing command has not been received (S2806: No), it is determined whether the ending command has been received (S2809), and when it is determined that the ending command has been received (S2809). : Yes), set the display ending command (S2810), and end this process. Further, in the process of S2809, if it is determined that the ending command has not been received (S2809: No), then it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2811).

ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。 Here, the prize-related commands are various commands output when the ball wins in the winning opening where the ball can win (win) when the player plays a right-handed game during the jackpot game. Specifically, a specific winning command for indicating that the ball has won in the specific winning opening 65a, a specific general winning command for indicating that the ball has won in the specific general winning opening 163, and a specific out opening 166. Indicates a specific out entry command to indicate that the ball has entered.

なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。 In this control example, there is a winning (winning) of the ball in both the winning opening where the winning ball is given based on the ball entering and the entry opening (out opening) where the winning ball is not given. The main control device 110 is configured to execute the determination, but the determination is not limited to this, and for example, a means for determining that a ball has entered the specific out port 166 is provided on the voice lamp control device 113 side. Is also good.

つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, in the case of a winning opening in which a prize ball must be awarded when the ball wins (wins), the main control device 110 wins the ball in order to execute a process for granting the prize ball. Since it has a configuration for discriminating, the configuration can be diverted. On the other hand, since there is no particular process that the main control device 110 must perform when a ball enters the specific out port 166, the configuration for determining that the ball has entered the specific out port 166 is a voice lamp control device. It may be provided on the 113 side. With such a configuration, the load of the control process of the main control device 110 can be reduced.

S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the winning-related command has been received in the processing of S2811 (S2811: Yes), the pseudo-attacker effect processing is executed (S2812), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2811, if it is determined that the winning-related command has not been received (S2811: No), this process is terminated as it is.

次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。 Next, the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812) will be described with reference to FIG. 265. FIG. 265 is a flowchart showing the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812). In this pseudo-attacker effect processing (S2812), a process for setting various effects executed during the pseudo-big hit effect for opening the pseudo-attacker 165 is performed.

疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。 When the pseudo-attacker effect processing (S2812) is executed, first, the command received this time is a specific winning command, that is, a ball has entered the specific winning opening 65a (see FIG. 208) of the variable winning device 65. It is determined whether or not the command indicating the above is received (S2901). Then, when it is determined that the specific winning command has been received (S2901: Yes), a pseudo winning effect is set after 0.5 seconds (S2902).

この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。 When the pseudo winning effect is set in this process, the winning sound is output from the voice output device 226 based on the setting information, and the ball to the specific winning opening 65a is output on the display screen of the third symbol display device 81. The acquisition information 831 for indicating the number of prize balls given based on the winning is displayed. In addition, the variable winning device 65 is made to perform an effect for indicating that the ball has won a prize for various effect devices provided in the pachinko machine 10.

S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。 After the processing of S2902 is completed, the timing at which the pseudo-winning effect set this time is executed is stored in the pseudo-winning order storage area 223s (S2903). Here, to explain the processing of S2903 in detail, in the pseudo-winning order storage area 223s, the timing at which the pseudo-winning effect is executed, that is, the timing at which the ball wins (reaches) the pseudo-attacker 165 is arranged in chronological order. It is a storage area for storing. The pseudo-winning order storage area 223s is provided with an area capable of storing 20 timing information corresponding to the order in which the pseudo-winning effect is executed, and the timing at which the pseudo-winning effect is executed is set. Timing information is stored in each area in the execution order of the pseudo-winning effect (pseudo-winning order) for each.

なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。 In this control example, since the distance (ball flow distance) from each winning opening (ball entry opening) provided in the special winning device 550 to the pseudo attacker 165 is different, each winning opening (ball entry opening) is configured. The order in which the ball wins at the entry slot) may differ from the order in which the ball reaches (wins) the pseudo-attacker 165. For example, 0.2 seconds from the time when the ball wins in the specific general winning opening 163. If the ball wins in the specific winning opening 65a later, the winning ball in the specific winning opening 65a that won later reaches the pseudo-attacker 165 first.

よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(30個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。 Therefore, the pseudo winning order storage area 223s stores the information stored in each area so that the timing information set later can be stored so as to interrupt the order of the plurality of timing information already stored. It is configured so that it can be easily shifted. Further, the upper limit of the timing information (30 pieces) stored in the pseudo winning order storage area 223s is configured to be larger than the winning number (10 pieces) which is a closing condition of the round game executed during the jackpot game. However, the timing information (normal timing information) stored in the number of winnings (10) that is the closing condition of the round game and the timing stored outside the number of winnings (10) that is the closing condition of the round game. It is configured to distinguish it from information (over timing information).

これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。 As a result, in addition to the timing information set corresponding to the ball that has won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game, the ball that has won (winning) the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166. The correspondingly set timing information can also be reliably stored.

S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2903, next, based on the information stored in the pseudo-winning order storage area 223s, the timing information in which the winning order of winning the pseudo-attacker 165 is stored in the area after 10 is stored, that is, over. An over pseudo-winning effect is set for the timing information (S2904), and this process ends.

このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。 As the over-pseudo-winning effect set in the process of S2904, for example, the voice mode of the winning sound output from the voice output device 226 is changed, or the display screen of the third symbol display device 81 is over-winned. The effect of displaying the display mode indicating that the pachinko machine 10 is displayed, or the effect of performing an effect for indicating that the over-winning has been given to various effect devices provided in the pachinko machine 10 is applicable.

S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2901, if it is determined that the command received this time is not a specific winning command (S2901: No), then it is determined whether the received command is a specific general winning command (S2905), and the specific general winning is given. If it is determined to be a command (S2905: Yes), a pseudo winning effect is set after 1.5 seconds (S2906), the above-mentioned processes of S2903 and S2904 are executed, and this process is terminated.

一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the received command is not a specific general winning command (S2905: No), then it is determined whether the received command is a specific out-ball entry command (S2907), and the specification is made. If it is determined that the command is an out-ball entry command (S2907: Yes), a pseudo-winning effect is set after 1 second (S2908), the above-mentioned processes of S2903 and S2904 are executed, and this process is terminated. If it is determined in the process of S2907 that the specific out-ball entry command has not been received (S2907: No), this process is terminated as it is.

なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。 In this control example, the prize ball is given when the ball is won in the specific winning opening 65a and when the ball is won in the specific general winning opening 163, and the specific out opening is provided. When a ball wins in 166, the prize ball is not given. Therefore, in the pseudo-winning effect (S2902 and S2906 in FIG. 265) set based on the winning of the balls in the specific winning opening 65a and the specific general winning opening 163, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is provided. In the pseudo winning effect (S2908 in FIG. 265) displayed on the third symbol display device 81 and set based on the ball entering the specific out port 166, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is the first. 3 It is configured so that it is not displayed on the symbol display device 81.

このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。 With this configuration, the display mode of the acquired information 831 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165, and the number of prize balls actually paid out to the player. It is possible to suppress the occurrence of a large error. Further, since many balls win the pseudo-attacker 165 during the pseudo-big hit effect, the game does not need to execute the process of updating the display mode of the acquired information 831 for each ball that wins the pseudo-attacker 165. The display mode of the acquired information 831 can be updated without giving a sense of discomfort to the person.

また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。 Further, in this control example, when updating the display mode of the acquired information 831, the minimum unit (for example, if it is a numerical value) until the value displayed in the acquired information 831 reaches the value corresponding to the set display mode. It is configured to be updated every "1"). With such a configuration, it is possible to make it difficult to understand which ball the winning information is displayed based on, so that it is possible to provide the player with a less discomforting effect. ..

上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this control example, as a pseudo jackpot effect, the display mode of the acquisition information 831 is updated based on the fact that the ball wins in the winning opening where the prize ball is generated, but the present invention is limited to this. Without, for example, a storage means for storing the number of prize balls acquired during the jackpot game, and acquisition information displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the number of prize balls stored in the storage means. An update means for executing the update process of 831, a discriminating means for determining the number of prize balls (the number of unreported prize balls) for which the process by the update means has not been executed, among the number of prize balls stored in the storage means. If the number of unreported prize balls is a predetermined number (for example, 10 balls) or more, the update process may be periodically executed by the update means.

さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。 Further, the pseudo-attacker 165 is provided with a detecting means for detecting that a ball has won a prize, and when the detecting means detects the ball, the updating means is executed based on the number of prize balls stored in the above-mentioned storage means. It may be configured to execute the update process based on the detection that a ball has won a prize in each winning opening included in the special winning device 550.

次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2213) will be described with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the stop process (S2213). In this stop process (S2213), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed by the third symbol display device 81 is executed according to the fluctuation stop timing of the special symbol.

この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。 When this stop process (S2213) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation (executed special symbol variation) corresponding to the current stop command is a special symbol per-special variation (big hit variation, small hit variation). Then (S2951), if it is determined that there is no fluctuation per special figure (S2951: No), then it is determined whether the normal map effecting flag 223v is set to ON (S2952), and the normal map effecting flag is set. If it is determined that 223v is set to ON (S2952: Yes), then it is determined whether the continuation flag 223x is set to ON (S2953).

つまり、上述したS2951〜S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。 That is, in the above-mentioned processes of S2951 to S2953, a process for determining whether or not the normal drawing effect is executed across the special figure stop timing of this time is executed. In the process of S2953, when it is determined that the continuation flag 223x is set to ON (S2953: Yes), that is, when the normal drawing effect is continuously executed even after the special figure fluctuation is stopped, the reduced third symbol (S2954), the stop display of the corresponding third symbol is set (S2955), and the process proceeds to S2957.

このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the reduced third symbol to be displayed when the normal symbol effect is continuously executed even after the special symbol fluctuation is stopped, it is difficult for the player to understand the fluctuation stop timing of the special symbol. Therefore, the charge effect being executed for the player (see FIG. 212) is executed based on the special symbol lottery, or is executed based on the normal symbol lottery. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether it is, and it is possible to enhance the effect of the effect.

一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2951 when it is determined that the variation is per special figure (S2951: Yes), or in the process of S2952, the normal map effecting flag 223v is not set on (set to off). ) (S2952: No), since the charge effect was not executed during the execution of the special symbol change, the process proceeds to the process of S2955 without setting the reduced third symbol.

また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。 Further, when it is determined that the continuation flag 223x is not set to ON in the processing of S2953 (S2953: No), that is, when the normal symbol effect is completed during the current special symbol change, the normal third symbol is displayed. Since the stop display may be sufficient, the flag 223v during the normal drawing effect is set to off (S2956), and the process proceeds to S2955.

S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2957, it is determined whether the special symbol change this time is a change subject to the hold effect (see FIG. 210 (a)) or the treasure box effect (see FIG. 210 (b)). Here, the determination is executed based on the information stored in the hold effect information storage area 223m. Then, when it is determined that the target variation is (S2957: Yes), the hold effect in progress flag 223q and the treasure box effect in progress flag 223r are set to off (S2958), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2957 that the change is not the target variation (S2957: No), the present process is terminated as it is.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 267, the variation display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this variation display setting process (S2115). This variation display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variation display setting process (S2115: FIG. 267), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3001). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S3001: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so that the fluctuation pattern command is not received from S3006. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S3001: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S3002), and the variation pattern type in the variation effect extracted from the display variation pattern command is set. Obtained from RAM 223 (S3003).

次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。 Next, the variation effect setting process is executed (S3004), a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3005). The content of the variation effect setting process executed in the process of S3004 will be described later with reference to FIG. 268.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S3006.

S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。 In the process of S3006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S3006). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S3006: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3007), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is set. Obtained from RAM 223 (S3008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S3009), and the process proceeds to S3010.

S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3010, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3010). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing is terminated.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 268, the contents of the variation effect setting process (S3004), which is one process in the variation display setting process (see FIG. 267) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. .. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the variation effect setting process (S3004). In this variation effect setting process (S3004), a process for setting a detailed effect mode (notice content) of the variation effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。 When the variation effect setting process (S3004) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a probable change state (S3101). Here, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state based on the information set in the state setting area 223g. If it is determined in the process of S3101 that the current state is the probable change state (S3101: Yes), the display pattern command during the probable change is set based on the extracted fluctuation pattern (S3102), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the current state is not in the probable change state (S3101: No), then it is determined whether the flag 223v during the normal drawing effect is set to ON (S3103), and the flag is set to ON. When it is determined that the pattern is correct, that is, the normal symbol effect (charge effect based on the result of the normal symbol lottery) is executed in the variable effect corresponding to the previous special symbol change, and the normal symbol effect straddles the current special symbol change. If it is executed later (S3103: Yes), the charge effect setting process is executed (S3104), and this process is terminated.

このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。 The detailed contents of this charge effect setting process (S3104) will be described later with reference to FIG. 270, but based on the remaining period of the normal map effect and the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol variation this time. The effect mode of the continuously executed charge effect and the variable effect after the end of the charge effect is set.

一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the normal figure effecting flag 223v is not set to ON (S3103: No), it is determined whether or not the variation pattern acquired this time has an operation effect (S3105), and the operation is performed. If it is determined that there is an effect (S3105: Yes), the operation effect setting process is executed (S3106), and this process is terminated. The detailed contents of the operation effect setting process (S3106) will be described later with reference to FIG. 269.

S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、チャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。 In the process of S3105, when it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include the operation effect (S3105: No), then the charge effect (charge effect executed based on the special symbol lottery) is included. (S3107), if it is determined that the charge effect is included (S3107: Yes), the charge effect in progress flag 223y is set to ON (S3108), and this process is terminated. Here, by setting the charge effect in progress flag 223y to ON, it becomes possible to determine that it is the timing at which the normal figure effect can be executed.

そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S3107, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include the charge effect (S3107: No), the hold mode selection process is executed (S3109), and the treasure box mode selection process is executed (S3109). S3110), this process is terminated. In the hold mode selection process (S3109), the same process as the hold mode selection process (S2405) described above is executed, and in the treasure box mode selection process (S3110), the same process as the treasure box mode selection process (S2406) described above is performed. Will be executed, so the detailed explanation will be omitted.

このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。 As described above, in this control example, the look-ahead effect (hold) is performed at the timing when the winning command of the special symbol is received and the timing when the fluctuation of the special symbol is started, that is, the timing when the number of reserved symbols corresponding to the special symbol is changed. It is configured to perform production (directing, treasure chest directing).

次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 269, the contents of the operation effect setting process (S3106) executed in the variation effect setting process (see S3004 in FIG. 268) will be described. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (S3106). In this operation effect setting process (S3106), the preparation process according to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出(図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。 When the operation effect setting process (S3106) is executed, first, it is determined whether the operation effect this time is the first operation effect (see FIG. 214) (S3201), and it is determined that the operation effect is the first operation effect (S3201). S3201: Yes) sets the operation command corresponding to the first operation effect (S3202), stores the first operation effect type in the operation effect type storage area (S3203), and sets the operation effect flag to ON (S3204). ), End this process.

一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that it is not the first operation effect (S3201: No), it is determined whether it is the second operation effect (S3205), and when it is determined that it is the second operation effect (S3201: No). S3205: Yes), an effect command corresponding to the second operation effect is set (S3206), the second operation effect means is stored in the operation effect type storage area (S3207), and the process proceeds to S3204. If it is determined in the process of S3205 that it is not the second operation effect (S3205: No), another effect command corresponding to the operation effect is set (S3208), the above-mentioned process of S3204 is executed, and this process is performed. To finish.

本制御例では、第1操作演出のほうが第2操作演出よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。 In this control example, the first operation effect is configured to be set more frequently than the second operation effect. Then, it is configured to discriminate in descending order of frequency of setting. With such a configuration, the processing speed can be increased.

次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 270, the contents of the charge effect setting process (S3104) executed in the variable effect setting process (see FIG. 268) will be described. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the charge effect setting process (S3104). When the charge effect setting process (S3104) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the corresponding special symbol is a hit (big hit, small hit) (S3221), and if it is determined to be a hit (S3221). : No), the normal drawing effect enable flag 223t is set to off (S3222), and this processing is terminated.

このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the charge effect (normal pattern effect) that indicates that the lottery result of the normal symbol is a hit (normal pattern hit) can be more advantageous to the player than the normal symbol lottery. It will be set with a lower priority than the variable effect to show the result. As a result, it is possible to prevent the execution of the effect that the player is most interested in (for example, the effect for indicating that the jackpot has been won) from being hindered by other effects.

S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。 If it is determined in the processing of S3221 that the lottery result is not a hit (missing) (S3221: No), the special map fluctuation time extracted from the current special map fluctuation pattern and the remaining period of the normal map fluctuation at the present time are used. (S3223), and based on the determination result of S3223, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal map is longer (S3224). If it is determined that the normal map fluctuation time is shorter in the processing of S3224, that is, the normal map fluctuation that is the target of the normal map effect ends during the current special map fluctuation period (S3224: No), then, It is determined whether the difference is 3 seconds or more (S3225), and if it is determined that the difference is 3 seconds or more (S3225: Yes), the charge symbol (specific symbol) Z4 is temporarily stopped according to the end timing of the normal symbol variation. The pattern (variable effect) is determined (S3226).

そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。 Then, the fluctuation pattern using the remaining period after the specific symbol Z4 is temporarily stopped is determined (S3227), the normal figure effecting flag 223v is set to ON (S3228), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3225, when it is determined that there is no difference between the stop timing of the normal symbol and the stop timing of the special symbol for 3 seconds or more (S3225: No), from the normal symbol fluctuation end timing to the special symbol fluctuation end timing. A fluctuation pattern for temporarily stopping the charge symbol (specific symbol) Z4 is determined, and the process proceeds to S3228.

即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。 That is, in this control example, when setting a variation effect corresponding to a new special symbol variation, it is determined whether or not an effect (normal symbol effect) for showing the lottery result of the normal symbol variation being executed is executed. , When the normal map effect is continuously executed, the variable effect corresponding to the normal map effect is executed. As a result, it is possible to easily set a variation effect (general map effect) corresponding to the normal map variation executed across a plurality of special symbol variations.

また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, the display mode of the identification information (charge symbol) for showing the lottery result of the normal drawing effect and the identification information (charge symbol) for showing the lottery result of the special symbol are the same (including some errors). Since it is configured to be an embodiment, and further, it is configured to execute the normal figure effect by using a part of the variable effect of the special symbol (for example, the charge effect), so that the effect result (charge) of the charge effect is performed. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the symbol display) displays the lottery result of the special symbol or the lottery result of the normal symbol.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。 Further, in this control example, if the time from the fluctuation stop timing of the normal symbol to the fluctuation stop timing of the special symbol is longer than the predetermined period (for example, 3 seconds), the special symbol lottery this time is performed after the normal symbol production is completed. It is configured to execute a variation effect for special figures to show the result. As a result, the player can be surely notified of the lottery result.

一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが短いと判別した場合は、チャージ演出を継続させる変動パターンを決定し、本処理を終了する。 On the other hand, in this control example, if the time from the fluctuation stop timing of the normal symbol to the fluctuation stop timing of the special symbol is shorter than the predetermined period (for example, 3 seconds), it is assumed that the variation effect for the special symbol is executed for a short period of time. However, since the variation effect that is difficult to understand is only executed, the symbol showing the lottery result of the normal symbol is configured to be stopped for a long time (temporary stop display) without executing the variation effect for special figures. There is. Returning to the process of FIG. 270, the description will be continued. If it is determined in the process of S3224 that the fluctuation time of the normal figure is shorter, a fluctuation pattern for continuing the charge effect is determined, and this process is terminated.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 271, the frame button input monitoring / effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (S2107). In the frame button input monitoring / effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and the execution of the advance notice effect or the like is set based on the pressing operation.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring / effect processing (S2107: see FIG. 271), first, it is determined whether the frame button 22 has been operated (S3301), and when it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3301: No). , Ends this process as it is. When it is determined that the frame button 22 has been operated (S3301: Yes), it is determined whether or not the operation is currently in the valid period (S3302). In the process of S3302, when the type of the operation effect is set in the operation effect setting process (S3106 of FIG. 269), the operation valid period corresponding to the type is set in the operation valid timer 223n, and the operation valid timer 223n is set. Determines if the value of indicates the operation validity period.

S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。 In the process of S3302, if it is determined that the operation is in the valid period (S3302: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3303), and the pressed flag 223k is set to ON. If it is determined that it is not set (S3303: No), it is determined whether the operation effect in-progress flag 223h is on (S3304), and if it is determined that the operation effect in progress flag 223h is set to on (S3304). : Yes), the pressed flag 223k is set to on, and this process ends.

つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。 That is, in this control example, when the first operation effect and the second operation effect are set among the operation effects, the frame button 22 has been pressed (pressed) during the operation valid period. The flag 223k is set to ON, and the effect mode is set according to the progress of the first operation effect and the second operation effect according to the setting status of the pressed flag 223k. As a result, it is possible to execute an effect based on the operation immediately after operating the frame button 22, or to execute an effect based on the operation after a predetermined period of time has elapsed after operating the frame button 22, so that there are variations in the operation effect. Can be increased.

一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3304, when it is determined that the operation effect in-progress flag 223h is not set to ON (S3304: No), the operation mode corresponding to the set operation validity period is determined (S3306) and determined. A display command corresponding to the operation mode is set (S3307), and this process is terminated. Further, in the process of S3302, when it is determined that the operation is not in the valid period (S3302: No), or when it is determined in the process of S3303 that the pressed flag 223k is on (S3303: Yes), This process ends as it is.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, an example is shown in which a variable condition for changing the effect mode of the operation effect is satisfied based on the operation (pressing) of the frame button 22 once, but the present invention is not limited to this. The variable condition may be satisfied when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation valid period, or an operation means having a plurality of operation methods may be provided. It may be configured so that the variable condition is satisfied when the operation means is operated by a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Further, in this control example, it is shown that the operation means has been operated by setting one flag (pressed flag 223k) to ON, but the present invention is not limited to this, and for example, depending on the operation method for the operation means. , It may be configured to show different operation results, and the effect mode of the operation effect may be changed according to the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, a display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as an example of an operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, the present invention is not limited to this, and the effect of moving the decorative movable device provided in the pachinko machine 10 may be executed based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated when the first operation effect or the operation effect other than the second operation effect is executed, the operation mode corresponding to the set operation valid period is determined. Although it is configured as such (see S3306 in FIG. 271), other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, an operation valid period in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined is set within the effect period of the display effect executed by the third symbol display device 81, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set in order to determine the valid period. Then, a storage means for storing the length of the set operation valid period and a calculation means for calculating the remaining period of the operation valid period based on the value of the operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Further, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined according to the length of the remaining period calculated by the calculation means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 With this configuration, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operating means (according to the remaining time at the time when the operating means is operated), so that the player can be given a variety of effects. Can be provided.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation valid period setting means that can determine one operation valid period from a plurality of operation valid periods and can be set within the effect period of the display effect, and an operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated. A calculation means for calculating the progress rate (%) of the operation valid period may be provided based on the value of. With this configuration, different operation validity periods can be set for the display effects of the same display mode, and further, based on the length of the set operation validity period and the timing at which the operation means is operated. The calculated progress rate of the operation valid period, that is, the length of the entire operation valid period is set to 100, and the ratio of the period that has already passed (or the period that has not passed) is calculated according to the value (%) calculated as a percentage. The mode of operation to be performed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operation means are operated at the same timing based on the display effect executed by the third symbol display device 81, different operation modes can be set, so that the player can provide various effects. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1〜100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2〜15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Further, instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, the operation mode is set by setting the operation mode according to the value of the percentage calculated by the calculation means. The range specified in the data table for selection can be limited to "1-100". That is, when the operation mode is set according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period is configured to be 2 to 15 seconds, 6 seconds. When the operating means is operated at the 3rd second when is set (remaining time 3 seconds), and when the operating means is operated at the 7th second when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds). Since the remaining time is different between and, different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 Further, in the above-mentioned examples, since the operation means are operated at the intermediate point of the operation valid period and the operation difficulty is the same in each case, the operation is performed when the same operation mode is to be set. It is necessary to specify the data table so that the operation mode is selected based not only on the remaining time of the valid period but also on the length of the set operation valid period and the remaining time of the operation valid period at the time when the operation means is operated. There is.

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the operation validity period is variably set to a plurality of lengths, the capacity of the above-mentioned data table will be significantly increased, and the data capacity will be squeezed. .. On the other hand, as described above, by configuring the operation mode to be selected using the percentage value, the same value can be used regardless of the length of the operation validity period, so that the operation mode is selected. It is possible to reduce the data capacity of the data table for this purpose.

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%〜50%」と「51%〜99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%〜10%」と「11%〜20%」と「21%〜30%」と「41%〜50%」と「51%〜60%」と「61%〜70%」と「71%〜80%」と「81%〜90%」と「91%〜99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a classification means for dividing the percentage value calculated by the calculation means into a plurality of ranges, for example, a first classification means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%", and a first classification means. "1% -10%", "11% -20%", "21% -30%", "41% -50%", "51% -60%", "61% -70%" and "71" A second classification means for classifying into "% -80%", "81% -90%", and "91% -99%" is provided, and further, based on the presence or absence of certain conditions such as the lottery result of a special symbol. The percentage value calculated by the calculation means is divided by the division means determined by the determination means, and the operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to do so.

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。 Further, in the case of using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is changed according to the operation timing of the operation means, for example, the pachinko machine is used as an operation effect executed by operating the operation means. It is preferable to use the effect of moving the movable accessory for effect provided in 10. Thereby, the operation effect can be executed without worrying about the period of the operation effect executed based on the set operation mode and the display effect period displayed on the display means.

次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, the contents of the liquid crystal display effect execution management process (S2110) will be described with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal display effect execution management process (S2110). In the liquid crystal display execution management process (S2110), a process of updating the effect mode of the special figure variation effect being executed by the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern and an effect mode of the special figure variation effect are performed. A process for replacing with an effect based on a normal symbol lottery (ordinary pattern effect) is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。 When the liquid crystal display effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether the charge effect in-progress flag 223y is set to ON (S3401), and if it is determined to be set to ON (S3401: Yes). ), It is determined whether the currently executing special figure fluctuation is a hit fluctuation (S3402). In the process of S3402, if it is determined that the hit is not in motion (S3402: No), then it is determined whether the normal figure effectable flag 223t is set to ON (S3403), and the flag is set to ON. If it is determined that (S3403: Yes), it is determined whether or not the present is within the effect replaceable period (S3404).

本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1〜Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, only the period during which the special symbol fluctuation is fluctuating at high speed (the period during which none of the third symbols Z1 to Z3 is stopped and displayed) and the third symbol Z1 which is first stopped and displayed is stopped and displayed. Only during this period, the effect mode of the variable effect set based on the lottery result of the special symbol can be replaced with the effect mode based on the result of the normal symbol lottery. With this configuration, the variation effect of the special symbol progresses, and after the player is in a state where the lottery result of the special symbol can be predicted (for example, a reach state), the effect mode of the variation effect is replaced. It is possible to prevent the player from performing an effect that is difficult for the player to understand.

S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。 In the process of S3404, if it is determined that the effect is within the replaceable period (S3404: Yes), the normal figure effectable flag 223t is set to off (S3405), and the normal figure effecting flag 223v is set to on. (S3406), a replacement display command is set (S3407), another liquid crystal display effect execution management process is executed (S3408), and this process is terminated.

一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3401 when it is determined that the charge effect in progress flag 223y is not set to ON (S3401: No), in the process of S3402, when it is determined that the hit is changing (S3402: Yes), S3403 In the process of S3404, when it is determined that the normal figure effectable flag 223t is not set to ON (S3403: No), and in the process of S3404, it is determined that the effect is not within the effect replaceable period (S3404: No). Since it is in a state where it is not possible to execute the normal drawing effect, the process proceeds to S3408 as it is.

次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the operation effect management process (S2111) will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In this operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is executed during the period during which the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。 When the operation effect management process (S2111) is executed, it is first determined whether or not the operation effect in-progress flag 223h is set to ON (S3501). Then, when it is determined that the operation effect in progress flag 223h is not set to ON, that is, it is determined that the operation effect is not currently in progress (S3501: No), the present process is terminated as it is. If it is determined that the operation effect in-progress flag 223h is set to ON (S3501: Yes), then the first operation effect is executed based on the information stored in the operation effect type storage area 223i. It is determined whether or not (S3502), when it is determined that the first operation effect is in progress (S3502), and then it is determined whether or not the pressed flag 223k is set to ON (S3503).

S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。 If it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is set to on (S3503: Yes), the corresponding button effect is set (S3504), and the pressed flag 223k is set to off (S3505). The process related to the first operation effect is completed, and the process proceeds to the process of S3509. On the other hand, when it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is not set to ON (S3503: No), next, a display mode indicating the remaining period of the operation valid period set in each operation effect. Is the timing that matches (in this control example, the timing when the remaining period of the operation-enabled transition period is 1 second) is determined (S3506).

ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Here, when it is determined that the timing is the same (S3506: Yes), the fusion effect display mode for changing the button display that has not been operated at the present time to the fusion button display is set. On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that the timing does not match, the process proceeds to the process of S3509 as it is. As a result, when a predetermined condition is satisfied for a plurality of operation effects without operating the frame button 22 in the state where the first operation effect is being executed, the fusion operation effect in which the plurality of operation effects are fused is executed. Will be. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。 Next, in the process of S3509, it is determined whether it is the second operation effect (see FIG. 216). Then, when it is determined that the second operation effect is in progress (S3509: Yes), it is determined whether or not the present is in the first operation period (button operation immediate response period) (S3510). As described above with reference to FIG. 216, in the second operation effect of this control example, an operation valid period of 10 seconds is set, and the first 8 seconds of the operation result immediately corresponds to the operation of the frame button 22. Is set as the period during which is displayed (button operation immediate response period), and the remaining 2 seconds periodically determine whether or not the frame button 22 has been operated (0.5 second interval, 1 second interval), and the remaining 2 seconds. It is set as a period (button operation periodical response period) in which the effect result is displayed based on the determination result.

S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。 In the process of S3510, when it is determined that the first operation period is in progress (S3510: Yes), it is determined whether the pressed flag 223k is on (S3511), and the pressed flag 223k is not set to on. If it is determined (S3511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the pressed flag 223k is set to on (S3511: Yes), the corresponding button effect is set (S3512), and the pressed flag 223k is set to off (S3513). ), End this process.

一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3510, when it is determined that the current state is not during the first operation period (S3510: No), then it is determined whether the timing is the elapse of the first operation period (S3514). Here, if it is determined that the timing has passed the first operation period (S3516: Yes), the automatic pressing effect mode is set (S3515), and then it is determined whether or not the current operation period is in progress. (S3516). In S3516, when it is determined that the second operation period is in progress (S3516: Yes), it is determined whether the current timing is for determining the operation status of the frame button 22 (whether the predetermined period has elapsed) (S3517). If it is determined that it is not the timing for determination (S3517: No), this process is terminated as it is.

また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 Further, in the process of S3517, if it is determined that the predetermined period has elapsed (S3517: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3518), and the pressed flag 223k is turned ON. If it is determined that it has been set (S3518: Yes), the corresponding button effect is set (S3519), the pressed flag 223k is set to off (S3520), and the process proceeds to S3522. On the other hand, if it is determined in the process of S3518 that the pressed flag 223k is not set to ON (S3518: No), the automatic pressing effect is set (S3521), and the process proceeds to the process of S3522. In the process of S3522, a display effect command corresponding to each set effect mode is set, and this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing in the display control device 114>
Next, with reference to FIGS. 274 to 287, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 274, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 274) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 274) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 274. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). In this transfer instruction, the start address and the last address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7602 in FIG. 285 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command determination process is performed so that the power-on image (main image at power-on and variable image at power-on) shown in is drawn in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)). (See S6308 in FIG. 276 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 276 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying the image on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first starting port 64 (starting prize), and the main control device 110 issued a voice lamp control device to instruct the start of the variation effect. When the variation pattern command for display is received, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on, which is not shown, can be immediately displayed during the variation effect period to perform a simple variation effect. can. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276 (a). FIG. 276 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276 (b). FIG. 276 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 237) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V-interruption process, as shown in FIG. 276 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277〜図282を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 277 to 282.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283〜図284を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 283 to 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous warning command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined by the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 237 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is displayed. It is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to process S6304. Move to.

次いで、図277〜図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 277 to 282, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 277, S6302), as shown in FIG. 277, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command, there is no unprocessed new command. (S6401: No), the command determination process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), the process returns to the process of S6401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 278 (a). FIG. 278 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S6501 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S6503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6504), and the pointer. Initialize 233f to 0 (S6505). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6504, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 277. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 278 (b). FIG. 278 (b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is determined (S6601), and the stop type table and the stop type table are determined. , The stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) is executed. Finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set to off (S6603). After that, the process returns to the process of S6401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that the display notice display command has been received (S6408: Yes), the notice effect display process is executed (S6409). The details of the advance notice effect display processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. 279 (a), but the degree of expectation for the jackpot to be displayed on the third symbol display device 81 during the variable display of the special symbol. And the setting of the notice display mode for notifying the player of the fact that it is a big hit is executed.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display process (S6409) will be described with reference to FIG. 279 (a). FIG. 279 (a) is a flowchart showing this notice effect display process (S6409).

予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the notice effect display process (FIG. 279 (a), S6409), first, the display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (S6701). Determine the transfer data table corresponding to the set advance notice display data table to be displayed at the display timing based on the display timing of the notice display indicated by the received notice display command, and set it in the transfer data table buffer 233e. (S6702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6703), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the notice display is set based on the display notice display command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set may be set to be overwritten by setting the advance notice display. good.

図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined in the process of S6408 that there is no display notice display command (S6408: No), it is determined whether or not there is a display variable replacement command among the unprocessed commands (S6410). If it is determined that there is a variable replacement command for display (S6410: Yes), the variable replacement display process is executed (S6411). The variable replacement display process (S6411) will be described in detail with reference to FIG. 279 (b).

ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。 Here, the variable replacement display process (S6411) will be described with reference to FIG. 279 (b). FIG. 279 (b) is a flowchart showing this variable replacement display process (S6411).

変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。 In the variable replacement display process (FIG. 279 (b), S6411), first, the display data table corresponding to the received variable replacement command for display is determined and set in the display data table buffer (S6801). Determine the transfer data table corresponding to the set variable replacement display data table for displaying at the display timing based on the display timing of the variable replacement display indicated by the received variable replacement command, and transfer the data table. It is set to the buffer 233e (S6802).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6803), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6804), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6805).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the fluctuation replacement display is set based on the display fluctuation replacement command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the variable replacement display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the variable replacement display is selected by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured to do so.

また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for variable replacement is set, but the present invention is not limited to this, and the already set display data table is set to overwrite the variable replacement display. It may be configured.

図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display variation replacement command (S6410: No), it is determined whether or not there is a display operation effect command among the unprocessed commands (S6412). If it is determined that there is a display operation effect command (S6412: Yes), the operation effect display process is executed (S6413). The operation effect display process (S6413) will be described in detail with reference to FIG. 280 (a).

ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。 Here, the operation effect display process (S6413) will be described with reference to FIG. 280 (a). FIG. 280 (a) is a flowchart showing this operation effect display process (S6413).

操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。 In the operation effect display process (FIG. 280 (a), S6413), first, the display data table corresponding to the received display operation effect command is determined and set in the display data table buffer (S6901). The transfer data table corresponding to the display data table for the set operation effect to be displayed at the display timing based on the display timing of the operation effect display indicated by the received operation effect command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S6902).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6903), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S6904), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6905).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the operation effect display is set based on the display operation effect command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the operation effect display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the operation effect display is selected by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for the operation effect is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the operation effect display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. When it is determined that there is no display operation effect command in the processing of S6412 (S6412: No), it is determined whether or not there is a display button fusion command among the unprocessed commands (S6414). If it is determined that there is a display button fusion command (S6414: Yes), the button fusion display process is executed (S6415). The button fusion display process (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 280 (b).

ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。 Here, the button fusion display process (S6415) will be described with reference to FIG. 280 (b). FIG. 280 (b) is a flowchart showing this button fusion display process (S6415).

ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。 In the button fusion display processing (FIG. 280 (b), S6415), first, the display data table corresponding to the received display button fusion command is determined and set in the display data table buffer (S7001). Button for display received Button fusion command indicates Button fusion display set to display at display timing based on display timing Determine the transfer data table corresponding to the display data table for fusion and use it in the transfer data table buffer 233e. Set (S7002).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7003), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S7004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7005).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the button fusion display is set based on the display button fusion command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content of the button fusion display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the selection of the button fusion display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for button fusion is configured to be set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the button fusion display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. When it is determined that there is no display button fusion command in the processing of S6414 (S6414: No), it is determined whether or not there is a display pseudo winning command among the unprocessed commands (S6416). If it is determined that there is a display pseudo-winning command (S6416: Yes), the pseudo-winning display process is executed (S6417). The pseudo winning display process (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 281.

ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。 Here, the pseudo-winning display process (S6417) will be described with reference to FIG. 281. FIG. 281 is a flowchart showing this pseudo winning display process (S6417).

疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。 In the pseudo-winning display process (FIG. 281, S6417), first, the display data table corresponding to the received display pseudo-winning command is determined and set in the display data table buffer (S7101). The transfer data table corresponding to the set display data table for pseudo-winning to be displayed at the display timing based on the display timing of the pseudo-winning display indicated by the received pseudo-winning command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S7102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7103), and the time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter is set to 233h (S7104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7105).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the pseudo-winning display is set based on the display pseudo-winning command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content and display timing of the pseudo winning display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection is not limited to this, and the selection of the pseudo winning display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. It may be configured in.

また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for pseudo winning is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set is configured to be overwritten by setting the pseudo winning display. You may.

図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 277. If it is determined that there is no display pseudo-winning command in the processing of S6416 (S6416: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and there is an error command. If (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7202 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7202. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 277. If it is determined that there is no error command in the process of S6418 (S6418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 35 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Extract only the type commands, execute the variation pattern command processing (see FIG. 278 (a)) and stop type command processing (see FIG. 278 (b)), which are the processes corresponding to each command, and perform other processes. For a command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 278 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図283〜図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 283 to 284, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7301: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S7302 to S7304 are skipped, and the process proceeds to the process of S7305. On the other hand, if the new flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7302), S7303 to S7304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 284 (a). FIG. 284 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 283. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7303: No), the process proceeds to the process of S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, the pointer update process is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 284 (b). FIG. 284 (b) is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7501, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), the display data The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7505), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S753: No). S7506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation will be continued by returning to FIG. 283. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S7306 together with the warning image developed earlier, and the display coordinates are displayed for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7309: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7310), and then the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7311). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmation display flag is on instead of off (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S7317) and then writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the stop type command for display for a predetermined time. The process of setting the display data table specified to stop and display the image (FIG. 35) in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 285 and 286, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 285 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285 (b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7601 (S7601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 285 (b). FIG. 285 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction is transmitted (S7701: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7702). In the process of S7702, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data. .. When it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Further, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to the processing of S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277〜図282参照)および表示設定処理(図283〜図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7705), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 276 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 276 (b)). Since the determination process (see FIGS. 277 to 282) and the display setting process (see FIGS. 283 to 284 (b)) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device is set. An image at normal time is displayed in 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see S7601: No in FIG. 285 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 286, a normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped, and the process proceeds to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not been completed (S7806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7806: Yes), the process proceeds to the process of S7807. Further, as a result of the processing of S7805, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7805: No), the process proceeds to the processing of S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), this process ends.

S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7809, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7809). The discrimination in the processing of S7809 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7809 (S7809: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7809 (S7809: No), the transfer instruction of the image data to be transferred is set (S7810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7811), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 287, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) to generate the drawing list shown in FIG. 237 (S7901). That is, in the processing of S7901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the specified stored RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task process. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7902 (S7903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 276 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the command is transmitted to the display control device 114 in the voice lamp control device 113. The command to be to be determined is determined, and then the command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, the display control device 114 may be configured to send a command to the voice lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read the image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the image data read from the character ROM 234 by the MPU 231 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. A resident video RAM access flag (not shown) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and used resident from the state of the signal. You may check whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts to access the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can be used. Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scan is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 confirms only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, the MPU 231 is a transfer data that is not full data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, when the image data is transferred according to the transfer data information specified in this transfer data table and the predetermined sprite is drawn according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the resident video RAM 235, can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process or the loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, the image data transfer process can be executed by utilizing the time during which important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process are not performed in the display control device 114. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process, the MPU 231 does not affect the command interrupt process and the V interrupt process, and the MPU 231 is used as image data. Transfer processing can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. By doing so, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the address is used. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The structure of the instruction that specifies it can be simplified. For example, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237 without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is not necessarily limited to this. It may be provided by directly connecting to 237. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. May be good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) designed on the premise that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the character ROM 234 may be configured to be directly accessible from the MPU 231.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by adopting the display control device 114 with the configuration described in the above embodiment, the image can be displayed without any problem at the time to be displayed. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the case where the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 is stored in the first program storage area 234d1 has been described. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in that area after the system reset is released in the MPU 231. It may be possible to store a part of the boot program executed in. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, a first program storage area is provided in the character ROM 234, and after the system reset is released in the MPU 231. It may contain a part of the boot program that is executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 Further, in the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 in that area. However, the case is not limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the internal bus (bus line 240). You may store a part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then sets the boot program in the buffer RAM 234c. When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and the internal bus (bus line 240) is read. It may be output to MPU231 via 240). In this case, if the MPU 231 specifies the address "0000H" for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (command code) with less delay after the address "0000H" is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b detects that the control program is stored in the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, so that the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, the power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected is not necessarily limited. It may be provided by directly connecting to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video is configured even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more. A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and a resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (1 port input / output port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and the multi-port is not always limited. A type RAM may be used. As a result, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. Therefore, for example, the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn while being read from the character ROM 234. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. It may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, in order to prevent the input / output port of the memory from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write process. , It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. .. In this case, at least the image data corresponding to the image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is resident in response to the reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235 does not exist, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten and its contents are continuously retained while the power is turned on is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the main control device 110 or the voice lamp control device 113 is not limited to this. Even if the image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity, such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is significantly different based on the command received from. good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as a transition period while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept in the resident video RAM 235. You may leave it. Further, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and the read image data is transmitted to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while it is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read out). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). Image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and transferred to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may try to do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Further, when updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. May be good. Alternatively, the image controller 237 that has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, the RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved, and the power supply is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power-on, the RAM determination value is confirmed before starting the transfer of the main image data at the time of power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be non-executed. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the display main process or the execution of the main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is normally stored. If this is the case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for recovery from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the data of the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power failure by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Further, instead of this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfers can be performed efficiently without being affected by.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer is being scanned during the period (blank period) of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area where the actual image is displayed. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data can be completed from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. It may be configured. Further, another area in which the image data is stored while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area. The image data may be configured to be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed, the time required for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, the main image area 235a at power-on and the variable image area at power-on of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are input. Although the case of transferring to 235b has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on image on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the above is transferred, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. When the power is turned on, the image may be directly transferred to the main image area 235a. Further, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. The case of transferring to the image area 235b has been described, but since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred, the power supply is supplied. The image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is directly transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. May be good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the main image at power-on and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the image at power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the resident video RAM 235. When the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or the frame button. Although the case of changing the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach based on the operation command has been described, the present invention is not limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the rear image and the super reach effect mode according to the game state based on the rear image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image or the super reach effect mode according to the gaming state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the back image can be immediately displayed using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the provisions of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is used. The transfer data information of the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in the sub area, and what is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored? The transfer data information in the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 It is possible to suppress an increase in load.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to be main. A vibration error may be detected by the control device 110, and an error command notifying the error may be transmitted from the main control device 110 to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further sends an error command notifying the display control device 114 of the error command. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error discrimination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 283). By executing the warning image setting process (see FIG. 284 (a)) when the above is determined, the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since it is not necessary to send and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game plate 13 has been described, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, the magnet sensor is attached to the back surface of the game plate 13. May be good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress the intentional entry of the ball into the entry port due to the change in the flow of the ball due to the magnetic field such as a magnet. Therefore, the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if it is determined by the main control device 110 that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, if it is determined by the voice lamp control device 113 that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, it is determined that the display control device 114 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, and the display control device 113 May display the warning image on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 is displayed. Even when configured with the NAND flash memory 234a, the error message image for notifying the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player behaves illegally. It can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents necessary for changing the color tone of a part or all in one effect are specified by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table is 1 in the third symbol display device 81. The type of sprite that changes the color tone in the time corresponding to the address expressed in units of the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for the frame is displayed, and the type of sprite after the change in the sprite. It may specify the color information that specifies the color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. When the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing with the color information specified by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content required for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 is used. Corresponds to the address represented by the time when is displayed (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing contents specified in the display data table has been described. The transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. It may be configured in.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and surely displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, it is possible to transfer the necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional drawing contents. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player The case of specifying only the drawing content corresponding to the selected super reach has been described, but it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to specify the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress the increase in the data third of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the case where the drawing content and the transfer data information are included in the display data table has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing contents of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. .. Further, even if the additional data table includes not only the additional drawing contents but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image performed according to the additional drawing contents. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image required for the drawing, so that the additional data table and the additional transfer data table can be used. Compared with the case of specifying the drawing content and the transferred data information, the load of processing required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display is not necessarily limited to this, and the variation effect is, for example, the present invention. A display data table is prepared for each element such as "variable start-up", "high-speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", and "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command. After specifying the elements required for the variation effect, the display data table corresponding to the specified paper for the variation effect is put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variable start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc. are displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently have the data table.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a case where a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f has been described. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process is completed will be described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is displayed for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded first from the other frame buffer. The case where the image is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the frame buffer in which the drawn image should be expanded each time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above embodiment, after the definite display data table corresponding to the definite display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 via the voice lamp control device 113 before the definite display effect is completed. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received, the display data table for demo corresponding to the demo effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, the definite display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. The final display data table corresponding to the final display effect may be reset to the display data table buffer 233d each time the command is completed. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the definite display effect until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demo effect changes the rear image and stops and displays the third symbol consisting of the main symbols without the numbers “0” to “9” has been described, but it is not always the case. The present invention is not limited to this, and the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, in the display control means 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power on and the variable image at power on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power on and the power on of the resident video RAM 235. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, it is not always limited to this. For example, in the display control means 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the main image at the time of turning on the power is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of turning on the power of the resident video RAM 235, and when the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of turning on the power can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on. You can immediately confirm that the operation has started without any problem when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the image data corresponding to the power-on variation image is transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to speed up the variation display by the variation image when the power is turned on.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn (drawing content) at that time and the transfer data table should be transferred at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is specified has been described, but the present invention is not limited to this, and any display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame of image is displayed every second, the display data table may specify the display contents at 1/30 second intervals.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is not specified as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval. May be specified. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 when instructing the transfer of the image data of the predetermined sprite type, and the predetermined image data. Is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, a transfer instruction for image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type in which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. The case where the MPU 231 performs a process of non-execution of the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 is described. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. You may memorize it. Further, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 is used in the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to the “rear surface A” among the plurality of rear image is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by resident the rear image of the super reach that appears frequently or is expected to be high in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 specifies the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data specified in 1 to the normal video RAM 236 from the character ROM 234 has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data is at the top of the display data table. The information regarding the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 is an image controller so as to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the voice lamp controller 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of the image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the color tone of a part of the image changes with time in the back surface C, which is the back image of the “island stage”, has been described, but even if the color tone of the entire image changes with time. good. Further, as a rear image, not only an object that scrolls or changes in color tone with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears with the passage of time instead of such a rear image. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above embodiment, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning to be notified to the voice lamp control device 113 by the main control device 110 is used as a hold ball number command. Although the case of including is described, the case is not necessarily limited to this, and the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning is transmitted to the voice lamp control device 113 by another command. You may notify.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visible by the player is displayed has been described. , All symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where one first starting port 64a for starting the lottery of the big hit of the special symbol when the ball enters is arranged in the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first ball entrances may be arranged on the game board 13 so that the ball entry is independently detected and the big hit lottery is started. In this case, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each first ball entry port indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball number counter for the mouth and the fluctuation pattern command is received, the number of reserved balls counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, and the first entry port is used. The number of reserved balls can be counted for each.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, every time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is mainly used. Although the case of transmitting from the control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first starting port 64a and the passage of the through gate 67 are each suspended up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls of the variable display based on the winning of the first starting port 64a is different by the number of the reserved balls in a part of the third symbol display device 81 or by the area divided into four. It may be displayed in an embodiment (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81, and is vertical. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図288〜図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 288 to 306. In addition to the contents described in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, in the second control example, an effect of giving points to the player is executed, and the result of determining whether or not the special symbol is correct or not is determined by the points. , A control example in a configuration in which the reach content and the like can be selected by consuming the points owned by the player himself / herself will be mainly described. The same description as that of the first control example will be omitted. Further, in the second control example, there is a part described by the control process in which the effect and the like described in the first control example are deleted, but they are omitted for convenience of explanation, and of course, the first control example. In addition to all the contents described in the above, the configuration may be such that the contents of the second control example are added. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図288〜図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。 An example of the point acquisition effect and the point consumption effect displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIGS. 288 to 291. FIG. 288 is an example of the point acquisition effect. In this control example, as a privilege given to the player, in addition to the prize ball paid out to the player when the game ball enters the jackpot game or the general winning opening, points (numerical privilege) are given as a production privilege. Is given, and the point effect in which the given points are accumulated is executed.

図288(a)〜(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。 FIGS. 288 (a) to 288 (b) show a part of the display mode in the point acquisition effect variation pattern in which the execution of the point acquisition effect is set, which is one of the variation patterns determined by the voice lamp control device 113. It is a figure. This point acquisition effect variation pattern is a variation pattern determined by lottery based on the variation pattern command acquired from the main control device 110 when the hit / fail determination result is a hit or a miss. In the case of a hit, it is composed of a variation pattern (dynamic display mode) displayed by a symbol (a combination of the same doublet in which the third symbol is the same) that notifies the final hit, and in the case of a miss. Is composed of a variation pattern displayed by a symbol (a combination of doublets other than doublets in the third symbol) that finally notifies that the symbol is out of alignment.

図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1〜a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。 FIG. 288 (a) is a diagram showing a display mode displayed by the third symbol display device 81 when the execution of the point acquisition effect is started in the point acquisition effect variation pattern. This point acquisition effect is set to start in the middle of the execution period (dynamic display period) of the fluctuation pattern regardless of whether it is a hit or a miss, and the displayed third symbol is hidden or displayed. The semi-transparent point acquisition effect is displayed in an easy-to-see state, and along with the tornado display, information values (numerical symbols) indicating multiple point values are rotated and displayed like a tornado. In the same display area, the character of the hero is displayed facing the tornado, and a plurality of (for example, four) swords are displayed above the hero's head. In the example of FIG. 288 (a), four swords (a1 to a4) are displayed. It is notified that the player can obtain the point value by piercing the point value with the sword against a large number of point values that are rotated and displayed together with the tornado. In addition, at the bottom of the display area, the characters "Get points !!" are displayed as a notification mode suggesting that the player can earn points, and the player is accompanied by a tornado. It is clearly notified that the effect is such that one of the rotating point values is given to the player. Further, the total value of the point values currently acquired by the player is displayed in the lower left of the display area (the upper part of the display area Ds of the pending symbol) (in the example of FIG. 288 (a), the present value is present. The points are 500 points).

図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。 In FIG. 288 (b), in the point acquisition effect, the sword displayed above the hero's head is released toward the point value (flying effect is performed), and the effect that each sword pierces the point value is executed. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of.

図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。 In the example of FIG. 288 (b), the sword a1 has a point value of 100 points, the sword a2 has a point value of 20 points, the sword a3 has a point value of 50 points, and the sword a4 has a point value of 70 points. The case is shown. The total point value obtained by the four swords is displayed in the letters "240 points GET !!" at the bottom of the display area.

詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。 As will be described in detail later, in this control example, the timing at which points are awarded to the player is mainly during the fluctuation period of the special symbol, and the timing at which the lottery result of the special symbol is displayed (variation display period). The notice display suggesting the lottery result is displayed according to the period in which the notice display suggesting the lottery result is executed, before the period from the end of the above to the time of confirmation. The point value is selected with the result of determining the lottery result of the special symbol that has started to fluctuate and the lottery result of the special symbol that is stored on hold before the start of fluctuation (look-ahead result) as one of the selection information, and the game. The notice effect given to the person is executed.

変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。 When the fluctuation display or the stored hold pass / fail determination result is a hit, a higher point value can be easily determined than when the hold is off. As a result, by displaying the notice mode of the high point value, it is possible to expect that the lottery result of the special symbol being changed or the special symbol held and stored will be a hit, and the change of the special symbol concerned. Not only that, it is possible to play a game with the expectation of hitting a reserved ball that has already been stored. That is, the notice display effect that gives the player a point value displayed as a notice display is not only the displayed special symbol of the fluctuation, but also the lottery result of the special symbol that is variablely displayed across a plurality of fluctuations. It is a notice display effect for the player, and the player can have an expectation corresponding to the advance notice effect for a longer period of time.

また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。 In addition, even if the point value is given, but there is no such change or the lottery result of the special symbol stored on hold, the given point value is accumulated and given later. It can be used for effects that use the points (such as the effect of selecting the reach mode using the points), and the larger the total value of the accumulated points, the higher the expectation of the jackpot. It is configured so that the player can select a high reach display mode by using the point value.

これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。 As a result, when the reach selection variation pattern that allows the player to select the type of reach display mode using the point value is executed while the total value of the accumulated point values is large, the player is notified. It is possible to have a high expectation for the jackpot game. Therefore, the effect to which the point value is given is not only for notifying the player of the fluctuation of the special symbol and the lottery result of the special symbol stored on hold, but also for the first winning opening 64 in the future. Alternatively, it is also used for notifying the future lottery result when the game ball enters the second winning opening 640 and the lottery is executed, so that the player can have expectations for a long period of time.

なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1〜a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。 Although the details will be described later, the display data of the point value displayed together with the tornado of the point acquisition effect displayed in FIG. 288 (a) is a display control device in which individual data can be set so as to be individually identifiable. It is set to 114, and when the display timing of the point acquisition effect is reached by the voice lamp control device 113, the sword (a1 to 1) is drawn by lottery based on the current point value, the change or the lottery result of the special symbol stored on hold. The point values pierced by a4) are determined respectively.

詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。 In detail, the first basic point value, the second basic point value (low), and the second basic point value (high) are the basic point values at the fluctuation start timing of the point acquisition effect variation pattern (point consumption effect variation pattern). ) Is determined. At the start of fluctuation, the point value is determined based on the total of the current accumulated point values, the lottery result of the fluctuating special symbol (win / fail judgment result), and the lottery result of the special symbol stored in hold (winning information). Will be done.

しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。 However, in the configuration of this control example, since the advance notice effect of giving the point value is executed at a random timing after the change of the special symbol is started, the cumulative effect is accumulated at the timing when the point acquisition effect is actually executed. The total value of the point values that have been set is the pre-reading result of the reserved ball that has been raised or newly won (the new reserved ball memorized by winning the first winning opening 64 or the second winning opening 640). Changes such as hitting have occurred. It is necessary to determine the current point value and the state of the lottery result again at the timing when the advance notice effect for giving the point value is executed, and determine the point value to be given.

ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 Here, in this control example, the point value determined at the time of executing the point acquisition effect fluctuation pattern is the first basic point (a part of the point values to be given is distributed to either or both of the two swords). The second basic point (low), which is less than the value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted, and the second basic point value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted. By determining two point values, points (high), when the cumulative points increase by more than the reference value (for example, 500 points or more) from the time of determination at the execution timing of the point acquisition effect, , A display command indicating the first basic point and the second basic point (low) is output to the display control device 114.

また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In addition, even when the cumulative point value is higher than the reference value or higher than at the time of determination, if the reserved ball to be hit is stored, the first basic point and the second basic point (high) are shown. The display command is output to the display control device 114.

このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。 In this way, since the point values of the two patterns are determined in advance at the time of determination, it is possible to reduce the control load at the time of executing the point acquisition effect.

次に、図289〜図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。 Next, the point effect in this control example will be described with reference to FIGS. 289 to 291. First, FIG. 289 (a) is a diagram showing an example of a display mode when the execution of the point acquisition effect on the reserved ball is started in the point acquisition effect variation pattern. In FIG. 289 (a), the variation of the special symbol is executed, and the total points currently acquired (900 points in the example of FIG. 289 (a)) are displayed in the point display area Dm3 of the main display area Dm. , The points currently earned are notified to the player in an easy-to-understand manner. Then, the executing symbol m0, the first reserved symbol m1 and the second reserved symbol m2 are displayed in the sub-display area, and the reserved ball written as 500p is displayed in the second reserved symbol m2. There is. In this way, in this control example, as a result of determining the lottery result of the special symbol stored on hold before the start of the change (look-ahead result), the point value is given to the second change from the change using the hold ball. Can be notified to the player. With this configuration, the player can have the expectation that the point value can be obtained not only by the result of the change but also by the change of the special symbol stored on hold. Further, the point-giving effect using the reserved ball is not limited to the reserved ball stored in the reserved ball, and may be displayed for the running symbol m0. With this configuration, the player can execute the game while expecting unexpected points to be obtained.

図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 289 (b) is a diagram showing an example of an effect display mode in which the player can select the reach desired by the next variation by consuming the point values acquired so far.

図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e〜822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。 In the example of FIG. 289 (b), the currently acquired point value is displayed in the point display area Dm3 (1800 points in the example of FIG. 289 (b)), and the player selects the reach of the next variation by using this. can do. The reach pattern that can be selected this time is displayed in the main display area Dm, and the left option 822e, the middle option 822f, and the right option 822g are displayed. At the top of the main display area Dm, the characters "Buy a reach !!" are displayed, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the player can select the reach of the next fluctuation using the current point value. NS. Further, the cursor ka is displayed in the central portion of the main display area Dm. As will be described in detail later, when the player presses the frame button 22, the displayed cursor ka moves under the options 822e to 822g, and the cursor ka is aligned with the option desired by the player to select. be able to.

選択肢822e〜822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。 The reach contents and required point values are displayed in the options 822e to 822g, respectively. In the example of FIG. 289 (b), the left option 822e has "A reach 500 points" and the middle option 822f has "B reach 800 points". , Right option 822g is displayed as "SP reach 10000 points" respectively. The player can select the reach based on the display content of each option and the current earned point value displayed in the point display area Dm3. In the example of FIG. 289 (b), since the current point value is 1800 points, the player can select "A reach" and "B reach" of the left option 822e.

このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。 In this way, by configuring the player to select the fluctuation pattern of the next fluctuation according to the current earned point value, the player can have a sense of expectation for the point earned game, and the hobby of the game. Can be enhanced. Further, in this control example, the reach that cannot be selected by the current point value is also displayed, such as the right option 822g, but only the reach that can be selected by the current point value is displayed. May be good. With this configuration, the player can play the game without feeling disappointed that he / she cannot select the desired reach.

図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。 FIG. 290 is a diagram showing an example of the effect content that when the pseudo-variation of the special symbol is executed by the third symbol display device 81, it can be re-variated using the points.

図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。 In the example of FIG. 290 (a), the result of the special symbol being removed is temporarily stopped and displayed in the main display area Dm. 7 is displayed on the left symbol Z1 and 7 is displayed on the right symbol Z3 to reach, but 4 is stopped on the middle symbol Z2, and the display mode is off and temporarily stopped. Then, in the lower right corner of the main display area Dm, the characters "Re-variate using 500 points !!" are displayed, and the player can re-variate the special symbol by using the currently acquired point value. It informs the player that it can be done.

図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。 FIG. 290 (b) is a diagram showing an example of display contents when the special symbol is re-variated from FIG. 290 (a) using points. In the main display area Dm, 7 is stopped and displayed in the left symbol Z1 and the right symbol Z3, and the middle symbol Z2 is displayed in a re-variable manner.

このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。 In this way, even when the pseudo fluctuation is set as the fluctuation pattern of the special symbol, by setting the point consumption effect, it is possible to provide the player with a feeling of excitement even after the fluctuation of the symbol is stopped.

図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1〜Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。 FIG. 291 is a diagram showing an example of display contents in which a part of the symbol displayed on the third symbol display device 81 is not changed (fixed) by using the acquired point value. In FIG. 291 (a), the symbols Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. Then, at the upper part of the main display area Dm, the characters "hold the left symbol with 2000 points and 3 fluctuations with 7 symbols !!" are displayed. That is, if 2000 points are used, the player is informed in an easy-to-understand manner that the left symbol Z1 is fixed to the 7 symbols that are easy to win the jackpot with higher expectation during the period from the fluctuation to the 3 fluctuations.

そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。 FIG. 291 (b) is a diagram showing an example of the display contents when the left symbol Z1 is fixed at 7. In the main display area Dm, the left symbol Z1 in which the symbol is fixed at 7, and the changing middle symbol Z2 and the right symbol Z3 are displayed. "Remaining 2 fluctuation HOLD" is displayed at the upper part of the main display area Dm, and the remaining number of fluctuations to which the left symbol Z1 is fixed is notified to the player in an easy-to-understand manner.

このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。 With this configuration, the chances of executing the point effect increase, and the player can have a higher expectation for the point effect.

<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
<Electrical configuration in the second control example>
The electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 292 to 296. The second control example differs from the first control example in that the point selection table 222ad, the fluctuation point selection table 222ae, and the consumption point selection table 222af are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113, respectively. .. Since the other configurations are the same as those of the first control example, the description thereof will be omitted.

ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。 The point selection table 222ad is a selection table for selecting a point value to be given to the player by advance notice or the like. Specifically, as shown in FIGS. 293 and 294, the selection table is configured to be switched between the state with the holding ball and the state without the holding ball, and the state with the holding ball (see FIG. 293). Then, the hold effect (the effect of changing the hold symbol to give points (the point value is displayed in the hold symbol)) and the PUSH effect (the effect that the point value is displayed and given by pressing the frame button 22). ), The character effect (the effect that the character for the notice is displayed while the special symbol is changing and the character earns points) is determined by the effect counter acquired, and the point value set in the table is set. Will be done. For example, if the value of the acquired effect counter is 100, 200 pt is determined by the character effect.

また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。 Further, in a state where the special symbol is not variablely displayed (fixed timing or the like), the hold effect is forcibly selected. For example, if the value of the effect counter is 100, the hold effect of 200 pt is selected.

次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。 Next, in the state where there is no reserved ball, it is selected from the point selection table 222ae shown in FIG. 294. It should be noted that the difference is that the hold effect is not selected when there is no hold ball.

変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。 The variable point selection table 222ae is a selection table for setting a point value set in the point acquisition effect shown in FIG. 288. The variable point selection table is a table for selecting a first basic point (first) and a second basic point (second (low), second (high)). At the start of fluctuation, the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are selected. The first basic point is a point value displayed in the production in any state, and the second basic point value is a high point value due to the point value held by the player at the actual production execution timing. The second basic point (high) is selected or the second basic point (low), which is a low point value, is selected. The second basic point (high) is selected when the possessed points are not 1000 pt or more higher than at the time of selection, while the second basic point (low) is displayed when the possessed points are 1000 pt or more higher. It is configured in.

このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, it is possible to reduce the processing load at the time of executing the effect by making a selection so that even if there is a change in the point value at the start of the change, it can be dealt with.

また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1〜a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 288 (a), how many point values are given to which swords (a1 to a4) are sorted based on the display position table shown in FIG. 295 (b). It is determined. When the acquired effect counter is 100, the first basic point value is distributed to the sword a4 and the sword a3. This distribution is distributed so as to be within the first basic point value selected in a possible combination with respect to the point value displayed in FIG. 288 (a). For example, when the effect counter is 100 and the hold point value is 300, 60 points are selected as the first basic point value, 60 points are selected as the second basic point (low), and 120 points are selected as the second basic point (high). Will be done. Further, in the display position table, 60 points, which is the first basic point value, is set to, for example, 40 points for the sword a4 and 20 points for the sword a3. Here, the display control device individually sets display data of each sword and each point value shown in FIG. 288 (a) as display data for each point value, and each sword and each point value data. By setting in correspondence with and, the point value selected in the variable point selection table is distributed to each sword, and the effect acquired by the player can be executed.

このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。 With this configuration, even if the same first basic point is selected, the point value corresponding to each sword can be randomized, and various effects can be produced. With this configuration, it is possible to execute various point acquisition effects with fewer fluctuation patterns than setting a plurality of effect of point values that can be acquired for each fluctuation pattern.

当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。 The winning consumption point selection table 222g is a selection table for determining the consumption points of each reach in the consumption effect shown in FIG. 289 (b) when the hit / fail determination result is executed. Specifically, as shown in FIG. 296 (a), the selection is made based on the current possession points and the acquired effect counter values.

外れ消費ポイント選択テーブル222gは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。 The out-of-order consumption point selection table 222g is a table for determining the point value to be selected when the out-of-order fluctuation display is executed (see FIG. 296 (b)). Since the specific configuration is the same as that of the hit consumption point selection table, the description thereof will be omitted.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 297 to 304. The control process of the voice lamp control device 113 in the second control example is the advance notice setting process (S2131), the special point selection process (S2132), and the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. The difference is that the consumption reach selection process (S2133) is added, and the command determination process 2 (S2134) is executed instead of the command determination process (S2114 in FIG. 258). Regarding other processes, the same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2031)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 First, the main process in the second control example will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the main process in the second control example. In the main process in the second control example, after the liquid crystal display effect execution management process (S2110) is executed for the main process (see FIG. 257) of the first control example, the notice setting process (S2031) and the special point selection process are performed. (S2132), point to add consumption reach selection process (S2133), frame button input monitoring / effect process 2 (S2130) instead of frame button input monitoring / effect process (S2107), command determination process (S2114) It differs in the command determination process 2 (S2134). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the command determination process 2 (S2134) in the second control example will be described with reference to FIG. 298. FIG. 298 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S2134) in the second control example. In the command determination process 2 (S2134) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command has been received for the command determination process (S2114) in the first control example (S2201: Yes), the variation pattern is received. The difference is that the process 2 (S2220) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example will be described with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example. The variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example determines whether or not the variation pattern command received this time is a point acquisition effect for the variation pattern reception process (S2202) in the first control example, and points. The difference is that the selection process is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variation pattern reception process 2 (S2220), first, the variation start flag 223d is set to ON (S2221), and the variation pattern is determined based on the variation pattern command received this time and the value of the variation pattern selection counter 223aa (S2221). S2222). Next, it is determined whether or not the fluctuation pattern determined in the process of S2222 is a point acquisition effect (S2223). When it is determined that the determined fluctuation pattern is the point acquisition effect (S2223: Yes), the point selection process is executed (S2224), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determined fluctuation pattern is not the point acquisition effect (S2223: No), the present process is terminated as it is.

次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。 Next, the point selection process (S2224), which is one process of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example, will be described with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the point selection process (S2224).

ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。 In the point selection process (S2224), first, the value of the point storage area 223ab is acquired (S2321), and it is determined whether or not the fluctuation pattern determined this time is a hit (S2322). When it is determined that the fluctuation pattern determined this time is a hit (S2322: Yes), it is determined whether or not the received winning information is a hit (S2323). If it is determined that the winning information is correct (S2323: Yes), a pointless effect is set (S2324), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2322, when it is determined that the current fluctuation pattern is not a hit (that is, it is out of order) (S2322: No), or when it is determined that the received winning information is not a hit (that is, it is not a hit) ( S2323: No), a basic point is selected from the variable point selection table 222ae based on the current point and set in the first basic point setting area (S2325). Then, based on the current point value, a point value is selected from the second basic point selection table 222ae2, the current point value and the selected point value are set in the second basic point setting area (S2326), and this processing is performed. To finish.

次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130) in the second control example will be described with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130) in the second control example. In the frame button input monitoring / effect process 2 (S2130) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command has been received in the command determination process (S2114) of the first control example (S2201: Yes). , The difference is that the operation processing related to the selection and determination of points is executed.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。 In the frame button input monitoring / effect processing 2 (S2130), first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0, that is, whether or not the button operation is valid (S2421). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S2421: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S2421 that the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2421: No), the value of the operation valid timer 223n is subtracted (S2422), and then the value is subtracted in the processing of S2422. It is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2423). When it is determined that the value of the subtracted operation valid timer 223n is larger than 0 (S2423: Yes), a display command indicating the reach content corresponding to the cursor position is set (S2424), and the process proceeds to S2425. On the other hand, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 in the process of S2423 (S2423: No), the process of S2424 is skipped and the process proceeds to the process of S2425.

S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2423 or S2425, it is determined whether or not the selection operation is executed (S2425). When it is determined that the selection operation has been executed (S2425: Yes), the information corresponding to the operation is stored in the cursor position storage area 223ac (S2426), and the display command corresponding to the cursor position is set (S2427). This process ends. On the other hand, when it is determined that the selection operation has not been executed in the process of S2425 (S2425: No), it is determined whether or not the determination operation has been executed (S2428). When it is determined that the determination operation has been executed (S2428: Yes), the reach command for displaying the reach content determined in the processing of S2428 is set (S2429), and the points corresponding to the determined reach content are subtracted. (S2430), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination operation has been executed in the process of S2428 (S2428: No), the present process is terminated as it is.

次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。 Next, the contents of the notice setting process (S2131) will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the notice setting process (S2131). The notice setting process (S2131) is one of the processes in the main process (FIG. 297) in the second control example, and is a process of selecting the point value of the point effect from the point selection table 222ad when the special symbol is changing. Will be executed.

予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。 In the notice setting process (S2131), first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2511). If it is determined that the special symbol is not changing (S2511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S2511 that the special symbol is changing (S2511: Yes), it is determined whether or not it is within the execution period of the advance notice effect (S2512). When it is determined that it is within the execution period of the advance notice effect (S2512: Yes), the value of the effect counter 223ad is acquired (S2513), and the point selection table is based on the value of the effect counter 223ad acquired in the process of S2513. A point value is selected from 222ad (S2514), and this process ends.

一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2512 that the advance notice is not within the period in which the advance notice can be executed (S2512: No), it is determined whether or not the number of reserved balls is more than 0 (S2515). If it is determined that the number of reserved balls is more than 0 (S2515: Yes), the value of the effect counter 223ad is acquired (S2516) because it is a period during which the hold effect can be executed, and the effect counter 223ad acquired in the process of S2516 is acquired. Based on the value of, the point of the hold effect is selected from the point selection table 222ad (S2517), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2515 that the number of reserved balls is 0 (S2515: No), it is determined that the advance notice cannot be set, and the present process is terminated as it is.

次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the special point selection process (S2132) will be described with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the special point selection process (S2132).

特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。 In the special point selection process (S2132), first, it is determined whether or not the point effect is being executed (S2611). If it is determined that the point effect is not a variation to be executed (S2611: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2611, it is determined whether or not it is the timing of point setting (S2612). If it is determined that the timing is not the point setting timing (S2612: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the timing is the point setting (S2612: Yes), it is determined whether or not the current point effect is an effect for setting 0 points (S2613). If it is determined that the current point is an effect for setting 0 point (S2613: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2613 that the effect of this time is not an effect of setting 0 points (S2613: No), the process proceeds to the process of S2614.

S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。 After executing the process of S2613, it is next determined whether or not there is hit information in the winning information storage area 223f (S2614). If it is determined that there is a hit in the winning information storage area 223f (S2614: Yes), a display command indicating the high points of the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2615). End the process. On the other hand, in the process of S2614, when it is determined that the winning information storage area 223f is not hit (S2614: No), it is determined whether or not the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616). When it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616: Yes), the above-mentioned processing of S2615 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is not 1000 points or more (S2616: No), the first basic point setting area and the second basic point setting area A display command indicating the low point of is set (S2617), and this process is terminated.

次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the consumption reach selection process (S2133) will be described with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the consumption reach selection process (S2133).

消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。リーチデータの選択タイミングではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミングであると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。 In the consumption reach selection process (S2133), first, it is determined whether or not the consumption reach is feasible (S2711). If it is determined that the consumption reach is not feasible (S2711: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the consumption reach is feasible (S2711: Yes), it is determined whether or not it is the reach data selection timing (S2712). If it is determined that it is not the reach data selection timing (S2712: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the reach data selection timing (S2712: Yes), the process proceeds to S2713.

S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2713, it is determined whether or not the current fluctuation is a winning fluctuation pattern (S2713). If it is determined that the current fluctuation is a hit (S2713: Yes), the consumption points are set from the hit consumption point selection table 222af based on the current number of points (S2714), and the process proceeds to S2717. do. On the other hand, when it is determined in the process of S2713 that the current fluctuation is not a winning fluctuation pattern (that is, it is out of alignment), it is determined whether the current point is equal to or higher than the set value (S2715). If it is determined that the current point is not equal to or higher than the set value (S2715: No), this process is terminated as it is.

一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2715 that the current point is equal to or higher than the set value (S2715: Yes), the consumption point is set from the consumption point selection table 222af for deviation based on the current number of points (S2716). ), The process proceeds to S2717. In the process of S2717, a display reach selection command corresponding to the selection reach effect in which the selected consumption points are set is set (S2717), and this process is terminated.

<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control process of the display control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 305 to 306, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described. In the process of the display control device 114 in the second control example, the V interrupt process is replaced with the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) for the process of the display control device 114 in the first control example. 2 (see FIG. 305) is executed, and the command determination process 2 (S6311 in FIG. 306) is executed instead of the command determination process (S6302 in FIG. 277). Regarding other processes, the same parts as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the V interrupt process 2 executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 305. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of the V interrupt process 2. The V interrupt process 2 in the second control example differs in that the command determination process 2 (S6311) is executed instead of the command determination process (S6302). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。 Next, the command determination process 2 (S6311) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 306. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S6311).

本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。 In the command determination process 2 (S6311) in the second control example, if it is determined that there is no display notice display command this time in the process of S6408 (S6408: No), it is determined whether or not there is a display point command. (S6421). If it is determined that there is a display point command (S6421: Yes), the point command received this time is set in the display point storage area (S6422), and the process returns to S6401. On the other hand, in the process of S6421, when it is determined that there is no display point command (S6421: No), it is determined whether or not there is a display effect point command (S6423). If it is determined that there is a display effect point command (S6423: Yes), the point display process (S6424) is executed, and the process returns to the process of S6401.

一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S6423, when it is determined that there is no display effect point command (S6423: No), it is determined whether or not there is a display reach command (S6425). If it is determined that there is a display reach command (S6425: Yes), the reach display data table corresponding to the command received this time is set (S6426), and the process returns to S6401. On the other hand, when it is determined that there is no display reach command in the processing of S6425 (S6425: No), it is determined whether or not there is a display reach selection command (S6427), and it is determined that there is a display reach selection command. (S6427: Yes), the display data table of the corresponding selection reach is set (S6428), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach selection command (S6427: No), the process proceeds to S6418.

<第3制御例について>
次に、図307〜図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第2制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
<About the third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 307 to 319. In the second control example, the control in the lower displacement unit 400 described above will be described. Of course, the first control example and the second control example described above may be combined with the third control example, but for convenience, some of the first control example and the second control example will be described by omitting the illustration. ..

本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口400から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In the third control example, the operation control of the lower displacement unit 400 and the control in the configuration in which the game ball is launched from the exit opening 400 will be described. The same description as that of the first control example will be omitted. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451aから遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。
<About the configuration of the lower displacement unit 400 in the third control example>
FIG. 307 is a front view of the lower displacement unit 400 in the third control example, which is substantially the same as FIG. 66 described above, but the storage sensor SP5 is added. The storage sensor SP5 is configured to be capable of detecting that a game ball has entered from the opening 451a and also detecting whether or not the game ball has entered the ball receiving portion 467. Further, since both tip portions of the ball receiving portion 467 are arranged at a detectable position, it is also possible to detect the position of the ball receiving portion 467.

球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。 As a method of detecting the position of the ball receiving portion, when the movable rack 464 is moved from the origin position toward the exit opening 471, the tip of the ball receiving portion 467 is detected by the storage sensor SP5, and then the ball on the rear side is detected. The tip of the receiving portion 467 is detected. In this case, after the slide motor is driven for 10 steps from the state in which the storage sensor SP5 on the front side is turned on, the stop is controlled so that the ball receiving position (the position shown in FIG. 307 (b)) is reached. It can be moved so that the ball receiving portion 467 is located.

また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。 Further, if the storage sensor is turned on 20 steps after the storage sensor detects the tip on the front side of the ball receiving unit 467 and before the slide motor KM2 is driven, the game ball is held by the ball receiving unit 467 ( It can be determined that the game ball is in the ball receiving portion 467). Further, when the movable rack 464 is moved from the state where it is movable to the launch position (the position shown in FIG. 307 (c)) to the origin position (the position shown in FIG. 307 (a)), the tip on the rear side is also moved. The storage sensor SP5 detects (ball receiving portion 467) first, but the method for detecting the position of the ball receiving portion 467 is the same.

なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。 The storage sensor SP5 is composed of a reflection type laser output sensor, and the laser light output to the front surface from the storage sensor SP5 is blocked and the laser light reflected by the detection unit of the storage sensor SP5 is detected ( On state) Sensor.

よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。 Therefore, the storage sensor SP5 not only detects that the game ball has entered the opening 451a, but also detects the state in which the game ball has entered the ball receiving portion 467, detects the position of the ball receiving portion 467, and is movable. The position of the rack 464 can also be detected.

初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。 In the initial state (at the end of the initial operation after the power is turned on), the movable rack 464 is moved to the origin position shown in FIG. 307 (a). As already described with reference to FIG. 81, at the origin position, the contact plate 464c rotates the bulging portion 543a in the rear direction to regulate the distribution of the game ball to the opening 451a. By moving the movable rack 464 from the origin position to the ball receiving position (see FIG. 307 (b)), the bulging portion 543a rotates forward and the game ball is distributed to the opening 451a. Here, the time required for the movable rack 363 to be moved to the ball receiving position is until the distribution member 540 rotates and the game ball that distributes the game ball toward the opening 451a reaches the opening 451a. It is configured to be movable in a shorter time than the time of. As a result, it is possible to suppress a problem that the game ball enters the ball before the ball receiving portion 467 moves to the ball receiving position and the game ball cannot be received by the ball receiving portion 467.

球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。 When the game ball is received by the ball receiving portion 467, the movable rack 464 is moved to the origin position in the accepted state, and then the tilt motor KM1 of the lower displacement unit 400 is driven to drive the lower displacement unit 400. 1 It is rotationally driven so as to rise to the overhanging state (see FIG. 48). As a result, the lower displacement unit is driven ascending while the ball receiving portion 467 is arranged on the rotation axis side of the lower displacement unit 400, so that the driving force required for ascending can be reduced, and the motor or the like can be used. The load can be reduced.

下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。 When the lower displacement unit 400 is in the first overhanging state, the lower displacement unit 400 is driven upward by the operation of the frame button 22 of the player. This drive is stopped when the slide motor KM2 is driven in 30 steps, and then when the frame button 22 is operated, the 30-step slide motor KM2 is driven to drive the downward displacement unit 400. At this time, it is determined whether or not it is detected (detected as on) by the ascending position sensor that detects that the lower displacement unit 400 is in the position of the first overhanging state while driving 30 steps, and it is detected. It is configured to be stopped and controlled at the timing. Further, in the state where the ascending position sensor is not turned on even after driving 30 steps, the slide motor KM2 is driven until the ascending position sensor is further turned on. If the ascending position sensor does not turn on even after driving 15 steps, the lower displacement unit 400 is stopped at the position where the ascending position sensor is increased by 15 steps. In this way, it can be determined that the ascending position sensor is clearly not turned on, and the game can be played by switching to the control of only the number of steps. In this case, an error may be notified by a lamp, a display, an external terminal, or the like.

大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。 When the ending at the time of a big hit is set, the lower displacement unit is moved to the ascending position, and then the movable rack 464 is moved toward the launch position to eject the game ball held in the ball receiving portion 467. Fire more game balls. The timing of firing is the timing at which the player operates the frame button 22, and if the frame button 22 is not operated even after the valid time of the frame button 22 has elapsed, the firing operation is automatically executed. ..

電源投入時には、後述する初期動作が下可変ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物が開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下可変ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下可変ユニット400へと流下する虞がある。 When the power is turned on, the initial operation described later is also executed in the lower variable unit 400. When the small hit or big hit C is executed in the state where the power is cut off, when the power is turned on, the executed small hit or big hit C is restored in the state when the power is turned off. 3 The electric accessory is opened. In that case, the game ball enters the third electric accessory and the game ball moves to the lower variable unit 400 in a state where the initial operation of the lower variable unit 400 executed by the voice lamp control device 113 is not completed. There is a risk of flowing down.

その場合には、下可変ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下可変ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物の遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。 In that case, the game ball enters from the opening 451a of the lower variable unit 400 and the game ball enters the ball receiving portion 467, or the game ball enters from the opening 451a and the lower variable unit 400. There is a problem that the game ball enters the inside (see FIG. 67 (c)). However, in the third control example, a command from the main control device 110 (a payout command or a winning effect (payout award) based on the entry of a game ball of the third electric accessory during the period in which the initial operation is executed). In order to execute the command) for displaying the value corresponding to the number of balls on the third symbol display device 81), the monitoring of the storage sensor SP5 is started, and the ending command is displayed after the initial operation is completed. 2 after receiving either the fluctuation pattern command or the customer waiting command (command output from the main controller 110 when the fluctuation is not executed for a certain period of time or the state where the fluctuation and the firing handle are not operated for a certain period of time continues) Monitoring whether the storage sensor SP5 is turned on until the elapse of seconds (identifying whether the game ball is turned on at intervals (for example, 4 ms) through which the game ball can pass) is executed.

このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下可変ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下可変ユニット400から排出する動作では排出動作(下可変ユニット400の回動が原点位置にある状態で稼働ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下可変ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。 With this configuration, even during the period when the third electric accessory is opened due to the timing when the initial operation is executed, the storage sensor is available for the period during which the game ball can enter the opening 451a. The SP5 can be monitored, and it is possible to monitor whether or not the game ball has entered the lower variable unit 400. When the storage sensor SP5 is monitored and the passage of the game ball is detected, one of the ending command (command output at the end of the jackpot game), the variation pattern command, and the customer waiting command is output. 2 In the operation of ejecting the game ball from the lower variable unit 400 at the timing when the second has elapsed, the ejection operation (after the operation rack 464 moves to the launch position while the rotation of the lower variable unit 400 is in the origin position, the origin position The operation of moving up to) is executed, and the operation of collecting the game ball discharged from the exit opening 471 of the lower variable unit 400 from the collection port 411f (see FIG. 43) is executed.

これにより、初期動作中の下可変ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下可変ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。 As a result, even when the game ball is guided into the lower variable unit 400 during the initial operation, the ejection operation is executed after the game ball does not enter the lower variable unit 400.

上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下可変ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。 After 2 seconds have passed from each of the above commands, the ejecting operation is executed by moving the movable rack 464 from the firing position to the origin position, and the distribution member 540 moves the game ball to the lower variable unit 400. A lapse of 2 seconds is set in consideration of the period from when the game ball is not sorted until the game ball reaches the opening 451a (the game ball that was finally sorted).

なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下可変ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下可変ユニット400を使用した演出が禁止される。 When the above command output based on the fact that the ball has entered the third electric accessory from the main control device 110 is received during the period in which the initial operation is being executed, the storage sensor monitoring flag 223bi is turned on. It is configured so that the selection of the effect (variation pattern) that tilts the lower variable unit 400 until the discharge operation is completed is prohibited, and the execution thereof is prohibited. That is, the effect of using the lower variable unit 400 is prohibited until the fluctuation when the discharge operation is completed.

一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下可変ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。 On the other hand, if the command is received but the storage sensor monitoring flag 223bi is not turned on (that is, OFF), either the ending command (command output at the end of the jackpot game), the variation pattern command, or the customer waiting command. The storage sensor SP5 is monitored until the monitoring period of 2 seconds elapses after receiving the command, and the lower variable unit 400 is used for the fluctuation started until the execution is completed. It is configured to be banned.

このように構成することで、初期動作によって下可変ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下可変ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下可変ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。 With this configuration, the lower variable unit 400 is configured so that the lower variable unit 400 does not tilt when the game ball carelessly enters the lower variable unit 400 due to the initial operation, so that the game ball becomes the lower variable unit 400. It is possible to suppress a problem that the tilting motor KM1 is damaged due to an excessive load applied to the tilting motor KM1 when the ball is tilted while the ball is in the ball.

<第3制御例における電気的構成にとついて>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
In the third control example, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has initial operation data 222ba, firing operation data 222bb, origin operation data 222bc, discharge operation data 222b, and first operation data 222be for ROM 222 of the first control example. The second operation data 222bf has been added. Since the other points are the same as those of the first control example, the description thereof will be omitted.

初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下可変ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下可変ユニット400を回動させる方向である。 The initial operation data 222ba is movable data set to execute the initial operation of the lower variable unit 400, which is executed when the pachinko machine 10 is turned on. Specifically, as shown in FIG. 309, the type of motor to be driven, the driving direction, and the stop condition of the motor are set for each operation status. The operation status is set from the initial value 0 by the initial operation setting process (S2021, see FIG. 312) executed in the start-up process executed by the MPU221 of the voice lamp set control device 113 executed when the power is turned on. It is started, added one by one, the drive corresponding to the operation status is executed, the operation status is added each time the execution is completed, and the necessary initial operation is executed in order. Regarding the drive direction set in the initial operation data 222ba, the + direction of the slide motor is the direction of driving the motor in the direction of moving the movable rack 464 from the origin position to the launch position direction, and the plus direction of the tilt motor is. , The direction in which the lower variable unit 400 is rotated from the origin position (the retracted position sensor is on) to the first overhanging state direction.

発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。 The launch operation data 222bb is operation data in which the movable rack 464 is driven from the origin position to the launch position and the game ball is launched from the exit opening 471. Specifically, as shown in FIG. 310 (a), the slide motor is driven in the + direction until the launch position sensor is turned on.

原点動作データ222bcは、可動ラック464、下可変ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを−方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを−方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。 The origin operation data 222bc is movable data for returning to the origin for moving the movable rack 464 and the lower variable unit 400 to the origin position. Specifically, as shown in FIG. 310 (b), after launching the game ball from the exit opening 471, the origin position sensor is turned on in the-direction (driving toward the origin position) of the slide motor. Drives up to, and drives the tilt motor in the negative direction (drives in the retracted position (origin position) direction) until the retracted position sensor is turned on.

また、下可変ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。 Further, when the lower variable unit 400 is in the retracted position (origin position) and the ejecting operation is executed by the operation of the movable rack 464, the setting of the movable data in the tilting motor is not executed.

排出動作データ222bdは、下可変ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。 The discharge operation data 222b is operation data for discharging the game ball that has entered the lower variable unit 400, and the same data as the launch operation data 222bb is set.

第1動作データは、下可変ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ユニット464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。 The first motion data is motion data for receiving a game ball into the ball receiving portion 467 while the lower variable unit 400 is in the retracted position. After moving the movable unit 464 from the origin position to the ball receiving position, the origin It is the drive data to move to the position (see FIG. 311 (a)).

第2動作データ222bcは、下可変ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるためのデータである。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。 The second operation data 222bc moves the lower variable unit 400 to the ascending position (first overhanging state), raises it by 30 steps based on the operation of the frame button 22, and then operates the frame button 22. It is the data for executing the fanning operation (swinging operation) of lowering until the ascending sensor is turned on. Further, the display mode imitating the lower displacement unit 400 can be displayed on the third symbol display device 81, and the lower displacement unit 400 is operated in the effect of launching the game ball from the exit opening 471 of the lower displacement unit 400. The display mode imitating the lower displacement unit can be changed to the first overhanging state, and the effect of firing the game ball can be displayed in place of the display mode. Further, when the lower displacement unit 400 is oscillated, the lower displacement unit 400 is changed to the first overhanging state, but in the oscillating effect, the lower displacement unit 400 is not oscillated and is in the first overhanging state. In the third symbol display device 81 on the back side of the lower displacement unit 400, the symbol imitating the lower displacement unit 400 is swung from the stopped lower displacement unit 400 within a predetermined movable range. It is possible to display the imitated display mode and fuse the display mode with the lower displacement unit 400 to produce a swing effect. Here, the voice lamp control device 113 is equipped with an RTC capable of clocking the date and time, and the swing effect of the lower displacement unit 400 is not executed after a certain period of time (for example, one year later). By switching to the swing effect fused with the display mode, it is possible to prevent the lower displacement unit 400 from failing due to movement exceeding the durability of the lower displacement unit 400. Further, when a failure that does not operate even if the operation data of the lower displacement unit 400 is set is detected, the display mode imitating the lower displacement unit 400 is variably displayed instead of the effect that the lower displacement unit 400 operates. You may try to do it.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 312 to 319, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the third control example is the initial operation setting process (S2071) and the initial discharge operation setting process (S2140) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. ), The difference is that the operation control process (S2112) is added. Specifically, a process of controlling the operation of the lower displacement unit 400 and a process of confirming the initial operation of the lower displacement unit 400 at the time of start-up processing are added.

次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。 Next, the initial operation setting process (S2071), which is one process of the start-up process in the third control example, will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312 is a flowchart showing the contents of the initial operation setting process (S2071). The initial operation setting process (S2071) is a process for confirming the operation content of the lower displacement unit 400 at the time of the start-up process.

初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯蓄センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033〜S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 In the initial operation setting process (S2071), first, it is determined whether or not the savings sensor monitoring flag 223bi is on (S2031). When it is determined that the savings sensor monitoring flag 223bi is not on (S2031: No), it is determined whether or not the upper left prize ball command has been received (S2032). When it is determined that the upper left prize ball command has been received (S2032: Yes), the operation prohibition counter 223bk is set to 2 (S2033), the savings sensor monitoring flag 223bi is set to ON (S2034), and the process of S2038 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S2032, when it is determined that the upper left prize ball command has not been received (S2032), the processes of S2033 to S2034 are skipped, and the process proceeds to the process of S2038.

一方、S2031の処理において、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036〜S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2031, when it is determined that the savings sensor monitoring flag 223bi is on (S2031: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is on (S2035). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not "on" (S2035: No), the ball discharge flag 223bj is set to on (S2036), the savings sensor monitoring flag 223bi is set to off (S2037), and S2038. Move to processing. On the other hand, in the process of S2035, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S2035: Yes), the processes of S2036 to S2037 are skipped, and the process proceeds to the process of S2038.

S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。球排出動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031〜S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。 In the process of S2038, it is determined whether the ball ejection operation is completed or whether the operation status value stored in the operation status storage area 223bf is 0. If it is determined that the ball ejection operation is not completed (S2038: No), the processes of S2031 to S2037 are repeatedly executed until the operation is completed. On the other hand, when it is determined that the operation is completed (S2038: Yes), it is determined whether or not the operation status is set to 5 (S2039). If it is determined that 5 is not set in the operation status (S2039: No), +1 is set in the operation status (S2040), the corresponding operation data is set (S2041), and the confirmation display data table is used as the basis. The time data is set in the timekeeping counter (S2042), and the process returns to S2031. On the other hand, if it is determined that the operation status is 5 in the process of S2039 (S2039: Yes), the operation status is reset (S2043), and this process is terminated.

次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101〜S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 313, the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. In the main process in the third control example, the same processes as in S2101 to S2111 of the main process (see FIG. 257) in the first control example are executed, and then the initial discharge operation setting process (S2140) and the operation control process (S2141) are performed. The difference is that and is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。 Next, the initial discharge operation setting process (S2140), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a flowchart showing the contents of the initial discharge operation setting process (S2140).

初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。 In the initial discharge operation setting process (S2140), first, it is determined whether or not the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901). When it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not on (S3901: No), since the ball is not stored in the ball receiving unit 455, the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901: Yes), it is determined whether or not the value of the standby counter 223bl is larger than 0 (S3902). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is not larger than 0 (that is, it is 0) (S3902: No), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3903). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3903: No), it is determined whether or not the storage sensor is on (S3904). When it is determined that the storage sensor is on (S3904: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3905), and the process proceeds to S3906. On the other hand, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on in the processing of S3903 (S3903: Yes), or when it is determined that the storage sensor is not on in the processing of S3904 (S3904: No). The process of S3905 is skipped, and the process proceeds to the process of S3906.

S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3906, it is determined whether or not any of the jackpot ending command, the variation pattern command, and the customer waiting command has been received (S3906). If it is determined that any of the jackpot ending command, fluctuation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906: Yes), the value of the standby counter corresponding to 2 seconds is set (S3907), and this process ends. do. On the other hand, if it is determined that none of the jackpot ending command, fluctuation pattern command, or customer waiting command has been received (S3906: No), this process is terminated as it is.

一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that the value of the standby counter 223bl is larger than 0 (S3902: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3908). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3908: No), it is determined whether or not the storage sensor is on (S3909). When it is determined that the storage sensor is on (S3909: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3910), and the process proceeds to S3911. On the other hand, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on in the processing of S3908 (S3908: Yes), or when it is determined that the storage sensor is not on in the processing of S3904 (S3909: No). The process of S3910 is skipped, and the process proceeds to the process of S3911.

S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3911, the value of the standby counter 223bl is subtracted by 1 (S3911). Next, it is determined whether or not the value of the standby counter 223bl subtracted in the process of S3911 is 0 (S3912). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is 0 (S3912: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is ON (S3913). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S3913: Yes), the discharge operation data is set (S3914), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the standby counter 223bl is not 0 (that is, 1 or more) in the processing of S3912 (S3912: No), or the ball discharge flag 223bj is not turned on in the processing of S3913. If it is determined (S3913: No), this process is terminated as it is.

次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。 Next, the operation control process (S2141), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. 315. FIG. 315 is a flowchart showing the contents of the operation control process (S2141). In this operation control process (S2141), a process for controlling the operation of the lower displacement unit 400 is executed according to the gaming state.

動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abはオンではあると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。 In the operation control process (S2141), first, it is determined whether or not the small hit medium flag 223ac or the large hit medium flag 223ab is on, that is, whether the current gaming state is a small hit or a big hit (S4001). If it is determined that the small hit medium flag 223ab or the big hit medium flag 223ab is on, the first operation setting process is executed (S4002), and this process is terminated.

ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。 Here, the first operation setting process (S4002), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the contents of the first operation setting process (S4002). In this first operation setting process (S4002), a process for controlling the operation of the ball receiving unit 445 is executed when the gaming state is a small hit or a big hit.

第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。 In the first operation setting process (S4002), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4101). Specifically, it is determined whether or not the value stored in the operation status storage area 223bf is 0. When it is determined that the operation status is 0 (S4101: Yes), the operation status is set to 1 (S4102), and the operation data is set in the ball receiving unit 445 (S4103). The operation status 1 is defined in the first operation data 222be (see FIG. 310 (a)), but when the operation status is set to 1, the slide motor KM is driven and is driven in the positive direction from the origin position. Then, when the first sensor is set to ON, it stops. By driving in this way, it is possible to drive the ball flowing in from the third winning opening 82 to a position where it can be received by the ball receiving portion 467.

一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106〜S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。 On the other hand, when it is determined that the operation status is not 0 in the process of S4101, it is determined whether or not the operation status is 1 (S4104). When it is determined that the operation status is 1 (S4104: Yes), it is determined whether or not the second position sensor is ON (S4105). When it is determined that the second position sensor is not on (S4105: No), the ball receiving unit 445 is not driven to the second position, so the processing of S4106 to S4107 is skipped and the process proceeds to S4108. .. On the other hand, when it is determined that the second position sensor is on, the operation status is set to 2 (S4106) and the operation data is set (S4107). In the operation status 2, a standby is set from the third winning opening 82 until the ball is stored in the ball receiving portion 467.

一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110〜S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。 On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the operation status is not 1, it is determined whether or not the operation status is 2 (S4108). When it is determined that the operation status is 2 (S4108: Yes), it is determined whether or not the storage sensor is on (S4109). When it is determined that the storage sensor is not on (S4109), the processing of S411 to S4111 is skipped and the processing of S4112 is performed because the ball that has entered from the third winning opening 82 is not stored. Transition. On the other hand, in the process of S4109, when it is determined that the storage sensor is on (S4109: Yes), the operation status is set to 3 (S4110), the operation data is set (S4111), and the process proceeds to S4112. do. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning opening 82, the slide motor is driven in the negative direction. And when the origin sensor is set to on, it stops. That is, the ball receiving unit 445 is controlled to return to the origin position once when the ball is stored from the third winning opening 82. Then, the balls stored in the discharge operation setting process (S4004) and the launch operation setting process (S4008), which will be described later, are discharged.

一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4108, when it is determined that the operation status is not 2 (S4108: No), it is determined whether or not the operation status is 3 (S4112). When it is determined that the operation status is 3 (S4112: Yes), it is determined whether or not the origin sensor is ON (S4113). If it is determined that the origin sensor is on (S4113: Yes), the operation status is reset (S4114), and this process is terminated.

図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4001, when it is determined that the small hit medium flag 223bb or the big hit medium flag 223ba is not on (S4001: No), it is determined whether or not the small hit ending flag 223bd is set to on (S4003). .. If it is determined that the small hit ending flag 223db is on (S4003: Yes), the discharge operation setting process (S4004) is executed, and this process is terminated.

ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 317, the discharge operation setting process (S4004), which is one of the operations in the operation control process (S2141), will be described. FIG. 317 is a flowchart showing the contents of the discharge operation setting process (S4004). In this discharge operation setting process (S4004), a process for controlling the operation of discharging the ball from the ball receiving unit 445 is executed at the timing of the ending of the small hit.

排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201〜S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。 In the discharge operation setting process (S4004), first, it is determined whether or not the origin operation flag 223bh is on. When it is determined that the origin operation flag 223bh is not on (S4201: No), the discharge operation data is set (S4202). Then, it is determined whether the launch position sensor is set to ON (S4203). When it is determined that the firing position sensor is off (S4203: Yes), the origin operation data is set (S4204), the origin operation flag 223bh is set to on (S4205), and the process proceeds to S4206. On the other hand, when it is determined that the origin operation flag 223bh is off in the processing of S4201 (S4201: No), the processing of S4201 to S4205 is skipped and the process proceeds to S4206.

次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the origin sensor is on (S4206). When it is determined that the origin sensor is on (S4206: Yes), the origin operation flag is set to off (S4207), the small hit ending flag 223db is set to off (S4208), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4206 that the origin sensor is not on (S4206: No), the present process is terminated as it is.

図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4003, when it is determined that the small hit ending flag 223bad is off (S4003: No), it is determined whether or not the big hit round is the eighth round (S4005). If it is determined that the jackpot round is the 8th round (S4005: Yes), the second operation setting process (S4006) is executed, and this process is terminated.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。 Here, the second operation setting process (S4006), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. 318. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the second operation setting process (S4006). This second operation setting process (S4006) is for raising the lower displacement unit 400 to the firing position in the eighth round of the jackpot and executing the up / down fanning effect when the player presses the frame button 22. It is a control process.

第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。 In the second operation setting process (S4006), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4301). Specifically, it is determined whether or not the value stored in the operation status storage area 223bf is 0. When it is determined that the operation status is 0 (S4301: Yes), the operation status is set to 1 (S4302), and the operation data is set in the lower displacement unit 400 (S4303). The operation status 1 is defined in the second operation data 222bf (see FIG. 310 (b)), but when the operation status is set to 1, the tilt motor is driven and is driven in the positive direction from the origin position. Then, when the rise sensor is set to on, it stops.

一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306〜S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。 On the other hand, when it is determined that the operation status is not 0 in the process of S4301 (S4301: No), it is determined whether or not the operation status is 1 (S4304). When it is determined that the operation status is 1 (S4304: Yes), it is determined whether or not the ascending sensor is ON (S4305). When it is determined that the rise sensor is not on (S4305: No), the lower displacement unit 400 is not driven to the first position, so the processing of S4306 to S4307 is skipped and the process proceeds to S4308. On the other hand, when it is determined that the rise sensor is on, the operation status is set to 2 (S4306) and the operation data is set (S4307).

一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310〜S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。 On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the operation status is not 1, it is determined whether or not the operation status is 2 (S4308). When it is determined that the operation status is 2 (S4308: Yes), it is determined whether or not the ascending sensor is ON (S4309). When it is determined that the rise sensor is not on (S4309), the lower displacement unit 400 is in the standby state at the origin position, so that the processing of S431 to S4312 is skipped and the process proceeds to S4313. On the other hand, in the process of S4308, when it is determined that the rise sensor is on (S4309: Yes), it is determined whether the frame button 22 is pressed (S4310). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4310: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed (S4310: Yes), the operation status is set to 3 (S4311), the operation data is set (S4312), and the process proceeds to S4313. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning opening 82, the tilting motor is driven in the positive direction. Then, when the lower displacement unit 400 is set to rise by 30 steps, it stops.

一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4308, when it is determined that the operation status is not 2 (S4308: No), it is determined whether or not the operation status is 3 (S4313). When it is determined that the operation status is 3 (S4313: Yes), it is determined whether or not the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314). If it is determined that the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4315). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4315: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed in the process of S4315 (S4315: Yes), the operation status is set to 2 (S4316), the operation data is set (S4317), and the present process is terminated.

図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4005, when it is determined that there is no 8th round of the jackpot (S4005: No), it is determined whether or not the jackpot ending flag is 223 bc (S4007). When it is determined that the jackpot ending flag 223bc is on (S4007: Yes), the firing operation setting process (S4008) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot ending flag 223bc is not on (S4007: No), this processing is terminated as it is.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 318, the firing operation setting process (S4008), which is one of the operations in the operation control process (S2141), will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the firing operation setting process (S4008). This firing motion setting process (S4008) executes a process for firing the ball stored in the first motion setting process (S4002) from the lower displacement unit 400 at the ending of the jackpot.

発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。 In the firing operation setting process (S4008), first, it is determined whether or not the rise sensor is on (S4401). If it is determined that the ascending sensor is not on (S4401: No), the descending 30-step data is set (S4402), and the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the rise sensor is on (S4401: Yes), it is determined whether or not the firing effect flag 223be is on, that is, whether or not the firing effect is set (S4403). When it is determined that the firing effect flag 223be is not on (S4403: No), since the firing effect is not set, the firing effect flag 223be is set to on (S4404) and the firing effect is set (S4405). , The process proceeds to S4411.

一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407〜S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the firing effect flag 223be is on (S4403: Yes), it is determined whether or not the frame button 22 is on (S4406). When it is determined that the frame button 22 is on (S4406: Yes), the processing of S4407 to S4410 is skipped, and the process proceeds to the processing of S4411. When it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4406: No), the firing effect is set (S4407), and the firing effect flag 223be is set to off (S4408). Next, the firing operation data is set (S4409), the operation flag 223bg during the firing effect is set to ON (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。 In the process of S4411, it is determined whether or not the launch position sensor is on (S4411). When it is determined that the firing position sensor is on (S4411: Yes), the origin operation data is set (S4412) and the origin operation flag 223bh is set to ON in order to return the lower displacement unit 400 to the origin position. (S4413), the process proceeds to S4414. On the other hand, in the process of S4411, when it is determined that the launch position sensor is off (S4411: No), the lower displacement unit 400 is not in the launch position, so the processes of S4412 and S4413 are skipped and the process of S4414 is performed. Transition.

S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。 After executing the process of S4411 or S4413, it is determined whether the origin sensor is on, that is, whether the lower displacement unit 400 is in the origin position (S4441). When it is determined that the origin sensor is on (S4414: Yes), the jackpot ending flag 223bc is set to off (S4415), the origin operation flag 223bh is set to off (S4416), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4441 that the origin sensor is not on (S44414: No), this process is terminated.

<第4制御例>
次に、図320〜図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 to 351. In this fourth control example, the configuration of the game board 13 is changed, the control content of the main control device 110 is changed, and the control content of the voice lamp control device 113 is different from the first control example described above. It is different from the changed point. The same elements as those of the first control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。 The major differences between the fourth control example and the first control example described above will be briefly described. In the above-mentioned first control example, the control process of the main control device 110 is executed so that the first special symbol and the second special symbol are not dynamically displayed at the same time (in parallel). The fourth control example is significantly different in that the control process is executed so that the first special symbol and the second special symbol are dynamically displayed at the same time (in parallel).

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。 Further, in the above-mentioned first control example, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is configured to be executed while the jackpot game is being executed, whereas in the fourth control example, the pseudo jackpot effect is executed. There is a big difference in that when the latent state is set as the game state, the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is configured to be executed. Furthermore, there is a big difference in that the contents of the pseudo jackpot production are different.

まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。 First, the configuration of the game board 13 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 and 321. The game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth control example has a lower first ball entry port 64D in the lower region of the game board 13 with respect to the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above. , A lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball opening 64D was provided, and a second variable winning device 650 (second specific winning opening 650a) was provided below the lower first winning opening 64D. The difference is that a special winning device 1550 is provided in place of the special winning device 550 in the right area of the gaming board 13.

下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。 The lower first ball entry port 64D is in a state where it is difficult for the ball to enter due to the lower electric accessory 64Da, which is variably controlled from the closed position to the open position where the ball is difficult to enter when the ball is won by lottery of a normal symbol. It is a ball entry means that can set a state in which the ball is easy to enter. When a ball enters the lower first entry port 64Da, the same process as when the ball enters the first entry port 64 is executed.

そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。 The lower first ball entry port 64D is arranged at a position that is harder for the player to see than the first ball entry port 64, and is configured in a shape that is harder for the player to see than the first ball entry port 64. It is configured so as not to notify the player that the ball is in a state where it is easy to enter the first ball entry port 64D. This makes it difficult for the player to know at what timing the lottery right of Special Figure 1 was acquired. In this control example, the lower first entry port 64D is provided directly under the first entry port 64, and among the balls launched aiming at the first entry port 64, the ball enters the first entry port 64. By configuring the ball that has not been played to enter the lower first winning opening 64D, it is possible to allow the ball to enter the lower first winning opening 64D without giving a sense of discomfort to the player. However, the arrangement position of the lower first ball entry port 64D is not limited to this, and may be provided above the first ball entry port 64 or may be provided in the vicinity of the general winning opening 63 to make it inconspicuous. ..

第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。 The second variable winning device 650 is a winning device that is opened when a specific jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1. By opening the opening / closing door 650f1, the ball is easily opened and the opening / closing door is opened. By closing the 650f1, the operation is controlled so that the ball is in a closed state in which it is difficult to win a prize. In this control example, when the second variable winning device 650 wins a big hit in which the opening operation is performed, a big hit game in which only a small amount (about 40) of prize balls is given is executed. Therefore, the winning of the jackpot in which the second variable winning device 650 is opened is not the jackpot aimed at winning the prize ball, but is shifted to a gaming state (in this control example, a latent state) that is advantageous to the player. It will be a big hit to aim for. In this way, even if the number of prize balls given to the player by one big hit is small, if the game state advantageous to the player is set after the big hit is completed, the big hit game. (Big hit winning) gives the player a favorable privilege.

次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 321 in this fourth control example, the details of the special winning device 1550 provided in place of the special winning device 550 in the above-mentioned first control example will be described. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 1550. As shown in FIG. 208, in the special winning device 1550 in the fourth control example, the position where the specific general winning opening 163 is arranged with respect to the special winning device 550 in the first control example (front surface of the specific out opening 166). A point where a second entry port 640 is provided on the left side of the view), a point where a pseudo through gate 1167 is provided above the second entry port 640, and a pseudo second entry above the effect flow path 691. At the point where the ball mouth 1640 is provided, on the upstream side of the guidance flow path 690 (around the general throwing portion 690a), a game ball flows down to a flow path different from the guidance flow path 690 (pseudo second entry port 1640). At the point where the branch portion 694a that branches to the second guide flow path 694) is provided, the game ball that has reached the branch portion 694a is allowed to flow down to the guide flow path 690 or to the second lead flow path 694. It is different in that a flow path switching member 695 for switching between flowing down and flowing down is provided. Further, with the relocation of the second ball entry port 640 to the position where the specific general winning opening 163 in the first control example was provided, the second ball entry port 640 was provided in the first control example. The difference is that the position is hollow. Further, the difference is that the number of prize balls to be paid out when the ball is detected in the specific winning opening 65a is changed to 10.

図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。 As shown in FIG. 321, the second ball entry port 640 in the fourth control example is provided only with a pseudo through gate 1167 above it, and is not provided with any structure for hindering ball entry. When the player hits right, he / she can always enter the ball. More specifically, about 1/3 of the right-handed game ball enters the second entry port 640, and about 2/3 flows into the main path SK1. The branch portion 694a provided at a position where the game ball that has entered the second ball entry port 640 can reach is branched toward the back side of the front view of the general ball throwing unit 690a, and the flow path switching member 695. In the state where the ball is retracted to the retracted position (back side in the front view), the game ball flows down along the inclination of the induction flow path 690, so that the game ball flows down to the second induction flow path 694 via the branch portion 694a. There is no. On the other hand, in the state where the flow path switching member 694a overhangs at the overhanging position shown in FIG. 321, it becomes impossible to proceed in the induction flow path 690. Further, since the flow path switching member 695 is inclined in the direction of guiding the game ball toward the back side of the front view at the overhanging position, the game ball is guided to the branch portion 694a by the inclination of the flow path switching member 695. Is distributed to the induction flow path 694. It should be noted that the flow path switching member 695 temporarily receives a lottery for the second special symbol based on the fact that the ball has entered the second entry port 640 during the execution of the latent probability effect B described later. It is moved to the overhanging position, and after the game ball that triggered the lottery of the second special symbol is distributed to the second guide flow path 694, it is evacuated to the evacuation position.

図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。 As shown in FIG. 321, the second guide flow path 694 is provided with a guide flow path sensor 694s capable of detecting the passage of a game ball. When the passage of the game ball is detected by the guidance flow path sensor 694s, the pseudo electric accessory 1640a attached to the pseudo second entry port 1640 is opened for 2 seconds to reach the pseudo second entry port 1640. You will be able to enter the ball. On the most downstream side of the second guide flow path 694, the game ball flowing down the second guide flow path 694 is rolled from the back side of the front view to the front side of the front view and falls to the pseudo second entry port 1640. A ball discharging portion 694b that can be made to be discharged is provided. The gaming ball that has fallen from the ball ejection portion 694b enters the pseudo second entry port 1640 or enters the out port 1640b provided on the left side of the pseudo second entry port 1640. Then, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Since the period required for the flow of the second lead flow path 694 is about 1 second, the game ball that has flowed down the second lead flow path 694 is basically the opening period of the pseudo electric accessory 1640a for 2 seconds. In the meantime, the ball enters the pseudo second ball entry port 1640. The out port 1640b has irregularities such as ball clogging, and the purpose is to normally discharge the game ball that has reached the pseudo second entry port 1640 after the opening period of the pseudo electric accessory 1640a has elapsed. It is provided.

図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1〜SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。 As shown in FIG. 321, a pseudo electric accessory 1640a is attached to the pseudo second ball entry port 1640. The pseudo-electric accessory 1640a is opened and closed as a part of the hobby effect (latent effect B) in the latent probability mode (high probability state of the special symbol and low probability state of the normal symbol) which is most advantageous for the player. The details will be described later, but once the mode is changed to the latent probability mode, there is a high probability that the specific winning opening 65a will be opened for 1 second if it is missed in the lottery of the second special symbol (small hit). Will be. As a result, in the latent probability mode, in addition to being able to enter the ball into the second entry port 640 and execute the lottery of the second special symbol by simply continuing to hit right, the second special symbol can be executed. If a small hit is obtained in the lottery, the main routes SK1 to SK3 can be flowed down, and the game ball can be entered into the open specific winning opening 65a. That is, it is in an advantageous state that the lottery of the second special symbol can be executed without reducing the number of balls held. Further, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the latent probability mode, the gaming state after the end of the big hit is set to the latent probability mode again unless the probability variation limit number is reached. That is, the latent mode and the jackpot are repeated until the probability variation limit is reached. In this fourth control example, since the probability variation limit number is set to 36 times, the advantageous latent probability mode and the big hit are repeated until the maximum 36 big hits (loop the latent probability mode).

しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。 However, the probability variation limit number of times, small hits, etc. are relatively few models installed, and the specifications are not familiar to many players, so it becomes difficult to understand the playability, and the game with the pachinko machine 10 There is a risk that the player will be shunned. Therefore, in the fourth control example, an effect (latent effect B) is executed in which the player is made to recognize the behavior in the advantageous latent mode as if it is a probabilistic state of a general model. It is composed. More specifically, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent mode (and the pseudo jackpot effect described later is not executed), the game that triggered the lottery of the second special symbol. A ball (a game ball that has entered the second entry port 640) is allowed to flow down into the second guidance flow path 694 (that is, the flow path switching member 695 is moved to the overhanging position), and the guidance flow path sensor 694s is used. The pseudo electric accessory 1640a is opened at the timing when the passage is detected, and the game ball flowing down the second guide flow path 694 is configured to enter the pseudo second entry port 1640 in the open state. The third symbol display device 81 is configured to execute a jackpot variation display effect after the game ball enters the pseudo second entry port 1640. Further, the board surface configuration is such that the ball cannot enter the second entry port 640 unless it passes through the pseudo through gate 1167. As a result, the player can be made to think that the pseudo electric accessory 1640a is opened based on the passage of the game ball through the pseudo through gate 1167. In addition, it is possible to perform an effect as if a lottery for the second special symbol was executed based on the ball entering the pseudo second ball entry port 1640. That is, a behavior similar to the behavior of a probabilistic state (a gaming state in which the electric accessory is easily released and the probability of a big hit is high) in a general gaming machine (in a favorable probabilistic state, a high probability of passing through the through gate by right-handed). By opening the electric accessory of the second starting port and letting the game ball enter the second starting port, it is possible to realize a behavior that becomes a big hit with a high probability).

なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。 In all gaming states (modes) other than the latent probability mode, the behavior is similar to the normal state (a gaming state in which the electric accessory is difficult to be released and the jackpot probability is low) in a general gaming machine. The production mode and the like are set in. As a result, it is possible to realize a well-balanced game that is easy for a wide range of players to understand.

また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。 Further, in the fourth control example, in the probability variation mode, an effect (pseudo jackpot effect) is configured to make the jackpot of a plurality of times (for example, five times) appear as if it is one jackpot. More specifically, by making a plurality of rounds (for example, 5 rounds) in the jackpot appear as if they are one round by the production, the number of prize balls in one jackpot is the actual number of prize balls. It can be illusioned as if there are more. Therefore, in the case of a big hit, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction. Further, as described above, in the fourth control example, once the latent mode is set, the jackpot and the latent mode are repeated until the maximum hit is 36 times, so that the actual internal state and the production content are linked. If this happens, the jackpot mode and the latent mode are frequently switched, which may make the player feel annoyed. On the other hand, in the fourth control example, a plurality of jackpots (and a latent mode between jackpots) are configured to appear as if they are one jackpot (pseudo jackpot effect), so that the number of jackpots is small. You can feel as if you were able to win more prize balls. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. Further, in the fourth control example, once the latent mode is entered, the latent mode is looped until the probability variation limit is reached, so that the remaining number of jackpots can be easily determined when the latent mode is entered. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to easily determine how many jackpots can be used as one pseudo jackpot effect to clearly end the pseudo jackpot effect at the end of the latent probability mode (that is, when the probability variation limit number is reached). .. Therefore, the pseudo jackpot effect can be executed in a more natural manner.

なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth control example, when the latent probability mode is set and the pseudo jackpot effect is not being executed, each time the game ball enters the second entry port 640, the game is entered. The structure was such that the ball was made to enter the pseudo second entrance 1640, and it was made to appear as if the variation display effect of the second special symbol was executed when the ball entered the pseudo second entrance 1640. , Not limited to this. For example, only when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the game ball that triggered the big hit lottery may be flowed down to the pseudo second entrance ball opening 1640. With this configuration, in the latent mode, when the ball enters the pseudo second entry port 1640, the behavior as if it is a big hit can be realized, so that the pseudo second entry port 1640 can be realized. It is possible to pay attention to whether or not the game ball enters the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 322, the flow of the game in the fourth control example will be described. FIG. 322 is a transition diagram schematically showing the flow of the gaming state. As shown in FIG. 322, the pachinko machine 10 in the fourth control example is configured to be able to set four gaming states (normal state, probable change state, latent probable state, and time saving state). Then, when the jackpot of the special symbol is won, the high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game is completed. In addition, an upper limit is set for the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set, and the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit (probability variation limit state). Only when the jackpot is won, the low probability state (time saving state) of the special symbol is set after the jackpot ends.

また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth control example, among the gaming states in which the high probability state of the special symbol is set, the latent probability state is configured to be more advantageous to the player than the probability variation state. Further, once the latent state is entered, it is easy to continuously set the latent state until the probability variation limit state is reached. With this configuration, the player can be made to play an advantageous game by shifting to the latent state while the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set is small.

遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。 When the normal state is set as the game state, the game state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed (the special figure 2 lottery in the normal state is set as a variable time for a long period (for example, 10 minutes)). ), 99.5% of the cases where the jackpot of Special Figure 1 is won shifts to the probable state, and 0.5% shifts to the latent state.

確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。 While the probabilistic state is set, the high probability state of the normal symbol is set, so that it is easier for the ball to win the lower first entry slot 64D than in the normal state, so the special figure 1 lottery is performed. It will be easier. Further, the jackpot winning probability of the special figure 1 is also set higher than the normal state, and the transition rate to the latent state when the jackpot of the special figure 1 is won is 10 times (5%) the normal state. Since a long time (for example, 10 minutes) is set as the fluctuation time of the special figure 2 lottery even when the probability change state is set, the game state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed even during this probability change state. Will be.

そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the latent state, the fluctuation time of the special figure 1 lottery is set to a long time (for example, 10 minutes), and the fluctuation time of the special figure 2 lottery is set to a short time. It is a game state that is mainly performed, and is configured to allow the player to perform a right-handed game. If a big hit is won in the special figure 2 lottery, the latent probability state is set again until the probability variation limit state is reached. In addition, in the special figure 2 lottery, it is set to win a small hit in most cases where a big hit is not won. Therefore, the special figure 2 lottery in the latent state is the lottery most advantageous to the player, and the special figure 2 lottery is the most advantageous game state to the player in the latent state.

確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。 If you win the jackpot in the probability variation limit state, the time saving state will be set. In this time-saving state, the lottery of the special figure 1 is mainly performed in the game state, and the big hit lottery of the special figure 1 is executed with the same jackpot probability as in the normal state. Since the high probability state of the normal symbol is set, the special figure 1 lottery is easier to execute than the normal state. In addition, the time saving state continues until a predetermined condition other than the big hit winning (for example, a condition that the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (50 times), a condition that a predetermined number of times (1 time) is won for a small hit, etc.) is satisfied. If a big hit is won during this time saving state, it is configured to shift to the most advantageous latent state for the player with a high probability (95%). By shifting (pulling back) from the time-saving state to the latent state in this way, it is possible to execute the game in the latent state from the first time in which the high-probability state of the special symbol is continuously set. It is possible to provide a player with a game of play.

本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。 In this control example, even in the special figure 1 lottery, a small hit is won, and when the small hit is won, the small hit game in which the second variable winning device 650 is opened is executed in the same manner as the big hit winning in the special figure 1. doing. This makes it difficult to grasp the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state) based on the number of times the second variable winning device 65 is opened.

なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, even if it is configured to execute a suggestion effect that suggests the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state) to the player based on winning a small hit. good.

次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 323, among the effects executed in the fourth control example, the effects (effect mode) executed according to the set gaming state will be described. FIG. 323 is a transition diagram showing the transition contents of the effect executed in response to the gaming state. As shown in FIG. 323, in the state where the normal state and the probabilistic state are set, the same effect mode (normal effect mode) is set, and whether the player is currently in the normal state or the probabilistic state. Is configured to be difficult to understand. This makes it difficult to easily grasp the number of remaining probability changes up to the probability change limit state.

本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。 In this control example, the time saving state is set only when the jackpot is won in the state where the probability variation limit state is reached, so that the normal effect mode is executed without winning the jackpot during the time saving state. Only in this case, it is possible to make the player know that the current state is normal. Therefore, it is possible to provide advantageous game information only to a player who has been playing a game for a long time.

また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。 Further, in this control example, the fluctuation time set based on the special drawing 1 lottery is configured to be the same in the normal state and the probabilistic state (configured to use the same fluctuation pattern selection table). There). As a result, it is possible to prevent the current gaming state from being determined by the fluctuation time of the special figure 1 lottery to be executed. Not limited to this, a variable time that can be set only in a probabilistic state or a normal state can be set, and when the variable time is set, the current gaming state can be suggested. You may. Further, it is configured to set the fluctuation time by referring to a different fluctuation pattern selection table according to the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state), and according to the fluctuation time of the special figure 1 lottery to be executed. It may be configured so that the player can determine the current number of probable changes.

次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。 Next, when shifting to the latent probability state in the state where the normal effect is being executed (the state in which the normal state and the probability change state are set), two effect modes are set according to the current number of probability changes. NS. Specifically, when the latent probability state is set and the remaining number of times until the probability variation limit state is 30 or more, an odd number of doublets (for example, 777) is stopped and displayed as a third symbol indicating a big hit. Then, a latent effect A mode is set in which a pseudo jackpot game effect is executed during the period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game executed in a state where the probability variation limit state is reached.

そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1〜5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1〜5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。 When the number of remaining times until the probability variation limit state is less than 30 in the state where the latent probability state is set, even-numbered doublets (for example, 666) are stopped and displayed as the third symbol indicating the jackpot. The period from the end of the jackpot game to the end of the jackpot game that is executed when the probability variation limit state is reached, the period until the winning of a predetermined number of jackpots (1 to 5 times), and the game production in the latent state are executed. After that, the latent effect B mode for executing the pseudo jackpot game effect is set for the period until the jackpot is won a predetermined number of times (1 to 5 times).

つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。 That is, in this control example, a large number of prize balls are given to the player in two states, a big hit game state and a continuous small hit game state (so-called small hit RUSH) in the latent probability state. However, in the latent state, not only the small hits are won frequently, but also the big hits are won with high probability. If the winning game effect is configured to be executed, there is a problem that the effect becomes complicated and the player executes the effect that is difficult to understand.

これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。 On the other hand, in this control example, as described above, in the period in which the latent probability state is set, the period in which the big hit game effect is executed in a pseudo manner regardless of the big hit game or the small hit game, and the pseudo latent It is configured to set a period for executing a certain state game effect (small hit RUSH effect). As a result, it is possible to prevent the performance to be executed from becoming complicated, and to provide the pachinko machine 10 that is easy for the player to understand.

また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。 In addition, when the probability variation limit state is reached and then the time saving state is set, the pullback mode is set, and a fanning effect is provided to show the player that the game state is easy to shift to the latent state. Will be executed.

次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 324, the characteristic effect contents in the fourth control example will be described. First, with reference to FIG. 324 (a), the contents of the pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode will be described. FIG. 324 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode. The same elements as those of the display screen in the first control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。 As shown in FIG. 324 (a), in the pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode, a comment indicating that the super jackpot is being performed is displayed in the main display area Dm, and the super jackpot is displayed. The acquisition information 803 indicating the number of prize balls given during the production is displayed. Then, a stored image for showing the player with a dynamic image that the acquired information 803 is increasing is displayed in the center. Then, the guidance display Dm9 for guiding the right-handed game to the player is displayed.

ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。 Here, during the latent probability effect A mode, the prize ball given during the latent probability state, that is, the prize ball given by the ball played right-handed during the latent probability state wins each winning opening ( All of the balls entered in the second entrance 640 and the prize balls awarded based on the balls entered in the variable winning device 65 by the small hit game) are treated as the prize balls acquired during the big hit game. During the latent probability effect A mode, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the buried position and enters the second entry port 640. The ball is configured to be a ball flow that wins a prize in the pseudo-attacker 165.

これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。 As a result, a pseudo jackpot effect is executed in which all the winning balls in the latent state are awarded to the pseudo attacker 165, and a pseudo jackpot effect indicating that the jackpot game is continuously executed on the third symbol display device 81 is executed. Can be executed. Therefore, it is possible to execute a pseudo jackpot effect during the latent state without giving the player a sense of discomfort.

次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。 Next, with reference to FIG. 324 (b), among the effects executed in the latent probability effect B mode, the contents of the pseudo latent probability state game effect will be described. FIG. 324 (b) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-latent state game effect. As shown in FIG. 324 (b), in the pseudo latent state game production, the character "RUSH" for indicating that the current state is the latent probability game state is displayed, and whether or not the small hit game is executed. (A game in which the character 811 opens the treasure box 812, and if the content of the treasure box 812 is "V", a small hit is won) is executed. This pseudo-latent state game effect is executed during the period during which the jackpot game is performed until the latent probability state and a predetermined number of times are reached, and the jackpot is won and the jackpot is won during the pseudo-latent state game effect. When the game is executed, the acquisition information 803 is notified so that the number of prize balls given during the big hit game and the prize balls given by the small hit game.

ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。 Here, during the period during which the pseudo-latent state game effect is being executed during the latent probability effect B mode, the special figure 2 lottery is executed when the ball enters the second entrance 640. Since it is necessary to show the player that, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the protruding position, and the ball that has entered the second entry port 640 flows down toward the pseudo-electric accessory 1640a. It is configured to be a ball flow.

なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。 It should be noted that the update timing of the acquisition information 803 displayed in each of the above-mentioned effects and the update timing of the effect mode are pseudo based on the timing when the ball actually wins, as in the first control example described above. The timing at which the ball arrives at the winning opening is predicted, and the timing is set according to the timing based on the prediction result. Since the detailed contents are the same as those of the first control example described above, they will be omitted.

<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
<About the electrical configuration of the main control device in the 4th control example>
The ROM 202 of the main control device 110 of the fourth control example changes the random number 4 table 202ca per special symbol instead of the random number table 202a per special symbol with respect to the ROM 202 of the main control device 110 of the first control example described above. The variable pattern selection 4 table 202cc is replaced with the pattern selection table 202b, the normal hit random number 4 table 202cc is replaced with the normal hit random number table 202c, and the special figure 1 jackpot type selection table 202d is replaced with the special figure 1 jackpot type selection table 202c. The difference is that 202cd1 is replaced with the special figure 2 big hit type selection table 202d2 and the special figure 2 big hit type selection 4 table 202cd2 is provided, and the small hit random number table 202e is replaced with the small hit random number 4 table 202ce.

そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 The RAM of the main control device 110 of the fourth control example has a probability variation flag 203ca, a game state storage area 203cc, a jackpot medium flag 203cc, and a special figure with respect to the RAM 203 of the main control device 110 of the first control example described above. 1 fluctuation stop flag 203cd, special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, small hit flag 203cf, special figure 1 temporary stop flag 203cg, special figure 1 fluctuation time counter 203ch, special figure 2 fluctuation time counter 203ci, probability variation upper limit counter 203cj have been added. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0〜4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0〜39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。 First, the contents of the random number 4 table 202ca per special symbol will be described with reference to FIG. 325 (a). The random number 4 per special symbol table 202ca is different from the above-mentioned random number table 202a per special symbol in that the range of the value of the first random number counter C1 which is the big hit of the special symbol is different. Specifically, the range of "0 to 4" in the low probability state of the special symbol and the range of "0 to 39" in the high probability state of the special symbol are defined in the range corresponding to the jackpot. ..

次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50〜59」の範囲が、特図2の場合は「50〜479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small hit random number 4 table 202ce will be described with reference to FIG. 325 (b). Unlike the small hit random number table 202e described above, the small hit random number 4 table 202ce is configured so that each of the special figure 1 and the special figure 2 wins a small hit. Specifically, in the case of Special Figure 1, the value of the first random number counter C1 is determined to be in the range of "50 to 59", and in the case of Special Figure 2, the range of "50 to 479" is determined to be a big hit. It is stipulated in. That is, in the fourth control example, the small hit is won with a probability of about 1/50 in the lottery of Special Figure 1, and the small hit is won with a probability of about 1 / 1.1 in the lottery of Special Figure 2. It is composed.

次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 325 (c), the contents of the ordinary random number 4 table 202cc will be described. This normal hit random number 4 table 202cc has a point that the element per long open is deleted from the above-mentioned normal hit random number table 202c, and a point that the probability of winning in the low probability state of the normal symbol is lowered, and that it is normal. The difference is that the probability of winning is increased in the high probability state of the symbol, and the other points are the same.

次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 will be described with reference to FIG. 326 (a). FIG. 326 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1. As shown in FIG. 326 (a), when the jackpot of Special Figure 1 is won in the normal state, the first attacker (second variable winning device 650) is opened and the jackpot (big hit) in which the probability change state is set is set. A, jackpot B) and jackpot (big hit C) in which the second attacker (variable winning device 65) is opened and the latent state is set are defined in association with the value of the special hit type counter C2.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 will be described with reference to FIG. 326 (b). FIG. 326 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2. As shown in FIG. 326 (b), when the jackpot in Special Figure 2 is won, the jackpot (big hit C) in which the second attacker (variable winning device 65) is opened and the latent state is set is special. It is defined in association with the value of the hit type counter C2.

次に、図327〜図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。 Next, the contents of the variation pattern selection 4 table 202cc will be described with reference to FIGS. 327 to 329. As shown in FIG. 327, in this control example, the normal probabilistic change 4 table 202 kb1 used when the normal state and the probabilistic change state are set, and the latent probability use used when the latent probability state is set. It has 4 tables 202 bb2 and 4 tables 202 bb3 for time saving used when a time saving state is set, and a table corresponding to the set gaming state is referred to.

図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。 FIG. 328 is a schematic diagram usually showing the contents of the probability variation 4 table 202cb1. As shown in FIG. 328, in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the state where the normal state and the probable change state are set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 1 is performed.

図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。 FIG. 329 (a) is a schematic diagram showing the contents of the latent probability 4 table 202cb2. As shown in FIG. 329 (a), in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 1 in the state where the latent probability state is set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 2 is performed.

図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。 FIG. 329 (b) is a schematic diagram showing the contents of the time saving 4 table 202 bb3. As shown in FIG. 329 (b), in this control example, a long-time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the state where the time saving state is set. Therefore, the lottery game of the actual special figure 1 is performed. Then, it is usually specified that the length of the fluctuation time selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 is shorter than that of the probability variation 4 table 202ccb1. Therefore, it is usually possible to execute the special figure 1 fluctuation more efficiently than in the probabilistic state.

次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth control example will be described with reference to FIG. 330. FIG. 330 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203. This control example differs from the first control example described above in that the following configuration is added. Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203ca is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and when it is set to ON, it indicates that the special symbol is in the high probability state. That is, when the probability variation flag 203ca is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of (normal symbol: low probability state) is set.

この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。 This probability change flag 203ca is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot that sets the probability variation state or the latent probability state after the jackpot ends. Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to off.

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high-probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for terminating the high probability state of the special symbol. When the number of fluctuations (number of fluctuations in the special figure) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability variation flag 203ca may be set to off. In this case, in order to set the timing to turn off the probability change flag 203ca, a storage means for storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition in advance and a storage means after the special figure high probability state is set are set. End determination to determine whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means and the special figure fluctuation number measured by the measuring means satisfy the special figure fluctuation number (special figure high probability end condition) stored in the storage means. Means and means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。 Further, a plurality of special figure high-accuracy end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-accuracy end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of changes of the first special symbol in the special figure high-accuracy state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special figure high probability end condition may be facilitated, and the probability change flag 203ca may be set to off when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the first ball entry port 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is the flag to be set. This special figure 1 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 2 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the second entry port 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is the flag to be set. This special figure 2 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends while the special figure 2 jackpot flag is on, the process of forcibly stopping the first special symbol with the off symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The game state storage area 203cc is a storage area for storing information indicating the currently set game state and the game state at the time when the jackpot is won. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 0 and the probability variation flag 203ca is off), the game state storage area 203cb is in the winning state. "00H" is stored in the area as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit is the probability change state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 1 or more and the probability change flag 203ca is on), the game state storage area 203cc is set to the winning state area. , "01H" is stored as information indicating the probability change state. Further, if the game state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time reduction / medium counter 203j is 0 and the probability change flag 203ca is on), the game state storage area 203cc is set to the winning state area. , "02H" is stored as information indicating the latent state.

この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The information stored in the game state storage area 203cc is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends.

小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203cf is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. It is a flag to be set. The small hit flag 203cf is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit. When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203cf turned on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is subtracted). The process to stop) is executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and the big hit is started during the small hit while the small hit of the second special symbol is being executed. can.

特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203ch and the special figure 2 fluctuation time counter 203ci are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation pattern of the symbol is selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the time measurement results of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch and the special figure 2 fluctuation time counter 203ci.

大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot middle flag 203cc is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot medium flag 203cc is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. This jackpot middle flag 203cc is set to on when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。 The small hit medium flag is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. This small hit medium flag is set to on when the start of small hits is set. On the other hand, it is set to off at the end of the small hit.

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to win a small hit with the second special symbol, and when the small hit is won (when the small hit medium flag is set to ON), the first It is configured to interrupt the variable display of special symbols. That is, among the multiple types of special symbols (1st special symbol, 2nd special symbol), one of the special symbols (2nd special symbol) is selected by lottery to win a small hit, and the small hit medium flag is set to ON. In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) does not end, so that the player can be made to pay attention to the small hit game and play the game. Further, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the big hit game from starting.

なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the first special symbol is also configured to win a small hit in the same manner as the second special symbol described above. Since the processing when a small hit is won in the lottery of the first special symbol is the same as the processing when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball is entered into the second entry port 640. Will be done. This special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol, and is set to off when the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. NS.

なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cd in which the target is changed from the special figure 2 to the special figure 1 is provided for the above-mentioned special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, but the content thereof is described above. Since the difference is only in that the target of the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is changed from the special figure 2 to the special figure 1, the detailed description thereof will be omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific winning opening 65a is set to 1.5 seconds as the game content of the small hit game, and the end condition of the round established by the number of winnings is set to 10. doing. That is, the valid period (1.5 seconds) of the round game elapses by the time 10 balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hit game (until the round end condition for the number of winnings is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hit game can be fixed, the effect straddling the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game). It is possible to predetermine the production period of a series of productions to be performed. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect of the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203cg is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on when stopping the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit, and is referred to in the special symbol change processing (see FIG. 32). NS. As a result of reference, when it is set to ON, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 is executed in the same manner as during the change. That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the temporary stop flag 203cg of the special figure 1 to ON. Then, when it is determined that it is set to on in the process during execution of the first special symbol change, it is set to off.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since only the lottery of the second special symbol is configured to be able to win the small hit, the special symbol whose variation display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is configured so that a small hit can be won, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided to temporarily stop the variation display of the second special symbol. good.

確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。 The probability change upper limit counter 203cj is a counter for setting an upper limit value in which the probability change state is continuously set. In this control example, the upper limit number of times that the probability change state is continuously set after the end of the big hit is specified (36 times). Then, the value of the probability variation upper limit counter 203cj is referred to when determining whether or not the number of times in which the probability variation state is continuously set has reached the upper limit number of times. The value of the probability variation upper limit counter 203cj is incremented by 1 each time the probability variation state is set at the end of the jackpot game. Then, the value of the counter is cleared when the normal state or the time saving state is set.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 331. The RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the first control example described above in that an effect mode storage area 223ca and a probability variation upper limit number counter 223cc are added. ing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。 The effect mode storage area 223ca is an area for storing the currently set effect mode. In the fourth control example, as the effect mode set when the latent state is set as the game state, the pseudo jackpot effect that simulates the jackpot game effect executed during the jackpot game (FIG. 324 (FIG. 324). The latent effect A mode that executes a)) and the latent state that is set continuously are divided into predetermined periods (for example, the period until the jackpot is won three times), and each division is simulated. The latent probability effect B mode for executing the latent probability game effect (see FIG. 324 (b)) can be set.

この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。 In this effect mode storage area 223ca, a jackpot is won in a game state (normal state, probability variation state, time saving state) other than the latency state, and the probability variation upper limit counter 223cc when the latency state is set after the jackpot game is completed. The effect mode selected based on the value of is stored. Then, while the latent state is continuously set, the same effect mode is stored, and the information (effect mode) stored based on the fact that the game state other than the latent state is set is cleared. NS.

確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。 The probability variation upper limit number counter 223cc is a counter for measuring the number of times that the high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol is continuously set, and is a counter for continuously setting the high probability of the special symbol. It is referred to when determining whether the number of states (probability change state, latent state) has reached the upper limit number of times (for example, 36 times). This probability variation upper limit counter 223cc is cleared when the counter value is incremented by 1 when the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends, and when the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot game ends. NS.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332〜図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the 4th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 332 to 347. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 332, the contents of the special symbol variation processing 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this control example will be described. FIG. 332 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 4 (S104). When the special symbol variation process 4 (S104) is executed, first, it is determined whether the current is a big hit or a small hit (S4501), and if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S4501: Yes). ), Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502). In the process of S4502, it is determined whether the subtraction of the other special figure fluctuation time during the change is interrupted by the stop display of one special figure with the symbol indicating the hit. When it is determined in the processing of S4502 that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporary stop special figure is updated. (S4503), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure in which the subtraction of the variable time is interrupted, and this process is terminated. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation has not been forcibly stopped.

一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4501, when it is determined that the current is a big hit or a small hit (S4501: No), is the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch larger than 0 (that is, the special figure 1 changes)? (S4504), and if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is not larger than 0 (0) (S4504: No), the first special symbol fluctuation start processing is performed. (S4508) is executed, and then the process proceeds to S4509, which executes the variation processing related to the special figure 2. The details of the first special symbol change start processing (S4508) will be described later with reference to FIG. 333.

S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S4504, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is larger than 0 (S4504: Yes), the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. The first special symbol variation executing process 4 (S4505) executes the process during the special diagram 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 336.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process 4 (S4505), it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the variation time counter 203ch of the special figure 1 is 0) (S4506), and the variation time. If it is determined that it is the end timing of (S4506: Yes), the first special symbol fluctuation stop process (S4507) is executed, and then the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the processing of S4506 that it is not the end timing of the fluctuation time (S4506: No), the processing of S4507 is skipped and the process proceeds to S4509.

S4509〜S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504〜S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。 In the processing of S4509 to S4513, the same processing as that of S4504 to S4507 executed for the special figure 1 is executed. When the processing of S4509 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S4509), and the special figure 2 change. If it is determined that the value of the time counter 203ci is not larger than 0 (0) (S4509: No), the second special symbol variation start process 4 (S4510) is executed, and then this process ends. The details of the second special symbol change start processing 4 (S4510) will be described later with reference to FIG. 338.

一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4509, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is larger than 0 (S4509: Yes), the second special symbol variation executing process 4 (S4511) is executed. The second special symbol variation executing process 4 (S4511) executes the process during the special diagram 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 343.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol variation executing process 4 (S4511), it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the variation time counter 203ci in the special figure 2 is 0) (S4512), and the variation time. If it is determined that it is the end timing of (S4512: Yes), the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4512 that it is not the end timing of the fluctuation time (S4512: No), the process of S4513 is skipped and the present process is terminated.

次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 333, the first special symbol variation start process (S4508), which is one process of the special symbol variation process 4 (S104 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. .. FIG. 333 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S4508).

第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。 In the first special symbol change start processing (S4508), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is acquired (S4601), and the value of the acquired first special symbol reserved ball counter 203d (N1). ) Is a value greater than 0 (S4602). In the process of S4602, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S4602: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set. After subtracting 1 (S4603), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S4604). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S4604 is completed, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S4605). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S4605 is completed, the first special symbol jackpot determination processing is then executed (S4606). The first special symbol jackpot determination process (S4606) will be described in detail later with reference to FIG. 334, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the set gaming state.

S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S4606 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing 4 is next executed (see FIG. 335). Although the details will be described later, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), the hit / fail determination result of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of the counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) is completed, it is then determined whether the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S4608). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0 (S4608: Yes), the value of the time reduction counter 203j is subtracted by 1 (S4609), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4608, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is not a value larger than 0 (S4608: No), the present process is terminated as it is.

一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4602 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S4602: No), this process is terminated as it is.

次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 334, the first special symbol jackpot determination process (S4606), which is one process of the first special symbol variation start process (S4504 in FIG. 333) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 334 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S4606). In the pachinko machine 10 of this control example, whether or not the jackpot was won in the other special symbol lottery during the period during which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which the jackpot was won in one of the special symbols is executed. It is configured so that no discrimination is made.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is confirmed that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the fluctuation time has elapsed) by one special symbol lottery, the jackpot will be won by the other special symbol lottery, and multiple times in a short period of time. It is configured to prevent the jackpot from being won and giving excessive benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, the process of acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, the determination based on the various counter values acquired in the process is skipped, and the outlier symbol is set. It is possible to respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。 In the first special symbol jackpot determination process (S4606), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S4701). Next, it is determined whether the probability variation flag 203ca is set to ON (S4702). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability change state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203ca is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S4702: Yes), the random number value that becomes the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time. And whether or not the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches is determined, and the determination result (lottery result) is acquired (S4703). On the other hand, in the process of S4702, when it is determined that the probability variation flag 203ca is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S4702: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S4704).

次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result acquired in S4703 or S4704 is a big hit (S4705), and if the lottery result is a big hit (S4705: Yes), the special figure 1 big hit flag 203ck is set for the first special symbol. It is set to ON (S4706), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S4707). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the lottery result is out of order (S4705: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and then. , End this process.

次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 335, the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), which is one process of the first special symbol variation start process (S4508 of FIG. 333), will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607).

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607 in FIG. 335), first, in the first special symbol jackpot determination process (S4606 in FIG. 334), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S4801). Here, the determination of whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on. This special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON in the process of S4707 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334).

S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S4801 that the jackpot of the first special symbol is set (S4801: Yes), the first obtained in the process of S4701 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Based on the value of the 1-per-type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202d1 (see FIG. 326 (a)) (S4802), and the process proceeds to S4803.

一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4801 that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the special figure 1 jackpot flag 203ck is off) (S4801: No), the processing of S4802 is skipped. Then, the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327〜329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。 In the process of S4803, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S4803). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 329) according to the gaming state is read out (S4804), and the process proceeds to S4805. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203ca and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S4805, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S4805), and then the special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S4805). S4806).

S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S4806 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S4807), then the change start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S4808), and the processing of S4805 is set. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in 1 is set in the fluctuation time counter 203ch of the special figure 1, and this processing is terminated.

次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 336, of the first special symbol variation executing process 4 (S4505) executed in the special symbol variation process 4 (see S154 of FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Explain the contents. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process 4 (S4505). In the first special symbol variation executing process 4 (S4505), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 203cg of Special Figure 1 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is changing. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the jackpot middle flag 203o is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main control device 110 is performed. When the process loops and the next special symbol variation process 4 (see FIG. 332) is executed (after 2 milliseconds when the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is set to ON), a big hit is made in the process of S4501. Therefore, the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) is completed and it is determined in the process of S4501 that the game is not during the big hit (or during the small hit), the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. Will be. With this configuration, the state in which the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to the big hit (or small hit) game. Is completed, and the timing is set so that the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been suspended from the subtraction of the fluctuation time, is resumed.

図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 336, the explanation will be continued. If it is determined in the processing of S4901 that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4901: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S4902), and the special figure 1 provisional stop flag 203cg is set. The stop flag 203cg is set to off (S4903), and the process proceeds to S4904. On the other hand, in the processing of S4901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is not set to on (set to off) (S4901: No), the processing of S4902 and S4903 is skipped and S4904. Move to the processing of.

S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。 In the process of S4904, the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is decremented by 1 and updated (S4904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S4905), and this process is terminated.

次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 337, the first special symbol fluctuation stop processing (S4507), which is one of the special symbol variation processing 4 (S154 of FIG. 332), will be described. FIG. 337 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S4507).

第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S4507), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S5001). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to on for the first special symbol (S5001: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on (S5002), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203ce is turned on is set (S5003). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S5004).

S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007〜S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。 When the processing of S5004 is completed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is set to 0 (S5005), and it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5006). The stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S5008), and the process proceeds to S5009. On the other hand, in the process of S5006, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to off (S5006: No), the processes of S5007 to S5008 are skipped, and the process proceeds to the process of S5009.

S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。 After executing the process of S5006 or S5008, the jackpot scenario is set (S5009). Next, the special figure 1 jackpot flag 203ck, the probability change flag 203ca, and the time saving / medium counter 203j are reset (S5010), the jackpot medium flag 203cc is set to ON (S5011), and the process proceeds to S5012. On the other hand, even when it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 jackpot flag 203ck is not on (S5001: No), the process proceeds to the process of S5012.

S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5012, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (S5012). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S5013), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002〜S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop process (S4507), the process (S5002 to S5009) of stopping the variable display with the symbol showing the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S5001: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner (S5003, S5004) is executed.

なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth control example, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in the variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment.

次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333〜図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 338, the contents of the second special symbol variation start process 4 (S4510) executed in the special symbol variation process 4 (FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. do. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing 4 (S4510). In the second special symbol change start processing 4 (S4510), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, in response to the above-mentioned processing related to the fluctuation of the first special symbol with reference to FIGS. 333 to 337, the target of the variation is simply changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed description of the element will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102〜S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol change start processing 4 (S4510), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203ce is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on (S5101: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to off (S5102), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag that is set to be turned on while displaying the stop of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the variation stop flag 203ce in FIG. 2 is turned on in the process of S5101, the present process is terminated as it is without executing each process of S5102 to S5107 for setting the variation start.

一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to off (that is, it is not set to on) (S5101: No), the second special symbol execution area Acquire data (various counter values) (S5103). Next, it is determined whether or not there is acquired data based on the data acquired in the process of S5103 (S5104). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S5104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that there is data (S5104: Yes), the second special symbol jackpot determination process 4 for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value. Is executed (S5105). The details of the second special symbol jackpot determination process 4 will be described later with reference to FIG. 339.

S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5105 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 4 for selecting the variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S5103 (S5106). ). The details of the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106) will be described later with reference to FIG. 341. After the processing of S5106 is completed, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203j is larger than 0 (S5107). When it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5107: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is subtracted by 1 (S5108), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5107, when it is determined that the value of the time reduction counter 203j is 0, that is, it is determined that the time reduction is not in progress (S5107: No), the present process is terminated as it is.

次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 339, the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), which is one process of the second special symbol variation start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110. ) Will be explained. FIG. 339 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105).

この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed. The differences from the above will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202〜S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S5201). Then, the processes of S5202 to S5204 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit are executed based on each acquired counter value and the state of the probability change flag 203ca. The only difference between these processes is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and the other controls are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Is executed.

S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206〜S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206〜S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706〜S4708の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S5203 or S5204 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S5205), and if it is determined to be a big hit (S5205: Yes), the lottery result of the second special symbol is obtained. The processes of S5206 to S5208 for setting the jackpot are executed, and this process is terminated. In each of these processes S5206 to S5208, the same processes as those of S4706 to S4708 for setting the lottery result of the first special symbol to the jackpot are executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334). Will be done.

一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S5205, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S5205: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. The special figure 2 deviation variation processing 4 is executed (S5209), and this processing is terminated. The details of the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209).

特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209), first, it is determined whether the lottery result acquired in the processing of S5203 or S5204 of FIG. 339 is a small hit of the second special symbol (S5301), and the lottery result is small. When it is determined that it is a hit (S5301: Yes), the small hit flag 203cf is set to ON (S5302), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S5303). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S5304), and this process is terminated.

一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the lottery result is out of order (S5301: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S5305), and then. This process ends.

次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 341, the second special symbol variation pattern selection process 4 (S4510 of FIG. 338), which is one of the second special symbol variation start processes 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110 ( S5106) will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106).

第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106 in FIG. 341), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area (S5401). Next, in the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105 in FIG. 339), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S5402). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203cl is turned on for the second special symbol. The special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON in the process of S5207 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339).

S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。 When it is determined in the process of S5402 that the jackpot of the second special symbol is set (S5402: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 328 and 329) corresponding to the current gaming state is read out. (S5403). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S5201 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339) described above, the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 (FIG. 326 (b). )) To determine the jackpot type (S5404).

S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。 When the processing of S5404 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5405), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S5406). Then, the process proceeds to S5408.

一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S5402: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407) is executed, and the process of S5408 is executed. Move to.

S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。 In the process of S5408, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S5408). Next, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S5409), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S5405 is set in the special figure 2 variation time counter 203ci (S). S5410), this process is terminated.

次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。 Next, the special FIG. 2 deviation pattern selection process 4 (S5407) will be described with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process 4 (S5407).

特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407 in FIG. 342), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5501). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203cf is set to ON (S5501). When it is determined that the small hit flag 203cf is on (S5501: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S5502). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202ce (not shown) (S5503).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327〜図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 389) corresponding to the current gaming state is read (S5504), and the variation pattern of the small hit corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (S5505). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S5506), and this processing is terminated.

一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327〜図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of order) (S5501: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. (See 327 to FIG. 389) is read (S5507), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5508). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command is set (S5509) based on the selected deviation pattern, and this process is terminated.

次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 343, the second special symbol variation executing process 4 (S4511), which is one of the processes in the special symbol variation process (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main controller 110. I will explain the contents of. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process 4 (S4511). In the second special symbol variation executing process 4 (S4511), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。 When the second special symbol change execution processing 4 (S4511) is executed, first, the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is subtracted by 1 and updated (S5601), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. The display is updated (S5602), and this process ends.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513). The second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) executes a process for stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707〜S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。 When the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5701), and the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON. If it is determined that the command is present (S5701: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S5703). Next, when the processing of S5703 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S5704). Next, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to off (S5707), and the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S5708). , S5709. On the other hand, in the process of S5706, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is off (S5706: No), the processes of S5707 to S5708 are skipped, and the process proceeds to the process of S5709.

S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。 In the process of S5709, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S5709), and the special figure 2 jackpot flag 203cl, the probability change flag 203ca, and the time saving / medium counter 203j are reset (S5710). Next, the jackpot middle flag 203cc is set to ON (S5711), and the process proceeds to S5712.

S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。 In the process of S5712, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped is set (S5712). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S5713), and this process is terminated.

一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5701, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is not set to ON (S5701: No), the special figure 2 disengagement stop process 4 is executed (S5702), and the above-mentioned S5712, The process of S5713 is executed, and this process is terminated.

次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 345, the special figure 2 deviation stop process 4 (S5702), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process 4 (S4513 of FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the special drawing 2 off-off stop process 4 (S5702). In this special figure 2 loss stop process 4 (S5702), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a big hit (small hit, miss), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the change of the special figure 1 being executed is executed.

特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。 In the special figure 2 disengagement stop process 4 (S5702), first, it is determined whether or not the small hit flag 203cf is set to ON (S5801). When it is determined that the small hit flag 203 cf is set to ON (S5801: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is set to ON (S5802). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203 cg is turned on is set (S5803).

S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。 When the processing of S5803 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S5804). After that, the small hit flag 203cf is set to off (S5805), and the small hit medium flag 203g is set to on (S5806).

S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。 When the processing of S5806 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S5807). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is stopped to change at the small hit symbol (S5808), and this process is terminated.

一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that the small hit flag 203cf is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S5801: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to do so is set (S5809). After that, the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is deviated and stops variable at the symbol (S5810), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is independently and can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol are varied at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this control example, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play big hit games with confidence.

次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S156) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S156). This normal symbol variation process (S156) is executed in the timer interrupt process, and the variation display and variation time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the lower electric motor attached to the lower first ball entry port 64D. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accessory 64Da.

この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S156 in FIG. 346), first, it is determined whether or not the current symbol is hit by the normal symbol (second symbol) (S5901). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first entrance ball opening 64D is being made while the second symbol display device 83 is displaying the hit. Is included in the process of being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S5901: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed), so that it is as it is. This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S5901: No), then whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol is changing). When it is determined (S5902) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S5902: No), that is, even if the normal symbol is currently hit, the normal symbol changes. If it is determined that there is no such state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol change (lottery), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (hold of change display in the normal symbol). The number of times M) is acquired (S5903).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S5904), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0. (S5904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S5904: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S5905). The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S5906).

S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。 In the process of S5906, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1st area → execution area, normal symbol hold 2nd area → normal symbol hold 1st area, normal symbol hold 3rd area → normal symbol hold 2nd area, normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S5907).

そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205〜232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4、6〜232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5908). When it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0 (S5908: Yes), since it is in the time reduction state, the lottery result is acquired based on the normal random number 4 table 202cc for high probability time (S5909). ). Specifically, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "205-232", the normal symbol is out of order. It is determined that. On the other hand, when it is determined in the processing of S5908 that the value of the time saving / medium counter 203j is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5908: No), it is based on the normal random number 4 table 202cc for low probability. Then, the lottery result is acquired (S5910). Specifically, the lottery result is acquired based on the random number 4 table 202cc of the normal symbol for low probability. If the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined that the normal symbol is a hit, and if it is in the range of "0-4, 6 to 232", it is determined that the normal symbol is out of order. do.

次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S5909 or S5910 is a hit of the normal symbol (S5911), and when it is determined that the lottery result is a hit of the normal symbol (S5911: Yes). ), Set the display mode at the time of hit (S5912), and proceed to the process of S5914. In the process of S5911, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5911, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S5911: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S5913), and the process proceeds to S5914. In the process of S5913, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S5914. When the processing of S5912 or the processing of S5913 is completed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the value of the normal symbol variation type counter (S5914), and this processing is terminated.

S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。 When the processing of S5912 or S5914 is completed, in the processing of S591, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (S5911), and the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. If it is determined to be in the state) (S5911: Yes), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S5913), and then the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to ON. (S5914), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (it is the low probability state of the normal symbol) (S5911: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device. Is set to 10 seconds (S5915), and this process is terminated.

一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined in the process of S5902 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S5902: Yes), the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S5915). The fluctuation time here is a time preset by the process of S5910 or the process of S5912 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 If it is determined in the process of S5915 that the fluctuation time has not elapsed (S5915: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S5915, if it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S5915: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S5916). In the processing of S5916, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S5912, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighting display) in the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S5913, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. The period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternate display of "○" and "×") indicating that the second symbol is changing is turned on. It is configured to be (confirmed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。 After finishing the processing of S5916, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation processing (S156) (this lottery result). However, it is determined whether or not it is a hit of a normal symbol (S5917). If it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S5917: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S5917: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203j is larger than 0 (S5918).

S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。 In the process of S5918, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203j is 0, that is, when it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the normal state (S5919). : No), the opening time of the lower electric accessory 64Da is set to 0.9 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S5920), and the process proceeds to S5921.

一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5918, when it is determined that the value of the time reduction counter 203j is larger than 0, that is, when it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the time reduction state. (S5918: Yes), the opening period of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first entry port 64D is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S5924), and the process proceeds to S5923. do.

以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in this control example, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the lower electric accessory 64Da executed based on the winning of the normal symbol is set are set. Is configured to set an opening operation (long opening) advantageous to the player as the opening operation of the lower electric accessory 64Da only when both are in the time saving state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player. Therefore, for example, a lottery of ordinary symbols is performed in a state where the normal state is set as the game state (for example). Even if the time reduction state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the normal symbol is set after the execution of the fluctuation) is executed and the winning is won, the long opening is set as the operation of the lower electric accessory 64Da. There is no such thing. Similarly, in the change of the normal symbol (lottery) executed in the state where the time saving state is set, the normal state is set as the game state until the change of the normal symbol is stopped. Even in this case, the long opening of the lower electric accessory 64Da is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the lower electric accessory 64Da).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Further, since it is possible to prevent the lower electric accessory 64Da from being opened for a long time in a state where the normal state is set as the game state, a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player is executed. The easy period can be limited to the time saving state. In this control example, the game state is determined between the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set, and the game state set at each timing. The above-mentioned configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the lower electric accessory 64Da based on the above, but other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set are in the normal state (FIG. 346). The opening operation set in S5924 may be set (short opening is set), and the long opening (opening operation set in S5922 in FIG. 346) may be set in other states. With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed during the period before and after the time saving state, which is the gaming state that is advantageous to the player, is set. Therefore, it is possible to make the time saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is very short, "10 seconds → 3 seconds", as compared with the case where the normal state is set, and further. Since the opening period of the lower first entrance 64D is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first entrance 64D. Become. In this control example, when the jackpot game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is reached during the jackpot game. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied, so that the small hit state is executed while the time reduction state is set. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small hit game, and the lower electric accessory 64Da is opened for a long time, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first winning ball) are opened. It is a specific period during which the ball can easily enter the mouth 64D).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the lower electric accessory 64Da and the lower first ball entrance 64D are arranged above the first variable winning device 65. However, it is preferable to configure the ball to enter the two winning openings (V winning device 65a, lower first entry opening 64D) during the small hit game, whereby the winning ball that can be obtained during the small hit game. The number can be increased, and it becomes possible to give more advantageous benefits to the player.

図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 346, the explanation will be continued. In the process of S5920, the opening / closing control start of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entry port 64D is set (S5921), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the lower electric accessory 64Da is set by the process of S5923, the opening / closing control of the electric accessory is started when the electric accessory opening / closing process of the main process is executed next, and the process of S5924 is started. Alternatively, the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S5922 are completed.

次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, the jackpot end processing (S1451) will be described with reference to FIG. 347. FIG. 347 is a flowchart showing the jackpot end process (S1451). In the jackpot end process (S1451), a process for setting the game state after the jackpot is executed at the end of the jackpot game.

大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。 In the jackpot end processing (S1451), first, it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951). When it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951: Yes), the probability variation flag 203ca is set to ON (S5952), and the value of the probability variation upper limit counter 203cj is added by 1 (S5953). Next, a number-of-times command indicating the value of the probability variation upper limit counter 203cj is set (S5954), and the process proceeds to S5955.

S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。 In the process of S5955, it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit counter 203 cn added in the process of S5953 is 35 (S5955). When it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 (S5955: Yes), the state command before reaching the upper limit is set (S5956), and the process proceeds to S5957. On the other hand, if it is determined in the processing of S5955 that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is not 35 (S5955: No), the processing of S5956 is skipped and the process proceeds to S5957.

S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。 In the process of S5957, the read of the jackpot type executed this time is executed (S5957). Next, it is determined whether or not the jackpot type read in the process of S5957 is jackpot C (S5958). When it is determined that the read jackpot type is jackpot C (S5958: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is terminated.

一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5598 that the jackpot type is not the jackpot C (S5958: No), it is determined whether or not the read jackpot type is the jackpot B (S5959). When it is determined that the read jackpot type is jackpot B (S5959: Yes), the game state at the time of winning is read out from the game state storage area 203cc (S5961). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning read in the process of S5962 is a latent or probable changing state (S5962). When it is determined that the gaming state at the time of winning is not a latent state or a probable change state (that is, a normal state or a time saving state) (S5962: No), the value of the time saving medium counter 203j is set to 10000. (S5964), and this process is terminated.

一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態ではあると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5962, when it is determined that the gaming state at the time of winning is a latent state or a probable change state (S5962: Yes), 0 is set to the value of the time saving / medium counter 203j (S5963). This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5959 that it is not a jackpot B (S5959: No), the game state at the time of winning is read out from the game state storage area 203cc (S5965). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the reduced working hours state (S5966). If it is determined that the gaming state at the time of winning is the time saving state (S5966: Yes), 0 is set in the time saving medium counter 203j (S5960), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S5966, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time saving state (S5966: No), 10000 is set in the time saving medium counter 203j (S5964), and this processing is terminated.

一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5951 when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is not 35 or less (S5951: No), 50 is set to the value of the time saving medium counter 203j (S5967), and the probability variation upper limit counter 203cj is set. The value is set to clear (S5968), and this process ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348〜図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 348 to 351, each control process executed by the MPU 201 in the voice lamp control device 110 in the fourth control example will be described. First, the main process 4 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 348. This main process 4 is a process executed in place of the main process (see FIG. 257) in the first control example.

この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101〜S2113、およびS2115〜S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101〜S2113、およびS2115〜S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。 Of the main processes 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, in each of the processes S2101 to S2113 and S2115 to S2120, S2101 to S2113 and S2115 of the main processes (see FIG. 257) in the first control example, respectively. The same process as each process of ~ S2120 is executed. Further, in the main process 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, the command determination process 4 is used instead of the command determination process (see S2114 and FIG. 258) of the main process (see FIG. 257) in the first control example. It is executed (S2171), and the process shifts to S2115. This command determination process 4 (S2171) is a process for executing control according to the type of the command received from the main control device 110, similarly to the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. The details of this command determination process 4 (S2171) will be described with reference to FIG. 349.

図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201〜S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201〜S2213の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 349 is a flowchart showing the command determination process 4 (S2171) described above. As described above, the command determination process 4 (S2171) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. Of the command determination processes 4 (S2171) in the fourth control example, the processes of S2201 to S2213 are the same as the processes of S2201 to S2213 of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example, respectively. Will be executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, when it is determined that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the stop command in the process of S2212. (S2212: No) Then, it is determined whether or not the state command is included in the unprocessed command (S2251), and if it is determined that the state command is included (S2251: Yes), the state is determined. The state command for executing the control according to the game state notified by the command is executed (S2252). The details of this state command processing (S2252) will be described later with reference to FIG. 350. Further, when the state command processing (S2252) is completed, the effect type and effect of the pseudo effect (pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165, pseudo variable effect using the pseudo second entrance 1640, etc.) and the effect. The pseudo-effect setting process for setting the period is executed (S2253), and this process is terminated. The details of this pseudo-effect setting process (S2253) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, when it is determined that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the state command in the process of S2251. (S2251: No) Next, it is determined whether or not the probabilistic number command is included in the unprocessed command (S2254), and it is determined that the probabilistic number command is included in the unprocessed command. If this is the case (S2254: Yes), the number of consecutive probabilistic changes notified by the probabilistic change count command (value of the probabilistic change upper limit counter 203 cn provided in RAM 203 of the main controller 110) is used as the value of the probabilistic change upper limit counter 223 kb. After setting (S2255), this process ends. By the processing of S2255, every time the value of the probability change upper limit counter 203cj is changed on the main control device 110 side (every time the jackpot ends and the probability change state of the special symbol or the low probability state of the special symbol is set). , The value of the probability variation upper limit counter 223cc can be updated in synchronization with the value of the probability variation upper limit counter 203cj. Therefore, on the voice lamp control device 113 side, it is possible to accurately grasp the remaining number of jackpots until the upper limit of the probability change state is reached. If it is determined in the processing of S2251 that the probability variation number command is not included in the unprocessed commands (S2251: No), this processing is terminated as it is.

次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the state command process 4 (S2252) will be described with reference to FIG. 350. As described above, the state command process 4 (S2252) is a process for executing control according to the type of the gaming state notified by the state command received from the main control device 110.

この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。 In this state command process 4 (see FIG. 350), first, it is determined whether or not the change of the game state has been notified (S3601), and the game state has not been changed (that is, the number of time reductions has been subtracted by 1). If it is determined (S2601: No), the process shifts to S3609. On the other hand, when it is determined that the change of the gaming state is notified by the state command (S3601: Yes), whether the changed gaming state is either the normal state (normal mode) or the probable change state (probability change mode). (S3602), and if it is determined to be in either the normal state or the probabilistic state (S3602: Yes), a display command indicating the normal effect mode is set, and the process shifts to S3609. As described above, the normal effect mode is an effect mode in which an effect that pretends to be a normal state in a general gaming machine is executed.

上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the fourth control example, both the normal state and the probable change state are game states in which the game progresses by performing a left-handed game aiming at the first ball entry port 64. In addition, even if it becomes a big hit, if the game state after the big hit does not become a latent state, the fact that it became a big hit is concealed, and the game ball simply enters the general winning opening in the normal state. The structure is such that it looks as if a prize ball has been awarded. With this configuration, it is possible to make the player play the game without being aware of the relatively complicated state transition until the transition to the most advantageous latent state (latent mode). In other words, despite being a big hit, getting only a few (40) prize balls can discourage the player, or shift to a probable state and easily open and close the lower electric accessory 64Da. In spite of this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the disadvantage to the player. This makes the player feel as if the unfavorable gaming state simply continues during the type of jackpot state that does not transition to the normal state, probable change state, and latent state, which is relatively disadvantageous to the player. Since it can be pretended, it is possible to provide a player with a more understandable effect. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming difficult to understand the playability, and it is possible to prevent the player from avoiding the game by the pachinko machine 10. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Further, in the state command process 4 (see FIG. 350) in the fourth control example, when it is determined in the process of S3602 that the notification by the current state command is neither the normal state nor the probable change state (S3602: No). ), It means that the gaming state notified by the status command is either the latent state (latent mode) or the time saving state, so next, the gaming state notified by the status command is the latent state. It is determined whether or not there is (S3604). In the process of S3604, if it is determined that the transition to the latent state (latent mode) is notified by the state command (S3604: Yes), then whether or not the value of the probability change upper limit number counter 223cc is 5 or less. (S3605), and it was determined that the value of the probability variation upper limit number counter 223b is 5 or less (that is, the number of loops in the latency mode remains 30 times or more before reaching the probability variation limit number). In the case (S3605: Yes), a display command indicating the latent probability effect A mode is set (S3606), and the process shifts to S3609. As a result, it is possible to continue to execute the effect (see FIG. 324 (a)) as if the jackpot state continues until the latent mode ends, so that the number of rounds is very large, 60 rounds or more. It is possible to make the player feel as if the jackpot of was executed. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S3605, it is determined that the value of the probability change upper limit number counter 223b is 6 or more (that is, the number of times the latent mode is looped before reaching the probability change limit number is less than 30 times). If this is done (S3605: No), a display command indicating the latent probability effect B mode is set (S3607), and the process shifts to S3609. In this latent effect B mode, the pseudo electric accessory 1640a is released every time the lottery of the second special symbol is executed by the pseudo special 2 variation effect, and the game ball is opened to the pseudo second entrance 1640. Is entered, and a period during which the variable display effect is executed and a period during which the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed are set. In the pseudo jackpot effect, an effect is performed in which a maximum of five jackpots (and a latent mode between jackpots) appear to be one jackpot. As a result, a lottery of special symbols is executed based on the entry of the ball into the pseudo-second entry port 1640, and the pseudo-attacker 165 can be opened and closed as if it were in a big hit state. It is possible to realize an operation that is easier for a person to understand. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3604, when it is determined that the gaming state notified by the state command is not the latent state (S3604: No), it is notified by the state command that the transition to the time saving state (time saving mode) is notified. Therefore, a display command indicating the time saving mode is set (S3608), and this process is terminated.

S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。 In the processing of S3609, the information indicated by the received status command is stored (stored) in the status setting area 223g (S3609), and the information corresponding to the effect mode set by any of the processes of S3603, S3606, S3607, and S3608. Is stored in the effect mode storage area 223ca (S3610), and this process ends. By executing this state command process 4 (see FIG. 350), it is possible to set the effect mode according to the game state notified from the main control device 110.

次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the details of the above-mentioned pseudo-effect setting process (S2253) will be described. This pseudo-effect setting process (S2253) is a process for setting an effect operation according to the type of pseudo-effect set in the state command process 4 (see FIG. 350).

この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。 In this pseudo effect setting process (see FIG. 351), first, the information stored in the effect mode storage area 223ca is read (S3701), and whether or not the read information is the information indicating the latent effect A mode is determined. Determine (S3702). When it is determined in the process of S3702 that the information indicating the latent effect A mode is stored in the effect mode storage area 223ca (S3702: Yes), the discharge for controlling the closing and opening of the flow path switching member 695 is performed. By setting the path switching solenoid to off, the flow path switching member 695 is set to be in an open state (S3703). Next, as the number of rounds of the super jackpot effect, the number of rounds corresponding to the value of the probability variation upper limit number counter 223cc is set (S3704), and the process shifts to S3705. In the super jackpot effect, an effect is performed in which the actual 5 rounds of the jackpot appear to be one round. Since the jackpot of the second special symbol is all 10 rounds, the number of rounds of the super jackpot production is the value of the remaining number of jackpots up to the probability variation limit number (value obtained by subtracting the value of the probability variation upper limit number counter 223cc from 36). A value multiplied by 2 is set. On the other hand, in the process of S3702, if it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent effect A mode (S3702), each process of S3703 and S3704 is skipped. The process shifts to S3705.

S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。 In the process of S3705, it is determined whether or not the information stored in the effect mode storage area 223ca is the information indicating the latent effect B mode (S3705), and it is determined that the information indicates the latent effect B mode. In the case (S3705: Yes), the value of the probability variation upper limit number counter 223cc is read out (S3706), the effect period of the pseudo jackpot effect is set based on the read counter value (S3707), and the effect period of the set jackpot effect is set. The period outside (outside the execution period of the pseudo jackpot effect) is set as the effect period of the pseudo special figure 2 variation effect (S3708), and the process shifts to S3709.

このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目〜3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。 In the processing of S3707 and S3708, for example, when each pseudo jackpot is set to be as many as 5 actual jackpots and the remaining number of jackpots (the number of remaining jackpots up to the probability variation limit) is not divisible by 5. The jackpot for the remaining number of times divided by 5 is set as the continuation period of the first pseudo jackpot production. More specifically, for example, in the process of S3705, when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 223cc is 8, the number of remaining jackpots up to the probability variation limit number (the number of jackpots won in the latent mode this time). ) Means 28 times, so the jackpot (and the duration of the latent mode between jackpots) of the 1st to 3rd times (the remainder of dividing 28 times by 5) is 1 pseudo jackpot effect. Set as the production period of. After that, the pseudo-special 2 variable effect period linked to the latent mode period between jackpots and the pseudo-big hit effect period that continues over 5 jackpots (and the latent mode period between jackpots) will be repeated. Set to.

一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706〜S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3705, if it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent effect B mode (S3705: No), each process of S3706 to S3708 is skipped. , The process shifts to S3709. In the process of S3709, a display effect command corresponding to each set effect is set, and this process ends.

この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pseudo effect setting process (see FIG. 351), the effect mode of the pseudo effect executed in the latent mode is changed to the remaining number of big hits (the number of big hits to be won before reaching the probability variation limit number). It can be set according to the mode. Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the latent mode.

なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。 In the fourth control example, in the latent effect B mode, the period of five jackpots is adjusted so as to be the effect period of one pseudo jackpot effect, but the present invention is not limited to this. .. For example, the production period of each pseudo jackpot effect may be configured to be as close as possible (number of jackpots). Specifically, for example, when it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 223cc is 8, as a pseudo effect, a pseudo jackpot composed of four jackpot execution periods (and a latent mode period between jackpots). The effect may be set twice, and the pseudo jackpot effect composed of five jackpot execution periods (and the latent mode period between jackpots) may be set four times. With such a configuration, it is possible to reduce the difference in the duration of each pseudo jackpot effect and the number of prize balls won, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
<About a modified example of the first control example>
Next, a modified example of the first control example described above will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a front view schematically showing the game board 13 in this modified example. In the configuration of the game board 13 of the first control example described above, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 and the second ball entry port 640 is provided in the right side region (see FIG. 208). On the other hand, in this modification, the difference is that the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 and the second ball entry port 640 is provided in the right side region.

このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。 With this configuration, if a player wins a game while playing a left-handed game, the ball can be inserted into the second entrance without changing the game method. Therefore, when the effect mode of the charge effect is changed based on the normal drawing lottery result, it is possible to notify the player of the lottery result which is advantageous to the player, so that it is possible to pay attention to the effect content to be executed. There is.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game property in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, each of the playability described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
A displacement member formed so as to be displaceable from the reference position in the first direction and movably formed to move the game ball in accordance with the displacement in the first direction, and a game from outside the orbital region of the displacement member to the orbital region of the displacement member. In a gaming machine provided with a regulating means for regulating the throwing of a ball, the displacement member is
A gaming machine A1 characterized in that it is formed so as to be displaceable from the reference position in a second direction opposite to the first direction.

ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010−166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
Here, a displacement member formed so as to be displaceable in the first direction from the reference position and a game ball movably formed in accordance with the displacement in the first direction, and a track region of the displacement member from outside the track region of the displacement member. A gaming machine provided with a regulating means for regulating the throwing of a gaming ball to the ball is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, it is possible to prevent a predetermined number or more of gaming balls from being thrown into the orbital region of the displacement member by the regulation of the regulating means. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if a malfunction occurs in the regulating means due to, for example, sticking or wear, there is a possibility that more than a specified number of gaming balls are thrown toward the track region of the displacement member. In this case, there is a problem that a problem may occur due to the amount of game balls exceeding the specified number. That is, for example, a game ball exceeding a specified number may enter the drive mechanism of the displacement member and be bitten into the movable portion, resulting in damage. Alternatively, there is a risk that more game balls than the specified number will flow out of the game area (for example, the back side of the game board).

これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, the displacement member is formed so as to be displaceable from the reference position in the second direction opposite to the first direction, so that the track region of the displacement member can be expanded accordingly. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the regulatory means and a specified number or more of game balls are thrown, the ball is thrown.
Since the orbital region of the displacement member is expanded, more game balls than the specified number can be accepted in the orbital region. As a result, the number of game balls exceeding the specified number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the drive mechanism portion of the displacement member and flowing out of the game area, and as a result, problems caused by the game balls exceeding the specified number can be prevented. It can be difficult to occur.

遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
The gaming machine A1 includes a passage member formed as a passage through which the game ball can pass and whose downstream is communicated with the trajectory region of the displacement member, and the regulating means restricts the passage of the game ball in the passage member. Characteristic gaming machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, a passage member formed as a passage through which the game ball can pass and whose downstream is communicated with the track region of the displacement member is provided, and the regulating means is the game in the passage member. Since the passage of balls is restricted, for example, even if a malfunction occurs in the regulating means and a specified number or more of game balls are thrown, the number of game balls exceeding the specified number is transferred to the displacement member via the passage member. The ball can be reliably thrown into the orbital region. As a result, it is possible to prevent problems caused by the number of game balls exceeding the specified number.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
In the gaming machine A2, the displacement member is formed so as to be able to receive and hold a predetermined number of gaming balls thrown from the passage member at the reference position, and at least the diameter of the gaming ball in the second direction from the reference position. The gaming machine A3 is characterized in that it is formed so as to be displaceable only by a distance exceeding the above.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A2, the displacement member is formed so as to be able to receive and hold a predetermined number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and is formed to be second from the reference position. Since it is formed so that it can be displaced at least by a distance exceeding the diameter of the game ball in the direction, after receiving the specified number of game balls at the reference position, the displacement member is displaced from the reference position in the second direction to reduce the specified number. The excess game ball can be thrown into the orbital region of the displacement member (the region on the first direction side of the displacement member). Therefore, the game balls exceeding the specified number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction.

この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
In this case, since the displacement member holds the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number can be sent to the orbital region, the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number are separated. can do. Therefore, for example, by displacing the displacement member in the first direction, the operation of discharging only the game balls exceeding the specified number from the orbital region while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls is performed. It will be possible.

遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
The gaming machine A4 is characterized in that, in the gaming machine A3, the displacement member is displaced in the first direction and is formed so as to be able to change its posture when it reaches a predetermined position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, the displacement member is displaced in the first direction and is formed so that the posture can be changed when the predetermined position is reached. Therefore, a predetermined number of games can be played up to the predetermined position. While it is possible to easily maintain the state in which the displacement member holds the ball and prevent the game ball from falling off from the displacement member, when the ball reaches a predetermined position, the change in the posture of the displacement member is used to prevent the game ball from falling off. Can be easily discharged from the displacement member.

遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
In the game machine A4, the displacement member is provided with a recess recessed in the track region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is recessed in the recess when the displacement member is displaced in the first direction. The gaming machine A5 is provided with a protrusion to be engaged, and the posture can be changed by engaging the protrusion with the recess.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A4, the displacement member is provided with a recess recessed in the track region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is displaced in the first direction. The structure for changing the posture of the displacement member can be simplified because the protrusion is provided and the protrusion is engaged with the recess so that the posture can be changed.

遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5, the protrusion is projected from the displacement member toward the first direction, and the tip of the protrusion hits the lower half surface of the gaming ball thrown into the orbital region of the displacement member. A gaming machine A6 characterized by being touched.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effect of the gaming machine A5, the protrusion is projected from the displacement member in the first direction, and the tip of the protrusion is thrown into the orbital region of the displacement member. Since it is formed so as to be able to abut on the lower half surface (that is, a game ball exceeding a specified number), when the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is placed on the lower half surface at the protrusion. You can move it while pushing it. As a result, it is possible to easily eject the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
Further, the protrusion is interposed between the specified number of game balls held by the displacement member and the game balls sent to the orbital region of the displacement member (game balls exceeding the specified number). It is possible to secure the distance between the specified number of game balls and the number of game balls exceeding the specified number by the amount of the protrusion length of the portion. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the track region.

更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the role of changing the posture of the displacement member by engaging with the concave portion and the role of moving the game ball while pushing the lower half surface thereof are also used for the protrusion, the number of parts is reduced by that amount and the product is manufactured. It is possible to reduce the cost.

遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A5 or A6, the concave portion is characterized in that the size in the first direction is smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effect of the gaming machine A5 or A6, the size of the concave portion in the first direction is smaller than the diameter of the gaming ball, so that the gaming ball sent to the orbital region of the displacement member. (That is, a game ball exceeding a specified number) can easily pass through the recess when it is moved with the displacement of the displacement member in the first direction. As a result, it is possible to easily eject the game balls exceeding the specified number from the orbital region.

遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
In any of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected in the orbital region when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction at a height lower than the radius of the game ball and more than the recess. A wall portion located on the first direction side is provided, and when a game ball thrown into the orbital region of the displacement member is moved along with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball moves to the wall. The gaming machine A8, characterized in that the displacement member is brought into contact with the portion and the posture change of the displacement member is regulated.

遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
According to the game machine A8, in any of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected in the orbital region when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction at a height lower than the radius of the game ball and is recessed. A wall portion located on the first direction side of the displacement member is provided, and when a game ball thrown into the orbital region of the displacement member is moved along with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball becomes a wall portion. Since the displacement member is in contact with the displacement member and the posture change of the displacement member is regulateably formed, only the number of game balls exceeding the specified number is maintained while the displacement member holds the specified number of game balls. It can be easily discharged from the orbital region.

即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
That is, since the wall portion is erected at a height lower than the radius of the game ball, when the game ball is moved by being pushed by the protrusion as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is moved. The lower half surface can be brought into contact with the wall portion so that the game ball can easily get over the wall portion. In this case, the game ball is brought into contact with the displacement member (that is, the game ball is interposed between the displacement member and the wall portion), and a reaction force can be applied from the game ball to the displacement member. It is possible to regulate the change in posture and prevent the specified number of game balls held by the displacement member from falling off. As a result, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the track region while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls.

一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
On the other hand, when a game ball (that is, a game ball exceeding a specified number) is not thrown in the orbital region of the displacement member, the game ball is not interposed between the wall portion and the displacement member, so that the protrusion is recessed. By being engaged, the posture of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to easily discharge a predetermined number of game balls (that is, game balls held by the displacement member) from the displacement member by utilizing the change in the posture of the displacement member.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
A9 is characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A8, the restricting means is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, the regulating means is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member, so that the displacement member is displaced according to the displacement of the displacement member. It is possible to regulate or allow the throwing of a gaming ball into the orbital region of a member. That is, since the regulation or tolerance of the throwing of the game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, for example, depending on the sensor device for detecting the position of the regulating means and the detection result of the sensor device. It is possible to eliminate the need to control the driving means for driving the regulating means or each of these means, thereby reducing the product cost and improving the reliability of the operation.

遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
In the gaming machine A9, the regulating means allows the gaming ball to be thrown into the trajectory region of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction. A featured gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, the regulating means is linked to the displacement of the displacement member from the reference position to the second direction, and the gaming ball of the displacement member to the orbital region. Since the ball is allowed to be thrown, the game ball can be reliably thrown in the orbital region of the displacement member and in the region on the first direction side of the displacement member.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
In any of the gaming machines A1 to A10, the displacement member is displaceably arranged in the base member, and the end portion of the base member on the first direction side is arranged below the vertical direction and upward in the vertical direction. The gaming machine A11 is provided with a recovery member having an opening in the slingshot.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A11, in addition to the effect of the game machine A10, the displacement member is displaceably arranged and the base member is arranged vertically below the end portion on the first direction side of the base member. Along with this, a recovery member having an opening in the vertical direction is provided, so that the game balls are moved along with the movement of the displacement member in the first direction and discharged from the orbital region of the displacement member (that is, the amount exceeding the specified number). The game ball) can be received and collected from the opening of the collection member.

遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
In the game machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between the retracted position and the displaced position, and the opening of the recovered member is at least the first in the base member displaced to the retracted position or the displaced position. A game machine A12 characterized in that it is formed in a size located below the vertical end of the end on the directional side.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A12, in addition to the effect of the game machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between the retracted position and the displacement position, and the opening of the recovery member is displaced to at least the retracted position or the displaced position. Since it is formed in a size located vertically below the end on the first direction side of the base member, it is discharged from the track region of the displacement member regardless of whether the base member is displaced to the retracted position or the displacement position. It is possible to receive and collect the game balls (that is, the game balls exceeding the specified number) from the opening of the collection member.

遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
By being inserted into the recessed space of the recess in any of the gaming machines A5 to A8,
The gaming machine A13 is provided with an insertion member that regulates the engagement of the protrusion with the recess.

遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
According to the gaming machine A13, in any of the gaming machines A5 to A8, a displacement member is provided because it is provided with an insertion member that regulates the engagement of the protrusion with the recess by being inserted into the recessed space of the recess. It is possible to suppress the change in the posture of the displacement member when the game balls exceeding the specified number are discharged from the orbital region of the displacement member due to the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls, it is possible to easily eject only the game balls exceeding the specified number from the track region.

遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
The gaming machine A13 includes a base member that is displaceably formed between the retracted position and the displaced position and in which the displaced member is displaceably arranged. The gaming machine A1 is characterized in that it is inserted into the recessed space of the recess and is separated from the recessed space of the recess when the base member is displaced to the displacement position.
4.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
According to the game machine A14, in addition to the effect of the game machine A13, when the base member is displaced to the retracted position, the insertion member is inserted into the recessed space of the recess, so that the displacement member is displaced in the first direction. Along with this, when the number of game balls exceeding the specified number is discharged from the orbital region of the displacement member, the displacement member holds the specified number of game balls by suppressing the change in the posture of the displacement member. On the other hand, when the base member is displaced to the displacement position, the insertion member is separated from the recessed space of the recess, so that the protrusion is engaged with the recess as the displacement member is displaced in the first direction. By being combined, the posture of the displacement member can be changed, and a predetermined number of game balls can be easily discharged from the displacement member.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
<Concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
The flow-down passage through which the game ball flows, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow passage, and the game ball flowing down the flow passage to one of the first branch passage and the second branch passage. In a game machine provided with a distribution means for distribution, the game machine is provided with a displacement member which is formed so as to be displaceable and receives a game ball from the first branch passage, and the displacement member is in contact with the distribution means and is displaced. The gaming machine B1 is characterized in that the distribution means is displaced and the distribution destination is switched.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
Here, the flow-down passage through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow-down passage, and the game ball flowing down the flow-down passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine equipped with a sorting means for sorting is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223).
176). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming ball that has flowed down the flow passage is
Since the structure is such that one ball is alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage, the game balls flowing down the flow passage are evenly distributed between the first branch passage and the second branch passage (that is, half each). It is sorted. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, according to the game machine B1, a displacement member that is formed so as to be displaceable and receives a game ball from the first branch passage is provided, and the displacement member abuts on the distribution means and is displaced to distribute. Since the means is displaced and the distribution destination is switched, the number of game balls distributed to the first branch passage or the second branch passage can be changed according to the displacement of the displacement member. That is, the number of game balls distributed to the first branch passage can be changed.

なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
According to the gaming machine B1, the distribution means can be displaced by using the displacement of the displacement member, so that it is not necessary to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacementing the distribution means. can. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
Further, for example, in a structure in which the displacement of the sorting means is controlled by using the position detection by the sensor device or the drive by the driving means, the reliability of the sorting operation of the sorting means is lowered due to the malfunction due to the detection failure or the control failure. However, according to the gaming machine B1, the distribution destination by the distribution means can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
In particular, since the displacement member is a member that receives the game ball from the first branch passage, the distribution destination of the distribution means can be switched to the first branch passage in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the first branch can be obtained. It is possible to reliably receive the game balls distributed in the passage to the displacement member.

遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 is provided with an urging means for applying an urging force to the distribution means to maintain the distribution destination by the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage, and the displacement member. Displaces the distribution means in a direction opposite to the direction of the urging force, so that the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage or the other of the second branch passage, and the urging means is used. The gaming machine B2, characterized in that the distribution destination by the distribution means is returned to either the first branch passage or the second branch passage by the urging force of the means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the distribution means is given an urging force.
Since the urging means for maintaining the distribution destination by the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage is provided, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being inadvertently switched. In this case, the distribution means is displaced according to the displacement of the displacement member, and after the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before the switching can be performed by the urging force of the urging means. It can be unnecessary that the member is in contact with the distribution means. That is, the displacement member can be separated from the distribution means. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the displacement member can be increased.

遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
The gaming machine B2 is characterized in that the urging means applies an urging force to the sorting means to maintain the sorting destination by the sorting means in the second branch passage.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the urging means applies an urging force to the sorting means to maintain the sorting destination by the sorting means in the second branch passage, so that the displacement member. In a state where the pachinko ball cannot be received, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch passage.

遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B3, a base member that is displaceably formed between the first position and the second position and in which the displacement member is arranged is provided, and the base member is arranged in the first position. In a state where the displacement member can receive the game ball from the first branch passage and can come into contact with the distribution means, and the base member is arranged at the second position, the displacement member. The gaming machine B4, wherein the member cannot receive the gaming ball from the first branch passage and cannot contact the sorting means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, a base member formed so as to be displaceable between the first position and the second position is provided, and the displacement member is arranged on the base member. It is possible to form a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the first position and a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the second position. Therefore, the effect of the effect can be enhanced accordingly.

この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
In this case, when the base member is arranged at the second position, the displacement member cannot receive the game ball from the first branch passage, but in such a state, the displacement member cannot contact the distribution means. Therefore, in a state where the displacement member cannot receive the game ball (a state in which the base member is arranged at the second position), it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch passage.

遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
The gaming machine B4 is characterized in that a second base member formed as a member separate from the base member is provided, and the distribution means is arranged on the second base member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, a second base member formed as a member separate from the base member is provided, and the distribution means is arranged on the second base member. Therefore, it is possible to suppress the increase in size of the base member.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
In any of the game machines B1 to B5, the displacement member is formed so as to be at least displaceable at a switching position and a receiving position set at a position different from the switching position, and the displacement member is displaced to the switching position. In this state, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and in the state where the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member can receive the game ball from the first branch passage. The gaming machine B6 is characterized in that the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage.
..

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed so as to be at least displaceable between the switching position and the receiving position set at a position different from the switching position. When the displacement member is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and when the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member moves the game ball from the first branch passage. Since it is possible to receive and the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the displacement member receives the game ball while the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, so that the displacement member. There is a risk that the game balls will be distributed to the first branch passage in excess of the specified number that can be received. If a means for restricting the inflow of the game ball into the first branch passage is separately provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
On the other hand, according to the game machine B6, the displacement member is displaced to the switching position, the specified number (or less than the specified number) of game balls are distributed to the first branch passage, and then the displacement member is displaced to the receiving position. Then, since the distribution destination is switched to the second branch passage, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from flowing down to the first branch passage. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage. again,
Since it is not necessary to separately provide the above-mentioned means, it is possible to improve reliability and reduce product cost.

遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
In the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or a plurality of protrusions or recesses protruding or recessed in the inner wall surface thereof, and a resistance is given to a gaming ball passing through the first branch passage. A gaming machine B7 characterized by being provided with means.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed in the inner wall surface thereof, and passes through the first branch passage. Since the resistance means for imparting resistance to the gaming ball is provided, the speed of the gaming ball passing through the first branch passage can be slowed down. Therefore, the time required for the displacement member to be displaced from the switching position to the receiving position can be lengthened by that amount, so that the displacement member can reliably receive the game ball. Further, the output of the drive means can be reduced by the amount that the displacement speed required for the displacement member can be slowed down, and the product cost can be reduced.

遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
In the gaming machine B6 or B7, the distribution means is the first as the displacement of the distribution means.
It is provided with a first haunting portion and a second haunting portion formed so as to be able to appear and disappear with respect to the branch passage, and the first haunting portion projects into the first branch passage to allow a game ball flowing down the down passage. The second
The second haunting portion is formed so as to be able to be distributed to the branch passage, and the first haunting portion is more than the first haunting portion.
By being located on the downstream side of the branch passage and projecting to the first branch passage, the flow of the game balls distributed to the first branch passage can be regulated, and the first haunting portion and the second of them are formed.
The gaming machine B8 is characterized in that when one of the haunting portions protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B6 or B7, the distribution means has a first haunting portion and a first haunting portion formed so as to appear and disappear with respect to the first branch passage with the displacement of the distribution means. A second haunting portion is provided, and the first haunting portion is formed so that the game ball flowing down the downflow passage can be distributed to the second branch passage by projecting to the first branch passage, and the second haunting portion is formed by the first. It is located on the downstream side of the first branch passage from the haunting part, and by projecting to the first branch passage, the flow of the game balls distributed to the first branch passage can be regulated, and the first haunting part thereof. And in the state where one of the second haunting portions protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage, so that the distribution means is displaced according to the displacement of the displacement member. Then, only the specified number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the first infestation portion protrudes to distribute the game ball flowing down the flow passage to the second branch passage, and the first infestation portion retracts to cause the game ball to flow down the downflow passage. The second state of distributing to the first branch passage, the third state of restricting the flow of the game ball distributed to the first branch passage (storing the game ball) by projecting the second haunting portion, and the third state. 2 By retracting the haunting part, the game ball stored in the first branch passage is made to flow down and is received by the displacement member.
By combining these states, only a predetermined number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
Further, according to the gaming machine B8, the distribution means includes a first haunting portion and a second haunting portion, that is,
Since it is formed as one component, the structure of the distribution means (structure for operating the first infestation portion and the second infestation portion to exert their functions) can be simplified. Further, in the state where one of the first infested portion and the second infested portion protrudes into the passage of the first branch passage, the other is retracted out of the passage of the first branch passage, so that two positions (switching positions) of the displacement members are obtained. And the receiving position), it is sufficient if the sorting means is also formed so as to be displaceable at two positions. That is, by displacing the sorting means at two positions, the above-mentioned first to fourth states can be formed. Therefore, the structure of the distribution means and the structure of displacement of the distribution means according to the displacement of the displacement member can be simplified, and the reliability of the distribution operation of the game ball can be improved accordingly.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
<Concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
The flow-down passage through which the game ball flows, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow passage, and the game ball flowing down the flow passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine provided with a distribution means for distributing, characterized in that it is located downstream of the distribution means and is provided with a flow state changing means for restricting or allowing the flow of a game ball in the first branch passage. Game machine C1.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
Here, the flow-down passage through which the game ball flows down, the first branch passage and the second branch passage branched from the flow-down passage, and the game ball flowing down the flow-down passage to one of the first branch passage and the second branch passage. A gaming machine equipped with a sorting means for sorting is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223).
176). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming ball flowing down the flowing passage is
Since it is only distributed to either the first branch passage or the second branch passage, there is a problem that it is insufficient to give the player an interest.

これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, it is located on the downstream side of the distribution means and is provided with a flow state changing means for restricting or allowing the flow of the game ball in the first branch passage, which is interesting to the player. Can be given.

即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, the flow of the game ball distributed to the first branch passage is regulated by the operation of the flow state changing means, the game ball is stored in the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is allowed. , The game ball stored in the first branch passage can be flowed down (opened).
As a result, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the first branch passage is performed. , The action of causing the stopped (stored) game ball to flow down (open) can be formed. As a result, the player can be given a hobby.

遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the first branch passage is provided in a state where the distribution means and the flow state changing means are integrally formed, and the distribution destination by the distribution means is the first branch passage. In a state where the flow of the gaming ball in the above is regulated by the flow state changing means and the distribution destination by the distribution means is the second branch passage, the flow of the game ball in the first branch passage is regulated by the flow state changing means. A gaming machine C2 characterized by being tolerated.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, an integrated member in which the sorting means and the flowing state changing means are integrally formed is provided, so that the sorting means and the flowing state changing means are operated. It is possible to simplify the structure and improve the reliability of operation. That is, when the sorting means and the flow state changing means are formed separately, the two parts are formed, which complicates the structure for operating the two parts and lowers the reliability of the operation. On the other hand, according to the gaming machine C2, since the sorting means and the flow state changing means can be formed as one component, the structure can be simplified by that amount, the product cost can be reduced, and the reliability of operation can be improved. Can be planned.

また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
Further, in this case, if the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage by the operation of the integrated member, the flow of the game ball distributed to the first branch passage is regulated by the flow state changing means, and the first When the game ball is stored in the branch passage and the distribution destination by the distribution means is the second branch passage, the flow of the game ball in the first branch passage is allowed by the flow state changing means and stored in the first branch passage. The game ball that has been played can be flowed down (opened). That is, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game ball distributed to the first branch passage. Not only can the stopped (stored) game ball flow down (open) motion, but these storage and release motions can be alternately formed in conjunction with the distribution motion.

遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
In the game machine C2, the integrated member is formed so as to be displaceable in the first state position and the second state position, and in a state where the integrated member is displaced to the first state position, the distribution means is the first. The flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is restricted, and the integrated member is displaced to the second state position. In the state, the distribution means is arranged at a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is allowed. The game machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C2, the integrated member is formed so as to be displaceable between the first state position and the second state position, and in the state where the integrated member is displaced to the first state position. , The distribution means is arranged at the position where the first branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at the position where the flow of the game ball in the first branch passage is restricted, and the integrated member is displaced to the second state position. In this state, the distribution means is arranged at a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position where the flow of the game ball in the first branch passage is allowed.
By displacing the integrated member at two positions (first state position and second state position), in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the first
It is possible to form an operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game balls distributed to the branch passage and an operation of causing the stopped (stored) game balls to flow down (open), and to store and open these. Can be formed alternately in conjunction with the distribution operation. That is, the structure can be simplified to reduce the product cost and improve the reliability of operation.

遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C3, the integrated member is rotatably formed, and at least the flow state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and the gaming ball is projected to the first branch passage. The gaming machine C4 is characterized in that it is formed into an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis of the integrated member while restricting the flow of the slingshot.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effect of the gaming machine C3, the integrated member is formed rotatably, and at least the flow state changing means is formed so as to appear and disappear with respect to the first branch passage, and the first branch passage is formed. By protruding to, the flow of the game ball is restricted, and the shape is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the integrated member. The area of the hole to be opened can be reduced.

遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the flowing state changing means is arranged in a posture in which the side facing the upstream of the first branch passage is concave.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effect of the gaming machine C4, the flow-down state changing means is arranged in a posture in which the side facing the upstream of the first branch passage is concave, so that the flow-down state is changed to the first branch passage. In the initial state where the means starts to protrude (that is, only the tip side of the flow state changing means is projected into the passage), the shape of the tip side of the flow state changing means can easily regulate the flow of the gaming ball. It can be arranged in a direction, and it is possible to easily regulate the flow of the game balls distributed to the first branch passage.

また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
Further, in a state where the flow-down state changing means is projected to the first branch passage to the maximum and the flow-down of the game ball is restricted, the game ball can be stably held by the recess of the flow-down state changing means, so that the game ball can be suppressed from rampaging. ..

遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
In the gaming machine C4 or C5, the integrated member is provided with an urging means for urging the integrated member in a direction in which the flow state changing means projects in the direction of projecting to the first branch passage, and the flow state changing means is described as described above. The gaming machine C6 is characterized in that the distance to the rotation axis of the integral member is made larger than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integral member.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
According to the gaming machine C6, in addition to the effect of the gaming machine C4 or C5, an urging means for applying an urging force to the integrated member to urge the flow state changing means in the direction of projecting to the first branch passage is provided. Therefore, by utilizing such urging force, it is possible to easily maintain the integrated member in a posture in which the flow-down state changing means projects into the first branch passage (that is, the first state position).

この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
In this case, in the game machine C6, the distance from the flow-down state changing means to the rotation axis of the integrated member is larger than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integral member, so that the flowing game balls collide with each other. And, because the distance from the rotation axis is large, even if the same impact force is applied, the flow state changing means is likely to be absorbed, but the urging direction of the urging means is such that the flow state changing means protrudes into the first branch passage. It is possible to suppress the immersion of the flow state changing means by the amount of the urging force.

遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
In the gaming machine C6, the integrated member is rotated in a direction in which the flow-down state changing means projects in the direction of projecting to the first branch passage due to its own weight.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, the integrated member is rotated in the direction in which the flow-down state changing means protrudes into the first branch passage due to its own weight. A posture in which the flow-down state changing means projects the member into the first branch passage (that is, the first state position).
Can be easily maintained. Therefore, when the game ball collides, it is possible to further suppress the immersion of the flow state changing means by the amount of its own weight.

また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
Further, even if the urging means falls off, the integrated part is maintained in a posture in which the flow-down state changing means protrudes to the first branch passage due to its own weight, and the game ball flows down to the first branch passage. Can be suppressed.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
In any of the gaming machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is regulated by the flow state changing means. When a specified number of gaming balls are stored in the branch passage, the gaming machine C is characterized in that the gaming balls flowing down the flow-down passage are formed so as to be able to flow down to the second branch passage.
8.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
According to the game machine C8, in addition to the effect of any of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flow of the game ball in the first branch passage is the flow state changing means. In a state where a specified number of game balls are stored in the first branch passage, the game balls flowing down the flow passage are formed so as to be able to flow down to the second branch passage, so that more than the specified number of game balls flow down. When flowing down the aisle, it is possible to prevent the number of game balls exceeding the specified number from staying in the flowing down aisle. Therefore, it is possible to prevent the displacement of the distribution means (the operation of the distribution destination as the second branch passage) from being obstructed by the game ball stagnating in the flow passage.

遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
In the gaming machine C8, the inner wall of the flow passage on the side facing the second branch passage has the game balls flowing down the flow passage at the end of the specified number of game balls stored in the first branch passage. The gaming machine C9 is formed so as to be able to be guided to the side surface of the gaming ball on the side of the second branch passage.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
According to the gaming machine C9, in addition to the effect of the gaming machine C8, the inner wall on the side facing the second branch passage in the flow passage has a specified number of gaming balls flowing down the flow passage stored in the first branch passage. Since it is formed so that it can be guided to the side surface of the second branch passage side of the game ball at the end of the game balls.
After colliding the game ball flowing down the flow-down passage with the last game ball out of the specified number of game balls, it can be easily made to flow down to the second branch passage.

なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
The last game ball out of the specified number of game balls means a game ball located on the upstream side (the side opposite to the flow state changing means). When the specified number is 1, the game ball at the end means the game ball itself stored in the first branch passage.

遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
In the gaming machine C8 or C9, the gaming machine C10 is characterized in that the flowing direction of the downstream end of the flowing passage is formed in a direction different from the flowing direction of the upstream end of the first branch passage.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
According to the game machine C10, in addition to the effect of the game machine C8 or C9, the flow direction at the downstream end of the flow passage is formed in a direction different from the flow direction at the upstream end of the first branch passage. When the flowing game ball collides with the last game ball among the specified number of game balls stored in the first branch passage, the direction of the repulsive force applied to the last game ball is the direction of the first branch passage. It can be different from the flow direction at the upstream end. As a result, it is possible to prevent the trailing game ball from jumping out from the upstream end of the first branch passage and flowing into the second branch passage due to the repulsive force at the time of collision.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
In any of the gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the flow passage or the first branch passage, and the appearance position thereof is the flow direction at the downstream end of the flow passage. A gaming machine C11 characterized by being an inner wall on an extension of the above.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C11, in addition to the effect of either of the gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the flow-down passage or the first branch passage, and the appearance position thereof is the flow-down position. Since it is an inner wall on the extension line in the flow direction at the downstream end of the passage, the distribution means can be projected at a position close to the game ball flowing down from the downstream end of the flow passage. Therefore,
It is possible to shorten the time required from the start of projecting the sorting means to the flow-down passage or the first branch passage until the game balls can be sorted. As a result, it is possible to more reliably switch the distribution destination by the distribution means.

遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11, the distribution means distributes a game ball flowing down the flow passage to the second branch passage by projecting to the flow passage or the first branch passage. The gaming machine C12 characterized in that the protruding direction of the means is set in the direction direction at the upstream end of the second branch passage.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C12, in addition to the effect of the gaming machine C11, the distribution means distributes the game ball flowing down the flow-down passage to the second branch passage by projecting to the flow-down passage or the first branch passage. Since the protruding direction of the distribution means is set to the direction toward the upstream end of the second branch passage, when the gaming ball flowing down the flow passage comes into contact with the distribution means in the middle of the protrusion operation. Can push the game ball into the second branch passage with the protruding operation of the distribution means. As a result, distribution to the second branch passage can be performed more reliably.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
In any of the gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed so as to incline downward toward the downstream, and the gaming ball is formed so as to be able to roll on the inner wall on the lower side in the direction of gravity. The gaming machine C13 is characterized in that the changing means is formed so as to be able to appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the first branch passage.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
According to the game machine C13, in addition to the effect of any of the game machines C1 to C12, the first branch passage is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed on the inner wall on the lower side in the direction of gravity. Since the flow state changing means is formed so as to be rollable and can appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the first branch passage, the game is performed after the flow state changing means starts to protrude into the first branch passage. It is possible to shorten the time required for the flow of the ball to be regulated. As a result, when the distribution destination of the distribution means is switched from the second branch passage to the first branch passage and the game ball is distributed to the first branch passage, the flow state changing means is regulated by the flow regulation of the game ball. You can easily make the protrusion in time.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
In any of the gaming machines C1 to C13, the flow-down state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and at least in a state of maximally projecting to the first branch passage, in a protruding direction. A gaming machine C14 characterized in that a force component is acted on from a gaming ball to the flow state changing means.

遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
According to the gaming machine C14, in any of the gaming machines C1 to C13, the flow-down state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and protrudes at least in a state of maximally projecting to the first branch passage. Since the force component in the direction of movement is applied from the game ball to the flow state changing means, when the flow of the game ball distributed to the first branch passage is restricted, the flow is caused by the impact when the game ball collides. It is possible to suppress the immersion of the state changing means. Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine provided with a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displacement member displaceable on the base member, the base member is associated with the displacement of the displacement member. The gaming machine D1 comprising a suppressing means for suppressing the reaction of a member.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015−029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
Here, a gaming machine including a base member, a base member displaceable on one side of the base member, and a displaceable member displaceable on the base member is known (for example,). , JP-A-2015-029849). According to this gaming machine, in addition to the effect of displacing the base member between the overhanging position where the base member is extended to the game area and visible to the player and the retracted position where the base member is retracted from the game area, the base member is displaced. It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in the state of being arranged at the overhanging position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, since one side of the base member is displaceably arranged on the base member, when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with one side as a fulcrum. There was a problem that it was easy to occur.

これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the gaming machine D1, since the suppression means for suppressing the reaction of the base member due to the displacement of the displacement member is provided, the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member when the displacement member is displaced is suppressed. can do.

なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
The reaction force associated with the displacement of the displacement member is, for example, one generated by a change in the center of gravity due to the displacement of the displacement member, or an inertial force generated by an increase or decrease in the displacement speed of the displacement member (change in acceleration). Examples include those generated by the reaction force when the displacement member is displaced and the game ball is ejected.

遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
In the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, the displacement member is formed so as to be able to hold and eject a game ball, and the disposition member is formed. A gaming machine D characterized in that it is formed so as to be displaceable when a gaming ball is ejected from the displacement member.
2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, and the displacement member is formed so that the gaming ball can be held and ejected. Being done
Since the disposing member is formed so as to be displaceable when the game ball is ejected from the displacement member, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member. That is, when the game ball is launched from the displacement member, the position of the center of gravity of the base member is changed by the weight of the game ball, for example, the change in the position of the center of gravity due to the launch of the game ball is offset. When a configuration in which the installation member is displaced is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member due to a change in the position of the center of gravity. Further, when the game ball is launched from the displacement member, the base member receives a reaction due to the launch of the game ball. For example, the arrangement member is displaced in a direction that cancels the reaction caused by the launch of the game ball. When adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member due to the reaction.

遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
The gaming machine D3 is characterized in that, when the displacement member is displaced, the gaming machine D1 or D2 includes a reverse member that is displaced with at least a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the displacement member.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D1 or D2, when the displacement member is displaced, the reverse member is displaced with at least a displacement component that is in the direction opposite to the displacement direction of the displacement member. Therefore, the change in the position of the center of gravity of the base member due to the displacement of the displacement member can be reduced by the displacement of the reverse member. As a result, rattling of the base member due to a change in the position of the center of gravity can be suppressed.

なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
If the configuration is such that the displacement of the reverse member is started when the displacement of the displacement member is started, at least a part of the inertial forces of both can be canceled out. As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state.

遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
The gaming machine D2 or D3 is characterized by comprising a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the disposition member or (and) the reverse member to displace the displacement member or (and) the reverse member. Amusement machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect of the gaming machine D2 or D3, a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the displacement member or (and) the reverse member to displace the displacement member or (and) the reverse member. Therefore, it is not necessary to separately provide a driving means for displacing the disposing member or / or the reverse member. That is, the driving means for displacing the displacement member is a disposing member or (and).
It can also be used as a driving means for displacing the reverse member. Therefore, the weight of the base member can be reduced accordingly, and the rattling can be easily suppressed.

また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
Further, since the arrangement or / or the reverse member can be displaced mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, for example, the position of the displacement member is detected by a sensor device and arranged according to the detection result. It is possible to eliminate the need for control to drive the member or (and) reverse member by the driving means, thereby reducing the product cost and the reliability of the displacement operation of the displacement member or (and) reverse member with respect to the displacement member. Can be secured.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the displacement member starts the displacement from the second position, and the displacement member starts the displacement from the first position closer to one side of the base member than the second position. D5 is a gaming machine D5, characterized in that the displacement is started from the first position, at least in a state where the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member.

ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
Here, when the displacement member is displaced from the stopped state, the change in acceleration is maximized.
The base member tends to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, according to the game machine D5, in addition to the effect of any of the game machines D1 to D4, the displacement member starts the displacement from the second position and one side of the base member from the second position. A mode in which the displacement is started from the first position close to the base member is formed so as to be formable, and at least the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member (for example, the base member protrudes into the game area and is displayed by the player. At the visible overhang position), the displacement is started from the first position, so that the rattling of the base member can be suppressed. That is, since the first position is closer to one side of the base member than the second position, the weight of the displacement member can be determined by setting the first position as the displacement start position of the displacement member. The member can be kept close to the fulcrum when the member rattles with respect to the base member, and the influence of the inertial force when the displacement member is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the base member by that amount. As a result, rattling of the base member can be easily suppressed.

遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
The gaming machine D5 includes a pinion gear disposed on the base member and a rack member having a rack gear meshed with the pinion gear, and the displacement member is disposed on the rack member. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D6, in addition to the effect of the game machine D5, a pinion gear arranged on the base member and a rack member on which a rack gear meshed with the pinion gear is formed are provided, and the rack member is provided with a displacement member. Therefore, when the displacement of the displacement member is started from the first position, not only the weight of the rack member but also the weight of the rack member is one side of the base member (the base member is relative to the base member). It can be kept close to the fulcrum when rattling). As a result, it is possible to easily suppress the rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state.

遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
The gaming machine D7 is characterized in that, in the gaming machine D6, the displacement direction when the displacement member starts displacement from the first position is a direction away from one side of the base member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, the displacement direction when the displacement member starts displacement from the first position is a direction away from one side of the base member, so that the displacement member is in the first position. In the state of being arranged in, the rack member can be brought closer to one side of the base member. That is, in order for the displacement member (rack member) to be displaced in a direction away from one side of the base member, the rack member is based on the portion on the rack gear side to which the pinion gear is meshed after the displacement of the displacement member is started. It will be directed to one side of the member. Therefore, the weight of the rack member can be kept closer to one side of the base member (the fulcrum when the base member rattles with respect to the base member), and as a result, when the displacement member is displaced from the stopped state. It is possible to easily suppress the rattling of the base member.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines D1 to D7, the base member is provided with a support structure that supports one side of the base member in a displaceable manner and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure. The displacement member is formed so as to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism is a regulatory means for regulating the displacement of the base member in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. A gaming machine D8 characterized by being provided with.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the game machine D8, in addition to the effect of any of the game machines D1 to D7, a support structure that displaceably supports one side of the base member to the base member and a base member supported by the support structure are driven. The displacement member is formed so as to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism is such that the base member is displaced in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. Since the regulating means for regulating is provided, it is possible to prevent the base member from being displaced with respect to the base member due to the reaction. As a result, the occurrence of rattling of the base member can be suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a rotating body member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player, a displacement member that is rotatably arranged on the outer peripheral surface of the rotating body member is provided. The featured gaming machine E1.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009−119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating cylinder member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). In this gaming machine, the rotating body member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof is visually recognized by the player while rotating the rotating body member or stopping the rotating body member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is only possible to form an effect mode in which the display of the outer peripheral surface is visually recognized by the player as the rotating body member rotates or stops, the effect of the effect is small. There was a problem that was insufficient.

これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine E1, since the displacement member displaceably arranged on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, the display of the outer peripheral surface is displayed to the player as the rotating cylinder member rotates or stops. Since it is possible to form an effect mode in which the displacement member is displaced in addition to the effect mode to be visually recognized, it is possible to give a change to the effect mode and enhance the effect.

なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
The rotating cylinder member does not have to have a circular cross-sectional shape cut in a plane perpendicular to its rotation axis, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof. Therefore, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member does not have to be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the displacement member is formed so as to be displaceable between at least the first position and the second position, and at the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is formed by the displacement member. The gaming machine E2 is characterized in that at least a part of the displacement member is projected outward in the radial direction of the rotating body member at the second position.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the displacement member is displaced to the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is formed by the displacement member. The outer shape can be reduced, and the space required for the rotating cylinder member to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the displacement member is displaced to the second position, at least a part of the displacement member is projected outward in the radial direction of the rotating cylinder member, so that the displacement of the displacement member can be easily visually recognized by the player, which has an effect. Can be enhanced. Further, for example, the rotating body member is rotated with the displacement member arranged at the first position, and the displacement member is arranged (displaced) at the second position when the rotation of the rotating body member is stopped. The portion (displacement member) that was visually recognized as the outer peripheral surface of the rotating cylinder member can be formed so as to project outward in the radial direction of the rotating cylinder member, and the interest can be enhanced.

遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
The gaming machine E2 includes a light emitting means that emits light, the rotating body member is formed having an internal space, the light emitting means is arranged in the internal space, and the displacement member is the second.
The gaming machine E3 is characterized in that when it is displaced to a position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is opened and the internal space is communicated with the outside.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E2, a light emitting means for emitting light is provided.
The rotating body member is formed to have an internal space, and a light emitting means is arranged in the internal space.
When the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is opened and the internal space is communicated to the outside, so that the light emitted by the light emitting means can be emitted to the outside and the displacement member is second. By being displaced to one position, it is possible to block the emission to the outside. As a result, the effect of production can be enhanced.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
The gaming machine E4 is characterized in that any of the gaming machines E1 to E3 includes a driving means for generating a driving force and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving force to the rotating cylinder member and the displacement member. ..

ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the rotating cylinder member rotatably and to displace the displacement member on the rotating cylinder member, a driving means is required for each of the rotating cylinder member and the displacement member, which increases the product cost. Bulky. Further, when the driving means for displacing the displacement member is mounted on the rotating cylinder member, the weight of the rotating cylinder member increases, so that it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating cylinder member.

これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the driving means for generating the driving force and the driving force of the driving means are applied to the rotating body member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to rotate the rotating cylinder member and displace the displacement member by also using the driving means of 1. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the displacement member on the rotating cylinder member, the weight of the rotating cylinder member can be reduced, and the rotation of the rotating cylinder member can be smoothly started or stopped.

遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
In the game machine E4, the driving means is formed so as to be able to generate a rotational driving force, and the transmitting means includes a rotating side transmitting means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the rotating body member and the driving means. The displacement side transmitting means for transmitting the rotation driving force to the displacement member and the rotation driving force are transmitted to one of the rotation side transmitting means and the displacement side transmitting means according to the rotation direction of the rotation driving force of the driving means. The gaming machine E5 is provided with a one-way clutch mechanism that cuts off transmission to the other side.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
According to the game machine E5, in addition to the effect of the game machine E4, the drive means is formed so as to be able to generate a rotary drive force, and the transmission means is a rotary side transmission for transmitting the rotary drive force of the drive means to the rotating body member. The means, the displacement side transmitting means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and the rotational driving force to be transmitted to either the rotating side transmitting means or the displacement side transmitting means according to the rotation direction of the rotational driving force of the driving means. Since it is provided with a one-way clutch mechanism that cuts off transmission to the other, it is possible to switch the drive target (rotating body member or displacement member) driven by the rotational driving force only by switching the rotational direction of the driving means. That is, it is possible to switch between the rotation of the rotating cylinder member and the stop of the rotation and the displacement of the displacement member and the stop of the displacement according to the rotation direction of the drive means, and the structure can be formed while forming a plurality of modes. Can be simplified.

遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
In the game machine E5, the rotary side transmission means is a gear train forming a part or all of a transmission path for transmitting the rotary drive force of the drive means to the rotary cylinder member, and a gear of one of the gear trains. A gaming machine E6 characterized by being provided with a load gear to be meshed with each other.

ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
Here, in a structure in which the drive target (rotating body member or displacement member) is switched according to the rotation direction of the drive means by using the one-way clutch mechanism, when the transmission of the drive force from the drive means is cut off, It becomes a state in which it can freely rotate or displace in the direction driven by the driving force. Therefore, for example, when the drive target of the drive means is switched from the rotating body member to the displacement member and the transmission of the driving force is cut off, the rotating body member becomes a rotatable state and continues to rotate due to the inertial force (rotation). There is a risk of being

これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine E6, in addition to the effect of the gaming machine E5, the rotary side transmitting means is a gear train forming a part or all of the transmission path for transmitting the rotational driving force of the driving means to the rotating cylinder member. And a load gear meshed with one of the gears in the gear train, so even if the transmission of the rotational driving force from the drive means is interrupted, the load (resistance) when rotating the load gear is provided. ) Can be used to prevent the rotating body member from continuing to rotate.

遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
The gaming machine E5 or E6 is characterized by comprising a reverse rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating cylinder member in a direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the driving means. ..

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E5 or E6, the reverse rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member in the direction opposite to the direction of rotation by the rotational driving force of the driving means is provided. Therefore, it is possible to prevent the rotating body member from rotating in the reverse direction due to, for example, an deviation in the position of the center of gravity of the rotating body member or a collision of a game ball.

遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
In the gaming machine E2 or E3, the rotating body member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating body member is opened and the internal space is opened. The gaming machine E8, which is characterized in that the is communicated to the gaming area.

遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E2 or E3, the rotating body member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating body member is formed. Is released,
Since the internal space is communicated with the game area, the game ball flowing down the game area can be made to flow into the internal space of the rotating body member, or the game ball in the internal space of the rotating body member can be made to flow out to the game area. .. Further, when the displacement member is displaced to the first position, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is closed, so that the inflow and outflow of the game ball between the internal space and the game area can be blocked. As a result, the effect of production can be enhanced.

遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is the game. A gaming machine E9 characterized by being overhanging to an area.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
According to the gaming machine E9, in addition to the effect of the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the opposite side to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, it is possible to facilitate the flow of the game ball flowing down the game area into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
In the gaming machine E9, the displacement member is tilted downward from the other side toward the one side when the displacement member is displaced to the second position.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, when the displacement member is displaced to the second position, the upper surface thereof is tilted downward from the other side toward one side, so that the gaming area is covered. After the flowed game ball is received by the upper surface of the displacement member, the received game ball can be guided (rolled) to the internal space of the rotating body member along the downward inclination of the upper surface of the displacement member. Therefore, it is possible to facilitate the flow of the game ball flowing down the game area into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
The gaming machine E11 is characterized in that the gaming machine E9 or E10 is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine E11, in addition to the effect of the gaming machine E9 or E10, the overhanging displacement member is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member. It is possible to suppress interference with other members around the rotating cylinder member.

遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
In any of the game machines E9 to E11, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, and the rotation regulating member is such that the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is the said. A gaming machine E12 characterized by restricting the rotation of the rotating cylinder member when overhanging to the gaming area.

遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E12, in addition to the effect of any of the gaming machines E9 to E11, a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotating body member is provided, and the displacement member is displaced to the second position in the rotation regulating member. , When the other side of the displacement member is overhanging to the game area, the rotation of the rotating body member is restricted. Therefore, the rotating body member is rotated with the displacement member overhanging and is located on the rotation locus. It is possible to prevent the displacement member from interfering with other members. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body member due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a rotating body member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player, the rotating body member externally forms an internal space formed inside the machine and the internal space thereof. The gaming machine F1 is characterized by having a communication port formed so that the gaming ball can pass therethrough.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009−119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
Here, there is known a gaming machine provided with a rotating cylinder member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is visibly arranged by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). According to this gaming machine, the rotating body member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface thereof is visually recognized by the player while rotating the rotating body member or stopping the rotating body member. be able to. However,
The above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the rotation body member is insufficiently utilized because it is only used as a member for holding a display for the player to visually recognize on the outer peripheral surface thereof.
That is, since the rotating body member needs to hold a display that can be visually recognized by the player, it is formed to be relatively large. Therefore, while the space occupied by the rotating cylinder member is large, the portion other than the outer peripheral surface thereof is not utilized.

これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
On the other hand, according to the game machine F1, the rotating body member includes an internal space formed inside the body member and a communication port formed so that the internal space can be communicated to the outside and the game ball can pass therethrough. , The game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the communication port. Therefore, the internal space of the rotating body member, which is regarded as a dead space, can function as a storage space or a throwing passage for the game ball, and the rotating body member can be utilized accordingly.

なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
The communication port may be formed at only one place of the rotating cylinder member, or may be formed at two or more places. When the communication port is formed at only one place, the communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member. As a result, the position of the communication port can be moved up and down according to the rotation position of the rotating cylinder member, so that the game ball flows into or out of the internal space through the communication port (the communication port faces upward). At the same time, the game ball can flow into the internal space, and when the communication port faces downward, the game ball in the internal space can flow out).

また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
Further, the rotating cylinder member does not have to have a circular cross-sectional shape cut in a plane perpendicular to its rotation axis, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a shape in which they are combined. Therefore, the outer peripheral surface of the rotating cylinder member does not have to be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
The gaming machine F1 is characterized in that the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port. One of the communication port or the second communication port is an inlet for the game ball to flow in from the outside to the internal space, and the other of the first communication port or the second communication port is an outlet for the game ball to flow out from the internal space to the outside. Can be. That is, the rotating body member can be utilized as a throwing passage for a game ball without rotating the rotating body member (while maintaining the stopped state). In the state where the rotating body member is rotated, the rotating body member may be utilized as a throwing passage.

遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating body member, and is formed as an inflow port for flowing a game ball flowing down the game area into the internal space, and the second communication port is formed. The gaming machine F3 is formed on an end surface of the rotating cylinder member in the direction of the rotation axis, and is formed as an outlet for flowing out a gaming ball from the internal space to the gaming region.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member and is formed as an inflow port for the gaming ball flowing down the gaming area to flow into the internal space. The second communication port is formed on the end surface of the rotating cylinder member in the rotation axis direction, and is formed as an outlet for flowing out the gaming ball from the internal space to the gaming area. The inflow can be easily visually recognized by the player, and the game ball can be discharged while the rotating body member is maintained in the stopped state.

即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
That is, where the outer peripheral surface of the rotating body member is arranged so as to be visible to the player, the outer peripheral surface thereof is.
Since the first communication port (inflow port) is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the inflow of the game ball. On the other hand, when the second communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating body member, when the rotating body member is displaced to the rotation position where the communication port is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the second communication port (outlet) is formed on the end surface of the rotating cylinder member in the rotation axis direction, it is possible to form a state in which the game ball can flow out from the internal space regardless of the rotation position of the rotating cylinder member.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F1 to F3, a displacement member displaceable on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, and when the displacement member is displaced to the first position, the communication port is displaced. The gaming machine F4 is shielded by a member, and when the displacement member is displaced to a second position, the communication port is opened.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, a displacement member displaceably arranged on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member is provided, and the displacement member is displaced to the first position. Then, the communication port is shielded by the displacement member, and when the displacement member is displaced to the second position, the communication port is opened, so that the inflow and outflow of the game ball through the communication port is blocked and allowed. You can switch.

遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
In the gaming machine F4, the communication port is formed on the outer peripheral surface of the rotating cylinder member, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating cylinder member, and the displacement member is positioned at the second position. The gaming machine F5 is characterized in that when it is displaced, the other side opposite to the one side is projected to the gaming area.

遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine E4, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotating body member, and when the displacement member is displaced to the second position, the opposite side to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the communication port is formed as an inflow port, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the internal space of the rotating body member by using the displacement member.

遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5, the displacement member is characterized in that one side thereof is located on the front side in the rotation direction of the rotating cylinder member with respect to the other side.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effect of the gaming machine F5, since one side of the displacement member is located on the front side in the rotation direction of the rotating body member with respect to the other side, when the rotating body member is rotated. Even if the displacement member interferes with the member arranged around the rotating body member, the force generated by the interference can be applied in the direction of closing (displace to the first position) the displacement member. That is, when the rotating cylinder member rotates, the displacement member interferes with other members and overhangs (displaces to the second position).
Can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the displacement member from engaging with other members and hindering the rotation of the rotating cylinder member.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
In any of the gaming machines F1 to F6, the rotating body member is rotatably arranged, and the rotating body member is supported by the base member and is arranged in the internal space of the rotating body member. On the other hand, the gaming machine F7 is provided with a fixing member that is not rotated.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F6, the base member in which the rotating body member is rotatably arranged, and the internal space of the rotating body member while being supported by the base member. Since it is provided with a fixing member that is arranged in the center and is non-rotating with respect to the rotating body member, the gaming ball that has flowed into the internal space is held by the fixing member or rolled on the fixing member toward the outlet. ,
With the rotation of the rotating body member, it is possible to prevent the game ball from rampaging in the internal space or hindering the rolling of the game ball and staying in the internal space.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
The gaming machine F8 is characterized in that any one of the gaming machines F4 to F6 is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine F8, in addition to the effect of any of the gaming machines F4 to F6, a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotation position of the rotating body member is provided.
It is possible to prevent the displacement member displaced to the position from interfering with other members around the rotating cylinder member.

遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
In the game machine F5 or F6, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, in which the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member moves to the gaming area. A gaming machine F9 characterized by restricting the rotation of the rotating cylinder member when overhanging.

遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
According to the game machine F9, in addition to the effect of the game machine F5 or F6, a rotation regulating means for restricting the rotation of the rotating body member is provided, and the displacement member is displaced to the second position and the displacement member is displaced. When the other side is overhanging to the game area, the rotation of the rotating body member is restricted. Therefore, the rotating body member is rotated with the displacement member overhanging, and the other member located on the rotation locus thereof. It is possible to prevent the displacement member from interfering with the displacement member. Further, it is possible to suppress the rotation of the rotating body member due to the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
In the game machine F3, the light emitting means formed so as to be able to emit light and arranged in the internal space of the rotating cylinder member, and the second communication port formed on the end face in the rotation axis direction of the rotating cylinder member. The gaming machine F10 is provided with an opening formed on the end surface opposite to the end surface to be formed, and an electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening.

遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
According to the game machine F10, in addition to the effect of the game machine F3, an opening is formed at the end face in the rotation axis direction of the rotating cylinder member and opposite to the end face on which the second communication port is formed. Since the electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening, it is possible to easily secure the space that can be used for each of the second communication port and the opening. As a result, the outflow of the game ball can be smoothly performed through the second communication port, and the wiring work to the opening of the electrical connection line can be easily performed. In addition, since the second communication port and the opening can be separated as much as possible, the internal space can be seconded.
It is possible to easily suppress the interference between the game ball that rolls to the communication port and the electrical connection line.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
From the lining position in which the first member and the second member are displaceably formed and the first member invisiblely covers at least a part of the second member, and the state in which the first member is arranged at the lining position. In a gaming machine formed so as to be displaceable from a retractable position that reduces an area that invisiblely covers the second member, the first member is displaced to the retracted position and the second member is displaced. The gaming machine G1 characterized in that the displacement of the machine is regulateably formed.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015−029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a state in which the first member and the second member formed so as to be displaceable are provided, and the first member is arranged at an lining position that invisiblely covers at least a part of the second member and a lining position thereof. There is known a gaming machine formed so as to be displaceable from a retracted position that reduces an area that invisiblely covers the second member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). According to this gaming machine, the first
By arranging the member in the lining position and displacing the first member to the retracted position from the state where the second member is invisible to the player, the second member is exposed and the player can visually recognize the second member. be able to.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed so as to be displaceable, the first member is displaced to the retracted position, and when the second member is exposed, the second member is displaced. There is a risk of Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of the effect is reduced.

これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, the first member is in a state of being displaced to the retracted position.
Since the displacement of the second member is regulateably formed, the player can visually recognize the second member in an appropriate state, and the effect of production can be ensured. That is, when the effect of moving the first member to the retracted position and exposing the second member is performed, the displacement of the first member to the retracted position, which must be performed for the effect, is applied to the second member. It is used as a means to regulate displacement. Therefore, it is not necessary to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the second member, and the structure can be simplified accordingly.

遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
The gaming machine G1 is characterized in that the second member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the second member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation. Can be enhanced. That is, it is not necessary for the second member to have a shape in which the position of the center of gravity thereof is located at the center of rotation, and for example, a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the effect of the second member can be enhanced. .. On the other hand, if the position of the center of gravity of the second member is eccentric in this way, the second member may rotate (rotate) around the center of rotation due to its own weight. Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It can be done and the production effect can be secured.

遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2, the second member is provided with a displacement member displaceably arranged.
The gaming machine G3 is characterized in that the displacement member is formed so as to be displaceable at least in a state where the first member is displaced to the retracted position.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, a displacement member displaceably arranged in the second member is provided, and at least the first member is displaced to the retracted position. Since it is formed so that it can be displaced in the state, when the effect of displacement the first member to the retracted position and exposing the second member is performed, the effect of the effect is further enhanced by further displacing the displaced member. Can be done. On the other hand, if the displacement member is displaced when the second member is exposed, the position of the center of gravity may move with the displacement, and the second member may rotate (rotate). Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It can be done and the production effect can be secured.

遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the outer peripheral surface of the second member is visibly arranged by the player, and one side of the displacement member is rotatably supported on the outer peripheral surface of the second member, and the one side thereof. The gaming machine G4 is characterized in that the other side opposite to the above side is formed so as to be able to project into the gaming area.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, the outer peripheral surface of the second member is arranged so as to be visible to the player, and the displacement member can rotate on one side to the outer peripheral surface of the second member. Axis-supported by
Since the other side opposite to one side is formed so as to be able to project to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the inflow port of the game ball is formed in the second member, the game ball flowing down the game area can be easily flowed into the inflow port by using the displacement member. .. In this case, if the displacement member receives the game ball flowing down the game area, the second member may be rotated due to the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, it is particularly effective that the first member displaced to the retracted position is formed so that the displacement of the second member can be regulated, whereby the displaced member is projected to a predetermined position in the game area. Can be easily maintained.

遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4, the first member is arranged in the gaming area while facing the outer peripheral surface of the second member at the lining position, and outside the area of the gaming area at the retracting position. A gaming machine G5 characterized by being arranged.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effect of the gaming machine G4, the first member is arranged in the gaming area while facing the outer peripheral surface of the second member at the lining position, so that the game flows down the gaming area. It is possible to prevent the sphere from colliding with the second member and causing the second member to rotate. In particular, when the rotation position of the second member is the rotation position at which the displacement member faces the game area side, the game ball flowing down the game area collides with the displacement member, and the displacement member is released (tension). Can be suppressed.

また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
Further, since the first member is arranged outside the area of the game area at the retracted position, it is possible to secure a space for the displaced member to project to the game area due to the displacement of the first member to the retracted position. .. Therefore, the outer peripheral surface of the second member can be brought closer to the game area side (player side) by that amount, and the displacement member can be easily visually recognized by the player.

遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G5, the first member is rotatably formed around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and is formed in a plate shape curved along the outer peripheral surface of the second member. A gaming machine G6 characterized by being played.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
According to the game machine G6, in addition to the effect of the game machine G5, the first member is rotatably formed around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and the outer peripheral surface of the second member is formed. Since it is formed in a plate shape that curves along the above, the space required for displacement between the lining position and the retracting position can be suppressed. Therefore, it is possible to secure a space for arranging other members by that amount.
Further, by forming the first member in a curved shape in this way, the game ball flowing down the game area can be formed.
It is possible to suppress the anchoring on the first member arranged at the lining position and allow the flow to flow smoothly.

遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
In any of the gaming machines G3 to G6, the gaming machine G7 is provided with a driving means for generating a driving force and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving force to the second member and the displacement member. ..

ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the second member rotatably and to displace the displacement member on the second member, a drive means is required for each of the second member and the displacement member, which increases the product cost. Bulky. Further, when the driving means for displacementing the displacement member is mounted on the second member, the second member is mounted.
Since the weight of the member increases, it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the second member.

これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine G7, in addition to the effect of any of the gaming machines G3 to G6, the driving means for generating the driving force and the driving force of the driving means are transferred to the second member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to rotate the second member and displace the displacement member by also using the driving means of 1. Therefore, the product cost can be reduced. Further, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the displacement member on the second member, the weight of the second member can be reduced, and the rotation of the second member can be smoothly started or stopped.

遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
The gaming machine G7 is characterized by comprising a connecting means for connecting the first member and the displacement member and interlocking the displacement of the displacement member with the displacement of the first member.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
According to the gaming machine G8, in addition to the effect of the gaming machine G7, a connecting means for connecting the first member and the displacement member and interlocking the displacement of the first member with the displacement of the displacement member is provided, so that the displacement member is displaced. The driving means for causing the displacement can also be used as the driving means for displacementing the first displacement member.
In this case, when the displacement member and the first member are displaced by the driving forces of different driving means,
When a control failure occurs, the displacement member and the first member may interfere with each other. Since the displacement member and the first member can be mechanically connected and their displacements can be synchronized, the displacement member and the first member can be synchronized. Interference with one member can be reliably suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
<Concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine provided with a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, the transmitting means is used. , The first member, the second member located closer to the displacement member in the driving force transmission path than the first member, and the engaging member disposed between the first member and the second member. When the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member, and the driving force is transmitted. The gaming machine H1 is characterized in that, in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in advance of the first member in the one direction.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015−029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
Here, a gaming machine including a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member is known. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member is always constant, so that when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also constant. It is displaced at the displacement speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of the displacement member. Therefore, there is a problem that the effect of the effect due to the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
Although the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means, the displacement speed in a predetermined section of the displacement section of the displacement member is different from the displacement speed in other sections. In order to increase the speed, it is necessary to arrange a sensor device that detects the position of the displacement member and control to increase or decrease the output of the drive means according to the detection result of the sensor device, which leads to an increase in product cost and control cost. .. In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, the transmission means includes the first member, the second member located closer to the displacement member in the transmission path of the driving force than the first member, and the first member and the second member thereof. It is provided with an engaging member disposed between the members, and when the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member. As the driving force is transmitted, the transmission of the driving force is cut off, and in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in advance of the first member in one direction. Therefore, regardless of the driving state of the driving means, the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in the other section. Therefore, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Further, according to the gaming machine H1, the second member can be advanced in one direction with respect to the first member regardless of the driving state of the driving means. Therefore, for example, in the entire section of the displacement section of the displacement member, The driving means can be driven at a constant driving speed, and in the middle of the displacement section of the displacement member (that is,
It is not necessary to increase or decrease the drive speed of the drive means (depending on the predetermined section or another section). As a result, control can be simplified, control costs can be reduced, and operational reliability can be improved. Alternatively, the driving of the driving means can be stopped in a predetermined section, and in this case, the energy consumption can be suppressed.

また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
Further, according to the gaming machine H1, in the driving state in which the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engaging member is disengaged and the transmission of the driving force is cut off. The displacement member can be put into a stopped state (non-driving state), and the driving force of the driving means in such a driving state can be set.
It can be used as a driving force for driving other members. That is, by switching the driving direction of the driving means, the two members, the displacement member and the other member, can be displaced respectively.

なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
The transmitting means is formed so that when the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engaging member is disengaged and the transmission of the driving force is cut off. It may be something that is done.

遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
In the game machine H1, the displacement member is rotatably formed and its center of gravity is eccentric from the center of rotation. In the predetermined section, the weight of the displacement member causes the second member to move in one direction. The gaming machine H2 characterized in that it is formed so as to be able to act in the direction of displacement.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H2, in addition to the effect of the game machine H1, the displacement member is rotatably formed and the position of the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation. Since the two members are operably formed in a direction that displaces them in one direction, the weight of the displaced members can be used to displace the second member in advance of the first member in one direction. .. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
For example, when the displacement member is repeatedly formed to rotate 360 degrees around its rotation axis, the displacement speed (rotational speed) of the displacement member in a predetermined section is the displacement speed (rotational speed) of the displacement member in other sections. A mode in which the rotation speed is faster than the displacement speed (rotational speed), that is, a rotation mode in which the rotation speed is increased or decreased during one rotation can be repeatedly performed.

遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H2, the transmission means includes a main body portion that is rotationally driven by the second member, a crank member that is projected from the main body portion and has a pin portion that is eccentrically located from the rotation center of the main body portion. A sliding groove into which a pin portion of the crank member is slidably inserted is formed on one end side, and an arm member whose intermediate portion is rotatably supported is provided, and the other end side of the arm member is displaced. A gaming machine H3 characterized by being connected to a member.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H2, the transmission means is projected from the main body portion rotationally driven by the second member and the main body portion thereof, and is positioned eccentrically from the rotation center of the main body portion. Since a crank member having a pin portion and an arm member in which a sliding groove into which the pin portion of the crank member is slidably inserted is formed on one end side and an intermediate portion is rotatably supported, the arm member is provided. By rotationally driving the crank member by the second member and sliding the pin member along the sliding groove, the other end side of the arm member can be reciprocated. In this case, since the other end side of the arm member is connected to the displacement member, the displacement member can be reciprocated between the first position and the second position in accordance with the reciprocating operation of the other end side of the arm member. .. That is,
The displacement direction of the displacement member can be switched without switching the drive direction of the drive means.

遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the displacement member moves with the reciprocating motion of the other end side of the arm member.
In the middle of the reciprocating operation between the first position and the second position and the displacement from the first position to the second position and the displacement from the second position to the first position. The direction in which the weight of the displacement member is applied to the second member is changed from the direction in which the second member is displaced in the other direction to the direction in which the second member is displaced in the one direction. Characteristic gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H3, the displacement member is reciprocated between the first position and the second position with the reciprocating operation of the other end side of the arm member, and the first position. From the second
The direction in which the weight of the displacement member is applied to the second member in the middle of the displacement to the position and the displacement from the second position to the first position causes the second member to move in the other direction. Since the direction of displacement is changed to the direction of displacement of the second member in one direction, when the displacement member is reciprocated, the displacement member is displaced from the middle of the displacement regardless of which direction the displacement member is displaced. The displacement speed can be increased. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
For example, the displacement member reciprocates between the overhanging position (first position), which is a position where the displacement member is visibly extended from the player, and the retracting position (second position), which is the overhanging position or retracted position. In the case of operation, when the displacement member is extended from the retracted position to the overhanging position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until the middle, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle to vigorously move the displacement member. It is possible to overhang to the overhanging position, and when retracting the displacement member from the overhanging position to the overhanging position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until the middle, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle. Then, the displacement member can be immediately retracted to the retracted position.

遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
In the gaming machine H1, the displacement member is formed so as to be slidable, and in the predetermined section, the displacement member is tilted downward in the direction of the slide displacement, so that the weight of the displacement member makes the second member. The gaming machine H5 is characterized in that it is formed so as to be able to act in a direction of displacement in one direction.

遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H5, in addition to the effect of the game machine H1, the displacement member is formed so as to be slidable and is tilted downward in a predetermined section in the direction of the slide displacement, whereby the weight of the displacement member is increased. Since the sill is formed so as to be able to act in a direction that displaces the second member in one direction, the weight of the displaced member is used to displace the second member in advance of the first member in one direction. be able to. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
A gaming machine H6, wherein in any of the gaming machines H2 to H5, the displacement member is formed so as to be able to hold the gaming ball at least in the predetermined section.

遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effect of any one of the game machines H2 to H5, the displacement member is formed so as to be able to hold the game ball at least in a predetermined section, so that the displacement member holds the game ball. In the state, the weight of the displacement member as a whole can be increased by the weight of the game ball, and the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be further increased. Further, the weight of the displacement member as a whole is made different depending on whether the game ball is held by the displacement member, when the game ball is not held, or depending on the number of the game balls held. be able to. Thereby, in each case, the displacement speed of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion for receiving the game ball flowing down in the gaming area, and at least in the predetermined section, when the receiving portion receives the gaming ball, the gaming ball is provided. The gaming machine H7 is characterized in that a force applied to the displacement member is operably formed in a direction in which the second member is displaced in one direction.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
According to the game machine H7, in any of the game machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion for receiving the game ball flowing down the game area, and when the receiving portion receives the game ball at least in a predetermined section. Since the force applied to the displacement member from the game ball is formed so as to be able to act in the direction of displacement of the second member in one direction, the kinetic energy of the game ball when the receiving portion receives the game ball. Can be used to increase the displacement speed of the displacement member in a predetermined section. In addition, the force applied to the displacement member differs depending on whether the receiving portion receives the game ball, does not receive it, or receives the game ball according to the flow speed (magnitude of kinetic energy) of the game ball. be able to. Thereby, in each case, the displacement speed of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to give a change to the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the effect accompanying the displacement of the displacement member.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball flowing down the game area is not limited to the game ball that moves in the front surface of the game board along the direction of gravity, but also includes the game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. As a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity, for example, a game ball that collides with a nail, a tulip, an object, etc. and moves in a direction different from the direction of gravity, or a game ball that rolls a stage and then jumps out of the stage. An example is a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity.

遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
In the gaming machine H6 or H7, the transmission means includes a gear train forming a part or all of the driving force transmission path, and a load gear meshed with one gear in the gear train. A game machine H8 characterized by.

遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
According to the game machine H8, in addition to the effect of the game machine H6 or H7, the transmission means meshes with a gear train forming a part or all of the transmission path of the driving force and one of the gear trains. Since the load gear is provided, when the game ball is held by the displacement member or the game ball is received by the receiving portion in a predetermined section, the weight or kinetic energy of the game ball is used. The second member is displaced ahead of the first member in one direction (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is made faster than the displacement speed of the displacement member in the other section). If the game ball is not held by the displacement member or the game ball is not received by the receiving portion, the load (resistance) when rotating the load gear is used to move the second member to the first member. It is possible to suppress the displacement in advance in one direction (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is increased).

即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
That is, when the game ball is not held by the displacement member or the receiving portion does not receive the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section becomes faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Only when the game ball is held by the displacement member or the receiving portion receives the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is higher than the displacement speed of the displacement member in other sections. It is possible to easily form the aspect of speeding up.

<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
<Concept of the invention using the back case 300 as an example>
In a gaming machine including a game board, a back member arranged on the back side of the game board, and a fixing member arranged on the back member, the game board is arranged between the game board and the back member facing each other. A displacement member that is provided and can be operated from the outside of the facing space between the game board and the back member, which is on the back side of the game board, is provided, and the fixing member has a protruding portion that engages with the displacement member. The gaming machine I1 is provided, wherein the protruding portion thereof is engaged with the displacement member, and the fixing member is arranged on the back surface member.

従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004−3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board, a back member arranged on the back side of the gaming board, and a fixing member arranged on the back side of the backing member has been known (Japanese Patent Laid-Open No. 2004). -3360
No. 3 publication). According to this gaming machine, the fixing member is fastened to the back member by a screw inserted from the front side of the back member. As a result, it is possible to prevent the fixing member from being removed from the back surface side of the game board.

しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, the process of arranging the fixing member on the back surface member is the process of arranging the fixing member on the back surface member, and the process of fastening the fixing member to the back surface member is the operation from the back surface side of the back surface member. And the work from the front side of the back member is the work from the opposite direction. for that,
There is a problem that the number of work steps for arranging the fixing member on the back member increases.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
On the other hand, according to the game machine I1, a displacement member which is arranged between the game board and the facing surface of the back surface member and can be operated from the outside of the facing space between the game board and the back surface member on the back surface side of the game board. (Displacement member 310), the fixing member includes a protrusion (engaged portion 322) that engages with the displacement member, the protrusion and the displacement member engage, and the fixing member is arranged on the back surface member. Since it is installed, the fixing member can be arranged on the back case by working in one direction from the back side. Therefore, it is possible to eliminate the step of wrapping around to the front side or reversing the back member after working from the back side. As a result, the number of work steps for arranging the fixing member on the back surface member can be reduced.

遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
The gaming machine I1 includes a first member arranged between the gaming board and the back surface member, and the displacement member is arranged on the back surface side of the first member. I2
..

ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
Here, in recent gaming machines, a first member (1st member) arranged between facing each other from the gaming board to the back surface member (
There is a tendency for the size of the accessory device, etc.) to increase. Therefore, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the enlarged first member is arranged in front of the fixing member or at a position close to the fixing member, the fixing member is fastened from the front side of the back member. At that time, the first member becomes an obstacle. Therefore, it has been difficult to fasten the fixing member with a screw inserted from the front side of the back member to dispose the fixing member on the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
On the other hand, according to the gaming machine I1, the first pachinko machine is arranged between the gaming board and the back member.
Since the member is provided and the displacement member is arranged on the back surface side of the first member, the displacement member is arranged between the game board and the back member while the first member is arranged between the game board and the back member. The displacement member can be operated from the outside of the displacement member to engage the displacement member and the fixing member. Therefore, the fixing member can be arranged on the back surface member without being disturbed by the first member arranged between the gaming board and the back surface member.

また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
Further, since the displacement member is arranged between the back surface member and the first member facing each other, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be arranged between the back surface member and the first member facing each other. Therefore, it is possible to suppress access to the engaging portion between the displacement member and the fixing member. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being illegally disengaged from the fixing member and the fixing member from being illegally replaced (for example, being replaced with an illegal fixing member).

遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the displacement member is slidably displaced on a plane parallel to the facing surface of the back surface member and the gaming board.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, the displacement member is slid and displaced on a plane parallel to the facing surface between the back surface member and the gaming board, so that when the displacement member is displaced, the displacement member is displaced. The amount of displacement of the back member and the gaming board in the facing direction can be set to 0. As a result, it is possible to secure a space for arranging the first member between the displacement member and the game board facing each other. resulting in,
The outer shape of the first member in the direction opposite to the back member and the game board can be increased, and the degree of freedom in designing the first member can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3, the back member is a box including a bottom wall portion facing the gaming board and a side wall portion erected from the edge portion of the bottom wall portion toward the gaming board. An operator is formed in a shape, an opening is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member is inserted through the opening and protrudes from the inside of the back surface member to the outside. A gaming machine I4 characterized by being provided.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I3, the back member is erected on the gaming board side from the bottom wall portion facing the gaming board and the edge portion of the bottom wall portion. The displacement member is formed in a box shape and has an opening formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member is inserted through the opening portion from the inside to the outside of the back surface member. Since it is equipped with a protruding operator, the operator can be operated from the outside of the back member (outside the facing space from the game board to the back member).
The displacement member can be displaced. Therefore, even if the first member is disposed inside the back member (between the facing between the game board and the back member), the displacement member can be displaced without being disturbed by the first member. ..

遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
The gaming machine I4 is characterized by comprising an urging means for urging the displacement member in a direction in which the displacement member is disengaged from the fixing member in a state where the displacement member and the fixing member are disengaged. The gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
According to the game machine I5, in addition to the effect of the game machine I4, when the displacement member and the fixing member are disengaged, the displacement member is urged in the direction of disengaging the fixing member. Since it is equipped with a force means, if the displacement member and the fixing member are forgotten to be engaged, or if the displacement member and the fixing member are incompletely engaged, the displacement member is engaged with the fixing member. It can be displaced in the direction of release. Therefore, the operator can determine whether or not the displacement member and the fixing member are properly engaged at the position where the operator projecting to the outside of the back surface member is arranged. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being forgotten to be engaged with the fixing member.

なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
The urging means includes a form in which a spring, rubber, or the like is arranged between the displacement member and the back surface member to urge the displacement member in the direction of disengagement from the fixing member, or the weight of the displacement member itself. An example is a form in which the displacement member acts in the direction of disengaging the engagement with the fixing member.

遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
The gaming machine I4 or I5 includes an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the gaming board and the back member, and the inner shape of the outer frame is the outer shape of the gaming board and the back member in front view. A gaming machine that is formed substantially in the same shape and in a state in which the displacement member and the fixing member are not engaged, the operator is arranged outside the facing space between the gaming board and the back surface member. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I4 or I5, an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the gaming board and the back member is provided, and the inner shape of the outer frame is the gaming board and the back member. In the state where the displacement member and the fixing member are not engaged, they are formed to be substantially the same as the outer outer shape in the front view of.
Since the operator is placed on the outside of the facing space from the game board to the back member, if the displacement member and the fixing member are not engaged and the game board and the back member are housed in the outer frame, the outer frame is placed. The operator can be brought into contact with the. As a result, it is possible to prevent the game board and the back member from being housed in the outer frame. Therefore, when the fixing member is forgotten to be arranged on the back surface member, or when the displacement member and the fixing member are forgotten to engage with each other, the operator can be made aware of the forgetting (abnormality). As a result, it is possible to prevent the game board from being accommodated in the outer frame in a state where the fixing member is forgotten to be arranged on the back surface member or the displacement member and the fixing member are forgotten to be engaged.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
In any of the gaming machines I4 to I6, the gaming machine I7 is provided with a suppressing means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member. ..

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
According to the gaming machine I7, in addition to the effect of any of the gaming machines I4 to I6, a suppressing means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member is provided. Therefore, it is possible to prevent the displacement member from being displaced in the direction of disengagement from the fixing member by operating the operator. As a result, the operator can be used to prevent the displacement member from being disengaged from the fixing member.

なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
As a means for suppressing the operation of the operator in the direction of disengaging the displacement member and the fixing member, the operator is pivotally supported in the direction of disengagement. , A form in which the protruding tip of the operator projects on an inclined surface in a direction in which the displacement member and the fixing member are disengaged, and a form in which the actuator is arranged between the displacement member and the fixing member. Etc. are exemplified.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
In any of the gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and an elastic piece.
The fixing member includes a first protrusion projecting from the elastic piece, and the fixing member includes an accommodating portion that opens in the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member. The accommodating portion includes a second protrusion that protrudes into the displacement region of the first protrusion, and the second protrusion is the same as the first protrusion because the displacement member is displaced in one direction. It is characterized in that the elastic piece is displaced by abutting and the displacement member is displaced in the other direction, so that the displacement member and the fixing member can be engaged with each other by abutting with the first member. The game machine I8.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
According to the game machine I8, in addition to the effects of the game machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and a first protrusion projecting from the elastic piece, and the fixing member is a fixing member. The housing portion is provided with a housing portion that is open to the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member, and the housing portion is provided with a second protrusion portion that is projected into the displacement region of the first protrusion portion. When the displacement member is displaced in one direction, the two protrusions come into contact with the first protrusion to displace the elastic piece, and when the displacement member is displaced in the other direction, the two protrusions are in contact with the first member. Since the displacement member and the fixing member can be engaged with each other in contact with each other, the second protrusion can allow the displacement member to be displaced in one direction and can regulate the displacement of the displacement member in the other direction. Thereby, it is possible to regulate the displacement of the displacement member in both the engagement direction with the fixing member and the detachment direction.

遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
In the gaming machine I8, the accommodating portion is set to a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged with the accommodating portion, the elastic piece is placed in the accommodating portion. The gaming machine I9, characterized in that the machine is accommodated.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
According to the gaming machine I9, in addition to the effect of the gaming machine I8, the accommodating portion is set to a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged with each other, the accommodating portion is set to a size that can accommodate the elastic piece. Since the elastic piece is accommodated in the accommodating portion, it is possible to make it difficult to operate the elastic piece from the outside of the accommodating portion in a state where the displacement member and the fixing member are engaged. Therefore, it is possible to prevent the elastic piece from being elastically deformed by being operated from the outside of the accommodating portion. As a result, it is possible to prevent the displacement member and the fixing member from being illegally disengaged. In this case, the fixing member can be removed from the back surface member by cutting the displacement member (base end portion of the accommodating portion) located outside the accommodating portion.

遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
In the gaming machine I9, the displacement member includes a plurality of the elastic pieces that can be accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion is set to a size that can accommodate a plurality of the elastic pieces. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
According to the game machine I10, in addition to the effect of the game machine I9, the displacement member is provided with a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion is set in a space having a size capable of accommodating a plurality of elastic pieces. Therefore, when the displacement member (the base end portion of the elastic piece) located outside the accommodating portion is cut and the fixing member is removed from the back surface member, the cut displacement member (elastic piece) is placed inside the accommodating portion. The displacement member (elastic piece) that has not been cut in that state can be accommodated inside the accommodating portion. Therefore, since the displacement member (elastic piece) cut inside the accommodating portion can be accommodated and left, the number of the displacement members accommodated in the accommodating portion and the number of cut elastic pieces of the displacement member are compared. Therefore, when the fixing member is illegally removed and changed to an illegal fixing member, the number of the fixing member is different, so that the operator can be notified that the gaming machine has been illegally used.

遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
In any of the gaming machines I1 to I10, the first member regulates the displacement of the displacement member in the direction of disengaging the engagement with the fixing member when the displacement member engages with the fixing member. The gaming machine I11, characterized in that it is provided with a regulatory means for performing a displacement.

遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
According to the game machine I11, in addition to the effects of the game machines I1 to I10, when the displacement member engages with the fixing member, the regulation that regulates the displacement of the displacement member in the direction of disengagement from the fixing member. Since the means is provided, it is possible to regulate the displacement of the displacement member when a force acts in the direction of disengaging the engagement between the displacement member and the fixing member due to fraud. Therefore, when a force acts in the direction of disengaging the displacement member from engaging with the fixing member due to fraud, it is possible to suppress the concentration of the force on the engaging portion between the displacement member and the fixing member, which is fraudulent. It is possible to prevent the displacement member or the fixing member from being damaged by the force input by.

また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
Further, since the first member is provided with the regulating means, when the fixing member is removed from the back member, it is necessary to remove the fixing member from the back member.
By removing the first member from the back member, the restriction on the displacement of the displacement member by the regulating means can be released. In this case, by removing the first member, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be accessed, so that the work efficiency when removing the fixing member from the back surface member can be improved.

なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
Examples of the regulating means for regulating the displacement of the displacement member include a form in which a protrusion is arranged inside the engaging recess to regulate the elastic deformation of the displacement member, a form in which the protrusion is engaged with the displacement member, and the like.

<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
<Concept of the invention using the general winning opening unit 150 as an example>
A base member having a game area on the front side, and a first decoration forming a decoration on the front surface of the base member.
In a gaming machine including a decorative means and a second decorative means for forming a decoration continuous with the decoration of the first decorative means in the front view, the first decorative means and the second decorative means are in the front-rear direction in the front view. A gaming machine J1 characterized in that it is arranged at a position adjacent to the pachinko machine J1.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
−000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
Conventionally, a base member having a gaming area on the front side, a first decorative means arranged on the front surface of the base member and a decoration formed on the front surface, and a first decorative means arranged on the front surface of the first decorative means. A gaming machine is known that includes one member and a second decorative means that is arranged in front of the first member and forms a continuous decoration with the decoration of the first decorative means in a front view (for example,). JP 2007
-000195 (Ab.). According to this gaming machine, the design of the base member can be ensured by making the player visually recognize the decorations of the first decorative means and the second decorative means as one decoration.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second decorative means is arranged in front of the first member, the second decorative means is separated from the first decorative means by the thickness of the first member. It is placed in a distant position. Therefore, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are visually recognized offset by the thickness of the first member depending on the position (direction of the line of sight) in which the player visually recognizes the base member, and the base. There was a problem that the design of the member was deteriorated.

これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
On the other hand, according to the gaming machine J1, the first decorative means and the second decorative means are arranged at positions adjacent to each other in the front-rear direction in the front view, so that the first decorative means and the second decorative means are used. The distance between the front and back can be reduced. As a result, when the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the first decorative means or the second decorative means, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means It is possible to prevent the image from being misaligned and visually recognized. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means as the decoration of 1, and the design of the base member can be improved.

また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
Further, the first decorative means may be any as long as the decoration is formed. For example, a sticker member having the decoration printed on the plate-shaped member is attached to the front surface of the base member, or the decoration is performed on the front surface of the base member. Is to be printed.

なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
When the second decorative means is attached (adhered) to the front of the first decorative means, the operator may attach (adhere) the second decorative means while visually recognizing the decoration of the first decorative means. can. Therefore, the worker can easily attach the second decorative means to the first decorative means at a position where the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are continuous. Therefore, it is possible to improve the workability of the worker who attaches the second decorative means to the first decorative means.

遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the front member is provided with a front member formed of a light-transmitting material, formed in an outer shape larger than the outer shape in the front view of the second decorative means, and arranged in front of the second decorative means. The member is provided with a recess that is recessed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the recessed dimension of the recess is larger than the thickness dimension of the second decorative means. The gaming machine J2, which is characterized by being set to a large value.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effect of the gaming machine J1, the outer shape is formed from a light-transmitting material and has a larger outer shape than the outer shape in the front view of the second decorative means, and is arranged in front of the second decorative means. The front member is provided with a recess that is recessed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the recessed dimension of the recess is the second decorative means. Since the value is set to be larger than the thickness dimension of the above, the front member can be arranged on the base member with the second decorative means housed in the recess. Thereby, it is possible to prevent the second decorative means from falling off from between the base member and the front member.

また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
Further, since the recessed dimension of the recess is set to a value larger than the thickness dimension of the second decorative means,
It is possible to prevent the formation of a gap between the front member and the first decorative means. As a result, it is possible to prevent dust and dirt from being caught between the front member and the first decorative means, making it difficult to visually recognize the decoration of the first decorative means.

遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
The gaming machine J2 is characterized in that the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is arranged so as to be adhered to the recessed bottom surface of the recess. Amusement machine J3 to play.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J2, the inner side surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is adhered to the concave bottom surface of the recess. Because it will be set up
By disposing the second decorative means along the recess of the front member, the second decorative means can be positioned and arranged with respect to the front member. Thereby, when the front member is arranged in front of the first decorative means, it is possible to prevent the second decorative means from being sandwiched between the edge portion of the front member and the facing of the first decorative means. As a result, it is possible to suppress the formation of a gap between the first decorative means and the front member, and dust or dirt is caught between the front member and the first decorative means to visually recognize the decoration of the first decorative means. It can be suppressed that it becomes difficult.

遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the front member includes a protrusion that projects from the surface facing the base member toward the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. The gaming machine J4 is characterized in that the front member is positioned with respect to the base member by being inserted into the opening.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effect of the gaming machine J3, the front member is provided with a protrusion protruding from the surface facing the base member toward the base member, and the base member is an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. Since the front member is positioned with respect to the base member by providing the portion and the protrusion being inserted into the opening, it is possible to prevent the front member from being displaced with respect to the first decorative means. Further, the second decorative means is positioned with respect to the front member by the recess of the front member. Therefore,
By positioning the front member with respect to the first decorative means, it is possible to prevent the first decorative means and the second decorative means from being displaced from each other. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration.

遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
In the gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and the second decorative means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the protrusion, and the protrusion is inserted into the through hole. A gaming machine J5 characterized by being played.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effect of the gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and the second decorative means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the protrusion. Since the protrusion is inserted into the hole, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be simplified.
That is, if the second decorative means is simply arranged inside the concave portion of the front member, it is necessary to arrange the edge portion of the second decorative means along the concave portion, whereas the protrusion is provided on the second decorative means. By forming the through hole to be inserted, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be determined only by inserting the protrusion into the through hole. As a result, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be simplified.

また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
Further, since the protrusion for positioning the front member is inserted into the through hole of the second decorative means with respect to the first decorative means, the second decorative means and the first decorative means are positioned at the same portion (projection). Therefore, the accuracy of positioning between the decorative member and the first decorative means can be improved. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
In any of the gaming machines J2 to J5, the front member includes an inclined portion that inclines toward the first decorative means side toward the outer edge in front view, and the second portion is on the back side of the inclined portion.
A gaming machine J6 characterized in that an edge portion of a decorative means is arranged.

ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
Here, in order to make it easier for the player to visually recognize both the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means as the decoration of 1, it is necessary to suppress the misalignment of the two decorations. However, when the first decorative means and the second decorative means are overlapped in the front-rear direction, the positions of the decorations of both are displaced in the front-rear direction by the thickness of the second decorative means, so that the first decorative means or the first decorative means or the first. 2 There is a problem that when the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the decorative means, the front-rear positional deviation may be recognized.

これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine J6, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J5, the front member is provided with an inclined portion that is inclined toward the first decorative means toward the outer edge in the front view, and is inclined. Since the edge portion of the second decorative means is arranged on the back side of the portion, the misalignment of the decoration due to the difference in the arrangement in the front-rear direction between the second decorative means and the first decorative means is caused by the inclined portion of the front member. The refraction of light can make it difficult for the player to recognize.

詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
More specifically, the light that is reflected by the decoration of the first decorative means or the second decorative means, passes through the inside of the front member, and is emitted from the inclined portion is inclined in the passing direction with respect to the front surface of the base member. When the angle is made smaller than the tilt angle in the direction orthogonal to the tilt plane of the tilted portion with respect to the front surface of the base member, the tilt angle in the light emission direction from the tilted portion with respect to the front surface of the base member is the base. It is made smaller than the tilt angle in the light passing direction with respect to the front surface of the member. Therefore, the connecting portion between the first decorative means and the second decorative means from the direction of the crossing angle smaller than the inclination angle in the direction orthogonal to the inclined surface of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. The passing direction of the light visually recognized by the player can be brought closer to the overlapping direction of the first decorative means and the second decorative means. As a result, when the player visually recognizes the first decorative means and the second decorative means, it is possible to make it difficult for the player to recognize the front-back positional deviation.

遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machine J6, the second decorative means includes an adhesive surface bonded to the front member and a non-adhesive surface not adhered to the front member, and the inclined portion and the second decorative means are at least. A gaming machine J7 characterized in that the non-adhesive surface is provided at a position facing each other.

ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
Here, when the player visually recognizes the connecting portion of the decoration between the first decorative means and the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the front and back of the first decorative means and the second decorative means. There is a risk that the player will recognize the misalignment of the decoration in the direction.

これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine J7, in addition to the effect of the gaming machine J6, the second decorative means is
It has an adhesive surface that is adhered to the front member and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member, and has an inclined portion and a second.
Since the non-adhesive surface is provided at least at a position facing the decorative means, a gap is formed between the second decorative means and the front member (inclined portion) on the non-adhesive surface, and the non-adhesive surface of the front member is passed through. It is possible to totally reflect the light. Thereby, when the player visually recognizes the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the player can not visually recognize the decoration of the end portion of the second decorative means. .. As a result, when the player visually recognizes the first decorative means and the second decorative means from the direction orthogonal to the inclination of the inclined portion, the decoration of the second decorative means is made difficult to recognize. , It is possible to prevent the player from recognizing the misalignment of the decorations in the front-rear direction between the first decorative means and the second decorative means.

遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
In the gaming machine J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which the outer edge of the cross section in the direction orthogonal to the extending direction of the outer edge of the front member in front view curves convexly toward the outer edge of the front member. The gaming machine is characterized in that the end portion of the second decorative means is arranged on the center side of the front member in a front view rather than a substantially intermediate position of a straight line connecting the ends of the inclined portions. J8.

遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the game machine J8, in addition to the effect of the game machine J6 or J7, the inclined portion has an outer edge of a cross section in a direction orthogonal to the extending direction of the outer edge of the front member in a front view, and is convex toward the outer edge of the front member. Since the end of the second decorative means is arranged on the center side of the front member in the front view, rather than the substantially intermediate position of the straight line connecting the ends of the inclined portions, which are formed in an arc shape curved in a shape. When the first decorative means and the second decorative means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the first decorative means or the second decorative means, the refraction of light due to the curvature of the inclined portion causes the center of the front member. The direction of the light passing through the side can be brought closer to the direction in which the first decorative means and the second decorative means overlap. Further, the second portion is located on the center side of the front member from a substantially intermediate position of a straight line connecting the ends of the inclined portions.
Since the end portion of the decorative means is arranged, it is possible to prevent the player from recognizing the positional deviation between the first decorative means and the second decorative means in the front-rear direction. As a result, the decoration of the first decorative means and the second
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the decoration means as the decoration of 1.

遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
In any of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is formed with a second inclined portion that is inclined outward in front view toward the first decorative means side, and the second inclined portion is the base. The gaming machine J9 is characterized in that the inclination angle with respect to the front surface of the member is set to be smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member.

遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is the first.
A second inclined portion is formed that inclines outward in the front view toward the decorative means side, and the inclination angle of the second inclined portion with respect to the front surface of the base member is set to be smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. Therefore, the position of the decoration (virtual image) of the first decorative means visually recognized through the inclined portion and the second inclined portion is visually recognized without the inclined portion and the second inclined portion. It can be brought closer to the position of (real image). As a result, when the first decorative means is visually recognized through the front member, it is possible to prevent the decoration of the first decorative means from becoming difficult to be visually recognized due to the refraction of light due to the front member.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
In a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a path unit arranged on the gaming board and having a path for guiding the throwing of a gaming ball flowing down the gaming area, the path unit is a path unit. The first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in the front view, and the game ball thrown from the first path in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the first path. A second path for throwing a ball to the other side and a third path for connecting one side of the first path and the second path are provided, and the third path is on the front side or the back side with respect to the game board. The gaming machine K1 is characterized in that a guiding means for throwing a gaming ball to at least one of the above is provided on at least one inner wall on the front side or the back side of the gaming board.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015−131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a path unit arranged on the gaming board and having a path for guiding the throwing of a gaming ball flowing down the gaming area has been known. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046). According to this gaming machine, a gaming ball that has flowed into a guiding path formed in a path unit is guided (rolled) along the path of the guiding path, thereby making the gaming ball roll (flow). Can be given.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to secure the throwing distance of the gaming ball at a predetermined distance inside the path unit, the first path for throwing the gaming ball to one side with respect to the gaming board and the first path thereof. When a second path for throwing a game ball thrown from one path to the other side of the game board and a third path for connecting one side of the first path and the second path are formed, the first path is formed. Since the speed of the gaming ball rolling around is maximized at the portion communicating with the third path (the downstream end of the first path), the gaming ball is placed on the inner wall of the third path where the direction of throwing is changed. It collides and becomes easy to bounce. Therefore,
There was a risk that the game ball that collided with the inner wall of the third path would return to the first path, or sway (shake) in the throwing direction (horizontal direction in front view) of the first path inside the third path. Therefore, the first
Since the game ball thrown from the path to the third path sways in the third path, the player's line of sight cannot follow the game ball thrown in the third path in a certain direction, and the ball is thrown to the third path. There was a problem that it was difficult for the player to visually recognize the game ball.

なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
In this case, by lengthening the path of the third path, the throwing direction of the game ball thrown from the first path is smoothly switched to the rolling direction of the second path, and the game ball passing through the third path. However, since the third path is formed to be long, the size of the entire path unit becomes large by that amount, and it becomes impossible to secure a space for arranging the path unit on the game board.

これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
On the other hand, according to the game machine K1, the path unit has a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in front view, and a game ball thrown from the first path. 1st
The second path, the first path and the second path, which throw the ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the route.
A third route connecting one side of the route to each other is provided, and the third route provides a guiding means for throwing a game ball to at least one of the front side and the back side of the game board on the front side of the game board. Alternatively, since it is provided on at least one inner wall on the back side, the game ball passing through the third path can be moved to the front side or the back side (the front-back direction of the game board in the front view). By moving the game ball on the front side or the back side, the game ball that has rolled and accelerated on the first path can be slowed down on the third path, and the game ball that collides with the inner wall of the third path is the third. It is possible to prevent the ball from returning to the first path or swinging (shaking) in the throwing direction (horizontal direction in front view) of the first path in the third path. As a result, the line of sight of the player can follow the game ball thrown from the third path in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the third path.

また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction in the front view) with respect to the game board in the front view, the third path connecting the first path and the second path can be suppressed accordingly. It is not necessary to lengthen the path to suppress the swinging of the game ball, and the path of the third path can be shortened. As a result, the path unit can be housed in a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the path unit with respect to the game board can be secured.

なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
As the guiding means for guiding the game ball, the rolling direction of the game ball is switched due to unevenness, or a displacement member is arranged at the switching portion of the path, and the game ball is guided to the second path by the displacement of the displacement member. The method of doing is exemplified.

遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
In the gaming machine K1, the guiding means is composed of a concave portion recessed in the inner wall of either the front side or the back side and a convex portion protruding in the inner wall of either the front side or the back side. The gaming machine K2 is characterized in that the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the guiding means is a recess recessed in the inner wall of either the front side or the back side and an inner wall of either the front side or the back side. Since the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other, the gaming ball is partially displaced in the middle of the path of the third path to form the gaming ball. The throwing speed of the ball can be slowed down. Therefore, the route of the third route can be shortened. As a result, the route unit can be easily accommodated in a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the route unit with respect to the game board can be secured.

遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K2 is characterized in that the horizontal separation dimension from the protruding tip of the convex portion to the inner wall of one of the third paths is set to be smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K2, the horizontal separation dimension from the protruding tip of the convex portion to one inner wall of the third path is set to be smaller than the diameter of the gaming ball. , The gaming ball that flows down the third path and is thrown to the guiding means can be easily brought into contact with the convex portion of the guiding means. As a result, the game ball flowing down the first path and being thrown to the third path can be brought into contact with the convex portion, and its rolling speed can be easily slowed down. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has collided with the inner wall of the third path from returning to the first path or swinging in the third path in a direction different from the throwing direction of the third path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the third path.

遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
In the gaming machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the game board, and the concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the game board. Machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effect of the gaming machine K2 or K3, a convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the gaming board, and a concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the gaming board. Therefore, the plate thickness on the front side of the path unit can be reduced. Therefore, it is possible to make it easier for the player to see the inside of the route unit through the front of the route unit, and it is possible to make it easier for the player to see the game ball thrown inside the route unit. Further, since the concave portion is formed on the inner wall on the front side of the route unit, it is possible to prevent the guiding means from protruding to the front of the route unit. Therefore, the route unit is arranged on the player side accordingly. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the path unit.

詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
More specifically, when the recess is formed on the inner surface on the front side, the plate thickness on the front side of the path unit needs to be larger than the recessed depth of the recess. Therefore, as the plate thickness on the front side of the path unit increases, it becomes difficult for the player to see the game ball thrown on the back side thereof. Further, when the concave portion is formed on the inner surface on the front side, it is conceivable to bend the plate on the front side of the path unit along the shape of the concave portion. It is necessary to have a space from the glass plate forming the front surface of the area, and it is necessary to arrange the entire game board on the back side. Therefore, as the distance from the player to the back side, it becomes difficult for the player to see the game ball to which the path unit is thrown.

さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
Further, when the recess is formed on the inner surface on the front side, it is conceivable to open the portion where the recess is formed, but in this case, the rigidity of the path unit is lowered by the amount of the opening.
The route unit is easily damaged. Further, if an opening is formed in front of the path unit, there is a risk that the opening may be passed through and fraudulent.

これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
On the other hand, in the gaming machine K4, since the concave portion is formed on the back surface side of the path unit and the convex portion is formed on the front side of the path unit, it is possible to suppress the thickening of the entire front side of the path unit. The game ball passing through the inside of the path unit can be easily visually recognized, and the path unit is arranged on the front side of the gaming machine by suppressing partial protrusion to the front side of the path unit so that the inside of the path unit can be easily seen. It is possible to make it easier to see the game ball passing through.

遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion are formed in an arc shape in a cross section in the direction of gravity in a front view, and the axis of the arc is set coaxially.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
According to the gaming machine K5, in the gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion are formed in an arc shape in a cross section in the direction of gravity, and the axis of the arc is set coaxially. The separation distance can be made constant. As a result, it is possible to prevent the distance between the convex portion and the concave portion from being partially smaller than the diameter of the game ball, and it is possible to prevent the game ball passing through the inside of the path unit from being sandwiched between the convex portion and the inner wall. can.

遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
In the gaming machine K5, the upper end of the recess is formed at a position along an extension of the rolling locus of the center of the gaming ball rolling on the first path in front view.

遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
According to the gaming machine K6, since the upper end of the concave portion is formed at a position along the extension line of the rolling locus of the center of the gaming ball that rolls on the first path in the front view, the game that rolls on the first path. Even when the rolling speed of the ball is high, it is possible to prevent the center of the game ball thrown from the first path to the third path from being thrown above the upper end of the recess. As a result, the game ball thrown from the first path to the third path can be thrown inside the recess.

遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
In any of the gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position separated from both side surfaces in the horizontal direction of the third path in the front view by a position separated from the radial dimension of the gaming ball. ..

遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effect of any of the gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position separated from both sides in the horizontal direction in the front view of the third path from the radial dimension of the gaming ball. Therefore, it is possible to prevent the gaming ball flowing down along the inner wall of the recess from colliding with both sides in the horizontal direction in the front view of the path unit and swaying inside the recess. As a result, the game ball thrown along the inside of the recess can be smoothly thrown to the second path.

遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
In any of the gaming machines K3 to K7, the recess is formed so that the cross section of the first path in the front view in the throwing direction is formed in an arc shape centered on the central portion in the horizontal direction of the third path. The game K8 is characterized in that the convex portion has a rectangular cross section in the throwing direction of the first path in front view.

遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K8, in addition to the effect of any of the gaming machines K3 to K7, the concave portion has a cross section in the throwing direction of the first path in the front view recessed in an arcuate cross section, and the convex portion is the front surface. Since the cross section of the first path in the visual direction in the throwing direction is projected in a rectangular shape, the guiding means is
The distance between the concave portion and the convex portion facing each other is narrowed toward both ends in the throwing direction of the first path. Therefore, the game ball thrown inside the recess can be made less likely to swing in the throwing direction of the first path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball sent to the third path.

遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
In the gaming machine K8, the convex portion is extended so as to be inclined downward to one side in a direction opposite to the throwing direction of the gaming ball of the second path in a front view.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
According to the gaming machine K9, in addition to the effect of the gaming machine K8, the convex portion is extended so as to be inclined downward to one side in the direction opposite to the throwing direction of the gaming ball on the second path in the front view. The game ball that comes into contact with the convex portion when flowing down the three paths can be guided in the inclined direction of the convex portion. As a result, the game ball in contact with the convex portion can be guided along the inner wall of the concave portion on the side away from the second path.
As a result, the game ball flowing from the third path to the second path can be rolled in the throwing direction of the game ball of the second path, and the game ball can be smoothly flowed from the third path to the second path. can.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
In any of the gaming machines K1 to K9, the first path includes a second guiding means at a portion connected to the third path, and the second guiding means causes the gaming ball to be thrown from the first path. The gaming machine K10 characterized in that it can be guided to the guiding means.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
According to the gaming machine K10, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K9, the first path is provided with a second guiding means at the connecting portion with the third path, and the first path is more than the second guiding means. Since the gaming ball thrown from the route can be guided to the guiding means, it is possible to easily send the gaming ball thrown from the first route to the third route to the guiding means of the third route. This makes it possible to smoothly throw the game ball from the first path to the third path. Therefore, since the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guiding means, the inflow of the game ball from the third path to the second path can be smoothed. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball of the entire path unit.

遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
In the gaming machine K10, the second guiding means is recessed at a position facing the second convex portion and the second convex portion projecting from either the front side or the back side of the first path. The second recess is composed of two recesses, and the second recess is characterized in that the width dimension in the direction orthogonal to the flow direction of the game ball is set large toward the upstream side of the first path in front view. K11.

遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
According to the gaming machine K11, in addition to the effect of the gaming machine K10, the second guiding means includes a second convex portion projecting from either the front side or the back side of the first path, and the second convex portion thereof. It is composed of a second recess recessed at an opposite position, and the second recess has a large width dimension in a direction orthogonal to the flow direction of the gaming ball toward the upstream side of the first path in front view. Therefore, it is possible to easily accept the game ball sent through the first path into the second recess. This makes it possible to smoothly throw the game ball from the first path to the third path. Therefore, since the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guiding means, the inflow of the game ball from the third path to the second path can be smoothed. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball of the entire path unit.

遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
In the gaming machine K10 or K11, the second recess is characterized in that the end portion in the downstream direction of the first path is located downstream of the rolling surface of the gaming ball of the first path. ..

遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machine K10 or K11, the second recess is
Since the downstream end of the first path is located downstream of the rolling surface of the game ball of the first path, the game ball flowing into the third path from the first path along the inner wall of the second recess is , It can flow into the third path on the far side from the first path. As a result, the game ball flowing from the first path to the third path can be easily sent to the inside of the recess, and the inflow of the game ball from the third path to the second path can be facilitated.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
The flow direction changing means in a gaming machine including a game board having a game area on the front side and a flow direction changing means for changing the flow direction of a game ball arranged in front of the game board and flowing down the game area. Is a first member arranged on the front surface of the gaming board, a second member arranged on the front side of the first member at a predetermined interval, and at least one of the first member or the second member. A gaming ball provided with an adjusting means for displacing one of them, and the adjusting means changes the distance between the facing portions of the first member and the second member to flow down between the facing portions of the first member and the second member. The gaming machine L1 characterized in that the flow direction of the machine can be adjusted.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11−197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board having a gaming area on the front side and a nail to be struck on the front surface of the gaming board has been known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197311). According to this gaming machine, it is possible to adjust the angle of the nails struck on the gaming board (bending the nails) to adjust the flowing direction of the gaming ball flowing down the gaming area. However, if the angle of the nail is changed to change the flow direction of the game ball, the angle of the nail is visually recognized by the player, which is disadvantageous to the player (it is difficult for the game ball to flow down into an advantageous flow path). There is a problem that when the player recognizes the angle of the nail), the player does not play with the gaming machine judged to be disadvantageous, and the operating rate of the gaming machine decreases.

これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, the flow direction changing means is arranged on the front side of the game board and the front side of the first member at a predetermined interval. It is provided with two members and an adjusting means for displacing at least one of the first member or the second member, and the adjusting means changes the distance between the facing surfaces of the first member and the second member to change the distance between the first member and the second member. Since the flow direction of the game ball flowing down between the two members can be adjusted, the flow direction of the game ball can be changed (adjusted) by the distance in the front-rear direction with respect to the front view of the game board. Therefore, it suppresses the player from visually recognizing the flow direction changing means and judging that it is disadvantageous or advantageous, rather than a nail that changes the flow direction of the game ball at a horizontal separation distance with respect to the front view of the game board. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board and is fixed to the gaming board by the adjusting means.
The gaming machine L2, characterized in that the position of the first member is displaced.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board, and the position of the first member is displaced by the adjusting means, so that the second member is arranged on the front side. At least a part of the first member arranged on the back surface side can be hidden by the two members, and the position of the first member can be made difficult to see from the player. Therefore, when the position of the first member is displaced, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displacement of the position. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other. As a result, it is possible to prevent the player from not playing the game on the gaming machine because the player determines that it is disadvantageous from the distance between the first member and the second member facing each other, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2, the gaming board is provided with a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first member is a fastening member that inserts the first opening from the back side of the gaming board. The gaming machine L3, characterized in that the first member is arranged on the gaming board by fastening to.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effect of the gaming machine L2, the gaming board is provided with a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first opening is inserted from the back side of the gaming board. By fastening the fastening member to the first member, the first member is arranged on the gaming board, so that it is not necessary to form the fastening portion for fastening the first member on the front side of the gaming board. The outer shape of the first member in the visual sense can be reduced. Therefore, it is possible to easily secure a space for arranging other members in front of the game board.

また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
Further, since the fastening member is fastened from the back side of the game board, it is possible to make it difficult to access the fastening member from the front side of the game board when the flow direction changing means and the game board are assembled. As a result, it is possible to prevent the fastening member from being illegally operated and the position of the first member being illegally changed.

遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L3, the first member is provided with a protruding portion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the protruding portion. 1st
The gaming machine L4, wherein the member is arranged on the gaming board.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the first member is provided with a protruding portion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the protruding portion. By doing so, the first member is arranged on the gaming board, so that the fastening portion of the fastening member can be accommodated inside the first opening. Therefore, since it is possible to prevent the fastening portion with the fastening member from projecting to the front side of the first member, it is possible to secure a space between the first member and the second member facing each other.

遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
In the gaming machine L4, the first member can be slidably displaced on a plane parallel to the front surface of the gaming board by the adjusting means, and the first opening has the same size as the displacement region of the protruding portion. A gaming machine L5 characterized by being opened in parallel.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
According to the gaming machine L5, in addition to the effect of the gaming machine L4, the first opening is opened to the same size as the displacement region of the protruding portion, so that the first member is projected when the position of the first member is displaced. The portion can be displaced along the first opening. Therefore, when the position of the first member is displaced, the first
It is possible to prevent the member from being displaced in a direction other than the displacement direction (direction displaced by the adjusting means). As a result, the work when the worker adjusts the position of the first member can be simplified.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
In any of the gaming machines L3 to L5, the gaming machine L6 is characterized in that the gaming board includes a second opening that opens at a position different from that of the first opening.

遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L6, in addition to the effect of any of the gaming machines L3 to L5, the gaming board is
Since the second opening that opens at a position different from that of the first opening is provided, the fastening member fastened to the back surface side of the game board can be operated via the second opening. As a result, the work process when the operator operates the adjusting means can be simplified.

即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
That is, since the accessory device and the case member for accommodating the accessory device are arranged on the back side of the game board, when the fastening member is operated from the back side of the game board, the accessory device and its Where it is necessary to remove the case member accommodating the accessory device from the game board, the fastening member can be operated from the front side of the game board by the second opening, so that the operator can operate the fastening member on the back side of the game board. Since it is not necessary to remove the arranged accessory device and the case member accommodating the accessory device, the work process of the operator can be simplified.

遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
In the gaming machine L1, the gaming machine L7 is characterized in that the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in front view by the adjusting means.

遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
According to the gaming machine L7, in addition to the effect of the gaming machine L1, the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in the front view, so that the second member with respect to the first member It is possible to suppress the change in the position of the second member in the front view as compared with the case where the position is changed in the left-right or up-down direction in the front view. Therefore, it is possible to prevent the player from determining that the position of the second member is advantageous or disadvantageous due to the change in the position of the second member in the front view. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
In any of the gaming machines L2 to L7, the second member is formed of a non-light transmitting material, and the outer shape in front view is formed larger than that of the first member, and the first member is said in front view. A gaming machine L8 characterized in that it is covered with a second member.

遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L8, in addition to the effect of any of the gaming machines L2 to L7, the second member is formed of a non-light transmitting material, and the outer shape in front view is formed larger than that of the first member.
Since the first member is overlaid on the second member in the front view, the first member is seconded in the front view.
It can be hidden by a member, and it is possible to make it difficult for the player to recognize the first member. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the first member and the second member facing each other, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
In any of the gaming machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light transmitting material, and at least one of the first member or the second member projects to the other of the first member or the second member. A gaming machine L9 characterized by having a protruding portion.

遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L9, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light transmitting material, and at least one of the first member or the second member is the first member. Alternatively, since a protruding portion protruding from the other side of the second member is provided, it is possible to bring the game ball thrown between the facing portions of the first member and the second member into contact with the protruding portion to change the throwing direction. can. Therefore, by recognizing the distance between the first member and the second member facing each other, it is possible to suppress the player from determining that the first member is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
In any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means can adjust the position of the other of the first member or the second member stepwise with respect to one of the first member or the second member. A gaming machine L10 characterized by being provided with means.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L10, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means positions the other of the first member or the second member with respect to one of the first member or the second member. Since the step adjusting means that can be adjusted stepwise is provided, the operator who changes the position of the first member or the second member can adjust the change of the position step by step. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an error in the adjustment position of the first member or the second member. Therefore, the position adjustment of the first member or the second member can be simplified.

なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
As a means for adjusting the positions of the first member and the second member step by step, the first member or the second member may be provided with a plurality of grooves recessed in one of the first member or the second member. The first is a form in which the position of the first member or the second member is changed by changing the insertion position of the convex portion to be projected, or a plurality of grooves recessed in one of the first member or the game board. An example is a mode in which the position of the first member is changed by changing the insertion position of the convex portion projecting from the other side of the member or the game board.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
<Concept of the invention using the special winning device 550 as an example>
In a gaming machine including a gaming area in which a gaming ball flows down and a path unit having a plurality of guidance paths for guiding the throwing of the gaming ball flowing down in the gaming area and arranged in the gaming area.
The path unit has a first guide path formed of a material capable of transmitting light and arranged on the front side of the gaming region, and a second guide path arranged on the back side of the first guide path. The first guide path is provided with a guide path, the first guide path is provided with a first winning opening capable of entering a game ball, and the second guide path is provided with a second winning opening capable of entering a game ball. The gaming machine M1 is characterized in that a gaming ball entering the first winning opening is given a higher gaming value than a gaming ball entering the second winning opening.

従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015−131046号公報)。
Conventionally, a gaming machine in which a path unit having a plurality of guide paths for flowing down a gaming ball is arranged in a gaming area and the gaming ball flowing down inside the unit is visually recognized by the player to improve the interest of the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046).

しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, in order to make the player visually recognize the game ball flowing down the guide path and improve the interest of the player, the handling of each guide path tends to be complicatedly formed. Therefore, it becomes difficult for the player to determine which of the guide routes the game ball is flowing down. Therefore, when the game value of the game ball flowing down the guide route is different,
It becomes difficult for the player to judge whether the route is advantageous (high game value is given) or disadvantageous (low game value is given), and the player's interest is due to the game ball flowing down the route unit. There was a problem that it could not be sufficiently improved.

これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, the path unit is formed of a material capable of transmitting light and is arranged on the front side of the gaming area, and the back surface of the first guiding path. A second guide path arranged on the side is provided, the first guide path is provided with a first winning opening capable of entering a game ball, and the second guide path is provided with a game ball. Since a gaming ball having a possible second winning opening and entering the first winning opening is given a higher game value than a gaming ball entering the second winning opening.
It is possible to make it easier for the player to gaze at the game ball flowing down the first guide path. Further, when the game ball is flowed down to the first and second guide paths at the same timing, the second guide path provided with the second winning opening having a low game value is on the back side of the first guide path. Since it is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first guide path provided with the first winning opening having a high game value. As a result, since the game ball to which a high game value is given can be visually recognized by the player, it is possible to easily improve the interest of the player.

なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
The predetermined game value means, for example, a game ball that is paid out to the player as a privilege when the game ball is inserted into the first or second winning opening.

遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
In the game machine M1, the first guide path is a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction in a front view, and a game ball thrown from the first path is a game ball in the first path. A second path for throwing a game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guide direction of the above, and a connection path for connecting one side of the first path and the second path in the gravity direction, and said connection. The gaming machine M2 is characterized in that the path is formed by being curved in a semi-arc shape toward the back surface side of the gaming area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the first guide path is a first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction in the front view, and the ball is thrown from the first path. The second path for throwing the game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the game ball in the first path, and one side of the first path and the second path in the direction of gravity. The connecting path is provided with a connecting path to be connected, and the connecting path is formed by being curved in a semi-arc shape toward the back surface side of the gaming area, so that the first path and the second path are directly connected at the shortest distance. It is possible to increase the number of curved portions of the throwing path as compared with the case where the ball is thrown. As a result, the flow speed of the game ball can be gradually reduced at the curved portion, and the game ball can be prevented from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (shaking) in the connecting path. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the first path to the second path, so that the player can easily visually recognize the throwing of the game ball from the first path to the second path.

また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
In addition, in order to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (shaking),
It is conceivable to increase the internal space of the connecting path in the throwing direction of the first path to prevent the game ball from repeatedly colliding with the inner wall of the connecting path. In this case, the internal space of the connecting path is the first. The connecting path is projected in the horizontal direction in the front view by the amount increased in the throwing direction of one path. Therefore, since the path unit in the front view is enlarged in the horizontal direction, it is difficult to keep the path unit within a predetermined range in the front view.

これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
On the other hand, in the gaming machine M2, since the connecting path is curved in a semicircular shape toward the back surface side, the outer shape of the path unit in front view can be kept within a predetermined range. Therefore,
When the player visually recognizes the game ball flowing down the first guide path, the range visually recognized by the player can be contained within a predetermined range (outer shape of the route unit). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other side in the horizontal direction of the gaming area in the front view, and the connecting path is formed on one side in the horizontal direction of the path unit in the front view. Characterized gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effect of the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other side in the horizontal direction of the gaming area in the front view, and the connecting path is one in the horizontal direction of the path unit in the front view. Since it is formed on the side, the connecting path can be formed at a position close to the player located in front of the gaming board. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the connecting path. As a result, even if the game ball is thrown to the back side by the connecting path, it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the connecting path.

遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3, the gaming machine M4 is characterized in that the first winning opening is arranged between the first path and the second path in a front view.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3, the first winning opening is
Since it is arranged between the first path and the second path in the front view, the first winning opening is formed in the first guide path by utilizing the dead space forming the first path and the second path. can. As a result, it is possible to prevent the outer shape of the path unit from becoming large in front view. resulting in,
The range in which the player can see the route unit can be reduced. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to the gaming machine M4, the connecting path is a third winning opening capable of entering a game ball into two places of a connecting portion between the first path and the second path, and a third of them. The gaming ball is provided with a displacement member that can be displaced to a position where the winning opening is closed or opened, and the gaming ball entered into the third winning opening is the same as the gaming ball entering the first winning opening. A gaming machine M5 characterized in that a gaming value is given.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects of the gaming machines M2 to M4, the connecting path is a third winning opening in which the gaming ball can be inserted into two places of the connecting portion with the first path and the second path. , Those third
The game ball is provided with a displacement member that can be displaced to a position where the winning opening is closed or opened, and the game ball entered into the third winning opening has the same game value as the game ball entering the first winning opening. Is given, so
It is possible to make it easier for the game ball thrown from the first path to the connecting path to enter either of the two third winning openings, and the game ball flowing down the connecting path gives the player a hobby. It can be easy.

即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
That is, between the third winning opening on the upstream side formed in the connecting portion of the connecting path and the first path and the third winning opening on the downstream side formed in the connecting portion of the connecting path and the second path. The third winning opening is closed by the displacement member when the displacement member is repeatedly operated at a predetermined timing at a position where the displacement member closes or opens the third winning opening. At that time, the game ball thrown from the first path to the connecting path is allowed to flow down the connecting path curved to the back side to secure a time until the third winning opening is released, and the third on the downstream side. It can be made to flow into the winning opening. As a result, the game ball sent to the connecting path can be easily flowed into the third winning opening, so that the game ball flowing down the connecting path can easily give the player a hobby.

また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
Further, since the two third winning openings are formed at the upstream and downstream ends of the connecting path (the connecting portion between the first path and the second path), respectively, the third winning opening is entered. It is possible to lengthen the time that the ball can be played. Therefore, it is possible to prolong the time for giving the player a hobby, and it is possible to easily enhance the player's hobby.

遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
A gaming machine M6, wherein in any of the gaming machines M2 to M5, a detection means for detecting the passage of a gaming ball is provided outside the connecting path.

遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
According to the gaming machine M6, in addition to the effect of any of the gaming machines M2 to the gaming machine M5, a detection means for detecting the passage of the gaming ball is provided in the connecting path, so that the gaming ball is clogged in the connecting path. In that case, the detection of the detection means is continued, so that the gaming machine can detect the error. Further, since the detecting means is arranged outside the connecting path, it is possible to suppress the game ball from being caught by the detecting means as compared with the case where the detecting means is arranged in the connecting path, and the game can be suppressed accordingly. It is possible to prevent the sphere from being clogged in the connecting path.

さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
Further, since the detecting means is arranged outside the connecting path in which the rolling of the gaming ball is delayed, it is possible to easily accurately detect the number of gaming balls passing through the connecting path. Therefore, when the number of balls detected by the detecting means is larger than the number of balls winning in the first winning opening or the third winning opening, it is possible to make the gaming machine recognize that the fraud has been performed. As a result, it is possible to suppress the continuation of fraud by notifying that fraud has been performed by a warning sound, abnormal lighting, or the like.

遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6, in the connecting path, the dimension between the facing surfaces of the inner walls in the front view is set to be larger than the diameter of the gaming ball, and the facing of the inner walls of the first path in the direction orthogonal to the throwing direction of the gaming ball. The gaming machine M7 characterized in that it is set smaller than the interdimensional dimension.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
According to the gaming machine M7, in addition to the effect of the gaming machine M6, the connecting path is set so that the opposite dimension of the inner walls in the front view is larger than the diameter of the gaming ball and is orthogonal to the throwing direction of the gaming ball. Since it is set smaller than the opposite dimension of the inner wall of the first path in the direction, when a game ball having a diameter larger than a predetermined size (diameter larger than the specified value) is thrown, the game ball stays in the connecting path. It can be made (clogged). As a result, it is possible to prevent a game ball having a diameter larger than the specified value from flowing down the path unit.

また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
Further, since a detection means for detecting the passage of the game ball is provided in the connecting path, when a game ball having a diameter larger than the specified value stays (clogs) in the connecting path, the detecting means causes the gaming machine. Can detect an error.

遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6 or M7, in the connecting path, an opening is formed on the radially outer side wall of the path that curves in a semicircular shape toward the back surface side so as to open at a predetermined value smaller than the diameter of the gaming ball. A gaming machine M7 characterized by the fact that.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
According to the gaming machine M8, in addition to the effect of the gaming machine M6 or M7, the connecting path is predetermined to be smaller than the diameter of the gaming ball on the radial outer side wall of the path curved in a semicircular shape toward the back surface side. Since an opening having an opening is formed at the value of, when a gaming ball having a diameter smaller than a predetermined size (diameter smaller than the specified diameter) is thrown, the gaming ball is moved from the opening of the opening to the outside of the connecting path. Can be discharged. As a result, it is possible to prevent a game ball having a diameter smaller than the specified value from flowing down the path unit.

なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
Since the opening is formed on the radial outer side wall of the connecting path, which is the rolling surface of the gaming ball flowing down the connecting path, the opening is formed when the diameter of the gaming ball flowing down the connecting path is smaller than the specified diameter. It is possible to easily eject the game ball.

遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
The gaming machine M8 includes a box-shaped accommodating portion that protrudes from the radial outside of the connecting path and communicates with the opening, and the accommodating portion is set to a size capable of accommodating a gaming ball. ,
The gaming machine M9, characterized in that it is formed in the detection range of the detection means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
According to the gaming machine M9, in addition to the effect of the gaming machine M8, the accommodating portion is provided with a box-shaped accommodating portion that protrudes from the radial outside of the connecting path and communicates with the opening. Since the ball is formed in a size that can accommodate the ball and is formed in the detection range of the detection means, the game has a diameter (smaller than the specified diameter) of a predetermined size or less discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path. The sphere can be stored inside the containment. Further, since the accommodating portion is formed in the detection range of the detecting means, the gaming ball stored inside the accommodating portion can be detected by the detecting means. As a result, when the gaming ball is stored inside the accommodating portion, the detecting means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
In any of the game machines M1 to the game machine M9, the inflow port of the game ball of the first guide path and the inflow port of the game ball of the second guide path are adjacent to each other in the horizontal direction in the front view. A gaming machine M10 characterized in that it is formed in.

遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
According to the gaming machine M10, in addition to the effect of either the gaming machine M1 to the gaming machine M9, the inflow port of the gaming ball in the first guide path and the inflow port of the gaming ball in the second guide path are Since it is formed at positions adjacent to each other in the horizontal direction in the front view, the game ball flowing down the game area of the game board is the first.
It is possible to make it difficult for the player to grasp whether the inflow is to the guide route of the above or the second guide route until just before the inflow. As a result, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the game ball that flows down the game area and is sent to the path unit. As a result, it is possible to easily give the player a hobby.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
It includes a base member having a game area on the front side, and a first member having a throwing path arranged on the front side of the base member and formed as a space in which a game ball flowing down the game area can be thrown. In a gaming machine, the first member is disposed on the base member in a state of being urged to the back side with respect to the base member by a fixing means fastened from the back side of the base member. Gaming machine N1 to play.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015−131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
Conventionally, a base member having a game area on the front side and a first ball path arranged on the front side of the base member and formed as a space in which a game ball flowing down the game area can be thrown.
There is a gaming machine provided with a member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046). According to this gaming machine, the first member is provided with an extension portion extending on a plane parallel to the front surface of the base member on the side surface (contact portion with the base member) on the base member side, and the extension portion thereof. By screwing the screw inserted into the opening formed in the base member into the base member, the screw is arranged in close contact with the front surface of the base member.

しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
However, in a conventional gaming machine, in order to dispose the first member in close contact with the front surface of the base member, it is essential to fasten a screw inserted from the front side of the first member to the base member. It is necessary to form an opening in the first member for inserting the. Here, in order to form the opening at a position that does not interfere with the throwing of the game ball, it is necessary to form the opening outside the throwing space of the game ball, and the extension portion where the opening is formed is outside the throwing space. Need to form. Therefore, since the extending portion is formed on the outer edge of the first member, the area that can be used as the throwing path becomes smaller than the outer shape of the first member, and the throwing path of the first member cannot be sufficiently increased. There was a problem.

これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, the first member is arranged on the base member in a state of being urged to the back side with respect to the base member by the fixing means fastened from the back side of the base member. The first member and the base member can be arranged in close contact with each other due to the urging force acting on the first member on the back surface side. Further, since the first member is arranged on the base member by the fixing means inserted from the back surface side of the base member, a fastening allowance (an opening through which the fixing means is inserted) with the base member is provided on the front side of the first member. There is no need to form an extension) to be formed. Therefore, the entire area can be used as a throwing path with respect to the outer shape of the first member in the front view. As a result, the throwing path of the first member can be increased.

また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, since the fastening portion between the base member and the first member is not exposed on the front side, it is possible to prevent the fastening portion between the base member and the first member from being illegally removed, and the fastening portion is visible to the player. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1, a second arranged on the back side of the first member via the base member.
The second member is provided with a member, and the second member is fixed to the first member by the fixing means inserted from the back surface side of the second member to the first member side and fixed to the first member, and the first member is provided. A gaming machine N2, characterized in that it is disposed on the base member with a predetermined gap from the member.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, a second member is provided on the back side of the first member via a base member, and the second member is on the back side of the second member. The first member is fixed to the first member by a fixing means inserted into the first member side and fixed to the first member, and is arranged on the base member with a predetermined gap from the first member. When fastening the second member to the second member, a force urged on the back surface side can be applied to the first member by the predetermined gap.
Further, since the force urged to the front side can be applied to the second member, the base member can be sandwiched between the first member and the second member. Therefore, the first member and the second member are less likely to be displaced from the base member due to the pinching force between the first member and the second member.
It is not necessary to fasten the member or the second member to the base member, and the fastening of the second member can be simplified accordingly.

なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
The predetermined gap between the first member and the second member is set to a value larger than 0 and smaller than the width dimension in the front-rear direction of the base member in the front view. As a result, when the first member and the second member are fastened, a force that attracts each other can be applied to both the first member and the second member by the gap.

遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N1 or N2, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member is a protrusion protruding inward of the first opening. The gaming machine N3 is characterized in that the first member is arranged on the base member by fastening the fixing means to the tip of the protruding portion thereof.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the base member is the first.
A first opening is provided at a position facing the member, and the first member is provided with a protrusion protruding inward of the first opening, and a fixing means is fastened to the tip of the protrusion. Since the first member is arranged on the base member, the fastening portion of the fixing means can be arranged inside the first opening. As a result, it is possible to prevent the fastening portion of the fixing means from being arranged on the front side of the base member, and it is possible to prevent the fastening portion of the fixing means from being formed in the throwing space of the first member. As a result, the first
It is possible to secure the size of the throwing space of the member.

また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
Further, since the fastening allowance (insertion depth) of the fixing means can be secured by the protruding portion, it is possible to prevent the fixing means from being fastened from the first member. As a result, it is possible to easily increase the urging force on the back surface side acting on the first member.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N1, a second arranged on the back side of the first member via the base member.
A first opening including a member and a third member arranged between the first member and the second member facing each other, and the base member is formed at a position facing the first member. The third member is provided with a portion, and the front-rear dimension in the front view is set to be smaller than the front-rear dimension in the front view of the base member, and the third member is arranged inside the first opening. The members are arranged in close contact with the front side of the third member, and the second member has a predetermined gap with the third member by the fixing means inserted from the back surface side of the base member. A gaming machine N4 characterized in that it is fastened to the back surface side of the third member in a state.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effect of the gaming machine N1, the second member arranged on the back surface side of the first member via the base member is arranged between the first member and the second member facing each other. A third member to be provided, and the base member includes a first opening formed at a position facing the first member.
The front-rear dimension of the third member is set to be smaller than the front-rear dimension of the base member in the front view, and the third member is arranged inside the first opening, and the first member is the front surface of the third member. The second member is arranged in close contact with the side, and the second member is fastened to the back side of the third member with a predetermined gap from the third member by a fixing means inserted from the back side of the base member. , The urging force to the back surface side can be applied to the first member via the third member. Therefore, the urging force on the back surface side that acts when the second member and the third member are fastened by the fixing means can also be applied to the third member. As a result, the urging force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed.

また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
Further, by bringing the third member into close contact with the back surface side of the first member, the rigidity of the entire first member can be increased. Therefore, it is possible to prevent the entire first member from being elastically deformed by the urging force acting on the first member toward the back surface, and the throwing path of the game ball formed on the first member from being deformed. As a result, the game ball of the first member can be stably thrown.

遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
In the gaming machine N4, the third member is a part of a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening formed in the base member. Pachinko machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effect of the gaming machine N4, the third member is a part of the frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening opened in the base member. Because it is
The urging force acting on the third member can be used as the urging force to urge the frame-shaped member to the back side. Therefore,
The frame-shaped member can be easily arranged in a state of being in close contact with the base member.

また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
Further, the urging force acting on the back surface side when the second member and the third member are fastened by the fixing means is applied.
Since it can act on the contact surface between the frame-shaped member and the base member, the force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed. can.

遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine N4 or N5, the first member is a displacement member that can displace the throwing space of the game ball of the first member, and a drive that is arranged on the back surface side of the first member to drive the displacement member. The third member includes a means, and the third member includes a third opening that is opened to a size that allows the driving means to be inserted, and the driving means is inserted inside the third opening. A gaming machine characterized in that it is arranged on the back side of one member.

遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
According to the gaming machine N6, in addition to the effect of the gaming machine N4 or N5, the first member is arranged on the back side of the first member and a displacement member that can displace the throwing space of the gaming ball of the first member. The third member is provided with a third opening that is opened to a size that allows the driving means to be inserted, and the driving means is inserted inside the third opening. Since it is arranged on the back surface side of the first member in this state, the driving means can be covered with the third member. As a result, it is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires inserted from the outside of the gaming machine from being accessed by the driving means. As a result, it is possible to prevent the driving means from being fraudulent.

遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
In the gaming machine N6, the second member is projected toward the first member, and the gaming ball that communicates with the throwing space of the first member and is thrown into the throwing space of the first member is used as the second member. The gaming machine N7 is provided with a communicating portion capable of throwing balls, and the communicating portion is arranged outside the third opening.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
According to the gaming machine N7, in addition to the effect of the gaming machine N6, the second member is projected toward the first member side, communicates with the throwing space of the first member, and is thrown into the throwing space of the first member. Since the communication portion capable of sending the ball to the second member is provided and the communication portion is arranged outside the third opening, the third member can be arranged between the communication portion and the driving means. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the magnetic force generated by driving the driving means to act on the communicating portion. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to the communicating portion from slowing down in passing through the communicating portion or stopping at the communicating portion due to the influence of the magnetic force of the driving means, and the first member to the second member can be prevented from stopping. It is possible to stabilize the throwing of the game ball to the member.

遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
In the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member projects from at least two positions on the back surface side of the first member. The protrusion is provided with a first piece that protrudes from the back surface of the first member and inserts the first opening, and is bent at the end of the first piece to the outside of the first opening. The second piece is provided with a second piece extending toward the surface and a raised portion on the front side of the second piece that overlaps with the base member in the front view, and the first piece is in the front view of the base member. The protrusion dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension between the raised portion and the back surface of the first member is the same as or the width dimension in the front-rear direction in the front view of the base member. It is set small, and the bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means.
The gaming machine N8, wherein the first member is arranged in a state of being urged to the back side with respect to the base member.

遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
According to the gaming machine N8, in addition to the effect of the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member is the back surface of the first member. A first piece that protrudes from at least two points on the side and protrudes from the back surface of the first member to insert the first opening, and a first piece that is bent at the end of the first piece and first. It includes a second piece extending outward of the opening and a raised portion on the front side of the second piece that overlaps the base member in front view, and the first piece is in front view of the base member. The protrusion dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension between the raised portion and the back surface of the first member is set to be the same as or smaller than the width dimension in the front-rear direction in the front view of the base member. , The bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means, so that the first member is arranged in a state of being urged to the back surface side with respect to the base member, so that the back surface of the first member is arranged. It is not necessary to provide a portion for fastening the fixing means (for example, a screw) on the side, and it is possible to secure a throwing space for the game ball formed on the first member. As a result, since the throwing space can be increased, it is possible to change the throwing direction of the game ball thrown to the first member and make the throwing interesting.

また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
Further, since the screwed portion of the fixing means can be used as the base member, it is possible to prevent the throwing space of the first member from being elastically deformed by the urging force acting on the screwed portion of the fixing means. resulting in,
It is possible to prevent the first member from being elastically deformed and slowing down the speed of the game ball thrown from the throwing path of the first member.

遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
In the gaming machine N8, the base member includes a second opening formed with an opening in the front-rear direction in a front view, and a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening. The gaming machine N9 is characterized in that the first opening and the second opening communicate with each other.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
According to the gaming machine N9, in addition to the effect of the gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-rear direction in the front view and the front side of the base member along the second opening. Since the frame-shaped member to be disposed is provided and the first opening and the second opening communicate with each other, the projecting portion is arranged inside the first opening by utilizing the opening of the second opening. Can be set up. Therefore, the work of arranging the first unit on the base member can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine including a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven to the displacement of the displacement member, the driven direction of the driven member. The displacement member is displaced between the first position and the second position, and the displacement member is displaced between the first position and the second position, and the position is intermediate between the first position and the second position. The driven member has a first displacement region that displaces the third position of the above, and a second displacement region that displaces the second position from the third position, and the driven member has the displacement member from the first position. By being displaced to the second position, the first driven position is driven to the second driven position, and the third driven position, which is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, is displaced from the first driven position. It has a first driven region and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a part of the second displacement region and the first driven region is the same. The gaming machine O1 is set in a region, and when the displacement member is displaced in the second displacement region, the restricting means regulates the swing of the displacement member in a direction other than the displacement direction.

従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015−02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
Conventionally, a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven by the displacement of the displacement member are provided, and the displacement member is driven by the displacement of the displacement member. A gaming machine that displaces a member is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-02984).
No. 9). However, in the conventional gaming machine, in order to regulate the displacement of the displacement member and the driven member and the swing other than the driven direction, if a regulating means for regulating the swing of both the displacement member and the driven member is formed, the regulating means is provided. It is necessary to form it in two places, which causes a problem that the shape becomes complicated and the manufacturing cost increases.

これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine O1, the displacement member is provided with a regulating means for restricting the swing of the driven member in a direction other than the driven direction, and the displacement member is displaced between the first position and the second position. The driven member has a first displacement region that displaces the third position between the first position and the intermediate position between the first position and the second position, and a second displacement region that displaces the second position from the third position. When the displacement member is displaced from the first position to the second position, it is driven from the first driven position to the second driven position, and from the first driven position to the intermediate position between the first driven position and the second driven position. It has a first driven area that displaces the third driven position and a second driven area that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a part of the second displacement area and the first driven area is Since it is set in the same region and the displacement member is displaced in the second displacement region, the restricting means regulates the swing of the displacement member in a direction other than the displacement direction.
The same part of the regulating means can be used to regulate the swing of the driven member and the displacement member. Therefore, since it is sufficient to form the regulating means at one place, the shape can be simplified and the manufacturing cost can be suppressed accordingly.

また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
Further, since the swing of the driven member and the displacement member can be regulated by using the same portion of the regulating means, it is not necessary to form the driven member, the displacement member and the regulating portion of one regulating means, respectively. The regulatory means can be reduced accordingly.

遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion projecting from the base member to the driven member side, and the driven member is positioned so as to overlap at least a part of the base member in a front view. It is characterized in that it can be slidably displaced on a plane parallel to the member, and the region overlapping with the base member in front view is gradually reduced as the driven position moves from the first driven position to the second driven position. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion projecting from the base member to the driven member side, and the driven member is at least one of the base members in a front view. It is possible to slide and displace on a plane parallel to the base member at the position where it overlaps with the part.
As the driven from the first driven position to the second driven position, the area overlapping the base member in the front view is gradually reduced. Therefore, in the second driven position, the driven member projects to the outside of the base member in the front view. The area is made larger than the first driven position. Therefore, it is difficult to regulate the swing of the driven member by the regulating means arranged on the base member because the driven member projects to the outside of the base member. Therefore, the driven member is more likely to swing toward the base member side as it is driven from the first driven position to the second driven position. However, by regulating the swing of the displacement member connected to the driven member, the regulation means is used. It is possible to increase the number of restricted points to prevent the driven member from swinging. As a result, it is possible to suppress swinging when the driven member is arranged in the second driven region.

遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
In the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape having a long side when viewed from the front.
It has a rotatable axis on one side in the longitudinal direction and is rotatably arranged on the base member. At the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction. When the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates about the rotation axis, and the driven member rotates about the rotation axis.
The gaming machine O3 is characterized in that the other side of the driven member is arranged on the upper side in the direction of gravity with respect to the rotation axis.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
According to the game machine O3, in addition to the effect of the game machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape having a long side in the front view, has a rotatable axis on one side in the longitudinal direction, and is used as a base member. It is rotatably arranged, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction.
When the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates about the rotation axis, and the other side of the driven member is arranged on the upper side in the gravity direction with respect to the rotation axis. When it is driven from the 1 driven position to the 2nd driven position, it rotates and the longitudinal side stands up. Therefore, as the driven member stands up, the load of the driven member tends to act toward the rotation axis, and the load acts on the driven member in the swinging direction of the driven member, so that the driven member tends to swing.

これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, by restricting the swing of the displacement member connected to the driven member, it is possible to increase the number of regulated points by the regulating means and make it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress swinging when the driven member is arranged in the second driven region.

また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
Further, when the driven member is driven in the first driven region where a force for lifting the other end side of the driven member is required, the regulation of the displacement member is released from the first position to the third position (first displacement region). However, since the regulation of the displacement member is released by the regulating means in the first displacement region, it is possible to prevent the operation of the displacement member from being delayed by the regulating means. Therefore,
When the displacement force of the driven member is required, the displacement force of the driven member can be secured.

遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O2 or O3, the driven member includes a protruding portion that is projected at a position facing the wall portion, and the tip of the protruding portion is brought into contact with the wall portion to displace the driven member. Is restricted, the displacement member is set so that the space between the driven member and the wall portion facing each other can be displaced in the second displacement region, and the displacement member is set in the facing direction between the driven member and the wall portion. The gaming machine O3, characterized in that at least a part of the above overlaps with the driven member.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
According to the game machine O3, in addition to the effect of the game machine O2, the driven member is provided with a projecting portion projecting at a position facing the wall portion, and the tip of the projecting portion is brought into contact with the wall portion. The displacement of the driven member is regulated, the displacement member is set so that the space between the driven member and the wall portion facing each other can be displaced in the displacement region at the end, and at least the displacement member is set in the facing direction between the driven member and the wall portion. Since a part of the displacement member overlaps with the driven member, it is possible to prevent the displacement member from tilting to the side opposite to the wall portion. As a result, the displacement of the displacement member in both axial directions can be regulated by the driven member and the wall portion, and swinging can be suppressed when the displacement member is displaced.

遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
In the gaming machine O4, the gaming machine O5 is characterized in that the side surface of the displacement member is in contact with the projecting portion of the driven member at the second driven position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effect of the gaming machine O4, the side surface of the displacement member is in contact with the projecting portion of the driven member at the second driven position, so that the displacement member is driven from the first driven position to the second driven position. When displaced to a position, the outer edge can be brought into contact with the projecting portion of the displacement member to stop. Therefore, it is possible to make the protruding portion abut on the wall portion to regulate the displacement of the driven member and to assist the stopping operation of the displacement member. Therefore, it is possible to secure a displaceable space for the displacement member and the driven member.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
In the gaming machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connecting portion of the driven member with the displacement member. Is set in the direction toward the axis of the displacement member, the gaming machine O6.
..

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
According to the game machine O6, in addition to the effect of the game machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position, the driven member is connected to the displacement member. Since the displacement direction of the portion is set toward the axial center of the displacement member, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by the load of the driven member when the load of the driven member acts on the displaced member. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, the relationship between the driven member and the displacement member can be set to the dead center relationship, so that the displacement of the displacement member can be suppressed. As a result, the second
It is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the driven position.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
In the gaming machine O5, when one end of the driven member is pivotally supported by the base portion and the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connecting portion of the driven member with the displacement member The gaming machine O7 is characterized in that the combined direction of the direction in which the reaction force due to the contact between the projecting portion and the displacement member acts is set to the direction toward the axial center of the displacement member.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
According to the game machine O7, in addition to the effect of the game machine O5, the driven member is in contact with the displacement member of the driven member when one end is pivotally supported by the base member and the displacement member is arranged at the second driven position. Since the combined direction of the displacement direction of the connecting portion and the direction in which the reaction force due to the contact between the projecting portion and the displacement member acts is set toward the axial center of the displacement member, the load of the driven member is set. When acting on the displacement member, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by the load of the driven member. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, the direction of the force acting on the displacement member from the driven member is directed toward the axis of the displacement member, so that the displacement member rotates about the shaft support portion. It is possible to suppress the generation of force. As a result, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the second driven position.

遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
In the gaming machines O1 to O7, the projecting portion is arranged with a predetermined gap from the wall portion, and the displacement member abuts on the wall portion to abut the wall portion. Machine O8.

ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
Here, if the projecting portion and the wall portion of the driven member are constantly in contact with each other, there is a risk that it becomes a resistance when the displacement member is displaced by the driving means, and it becomes difficult to stably displace the displacement member.

遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
According to the gaming machine O8, the projecting portion is arranged with a predetermined gap from the wall portion, and when the displacement member comes into contact with the wall portion, the displacement member comes into contact with the wall portion, so that the displacement member is in the second driven position. When displaced, it is possible to prevent the displacement member from swinging and to prevent the protrusion and the bulging portion from becoming resistance during the displacement.

<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
<Concept of the invention using the lower displacement member 440 as an example>
In front view, at least a part of the decorative member is formed of a light-transmitting material capable of transmitting light on the back side, and the decorative member is arranged on the back side of the decorative member in a displaceable state on a plane parallel to the front side.
In a gaming machine including a receiving portion capable of receiving and holding a game ball, the light emitting means provided on the back surface side of the decorative member and capable of emitting light toward a displacement region of the receiving portion is provided. The means is arranged on the back surface side of the receiving portion or between the decorative member and the receiving portion, and the light emitted from the light emitting means by the gaming ball received by the receiving portion or the receiving portion is emitted. A gaming machine P1 characterized in that the amount of light emitted from the decorative member is partially different by blocking or reflecting.

従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010−166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
Conventionally, a decorative member formed of a light-transmitting material capable of transmitting at least a part of light on the back side in front view and a displaceable state on a plane parallel to the front side on the back side of the decorative member. A gaming machine provided with a receiving portion capable of receiving and holding a gaming ball is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, by receiving and holding the game ball in the receiving section and then moving the receiving section, it is possible to perform an effect of moving the game ball with the movement of the receiving section.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the receiving portion is arranged on the back side of the decorative member, it becomes difficult for the player to recognize the positions of the receiving portion and the gaming ball received by the receiving portion. Therefore, when the receiving part moves after the game ball is received (held) by the receiving part,
It is difficult for the player to grasp in which direction the receiving section and the gaming ball accepted (held) by the receiving section have moved, and it is difficult for the player to grasp the position of the gaming ball accepted by the receiving section. There was a problem.

これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
On the other hand, the gaming machine P1 is provided with light emitting means which is arranged on the back side of the decorative member and can emit light toward the displacement region of the receiving portion, and the light emitting means is on the back side of the receiving portion or decoration. A game ball disposed between the member and the receiving portion and received by the receiving portion or the receiving portion blocks or reflects the light emitted from the light emitting means, and determines the amount of light emitted from the decorative member. The amount of light emitted from the decorative member located on the front side of the receiving portion or the game ball received by the receiving portion and the amount of light emitted from the decorative member at other positions are different from each other. By making them different, it is possible to make the player recognize that the receiving portion or the game ball accepted by the receiving portion is located on the back side of the portion having a different amount of light.

詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
More specifically, when the light emitting means is arranged on the back side of the receiving part, the light emitted from the light emitting means is blocked by the receiving part or the game ball received by the receiving part, so that the receiving part or the receiving part is blocked. The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received in can be made darker than the other parts of the decorative member. As a result, the amount of light emitted from the decorative member is small (
It is possible to make the player recognize that the receiving portion or the gaming ball received by the receiving portion is located on the back side of the (dark) portion.

一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
On the other hand, when the light emitting means is arranged between the decorative member and the receiving part, the light emitted from the light emitting means is reflected by the receiving part or the game ball received by the receiving part, so that the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part or the receiving part. The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received by the receiving portion can be made brighter than the other parts of the decorative member. As a result, a large amount of light is emitted from the decorative member (
It is possible to make the player recognize that the receiving portion or the gaming ball received by the receiving portion is located on the back side of the (bright) portion.

遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1, the receiving portion is formed below the center of the gaming ball held by the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is substantially the same as the center of the gaming ball held by the receiving portion. The gaming machine P2 is characterized in that a light emitting portion is arranged at the height of the above, and a light transmitting portion of the decorative member is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means.

ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
Here, in the structure in which the light emitted from the light emitting means is transmitted through the decorative member and the light is reflected or blocked by the game ball received by the receiving portion or the receiving portion, the light emitted from the light emitting means is the game ball. Not only that, but also the receiving portion is irradiated, so that the light is easily reflected or blocked by the receiving portion. Therefore, the light and darkness formed by the difference in the amount of light emitted from the decorative member is affected by the receiving portion, so that the shape of the light and darkness is different from the outer shape of the game ball, and the amount of light is given to the player. There was a risk that it would be difficult to recognize that the game ball was placed on the back side of the different parts of the.

これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
On the other hand, in the gaming machine P2, in addition to the effect of the gaming machine P1, the receiving portion is formed below the center of the gaming ball held by the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is provided in the receiving portion. The light emitting part is arranged at substantially the same height as the center of the held game ball, and the light transmitting part of the decorative member is
Since it is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means, the light and shade formed by being emitted from the light emitting means and blocked or reflected by the receiving portion is transmitted through the light transmitting portion of the decorative member. It is possible to suppress the formation on the front side of the decorative member. As a result, the shape of the light and shade formed by passing through the light transmitting portion of the decorative member can be made closer to the outer shape (circular shape) of the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game ball is arranged in the portion where the amount of light is different.

遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
A gaming machine P3, wherein in the gaming machine P1 or P2, the receiving portion is formed of a light-transmitting material.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
According to the gaming machine P3, in addition to the effect of the gaming machine P1 or P2, since the receiving portion is formed of a light transmitting material, the light emitted from the light emitting means is reflected or blocked by the receiving portion. Can be suppressed. As a result, when the game ball is not received in the receiving portion, it is possible to suppress the formation of a portion having a different amount of light in the light transmitting portion of the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to suppress the player from gazing at the decorative member in the positioning operation or the returning operation of the receiving portion, and to make the player gaze only at the displacement operation of the receiving portion when he / she wants to gaze.

遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
In the game machine P2 or P3, a connecting member formed of a non-light transmitting material and connected to one side in the displacement direction of the receiving portion is provided, and the light emitting means is provided on the back side of the displacement region of the receiving portion. The connecting member is arranged so that the dimension in the displacement direction of the receiving portion is set larger than the displacement distance of the receiving portion, and the connecting member is arranged on the back surface side of the light transmitting portion of the decorative member, and the displacement of the receiving portion is set. A gaming machine P4, characterized in that the light emitting means and the decorative member face each other with each other, and the light emitting means is projected or retracted.

遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effect of the gaming machine P2 or P3, a connecting member formed of a non-light transmitting material and connected to one side in the displacement direction of the receiving portion is provided, and the light emitting means receives. The connecting member is arranged on the back side of the displacement region of the portion, the dimension of the connecting member in the displacement direction of the receiving portion is set larger than the displacement distance of the receiving portion, and the connecting member is arranged on the back side of the light transmitting portion of the decorative member. With the displacement of, the light emitting means and the decorative member are projected from each other or retracted, so that the area of light emitted from the decorative member can be changed with the displacement of the receiving portion. That is, the light emitted from the light emitting means to the decorative member can be blocked by the connecting member, and the area for blocking the light can be changed according to the displacement of the receiving portion. As a result, the receiving portion and the connecting member are overhanging and displaced between the light emitting means and the decorative member, so that the emission area of the light emitted from the decorative member can be reduced. As a result, the light emitting surface of the decorative member is reduced, so that the player can easily recognize the portion where the amount of light emitted from the decorative member is small by the receiving portion or the game ball received by the receiving portion.

遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the gaming machine P5 is characterized in that the connecting member is a part of a driving means for driving the receiving portion.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effect of the gaming machine P4, since the connecting member is a part of the driving means for driving the receiving portion, it has a role of transmitting the driving force of the driving means to the receiving portion and a light emitting means. The connecting member can also have the role of blocking the light emitted from the slingshot. As a result, it is possible to secure a space for arranging the drive means for driving the receiving portion.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the back surface side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion includes a displacement member displaceable from the game ball accepted by the receiving portion, and the displacement The member is made of a non-light transmissive material and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and the gaming ball is received by the receiving portion. A gaming machine P6 characterized in that it projects between the light emitting means and the decorative member facing each other.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
According to the gaming machine P6, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the back side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion is a gaming ball accepted by the receiving portion. A more displaceable displacement member is provided, the displacement member is formed of a non-light transmissive material, and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and a gaming ball is provided in the receiving portion. Is accepted and protrudes between the light emitting means and the decorative member. Therefore, only when the game ball is held in the receiving portion, the displacement member and the game ball block the light emitted from the light emitting means. Therefore, the position of the game ball can be recognized by the player by the shadow (dark portion) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion includes a displacement member displaceable from the game ball accepted by the receiving portion, and the displacement The member is made of a non-light transmissive material and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and the gaming ball is received by the receiving portion. A gaming machine P7 characterized in that it projects between the light emitting means and the gaming ball.
..

遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement region of the receiving portion, and the receiving portion is a gaming ball accepted by the receiving portion. A more displaceable displacement member is provided, the displacement member is formed of a non-light transmissive material, and is displaceable at a position where it protrudes or retracts between the light emitting means and the decorative member, and a game ball is provided in the receiving portion. Is accepted and protrudes between the light emitting means and the game ball. Therefore, only when the game ball is held by the receiving portion, the displacement member and the game ball reflect the light emitted from the light emitting means. Therefore, the position of the game ball can be recognized by the player in the bright portion (the portion having a larger amount of light than the others) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not accepted by the receiving unit, the positioning operation and the returning operation of the receiving unit can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
In this case, it is preferable that the displacement member is generally made of a metal material having a higher light reflectance than the resin material, or the outer surface is coated with metal. As a result, the light emitted to the displacement member can be easily reflected, and the difference in the amount of light emitted from the decorative member can be clarified.
It is possible to make it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
The gaming machine P8 is characterized in that the displacement member is formed in a concave curved shape recessed on the back surface side in the gaming machine P7.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effect of the gaming machine P7, the displacement member is formed in a concave curved shape recessed on the back surface side, so that the light emitted from the light emitting means to the displacement member is reflected to the decorative member side. At that time, the reflected light can be made difficult to be diffused (light can be easily collected). Therefore, by collecting the light reflected by the displacement member and emitted from the decorative member, it is possible to clarify the difference in the amount of light and make it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
In the gaming machines P1 to P8, the gaming machine P9 is characterized in that the decorative member is formed by bulging convexly in the irradiation direction of the light emitting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P9, in addition to the effects of the gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed by bulging convexly in the irradiation direction of the light emitting means, so that the light of the light emitting means transmitted from the decorative member is emitted. It can be easily diffused. As a result, the portion where the amount of light formed by the game ball accepted by the receiving unit is different can be enlarged and recognized by the player, so that the player can recognize the position of the game ball accepted by the receiving unit. It can be done easily.

遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
In the gaming machines 01 to P9, the gaming machine P10 is characterized in that the light emitting means can emit at least two or more colors.

遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
According to the gaming machine P10, in addition to the effects of the gaming machines P1 to P9, the light emitting means can emit at least two or more colors. Can be changed.

例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
For example, it is better to divide the light emission between the first region of the first emission color and the second region of the second emission color and arrange the receiving portion in the first region to obtain the expectation of a big hit. Make it high. resulting in,
It is possible to make it easier for the player to pay attention to the position of the game ball held in the receiving portion.

なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
In this case, the range of the first region and the range of the second region can be changed only by changing the emission color. Therefore, by changing the emission range, a plurality of forms of the effect are formed. It is possible to make it easier for the player to enjoy the game.

<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Be sure to take the firing sensor when descending by fanning up and down)
A movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, a movable control means capable of movablely controlling the movable means, and the movable means in the first position. In a gaming machine having a first position detecting means capable of detecting a position, when the movable control means is moved from the first position to the second position, the movable control means is moved from the first position to the second position. The movable means is stopped after the movable means is moved based on predetermined movable data for moving to the second position, and when the movable means is moved from the second position to the first position. Moves the movable means based on the movable data for moving from the second position to the first position direction, and stops the movable means when the movable means is detected by the first position detecting means. A gaming machine Q1 characterized by being a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, the effect of notifying the player of the lottery result after the design or the like is variablely displayed for a certain period is executed, and the effect of moving the movable object or the like is executed within the period in which the effect is executed. As a result, a gaming machine that informs a player of various production modes has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802). By the way, the above-mentioned gaming machine executes stop control for stopping a movable object at a predetermined stop position, but may stop at a predetermined stop position when the movable object is stopped. There was a problem that the stop position was scattered without being able to do it. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of stably controlling a movable object in the above-mentioned gaming machine.

遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, when moving from the first position to the second position, by moving based on the movable data, the control load is smaller than when moving while detecting the movable position at any time. Although the configuration can be controlled, when moving from the second position to the first position, the movable means is stopped and controlled based on the result detected by the detecting means, so that the movable means moved to the first position is controlled. Even if there is a variation in the position of, it is possible to stop and control it at a more accurate first position, and the variation when moved to the first position increases depending on the number of movements. It has the effect of being able to prevent this and stably control moving objects.

遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the movable means has a launching means capable of launching a gaming ball, and the launching means launches a gaming ball while being moved to the first position. Pachinko machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the gaming ball is launched in a state of being moved to the first position, so that the firing accuracy of the gaming ball varies by accurately moving to the first position. There is an effect that the trouble that occurs can be suppressed.

遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, the movable means has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has a shaft portion that is rotatably supported on one end side of the base member and the one end side. The movable means has at least a moving means for moving the game ball to the other end side and an opening for launching the game ball by the launching means on the other end side, and the movable means is the first from the origin position. It is movable to the first position set at the position rotated in the first direction with respect to the shaft portion by the momentum, and the shaft portion is rotated from the first position to the second rotation amount. The gaming machine Q3 is configured to be movable from the origin position to the second position set at the position rotated in the first direction.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1 or Q2, the movement of the gaming ball by the moving means changes the center of gravity of the movable means, which makes stop control difficult. Since the configuration can be stopped accurately by the first position, there is an effect that a defect due to the stop control of the movable means can be suppressed.

遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the moving means starts moving the game ball from the shaft portion to the other end side after the movable means starts the movable control from the origin position to the first position. A gaming machine Q4 characterized by being.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of the gaming machine Q3, the game ball moves to the other end side before rotating to the first position, so that the weight on the other end side becomes heavier and the movable load increases. It has the effect of suppressing the problems that occur. Further, by moving the movable means to the first position after the start of the movable control, there is an effect that the game ball can be moved to the other end side at the timing when the movable means is moved to the first position. be.

<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Sensor detection of power recovery)
An entry means in which a game ball can enter, a movable means capable of moving to a first position and a second position different from the first position, and a game ball entered into the entry means to the movable means. The movable means has an opening means into which the gaming ball guided by the guiding means can enter, and a gaming ball entered from the opening means. The gaming machine has a holding means capable of being able to move, and a moving means capable of moving the gaming ball held by the holding means, and the gaming machine moves the gaming ball entered from the opening means into the movable means. The gaming machine R1 is characterized by having a discharge control means capable of executing a discharge operation capable of discharging to the outside by the moving means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have a novel impression on the player by moving a movable object to a position where the player can see it, as one of the effects for notifying the hit / fail judgment result. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802) has been proposed which can prevent a player from getting tired of playing a game at an early stage. By the way, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that a problem occurs due to the movement. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing defects in the above-mentioned gaming machines.

遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, even if the movable means is configured to allow the gaming ball to enter and the inserted gaming ball is moved, the gaming ball entered into the movable means is discharged to the outside by the discharging operation. Since it is configured so that it can be operated, even if the game ball enters the movable means excessively, the game ball can be discharged and operated normally, and there is an effect that a defect can be suppressed.

遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a main control means capable of executing game control, a slave control means capable of executing game control based on a control signal output from the main control means, and the ball entry means. It has a ball entry detecting means capable of detecting that a game ball has entered, and the main control means has detected that the game ball has entered by the ball entry detecting means. Based on this, the slave control means has an output means for outputting a ball entry signal to the slave control means, and the slave control means includes an opening detection means capable of detecting that a game ball has entered from the opening means and the movable. Movable control means capable of movably controlling the means, and initial operation control means for causing the movable control means to execute a predetermined initial operation for the movable means when the power is turned on to the gaming machine. When the ball entry signal is received during the period during which the initial operation is being executed, it is detected by the opening detection means that the game ball has entered the ball at least until the initial operation is completed. The gaming machine R2 is characterized by having an initial discharge operation control means for executing the discharge operation by the discharge control means based on the above.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, if there is a possibility that the gaming ball enters the movable means during the initial operation, monitoring by the opening detecting means is executed. By entering the ball, the ejection operation is executed after the end of the initial operation, so that there is an effect that a defect in the initial operation execution can be suppressed.

遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。 The gaming machine R2 is characterized in that the holding means is configured to be able to hold a game ball that has entered from the opening means when the moving means has moved the ball to a predetermined position. R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R2, the holding means is configured to be able to hold the gaming ball that has entered from the opening means by being moved to a predetermined position by the moving means. There is an effect that the acceptance of the game ball can be controlled by limiting the timing at which the holding means can hold the ball.

遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。 When the ball entry signal is received in the gaming machine R2 or R3 during the period during which the initial operation is being executed, the opening detecting means is used for a period until a predetermined period elapses after the initial operation is completed. The gaming machine R3 is characterized by having a determination control executing means for executing a determination control for determining whether or not a gaming ball is detected.

遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R2 or R3, when the entry signal is received during the period during which the initial operation is being executed, it is determined whether or not the gaming ball is detected by the opening detecting means. Therefore, in a state where the gaming ball cannot enter the movable means, the detection process can be omitted, and there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。 The gaming machine R3 is characterized in that the predetermined period is a period from receiving a specific control signal from the main control means until a predetermined number of seconds elapses.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect of the gaming machine R3, by executing after outputting a specific control signal, the timing at which the ejection operation is executed can be made constant, and the ejection operation can be executed at an appropriate timing. It has the effect of being able to perform actions.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In any of the gaming machines R1 to R4, the main control means includes a determination means capable of executing a determination and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means. , The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means, and the identification information for showing the specific determination result to the display means are stopped and displayed. The gaming machine R5 is characterized by having a special state setting means capable of changing the ball entry means to a special state in which a gaming ball can easily enter the ball.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R4, when the determination result is a specific determination result, the gaming ball can easily enter the ball entering means, so that the gaming ball can be moved to the movable means. It has the effect of giving the player an opportunity to enter the ball and providing the player with a novel effect.

遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。 The gaming machine R6 is characterized in that, in the gaming machine R5, the specific slave control signal is a signal output based on the end of the special state.

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R6, in addition to the effect of the gaming machine R5, the ejection operation can be performed after the end of the special state, so that the ejection operation is performed after the gaming ball is difficult to enter into the movable means. This has the effect of suppressing problems.

<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Sound effect when winning a special electric accessory)
A game ball has entered by a first ball entry means capable of entering a game ball, a first detection means capable of detecting that the game ball has entered the first ball entry means, and the first detection means thereof. One of the first signal output means for outputting the first signal, the first flow path through which the game ball entering the first ball entry means can pass, and the first flow path thereof when it is detected. In a gaming machine having a visual recognition unit that makes it possible to visually recognize a game ball passing through the unit, a second ball entry means that allows a game ball that has not entered the first ball entry means to enter the ball. A second detection means capable of detecting that a game ball has entered the second ball entry means and a second signal are output when the second detection means detects that the game ball has entered the ball. The second signal output means, the first flow path guiding means for guiding the gaming ball that has entered the second ball entry means to the first flow path, and the first period after receiving the first signal. The first effect executing means for executing the first effect based on the elapse, and the second effect execution for executing the second effect based on the elapse of the second period after receiving the second signal. A gaming machine S1 characterized by having means and means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the gaming becomes monotonous during the privileged gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine S1, the second effect is executed at the timing when the game ball that has entered the second ball entry means without entering the first ball entry means also passes through the visual recognition portion, so that the ball entry means can be used. It is possible to diversify the production together with the first production due to entering the ball, and there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, based on the fact that the gaming ball has entered the first ball entry means, the display means for displaying the information corresponding to the entry and the information displayed on the display means are displayed on the first. (1) The updating means includes an updating means for updating in response to a game ball that has entered the ball entering means, and the updating means updates the information at least at the timing when the second effect is executed. The gaming machine S2 characterized by this.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effect played by the gaming machine S1, it is possible to make the game ball that did not enter the first entry means seem to have updated information, and the second entry. There is an effect that the player can be made to think as if he / she has entered the ball entry means including the game ball that has entered the ball means.

遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or 2, a third guiding means for guiding a gaming ball that has not entered the first entering means and the second entering means to the first taxiway, and the third guiding means. The gaming machine S3 is characterized by having a third effect executing means capable of executing a third effect at a timing when the game ball guided by the above reaches the visual recognition portion.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect played by the gaming machine S1 or S2, the gaming ball guided by the third guiding means is also guided to the visual recognition unit to execute the third effect, so that the gaming ball is used as the ball entry means. It is possible to make the player think that the game ball that has entered the ball passes through the visual recognition part, and it is possible to make the player think that many game balls are entering the ball entry means. be.

遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the updating means is characterized in that the information is updated at least at the timing when the third effect is executed.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effect played by the gaming machine S3, the information is updated according to the timing when the third effect is executed, so that the game is not entered into the first and second ball entry means. It is possible to make the ball feel as if it is entering the first ball entry means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。 In any of the gaming machines S1 to S4, the first period is set to be longer than the first flow period required for the gaming ball that has entered the first ball entry means to reach the visual recognition unit. The second period is set to be longer than the second flow period required for the gaming ball that has entered the second entry means to reach the visual recognition unit. S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any of the gaming machines S1 to S4, the effect is produced according to the timing when the viewing portion is reached, so that the viewing portion seems to be a means of entering the ball. It has the effect of being able to.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。 In any of the gaming machines S1 to S5, an opening through which a game ball can enter is formed as a part of the first flow path in the first flow path in the visual recognition portion, and the opening is formed in the opening. The gaming machine S6 is characterized in that the entering gaming ball is configured to be visible.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the opening formed in the visual recognition portion can be made to look like a ball entry means, and more gaming balls can enter the ball entry means. It has the effect of making you feel as if you are playing a ball.

<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Pseudo jackpot production during latent state)
A discrimination means that executes a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, a display means that displays identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and the identification information that shows the first discrimination result on the display means. When is displayed, the privilege game execution means for executing the privilege game that is advantageous to the player, and the first game state and the first game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed. A game state setting means that can set a second game state that is more advantageous to the player than the game state, and a privilege game effect that can execute the privilege game effect when the privilege game is executed by the privilege game execution means. It is characterized by having an execution means and a pseudo privilege game effect execution means capable of pseudo-execution of the privilege game effect when the second game state is set by the game state setting means. Pachinko machine T1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There was a special game in which many prize balls could be awarded. Further, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state can be set as the gaming state in which the above-mentioned lottery is executed, and the second gaming state is set. In this case, a gaming machine has been proposed that facilitates the execution of a special game in which a prize ball can be given to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine can improve the interest of the game because it is possible to give the player a prize ball by the privilege game and the special game, but the aim is the privilege game. Since it is necessary to execute a game and a game aiming at a special game, there is a problem that the playability becomes complicated and the player's motivation to play is reduced. In the above-mentioned gaming machines, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses a decrease in motivation to play and improves the interest of gaming.

遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, when a gaming state that is advantageous to the player is set, a pseudo-privilege gaming effect is executed, so that the content of the effect that is executed in the state that is advantageous to the player is unified. be able to. Therefore, by performing an effect that is easy for the player to understand, there is an effect that the decrease in the motivation for the game can be suppressed and the interest of the game can be improved.

また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, since the privilege game effect can be simulated in addition to the case where the privilege game is executed, it is possible to make the player think that many privilege games are being executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which a ball can enter and a second state in which a ball is more difficult to enter than the first state, and at least the variable ball-entry means. Pseudo-ball-entry means on which a ball can be entered, and variable control means for changing the variable-entry means to the first state when the privilege game is executed by the privilege-game executing means. The gaming machine T2 is characterized in that the pseudo-privilege gaming means is such that a gaming ball is inserted when the pseudo-privilege gaming effect is executed by the pseudo-privilege gaming effect executing means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect played by the gaming machine T1, when the pseudo-privilege gaming effect is executed, the effect of inserting the game ball into the pseudo-ball entry means is executed, so that a realistic simulated effect is achieved. It has the effect of being able to be executed.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine T1 or T2 has an effect condition determining means for determining whether a predetermined effect condition is satisfied, and the pseudo privileged gaming effect. The gaming machine T3 is characterized in that the execution means executes the pseudo-privilege gaming effect when it is determined by the effect condition determination means that the predetermined effect condition is satisfied.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machines T1 or T2, the following effects are exhibited. That is, if the predetermined effect condition is not satisfied, the pseudo privilege game effect is not executed even during the second game state. By configuring in this way, for example, when the period in which the second game state is set is short (when it is shorter than the execution period of one privilege game), it is possible to suppress the execution of the pseudo privilege game effect. be able to. Therefore, it is possible to suppress the execution of the effect that gives the player a sense of discomfort, and thus there is an effect that the effect of the effect to be executed can be enhanced.

遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the second gaming state is continuously set by the upper limit value setting means for setting the upper limit value of the number of times the second gaming state is continuously set after the end of the jackpot game, and the gaming state setting means. It has a set number of times measuring means for measuring the set number of times, and the effect condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is less than a predetermined number of times. The gaming machine T4, which is characterized in that it is determined that is satisfied.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T3. That is, the upper limit number of times that the second game state can be continuously set is set, and it is determined how many times the second game effect is currently set continuously. Then, when the number of consecutively set times in the second gaming state is less than the predetermined number of times, the effect condition is satisfied. As a result, it is possible to execute a stable pseudo-privilege game effect while securing a period in which the second game state is set, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 When the game machine T4 determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is greater than the predetermined number of times by the effect condition determining means, a second gaming state effect different from the pseudo privileged game effect is executed. The gaming machine T5, characterized in that it has a possible second gaming state effect executing means.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine T5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T4. That is, when the number of consecutive settings of the second game state is more than a predetermined number, the specific second game state effect is executed without executing the pseudo privilege game effect, so that the player can easily understand the effect. It has the effect of being able to be executed.

<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (Point consumption production)
Displays identification means for indicating a ball entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of performing a determination based on the entry of the game ball into the ball entry means, and a determination result by the determination means. A dynamic display means for dynamically displaying on the means, a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a determination result specific to the display means. In a gaming machine having a privileged game execution means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the above is stopped and displayed, based on the establishment of a predetermined condition. A numerical effect executing means capable of executing a numerical effect that gives numerical information to a player, and a numerical information storage means capable of accumulating and storing the numerical information of the numerical effect executed by the numerical effect executing means. , At least one of the operating means that can be operated by the player and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. The gaming machine U1 is characterized by having a dynamic display mode determining control means capable of causing a player to determine the mode of the unit by operating the operating means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. As an effect for displaying the lottery result, a plurality of symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. As an effect other than the symbol, a gaming machine has been proposed in which a notice effect is executed to notify the player of the lottery result before the symbol stops. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the player gets tired of the production performed until the lottery result is won. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, since the content of the dynamic display mode related to the notification of the determination result can be changed by the numerical information accumulated by the executed numerical effect, the numerical effect is executed and the numerical information is stored. It has the effect of making people interested in going and preventing them from getting bored of the game machines at an early stage.

遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the game machine U1, when the partial mode is determined by the dynamic display mode determination control means, the corresponding numerical information is subtracted from the numerical information stored in the numerical information storage means. The gaming machine U2, which is characterized in that it is updated and stored as described above.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect of the gaming machine U1, the accumulated numerical information is subtracted by determining the dynamic display mode corresponding to the numerical information, so that the compensation using the numerical information is used. It is possible to execute an effect of providing a dynamic display mode, and there is an effect that the player's interest can be improved.

遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。 The gaming machine U3 is characterized in that the gaming machine U1 or U2 has a notifying means for notifying information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines U1 or U2, the information corresponding to the stored numerical information is notified by the gaming machine U3, so that the player can easily recognize the state of the numerical information stored. It has the effect of being able to.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。 In any of the game machines U1 to U3, the numerical information determining means for determining the numerical information given to the player by the numerical effect executed by the numerical effect executing means is provided, and the numerical information determining means has a numerical information determining means. The gaming machine U4 is characterized in that it is configured so that numerical information corresponding to the numerical information stored by the numerical information storage means can be determined.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects played by the gaming machines U1 to U3, the numerical information given by the numerical effect can be determined corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. Therefore, there is an effect that the numerical information can be added according to the numerical information possessed by the player.

<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Common acquisition process for button press timing)
An operation means that can be operated by the player, an operation effect execution means that executes a predetermined operation effect based on the operation of the operation means, and an effective period for effectively discriminating the operation on the operation means are set. A gaming machine having a valid period setting means for setting an effect and an effect setting means for setting an effect mode for a predetermined period including the effective period set by the effective period setting means, and the operating means during the effective period. Is operated by the calculation means for calculating the operation timing based on the validity period set by the validity period setting means, and the operation effect executing means based on the operation timing calculated by the calculation means. A gaming machine V1 comprising: an effect mode setting means for setting an effect mode of the operation effect to be executed.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004−283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines perform a winning lottery and perform a variable display effect for showing the lottery result on a display device. Further, a gaming machine that provides a plurality of suggestion effects for suggesting the lottery result and executes a specific suggestion effect based on the operation result to the operation means that the player can operate as a part of the plurality of suggestion effects. It has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-283442). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since a specific suggestion effect is executed regardless of the timing at which the operating means is operated, the motivation of the player to operate the operating means is reduced, and the player is early. There was a problem that the problem of getting tired of playing games occurred.

遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since it is possible to set the effect mode of the operation effect based on the operation timing of the operation means during the valid period, it is possible to provide the player with various effects. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the gaming machine at an early stage.

遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 is characterized in that the calculation means calculates the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period at the timing when the operating means is operated.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the effect mode of the operation effect is set based on the ratio between the effective period and the remaining period of the effective period calculated by the timing when the operating means is operated. As a result, since the operation effect is set based on the length of the set valid period and the operation timing of the operation means, it is possible to set various operation effects and enhance the effect. There is.

なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。 When the configuration of the gaming machine V2 is used, it is preferable to configure it so that different valid periods are set for the same effect mode set by the effect setting means. With this configuration, even if the operation means are operated at the same timing for the effect mode being executed, the calculation result of the calculation means may be different by changing the set valid period. It is possible to change the effect mode of the operation effect.

遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 The gaming machine V1 or V2 has a display means capable of displaying a predetermined effect and a movable means capable of executing a predetermined movable effect, and the effect setting means is the effect mode executed by the display means. The gaming machine V3 is characterized in that the operation effect executing means is for executing the operation effect using the movable means.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machines V1 or V2, the following effects are exhibited. That is, if the effect operating means is operated while the effect displayed on the display means is being executed, the operation effect for moving the movable means is executed, so that the operation means is operated at any timing within the valid period. Even if the operation is performed, the operation effect can be executed without changing the effect content displayed on the display means. Therefore, there is an effect that the control for executing the operation effect can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.

遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。 The gaming machine V4 is characterized in that, in the gaming machine V2 or 3, the valid period setting means can set different valid periods when the same effect setting mode is set by the effect setting means.

遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V2 or 3, the following effects are exhibited. That is, even when the operation means are operated at the same timing with respect to the effect mode being executed, the calculation result of the calculation means is different by changing the set valid period, and the effect of the operation effect is produced. The aspect can be changed. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player who always operates the operation means at a fixed timing, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。 In any of the gaming machines V2 to V4, the first classification means for classifying the ratio calculated by the calculation means according to the first condition and the second classification means for classifying the ratio according to the second condition different from the first condition. The first division means and the division determination means for determining whether to divide the ratio by any of the second division means, and the effect mode setting means is determined by the division determination means. The gaming machine V5, characterized in that the effect mode of the operation effect is set based on the content.

遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect played by any of the gaming machines V2 to V4, the following effects are played. That is, the ratios calculated by the calculation means are divided under different conditions, and the effect mode of the operation effect is set based on the divided contents. Therefore, even if the calculation results of the calculation means are the same, different operations are performed. The production can be executed. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Notification of pre-reading result of jackpot)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of the game ball into the entry means, and a storage in which the information acquired by the acquisition means is stored. Means, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means. When the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game is executed by the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means. In the game machine having the privilege game type determination means for determining the type of the privilege game executed based on the information stored in the storage means, the said determination means is preceded by the determination means. Based on the information stored in the storage means, the pre-determination means for executing the pre-determination and the pre-determination for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means correspond to the pre-determined information. The advance notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result is started, and the privilege game type determination means when the determination means determines a specific determination result. The privilege game type pre-determination means for preliminarily determining the type of the privilege game to be performed with respect to the information stored in the storage means before the determination means is determined, and the determination by the privilege game type pre-determination means. It has a pre-privilege game type notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result of the information for which the pre-game information for showing the result has been determined is started. A game machine W1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Different types of benefits that can be obtained by multiple types of players are set for the privileged games to be executed, and if a hit is made, one privileged game type is determined. A gaming machine has been proposed in which a player's interests differ depending on the type of privileged game being executed even when a hit is made (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve not only the effect of improving the interest in hitting and losing, but also the interest in the type of privileged game. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine W1, the advance game information corresponding to the type of the privileged game to be executed in the case of a hit is also notified, so that it is possible to provide the player with an effect combined with the notification result by the advance determination. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。 The gaming machine W1 has a symbol display means for displaying a symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means, and the advance notification means has the symbol. The gaming machine W2 is characterized in that it is notified by changing the display mode of the symbol displayed by the display means.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effect of the gaming machine W1, the information related to the determination result can be identified by the symbol in the state of being stored in the storage means before the identification information is dynamically displayed. It is possible to be interested not only in the judgment result of the dynamically displayed identification information but also in the judgment result stored in the storage means, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage. effective.

遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machines W1 or W2, the effect means for executing the effect when the privilege game is executed and the advance privilege game type notification means are characterized in that the specific effect is executed by the effect means. Game machine W3 to play.

遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect played by the gaming machine W1 or W2, the effect of executing the effect when the privileged game is executed causes the notification of the privileged game type to be executed at an early stage. There is an effect that it is possible to easily identify that the notification is related to.

遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。 The gaming machine W3 is characterized in that the advance privilege game type notification means performs notification in response to execution of notification for indicating the advance determination by the advance notification means. Machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effect played by the gaming machine W3, the bonus game type is also notified in advance in response to the execution of the advance notification related to the determination result, so that the player is notified of the determination result. There is an effect that advance notification can be performed in combination with the notification content.

<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (Notification of small hits and charge design)
Information can be acquired based on the entry means in which the game ball can enter, the acquisition means in which the game ball enters the entry means, and the information acquired by the acquisition means is stored. The storage means, the first determination means for executing the first determination based on the information stored in the storage means, and the identification information for showing the first determination result by the first determination means are dynamically displayed in the display means. A dynamic display means for displaying and a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the display means. , When the second determination means capable of executing the second determination based on the establishment of the determination condition and the second determination result by the second determination means are the specific second determination results, the game is played in the ball entry means. In a gaming machine having a variable means that can be changed so that the ball can easily enter the ball, the variable means is changed to the easy entry state according to the specific second determination result. A first determination type and a second determination type in which the variable means is set to a special easy entry state are set so that the game ball can easily enter the ball entry means rather than the first determination means. The privilege game execution means can execute a special game different from the privilege game when the determination means determines that the special first determination result is different from the specific determination result, and the identification information Is displayed as the special identification information as a stop display mode for showing the special first determination result, and the specific second determination corresponding to the second determination type is displayed during the dynamic display of the identification information. When a special game determined to be the result is executed, the identification information being dynamically displayed is switched to the special identification information and temporarily stopped and displayed before the execution of the special game. Game machine X1 to play.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. As an effect for displaying the lottery result, a plurality of symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. As an effect other than the symbol, a gaming machine has been proposed in which a notice effect is executed to notify the player of the lottery result before the symbol stops. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the player gets tired of the production performed until the lottery result is won. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player gets tired of playing a game at an early stage.

遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the frequency of displaying the special identification information can be increased, and the problem that the special identification information is displayed causes the player to get tired of the game during the period until the specific determination result is notified. It has the effect of being able to suppress it.

遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X1 has a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display mode determining means is dynamic. The gaming machine X2 is characterized in that it determines whether or not the special game is executed during the target display, and determines a dynamic display mode based on the determination result.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, there is an effect that the special identification information can be easily set by discriminating the execution of the special game before the dynamic display.

<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Notify the end of the effective time at the same timing with multiple button effects)
Corresponding to the operation means that can be operated by the player, the operation effect setting means that sets the operation effect to be executed corresponding to the operation of the operation means, and the operation effect set by the operation effect setting means. In a gaming machine having a valid period setting means for setting a valid period determined to be valid when the operating means is operated, the operation effect setting means can set a plurality of the operation effects. The valid period setting means determines the valid period of 1 for the plurality of operation effects set by the operation effect setting means, and the plurality of operation effects are set to 1 within the valid period. Based on the operation being executed by the player, the operation effect 1 is executed in a predetermined order, and the notification means individually responds to the plurality of operation effects. The gaming machine Y1 is characterized in that it notifies the identification information for indicating the individual valid period corresponding to the set valid period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. When the lottery result is notified, after the symbols for notifying the lottery result are variablely displayed in the variable time determined by the lottery, the lottery result is stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the lottery result. During the period when the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect of displaying a notice display or the like regarding the lottery result to be notified is executed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has been required to further improve the gaming interest by appropriately performing various productions using operating means. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, even when a plurality of operation effects are set, the operation validity period is notified for each, so that the period during which the operation means can be operated can be recognized as an individual operation effect, which is a hobby of the game. Has the effect of improving.

遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。 The gaming machine Y1 is characterized in that the identification information is notified by varying the individual valid period in order corresponding to the predetermined order in response to the decrease in the valid period. Machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effect played by the gaming machine Y1, the identification information indicating the individual validity period is variably displayed in the order in which the operation effects are executed, so that the player can execute a plurality of operation effects. It has the effect of being able to identify the order.

遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, when the valid period elapses in a state where the plurality of operation effects are set, each of the notified identification information is notified that the valid period has elapsed at the same timing. The gaming machine Y3, which is characterized in that it is variable so as to be.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effect played by the gaming machine Y2, it is possible to notify the player that the individual valid period will elapse according to the elapse of the valid period, and the effect that the elapse of the valid time can be correctly notified. There is.

遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 From the gaming machine Y1 to the gaming machine Y3, when the identification information is variable in response to the decrease in the valid period, the identification information is updated and varied after blinking. Game machine Y4.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects of the gaming machines Y1 to Y3, the identification information is changed after blinking, so that it is difficult to understand even if the speed at which the identification information is changed is not constant, which is effective. It has the effect of facilitating control to notify the time.

<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (automatic pressing of button effect)
When the operation effect is set by the operation means that can be operated by the player, the operation effect setting means that sets the operation effect to be executed when the operation means is operated, and the operation effect setting means. When the valid period setting means for setting the valid period for which the operation by the operating means is determined to be valid and the valid period setting means set the valid period, the identification information corresponding to the set valid period is notified. The gaming machine Z1 is characterized in that, in a gaming machine having the notification means, the notification means notifies a specific notification mode based on the fact that the valid period is equal to or less than a predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. When the lottery result is notified, after the symbols for notifying the lottery result are variablely displayed in the variable time determined by the lottery, the lottery result is stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the lottery result. During the period when the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect of displaying a notice display or the like regarding the lottery result to be notified is executed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has been required to further improve the gaming interest by appropriately performing various productions using operating means. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z1, when the valid period reaches a predetermined period, the specific notification mode is notified, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner that the specific period has been reached, and the interest of the game is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 has a suggestion mode display means for causing the display means to display a suggestion mode suggesting to the player that the operation means is operated during the period in which the validity period is set, and the suggestion mode display. The means is to change and display the suggestion mode to an operated suggestion mode indicating that the operation means has been operated based on the operation of the operation means, and the valid period is a predetermined period or less. However, based on the fact that the operating means is not operated, a pseudo operating mode indicating that the operating means has been pseudo-operated is displayed in a mode different from the operated suggestion mode. Game machine Z2 to play.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effect played by the gaming machine Z1, the pseudo operation mode is displayed, so that the valid period has elapsed even if the operation effect is automatically executed with the passage of the valid period. Has the effect of being able to recognize.

遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z2, the suggestion mode is configured by a symbol imitating the shape of the operating means, and the pseudo operation mode is configured by an effect mode in which the symbol is operated. The gaming machine Z3 featuring.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effect played by the gaming machine Z2, there is an effect that it is possible to clearly notify that the operation effect has been executed after the lapse of the valid period.

遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。 In any of the gaming machines Z1 to Z3, when the operating means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified in addition to the specific notification mode. The gaming machine Z4.

遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z4, in addition to the effect of any one of the gaming machines Z1 to Z3, when the operating means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified, so that the game is played. There is an effect that it is possible to realize that the production has been executed by the operation of the person.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. The identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time, provided that the prize is won (or passed through the operating port). Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有し、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有し、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものである。
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものである。
よって、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Different types of benefits that can be obtained by multiple types of players are set for the privileged games to be executed, and if a hit is made, one privileged game type is determined. A gaming machine has been proposed in which a player's interests differ depending on the type of privileged gaming that is executed even when a hit occurs (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).
By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve not only the effect of improving the interest in hitting and losing, but also the interest in the type of privileged game. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 is a ball entry means capable of entering a game ball and an acquisition means capable of acquiring information based on the entry means of the game ball entering the ball entry means. To show a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and a determination result by the determination means. A privilege that is advantageous to the player when the dynamic display means for dynamically displaying the identification information and the identification information for indicating a specific determination result are stopped and displayed on the display means. A game execution means and a privilege game type determining means for determining the type of the privilege game to be executed based on the information stored in the storage means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. , And a pre-determination means for executing a pre-determination based on the information stored in the storage means prior to the pre-determination means, and a pre-determination for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means. The pre-notification means for notifying the information before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result corresponding to the pre-determined information is started, and the determination means for determining the specific determination result. If so, the privilege game type predetermined in advance with respect to the information stored in the storage means before the privilege game type determined by the privilege game type determination means is determined by the determination means. Prior to notifying the determination means and the advance game information for showing the determination result by the privilege game type advance determination means before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determined information is started. It has a privilege game type notification means.
In the gaming machine described in the technical idea 1, the gaming machine of the technical idea 2 displays a symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means. The advance notification means has means, and the advance notification means notifies by changing the display mode of the symbol displayed by the symbol display means.
The gaming machine of the technical idea 3 is the effect means for executing the effect when the privilege game is executed in the game machine described in the technical idea 1 or 2, and the advance privilege game type notification means is the effect. A specific effect is executed by means.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, an entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of the game ball into the entry means, and acquisition thereof. A storage means in which the information acquired by the means is stored, a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means are displayed. A dynamic display means for dynamically displaying the means, and a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. , A privilege game type determining means for determining the type of the privilege game to be executed based on the information stored in the storage means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. The pre-determination means for executing the pre-determination based on the information stored in the storage means prior to the determination means, and the prior information for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means are described above. When the pre-notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for showing the determination result corresponding to the pre-determined information is started and the determination result is determined by the determination means. , A privilege game type pre-determination means for preliminarily determining the type of the privilege game determined by the privilege game type determination means with respect to the information stored in the storage means before being determined by the determination means. Prior privilege game type notification for notifying before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determined information for indicating the determination result by the privilege game type advance determination means is started. It has means and.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, it has a symbol display means for displaying the symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means, and the advance notification means is provided by the symbol display means. Notification is given by changing the display mode of the displayed symbol.
Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, the effect means for executing the effect when the privilege game is executed and the advance privilege game type notification means cause the effect means to execute the specific effect.
Therefore, there is an effect that it is possible to easily identify that the notification is related to the privilege game.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (game machine)

Claims (3)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、
前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、
その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、
前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、
その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A means of entering a ball that allows a game ball to enter,
An acquisition means that can acquire information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
A storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the information.
A determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means, and a determination means.
A dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means,
When the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player, and the privilege game execution means.
A game having a privilege game type determining means for determining the type of the privilege game to be executed based on the information stored in the storage means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. In the machine
A pre-determination means that executes a pre-determination based on information stored in the storage means prior to the determination means, and
Preliminary information for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means is notified before the dynamic display of the identification information for showing the determination result corresponding to the pre-determined information is started. Advance notification means and
When the determination means determines a specific determination result, the type of the privilege game determined by the privilege game type determination means is stored in the information stored in the storage means before being determined by the determination means. On the other hand, the privilege game type pre-judgment means to judge in advance and
Prior privilege game type notification for notifying before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determined information for indicating the determination result by the privilege game type advance determination means is started. A gaming machine characterized by having means and means.
前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、
前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It has a symbol display means for displaying a symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means on the display means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the advance notification means notifies by changing the display mode of the symbol displayed by the symbol display means.
前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、
前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
When the privilege game is executed, the effect means for executing the effect and the effect means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advance privilege game type notification means is for causing a specific effect to be executed by the effect means.
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