JP7328586B2 - game machine - Google Patents

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JP7328586B2 JP2022020954A JP2022020954A JP7328586B2 JP 7328586 B2 JP7328586 B2 JP 7328586B2 JP 2022020954 A JP2022020954 A JP 2022020954A JP 2022020954 A JP2022020954 A JP 2022020954A JP 7328586 B2 JP7328586 B2 JP 7328586B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

チンコ機の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を調整する遊技
機が知られている(特許文献1)
A game that adjusts the flow direction of game balls flowing down the game area in a game machine such as a pachinko machine
machine is known (US Pat .

特開平11-197311号公報JP-A-11-197311

しかしながら、上述した遊技機では、遊技機の稼動率が低下するという問題点があった
However, the gaming machine described above has a problem that the operation rate of the gaming machine is lowered .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の稼動率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the problems exemplified above, and to provide a gaming machine capable of improving the operation rate of the gaming machine .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下の方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されているものであり、前記所定部は、前記遊技盤の正面視において上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、前記変更手段は、前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものである。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises a game board having a game area on the front side, a first member arranged on the front side of the game board, and a front side of the first member. and a second member disposed at a predetermined interval on the side and allowing the game ball to flow down between the facing with the first member, and at least the first member or the second member A change means is provided for changing the interval between the predetermined portion disposed on one side and the other of the first member or the second member, and the change means changes the first state and the first state to the first state. It is possible to form a second state in which the direction of the game ball flowing down between the first member and the second member is different, and the game ball flowing down between the opposing members can be visually recognized by the player. The second member is formed with a visual recognition portion for visually recognizing the inside, and the predetermined portion has an upper surface side inclined with respect to the width direction of the game board when viewed from the front of the game board, It is disposed on the first member and configured to be longer in the width direction than in the vertical direction when viewed from the front of the game board, and the changing means displaces the predetermined portion in the front-rear direction of the game board. , and the interval between the two facing each other can be changed.

請求項1記載の遊技機によれば、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下の方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されているものであり、前記所定部は、前記遊技盤の正面視において上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、前記変更手段は、前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものである。 According to the gaming machine of claim 1, there is provided a game board having a game area on the front side, a first member arranged on the front side of the game board, and a predetermined space on the front side of the first member. and a second member that is disposed apart from and allows the game ball to flow down between the facing with the first member, and is disposed on at least one of the first member or the second member changing means for changing the interval between the predetermined portion and the other of the first member or the second member facing each other, and the changing means changes the first state and the first state between the first member and the second member. It is possible to form a second state in which the direction of the game ball flowing down between the opposing members is different, and the second member so that the player can visually recognize the game ball flowing down between the opposing members. is formed with a visually recognizable portion that allows the interior to be visually recognized, and the predetermined portion has an upper surface side inclined with respect to the width direction of the game board when viewed from the front of the game board, and is attached to the first member. When viewed from the front of the game board, the changing means is configured to be longer in the width direction than in the vertical direction. The interval can be changed.

よって、遊技者が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼動率を向上できるという効果がある。 Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the game is disadvantageous, and it is possible to improve the operation rate of the gaming machine .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の分解斜視正面図である。1 is an exploded perspective front view of a pachinko machine; FIG. 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of an operation unit and a game board. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the game board. (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。(a) is a front view of the general winning opening unit, and (b) is a sectional view of the general winning opening unit taken along line XIIb-XIIb of FIG. 12(a). 図2のXIII-XIII線における遊技盤の断面図である。3 is a cross-sectional view of the game board taken along line XIII-XIII of FIG. 2; FIG. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。14 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13; FIG. 一般入賞口ユニットの背面図である。It is a rear view of a general prize-winning unit. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。14 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13; FIG. センターフレームの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the center frame; FIG. (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。(a) is a front view of the first unit, (b) is a side view of the first unit, and (c) is a rear view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a 1st unit. 第1ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the first unit. 図18(b)のXXI-XXI線における第1ユニットの断面図である。FIG. 18B is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXI-XXI of FIG. 18(b); 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。FIG. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit shown in FIG. 21; 図18(b)のXXIII-XXIII線における第1ユニットの断面図である。18B is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIII-XXIII of FIG. 18B; FIG. (a)は、図21のXXIVa-XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc-XXIVc線における第1ユニットの断面図である。21. (a) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVa-XXIVa of FIG. 21, (b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 21 is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVc-XXIVc of 21; FIG. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 25(a). (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 26(a). (a)は、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc-XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 25(a). 25(c) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIc-XXVIIc of FIG. 25(a). (a)は、図25(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVb-XXVb of FIG. 25(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG. 25(a). be. (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。(a) is a front view of the second unit, and (b) is a rear view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a 2nd unit. 第2ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the second unit. 図29のXXXII-XXXII線における第2ユニットの断面図である。FIG. 30 is a cross-sectional view of the second unit taken along line XXXII-XXXII of FIG. 29; (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。(a) is a front view of the center frame, and (b) is a side view of the center frame. (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。(a) is a perspective front view of a center frame, and (b) is a perspective rear view of the center frame. センターフレームの分解斜視背面図である。4 is an exploded perspective rear view of the center frame; FIG. 図33のXXXVI-XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。34 is a cross-sectional view of the center frame taken along line XXXVI-XXXVI of FIG. 33; FIG. (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of a game board, and (b) is a schematic exploded cross-sectional view of the game board. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the rear case, and (b) is an exploded perspective rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。(a) is a perspective rear view of a rear case and a board box, and (b) is a rear view of the rear case and a board box. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a lower displacement unit. 退避状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit in a retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the downward displacement unit in the first extended state; 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the downward displacement unit in the second extended state; 退避状態における下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the downward displacement unit in a retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 10 is a rear view of the downward displacement unit in the first extended state; 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the downward displacement unit in the second extended state; (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。FIG. 8A is a rear view of the first link member and the cam member in the retracted state, (b) in the first extended state, and (c) in the second extended state; 図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。FIG. 51 is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit along line LIVa-LIVa in FIG. 50, and FIG. 52B is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit along line LIVb-LIVb in FIG. (a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the lower displacement unit along line LVa-LVa in FIG. 50, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit along line LVb-LVb in FIG. FIG. 52 is a cross-sectional view of the lower displacement unit at line LVc-LVc at 52; (a)は、図52のLVIa-LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。53(a) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LVIa-LVIa in FIG. 52, and (b) is a front view of the first link member and cam member of the lower displacement unit in the second extended state. FIG. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(a) is a front view of a lower displacement member, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of a lower displacement member; 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of a lower displacement member; (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a lower displacement member. 第1位置における下変位部材の正面図である。Fig. 10 is a front view of the lower displacement member in the first position; 第2位置における下変位部材の正面図である。Fig. 10 is a front view of the lower displacement member in the second position; 第3位置における下変位部材の正面図である。Fig. 10 is a front view of the lower displacement member in a third position; (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。(a) to (c) are partially enlarged views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of a lower displacement member. (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。(a) is a partially enlarged view of the lower displacement member in range LXIXa of FIG. 68(b), and (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member in range LXIXb of FIG. 68(a). (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(a) is a top view of the sorting unit, and (b) is a rear view of the sorting unit. 振分けユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the sorting unit; FIG. 振分けユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the sorting unit; 図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニットの断面図である。FIG. 71 is a cross-sectional view of the sorting unit taken along line LXXIII-LXXIII of FIG. 70(a); (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。74(a) and (b) are partially enlarged views of the sorting unit in range LXXIV of FIG. 73. FIG. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partial enlarged views of a sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partial enlarged views of a sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partial enlarged views of a sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partial enlarged views of a sorting unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a sorting unit and a lower displacement unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。FIG. 10 is a top view of a sorting unit and a lower displacement unit; 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view of a sorting unit; 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view of a sorting unit; 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view of a sorting unit; 回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation unit. 回転ユニットの背面図である。It is a rear view of a rotation unit. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the rotation unit. 装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a decoration unit. (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。91. (a) is a side view of the decoration unit as viewed in the direction of arrow XCIIa in FIG. 91, and (b) is a side view of the decoration unit as viewed in the direction of arrow XCIIb in FIG. 装飾ユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the decoration unit; FIG. 装飾ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the decoration unit; 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。FIG. 89 shows the rotating unit viewed in the direction of arrow XCVa, and FIG. 89B shows the rotating unit along arrow XCVb in FIG. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。FIG. 89 shows the rotating unit viewed in the direction of arrow XCVa, and FIG. 89B shows the rotating unit along arrow XCVb in FIG. (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。FIG. 4A is a side view of the decoration unit and the right transmission member in the closed state, (b) in the intermediate state, and (c) in the open state; (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。FIG. 4A is a side view of the decoration unit and the right transmission member in an open state, (b) in an intermediate state, and (c) in a closed state; (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。(a) is a side view of the decoration unit in a closed state, and (b) is a side view of the decoration unit in an open state. (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。100(a) is a front view of the rotating body, (b) is a side view of the rotating body viewed in the direction of arrow Cb in FIG. 100(a), and (c) is an arrow Cc in FIG. 100(a). It is a side view of a rotary body in direction view. 回転体の分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of a rotating body; 回転体の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a rotating body. (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。(a) is a side view of the rotating body with the opening/closing member closed, and (b) is a side view of the rotating body with the opening/closing member open. (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the decorative unit. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit and a rotation unit. 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。FIG. 106 is a top view of the downward displacement unit viewed in the direction of arrow CVI in FIG. 105; 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit and a rotation unit. (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における球受台の断面図である。(a) is a top view of the ball cradle, (b) is a front view of the ball cradle, and (c) is a sectional view of the ball cradle taken along line CVIIIc-CVIIIc in FIG. 108(a). is. 球受台の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball cradle. (a)及び(b)は、球受台の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a ball cradle. (a)及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニットの断面模式図である。88(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the rotation unit taken along line CXI-CXI in FIG. 87. FIG. 上変位ユニットの正面図である。It is a front view of an upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of an upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of an upper displacement unit. 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is arranged at the retracted position; 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is arranged at an intermediate position; 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is arranged at the extended position; (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。(a) is a front view of a variable part, and (b) is a rear view of the variable part. 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 11 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in the second embodiment; 下変位部材の正面図である。It is a front view of a lower displacement member. 第3位置における下変位部材の正面図である。Fig. 10 is a front view of the lower displacement member in a third position; (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(a) is a front view of a lower displacement member in a third embodiment, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of a lower displacement member; 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of a lower displacement member; (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a lower displacement member. (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(a) is a front view of the lower displacement member at the first position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(a) is a front view of the lower displacement member at the third position, and (b) is a front view of the lower displacement member at the second position. 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the downward displacement unit in 4th Embodiment. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(a) is a top view of the distribution unit in 5th Embodiment, (b) is a rear view of a distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the sorting unit; FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the sorting unit; 図131(a)のCXXXIV-CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。FIG. 131 is a cross-sectional view of the sorting unit taken along line CXXXIV-CXXXIV of FIG. 131(a); (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。135(a) and (b) are partially enlarged views of the sorting unit in range CXXXV of FIG. 134. FIG. 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of the rotation unit in 6th Embodiment. 回転ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a rotation unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the sorting unit; (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。138(a) to (c) are side views of the decoration unit viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138. FIG. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。138(a) to (c) are side views of the decoration unit viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138. FIG. 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。It is a side schematic diagram of the displacement unit in 7th Embodiment. 変位ユニットの側面模式図である。It is a side view schematic diagram of a displacement unit. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a schematic side view of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a schematic side view of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 8th Embodiment. 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the rotary operation unit; FIG. 図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。FIG. 146 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXLVII-CXLVII in FIG. 145; パチンコ機の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of a pachinko machine. 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。It is a perspective front view of the 1st link member in 9th Embodiment, (b) is a cross-sectional schematic diagram of a downward displacement unit. 第10実施形態における遊技盤の断面図である。It is a cross-sectional view of the game board in the tenth embodiment. 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 21 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in an eleventh embodiment; (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a lower displacement member. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member along the line CLIIIb-CLIIIb in FIG. 153(a), and (c) is FIG. 153(a). is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CLIIIc-CLIIIc of FIG. (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。(a) is an exploded perspective front view of a ball receiving portion in a twelfth embodiment, and (b) is a front view of the ball receiving portion. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部材の断面模式図である。155(a) and (b) are front views of the lower displacement member, and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CLVc-CLVc in FIG. 155(b). (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a front view of the special winning device in the thirteenth embodiment, (b) is a perspective front view of the special winning device, and (c) is a line CLVIc-CLVIc in FIG. It is a sectional view of a special winning device. 特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a special winning device. (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a top view of the special winning device, and (b) is a sectional view of the special winning device taken along line CLVIIIb-CLVIIIb of FIG. 158(a). (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。159(a) is a rear view of the rear case in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CLIXb--CLIXb in FIG. 159(a). FIG. (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of a back case in a fifteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of a back case in a sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケースの断面図である。161(a) is a rear view of the rear case in the seventeenth embodiment, and (b) is a sectional view of the rear case taken along line CLXIb-CLXIb of FIG. 161(a). FIG. (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of a rear case in an eighteenth embodiment, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。(a) is a schematic top view of a game board, and (b) is a schematic top view of a pachinko machine 10. FIG. 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。FIG. 20 is an exploded perspective front view of an engaging member in a nineteenth embodiment; (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。165. (a) is a front view of the back case, and (b) is a one-way cross-sectional view taken along line CLXVIb--CLXVIb in FIG. 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view of a rear case and a rotating unit in a twentieth embodiment; (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。(a) is a front view of an engaging member, and (b) is a rear view of a rotating unit and an engaging member. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。(a) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a rear view of a rear case 20300. FIG. 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 170 is an exploded perspective view of the back case and rotating unit in the twenty-first embodiment. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。171(a) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotating unit taken along line CLXXIb-CLXXIb of FIG. 171(a). FIG. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(a) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(a) is a rear view of a rotating unit and an engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of a rear case and a rotating unit. 係合部材および固定部材の斜視正面図である。4 is a perspective front view of an engaging member and a fixing member; FIG. (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。(a) and (b) are front views of a rear case. (a)は、図175(b)のCLXXVIa-CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。175(a) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIa-CLXXVIa of FIG. 175(b); FIG. 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。FIG. 177(b) is a front view of the rear case in the twenty-fourth embodiment, and FIG. 177(b) is a cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIIb-CLXXVIIb of FIG. 177(a). 図177(b)のCLXXVIII-CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。FIG. 177B is a cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIII-CLXXVIII of FIG. 177(b); (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a game board in a twenty-fifth embodiment. (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a game board in a twenty-sixth embodiment. (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a game board in a twenty-seventh embodiment. (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。(a) is a sectional view of a game board in a twenty-eighth embodiment, and (b) is a sectional view of a game board in a twenty-ninth embodiment. (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of a general winning opening unit in a thirtieth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of a general winning opening unit in a thirty-first embodiment. 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。FIG. 32 is an exploded perspective front view of the special winning device in the thirty-second embodiment; (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a front view of the special winning device, (b) is a top view of the special winning device, and (c) is a sectional view of the special winning device taken along line CLXXXVc-CLXXXVc in FIG. 185(a). is. (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the special winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special winning device taken along line CLXXXVIb-CLXXXVIb of FIG. 186(a). (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。(a) is an exploded perspective front view of a first path member in a thirty-third embodiment, and (b) is a sectional view of a special winning device. (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a front view of the game board in the thirty-fourth embodiment, and (b) is a sectional view of the game board taken along line CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb of FIG. 188(a). 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the game board. 図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機の断面図である。FIG. 189 is a cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXC-CXC in FIG. 188; (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb-CXCIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a front view of the game board in the thirty-fifth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board along line CXCIb-CXCIb of (a). 特別入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a special winning device. (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤13の断面図である。(a) to (c) are sectional views of the game board 13 taken along line CXCIII-CXCIII in FIG. 191(b). (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board in the thirty-sixth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the game board. (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board in a thirty-seventh embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the game board. 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 20 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in the thirty-eighth embodiment; (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CXCVIIb-CXCVIIb of FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CXCVIIc-CXCVIIc; 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 39 is an exploded perspective rear view of a lower displacement member in the thirty-ninth embodiment; (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。199(a) is a front view of the lower displacement member, and FIGS. 199(b) and 199(c) are cross-sectional views of the lower displacement member. (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニットの模式断面図である。200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit along line CCb-CCb in FIG. 200(a). (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the forty-first embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIb-CCIb in FIG. 201(a). (a)は、図201(a)のCCIIa-CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIIa-CCIIa in FIG. 201(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIIb-CCIIb in FIG. 201(a). be. 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。FIG. 32 is an exploded perspective front view of the rear case in the forty-second embodiment; (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a front view of the back case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case taken along line CCIVb-CCIVb in FIG. 204(a). (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a front view of the back case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case taken along line CCVb-CCVb in FIG. 205(a). (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a cross-sectional view of the game board along line CCVIb-CCVIb in FIG. 206(a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing the internal structure of the special winning device in the first control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(a) is a diagram showing an example of the display content showing the variation of the 16R probability variable jackpot in the first control example, (b) is an example of the display mode of the rotary unit at the time of 16R probability variable jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(a) is a diagram showing an example of the display content showing the variation of the 6R probability variable jackpot in the first control example, (b) is an example of the display mode of the rotary unit at the time of the 6R probability variable jackpot fluctuation. (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content showing the variation during the CHARGE effect in the first control example, and (b) is the display content showing the change stop during the CHARGE effect in the first control example. It is the figure which showed an example. (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content showing the roulette effect after the special symbols are stopped in the first control example, and (b) is the display content showing the result of the roulette effect in the first control example. It is the figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the valid period for pressing the button occurs in the first control example, and (b) is the display content when the valid period for pressing the button has passed a certain period in the first control example. It is the figure which showed an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during button depression in the first control example, and (b) is a view showing fusion of button effects after each button depression effective period display in the first control example matches. FIG. 10 is a diagram showing an example of a case where 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing a period during which a button-pressing effect is being performed in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents of the button automatic pressing effect 1 in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the button automatic pressing effect 2 in the first control example. It is a diagram. 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of display contents of button automatic pressing effect 3 in the first control example; (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when an attacker wins during a jackpot game in the first control example, and (b) shows a case where a pseudo-attacker wins during a jackpot game in the first control example. is a diagram showing an example of display contents of . 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol jackpot random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number table, (c) It is the schematic diagram which showed typically the content of the random-number table which hits normally. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a jackpot type selection table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a special figure 1 jackpot type selection table, and (c) Is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table; 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal/potential variation pattern selection table; 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation variation pattern selection table; (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a holding rank selection table, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a holding mode selection table. 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a treasure box mode selection table; 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the production|presentation counter group. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation start processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure prefetching processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows other prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart showing the start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern reception processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning information-related processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a hold mode selection process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing treasure chest mode selection processing executed by an MPU in the voice lamp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right attacker jackpot-related processing performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo attacker effect processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing a shutdown process performed by the MPU in the audio ramp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation production|presentation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the charge production|presentation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing operation effect management processing executed by the MPU in the sound lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing an advance notice effect display process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a variable replacement switching process executed by an MPU in a display control device. is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing operation effect command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing button fusion display processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing pseudo winning display processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content indicating the start of the point acquisition effect in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content indicating the end of the point acquisition effect. (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the point acquisition effect with the holding ball in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the reach selection variation pattern. be. (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display content of pseudo fluctuation in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of display content showing point consumption re-fluctuation. (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol hold selection screen in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the symbol hold screen in the second control example. . (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the second control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a point selection table with suspension in the second control example; 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a point selection table without suspension in the second control example; (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation point selection table in a second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a display position in the second control example. be. (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a win consumption point selection table in the second control example, and (b) schematically shows the contents of a loss consumption point selection table in the second control example. It is a schematic diagram. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing variation pattern reception processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing point selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an advance notice setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing special point selection processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the consumption reach selection process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing V interrupt processing 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example; 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)~(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of a lower displacement member in a third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the third control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the third control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of initial operation data in a third control example; (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of firing motion data in a third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of origin motion data in the third control example. be. (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of first operation data in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of second operation data in the third control example; It is a diagram. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing initial operation setting processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing initial discharge operation setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing operation control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing first operation setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing discharge operation setting processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second operation setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing firing operation setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth control example. 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing the internal structure of the special winning device in the fourth control example. 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing a game flow of the pachinko machine in the fourth control example; 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow of the production|presentation performed corresponding to the game state in a 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents showing an effect during the latent probability effect A mode in the fourth control example; (b) is a view showing an effect during the latent probability effect B mode in the fourth control example; is a diagram showing an example of display content showing . (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol per random number 4 table in the fourth control example, (b) schematically shows the contents of the small per random number 4 table in the fourth control example (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal per random number 4 table in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table in the fourth control example, (b) is the special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth control example It is a schematic diagram which showed the content typically. 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection 4 table in the fourth control example; 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal/probability variation 4 table in the fourth control example; (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 4 tables for latency in the fourth control example, and (b) schematically shows the contents of the 4 tables for time saving in the fourth control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main controller in a fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process 4 performed by MPU in the main-control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation start process 4 performed by MPU in the main control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation pattern selection process 4 performed by MPU in the main control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process 4 during a 1st special design variation execution performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design fluctuation|variation stop processing 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation start process 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 deviation fluctuation|variation process 4 performed by MPU in the main control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation pattern selection process 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process 4 performed by MPU in the main controller in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process 4 during a 2nd special design variation execution performed by MPU in the main control unit in the 4th example of control. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design fluctuation|variation stop processing 4 performed by MPU in the main-control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 deviating stop processing 4 performed by MPU in the main controller in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design fluctuation|variation process 4 normally performed by MPU in the main-control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing performed by MPU in the main controller in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 4 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing state command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a pseudo effect setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the first control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 111. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 4 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 4, the outer frame 11 has a front view (
(See FIG. 1) Metal hinges 18 are attached to two upper and lower positions on the left side, and the inner frame 4 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 4 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a game board 1 that shoots a ball shot from the ball shooting unit 112a.
A firing rail (not shown) or the like is mounted to guide the front area of 3.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, there are a front door 5 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side.
and are provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 5 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 5c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the pachinko machine 10 can be visually recognized through the glass unit 16.例文帳に追加

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front door 5 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). In addition, on the upper surface of the upper plate 17, the frame button 2
2 is provided. This frame button 22 is, for example, the third pattern display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when changing the stage of the effect displayed by , or when changing the content of the super ready-to-win effect.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
Light-emitting means such as various lamps are provided around the front door 5 (for example, at corners). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 5c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front door 5 when viewed from the front (see FIG. 1). The indicator lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of indicating whether prize balls are being dispensed and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized on the lower side of the right side electric decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2)
A certificate stamp or the like affixed to the pachinko machine 10 can be visually recognized from the front. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 5c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the player, the ball is lent according to the operation. will be
Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium).
Lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance in the card or the like. return button 43
is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 .

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51 are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, and a shooting stop switch 51 for stopping the shooting of the ball during the pressing operation.
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for ball guidance and a windmill, rails 76 and 77, a general winning opening 63, a first
The prize winning port 64, the second prize winning port 640, the variable prize winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). be done. The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player.
The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see FIG. 1). Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the game board 13, an outer rail 77 is formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate is erected in the inner position of the outer rail 77 like the outer rail 77 . The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails.
area where the launched ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. The tip portion of the inner rail 76 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
First pattern display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). first
The symbol display devices 37A and 37B provide displays corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in either the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As a jackpot type determined here, 15R probability variable jackpot,
4R probability variable jackpot and 15R normal jackpot are prepared. First pattern display device 37A, 3
In 7B, not only is it indicated whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also a pattern corresponding to the type of jackpot is indicated in the case of a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds,
Along with moving to a low probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a time-saving state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during probability variation) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol (to be described later) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normal, it is a game state (
This is a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change and the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning port 64
The time in which the first electric accessory 640a associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set than in normal. When the first electric accessory 640a is in the open state (open state), compared to the case where the first electric accessory 640a is in the closed state (closed state), the second winning port 640 The ball will be in a state where it is easy to win. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the first electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, one hit , the number of times the first electric accessory 640a is opened may be changed to increase more than during normal operation. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the first electric role product 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the first electric role product is opened once. At least one of the number of times 640a is opened may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the first electric accessory 640a is opened per time are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be increased as compared with the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a first winning port 64, a second
Triggered by one of the winning openings 640 (starting winning), the first symbol display device 37A,
A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in 37B, and the passage of the ball through the first through gate 66 A second pattern display device (not shown) composed of an LED that variably displays the second pattern using as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a display symbol (second symbol (
A variable display is performed by alternately lighting up a symbol "O" and a symbol "X" (not shown) for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Also, as a result of the winning lottery, if it is lost, the second symbol display device displays "
The symbol "x" is stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the first electric accessory 64 associated with the second winning hole 640 is displayed.
0a is configured to be activated (released) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more chances to open the first electric accessory 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the variable or time saving, the first
If the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640 during the probability change or during the time reduction by other methods such as increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 640a, the variable display of the second symbol The required time may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning first against
The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be fixed regardless of the game state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is attached to the game board in the area on the right side of the variable display unit 80 . The first through gate 66 is configured so that a part of the balls flowing down the game board among the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66, the second
A lottery will be held for the design. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device,
If the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display,
If the result of the winning lottery is lost, the pattern of "x" is displayed as the stop pattern of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the first through gate 66 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol suspension lamp (not shown) is displayed. ) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment.
37B and part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also,
The maximum number of held balls for passage of the ball through the first through gate 66 is not limited to four times,
It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, the second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 ( 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In addition, in this embodiment, the first
The number of prize balls paid out when the balls enter the winning hole 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second winning hole 640 are configured to be the same, but the balls enter the first winning hole 64. The number of prize balls to be paid out in the case of winning and the number of prize balls to be paid out when the balls enter the second prize opening 640 are different numbers, for example, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize opening 64. are three,
The number of prize balls paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be five.

さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
Further, on the left side of the first prize winning port 64 in a front view, a third prize winning port 82 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins, the third winning hole 82 can throw the winning ball to the first opening 511 of the sorting unit 500 to be described later via the ball throwing unit 600 . That is, the third winning opening 82 is arranged in communication with a first opening 511, which will be described later.

第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
A third electric accessory 82a is attached to the third prize winning port 82. - 特許庁The third electric accessory 82a is configured to be openable and closable by being rotationally displaced with respect to the game board 13, and normally the third electric accessory 82
A is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the third winning port 82 .
On the other hand, when there is a jackpot determination triggered by the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640, the third electric accessory 82a is opened (expanded) for a predetermined time after, or during the big win state), and the ball is likely to enter the third winning port 82. In addition, the third winning port 82
A sensor device SE1 for detecting a passing ball is mounted on the downstream side of the .

なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
It should be noted that the opening timing of the third electric accessory 82a is
It does not have to be triggered by the winning of 40, and as a result of the variable display of the second pattern triggered by the passage of the falling ball through the first through gate 66, the symbol "○" is displayed as the second symbol. It may be released when displayed on the device.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 640a is attached to the second winning hole 640. - 特許庁This first electric accessory 64
0a is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 640a is in a closed state (reduced state).
As a result, it is difficult for the ball to enter the second prize winning port 640 . On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the first through gate 66, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the first electric accessory 640a is displayed. It will be in an open state (enlarged state), and the ball will easily enter the second winning port 640 .

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during variable probability and short time, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal,
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short,
is more likely to be displayed, and the number of times the first electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the first electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability or during the time saving than during the normal time. Therefore, during the probability change or during the time saving, the second winning opening 640
You can create a state where the ball is easy to win.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have the first electric accessory 640a like the second prize winning port 640, and the ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. to shoot the ball so that it passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called “left-handed hitting”).
), it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the first winning hole 64 .

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 is won. Since it is in an easy state, the ball is shot toward the second winning hole 640 so that the ball passes through the right side of the variable display unit 80 (so-called “right hitting”), and is passed through the first through gate 66. It is more advantageous for the player to open the first electric accessory 640a and aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 640.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). How to use "
You can switch between left-handed and right-handed. Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable prize winning device 65 is provided on the right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10,
When the jackpot lottery performed due to the winning of either the first prize-winning port 64 or the second prize-winning port 640 results in a big win, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the first winning lottery becomes a jackpot stop symbol. The symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the third symbol display device 81 is caused to display a stop symbol corresponding to the big win to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30
It is released until seconds pass or until 10 balls win).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis.
and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. It may be on the left side of the variable display device unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 82 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out hole 71. be. The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
Main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, card unit connection board 1
16 are accommodated in substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100~
Reference numeral 104 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). Also,
A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing sticker,
It is possible to know whether the board boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 11
2 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. Some RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
Main processing of the pachinko machine 10 such as display setting in 7A, 37B and the third pattern display device 81, and lottery of the display result in the second pattern display device is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. The work area where the values are stored (
working area). The RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply 115 and retains data (backup) even after the pachinko machine 10 is powered off.
All the data stored in the RAM 203 are backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B,
Solenoid consisting of a second pattern display device, a second pattern holding lamp, a large opening solenoid for driving opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc. 209 are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1 .
15 is connected to a RAM erase switch circuit 253 which will be described later, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253 .
Various processes are executed based on the AM elimination signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
A stack area that stores the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, etc., and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have. The RAM 213 is used for the pachinko machine 10
Data can be held (backed up) by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The ball launching control device 112 controls the ball launching unit 112 so that the ball launching strength corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
It controls a. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
is not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation display) and a display control device 114 such as an advance notice effect
It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed in . The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. Input/output port 2
25 are connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the content of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio ramp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the sound corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and the display content is made to correspond. It controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 .

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, displays the third pattern display device 8.
1 to control the display such as the variation effect of the third pattern. Moreover, the display control device 1
14 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (Fig. 3
), and a RAM erase switch circuit 253 provided with a . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 is an alternating current 2 supplied from the outside.
A voltage of 4 volts is taken in, and various switches such as the various switches 208 and the solenoid 20
9, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are generated. Necessary voltage is supplied to each of the controllers 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the MPU of the main controller 110 when power is cut off due to a power failure or the like.
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111 . The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. In addition, the power supply unit 2
51 maintains the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, to the normal value for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. configured to maintain Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG. 5 is an exploded perspective front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is an exploded perspective front view of the operation unit 200 and the game board 13. FIG. 7 to 10 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
7, the upper displacement member 940 is retracted upward and the lower displacement member 440 is retracted downward. In FIG. 8, the upper displacement member 940 is rotated downward from the state shown in FIG. The displaced state in FIG. 9 is the state in which the lower displacement member 440 extends from the state shown in FIG. 7 to a first overhang position described later. The state displaced to the second overhang position, which is the position, is illustrated.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the operation unit 200 includes a rear case 30 formed like a box.
0, an upper displacement unit 900, a lower displacement unit 400, a rotation unit 700 and a sorting unit 500 attached to the back surface of the game board 13 are provided in the inner space of the rear case 300.
and a ball throwing unit 600 are accommodated.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301. Through the opening 301a, a third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the rear surface of the bottom wall portion 301 is visible. It is possible.

上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
The upper displacement unit 900 is slidably disposed on a base member 910 which is oblong in a rectangular shape when viewed from the front and which is disposed above the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. The upper displacement member 940 is provided, and the opening 301a of the rear case 300 (that is,
On the front side of the third symbol display device 81), an effect of rotating while sliding the upper displacement member 940 is formed to be executable. A detailed description of the upper displacement unit 900 will be given later.

下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
The lower displacement unit 400 includes a horizontally elongated base member 410 arranged in a lower portion of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and slidably arranged on the base member 410. The lower displacement member 440 is formed so as to be capable of performing an effect of sliding and rotating the lower displacement member 440 on the front side of the rear case opening 301a (that is, the third pattern display device 81). A detailed description of the lower displacement unit 400 will be given later.

回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
The rotating unit 700 includes a substantially rectangular rear base 720 disposed on the right side (arrow) in the front view of the lower portion of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and a rear base 720 in front of the rear base 720. A player can visually recognize an effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a transparent plate portion formed on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. A detailed description of the rotation unit 700 will be given later.

送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
The ball throwing unit 600 is attached to the back side of the game board 13, and is connected to the third winning hole 82 of the game board 13.
A path is formed for throwing a game ball thrown to the back side of the game board 13 from the outlet to the first opening 511 of the sorting unit 500 which will be described later.

振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
The sorting unit 500 includes a path forming member 510 attached to the back side of the game board 13, a base plate 520 disposed with a predetermined gap formed opposite to the path forming member 510,
A distribution member 540 attached to the base plate 520 and distributing the game balls flowing down between the path forming member 510 and the base plate 520 to each ball throwing route (second ball throwing route KR2 or third ball throwing route KR3) is provided. . A game ball distributed to the distribution member 540 is thrown to the lower displacement unit 400 . A detailed description of the sorting unit 500 will be given later.

<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
<The first decorative body and the second decorative body are arranged at positions adjacent to each other in the front-rear direction>
Next, referring to FIGS. 11 to 16, the general prize winning unit 1 arranged on the game board 13
50 will be explained.

初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
First, with reference to FIGS. 11 and 12, the general winning slot unit 150 will be described.
FIG. 11 is an exploded perspective front view of the game board 13, and FIG.
50, and FIG. 12(b) is a cross-sectional view of the general prize winning port unit 150 along line XIIb-XIIb of FIG. 12(a).

図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 13 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 arranged in an opening formed in the base plate 60. and a general winning mouth unit 150.

ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
The base plate 60 has a first opening 60a opened in the central portion when viewed from the front, and a second opening 60b opened downward in the gravity direction of the play area formed by the rail members 76 and 77. . A center frame 86 is disposed in the first opening 60a, and the second opening 60
In b, a general prize winning unit 150 is arranged. Also, the base plate 60 is attached with a sticker having a decoration (pattern, pattern, etc.) on the front side (arrow F direction side) so that the player can visually recognize the decoration. The decoration on the front side of the base plate 60 is not limited to stickers, and the decoration may be printed (painted) on the front of the base plate 60 .

一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13~図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
The general winning hole unit 150 is arranged in the game area of the game board 13 (in front of the base plate 60), and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area. In addition, general winning mouth unit 1
50 is arranged at a position along the edge of the game area surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77 in the gravity direction (direction of arrow D) when viewed from the front (direction of arrow B). be done. 13 to 16, the seal provided on the base plate 60 is illustrated with the reference numeral of the decorative member 60c. Further, in this embodiment, a character (person) is attached to the decorative member 60c.
is drawn.

一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
The general winning slot unit 150 includes a main body portion 151 formed in a crescent shape when viewed from the front,
a first standing portion 152 erected from the end of the main body portion 151 to the front side (arrow F direction side);
A second standing portion 153 extending from the upper end of the first standing portion 152 in the gravity direction (arrow U direction side) toward the central side of the game area, and a back side of the main body portion 151 Decorative member 15 to be
4, and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the front side of the main body 151.
and are mainly provided.

本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
The body portion 151 is set to have an outer shape slightly larger than the opening shape of the second opening portion 60b opened in the plate thickness direction of the base plate 60, and the base plate 6 in a state of being covered with the opening of the second opening portion 60b.
0 on the front side. In addition, the second opening 60b allows game balls flowing into the general prize winning opening 63 provided in the main body 151 to be thrown to the back side of the game board 13 (base plate 60). Further, the main body portion 151 has a base plate 6 that gradually increases from the inner portion toward the outer end portion when viewed from the front.
An inclined surface 151a inclined to the 0 side, a recessed portion 151b formed in the back surface on the side of the base plate 60 (arrow B direction side), and a back surface portion 151 forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recessed portion 151b.
d and .

傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
The inclined surface 151a is formed to be inclined by approximately 30 degrees with respect to the front surface of the base plate 60. As shown in FIG. As a result, the game ball flowing down the game area of the game board 13 can be brought into contact with the inclined surface 151 a and flowed down along the inclination of the inclined surface 151 a to move to the front side of the main body portion 151 .

ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
Here, the inclined surface 151a is not formed at the end of the body portion 151, and the side surface of the body portion 151 is
When formed perpendicular to the front surface of the base plate 60, the game ball flowing down the game area of the game board 13 contacts (collides) with the side surface of the main body portion 151 from a direction perpendicular to it, There is a possibility that the abutted game ball bounces back in the direction opposite to the flowing direction.

これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the inclined surface 151a allows the game ball in contact with the side surface of the main body portion 151 to move toward the front side of the main body portion. stagnation can be suppressed. As a result, the game balls can smoothly flow down from the front side of the base plate 60 to the front side of the main body portion 151 of the general prize winning port unit 150 .

背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
The rear surface portion 151d is the rear surface of the main body portion 151 as described above, and corresponds to the concave portion 1 in rear view.
51b with a constant width. In addition, the back portion 151d is the general winning mouth unit 1
50 is disposed on the base plate 60, it is disposed in contact with the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c).

凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
The recessed portion 151b is recessed toward the front side (arrow F direction side). Also, the concave portion 151b
has a recessed bottom surface 151b2 that serves as a bottom surface in the recessed direction, and an inner side surface 151b3 erected from the outer edge of the recessed bottom surface 151b2 toward the rear side (arrow B direction side).

凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
The recessed bottom surface 151b2 is an adhesive surface for a decorative member 154, which will be described later, and is formed as a plane parallel to the front surface of the main body portion 151. As shown in FIG. Accordingly, when the decoration of the decorative member 154 is viewed through the main body portion 151, the decoration of the decorative member 154 can be visually recognized uniformly.

内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
The inner side surface 151b3 extends in the front-rear direction (arrow FB direction) when viewed from the front. In addition, the shape of the inner side surface 151b3 in a front view is formed substantially the same as the external shape of the decorative member 154, which will be described later. As a result, when the decorative member 154 is arranged in the concave portion 151b, the decorative member 1
54 can be suppressed from protruding outside the recess 151b. Therefore, general winning mouth unit 1
50 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the back surface portion 151d and the base plate 60, thereby forming a gap between the back surface portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the body portion 151 from protruding toward the front side of the base plate 60 relative to the normal arrangement position. As a result, the game balls can smoothly flow down from the front side of the base plate 60 to the front side of the main body portion 151 of the general prize winning port unit 150 .

凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
The recess 151b is a recess for accommodating a decorative member 154, which will be described later, in its recessed space. set large. In addition, the concave portion 151b extends from the end of the main body portion 151 in a front view to the main body portion 1.
It is recessed along the shape of the end portion of the body portion 151 at a position spaced apart by a certain distance inside the body portion 151 .

よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
Therefore, when the decorative member 154 is arranged inside the concave portion 151b, the rear surface of the decorative member 154 can be prevented from projecting further toward the rear surface than the main body portion 151. FIG. Therefore, when the general prize winning port unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60, so that the rear portion 151d of the main body portion 151 and the base plate 60 are separated. It is possible to suppress the formation of a gap between As a result, it is possible to prevent the body portion 151 from projecting toward the front side of the base plate 60 relative to the normal arrangement position. As a result, the game ball can smoothly flow down to the front of the main body portion 151 of the general winning hole unit 150 from above the main body portion 151 in the gravity direction (the direction of the arrow U).

第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
The first erected portion 152 is erected from the end portion of the main body portion 151 on the end portion side (inner rail 76 side) of the game area to the front side (arrow F direction side). The erected dimension of the first erected portion 152 is set to be substantially the same as the width dimension in the erected direction of the inner rail 76 erected on the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c). In addition, the first standing portion 152 is set so that the distance between the front door 5 covering the front side of the game board 13 and the glass unit 16 is smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the front side of the main body portion 151 is moved to the first standing portion 1 at the lower end portion of the game area in the direction of gravity.
52 can be collided. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the front side of the main body 151 from colliding with the inner rail 76, and it is possible to prevent the inner rail 76 from colliding with the game ball and being bent.

ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
Here, the space between the inner rail 76 and the outer rail 77 facing each other is a space for guiding the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
6 and the outer rail 77 are limited. Therefore, it is difficult to provide reinforcement for the purpose of preventing the inner rail 76 from bending, and there is a risk that the inner rail 76 will bend when the game ball flowing down the game area collides with the inner rail 76. - 特許庁

これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the general winning opening unit 150 (
The game ball flowing down the game area can be made difficult to collide with the inner rail 76 by the first standing portion 152). Therefore, it is possible to suppress a change in the distance between the opposing inner rail 76 and the outer rail 77 due to the inner rail 76 bending. As a result, the game ball can be stably launched into the game area.

第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
The second standing portion 153 extends from the upper side of the first standing portion 152 in the direction of gravity (arrow U direction side) toward the center of the game area (first winning opening 64). (see FIG. 2). As a result, the game ball flowing down between the opposing inner rail 76 and the center frame 83 (see FIG. 2) hits the upper surface (the surface in the direction of the arrow U) of the extending portion of the second standing portion 153 that is inclined downward. When thrown, the game ball can be rolled along the downward slope of the second standing portion 153 and thrown toward the center of the game area. As a result, the game ball flowing down in the game area between the inner rail 76 and the outer rail 77 facing each other (arrow L direction side) enters (flows into) the first winning port 64 arranged in the center of the game area. You can make it easier.

装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
The decorative member 154 is formed in a plate shape and adhered to the back side of the main body portion 151 . The decorative member 154 has a decoration formed on the front surface of the main body 151 side, which is continuous with the decoration formed on the decorative member 60c of the base plate 60 when viewed from the front. Thereby, the decoration formed on the base plate 60 can be visually recognized as one decoration together with the decoration of the decorative member 154 . In addition,
In this embodiment, a part of the character (person) is drawn on the decorative member 154, and the character of the decorative member 60c and the character of the decorative member 154 can be visually recognized as one character.

また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
Also, the decorative member 154 is made of a light transmissive material. As a result, the light passing through the second opening 60b from the back side (direction of arrow B) of the base plate 60 is incident on the back side of the decorative member 154 and emitted from the front side (direction of arrow F) of the decorative member 154. can be made Therefore, the decoration formed in front of the decorative member 154 can be brightened to be visually recognized by the player, and the decoration of the decorative member 154 can be easily visually recognized by the player.

次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII-XIII線における遊技盤13の断面図である。
Next, with reference to FIG. 13, the base plate 60 and the general winning slot unit 150 will be described. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 13 along line XIII-XIII in FIG.

図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
As shown in FIG. 13, the decorative member 154 has an outer shape larger than the opening shape of the second opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front. As a result, the general winning mouth unit 150
is disposed on the base plate 60, the end of the decorative member 154 is placed in the recess 151b of the main body 151.
is arranged between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60 (decorative member 60c). Therefore,
When the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 is peeled off due to deterioration over time, etc., the decorative member 1
54 can be suppressed from falling off from the game board 13. - 特許庁

また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F-B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
In addition, the decorative member 154 has a width dimension that overlaps with the base plate 60 in the front-rear direction (arrow FB direction), and has a circular shape of the base plate 60 into which a projection 155 projecting from the back surface of the body portion 151 described later is inserted. is set larger than the diameter of the opening 60g (see FIG. 11). This will
It is possible to suppress formation of a gap between the decorations of the decorative member 154 and the decorative member 60c in a front view due to misalignment of the arrangement of the decorative member 154 with respect to the main body 151 or misalignment of the position where the decorative member 60c is formed. . As a result, the player can easily recognize the decoration member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decoration member 154 as one decoration.

また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514~516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
In addition, the three general prize winning ports 63 provided in the main body 151 are connected to the openings 514 to 516 of the sorting unit 500 (see FIG. 71) provided on the back side of the game board 13.
A game ball that wins a prize in the general winning hole 63 is thrown to a fourth ball-throwing route KR4 of the distribution unit 500. - 特許庁A detailed description of the sorting unit 500 will be given later.

さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
Further, in the sorting unit 500, a substrate (not shown) having a light source capable of irradiating light on the front side is arranged on the base plate 520 (see FIG. 71). The back surface of the general winning slot unit 150 is illuminated through the second opening 60 b of 60 .

よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
Therefore, the second opening 60b is used as a space for irradiating the path of game balls winning from the general winning opening 63 of the general winning opening unit 150 and the back surface of the general winning opening unit 150 with light. As a result, it is not necessary to separately form an opening for throwing game balls and an opening for passing light. The main body part 151 of the general winning port unit 150
A general prize winning port 63 can be arranged in the entire area. As a result, the general winning mouth unit 150
In addition, the light can be emitted from the entire area of the general prize winning port unit 150 to make it easier for the player to visually recognize the decoration (decoration member 154) of the general prize winning port unit 150.例文帳に追加

また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F-B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Also, according to this embodiment, as shown in FIG. 151, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be arranged adjacent (approaching) in the front-rear direction (arrow FB direction).
As a result, the decorative member 60c and the decorative member 154 can be viewed from an angle inclined with respect to the front view (for example, from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) in the direction of gravity).
When viewing c and the decorative member 154, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 are visually displaced compared to the case where the decoration of the general winning opening unit is arranged in front of the general winning opening unit. can be suppressed. As a result, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decorative member 154
The connection part with the decoration can be visually recognized by the player in the same positional relationship regardless of the player's viewpoint, and the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
Next, with reference to FIG. 14, the connection between the decorative member 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 will be described in detail. 14 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 in the range XIV of FIG. 13. FIG. Note that in FIG. 14, the path of light visually recognized by the player is illustrated by a chain double-dashed line.

上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
As described above, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 are viewed by the player as one decoration. Therefore, in order for the player to visually recognize the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration (pattern), it is necessary to suppress positional deviation between the two decorations. However, when the decoration is formed on the base plate 60 or when the decoration member 154 is arranged on the main body 151, it is difficult to arrange the decoration at an accurate position (the same position each time). Therefore, when the general prize winning unit 150 is arranged on the base plate 60, the position of the decoration of the decorative member 154 is displaced from the decorative member 60c of the base plate 60, so that the decorative member 60c and the decorative member 154 There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the decoration as one decoration combined with the decoration.

これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the decorative member 154 has its end arranged on the back side of the inclined surface 151a. As a result, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60 of the base plate 60
It is possible to make it difficult for the player to accurately recognize the connection portion with the c decoration (blur the connection portion so that the player can see it). Therefore, the player can recognize the decoration member 60c and the decoration member 154 as one decoration.

詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
More specifically, as shown in FIG. 14, the connecting portion between the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60c (hereinafter referred to as “boundary P1” (see FIG. 14)) is the inclined surface 1 of the body portion 151.
It is positioned on the back side of 51a. Therefore, the light emitted from the boundary P1 toward the player's point of view and the connection portion between the front surface of the main body 151 and the inclined surface 151a (hereinafter referred to as "boundary P2" (see FIG. 14)) The light emitted toward the viewpoint can be the light reflected at different positions of the decorative member 60c or the decorative member 154 (that is, the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint can be reflected on the path of the light). , the formation of the boundary P2 can be suppressed).

従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Therefore, at the boundary P1, the positional deviation of the decorative member 60c with respect to the decorative member 154 is likely to be recognized by the player as a positional deviation of the decoration. However, since the decorations viewed by the player from the respective positions of the boundary P1 and the boundary P2 can be the decorations at different positions, the positional deviation of the decorations at the boundary P1 and the boundary P2 can be easily recognized at the same position. It is possible to suppress being visually recognized by the player. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the increase in the positional deviation of the decoration due to the combination of the positional deviation of the decoration at the boundary P1 and the positional deviation of the decoration at the boundary P2. As a result, the player can easily recognize the decoration of the decoration member 60c and the decoration member 154 as one decoration, and the design of the game board 13 can be improved.

さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, by arranging the boundary P1 on the back side of the inclined surface 151a, from the viewpoint of the player, the connecting portion between the decorative member 60c and the main body portion 151 (hereinafter referred to as "boundary P3" (see FIG. 14)), A boundary P1 can be placed between the boundary P2. Therefore, between the misaligned positions (boundaries P2 and P3) of the decoration due to the refraction of the light when the light is emitted from the main body 151,
A boundary P1 can be placed. Therefore, it is possible to prevent the region recognized by misalignment of the decoration from being elongated. That is, it is possible to limit the area in which the position of the decoration is misaligned and visually recognized with respect to the front of the game board 13 . As a result, the positional deviation area of the decoration can be reduced with respect to the game area of the game board 13, so that the decoration of the decoration member 60c and the decoration member 154 can be easily recognized as one decoration by the player.

なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
In this embodiment, the character's face is decorated on the decorative member 60c of the base plate 60.
The decoration member 154 of the general winning opening unit 150 is decorated with the body of the character decorated with the decoration member 60c. That is, the outline of the decoration is positioned at the connecting portion of the decoration between the decoration member 60c and the decoration member 154. FIG. Therefore, it is possible for the player to recognize the misalignment of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 as the outline of the decoration. As a result, the decorative member 6
The decoration of 0c and the decoration member 154 can be easily recognized as the decoration of 1 by the player.

さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, in this embodiment, the decorative member 60c of the base plate 60 is decorated up to the neck of the character's face, and the decorative member 154 of the general prize winning opening unit 150 is decorated with the decorative member 154 and the decorative member 6
The clothes worn by the body of the character decorated in 0c are decorated, and the character's face (neck) and clothes are decorated with different colors (in this embodiment, the face is skin-colored and the clothes are black). As a result, the misalignment of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 is made a portion with a different color tone, thereby making it difficult for the player to recognize that the decorative member 60c and the decorative member 154 are separated. can be done. As a result, the player can easily recognize the decorations of the decoration member 60c and the decoration member 154 as one decoration.

本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
As described above, the body portion 151 is provided with the concave portion 151b on the back side, and the decorative member 154 is arranged inside the concave portion 151b. In addition, the shape of the inner side surface (inner side surface 151b3) of the recess 151b is set to be substantially the same as the external shape of the decorative member 154 when viewed from the front. As a result, when the decorative member 154 is arranged on the body portion 151, the inner side surface 151b3 of the concave portion 151b can be used as a guide (positioning). As a result, when attaching the decorative member 154 to the main body portion 151 , it is possible to prevent the decorative member 154 from being displaced from the main body portion 151 .

さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
Furthermore, projections 155 (see FIG. 15) protruding in a cylindrical shape are formed at a plurality of locations (three locations in the present embodiment (see FIG. 15)) on the back side of the body portion 151 . The projection 155 is a positioning projection that positions the general winning slot unit 150 with respect to the base plate 60 when it is arranged on the base plate 60 , and is inserted into a recess 60 d formed in the base plate 60 . Also, the protrusion 155
, at least one location (one location in this embodiment) is the recessed bottom surface 151b2 of the recessed portion 151b.
and is inserted into an opening formed in the decorative member 154 . Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the decorative member 154 is arranged on the body portion 151 .

よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
Therefore, the projection 155 can position the general prize winning unit 150 on the base plate 60 and position the decorative member 154 on the main body 151 . Accordingly, the positioning portion for arranging the decorative member 154 on the front side of the decorative member 60c can be the same portion. can be suppressed. As a result, the player can easily recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
Furthermore, the protrusion 155 protruding from the recessed bottom surface 151b2 is within a range E1 (see FIG. 15) described later.
) (attachment area of the adhesive tape 154a). As a result, the body portion 15
1, the projection 155 is inserted into the opening of the decorative member 154, and one edge of the decorative member 154 is aligned with the inner side surface 151b3 of the recess 151b. Thus, two positions of the decorative member 154 can be positioned with respect to the body portion 151 . Therefore, it is not necessary to arrange the decorative member 154 on the main body 151 by aligning the edges of the decorative member 154 at two positions on the inner side surface 151b3 of the recess 151b. As a result, the installation work of the decorative member 154 on the main body portion 151 can be simplified.

次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
Next, with reference to FIGS. 15 and 16, adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 will be described. FIG. 15 is a rear view of the general winning slot unit 150, and FIG. 16 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 in the range XIV of FIG. In addition, in FIG. 15, the decorative member 1
The area of the adhesive tape 154a applied to 54 is indicated by a chain double-dashed line labeled E1. Also, in FIG. 14, the path of light visually recognized by the player is illustrated by a chain double-dashed line. In addition, in this embodiment, the adhesive tape 154a is formed of a light-transmissive double-sided tape, and the area E
1 is attached.

図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
As shown in FIGS. 15 and 16, the adhesive tape 154a for bonding the decorative member 154 and the main body 151 is attached along the edge of the decorative member 154 with a constant width. As a result, in the area where the adhesive tape 154a is not applied (portions other than the area E1), the adhesive tape 154
A gap (space) having a predetermined width is formed between the body portion 151 (recessed bottom surface 151b2) and the decorative member 154 (the front surface of the decorative member) by the thickness of a.

また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
Also, the adhesive tape 154a extends from the end of the decorative member 154 through the boundary P3 to the inclined surface 1.
It is adhered to the area beyond the imaginary line PK1 (see FIG. 14) orthogonal to 51a. This will
Light that passes through the main body portion 151 and is emitted from the inclined surface 151a is affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed) in a range E1 where the adhesive tape 154a is pasted (end of the decorative member 154). part). As a result, even when the player views the general winning slot unit 150 from a predetermined angle or more, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be easily recognized as one decoration by the player.

ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
Here, when the player views the game board 13 from a position higher than normal (for example, a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) in the direction of gravity), as shown in FIG. As shown, the light L emitted from the inclined surface 151a toward the player's line of sight is repeatedly reflected by the front and back surfaces of the main body 151 and passes through the inside of the main body 151 . In this case, the decorative member 15
4 is in contact with the main body 151 via the adhesive tape 154a, the wavelength of the light is changed by the decoration of the decorative member 154 each time it is reflected by the decorative member 154 side. Therefore, the light that passes through the interior of the body portion 151 and is emitted from the inclined surface 151a is emitted from the decorative member 15
Only the wavelength change due to the decoration at the end of 4 cannot be reflected. Therefore, the inclined surface 151
Since the decoration recognized by the player from a is different from the wavelength of the decoration visually recognized by the player from the front of the main body 151, there is a problem that the decorations are not continuous between the main body 151 and the inclined surface 151a. Ta.

これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
On the other hand, in the present embodiment, the adhesion portion of the decorative member 154 to the main body portion 151 is set to the range E1.
By using only one, it is possible to prevent the light L reflected and passing through the interior of the main body 151 from being affected by the decoration of the decorative member 154 (preventing the wavelength of the light from being changed). As a result, as shown in FIG. 16, light that passes through the main body 151 and is emitted from the inclined surface 151a moves the portion affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion whose wavelength is changed) to the adhesive tape 154a.
can be affixed range E1 (the end of the decorative member 154), and the decoration of the inclined surface 151a visually recognized by the player and the adjacent decoration can be easily visually recognized by the player. As a result, the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
Next, the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 17 to 36. FIG. First, with reference to FIG. 17, a method of disposing the special winning device 550 will be described. 17 is an exploded perspective front view of the center frame 86. FIG.

図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 17, the center frame 86 includes a base frame 86a formed in a substantially circular frame shape surrounding the central opening of the base plate 60, and a projecting portion projecting radially outward from the base frame 86a. 86b.

ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
The base frame 86a has a shape that follows the central opening of the base plate 60. A part of the base frame 86a is inserted into the inner side of the central opening, and a portion of the base frame 86a other than the part of the base plate 60 is inserted into the central opening. is disposed on the base plate 60 in a state of projecting to the front side of the .

突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
The protruding portion 86b protrudes to the right side (arrow R direction side) in a front view with respect to the game area of the game board 13 . As a result, the special winning device 550 arranged in the protruding portion 86b can be arranged on the right side of the game area (in the direction of the arrow R) when viewed from the front, and when the special game state is entered, the player can hit right. Part of the game ball throwing path can be configured by the special winning device 550 .

また、突設部86bは、前後方向(矢印F-B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
The projecting portion 86b has an opening 86b1 that opens in the front-rear direction (arrow FB direction), and is positioned above the opening 86b1 (arrow U direction) toward the back side (arrow B direction side). and a concave portion 86b2 that is provided as a concave portion.

開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
A part of a first unit 551 of a special winning device 550, which will be described later, is inserted into the opening 86b1. Thereby, the first unit 551 can be connected to the second unit 552 of the special winning device 550 arranged on the rear side of the projecting portion 86b through the opening 86b1.

凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
The concave portion 86b2 can accommodate a part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later. In addition, a detection device 86b3 capable of detecting passage of a game ball is provided in the concave portion 86b2.
is arranged. As a result, game balls passing through the portion of the first unit 551 that is accommodated inside the recess 86b2 can be detected.

特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
The special prize winning device 550 includes a first unit 551 arranged on the front side (arrow F direction side) of the protruding portion 86b of the center frame 86, and arranged on the rear side (arrow B direction side) of the protruding portion 86b. and a second unit 552 that is configured as a main component.

第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
The first unit 551 has a space (path) through which game balls can flow down, and a part of the first unit 551 is arranged in the game area of the game board 13 . Also, the first unit 551 is mounted on the center frame 86 by screws through which the second unit 552 is inserted. A detailed description of how to arrange the first unit 551 and the second unit 552 will be given later.

次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the first unit 551 of the special winning device 550 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. FIG. 18(a) is a front view of the first unit 551, and FIG.
) is a side view of the first unit 551, and FIG. 18(c) is a rear view of the first unit 551. FIG. 19 is an exploded perspective front view of the first unit 551, and FIG. 20 is an exploded perspective rear view of the first unit 551. FIG.

図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
As shown in FIGS. 18 to 20, the first unit 551 includes a first path member 560 arranged on the front side and a second path member 570 arranged on the rear side of the first path member 560. , and a third path member 580 arranged behind the second path member 570 .

第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
The first path member 560 includes a front plate 564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13, and a substantially U-shaped cross section with an open upper side (arrow U direction side). A first receiving portion 561, a second receiving portion 562 and a third receiving portion 563 projecting from the upper end of the face plate 564 toward the rear side, and the first receiving portion 561, the second receiving portion 562 and the third receiving portion A first wall portion 565 formed in a row on the lower side of the portion 563 (direction of arrow D) and extending along a part of the edge portion of the front plate 564, and a lower portion of the first wall portion 565 , and mainly includes two pairs of a second wall portion 566 and a third wall portion 567 protruding from two locations separated by a predetermined interval.

正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
The front plate 564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of a game ball flow-down path formed between facing a second path member 570 or a third path member 580, which will be described later, and is formed of a light-transmitting member. be. As a result, the player can move the game ball flowing down inside the first unit 551 to the front plate 564 .
can be seen through (through)

また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
Further, the front plate 564 includes a guide portion 564a protruding toward the second path member 570 (back side (arrow B direction side)).

案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
The guide portion 564a is driven by a game ball flowing down the inside of the first unit 551, and the front plate 564
is a wall portion that suppresses dirt on the entire wall surface of the second path member 570 or the third path member 570 to be described later.
It extends along the flow-down path of the game ball that flows down between the path member 580 and the path member 580 . Further, the guide portion 564a is projected at a position radially separated from the rolling surface of the game ball flowing down the first unit 551 . In other words, the guide portion 564a protrudes at substantially the same position as the center position of the game ball flowing down the first path member 560 . As a result, the portion where the front plate 564 and the game ball abut can be limited to the projecting tip of the guide portion 564a. Therefore, the front plate 5
It is possible to suppress the occurrence of scratches due to contact with the game ball over the entire area of 64 and the transfer of dirt adhering to the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down inside the first path member 560 via the front plate 564 .

第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L-R方向)に並設される。
The first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 are portions for receiving, inside the first unit 551, game balls flowing down from the game area above the first unit 551 (in the direction of the arrow U). , the opening on the upper side is set to a size larger than the diameter of the game ball. In addition, the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 are arranged side by side in the left-right direction (arrow LR direction) at the upper end (arrow U direction side) of the front plate 564. be.

第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L-R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
The first receiving portion 561 is set larger than the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 in the receiving width of the game ball (width dimension in the left-right direction (direction of arrows LR)). Thereby, the game ball flowing into the special winning device 550 is made easier to flow into the first receiving portion 561 than the second receiving portion 562 or the third receiving portion 563 .

また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
Also, the first receiving portion 561 communicates with a flow-down path formed inside the first unit 551 . As a result, the game ball received by the first receiving portion 561 flows down inside the first unit 551 . In addition, the flow-down route of the game ball of the first unit 551 will be described later.

第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
The second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 communicate with a flow-down path formed inside the second unit 552, which will be described later. As a result, the game balls received by the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 flow down inside the second unit 552 . Note that the second unit 55
2 will be described later.

第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L-R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
The first wall portion 565 is an inner wall that forms a space for throwing a game ball between facing a fourth wall portion 573 formed in a second path member 570, which will be described later. One end of the first wall portion 565 is connected to the lower side of the first receiving portion 561 described above, and the other end of the first wall portion 565 extends over the lower sides of the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 in the left-right direction (arrows LR). direction), and a curved wall portion 565b that is curved in a substantially C-shape in a rear view and connected to the upper side wall portion 565a.

上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
The upper side wall portion 565a is an inner wall that covers the upper surface of the rolling surface when the game ball rolls on the upper surface (surface on the arrow U direction side) of the fourth wall portion 573, which will be described later. It is formed at a position spaced upward (arrow U direction side) from the diameter of the game ball in a direction perpendicular to the upper surface of the.

湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
The curved wall portion 565b is an inner wall that changes the rolling direction of a game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573, which will be described later, and is formed at a position facing the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. be. Also, the curved wall portion 565b is formed in a semicircular arc shape centering on the rolling side end portion of the fourth wall portion 573 . As a result, the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573 can be guided to the lower surface side of the fourth wall portion 573 by flowing down along the inner wall of the curved wall portion 565b. The moving direction can be opposite to the rolling direction of the upper surface of the fourth wall portion 573 .

第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
The second wall portion 566 is an inner wall that forms a space for a path branching from the main flow path of the game ball flowing down inside the first unit 551, and is a pair of wall portions protruding from the back surface of the front plate 564. is set to a dimension slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, the number of routes flowing down the first unit 551 can be increased.

第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
The third wall portion 567 is a wall portion that forms the inner surface of a path branching from the main ball-throwing path (main path SK3) of the game ball that flows down inside the first unit 551, and protrudes from the back surface of the front plate 564. The distance between the pair of walls facing each other is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to increase the number of paths of game balls flowing down the first unit 551 .

また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L-R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
In addition, the second wall portion 566 and the third wall portion 567 each have a downstream end portion that is connected to the first unit 5 .
51 in the left-right direction (direction of arrows LR). As a result, the game ball can be thrown to both sides of the first unit 551 in the left-right direction from a branch passage, which will be described later.

第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
The second path member 570 includes a plate-like base plate 571 facing the front plate 564 of the first path member 560, and a fourth wall portion 5 projecting from the front of the base plate 571 toward the first path member 560.
73, a fifth wall portion 574 projecting downward from the fourth wall portion 573 at a predetermined distance, and a position projecting downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. and a sixth wall portion 575 that is formed.

ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
The base plate 571 is disposed at a position separated from the front plate 564 of the first path member 560 by a distance slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can flow down between the front plate 564 and the base plate 571 . In addition, the base plate 571 has first openings 571 that open at positions corresponding to the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563, respectively.
a, the second opening 571b and the third opening 571c, the fourth opening 571d opening below the first opening 571a, and opening above each of the fifth wall 574 and the sixth wall 575 Fifth opening 571e and sixth opening 571f, fifth wall 574 and sixth wall 575
and a recessed portion 571g located between and recessed on the back side.

第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
The first opening portion 571a, the second opening portion 571b and the third opening portion 571c receive game balls flowing into the first receiving portion 561, the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 of the first path member 560 described above. It is an opening through which the back side of the base plate 571 is passed.

また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
In addition, the base plate 571 includes a first opening 571a, a second opening 571b, and a third opening 571b.
A first rolling portion 576, a second rolling portion 577, and a third rolling portion 578 protrude from the lower end portion of 71c to the back side. As a result, a game ball passing through the first opening 571a passes through the third path member 580, which will be described later, and a game ball passing through the second opening 571b or the third opening 571c
Each ball is thrown to a second unit 552 which will be described later.

第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
The first opening 571a and the fourth opening 571d are connected to a third path member 580, which will be described later, on the rear side.
part of is covered. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is thrown from the fourth opening 571d to the front side of the base plate 571 (arrow F direction side).

第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
The fourth wall portion 573 protrudes from the base plate 571 along the lower end portion of the fourth opening 571d and extends in the left-right direction (direction of arrows LR). Further, the fourth wall portion 573 is formed so that the upper surface thereof is inclined downward from the fourth opening portion 571d opened on the left side of the base plate 571 in the front view toward the right side in the front view (arrow R direction). . As a result, the game ball passed through the fourth opening 571d and thrown to the front side of the base plate 571 is placed on the upper surface of the fourth wall portion 573, and the inclination of the upper surface of the fourth wall portion 573 causes the base plate 571 to move. You can throw the ball to the right side of (arrow R direction side).

第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L-R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
The fifth wall portion 574 serves as a rolling surface for a game ball thrown from the curved wall portion 565b of the first wall portion 565 described above. It protrudes at a position spaced below the diameter and extends in the left-right direction of the base plate 571 (direction of arrows LR). In addition, the upper surface (the surface on the arrow U direction side) of the fifth wall portion is inclined downward from the curved wall portion 565b side (the arrow R direction side) toward the later-described concave portion 574g side (the arrow L direction side). formed by Thereby, the game ball thrown from the curved wall portion 565b to the upper surface of the fifth wall portion 574 can roll toward the concave portion 574g. Furthermore, the fifth wall portion 574 includes a first receiving recess 574a and a second receiving recess 574b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
The first receiving recess 574 a and the second receiving recess 574 b are arranged side by side in the extending direction of the fifth wall portion 574 . The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are set such that the width and depth of the recess are larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a fifth opening 571e that opens to the base plate 571 is formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b. Thereby, the game ball flowing into the first receiving recess 574a or the second receiving recess 574b passes through the fifth opening 571e and is thrown to the back side of the base plate 571.

凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
The recessed portion 574g is formed above the downstream end (the end in the direction of the arrow L) of the fifth wall portion 574, and the game ball rolling on the upper surface of the fifth wall portion 574 is placed in the recessed portion. 574g, and can be thrown to the upper portion of the sixth wall portion 575 formed below the recessed portion 574g (in the direction of arrow D).

第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L-R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
The sixth wall portion 575 is a portion that serves as a rolling surface for a game ball that rolls on the fifth wall portion 574 and is thrown to the concave portion 574g. It projects from the base plate 571 at a position spaced apart from the diameter of the base plate 571 and extends in the left-right direction (arrows LR) of the base plate 571 . The upper surface of the sixth wall portion 575 is inclined downward from the recessed portion 574g side (arrow L direction side) toward the above-described third wall portion 567 side. As a result, the recessed portion 574
A game ball thrown from g to the upper surface of the sixth wall portion 575 can roll toward the ball-throwing path formed by the third wall portion 567 . In addition, the sixth wall portion 575 includes a third receiving recess portion 575a and a fourth receiving recess portion 575b recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
The third receiving recess 575 a and the fourth receiving recess 575 b are arranged side by side in the extending direction of the sixth wall portion 575 . The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are set such that the width and depth of the recess are larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a sixth opening 571f that opens to the base plate 571 is formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, the game ball that has flowed into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b passes through the sixth opening 571f and is thrown to the back side of the base plate 571.

第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
The third path member 580 includes a first covering member 581 disposed on the back surface of the second path member 570 on the upper side in the gravitational direction (arrow U direction side), and the gravitational direction lower side of the second path member 570 (arrow U direction side). D direction side), the second covering member 582, the first covering member 581, and the second covering member 5
82 and a second driving unit 584 disposed behind the second covering member 582 .

第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
The first covering member 581 includes a curved portion 581a disposed on the rear side of the first opening 571a and the fourth opening 571d, and a plate-shaped mounting portion 58 continuing below the curved portion 581a.
1b and .

湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
The curved portion 581a includes a first opening portion 571a and a fourth opening portion 571d (the second path member 570).
) side is curved to have a U-shaped cross section, and the first rolling portion 576 is disposed inside thereof (see FIG. 24(a)). In addition, the wall surface on the inner side of the curve of the curved portion 581a and the first rolling portion 576
is set larger than the diameter of the game ball. This allows the first
A game ball that rolls on the rolling portion 576 can flow down along the inner wall of the curved portion 581a and be thrown to the lower side of the first rolling portion 581a. Therefore, by throwing the game ball to the curved portion 581a that curves toward the back side, the rolling time of the game ball can be lengthened. As a result, even if the rolling surface of the game ball cannot be secured on the plane parallel to the game area of the game board 13, the rolling speed of the game ball can be slowed down.

さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
Further, the curved portion 581a is arranged such that the lower end thereof is slightly higher than the lower inner edge of the fourth opening 571d. As a result, it is possible to suppress the game ball flowing down from the first rolling portion 576 along the inner wall of the curved portion 581a and thrown to the fourth opening portion 571d to flow back and flow into the curved portion 581a.

取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
The mounting portion 581b has two through holes 581b1 through which screws for fastening the first covering member 581 to the rear surface of the second path member 570 are inserted. In addition, the mounting portion 581b is
It has a columnar body 551a projecting in a columnar shape toward the rear side. A screw hole for fastening a second unit 552 to the first unit 551 is formed at the tip of the columnar body 551a. Thereby, the first unit 551 and the second unit 552 can be fastened by screwing the screw inserted from the back side of the second unit 552 into the columnar body 551a.

第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
The second covering member 582 has a second curved portion 582a disposed on the back side of the sixth opening 571f.
and the rear side wall portion 58 disposed on the rear side of the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
2b and .

第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
The second curved portion 582a is curved to have a U-shaped cross section that is open on the sixth opening 571f (second path member 570) side (see FIG. 24(c)). In addition, the second curved portion 582a has an erecting wall 582a1 erected from the front side toward the back side inside the U shape. Standing wall 5
Due to 82a1, the internal space of the second curved portion 582a is located at the first position on the left side (arrow L direction side) in front view.
It is divided into a space 582a2 and a second space 582a3 formed next to the first space 582a2 with an upstanding wall 582a1 interposed therebetween.

第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
The first space 582a2 and the second space 582a3 are spaces larger than the diameter of the game ball, and are formed from the front side to the back side. Also, the first space 582a2 and the second space 582a2
2a3 are connected on the back side. In addition, the inner surface of the first space 582a2 is inclined downward toward the back side, and the inner surface of the second space 582a3 is inclined downward toward the front side. As a result, the game ball thrown from the recessed portion 571g to the second curved portion 582a rolls to the rear side due to the inclination of the first space 582a2, and is pushed to the second curved portion 582a at the end of the rear side.
The ball is thrown to the second space 582a3 by the bending of the curved portion 582a, rolled to the front side by the inclination of the second space 582a3, passes through the opening of the sixth opening 571f, and is thrown to the front side of the base plate 571. .

背面側壁部582bは、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a~第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a~第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3~SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
The rear side wall portion 582b is fed to the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b,
It is a wall on the back side of the ball-throwing path that guides game balls passing through the fifth opening 571e and the sixth opening 571f below the special winning device 550. FIG. As a result, the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 574a
A game ball sent to the receiving recess 575b can be collected. Therefore, the first receiving recess 5
74a~fourth receiving concave portion 575b, the game ball passed through the detection devices SE3~SE6 to be described later to give the game value to the player flows down the game area again, and the game value is given to the player again. can prevent it from being done.

第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
The first drive unit 583 includes a first solenoid 583a having a shaft that is displaced in the front-rear direction by electric power, a first variable plate 583b connected to the shaft of the first solenoid 583a, a first
and a first protection member 583c surrounding the solenoid 583a and the first variable plate 583b.

第1可変板583bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F-B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
The first variable plate 583b is a rectangular plate member elongated in the left-right direction (direction of arrows LR), and is displaced in the front-rear direction (direction of arrows FB) according to the displacement of the shaft of the first solenoid 583a. .
Further, in a state in which the first variable plate 583b projects toward the front side, the tip of the first variable plate 583b is inserted into the above-described fifth opening 571e, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574a are inserted.
It is arranged above the receiving recess 574b. As a result, in a state where the first variable plate 583b projects toward the front side, the first variable plate 583b can prevent game balls from flowing into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.

第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
The first protection member 583c is formed in a box-like shape that is open on the second path member 570 side, and a mechanism for connecting the shaft of the first solenoid 583a and the first variable plate 583b is arranged inside thereof. In addition, the first protection member 583c includes a plurality of through holes 583c1 penetrating in the front-rear direction.

貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
The through hole 583c1 is a portion through which a screw for fastening the first drive unit 583 to the second path member 570 is inserted. The screw inserted through the through-hole 583c1 is connected to the first covering member 581.
or through the through hole 582b1 of the second covering member 582, the second
It is screwed into a hole drilled in the path member 570 . Therefore, by disposing the first drive unit 583 on the second path member 570 , the first covering member 581 and the second covering member 582 can be disposed on the second path member 570 . As a result, the screw fastening portions of the first covering member 581 and the second covering member 582 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
In addition, since the first covering member 581 or the second covering member 582 can be sandwiched between the second path member 570 and the first driving unit 583, the first driving unit 583 can
If it is forcibly removed from the special winning device 550, the first covering member 581 or the second covering member 5
The connection between 82 and the second path member 570 is incomplete, and the game ball is likely to be unable to pass through the first covering member 581 or the second covering member 582 . As a result, it is possible to suppress the continuation of the game in a state of cheating.

第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
As with the first drive unit 583, the second drive unit 584 includes a second solenoid 584a having a shaft that is displaced in the front-rear direction by electric power, a second variable plate 584b connected to the shaft of the second solenoid 584a, and a second protection member 584c that covers the periphery of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b.

第2可変板584bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
The second variable plate 584b is formed of a plate-like body that is elongated in the left-right direction (the direction of the arrows LR) and is bent into a crank shape when viewed from the front. Further, in a state where the second variable plate 584b protrudes toward the front side, the tip of the second variable plate 584b is positioned at the sixth opening 57 described above.
1f and arranged above the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, in a state where the second variable plate 584b projects toward the front side, the second variable plate 584b can prevent game balls from flowing into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b.

第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3~
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
The second protection member 584c is formed in a box shape that opens on the side of the second path member 570, and a mechanism for connecting the shaft of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b is arranged inside. The second protection member 584c also includes a rear side wall portion 584c1 that covers the rear side of the ball-throwing path formed by the second wall portion 566 of the first path member 560. As shown in FIG. As a result, the rear side wall portion 584c
1 and the second wall portion 566 can form a ball throwing path, and the rear side wall portion 584c1 and the second wall portion 584c1 can form a ball throwing path.
The second path member 570 can be covered with the wall portion 566 . As a result, the first unit 55
Detecting device SE3 to which an illegal member is inserted from one side surface and disposed on the second path member 570
It is possible to easily suppress the SE6 from being fraudulent.

次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI-XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII-XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa-XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
-XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc-XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
Next, the throwing path of the game ball flowing into the first unit 551 from the first receiving portion 561 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. FIG. FIG. 21 is XXI-XX in FIG. 18(b)
It is a sectional view of the 1st unit 551 in line I. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 shown in FIG. 21. FIG. FIG. 23 is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXIII-XXIII in FIG. 18(b). FIG. 24(a) shows XXIVa-XXIV in FIG.
FIG. 24B is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line a, and FIG. 24B is XXIVb of FIG.
24(c) is a cross-sectional view of the first unit 551 along the line XXIVc-XXIVc of FIG. 21. FIG.

なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1~SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1~SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1~主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
The game balls flowing into the first unit flow through main paths SK1 to SK6 in the order of main path SK1, main path SK2, main path SK3, main path SK4, main path SK5, and main path SK6. Alternatively, the main route SK from the main route SK3 on the way down the main routes SK1 to SK6
3 and flows down the sub-path HK1. Or main route SK
1 to a secondary route HK that communicates with the main route SK5 from the main route SK5 on the way down the main route SK6
2 or sub-path HK3 and flows down either sub-path HK2 or sub-path HK3.

また、副経路HK1~HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3~SE6が
配設されており、その検出装置SE3~SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
Detecting devices SE3 to SE6 for detecting the passage of game balls are arranged on the sub paths HK1 to HK3, and the detection of the game balls by the detecting devices SE3 to SE6 allows the player to obtain a predetermined game value. Granted. In this embodiment, game value is given to the player by a predetermined number of prize balls.

図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIGS. 21 to 24, the main path SK1 is the curved portion 581 of the first covering member 581.
a and the first rolling portion 576 (see FIG. 24(a)) of the second path member 570, and communicates the first opening 571a and the fourth opening 571d. As described above, the curved portion 581a is curved in a U-shaped cross section in which the sides of the first opening 571a and the fourth opening 571d (the second path member 570) are open, and the game passing through the main path SK1 is formed. The ball can be detoured to the back side. As a result, when the game ball passes through a space (the inside of the first opening 571a or the fourth opening 571d) where the area in the front view is limited, the amount of movement of the game ball in the horizontal direction can be reduced. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the main path SK1, thereby making it easier for the player to see the game ball passing through the first unit 551, thereby increasing the interest of the player. can.

また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
Further, as will be described later, since the game ball flowing into the main path SK1 is given a predetermined game value to the player, the rolling of the game ball that may give the game value to the player is This makes it easier for people to see. As a result, it is possible to make the game more interesting to the player. The main path SK1 communicates with a main path SK2, which will be described later, so that game balls passing through the main path SK1 can flow into the main path SK2.

また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
Further, the curved portion 581a of the main path SK1 corresponds to the concave portion 86b of the center frame 86 described above.
2 (see FIG. 17). As a result, when game balls clog the main path SK1 (flow is slow), the defect can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and an error can be reported.

さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3~SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3~SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3~SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3~SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
Furthermore, the passage width of the main route SK1 is set slightly larger than the diameter of the game ball,
It is set smaller than the opening through which the game balls of the detection devices SE3 to SE7 (see FIG. 23) pass. As a result, if a gaming ball (illegal gaming ball) with a diameter larger than the standard gaming ball (11 mm) is manufactured and fraudulent (game) is performed with that ball, the ball is sent to the main path. S.
It can be clipped inside K1. Therefore, it is possible to prevent illegal game balls from flowing down to the detection devices SE3 to SE7 arranged downstream of the main path SK1, thereby preventing fraudulent activities. Further, by keeping the illegal game ball on the main path SK1, it can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and an error (illegal) can be notified. In addition, the fraud in this case means that the detection device S
An illegal game ball is inserted into one of the openings E3 to SE7, and the detecting devices SE3 to SE7 are allowed to continue the detection to obtain the payout of the illegal game ball (game value).

主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L-R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
The main path SK2 consists of the first wall portion 565 of the first path member 560 and the fourth wall portion 565 of the second path member 570.
This is a space formed between the wall portion 573 and the wall portion 573 . The game ball flowing into the main path SK2 rolls on the upper surface of the fourth wall portion 573 and flows down. As described above, the fourth wall portion 573 extends in the left-right direction (
It extends in the direction of the arrows LR) and slopes downward as it separates from the fourth opening 571d.

従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
Therefore, the above-described curved portion 581a (curved path to the back side) is formed at the switching portion of the throwing direction of the game ball (the connecting portion between the main path SK1 and the main path SK2), so that the player can easily move the main path. Loss of sight of a game ball flowing down SK1 can be suppressed. That is, when a path that curves toward the back side is formed in the middle of a straight ball-throwing path (for example, the main path SK2) that extends in the left-right direction, the game ball that rolls on the curved path at a constant acceleration is Since the acceleration is changed (decreased), the line of sight that has been chasing the game ball is ahead of the game ball, and the player may lose sight of the game ball.

これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
On the other hand, since the rolling direction of the game ball is switched and the curved path to the back side is formed in the part where the rolling speed of the game ball is originally slowed down, the player's line of sight precedes the game ball. can be suppressed to prevent the player from losing sight of the game ball.

また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
The curved portion 581a, which is the inner wall of the main path SK1, is located on the left side (in the direction of the arrow L) of the first unit 551 arranged slightly to the right (in the direction of the arrow R) with respect to the central portion of the game board 13 in the left-right direction. side edge). Therefore, a curved path (main path SK1) to the back side is formed on the side where the first unit 551 is easily visible from the player positioned in front of the game board 13, so that the player can move from the main path SK1 to the main path. Losing sight of a game ball passing through SK2 can be easily suppressed.

また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
In addition, the main route SK2 communicates with the curved route WK1, and through the curved route WK1,
It communicates with the main route SK3, which will be described later. As a result, game balls passing through the main path SK2 flow into the main path SK3 via the curved path WK1. A detailed description of the curved path WK1 will be given later.

主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
The main path SK3 is a space formed between the fourth wall portion 573 and the fifth wall portion 574 of the second path member 570 . The game ball flowing into the main path SK3 rolls on the upper surface of the fifth wall portion 574 and flows down. Also, the first variable plate 583b of the first drive unit 583 described above protrudes onto the main path SK3 when the first drive unit 583 is extended. First variable plate 5 on main path SK3
In the state where 83b protrudes, the game ball rolling on the upper portion of the fifth wall portion 574 is pushed by the first variable plate 58
The ball rolls on the upper surface of 3b and is thrown to the main path SK4.

一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the first variable plate 583b is retracted from the main path SK3, the secondary path HK1 in the space formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b formed in the fifth wall 574 Game balls flow in. The secondary path HK1 is thrown to the recovery path formed by the rear side wall portion 582b through the fifth opening 571e.

この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
In this way, the first unit 551 includes the first variable plate 583b that protrudes on the ball throwing path of the game ball or retreats from the ball throwing path. The case where the game ball flowing down the route SK3 is guided to the secondary route HK1 and the main route S
Since it is possible to change to the case where it is guided by K4, it is possible to give a change to the flowing direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F-B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK1 is given a predetermined game value to the player, it is possible to make the player pay attention to whether the game ball has flowed into the sub-path HK1. In addition, the first variable plate 583b is arranged in the middle of the ball-throwing path formed in the first unit 551, and is displaced in the player's viewing direction (arrow FB direction). 583
It is possible to make it difficult to visually recognize the displacement of b. As a result, it is possible to make the player pay attention to the falling game ball of the first unit 551, and it is possible to easily give the player interest in the falling game ball.

また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
The secondary path HK1 includes a main path SK3 for throwing a game ball from the right side (arrow R direction) to the left side (arrow L direction) in a front view, and a main path SK3 positioned below the main path SK3 for throwing a game ball from the left side. It is formed in the fifth wall portion 574 that forms a gap with the main path SK6 that throws the ball to the right. Therefore,
Since the secondary path HK1 is formed using the space between the left and right throws of the game ball, it is possible to prevent the outer shape of the first unit 551 from increasing in the vertical direction. As a result, by reducing the outer shape of the first unit 551, the range in which the player can follow the game ball with his/her eyes can be narrowed.
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551 .

主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
The main path SK4 is a space formed by the recessed portion 571g and the protrusion 568 of the first path member 560. As shown in FIG. A game ball flowing into the main path SK4 contacts the projection 568 and moves into the concave portion 571g.
After the ball is thrown to the inside (back side) of the recessed portion, it rolls around the protrusion 568 along the inner surface of the recessed portion and is thrown to the outside (front side) of the recessed portion. That is, the game ball rolls around the protrusion 568 . Further, the main path SK4 is communicated with the main path SK5, and game balls passing through the main path SK4 can flow into the main path SK5.

主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
The main path SK5 is the first space 582 of the second covering member 582 of the third path member 580 described above.
This is the space formed by a2 and the second space 582a3. The game ball flowing into the main path SK5 rolls to the back side inside the first space 582a2 as described above, and then moves to the second space 5
The inside of 82a3 rolls to the front side. In addition, the second variable plate 584b of the second drive unit 584 described above protrudes onto the main path SK5 when extended. This main route SK
5, the game ball rolling inside the second curved portion 582a is thrown to the main path SK6.

一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the second variable plate 584b is retracted from the main path SK5, the secondary path HK2 in the space formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b formed in the sixth wall 575 A game ball flows down. The secondary path HK2 is fed through the sixth opening 571f to the recovery path formed by the rear side wall portion 582b.

また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
Further, the second curved portion 582a forming the main path SK5 is curved toward the back side as described above, and can detour the game ball passing through the main path SK5 to the back side.
As a result, even when the area in the front view is set to a predetermined limited space, it is possible to increase the rolling distance of the game ball.

さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
Further, the second variable plate 584b is configured such that a portion on the upstream side of the main path SK5 and a portion on the downstream side of the main path SK5 are extended or retracted. and the downstream side of the main path SK5, a curved path to the rear side is formed, so that the main path S
A game ball passing through K5 can extend the time during which a game value can be imparted to a player. As a result, it is possible to lengthen the time during which the player is entertained.

主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
A secondary route HK3 is communicated with the communicating portion of the main route SK4 and the main route SK5. Alternate path H
K3 is the second wall portion 566 of the first path member 560 and the rear side wall portion 58 of the third path member 580.
This is the space formed between facing 4c1.

副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
The secondary path HK3 is in a direction (left direction in front view (arrow L direction)) different from the flow direction of the game ball (right direction in front view (direction of arrow R)) when the game ball flows from main path SK4 to main path SK5. In addition, the secondary path HK3 is set such that the lower inner edge of the inflow port is located below the second variable plate 584b (in the direction of the arrow D).

ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
Here, when the game ball normally flows down from the main path SK4 to the main path SK5 (with no external force other than gravity acting on it), the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5 or the sub path HK2. be. On the other hand, at the timing when the game ball flows from the main path SK4 to the sub path HK2, the second variable plate 584b is projected and the tip surface of the second variable plate 584b contacts the game ball, and the game ball receives an external force other than gravity. , the second variable plate 584b pushes the game ball into the inlet of the sub-path HK3 and flows into the sub-path HK3.

よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
Therefore, the first unit 551 is provided with a second variable plate 584b that protrudes onto the ball throwing path of the game ball or retreats from the ball throwing path. Or the game ball flowing down the main route SK5 is the main route SK5 and the sub route HK2
Or, since it is guided to either of the subpaths HK3, it is possible to change the flow direction of the game ball flowing down the first unit 551.例文帳に追加

この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game ball flowing into the sub-path HK2 or the sub-path HK3 gives the player a predetermined game value, the player watches whether the game ball has flowed into the sub-path HK2 or the sub-path HK3. can be made Also, since the second variable plate 584b is arranged in the middle of the ball-throwing path formed in the first unit 551, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the displacement of the plate member 584b2. As a result, the first unit 551 can be made to pay attention to the game ball flowing down, and it is possible to easily give the player interest in the falling game ball.

また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
Further, as described above, on the upstream side of the main path SK4, the path along which the game ball flows is switched by the first variable plate 583b. Therefore, the game balls that have not flowed into the upstream subpath HK1 and are not given game values to the player are allowed to flow further downstream to the subpath HK2 or HK1.
It can flow into K3. Therefore, by letting the game ball, which may have once given the game value to the player, pass through the switching portion of the flow-down path, the game ball can be transferred to the secondary paths HK2 and H
Players can again have a desire to flow into K3.

さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
Further, a main path SK4 curved toward the back side is arranged between the main path SK3 and the main path SK5 where the path along which the game ball flows is switched. Therefore, the game ball can be rolled within a predetermined range when viewed from the front, making it easier for the player to recognize the position of the game ball. That is, by making the player recognize the position of the game ball through the main path SK4 after flowing down the main path SK3, the player can watch the game ball rolling on the main path SK5 connected downstream of the main path SK4. You can make it easier. As a result, the game balls flowing into the secondary paths HK2 and HK3 can be easily visually recognized by the player, and the interest of the player can be improved.

また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
In addition, inclined surfaces 584b1 (see FIG. 24(c)) are formed at both left and right end portions on the front side of the second variable gate 584b. This will
When the second variable plate 584b is projected at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the subpath HK2, and the tip surface of the second variable plate 584b and the game ball come into contact with each other, the game ball is pushed by the inclined surface 584b1. can be pushed out to the inlet side of the secondary path HK3. Therefore, the inclined surface 584b1
And the secondary path HK2 can prevent the game ball from being caught between the second variable plate 584b and the first path member 560, and a path in which the flowing direction is switched depending on the difference in timing when the game ball flows down is provided. A plurality (three paths in this embodiment) can be formed.

主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
The main path SK6 is a space surrounded by the third wall portion 567 of the first path member 560 . A game ball that flows down the main path SK6 is thrown to the game area of the game board 13 . Therefore, the first receiving section 5
61 does not flow into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b, the game value is not given to the player, and the ball is thrown to the game area of the game board 13 from the main path SK6. , are collected from an out port 71 formed on the game board 13 .

<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc-X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
<Guiding means for displacing the game ball in the front-rear direction>
Next, referring to FIGS. 25 to 28, the flow of the game ball from the main path SK2 to the main path SK3 will be described. 25(a) and 26(a) are partial enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa of FIG. 21, and FIGS.
) is a sectional view of the first unit 551 along line XXVb-XXVb of FIG. 27(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXVIIa-XXVIIa of FIG. 25(a), and FIG. 27(b) is a first unit 551 taken along line XXVIIb-XXVIIb of FIG.
FIG. 27(c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551, and FIG. 25(a) XXVIIc-X
It is a schematic cross section of the 1st unit 551 in the XVIIc line. FIG. 28(a) is the
FIG. 28 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 along line XXVb-XXVb of (a); FIG.
(b) is the first unit 55 on line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG. 25(a)
1 is a schematic cross-sectional view of FIG. In addition, in FIG. 26, a game ball flowing down the curved path WK1 is illustrated.

図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
As shown in FIGS. 25 to 28, the main route SK2, the main route SK3 and the curved route WK1 are
The base plate 571 of the second path member 570 is concavely provided with an arcuate cross section toward the rear side.
A recessed portion 571h, a second recessed portion 571i, and a third recessed portion 571j, a first stepped portion 571k protruding stepwise from the inner wall on the main route SK2 toward the front side, and a second recessed portion 571k protruding stepwise from the inner wall on the main route SK3. and a stepped portion 571m.

第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
The front plate 564 of the first path member 560 includes a first concave portion 571h, a second concave portion 571i and a third concave portion 571i.
A first convex portion 564b, a second convex portion 564c and a third
A projecting portion 564d is provided.

第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
The facing dimension L11 (see FIG. 28(a)) between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c is
While it is set to a value larger than the diameter of the game ball, it is set to a value smaller than the distance dimension L12 (see FIG. 28(a)) between the front plate 564 and the base plate 571 facing each other. This will
The first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j, the first convex portion 564b, the second
The game ball thrown between the convex portion 564c and the third convex portion 564d facing each other is the first concave portion 571h,
By contacting the second recess 571i and the third recess 571j, the first protrusion 564b, the second protrusion 564c and the third protrusion 564d, the rolling (flowing down) speed of the game ball can be slowed down.

また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
Also, the dimension between the first concave portion 571h and the first convex portion 564b and the dimension between the third concave portion 571j and the third convex portion 564d are equal to the dimension between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c. It is set to be approximately the same distance as L11.

さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
Furthermore, the projecting tip surfaces of the first projecting portion 564b, the second projecting portion 564c, and the third projecting portion 564d,
The distance dimension L13 (see FIG. 28(a)) between the front face of the base plate 571 excluding the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i and the third recessed portion 571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j and the first
A game ball thrown between facing the convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d can collide with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d.
As a result, the rolling (flowing down) speed of the game ball can be slowed down.

また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
Also, in this case, the game ball that abuts on the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d flows down inside the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j. . Therefore, the game ball that flows down the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i and the third recessed portion 57
It can be guided in the recessed direction of 1j.

段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
The stepped portion 571k protrudes forward from the inner wall of the main path SK2 on the back side. In addition, the stepped portion 5
71k is formed downstream in the main path SK2. The stepped portion 571k has an upstream end of the main path SK2 protruding from the front surface of the base plate 571 toward the front side, and a downstream end of the stepped portion 571k at the same position as the back surface of the curved path WK1. set. This will
A game ball flowing down the main path SK2 can be brought into contact with the stepped portion 571k and moved to the front side.

また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
In addition, the stepped portion 571k is formed as an inclined surface that protrudes from the upstream side toward the downstream side toward the front side. As a result, the game ball flowing down the main path SK2 and coming into contact with the upstream end of the stepped portion 571k can be guided to the front side and flowed downstream.

さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
Further, the stepped portion 571k has an upstream end portion that is located at the first convex portion 564 formed on the front plate 564.
b is formed on the upstream side of the main route SK2. As a result, the game ball guided to the front side in contact with the stepped portion 571k can be easily brought into contact with the first convex portion 564b.

第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
The first recessed portion 571h is recessed in the base plate 571 forming the main path SK2, and is formed in an elliptical shape elongated in the horizontal direction (direction of arrows LR) when viewed from the front. Further, the first concave portion 571h is formed in the base plate 571 at a position protruded to the front side by the stepped portion 571k. The recess depth to the rear side at the center of the vertical direction of the first recess 571h is
It is set substantially the same as the height dimension L22 (see FIG. 27(b)) to the front side of k. As a result, the game ball that is thrown along the main path SK2 without rioting is allowed to flow into the first recess 571h without being displaced in the recess direction (back side (arrow B direction)) of the first recess 571h. be able to.

一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
On the other hand, a game ball thrown on the main path SK2 in a violent state is brought into contact with the upstream end of the stepped portion 571k, guided to the front side of the main path SK2, and guided to the first convex of the front plate 564. It is brought into contact with the portion 564b. As a result, the game ball can be thrown to the inside of the first concave portion 571h while suppressing the game ball from rampaging.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
Furthermore, the first recessed portion 571h has a height dimension Y8 ( Figure 25
(a)) is set to the radius of the game ball, and the concave bottom surface in the direction orthogonal to the rolling surface of the game ball on the downstream side of the main path SK2 (surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) Height dimension Y up to
9 (see FIG. 25(a)) is set higher than the radius of the game ball. As a result, the main route S
When the game ball flowing down K2 is thrown along the first concave portion 571h, the gravity direction upper side (arrow U
The rolling speed of the game ball can be reduced by applying resistance in the direction of lifting the game ball. As a result, the rolling speed of the game ball flowing into the curved path WK1 can be made sufficiently small, and the game ball can be easily made to flow down smoothly.

第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
The radius X11 (see FIG. 27(b)) in the section of the first recessed portion 571h is set to a value larger than the radius of the game ball, and when the game ball is thrown inside the first recessed portion 571h, the A game ball can be brought into contact with the inner wall. As a result, it is possible to suppress the number of contact portions of the game ball contacting the first recess 571h from becoming two, thereby suppressing an increase in the resistance to rolling of the game ball due to an increase in the contact portions. As a result, it is possible to prevent the game ball from stopping on the main path SK2.

第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
A first protrusion 564b formed at a position facing the first recess 571h
is formed at a position separated from the upstream end of the main path SK2 in the throwing direction of the game ball (arrow R direction in FIG. 27(b)), and the value of the separation is set to a dimension smaller than the radius of the game ball. be done.
As a result, the game ball flowing down the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 564b, and the first concave portion 5
It makes it easier to throw the ball inside 71h.

第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U-D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U-D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L-R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
The second recess 571i is recessed in the base plate 571 of the curved path WK1, and has an elliptical shape elongated in the direction of gravity (arrow UD direction) when viewed from the front. Also, the second concave portion 5
71i is set such that its center position in the vertical direction (the direction of arrows UD) in a front view is set at the intermediate position of curved route WK1. Further, the second concave portion 571i is formed so that the central position in the left-right direction (the direction of the arrows LR) in a front view is the central position in the direction perpendicular to the throwing direction of the curved path WK1.

なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
The main path SK1, the curved path WK1, and the main path SK2 all have the same width dimension L18 (see FIG. 25(a)) perpendicular to the throwing direction of the game ball when viewed from the front. The width dimension L18 is set to approximately 1.1 times the diameter of the game ball.

また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
In addition, the maximum width dimension in the lateral direction in the front view of the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i, and the third recessed portion 571j is set to approximately 1/2 of the width dimension L18 described above. As a result, the center of the game ball passing through each path (main path SK1, curved path WK1 and main path SK2) can pass through the front side of the first recess 571h, the second recess 571i and the third recess 571j. , the game ball can be easily thrown to the inside of the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i and the third recessed portion 571j.

段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
The step portion 571m protrudes forward from the inner wall on the back side of the main path SK3. In addition, the stepped portion 5
71m is formed on the upstream side in the main route SK3. The stepped portion 571m is set at a position where the downstream end of the main path SK3 protrudes to the front side of the base plate 571,
The upstream end is set at the same position as the back surface of the curved path WK1. As a result, the main route S
After the game ball flowing down K3 is thrown to the downstream side of the stepped portion 571m, it is possible to prevent the game ball from flowing back (rebounding) to the upstream side beyond the stepped portion 571m.

第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
The third recessed portion 571j is formed in the base plate 571 forming the inner wall of the main path SK3, and is formed in an elliptical shape elongated in the horizontal direction (directions of arrows LR) when viewed from the front. Further, the third recessed portion 571j is located at the position where the base plate 571 protrudes to the front side by the stepped portion 571m.
formed in The recess depth toward the rear side at the vertical center of the third recess 571j is set to be substantially the same as the height dimension L23 (see FIG. 27C) toward the front side of the stepped portion 571m. This makes it easier for the game ball thrown through the main path KR3 to flow out from the inside of the third recess 571j to the outside.

さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
Furthermore, the end portion of the third recessed portion 571j on the downstream side of the main route SK3 is connected to the secondary route H
The first variable plate 583b that switches the path flowing down to K1 is arranged above the upstream end (the end in the direction of arrow R) of the main path SK3 in the direction of gravity (in the direction of arrow U). As a result, when the stop position of the first variable plate 583b shifts upward in the direction of gravity due to its displacement (the variable plate 583
b is arranged above the downstream end of the curved wall portion 565b), by throwing the game ball passing through the main path SK3 along the inner surface of the third recess 571j, the first variable plate 583b
You can throw the ball without getting caught. As a result, it is not necessary to dispose the first variable plate 583b downward in the portion where the first wall portion 565 and the first variable plate 583b are adjacent, and it is possible to suppress an increase in the vertical dimension of the first unit 551. .

また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
-R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
In this case, the longitudinal direction of the third concave portion 571j in front view is the horizontal direction (arrow L
−R direction), and is spaced upward from the game ball flowing down the main path SK3. It is possible to apply resistance in the lifting direction to the side. As a result, it is possible to prevent the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b from being caught on the first variable plate 583b.

さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
Furthermore, the first unit 551 is positioned horizontally on one side of the game board 13 when viewed from the front (
A main route SK2 for throwing game balls in the direction of arrow R), a main route SK3 for throwing game balls thrown from the main route SK2 to the other side of the horizontal direction opposite to the guiding direction of the main route SK2,
A curved path WK1 that connects one side of the main path SK2 and the main path SK3 is provided, and the curved path WK1 is a guide means (second Since the two convex portions 564c and the second concave portions 571i) are provided on the inner wall on the front side and the back side with respect to the game board, the game ball passing through the curved path WK1 direction).

従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L-R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
Therefore, compared to the case where the ball-throwing path of the game ball passing through the curved path WK1 is formed on the same plane in the front-rear direction in a front view, the game ball accelerated by rolling on the main path SK2 (first path) flows down. can slow down. Therefore, the game ball that has collided with the inner wall of the curved path WK1 returns to the main path SK2, or the ball-throwing direction of the main path SK2 inside the curved path WK1 (horizontal direction in front view ( Swaying (shake) in the direction of arrows LR) can be suppressed. As a result, the player's line of sight can follow the game ball passing through the curved path WK1 in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown to the curved path WK1.

また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swaying (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction when viewed from the front) with respect to the game board 13 when viewed from the front, the curved path WK1 connecting the main paths SK2 and SK3 can be reduced accordingly. It is no longer necessary to lengthen the path to suppress the swinging of the game ball,
The curved path WK1 can be shortened. As a result, the first unit 551 can be accommodated within a predetermined area with respect to the game board 13, and the first unit 551 with respect to the game board 13
can be secured.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U-D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
Furthermore, the width of the first recess 571h increases toward the upstream side of the main route SK2 in a direction perpendicular to the flow direction of the main route SK2 (arrow UD direction). Thereby, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily received in the first concave portion 571h. Further, since the width of the first recessed portion 571h is set smaller toward the downstream side of the main path SK2, the game ball received in the first recessed portion 571h is easily released from the same position. That is, the first concave portion 5
71h can easily receive a game ball on the upstream side of the main path SK2, and make it easy to release the game ball from the same position on the downstream side of the main path SK2. As a result, it is possible to easily throw the game ball to the second concave portion 571i of the curved path WK1 communicating with the downstream side of the main path SK2.

この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
In this case, the recessed end portion of the first recessed portion 571h in the downstream direction (arrow R direction) of the main path SK2 is the rolling surface of the main path SK2 (fourth
It is formed at a position above the upper surface of the wall portion 573). Therefore, it is possible to make the game ball exiting the first recess 571h less susceptible to the rolling surface of the main path SK2. As a result, the game ball that escaped from the first recessed portion 571h can be easily thrown to the second recessed portion 571i of the curved path WK1.

また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
Further, the main path SK2 extends from the fourth opening 571d side toward the curved wall portion 565b side (that is, from the left side in the front view (the direction of the arrow L) to the right side in the front view (the side of the arrow R)). A space is formed so as to be inclined toward the front plate 564 (front side (arrow F direction side)). Also, the main route S
K2 is formed such that its rolling surface (the upper surface of the fourth wall portion 573 in the direction of gravity) is inclined downward toward the front side. As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily rolled on the front plate 564 side, and the game ball can be easily brought into contact with the first convex portion 564b formed on the front plate 564. As a result, the rolling speed of the game ball can be easily slowed down by the first convex portion 564b, and the reaction force of the game ball flowing down the main path SK2 colliding with the curved wall portion 565b causes the main path SK2 to roll.
backflow can be suppressed. As a result, the game ball can be stably flowed down at the point where the throwing direction of the game ball is changed.

第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
The second recess 571i has its upper end (the end in the direction of the arrow U) linearly drawn along the rolling trajectory of the center of the game ball rolling on the main path SK2 (fourth wall portion 573). It is formed at a position in contact with the imaginary line IL3 (see FIG. 25(a)). As a result, it is possible to make it easier for the second concave portion 571i to receive the game ball that is thrown through the main path SK2 at a relatively high speed and flows into the curved path WK1.

遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
A second concave portion 571i and a second convex portion 564c are formed at a change location (curved path WK1) of the throwing direction of the game ball. As described above, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564c
The projecting tip surface of the convex portion 564d, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571
Since the distance dimension L13 (see FIG. 28(a)) between the front face of the base plate 571 excluding j is set smaller than the diameter of the game ball, the distance between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c A game ball flowing down can be brought into contact with the second convex portion 564c and pushed into the second concave portion 571i. Therefore, it flows into the main path SK3 (the second concave portion 571i and the second convex portion 564c
The game ball that escapes from between can be made to flow down along the arc of the inner surface of the second recess 571i.

ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
Here, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 tends to flow down at a position closer to the rolling direction of the game ball on the main path SK2. Therefore, the game ball flowing down the inside of the second recess 571i contacts the inner surface of the area on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i when viewed from the front and flows down. Therefore, the throwing direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be easily directed to the downstream direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the concave portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the curved wall portion 565b at the location where the game ball throwing direction is changed and the flow of the game ball temporarily stopping (see FIG. 28).

さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
Furthermore, the throwing direction of the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is the main path SK
3, it is possible to reduce the force with which the game ball collides with the curved wall portion 565b. As a result, damage to the curved wall portion 565b due to repeated collisions of game balls with the curved wall portion 565b can be suppressed.

また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
Further, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 arranged on the front side,
The recess 571h is formed in the second path member 570 arranged on the back side.

ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
Here, a recess (the second path member 570
(corresponding to the first recess 571h) is formed, the first path member 56
It is necessary to increase the plate thickness of 0. Therefore, as the plate thickness of the first path member 560 increases, the permeability of the first path member 560 deteriorates, making it difficult for the player to visually recognize game balls passing through the first unit 551 .

また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
Further, if a recessed portion is formed on the rear surface of the bulging portion that partially bulges on the front side of the first path member 560, the game board 13 will bulge to the front side of the first path member 560 by the amount of the bulging portion. It is necessary to increase the gap between the glass unit 16 (see FIG. 1) disposed on the front side of the . Therefore, the distance of the first path member 560 from the glass unit 16 makes it difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560 .

これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
On the other hand, the first protrusion 564b is formed in the first path member 560 arranged on the front side, and the first recess 571h is formed in the second path member 570 arranged on the back side. , the thickness of the first path member 560 disposed on the front side can be reduced. In addition, since no part of the first path member 560 protrudes toward the front side, the first path member 560 can be arranged closer to the glass unit 16 . As a result, the game ball passing through the inside of the first path member 560 can be easily visually recognized by the player.

第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
The second convex portion 564c is positioned below the main path SK2 (upper surface of the fourth wall portion 573) in the direction of gravity (in the direction of arrow D), and descends in substantially the same direction as the rolling direction of the main path SK2 when viewed from the front. Formed at an angle. As a result, the game ball flowing down between the opposing second convex portion 564c and the second concave portion 571i is guided to the area on the right side (arrow R direction side) of the second concave portion 571i in front view by the inclination of the second convex portion 564c. can do. As described above, the second recessed portion 571i is formed with a curved recessed surface. The ball can be thrown in the downstream direction of the main path SK3 (from the side of the curved wall portion 565b to the side of the concave portion 571g (see FIG. 21)). As a result, the curved path WK
The inflow of game balls from 1 to the main route SK3 can be made smooth.

また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
In addition, the second concave portion 571i has an end portion on the lower side (arrow D direction side) in a front view, which is the main path S.
A virtual line IL4 (Fig. 25
(a)) is formed at a position in contact with. Thereby, the height of the center of the game ball ejected from the downstream end of the second recess 571i can be set on the imaginary line IL4. As described above, in the present embodiment, the game ball discharged from the second recessed portion 571i is thrown in the downstream direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). Therefore, the game ball ejected from the second recessed portion 571i is either the main path SK3 or the curved path WK
A game ball sent to the main path SK3 in contact with the inner surface of 1 can be prevented from colliding with the inner wall of the curved path WK1 and staying inside those paths.

主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
The downstream direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be directed in the throwing direction of the main path SK3 at a position near the rolling surface of the main path SK3. As a result, from the curved route WK1 to the main route S
It is possible to suppress the game ball flowing into K3 from being thrown in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. As a result, the game ball sent to the main path SK3 is
Collision with the inner wall of K1 and stagnation can be suppressed.

<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
<Arranging the first member to which a high game value is imparted on the front side>
Next, the configuration of the second unit 552 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29(a) is a front view of the second unit 552, and FIG. 29(b) is a front view of the second unit 55. FIG.
2 is a rear view of FIG. FIG. 30 is an exploded perspective front view of the second unit 552, and FIG.
FIG. 12 is an exploded perspective rear view of the second unit 552;

図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
As shown in FIGS. 29 to 31, the second unit 552 includes a fourth path member 610 disposed on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)), and the fourth path member 610. A game ball throwing path is formed between the fifth path member 620 arranged on the back side (arrow B direction side) and the fifth path member 620 arranged on the back side of the fifth path member 620 and facing the fifth path member 620. and a decorative member 650 arranged on the side surface of the second unit 552 .

第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
The fourth path member 610 is connected to the first unit 551 via the center frame 86 described above.
is attached to the back side (arrow B direction side) of the . The fourth path member 610 includes a mounting plate 611 formed in a vertically long rectangular plate shape when viewed from the front, and an end portion of the mounting plate 611 standing on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)). a side wall portion 612 provided therein;

取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
The mounting plate 611 includes an insertion portion 617 which is recessed in a circular shape on the side of the first unit 551 (front side (direction of arrow F)) and has a through hole formed in the bottom surface of the recess, and a fifth path member 620 . side(
A path-side fastening portion 618 and a decoration-side fastening portion 619 , which protrude in a circular shape on the back side (arrow B direction side) and have holes for screws to be screwed in the projecting tip surface, and a mounting plate 611 . and a second insertion portion 614 opened outside the opening 613 .

挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
The insertion portion 617 is a portion through which the tip of a screw for fastening the first unit 551 and the second unit 552 is inserted, and is formed at a plurality of locations (three locations in this embodiment) on the mounting plate 611 .

経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
The path-side fastening portion 618 is a portion into which a screw inserted through an insertion hole 632 of the sixth path member 630 described later is screwed, and is formed at a position facing the insertion hole 632 . As a result, the sixth
A path member 630 can be fastened to the fourth path member 610 .

装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
The decoration-side fastening portion 619 is a portion into which a screw inserted through a fastening hole 652 formed in the decoration member 650 described later is screwed, and is formed at a position facing the fastening hole 652 . Thereby, the decorative member 650 can be fastened to the fourth path member 610 .

開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
The opening 613 is formed at a position facing the first solenoid 583 a and the second solenoid 584 a arranged in the first unit 551 . Accordingly, when the fourth path member 610 is arranged on the rear surface of the first unit 551, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be arranged inside the opening 613. FIG. Therefore, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, the fourth path member 610 can be prevented from becoming large in the front-rear direction, and the circumference of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be prevented. fourth
It can be surrounded by a path member 610 .

第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
The first communication path 615 and the second communication path 616 are formed in a U shape with an open upper side (arrow U direction side) when viewed from the front, and extend in the front-rear direction (arrow FB direction). . Also,
The first communicating path 615 and the second communicating path 616 have their front end portions abutted against the rear side of the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551, The ends are brought into contact with the front sides of the ends of the first inlet 625 and the second inlet 626 of the fifth path member 620, which will be described later. Further, the first communication path 615 and the second communication path 616 are connected from the first unit 551 side to the fifth
It is inclined downward toward the path member 620 . As a result, the game ball thrown from the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551 to the first communication path 615 and the second communication path 616 is transferred to the first communication path 615 and the second The communication path 616 can be rolled to flow into the first inlet 625 and the second inlet 626 of the fifth path member 620 .

第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
The second insertion portion 614 is a hole through which a screw to be screwed into the screw hole 86b4 of the projecting portion 86b is inserted when fastening the fourth path member 610 to the projecting portion 86b of the center frame 86. It is formed at a position corresponding to the screw hole 86b4 (see FIG. 35) formed in 86b. Thereby, the fourth path member 610 can be arranged on the rear surface of the projecting portion 86 b of the center frame 86 .

側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
The side wall portion 612 is arranged on the side surface of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the rear side (arrow B direction side) of the first unit 551 when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened together. It is a plate member that covers the side surface of the mounting plate 611 and is erected from the entire end portion of the mounting plate 611 toward the first unit 551 (front side (arrow F direction side)). The vertical length of the side wall portion 612 toward the front side (first unit 551 side) is set to a length that abuts on the projecting portion 86 b of the center frame 86 . As a result, the side wall portion 612 is arranged between the first unit 551 and the second unit 552, so formation of a gap between the first unit 551 and the second unit 552 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the insertion of unauthorized objects between the first unit 551 and the second unit 552 .

第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
The fifth path member 620 includes a plate member 621 formed of a substantially rectangular plate in front view, a first inlet 625 and a second inlet 626 opened in the plate member 621, and a periphery of the second inlet 626. from below the second inlet 626 to the sixth path member 630 side (back side (arrow B direction side))
a second standing wall 623 erected on the side of the first inflow port 625 and extending downward from the first inflow port 625 toward the sixth path member 630; From the plate member 621 to the sixth
and a fastened portion 627 protruding toward the path member 630 .

板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
The plate member 621 is formed to have an outer shape smaller than the outer shape of the fourth path member 610 when viewed from the front, and is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the fourth path member 610 . Further, the plate member 621 has a central opening 622 that opens in the center when viewed from the front. The central opening 622 is formed to be larger than the external shape of the second solenoid 584a in a rear view, and is formed at a position corresponding to the second solenoid 584a. As a result, the plate member 621 (
When the fifth path member 620) is arranged on the back side of the fourth path member 610, the fourth path member 61
A second solenoid 584 a that passes through the inner side of the opening 613 at No. 0 can be placed inside the central opening 622 .

第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
The first inlet 625 and the second inlet 626 are the first inlets of the fourth path member 610 as described above.
It is a portion (opening for inflow) that receives the game ball interlocking the communication path 615 and the second communication path 616 between the opposing fifth path member 620 and the sixth path member 630 .

被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
The to-be-fastened part 627 is a part into which the tip of a screw inserted through a fastening hole 633 formed in the sixth path member 630 described below is screwed, and is formed at a position corresponding to the fastening hole 633 . Thereby, the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are fastened. Moreover, the to-be-fastened part 62
7 to the sixth path member 630 side is set larger than the diameter of the game ball. Thereby, a gap is formed between the fifth path member 620 and the sixth path member 630 to allow the game ball to flow down.

第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
The first standing wall 624 extends from the first inlet 625 to the fifth path member 620 and the sixth path member 63 .
It is a wall that guides the game ball that flows into the gap between 0 and is extended downward and connected to the second erected wall 623 . The second upright wall 623 is a wall that guides the game ball that has flowed into the fifth path member 620 from the second inlet, and extends vertically from the plate member 621 . In addition,
The ball throwing path formed by the first erected wall 624 and the second erected wall 623 will be described later.

第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
The sixth path member 630 includes a base plate 631 formed of a substantially rectangular plate when viewed from the front, and a second central opening 634 opened in the base plate 631 at a position facing the central opening 622 of the fifth path member 620 . and an insertion hole 6 formed through the periphery of the second central opening 634 of the base plate 631
32 and fastening holes 633 .

第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
The second central opening 634 is formed to have substantially the same size as the central opening 622 of the fifth path member 620 in front view, and when the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are combined, It communicates with the central opening 622 of the fifth path member 620 . Thereby, when the second unit 552 is arranged on the rear side of the first unit 551 , the first solenoid 583 a of the first unit 551 can be arranged inside the second central opening 634 .

次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII-XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
Next, referring to FIG. 32, the ball throwing path formed by the fifth path member 620 will be described. 32 is a cross-sectional view of the second unit 552 taken along line XXXII-XXXII in FIG. 29. FIG.

図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
As shown in FIG. 32 , the second unit 552 includes the first standing wall 624 of the fifth path member 620
and a sub-path HK4 formed surrounded by the second standing wall 623.
K5.

副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
After extending downward from the first inlet 625, the sub-path HK4 is bent toward the sub-path HK5, which will be described later, and communicates with the sub-path HK5. Further, the secondary path HK4 is provided with a detection device SE7 for detecting passage of a game ball in a downwardly extending portion. Thereby, it can be detected that the game ball has passed through the sub-path HK4. Also, when the detection device SE7 detects the passage of the game ball,
A predetermined game value is given to the player (in this embodiment, prize balls for game balls).

なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
In the present embodiment, the number of game balls awarded to the player as the game balls pass through the detection device SE7 (for example, three) is determined by the detection device SE3 provided in the first unit 551. ~
The number of game balls awarded to the player as the game balls pass through SE6 (for example, 15)
less than That is, the game value given to the player as the game ball passes through the detection device SE7 is given to the player as the game ball passes through the detection devices SE3 to SE6 arranged in the first unit 551. It is set higher than the game value that is given. This makes it easier to draw attention to the game ball passing through the first unit 551 . As a result, it is possible to make the game more interesting to the player.

副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
The secondary path HK5 extends downward from the second inlet 626 and extends downward from the second unit 552.
is communicated with the recovery path of the pachinko machine 10 below. Therefore, the game balls flowing down the sub-path HK5 are collected without giving game values to the player. Also, the game ball that has flowed down the subpath HK4 and has been detected by the detection device SE7 is thrown to the subpath HK5 and collected by the pachinko machine 10 .

また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
In addition, the special winning device 550 includes a first unit 551 which is formed of a light-permeable material and is arranged on the front side of the game area, and a second unit which is arranged on the back side of the first unit 551. 552, the first unit 551 is a first receiving portion 561 capable of entering a game ball
The second unit 552 includes a second receiving portion 562 and a third receiving portion 5 that can enter the game ball
63, the game ball entering the first receiving part 561 has a higher game value for the player than the game ball entering the second receiving part 562 and the third receiving part 563 (payout of the game ball). is given.

従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
Therefore, the game ball throwing paths of the first unit 551 and the second unit 552 are complicatedly arranged (for example, the ball throwing path of the first unit 551 and the ball throwing path of the second unit 552 are arranged in the front-rear direction when viewed from the front). ), when the game balls flow down to the first unit 551 and the second unit 552 at the same timing, the player can easily watch the game balls flowing down the first unit 551 . Therefore, the first receiving unit 5 with high game value
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551 provided with 61 . As a result, it is possible for the player to visually recognize a game ball passing through a path that gives the player a high game value, so that the player's interest can be easily improved.

また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
In addition, the inflow port (first receiving portion 561) of the ball throwing path for throwing the game ball to the first unit 551
Since the inflow ports (the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563) of the ball-throwing path for throwing the game ball to the second unit 552 are formed at adjacent positions, the first unit to which a high game value is imparted It is possible to make it difficult for the player to judge whether the game ball will flow into the unit 551 or flow into the second unit 552 to which a low game value is given until the game ball flows. As a result, it is possible to easily keep the player interested until just before the game balls flow into the special winning device 550.例文帳に追加

次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI-XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
Next, with reference to FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 to the center frame 86
will be described. FIG. 33(a) is a front view of the center frame 86,
33(b) is a side view of the center frame 86. FIG. 34(a) is a perspective front view of the center frame 86, and FIG. 34(b) is a perspective rear view of the center frame 86. FIG. 35 is an exploded perspective rear view of the center frame 86. FIG. XX in FIG.
FIG. 4 is a cross-sectional view of the center frame 86 taken along line XVI-XXXVI; FIG. 37(a) shows
FIG. 37B is a schematic exploded sectional view of the game board 13. FIG.
37(a) and 37(b) correspond to the cross section of FIG.

<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
<Fixing means for biasing the first member toward the base member>
As shown in FIGS. 33 to 37, the special prize winning device 550 includes a first unit 551 that can be removed on the front side of the center frame 86 and a removable first unit 551 that can be removed on the back side of the center frame 86 with the center frame 86 interposed therebetween. and a possible second unit.

第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
The first unit 551 is configured such that the first solenoid 583a and the second solenoid 584a disposed on the rear side of the first unit 551 are inserted into the opening 86b1 of the center frame 86, and the front side of the projecting portion 86b is inserted. is placed in In addition, the first unit 551 includes a columnar body 551a projecting in a columnar shape toward the second unit 552 side.

柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
The columnar body 551 a is the insertion portion 61 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552 .
7 and has a hole at its tip into which a screw inserted through the insertion portion 617 is screwed.

第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
The first unit 551 is fixed to the center frame 86 by screws that are inserted through the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552 . More specifically, the first unit 551 is arranged with the projecting portion 86b of the center frame 86 interposed between it and the fourth path member 610 arranged on the rear side (the arrow B direction side). Further, the first unit 551 is fastened to the second unit 552 by screwing a screw inserted from the insertion portion 617 of the fourth path member 610 into the columnar body 551a.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
Furthermore, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are fastened, the screw inserted through the second insertion portion 614 formed in the second unit 552 is inserted into the screw hole 86b4 ( 35), the projecting portion 86b and the fourth path member 610 can be fastened. As described above, the fourth path member 610 and the first unit 551 are fastened and fixed.
is fastened to the projecting portion 86b.

また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
Further, as shown in FIG. 37, the opening dimension Y1 in the vertical direction of the first opening 60a of the base plate 60 (see FIG. 37(b)) corresponds to the vertical dimension of the first unit 551 (second path member 570). It is set slightly smaller than Y2 (see FIG. 37(b)). Also, the first unit 55
The distance dimension Y4 (see FIG. 37(b)) from the contact surface of the base plate 60 of No. 1 to the contact surface of the second unit 552 with the base plate 60 is the distance between the first unit 551 and the second unit. 552
is set to be slightly smaller than the thickness dimension Y3 of the base plate 60 (see FIG. 37(b)).

これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
Accordingly, when the first unit 551, the second unit and 552 are fastened together, the first unit 551 can be biased toward the base plate 60 (back side). Therefore, the base plate 6
0 and the first unit 551 can be prevented from being formed. Therefore, it is not necessary to fasten the first unit 551 from the front side of the base plate 60 with screws.
Since no screw fastening allowance is required in front of the first unit 551, the area on the front side of the first unit 551 can be used as a throwing space for game balls. As a result, the first
A throwing space for a game ball formed in the unit 551 can be secured.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
In addition, the fastening portion (columnar body 551a) between the first unit 551 and the second unit 552 is
Since the first unit 551 is protrudingly formed on the back side, compared to the case where the fastening portion is formed on the front side of the base plate 60, it is possible to secure a throwing space for the game balls formed in the first unit 551. can.

また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
Moreover, since the second unit 552 can be biased toward the base plate 60 (front side), formation of a gap between the second unit 552 and the base plate 60 can be suppressed. Therefore,
It is possible to prevent the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551 from being tampered with by an unauthorized object such as a wire or piano wire inserted between the second unit 552 and the base plate 60 facing each other.

さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
Further, since the first unit 551 is arranged on the base plate 60 by screws that are inserted from the rear side of the base plate 60, the front side of the first unit 551 has a fastening margin with the base plate 60 (the screw is inserted). It is no longer necessary to form an extension portion in which an opening is formed. As a result, the entire area of the outer shape of the first unit 551 in a front view can be used as a throwing path, and the throwing path of the first unit 551 can be enlarged.

また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is located on the back side of the base plate 60, the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 may be dislodged due to fraud from the front side of the game board 13. can be suppressed. As a result, fraudulent use of the first unit 551 can be suppressed. Furthermore, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, it is possible to make it difficult for the player to recognize the head of the screw. As a result, the first
When the player recognizes the configuration for fixing the unit 551 to the base plate 60,
It is possible to suppress the decrease in interest of the player.

また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
In addition, the first unit 551 includes fixing means (screws) fastened from the back side of the base plate 60.
As a result, it is disposed on the base plate 60 in a state of being biased toward the rear side with respect to the base plate 60,
Due to the biasing force acting on the first unit 551 toward the rear side, the first unit 551 and the base plate 60 can be arranged in a state of being in close contact with each other.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
Further, since the first unit 551 and the second unit 552 are arranged in the center frame 86 in a state in which ball throwing paths capable of throwing game balls are formed in each of the first unit 551 and the second unit 552, the first unit 552
51 and the ball throwing path of the second unit 552 can be prevented from being shifted when the first unit 551 and the second unit 552 are assembled. As a result, the game balls flowing down inside the first unit 551 and the second unit 552
It is possible to suppress stopping on the second throwing path.

また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
Also, the first unit 551 has a rolling surface (second rolling portion 577 and third rolling portion 578 ) for causing the game ball thrown to the first unit 551 to flow into the second unit 552 .
Therefore, each of the first unit 551 and the second unit 552 is the center frame 8
6 projecting portion 86b, an error occurs in the assembly of the first unit 551 to the center frame 86, and a game ball is smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552. I was afraid I would lose my mind.

これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the first unit 551 is the second unit 5 as described above.
52, the error at the time of fastening the first unit 551 and the second unit 552 can be minimized (where error occurs at the time of fastening). As a result, the game ball can be smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552 .

第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1~SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1~SK6に不正が行われること
を抑制できる。
The fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610 are arranged at positions overlapping at least a part of the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 of the fourth path member 610 in a rear view. . Thereby, the first unit 551 can be removed from the center frame 86 only after removing the fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610 . As a result, the first unit 55 forming the main paths SK1 to SK6
1 is removed from the center frame 86 and the main routes SK1 to SK6 are tampered with.

さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
Furthermore, the projecting portion 86b has an erecting portion 86b5 erected (folded back) on the end portion toward the second unit 552 (see FIG. 33(b)). As a result, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 with the projecting portion 86b of the center frame 86 interposed therebetween, the standing portion 86b5 of the first unit 551 It surrounds the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the rear side.

よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
Therefore, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or piano wire from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552 facing each other. can be suppressed. As a result, tampering with the first solenoid 583 a and the second solenoid 584 a of the first unit 551 while the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 can be suppressed.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
A first solenoid 583a is provided between the first unit 551 and the second unit 552.
And a part of the front side of the second solenoid 584a is disposed, and a standing portion 86b5 is interposed. Therefore, the first solenoid 583a can be
and part of the front side of the second solenoid 584a. Therefore, the first solenoid 583a and the second solenoid 5 are partially housed between the first unit 551 and the second unit 552, and the front side portions of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are accommodated between the first unit 551 and the second unit 552.
84a can be suppressed from protruding to the rear side. As a result, the rear side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be easily surrounded by the second unit 552, preventing the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from being tampered with from the rear side. 2 unit 552 can suppress.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
Furthermore, between the first unit 551 and the second unit 552, a first solenoid 583
A and a part of the front side of the second solenoid 584a are arranged, so that the game ball flowing down the second unit 552 is hidden by the first solenoid 583a and the second solenoid 584a to make it difficult for the player to visually recognize the game ball. can be done. As a result, even when the flow line of the game ball flowing down the first unit 551 and the flow line of the game ball flowing down the second unit 552 overlap in a front view, the game ball flowing down the first unit 551 can be moved. It can be made easy for the player to visually recognize. As a result, it is possible for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551, which provides the player with a game value higher than the game value given to the player by the game ball flowing down the second unit 552. Since it can be done, it is possible to easily give interest to the player.

また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
In addition, when the first unit 551 and the second unit 552 are arranged on the center frame 86 , the decorative member 650 is arranged to cover the inner side surface of the base frame 86 a of the center frame 86 . As a result, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or piano wire from being inserted into the special winning device 550 through (inserted through) the opening of the base frame 86 a of the center frame 86 .

図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
As shown in FIGS. 36 and 37, the first solenoid 58 arranged in the first unit 551
3 a is inserted inside the central opening 622 and the second central opening 634 formed in the fourth path member 610 and the fifth path member 620 of the second unit 552 . This will
It is possible to suppress the second unit 552 from bulging to the rear side (arrow B direction side), and
It is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires from accessing the solenoid 583a.

また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
In addition, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the second unit 552, the second path member 570 of the first unit 551 in which the first solenoid 583a is arranged
bending can be suppressed. As a result, passage of game balls through the first unit 551 can be stabilized.

さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
Furthermore, as described above, the opening 8 of the projecting portion 86b formed in the center frame 86
Since the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are surrounded by 6b1, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a with relatively large (heavy) loads are supported by the opening 86b1 (projection 86b). can do. As a result, it is possible to prevent the protruding portion 86b from bending due to the load of the special winning device 550. FIG.

よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
Therefore, bending (deflection) of the center frame 86 arranged on the base plate 60 can be suppressed.
positional deviation can be suppressed. As a result, game balls can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 to the first unit 551 (special winning device 550).

また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
In addition, the second rolling portion 57 for throwing the game ball from the first unit 551 to the second unit 552
7 and the third rolling portion 578 are formed outside the opening 86b1 of the projecting portion 86b. As a result, the first solenoid 583a and the second solenoid 5 arranged inside the opening 86b1
By the electromagnetic force generated by the driving of 84a, from the first unit 551 to the second unit 552
It is possible to suppress the hindrance of the rolling of the game ball to be thrown. In other words, the projecting portion 86b can suppress the electromagnetic force generated by driving the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from acting on the outside of the projecting portion 86b. As a result, the throwing of game balls from the first unit 551 to the second unit 552 can be stabilized.

上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3~6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
As described above, the first solenoid 583a is arranged with its rear side inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552 . As a result, the wires of the detection devices SE3 to SE6 and the first solenoid 583a of the first unit 551 can be arranged by being inserted through the central opening 622 and the second central opening 634. As shown in FIG. In addition, since these wirings can be arranged along the first solenoid 583a, it is possible to prevent the wirings from becoming entangled.

さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
Furthermore, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552, the protruding portion 86b on which the first unit 551 is arranged does not bend. can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the center frame 86 arranged on the base plate 60 from bending (deflecting), thereby preventing the first unit 551 arranged on the center frame 86 from being displaced with respect to the base plate 60 . can be suppressed. As a result, game balls can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 to the first unit 551 (special winning device 550).

<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
<Displacement member for arranging the fixing member of the substrate unit on the back member>
Next, with reference to FIGS. 38 to 42, the connection structure of the rear case 300 and the board unit 110 will be described in detail. First, referring to FIGS. 38 and 39, rear case 30
0 structure will be described.

図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
38(a) is a front view of the rear case 300, and FIG. 38(b) is a front view of the rear case 30. FIG.
0 is a rear view. FIG. 39(a) is an exploded perspective front view of the rear case 300, and FIG.
(b) is an exploded perspective rear view of the rear case 300. FIG.

図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
As shown in FIGS. 38 and 39, the rear case 300 includes an engaging member 310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (box-shaped open side (arrow F direction side)), and a rear side. case 300
The board box 100 (main controller 110
), and a fixing member 320 for fixing .

また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
In addition, the rear case 300 has projecting portions 30 projecting from the bottom wall portion 301 from two locations on the front side.
1b, a first opening 301c that opens at a position facing the fixing member 320, and the engaging member 31
and a second opening 301d that opens at a position facing 0.

突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
The projecting portion 301b is a shaft for holding the engaging member 310 in a slidable state,
It is inserted inside a sliding groove 314 that opens to an engaging member 310, which will be described later. Moreover, the projecting portion 30
1b is annularly protruding, and a screw can be screwed to the inner side of the annular shape. Therefore, after inserting the protruding portion 301b into the sliding groove 314, a screw having a head portion larger in diameter than the groove width of the sliding groove 314 is screwed into the protruding portion 301b, whereby the engaging member 310 to rear case 3
00.

第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
The first opening 301c is an opening for inserting a portion of the fixing member 320 (the engaging portion with the engaging member 310) described later, and is an engaging portion of the fixing member 320 (the engaged portion 332 described later). )
is formed into a shape that allows the insertion of the As a result, the fixing member 320 arranged on the rear side of the rear case 300 (bottom wall portion 301) is engaged with the engaging member 310 arranged on the front side of the rear case 300 (bottom wall portion 301). be able to.

また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
The first opening 301c has a protruding wall 301c1 protruding rearward at the end opposite to the engagement side (arrow L direction) between the fixing member 320 and the engaging member 310 (arrow R direction). Prepare. The protruding wall 301c1 is formed in a hook shape in which the protruding tip on the back side is bent by approximately 90 degrees, and the bending direction is set in the direction away from the first opening 301c (direction of arrow R).

突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L-R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
The projecting wall 301c1 has its tip inserted into a locking portion 331 of the fixing member 320, which will be described later. Thereby, the opposite side (arrow R direction side) of the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310 can be locked. As a result, the fixing members 320 arranged on the rear case 300 are moved left and right (
arrows LR direction), and suppresses the concentration of force on the engagement portion between the fixing member 320 and the engaging member 310, thereby separating the fixing member 320 and the engaging member. 310
damage can be suppressed. A detailed description of the arrangement of the fixing member 320 in the first opening 301c will be given later.

第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
The second opening 301d is an opening for inserting a part of the engaging member 310 (manipulator 315), which will be described later, on the back side of the rear case 300, thereby allowing the engaging member 310 to move toward the back side of the rear case. can be operated from Therefore, as described above, after the fixing member 320 is arranged on the rear surface of the rear case 300, the engaging member 310 is operated from the rear surface side of the rear case 300 to move the fixing member 320 and the engaging member to the rear case 300 ( It can be engaged on the front side of the bottom wall 301).

係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
The engaging member 310 has a crank-like outer shape when viewed from the front.
It is composed of a third piece 313 that connects the 12 ends to each other in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 312 .

上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The two sliding grooves 314 described above are formed one each on the first piece 311 and the second piece 312, and are long in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 and the second piece 312. It is opened in the shape of an elongated hole. As a result, the engaging member 310 is slidable in the extension direction of the first piece 311 and the second piece 312 (arrow LR direction).

第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
The first piece 311 has an end portion on one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected. An engaging portion 316 protrudes outward on both sides in the vertical direction (arrow UD direction), which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 311, and the two engaging portions 316. A concave portion 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 311 from a substantially intermediate position toward the bottom wall portion 301 side of the back case 300 (back side (arrow B direction side)). and a protruding operator 315 .

係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L-R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)延設される。
The engaging portion 316 has a substantially triangular outer shape when viewed from the front, and one side (arrow R direction side)
is formed as an inclined surface that protrudes outward from the first piece 311 as it goes from one end to the other side (arrow L direction side), while the other outer surface of the first piece 311 Extension direction (arrow L-R
direction), which extends in the vertical direction (arrow UD direction).

凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
The concave portion 317 is formed by notching the first piece 311 in the thickness direction, and the first piece 311
is recessed toward the other side (arrow L direction side) from one side (arrow R direction side) end. Therefore,
One side of the first piece 311 is divided into two. Thereby, the rigidity of one side of the first piece 311 can be made lower than that of the other side. As a result, one side of the first piece 311 can be easily elastically deformed, and the engaging member 310 can be easily engaged with the fixing member 320 . A detailed description of the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 will be given later.

操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
The manipulator 315 is a manipulating part for manipulating the engaging member 310 , is formed at the other end of the first piece 311 , and has a projecting dimension larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the back case 300 . is set to a value, and protrudes to the rear side of the rear case 300 at least by a dimension that can be grasped by an operator's fingers. As a result, the manipulator 315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall 301, and the projecting portion (the tip of the manipulator 315) can be grasped and operated.

第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
The second piece 312 has a fastening hole 318 formed in a circular recess on the front side. The fastening hole 318 is
This is a portion into which a screw inserted through a hole (see FIG. 89) that penetrates a back base 720 of the rotation unit 700, which will be described later, is screwed. As a result, the inside of the rear case 300 (bottom wall portion 301
After disposing the rotating unit 700 on the front side of the rotating unit 700, the engaging member 310 disposed on the back side of the rotating unit 700 is operated to move the engaging member 310 to a specified position (engagement with a fixing member 320 described later). The engaging member 31 can be operated to the engaged position), and the engaging member 31 can be operated by screwing a screw into the fastening hole 318 .
0 and the rotation unit 700 (back base 720) can be fastened. Therefore, the operator 315 protruding from the rear side of the rear case 300 is the engaging member 310 arranged at the specified position.
operation alone can render it inoperable. As a result, while the pachinko machine 10 is assembled, the manipulator 315 is illegally operated, and the fixing member 320 and the board box 100 (
It is possible to prevent the main controller 110) from being easily replaced with an illegal board box.

なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
In this case, the fastening hole 318 is inserted through the hole of the rear base 720 of the rotation unit 700 .
The screw to be fastened to the game board 13 may be operable through a hole obtained by removing the first winning port 64 provided on the game board 13 . In this case, it is not necessary to release the connection between the game board 13 and the rear case 300, so that the work of exchanging the board box 100 to a normal board box 100 can be prevented from becoming complicated. As a result, it is possible to simplify the work of replacing a normal board box 100 .

固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
The fixing member 320 is composed of a member separate from the rear case 300 . As a result, the board box 100 can be crimped and fixed to the fixing member 320 having a smaller outer shape than the rear case 300 , so that the board box 100 can be secured more easily than when the fixing member 320 is integrally formed with the rear case 300 . Can be easily installed. As a result, the board box 100 can be easily installed in the rear case 300 in a state in which the board box 100 is difficult to be removed from the fixing member 320 .

また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
In addition, while the rear case 300 can be used as a component having the same shape for each model of pachinko machine, the board box 100 differs in shape and size depending on the model of the pachinko machine 10. The fixing member 320 on which is arranged cannot be used as a diversion product from another pachinko machine. Therefore, compared to the case where the fixing member 320 is integrally formed with the back case 300, the same mold can be used when molding the back case 300 as that of another pachinko machine. As a result, it is only necessary to form a mold for the fixing member 320 having a smaller outer shape than that of the rear case 300, so that the manufacturing cost can be reduced.

固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
The fixing member 320 is composed of an interposed member 330 that engages with the engaging member 310 described above, and a pivot member 340 that is fastened to the interposed member 330 . As a result, the pivot member 340 can be used as a diversion product having the same shape as the fixing member of another game machine.

介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
The interposed member 330 is formed in a box shape with an open front side (arrow F direction side) and the other side (arrow L direction side).
and an engaged portion 332 protruding from the other side (arrow L direction side) toward the rear case 300 (front side) and formed in a frame shape. , an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the bottom surface of the box, and a protrusion 334 that protrudes from the rear surface toward the pivot member 340 .

係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
The locking portion 331 has an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 301, and the opening has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening portion 301c. It is engaged with the bottom wall portion 301 by inserting the protruding wall 301c1 that protrudes from the bottom wall portion 301 . As a result, when the interposed member 330 (fixed member 320) is arranged in the rear case 300, the protruding wall 301c1 is inserted into the engaging portion 331 of the interposed member 330, and one side of the interposed member 330 (arrow R direction side) can be locked to the rear case 300 .

被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F-B方向)において重なる位置に配置される。
The engaged portion 332 is a portion that engages with the engaging member 310, and has a projection dimension toward the rear case 300 side (arrow F direction side) that exceeds the engaging member 310 disposed on the rear case 300. , and the distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front surface of the bottom wall portion 301 is larger than the distance from the front surface of the engaging member 310 to the front surface of the bottom wall portion 301. set. As a result, the space surrounded by the engaged portion 332 and the engaging member 310 are arranged to overlap each other in the front-rear direction (arrow FB direction).

挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
The insertion hole 333 is a through hole through which a screw for fastening the interposition member 330 to a shaft support member 340 described later is inserted, and is set coaxially with the fastening hole 343 of the shaft support member 340 .

突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
The protruding portion 334 is formed to have a substantially L-shaped cross section, and the distance between the tip portion on the bent side and the bottom surface of the interposing member 330 is set to be larger than the plate thickness of the insertion portion 344 of the pivot member 340, which will be described later. be done.
As a result, the insertion portion 3 is inserted between the tip portion of the protrusion 334 on the bending side and the bottom surface of the interposition member 330 facing each other.
44 can be inserted and arranged.

軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
The shaft support member 340 has a box-like main body 341 that opens toward the rear case 300 (arrow F direction), and a substantially U-shaped cross section from the rear side (arrow B direction) of the main body 341. and a bulging support portion 342 .

本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
The main body portion 341 has the insertion portion 3 protruding upward from the side surface on the upper side (the side in the direction of the arrow U).
44 and a fastening hole 343 recessed from the bottom side (direction of arrow D) of a main body 341 formed in a box shape toward the rear side (direction of arrow B).

挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
The insertion portion 344 is a plate member that is inserted between the bending-side distal end portion of the protrusion 334 and the bottom surface of the interposing member 330 , as described above. As a result, it is possible to prevent the upper side of the pivot member 340 from tilting toward the rear side of the rear case 300 .

締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
The fastening hole 343 is arranged on the lower side (arrow D direction side) toward the end opposite to the insertion portion 344 . Further, as described above, the fastening hole 343 corresponds to the insertion hole 333 (FIG. 39) of the interposing member 330.
(b)) is a hole for fastening a screw to be inserted. Therefore, the axial support member 340 is located on the upper side (
The insertion portion 344 in the direction of the arrow U) is inserted into the protrusion 334 of the interposition member 330, and the lower side is fastened and fixed to the interposition member 330. As shown in FIG. Therefore, since the axial support member 340 is fixed to the interposition member 330 only by tightening the screw on the lower side, the number of tightened portions can be reduced, and the manufacturing process can be simplified.

支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
The support portion 342 is a portion that is crimped to the bearing portion 117 of the substrate box 100 (main controller 110) described above, and is formed in a hollow shape in which a crimp fitting can be arranged. Note that the circuit board box 100 is held in a rotatable state with respect to the pivot member 340 by fastening with a caulking fitting.

次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
Next, referring to FIGS. 40(a) to 41(b), the engagement member 310 and the fixing member 320
Engagement with will be described. FIG. 40(a) is a front view of the rear case 300 before engagement of the engaging member 310 and the fixing member 320, and FIG. 2 is a rear view of the rear case 300 in the state of . Figure 41(a)
) is a front view of the rear case 300 after the engagement of the engaging member 310 and the fixing member 320, and FIG. 3 is a rear view of case 300. FIG. 40(b) and 41(b), a portion of the outer shape of the engaging member 310 that overlaps the rear case 300 is illustrated with a dashed line.

図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 40(a) and 40(b), before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, the interposing member 330 and the pivot member 340 are positioned on the interposing member 330 side (front side (arrow They are fastened and combined by screws inserted from the F direction side)). As a result, the interposing member 330
In addition, it is possible to prevent the pivot member 340 from being illegally disassembled from the rear side of the rear case 300 (removal of the fastened screw). As a result, it is possible to prevent the board box 100 crimped and fixed to the pivot member 340 from being replaced with an illegal board box.

締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
The intervening member 330 and the pivot member 340 (fixing member 320) in the fastened state are connected to the projecting wall 30 formed in the first opening 301c inside the locking portion 331 of the intervening member 330 as described above.
1c1 is inserted. In this case, the interposed member 330 and the pivot member 340 (
The fixing member 320) extends from the bending side (arrow R direction side) of the projecting wall 301c1 to the first opening 301c.
is placed in

背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
When the fixing member 320 is arranged in the rear case 300 , the space surrounded by the engaged portion 332 is arranged at a position facing one side (engaging portion 316 side) end of the engaging member 310 . As a result, by slidingly displacing the engaging member 310 , one side (arrow R direction) end portion of the engaging member 310 can be inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 .

ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U-D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
Here, the outer dimension of the two engaging portions 316 of the engaging member 310 in the vertical direction (the direction of the arrows UD) is the opening in the vertical direction of the space surrounded by the engaged portion 332 of the fixing member 320 described above. It is set larger than the dimension. Therefore, there is a problem that the engaging member 310 cannot be arranged in the space surrounded by the engaged portion 332 .

これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
On the other hand, the engaging member 310 can easily elastically deform the first piece 311 by the recessed portion 317 provided on one side (the arrow R direction side) of the first piece 311 as described above, and can also be engaged. Due to the triangular shape of joint portion 316 , force when engaging member 310 is slid and comes into contact with the inner edge of engaged portion 332 can be applied to concave portion 317 side of engaging member 310 . As a result, the bifurcated first piece 311 can be elastically deformed and inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 .

図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
As shown in FIGS. 41(a) and 41(b), the engaging member 310 and the fixing member 320 are
The engaging member 310 is slid and displaced so that the first piece 311 of the engaging member 310 is moved to the interposing member 33 .
When it is inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 of 0, the elastically deformed first piece 311 returns to the shape before deformation. As described above, the engaging portion 316 has the first piece 311 on the other side surface.
extending in a direction substantially orthogonal to the extending direction of the . Therefore, the force for elastically deforming the first piece 311 toward the concave portion 317 does not act only by the force for sliding the engaging member 310 in the opposite direction. That is, the inclined surface of the engaging portion 316 and the concave portion 317 cause the first piece 311 to move toward the engaged portion 332 .
It can be easily inserted into the space surrounded by, and the other side (arrow L direction side) of the engaging portion 316
can make it difficult for the first piece 311 inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 to come off. As a result, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear side of the back case 300 due to fraudulent actions by the player, and the board box 100 (main controller 110) crimped to the fixing member 320 can be prevented from becoming an illegal board box. can be suppressed from being exchanged for

また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
In addition, the rear case 300 is arranged between the base plate 60 and the rear case 300, and is located on the rear side (arrow B direction side) of the base plate 60, and the base plate 60 and the rear case 300 (bottom wall portion 301). The locking member 320 includes an engaging member 310 operable from the outside between the opposing sides of the
An engaged portion 332 protruding toward the front side (direction of arrow F) of the rear case 300 is provided, and the engaged portion 332 and the engaging member 310 are engaged with each other to be arranged in the rear case 300. , the engaging member 310 is operated from the outside between the base plate 60 and the rear case 300 in a state where the accessory device (rotation unit 700 in this example) is arranged between the base plate 60 and the rear case 300. , the engaging member 310 and the fixing member 320 can be engaged.

従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
Therefore, the fixing member 320 can be arranged on the rear case 300 without the engaging member 310 being obstructed by the accessory device arranged between the base plate 60 and the rear case 300 . As a result, the fixing member 320 can be easily arranged on the rear case 300 .

また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
In addition, since the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 disposed on the front side (arrow F direction side) of the rear case 300, the engaging portion between the rear case 300 and the fixing member 320 is formed on the base plate. 60 and rear case 300. As a result, the base plate 6
It is difficult to access the engaging portion between the engaging member 310 and the fixing member 320 from the back side (the side in the direction of the arrow B) of . As a result, the engaging member 310 and the fixing member 3 are separated from the back side of the base plate 60 .
20 is released and the fixing member 320 is prevented from being tampered with (for example, replaced with an incorrect fixing member).

また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
In addition, the rear case 300 includes a first opening 301c that opens in a portion where the fixing member 320 is arranged, and a second opening 301d that opens in a portion where the engaging member 310 is arranged. The engaging member 310 is arranged on the front side (arrow F direction side) of the back case 300 and is inserted through the second opening 301d from the back side (arrow B direction side) of the back case 300. Since the engaging portion 332 of the fixing member 320 that has passed through the first opening 301c is arranged on the front side of the rear case 300, the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are arranged on the front side of the rear case 300. can be made difficult to access from the rear side of the rear case 300 to the engaging portion with the . the result,
The fixing member 320 can be fixed to the back case 300 regardless of the size of the accessory device arranged on the back case 300, and the board box can be replaced with an illegal board box by being operated from the back side of the game board 13. can be prevented.

さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
Furthermore, since the engaging member 310 is provided with an operator 315 that is inserted through the second opening 301d and protrudes toward the rear side (arrow B direction side) of the rear case 300, the front side (arrow F direction side) of the rear case 300 is provided. ), the engagement member 310 can be easily operated.
As a result, the engaging operation between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 can be facilitated.

また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F-B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
In addition, since the engaging member 310 can be slidably displaced on a plane parallel to the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301), the engaging member 310 can move forward and backward with respect to the back case 300 (as shown by the arrows). FB direction), the front side (arrow F direction side) of the engaging member 310 can be easily used as an arrangement space for a accessory device arranged in the rear case 300 . As a result, the area on the front side of the rear case 300 (bottom wall portion 301) can be easily used as a space for arranging the accessory device.

次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
Next, an operation for removing the fixing member 320 from the back case 300 from the state shown in FIG. 41 will be described.

図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
As shown in FIG. 41, the first opening 301c has a substantially L-shape when viewed from the front, and the concave portion 317 of the engaging member 310 in the engaged state with the engaged portion 332 of the fixing member 320 is the first opening. It is possible to operate from the rear side (arrow B direction side) of the rear case 300 through the 1 opening 301c.

よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
Therefore, by elastically deforming the outer portion of the recessed portion 317 of the engaging member 310 toward the recessed side of the recessed portion 317 using a special tool or the like, the engagement between the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be achieved. combination is canceled. In this disengaged state, the engaging member 310 is displaced in the direction (arrow L direction) pulled out from the internal space engaged by the engaged portion 332, and then the deformation of the engaging member 310 is restored. , the engagement between the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be released.

なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
It is preferable that the gap between the outer portion of the concave portion 317 of the engaging member 310 and the first opening 301c is formed as small as possible. According to this, from the rear case 300 to the fixing member 3
The fingers of the person removing 20 can be made non-insertable and the insertion of special tools is possible.
As a result, only a worker with a dedicated tool can replace the board box 100 (main controller 110), and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced with an illegal board box 100. FIG.

次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to FIGS. 42(a) and 42(b), the circuit board box 100 (main controller 110) crimped to the pivot member 340 will be described. FIG. 42(a) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main controller 110), and FIG.
b) is a rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main controller 110). In FIG. 42(b), the outer shape of the engaging member 310 that overlaps the board box 100 is illustrated with a dashed line.

図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
-D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U-D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
As shown in FIGS. 42(a) and 42(b), the board box 100 has one end side (arrow R
direction side) end portion. The bearing portion 117 extends vertically (arrow U
-D direction) with a predetermined gap therebetween. The pair of bearing portions 117 is a portion that is crimped to the support portion 342 of the shaft support member 340 as described above, and the vertical dimension of the support portion 342 (direction of arrows UD) and the distance between the opposing portions are substantially equal. set to be the same. As a result, the substrate box 100 is fastened to the shaft support member 340 by arranging the support portion 342 between the pair of bearing portions 117 facing each other and inserting a crimp pin from above the bearing portion 117 to crimp and fix the substrate box 100 . be done.

以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
According to the board box 100 configured as described above, the board box 100 is rotatably held with respect to the pivot member 340 and is arranged on the rear side of the engaging member 310. Thus, when operating the manipulator 315 to engage the engaging member 310 with the fixing member 320 , the manipulator 315 can be easily operated by rotating the board box 100 . Further, after engaging the engaging member 310 with the fixing member 320, the board box 10
By arranging 0 on the back side of the engaging member 310 , it becomes difficult to operate the operator 315 from the back side of the back case 300 . As a result, after the pachinko machine 10 is assembled, the operator 3
15 is manipulated and replaced with an illegal board box.

なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
The other end of the board box 100 (in the direction of the arrow L) is the bottom wall 3 of the rear case 300.
01 , it is inserted from the rear side (arrow B direction side) of the board box 100 and fixed by a screw fastened to the rear case 300 . As a result, the board box 100 is arranged on the rear side of the rear case 300 in a non-rotatable (operable) state.

次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
Next, a detailed configuration of the downward displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 43 to 69. FIG. First, a structure for displacing the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 43 to 46. FIG.

図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
43 is a front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 44 is a rear view of the lower displacement unit 400. FIG. 45 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 46 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit 400. FIG. 43 to 14 illustrate a state in which the lower displacement member 440 is arranged at the retracted position (the lowest position with respect to the base member 410).

図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 43 to 46, the lower displacement unit 400 includes a base member 410 arranged on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a transmission member arranged on the base member 410. 420, a link member 430 connected to the base member 410 and displaced along with the displacement of the transmission member 420, one end slidably connected to the base member 410 and the other end connected to the link member 430. and a lower displacement member 440 that is displaced by receiving driving force from the link member 430 .

ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
The base member 410 is formed by combining two oblong rectangular plate members in the front-rear direction, and includes a front base 411 arranged on the front side and a rear base 412 arranged on the rear side. A transmission member 420 and a link member 430 are arranged between the front base 411 and the rear base 412 facing each other.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
a, 411b, two cylindrical support pins 411c, 411d protruding toward the rear side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc around the support pin 411d. .

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two protrusions 47 protruding from the rear side of the lower displacement member 440.
2 and 473 are holes through which they are respectively inserted. The sliding grooves 411a and 411b are formed to extend in the horizontal direction. Therefore, the protrusions 47 inserted through the sliding grooves 411a and 411b
2, 473 are displaced along the slide grooves 411a, 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
The sliding grooves 411a and 411b are curved in an arc shape, and extend upward (FIG. 4) from the left (left in FIG. 43) end of the front base 411 to the right (right in FIG. 43) end.
3 upward). Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are arranged at positions where the axes of the respective arcs are different, and the gap between them in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end to the right end.

後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
Since the distance between projections 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 to be described later does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. It can be displaced while moving. That is, two sliding grooves 411a and 411b
By changing the distance between , it is possible to rotate the lower displacement member 440 as it slides without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440 . A detailed displacement mode of the lower displacement member 440 will be described later.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion that is inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. Also,
The pivot pin 411 c is formed from a metal rod-like body and fitted onto the front base 411 . Therefore, when a force acts on the cam member 422 from its outer peripheral surface in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to suppress breakage (damage) of 11c.

軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411d extends through a through hole 431 formed at one end of a first link member 431, which will be described later.
It is a protrusion inserted into the through hole 431a, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 431a. Further, the pivot pin 411d is formed of a metallic rod-like body and fitted onto the front base 411. As shown in FIG. Therefore, when a force acts on the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, it is possible to prevent the pivot pin 411d from breaking (breaking).

湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
The curved wall portion 411 e protrudes from the back side of the front base 411 and extends from the pivot pin 411 .
It is curved around the axis d. The protruding distance of the curved wall portion 411e is set to a distance at which the protruding tip surface of the plate-like protrusion 431b of the first link member 431, which will be described later, abuts. Therefore, the first link member 431 is prevented from being displaced forward. Also, the curved wall portion 411e
is curved around the axis of the pivot pin 411d.
b can be brought into contact with the projecting tip surface of the curved wall portion 411e.

回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
The recovery port 411f is an opening for recovering the ball emitted from the emission opening 471 by moving the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, into the recovery port 411f. The downstream side of the recovery port 411f is connected to a ball recovery path. The recovery port 411f is connected to the front base 41
1, the opening surface of which faces the lower displacement member 440 in the retracted state and the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the first overhang state in the direction of gravity. It is considered to be the side located on the side.

また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
In addition, the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the retracted state is arranged above the recovery port 411f. Therefore, the ball emitted from the emission opening 471 can be received in the recovery port 411f and recovered quickly.

背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
The rear base 412 has grooves 412a and 412b recessed from the front side (the front side of the paper surface of FIG. 44) toward the rear side, and a locking portion 412c protruding toward the front side near the groove 412b. Formed by the Lord.

溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
The groove portion 412a is a hole into which the tip side of the pivot pin 411c of the front base 411 is inserted. recessed in position. Therefore, the cam member 422 is held by the base member 410 so as not to fall off by combining the front base 411 and the rear base 412 after the pivot pin 411c is inserted into the shaft portion 422a. In addition, since the back base 412 can hold the tip of the pivot pin 411c, when force is applied to the cam member 422 in the axial direction from the outer peripheral surface, the pivot pin 411c will not come into contact with the front base 411. It is possible to suppress bending and breaking from the connecting portion.

溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
The groove portion 412b is a hole into which the front end side of the pivot pin 411d of the front base 411 is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot pin 411d and faces the pivot pin 411d. recessed in position. Therefore, the first link member 431 has a through hole 431
The front base 411 and the rear base 412 are combined after the pivot pin 411d is inserted through the base member 410 so that they cannot be removed from the base member 410 . Also, the rear base 412
However, since the tip portion of the pivot pin 411d can be held, the pivot pin 411d is bent from the connecting portion with the front base 411 when a force acts on the first link member 431 in the direction of the through hole 431a. can be suppressed.

係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
The locking portion 412c is a plate that locks one end of the biasing spring SP1, which will be described later.
Formed outside P1. Thereby, the one end side of the biasing spring SP1 can be locked. A detailed description of the biasing spring SP1 will be given later.

伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
The transmission member 420 includes a transmission gear 421 connected to the shaft of the drive motor KM1 attached to the front side of the front base 411, and a cam meshed with the transmission gear 421 and rotated as the transmission gear 421 is driven. The member 422 is mainly provided.

伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
The transmission gear 421 is a gear having a meshing surface over the entire outer peripheral surface, and is fitted onto the shaft of the drive motor KM1. Therefore, when power is applied to the drive motor KM1 to rotate the shaft, the transmission gear 421 is also rotated.

カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
The cam member 422 is formed of a plate-like body having a predetermined thickness in the front-rear direction and having a shape in which ends of two semicircles having different sizes are combined with each other when viewed from the front. A semicircular portion of the cam member 422 having a small outer shape has a tooth surface 4 that meshes with the transmission gear 421 on the outer peripheral surface.
22b is engraved, and a shaft portion 422a is formed through the center of the semicircle. cam member 42
2, a sliding groove 422c is formed recessed on the rear side facing the link member 430 described later.

軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
The shaft portion 422a is a hole through which the pivot pin 411c is inserted as described above.
By rotatably supporting the shaft portion 422a on the shaft 1c, the cam member 422 is supported by the shaft support pin 411c.
rotatably held about the axis of

カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
The cam member 422 engages with the transmission gear 421 at the tooth surface 422b thereof.
, the cam member 422 can rotate about the axis of the shaft portion 422a when the transmission gear 421 is rotated.

摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
The sliding groove 422c is recessed along the outer periphery of the semicircular portion of the cam member 422 having a large radius. Therefore, the distance from the shaft portion 422a increases from one end side toward the other end side. The sliding groove 422c includes a stepped portion 422c1 extending from the sliding projection 431d of the first link member 431 toward the through hole 431a when the lower displacement member 440 is in a retracted state, which will be described later, and a lower displacement groove 422c. A stepped portion 422c3 extending in the direction of the through hole 431a from the sliding projection 431d when the member 440 is positioned in a second extended state, which will be described later, and the lower displacement member 440 are positioned between the retracted state and the second extended state. and a stepped portion 422c2 that extends from the sliding projection 431d toward the through hole 431a when positioned in the intermediate first projecting state.

リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
Link member 430 is formed from two link members, a first link member 431 and a second link member 432 . Further, the link member 430 is formed by rotatably connecting the ends of the first link member 431 and the second link member 432 .

第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
The first link member 431 is bent in a substantially V-shape when viewed from the front, and is formed in a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 431 is a link that is displaced in accordance with the displacement of the cam member 422. The first link member 431 has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction at one end and a columnar connecting projection 431c projecting rearward at the other end. , a plate-like projection 431b projecting to a position facing the curved wall portion 411e described above, and a cylindrical sliding projection 4 projecting to the front side of the bent portion.
31d.

貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
The through hole 431a is a through hole into which the pivot pin 411d is inserted as described above. first
The link member 431 is rotatably held with respect to the base member 410 by combining the front base 411 and the rear base 412 with the pivot pin 411d inserted into the through hole 431a.

板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
The plate-like protrusion 431b is a protrusion that suppresses the first link member 431 from being displaced in the front-rear direction and suppresses the first link member 431 from colliding with the cam member 422 arranged in front. The cam member 422 is formed into a plate-like body projecting in a curved shape around the hole 431a, and the projecting length is set to be greater than the thickness of the cam member 422 in the front-rear direction. Accordingly, it is possible to suppress collision between the rear surface of the cam member 422 and the front surface of the first link member 431 .

また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
The projecting dimension of the plate-shaped projection 9431b is set larger than the thickness of the cam member 422 (the dimension in the direction of arrow FB). Furthermore, there is a slight gap (distance X14 (see FIG. 55(a)) between the base member 410 (curved wall portion 411e) facing the projecting tip surface of the plate-like projection 431b.
).

カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged so as to be displaceable in a region between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like projection 431b and the projecting surface (back surface) of the curved wall portion 411e. Also, the dimension of the two gaps, which is the gap between the cam member 422 and the first link member 431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other, is the distance X1 described above.
It is set larger than 4.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 moves in the direction (arrow F direction) in which the distance X14 described above becomes smaller.
431 can bring the protruding distal end surface of the plate-shaped projection 431b into contact with the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) when the plate-like projection 431b is bent. Therefore, the cam member 422 is formed between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like projection 9431b and the projecting surface (back surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to suppress the restriction of the displacement due to the pinching.

連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
The connecting projection 431c is a shaft portion that is connected to a second link member 432, which will be described later.
A screw or the like larger than 32a is fastened. Thereby, the first link member 431 and the second link member 432 are rotatably connected.

貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
A wall portion 431f that protrudes toward the rear side is formed at the edge of the through hole 431a. wall 431
f is a wall surface for fitting and holding an urging spring SP1, which will be described later, on the outer peripheral surface thereof.

リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
The link-side engaging portion 431e is a protrusion that engages the other end side of the biasing spring SP1 fitted in the wall portion 431f, and is formed to protrude in the shape of a hook on the back side of one end side of the first link member 431. .
Therefore, one end of the biasing spring SP1 is engaged with the engaging portion 412c of the rear base 412, and the other end thereof is engaged with the link side engaging portion 431e of the first link member 431. be. Therefore, the biasing force of the biasing spring SP1 can act in a direction to rotate the other end side of the first link member 431 upward with respect to the base member 410 . As a result, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced, the biasing force of the biasing spring SP1 acts.
The energy consumption of M1 can be suppressed.

摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
431 d of sliding protrusions are formed in the position spaced apart from the through-hole 431a by substantially the same distance as the separation distance with the axial part 422a of the cam member 422 from the through-hole 431a. Further, the tip portion of the sliding projection 431d is inserted inside the sliding groove 422c. That is, the sliding protrusion 431d is formed so that its outer diameter is smaller than the width dimension between the opposing sliding grooves 422c.

摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
The sliding projection 431d is arranged inside the sliding groove 422c, so that it slides and displaces inside the sliding groove 422c as the cam member 422 is rotationally displaced. That is, by displacing the cam member 422, the first link member 431 is rotationally displaced around the axis of the through hole 431a. A detailed description of the displacement of the first link member 431 will be given later.

また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
In addition, since the sliding protrusion 431d and the plate-like protrusion 431b are formed at positions close to each other, the plate-like protrusion 431b suppresses forward displacement of the first link member 431. As shown in FIG. Therefore, it is possible to prevent the sliding protrusion 431d from pushing the cam member 422 forward. As a result, there is no need to deepen the recess depth of the sliding groove 422c recessed in the cam member 422, and the cam member 42
The rigidity can be ensured without increasing the thickness of 2 in the front-rear direction.

第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
The second link member 432 is formed in a plate shape with a predetermined thickness in the front-rear direction while being formed in a rectangular shape when viewed from the front, one end of which is long. The second link member 432 is mainly formed with a through hole 432a penetrating in the front-rear direction at one end and a through hole 432b penetrating in the front-rear direction at the other end.

貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
The through hole 432a is a hole for connecting with the first link member 431 as described above, and the connecting protrusion 431c is inserted therein. Thereby, the second link member 432 is rotatably connected to the first link member 431 .

貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
The through hole 432b is connected to a lower displacement member 440, which will be described later, so that the displacement of the link member 430 can be transmitted to the lower displacement member 440. As shown in FIG. The through hole 432b is formed by a protrusion 48 of a rear case 482, which will be described later.
A hole 2a is inserted, and its inner diameter is formed to be larger than the outer diameter of the projection 482a. Therefore, by inserting the protrusion 482a into the through hole 432b and fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the through hole 432b to the tip of the protrusion 482a, the lower displacement member 440 can move the second link member 432. rotatably held with respect to the Therefore, the driving of the lower displacement member 440 is transmitted through the link member 430 when the cam member 422 is rotationally displaced.

次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
Next, displacement operation of the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 47 to 52. FIG. 47 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state, FIG. 48 is a front view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and FIG. 49 is a lower displacement unit in the second extended state. FIG. 4 is a front view of 400; FIG. 50 shows the lower displacement unit 40 in the retracted state.
51 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and FIG. 52 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the second extended state. In addition, Fig. 5
0 to 52 illustrate the state in which the rear base 412 is seen transparently. 50 to 52, the plate-like projection 431b of the first link member 431 and part of the curved wall portion 411e are illustrated by chain lines.

また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
The retracted state means that the sliding projection 431d arranged inside the sliding groove 422c
42c1, and the lower displacement member 440 is arranged on the lower side. The second overhanging state means that the sliding projection 431d is arranged between the stepped portions 442c3 and the lower displacement member 440
is arranged at the top. The first overhanging state is a state in which the sliding protrusion 431d is arranged between the opposing stepped portions 442c2, and the lower displacement member 440 is arranged in an intermediate state between the retracted state and the second overhanging state.

図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
As shown in FIGS. 47 and 50, the lower displacement unit 400 in the retracted state has the cam member 422 at the first position rotated by the transmission gear 421 to the other end side of the sliding groove 422c (the stepped portion 422).
c3 side) is located on the right side of the shaft portion 422a in rear view (the right side in FIG. 50). In this case, the sliding projection 431d of the first link member 431 is guided along the inner wall of the sliding groove 422c and positioned at the stepped portion 422c1. Therefore, the first link member 431 is positioned such that the other end side (connecting protrusion 431c side) is located on the right side of the through hole 431a on the one end side (the right side in FIG. 50) when rotated about the through hole 431a. The end side is positioned at the lower end of the rotatable range (first driven position).

第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
Since the second link member 432 is connected to the first link member 431, the first link member 4
31 (through hole 432a side) is located on the right side in rear view (the right side in FIG. 50). As a result, the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is
11 are located on the right side of the sliding grooves 411a and 411b (see FIG. 5).
0 right). As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b facing each other in the vertical direction is larger on the right side in rear view than on the left side.
0 is arranged with the longitudinal direction substantially parallel to the left-right direction. That is, it is arranged in front of the front base 411 .

図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the retracted state shown in FIGS. 47 and 50 to the first extended state shown in FIGS. 46 and 51 is performed by displacing the cam member 422 .

第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
In the first protruded state, the transmission gear 421 is rotated by the driving force of the drive motor KM1, and the cam member 422 is rotated approximately 90 degrees from the retracted state to the third position. As a result, the other end of the cam member 422 (the side of the stepped portion 422c3) is positioned above the shaft portion 422a. This rotational displacement causes the first link member 43 to be guided by the inner wall of the sliding groove 422c.
One sliding projection 431d is displaced as the sliding groove 422c is displaced and arranged at the third driven position. In addition, in the first projecting state, the sliding projection 431d
It is guided between the two inner walls facing each other.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a by the displacement of the sliding protrusion 431d, and the other end side (connecting protrusion 431c side) is shifted from the retracted position to the upper left side in rear view (FIG. 51). upper left).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the projections 472 and 473 of the lower displacement member 440 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411, so that the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b facing each other in the vertical direction is narrowed from the right side to the left side in the rear view, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (the right side in FIG. 48). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
In addition, in the first overhanging state, the recovery port 411f is positioned on the lower side in the direction of gravity on the tip side. That is, when the lower displacement member 440 is shifted from the retracted state to the first protruding state, the distal end side of the lower displacement member 440 protrudes to the right side of the base member 410 in the front view by rotating while slidingly displacing it. can be displaced without As a result, it is possible to easily form a displacement region that is different from the variable regions of other displacement roles. You can suppress collisions with other displaceable objects.

また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
In addition, since the recovery port 411f is positioned below one end of the lower displacement member 440 (the side opposite to the protrusions 472 and 473 connected to the front base 411), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, When the shooting operation is performed and the ball falls downward as it is from the emission opening 471, the ball can be thrown to the recovery port 411f.

図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the first extended state shown in FIGS. 48 and 51 to the second extended state shown in FIGS. 49 and 52 is performed by further displacing the cam member 422 from the first extended state.

第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
In the second extended state, the transmission gear 42 is driven by the driving force of the drive motor KM1 from the first extended state.
1 is rotated, and the cam member 422 is arranged at the second position rotated approximately 90 degrees from the first extended position (third position). Therefore, the other end side of the cam member 422 (stepped portion 422c3 side) is positioned above the shaft portion 422a. The moving projection 431d is displaced as the sliding groove 422c is displaced, and is disposed at the second driven position.
is guided between the opposing inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a by the displacement of the sliding projection 431d, and the other end side (connecting projection 431c side) of the first link member 431 is shifted from the position of the first projecting state to approximately It is displaced to the upper left (upper left in FIG. 52).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the projections 472 and 473 of the lower displacement member 440 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411, so that the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a and 411b. As described above, the distance between the sliding grooves 411a and 411b facing each other in the vertical direction is narrowed from the right side to the left side in the rear view, so that the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (the right side in FIG. 49). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
In addition, in the same manner as in the first protruding state, in the second protruding state, the recovery port 41 is located downward in the direction of gravity on the distal end side.
1f is positioned. That is, when the lower displacement member 440 is shifted from the retracted state to the second protruding state, the distal end side of the lower displacement member 440 protrudes to the right side of the base member 410 in the front view by rotating while slidingly displacing it. can be displaced without As a result, it is possible to easily form a displacement region that is different from the variable regions of other displacement roles, and to suppress collisions with other displacement roles.

次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
Next, referring to FIG. 53, the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in each state will be described. 53(a) is in the retracted state, FIG. 53(b) is in the first extended state, and FIG. 53(c) is in the second extended state. The first link member 431 and the cam member 42
2 is a rear view of FIG. 53(a) to 53(c), the first position of the cam member 422
A portion that overlaps with the link member 431 is illustrated by a dashed line.

図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
As shown in FIG. 53(a), in the retracted state, the sliding protrusion 431d of the first link member 431
is disposed between the opposing inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c. Further, as described above, the sliding projection 431d is formed at a position spaced apart from the through hole 431a by substantially the same distance as the distance between the shaft portion 422a of the cam member 422 and the through hole 431a. Therefore, when a force rotating about the axis of the through hole 431a acts on the first link member 431 positioned in the retracted state,
The force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, it is possible to suppress the rotation of the cam member 422 by the torque of the first link member 431 . As a result, in the retracted state, the first link member 431 through the second link member 432
It is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440 connected to .

図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
As shown in FIG. 53(b), in the first extended state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, disposed between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, as in the retracted state, when a force rotating about the through hole 431a acts on the first link member 431 positioned in the first extended state, the force is transferred from the sliding projection 431d to the cam member 422. Axle 422a
can act on Therefore, the rotational force of the first link member 431 causes the cam member 422 to rotate.
can be prevented from rotating. As a result, in the first extended state, the second link member 432
Displacement of the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the can be suppressed.

ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
Here, since the first projecting position is the middle position of the displacement of the lower displacement member 440, in order to maintain the stopped state, it is necessary to keep the drive motor KM1 in the stopped state. Therefore, if the lower displacement member 440 is stopped at the first projecting position (intermediate position of displacement), there is a problem that energy consumption increases.

これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, in the first extended state, the sliding projection 4 of the first link member 431
31d is arranged between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the slide groove 422c, so that the displacement of the lower displacement member 440 can be suppressed as described above. Therefore, even if the electric power of the drive motor KM1 is stopped when the lower displacement member 440 is stopped at a position in the middle of displacement, the displacement of the lower displacement member 440 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress an increase in energy consumption of the drive motor KM1 when the lower displacement member 440 is stopped in the middle of displacement.

図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
As shown in FIG. 53(c), in the second extended state, the sliding projection 43 of the first link member 431
1d, disposed between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, similarly to the retracted state and the first extended state, the through hole 4 is formed in the first link member 431 positioned in the second extended state.
When a force rotating about the axis of 31a acts, the force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, it is possible to suppress the rotation of the cam member 422 by the torque of the first link member 431 . As a result, in the second projecting state, it is possible to suppress displacement of the lower displacement member 440 that is connected to the first link member 431 via the second link member 432 .

また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
Moreover, each of the stepped portions 422c1, 422c2, and 422c3 is connected to the sliding projection 431d and the through hole 43.
1a, the width dimension of the sliding groove 422c in the direction in which the sliding protrusion 431d of the first link member 431 is displaced can be reduced. Therefore, the clearance between the sliding groove 422c and the sliding protrusion 431d, which allows the first link member 431 to rotate about the axis of the through hole 431a, is reduced at the retracted position, the first projecting position, and the second projecting position. can. Therefore, it is possible to reduce the gap in which the first link member 431 in each state can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. As a result, the swing width of the lower displacement member 440 in each state due to vibration or inertial force when the displacement is stopped can be reduced, making it easier for the player to visually recognize the stopped state.

よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
Therefore, the transmission member 420 and the link member 430 (driving mechanism) for driving the lower displacement member 440 restrict the displacement of the lower displacement member 440 in the reaction direction when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467. Therefore, it is possible to suppress the displacement of the lower displacement member 440 with respect to the base member 410 due to the reaction. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
Next, referring to FIG. 54, the relationship between the link member 430 and the cam member 422 in the front-rear direction will be described. FIG. 54(a) shows the lower displacement unit 4 on the LIVa-LIVa line in FIG.
00, and FIG. 54(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400 along line LIVb-LIVb in FIG. 51 and 52, the rear base 412
54(a) and 54(b) show cross-sectional views of the lower displacement unit 400 in a non-transparent state.

図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54(a), the link member 43 of the lower displacement unit 400 in the retracted state
0 is located between the rear base 412 and the cam member 422 . Therefore, the lower displacement member 44
0 can be suppressed from swinging in the front-rear direction. That is, the other end side of the first link member 431 is connected to the lower displacement member 440 configured by combining a plurality of fixtures via the second link member 432, so that the load of the lower displacement member 440 moves forward and backward. Since the cam member 422 is arranged forward where there is a risk of bending, the forward bending of the first link member 431 can be suppressed. As a result, forward movement of the first link member 431 can be suppressed, so that the lower displacement member 44
0 can be suppressed from swinging back and forth.

図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54(b), the link member 430 of the lower displacement unit 400 in the first extended state is arranged between the rear base 412 and the cam member 422 as in the retracted state. Therefore, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
In addition, in the retracted state and the first extended state, the cam member 422 is arranged on the front side of the connecting portion between the first link member 431 and the second link member 432 of the link member 430 . Therefore, if the link member 430 is formed of two members, it is necessary to make the connecting portion rotatable. Since the member 422 is arranged, it is possible to suppress bending of the connecting portion of the link member 430 . As a result, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
<Displacement of Displaceable Member is Regulated by Regulating Means for Regulating Displacement of Driven Member>
Next, the relationship between the cam member 422 and the curved wall portion 411e will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. FIG. 55(a) shows the lower displacement unit 4 on the LVa-LVa line in FIG.
00, FIG. 55(b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit 400 taken along line LVb-LVb of FIG. 51, and FIG. 55(c) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LVc-LVc of FIG. 400 is a cross-sectional view.

図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F-B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
As shown in FIG. 55(a), when the lower displacement unit 400 is in the retracted state (first position), the cam member 422 and the curved wall portion 411e move in the front-rear direction (arrow FB direction). placed in different positions. Therefore, it is possible to suppress an increase in the resistance acting on the cam member 422 when displacing the lower displacement unit 400 from the retracted state (first position) to the first extended state (third position). As a result, the start of displacement of the lower displacement member 440 can be stabilized.

図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
As shown in FIGS. 55(b) and 55(c), the lower displacement unit 400 is in the first extended state (
3rd position), a part of the cam member 422 is arranged at a position with a predetermined gap on the front side (arrow F direction side) of the curved wall portion 411e. As a result, when the cam member 422 is displaced in the front direction, the axial side surface of the cam member 422 is brought into contact with the curved wall portion 411e, thereby suppressing the cam member 422 from being displaced in the front direction.

なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
Note that the surface of the cam member 422 on the front base 411 side (arrow F direction side) faces the front base 41
1 (see FIG. 45). Accordingly, when the cam member 422 is displaced toward the curved wall portion 411e, the flat surface of the cam member 422 can be brought into contact with the curved wall portion 411e. Therefore, it is possible to prevent the cam member 422 from partially coming into contact with the curved wall portion 411e and to prevent the force from being concentrated on a part of the curved wall portion 411e. As a result, damage to the cam member 422 can be suppressed.

ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
Here, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state (first position) to the first extended state (third position), the tip side (the projection 473 connected to the front base 411 and the opposite side in the longitudinal direction) are rotationally displaced upward (in the direction of arrow U). Therefore, the force component for tilting the lower displacement member 440 in the front-rear direction is increased by the amount that the component in the longitudinal direction of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity. Therefore, in the first extended state (third position), the front-rear force acting on the link member 430 supporting the lower displacement member 440 is greater than in the retracted state (first position). be enlarged. As a result, the cam member 422 connected to the link member 430 is easily displaced in the front-rear direction.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the lower displacement unit 400 is moved from the retracted state (first position) to the first position.
When the cam member 422 is displaced beyond the overhanging state (third position), a portion of the cam member 422
Since it is disposed on the front side of 1e, displacement of the cam member 422 toward the front side can be restricted. As a result, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction between the first extended state (third position) and the second extended state (second position). can be easily made visible.

なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
In addition, the displacement of the link member 430 to the rear side can be restricted by arranging the link member 430 between the rear base 412 and the cam member 422 as described above. That is, when the link member 430 swings toward the rear side, the link member 430 is brought into contact with the rear base 412 to restrict the displacement of the link member 430 . As a result, it is possible to prevent the lower displacement member 440 from rocking in the front-rear direction.

また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
In addition, the front base 411 includes restricting means (curved wall portion 411e) that restricts the swinging of the link member 430 in directions other than the driven direction, and the cam member 422 is displaced between the first position and the second position. and displacing a first displacement region displacing a third position intermediate between the first position and the second position from the first position, and a second displacement region displacing the second position from the third position, When the cam member 422 is displaced from the first position to the second position, the link member 430 is driven from the first driven position to the second driven position, and moves from the first driven position to the first driven position and the second driven position. and a second driven region displacing the second driven position from the third driven position, wherein the second displacement region and the first driven region are set in the same region, and when the cam member 422 is displaced through the second displacement region, the restricting means (curved wall portion 4
11e) restricts the swinging of the cam member 422 in directions other than the displacement direction, so that the same portion of the restricting means (the curved wall portion 411e) is used to restrict the swinging of the link member 430 and the cam member 422. be able to.

従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
Therefore, the restricting means (curved wall portion 411e) may be formed at one location, so that the cam member 42
2 and link member 430, respectively, the shape of the restricting means can be simplified, and the manufacturing cost can be suppressed.

また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
Further, the swinging of the link member 430 and the cam member 422 is restricted by means (curved wall portion 411e).
can be regulated by using the same portion of , one regulating means (curved wall portion 411e)
Since it is not necessary to form the link member 430, the cam member 422, and the restricting portion respectively, the restricting means (curved wall portion 411e) can be reduced accordingly.

また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
Further, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state to the second extended state, the protrusions 472 and 473 of the lower displacement member 440 are inserted into the sliding grooves 411a and 411b formed in the front base 411. As the cam member 422 displaces, the collar C (see FIG. 14) provided on the protrusions 472 and 473 moves toward the front side (arrow F direction side) of the other end side of the cam member 422 (the side of the stepped portion 422c3). (see FIGS. 50-52). As a result, when the other end side of the cam member 422 (the side of the stepped portion 422c3) is pushed rearward by the projections 472 and 473 (the collars C arranged on the projections 472 and 473), the cam member 422 moves toward the shaft portion. There is a risk that it will be rotationally displaced in the front-rear direction about 422 a and will come into contact with the link member 430 .

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the cam member 422 can be restrained from being displaced toward the front side by being brought into contact with the curved wall portion 411e.
can be suppressed from being rotationally displaced in the front-rear direction about the . As a result, contact between the link member 430 and the cam member 422 can be suppressed.

また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
Further, in the present embodiment, when the cam member 422 is displaced beyond the first extended state (third position), the displacement is restricted by the curved wall portion 411e. It is possible to suppress an increase in frictional resistance due to contact with the wall portion 411e. As a result, the initial motion of the cam member 422 can be stabilized.

次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa-LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
Next, referring to FIG. 56, cam member 422 and first link member 431 when lower displacement unit 400 is in the second displacement state will be described. FIG. 56(a) is L in FIG.
56(b) is a front view of the first link member 431 and the cam member 422 of the lower displacement unit 400 in the second extended state (second position). is. In addition, in FIG.56(b), the outer shape of the base member 410 is illustrated by the chain line.

図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 56 , when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the end of the cam member 422 abuts on the plate-like projection 431 b of the first link member 431 . Thereby, the rotational displacement of the cam member 422 in the direction in which the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the second displaced state can be restricted. As a result, the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be distributed to the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b and the contact portion of the cam member 422 and the first link member 431. gear 421 and tooth surface 42
Damage to the tooth surface of 2b can be suppressed.

また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
Further, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the first link member 431
A contact surface between the plate-shaped projection 431b and the cam member 422 is set in a direction perpendicular to the imaginary line KS1 passing through the shaft portion 422a of the cam member 422 and its contact portion. As a result, when a force displacing the first link member 431 from the second displaced state toward the retracted state (first position) acts around the axis of the first link member 431 , the force acts on the shaft portion 422 a of the cam member 422 . Acting in the direction of rotation can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the force acting on the first link member 431 .

ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
Here, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced upward (in the direction of the arrow U) at its distal end side (longitudinal side opposite to the protrusion 473 connected to the front base 411). Therefore, since the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity, the first supporting member 440 supports the lower displacement member 440 .
Since the transmission of force from the first link member 431 to the cam member 422 is suppressed when the force in the rotational direction acting around the axis of the through hole 431a of the link member 431 is maximized, the lower displacement member 440 is moved to the second position. It can be easily maintained in the position of the displaced state.

さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
Furthermore, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displacement state, the lower displacement member 440
A force that rotates the first link member 431 around the axis of the through hole 431a is applied by the load of . In this case, the end portion of the cam member 422 is pushed out by the plate-shaped projection 431b and the force PW1 (see FIG.
2 slide groove 422c is pushed out from the slide projection 431d, and the cam member 422 is moved to the shaft portion 4.
The force PW2 (see FIG. 56(b)) in the direction of rotation about the axis of 22a acts in the direction of canceling out. As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the force applied from the first link member 431 .

次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
Next, the configuration of the lower displacement member 440 will be described in detail with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. 57(a) is a front view of the lower displacement member 440, and FIG. 57(b) is a rear view of the lower displacement member 440. FIG. 58 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 440, and FIG. 59 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 440. FIG. 60(a) and (b) show the lower displacement member 4
40 is a front view of FIG.

なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
60(a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 is seen transparently, and in FIG. 60(b), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently. is shown.

図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
57 to 60, the lower displacement member 440 includes a base member 470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 470, and the case member 480 and the base member 470. It mainly includes a transmission mechanism 460 displaceably disposed therebetween and a decorative member 450 formed to cover the front and rear of the case member 480 .

ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
The base member 470 is a plate member that is rectangular and horizontally long when viewed from the front. , a protruding wall 477 projecting from the upper end of the central portion in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 57) to the front side in an upside down U-shape; A rack gear 476 provided, shafts 474 and 475 protruding to the front side, a rectangular wiring locking portion 478 attached to the rear surface of one end side of the base member 470, and a vertical central portion of the base member 470. It is mainly formed with an opening 479 extending from one end side to the other end side.

突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
The protrusions 472 and 473 are formed in the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411 as described above.
is inserted into the lower displacement member 440 to connect the front base 411 with the lower displacement member 440 . Therefore, the sliding grooves 411a and 411b are formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the dimension between the facing inner walls of the sliding grooves 411a and 411b.

立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
The standing wall 471a is a wall portion for forming a gap between the front case 481 and the base member 470 when the front case 481, which will be described later, is attached to the base member 470.
The standing dimension is set to be larger than the diameter of the sphere.

軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portions 474 and 475 are protrusions that are inserted into the shafts of the transmission gears 462 and 463 of the transmission mechanism 460 to be described later and hold the transmission gears 462 and 463 rotatably.
It is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole.

ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
The rack gear 476 is engraved with a tooth surface that meshes with a transmission gear 465, which will be described later. As a result, the movable rack 464, which will be described later, slides relative to the base member 470,
Transmission gear 465 can be rotated.

突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
The projecting wall 477 receives a ball thrown from a ball-throwing unit 600, which will be described later, in front of the base member 470 through the opening 451a of the decorative member 450.
It is a wall surface for suppressing falling to the outside of the sphere, and the distance between the opposing walls formed in a substantially U shape is formed to be larger than the diameter of the sphere.

配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
The wiring locking portion 478 is a member for locking a flexible wiring (not shown) to the control board arranged on the back side of the base member 470 , and one end of the flexible wiring between the base member 470 and the base member 470 . It is attached to the back side of the base member 470 in a state in which the . As a result, even if the lower displacement member 440 is displaceably arranged with respect to the base member 410, it is possible to suppress entanglement of the flexible wiring.

また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
In addition, the wire locking portion 478 has a projection 478a protruding in a columnar shape on the back side. The projecting distance of the protrusion 478 a is set to a distance that projects further to the rear side than the link member 430 connected to the rear side, and is set to a distance that allows contact with the front surface of the rear base 412 . As a result, the lower displacement member 440 can be prevented from swinging rearward, and the link member 430
can be suppressed from colliding with the rear base 412 .

開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
The opening 469 is an opening that defines the sliding displacement direction of the movable rack 464 disposed on the front side, and a guide plate 464d of the movable rack 464, which will be described later, is inserted therein.

伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
The transmission mechanism 460 is a member arranged in front of the base member 470, and is a transmission gear 461.
, 462 and 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461 thereof, and a movable motor KM2 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and slidably displaceable in front of the base member 470. a rack 464, a transmission gear 465 rotatably disposed on the movable rack 464 and meshing with the rack gear 476, and a tooth surface meshing with the transmission gear 465. a rack 466 disposed so as to be slidably displaceable forward;
A ball receiving portion 467 that is rotatably disposed on one end side of the rack 466 is mainly provided.

伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
The transmission gear 461 is a gear in which the shaft portion of the drive motor KM2 is fitted in the shaft hole. is placed in

伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
As described above, the transmission gears 462 and 463 are mounted on the shaft portions 474 and 474 of the base member 470 in the shaft holes.
475 is inserted and rotatably retained in the base member. Also, transmission gears 461 to 46
A transmission gear 463 at the end is rotated by the transmission gear 461 being rotated by the drive motor KM2.

可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 464 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate when viewed from the front. an abutment plate 464c, a guide plate 464d protruding from one end to the other end at a substantially central position in the vertical direction, and a rack guide portion 464e protruding toward the front side opposite to the guide plate 464d;
It mainly includes a collision portion 464f protruding to the other end of the lower portion.

ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
The rack gear 464 a is a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 . Therefore, the base member 4
By arranging the rack gear 464a and the transmission gear 463 in mesh with each other in 70, the movable rack 464 can be displaced by driving the drive motor KM2.

軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portion 464b is a shaft portion on which the transmission gear 465 is rotatably held, and the transmission gear 46
It is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than that of the shaft hole 5 .

当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
The contact plate 464c is a contact portion that contacts a sorting member 540 of the sorting unit 500, which will be described later, to displace the sorting member 540. As shown in FIG. That is, the distributing member 540 can be displaced by the displacement of the movable rack 464 . The manner in which the contact plate 464c and the distribution member 540 contact each other will be described later.

案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
As described above, the guide plate 464d is a plate-like body inserted into the opening 479 of the base member 470, and can define the displacement direction of the movable rack 464 displaced by driving the drive motor KM2. That is, the movable rack 4 displaced by driving the drive motor KM2
64 can be displaced along the extending direction of the opening 479 . In addition, in this embodiment,
Since the opening 479 extends in the left-right direction, the movable rack 464 can be slid in the left-right direction with respect to the base member 470 .

ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
The rack guide portion 464e is a protruding wall for restricting the displacement direction of the rack 466, which will be described later, and protrudes from one end to the other end in the left-right direction.

衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
The collision portion 464f abuts on a protrusion 492b of the displacement member 492, which will be described later, to move the displacement member 492.
is a wall portion that displaces the , and is formed so as to protrude from the lower end of the movable rack 464 . Also, the collision portion 464f is formed in a state where the other end side is inclined. As a result, the protrusion 4 of the displacement member 492
92b can be displaced by sliding along its inclined surface.

ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
The rack 466 is formed of a horizontally long rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b projecting from the other end side to the rear in a columnar shape, and a shaft 466b projecting to the front. and a recessed portion 466 recessed from one end to the other end on the back side.
d.

ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
The rack gear 466 a meshes with a transmission gear 465 attached to the movable rack 464 .
As a result, when the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464 , the movable rack 464 is slidably displaced, and the transmission gear 465 is rotated along with the slidable displacement, and the driving force is transmitted to the rack 466 . . Therefore, rack 466 can be displaced relative to movable rack 464 .

軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
The shaft portion 466b is a protrusion that is inserted into a shaft hole 467b of a ball receiving portion 467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. Thereby, the ball receiving portion 467 can be rotatably held.

摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
The sliding plate 466c is a protrusion inserted into an opening 481a of a front case 481, which will be described later, and is formed of a plate-like body having a predetermined thickness. As a result, the transmission gear 46 is attached to the rack 466 .
5 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464,
The direction of displacement of the rack 466 can be defined as the direction in which the opening 481a extends.

凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
When the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, the concave portion 466d is in a state in which the rack guide portion 464e is arranged inside. As a result, the transmission gear 4 is attached to the rack 466 .
65, and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464, the displacement direction of the rack 466 can be defined in the extending direction of the rack guide portion 464e.

ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
Here, in order to regulate the displacement direction of the rack 466, if the concave portion 466d and the rack guide portion 464e are formed, the displacement direction of the rack 466 can be defined in the extension direction of the rack guide portion 464e. However, since the lower displacement member 440 is slidably displaced in the horizontal direction and rotationally displaced, depending on the displaced state of the lower displaceable member 440, the state of meshing between the transmission gear 465 and the rack 466 changes due to its own weight. gear 465 to rack 46
There was a fear that the driving force would not be transmitted to 6 well.

これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the portion that defines the displacement direction of the rack 466 is the sliding plate 46
6c, the opening 481a, the concave portion 466d, and the rack guide portion 464e.
It is possible to suppress the change of the meshing state of. As a result, it is possible to prevent the transmission of drive from the transmission gear 465 to the rack 466 from being obstructed.

また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
The sliding plate 466c is formed to protrude from two locations in the left-right direction of the rack 466 (the left-right direction in FIG. 57(a)). At the rack's displacement end position (the position where the rack 466 projects most with respect to the movable rack 464), it is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57).

ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
Here, at the displacement end position, as will be described later, the ball receiving portion 467 disposed on the shaft portion 466b of the rack 466 performs a shooting operation (rotational displacement), so that the ball receiving portion 467 disposed on one end side of the rack 466 The other end side of the rack tends to be displaced by the inertial force due to the displacement of the portion 467 . Therefore, load is likely to be applied to the meshing surfaces of the transmission gear 465 and the rack 466, and the transmission gear 465 and the rack 466
was likely to be damaged.

これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is
At the end position of the rack displacement (the position where the rack 466 protrudes most with respect to the movable rack 464), it is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. When the transmission gear 465 and the rack 466 mesh with each other, the displacement of the rack 466 at the position where the transmission gear 465 and the rack 466 are meshed can be suppressed. As a result, damage to the transmission gear 465 and the rack 466 can be suppressed.

球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
The ball receiving portion 467 is a portion for holding a game ball, is formed in a substantially U shape in a front view, and is formed so as to be able to receive the ball inside the U shape. That is, the inner side of the U-shape of the ball receiving portion 467 is formed slightly larger than the outer shape of the ball. As a result, one ball can be inserted into the inner portion of the ball receiving portion 467 . Further, the ball receiving portion 467 includes a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction at the lower end position of the U shape,
It is mainly formed with a leg portion 467a protruding downward from the lower outer peripheral surface.

軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
The shaft hole 467b is a shaft hole for rotatably holding the ball receiving portion 467 in the rack 466, as described above, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 466b of the rack 466. Therefore, the ball receiving portion 467 can be rotatably held by inserting the shaft portion 466b of the rack 466 into the shaft hole 467b. After the shaft portion 466b is inserted into the shaft hole 467b, the biasing spring SP2 is arranged around the shaft portion 466b, and a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the shaft hole 467b is fastened to the shaft portion 466b. be. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged on the rack 466 while being biased clockwise in a front view. A detailed description of the form of the ball receiving portion 467 will be given later.

脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
The leg portion 467a is a protrusion that biases the ball receiving portion 467 to be rotated by the biasing spring SP2. It is set at a position where it contacts the bottom wall portion 481 b of the case 481 . As a result, rotation of the ball receiving portion 467 can be restricted.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470 .
0 and a rear case 482 arranged on the rear side.

正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 481 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate when viewed from the front. It is mainly formed with a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction.

開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
The opening 481a is formed through the base member 470 in the front-rear direction, as described above.
When the front case 481 is arranged in the front case 481, the sliding plate 466c of the rack is inserted inside.

底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
The bottom wall portion 481b protrudes from the lower end portion of the front case 481 toward the back side and extends in the left-right direction. Further, when the front case 481 is arranged on the base member 470, the bottom wall portion 481b is in a state in which the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the upper surface thereof.

背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
The rear case 482 is a plate member for arranging the control board 491 on the rear side of the base member 470 , and has a horizontally elongated rectangular shape that is smaller than the base member 470 when viewed from the front. In addition, the rear case 482 has a projection 482a projecting to the rear side.

突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
As described above, the protrusion 482a is a connecting portion that is connected to the through hole 432b of the second link member 432, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 432b. Therefore, after inserting the protrusion 482a into the through hole 432b, the tip of the protrusion 482a is inserted into the through hole 432b.
The rear case 482 and the second link member 432 can be rotatably connected by fastening a screw or the like whose head is larger than the inner diameter of the rear case 482 .

装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
The decorative member 450 is formed in an external shape that imitates a pattern or character, and the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 450 includes a front-side decorative portion 451 arranged on the front side of the front case 481 and a rear-side decorative portion 452 arranged on the rear side of the rear case 482 .
and are formed mainly. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 450 .

正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
The front-side decorative portion 451 is formed to have an outer diameter larger than the outer shape of the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481 . As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front-side decorative portion can be made invisible to the player.

背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
The back-side decorative portion 452 is arranged behind the upper end of the front-side decorative portion 451 . As a result, the members arranged on the back side of the front-side decorative portion 451 from above the back-side decorative portion 452 can be made invisible to the player.

また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
A displacement member 492 is arranged on the same plane as the front-side decorative portion 451 in the front-rear direction. The displacement member 492 mainly includes a shaft portion 492a projecting to the rear side and a projection 492b.

軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
The shaft portion 492 a is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 481 c of the front case 481 . Therefore, by inserting the shaft portion 492a into the shaft hole 481c, the displacement member 492 can be rotatably connected to the front case. Moreover, the shaft portion 492 inserted into the shaft hole 481c
A biasing spring SP3 is arranged on the tip side of a. As a result, the displacement member 492 can be arranged in a biased state. A detailed description of the displacement of the displacement member 492 will be given later.

軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
The shaft portion 492a collides with the collision portion 464f of the movable rack 464 described above, thereby transmitting a driving force to the displacement member 492 to rotate about the axis of the shaft portion 492a. That is, the movable rack 464 can rotationally displace the displacement member 492 as it is displaced.

よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
Therefore, the lower displacement member 440 includes a displacement member 492 (displacement member) displaceably arranged on the lower displacement member 440 (base member), and the ball receiving portion 467 (displacement member) can hold a game ball. In addition, since the displacement member 492 is formed to be capable of being ejected and is displaceable when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from rattling.

即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
That is, when the game ball is shot from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 is moved by the weight of the game ball.
When the position of the center of gravity is changed, for example, when adopting a configuration that displaces the displacement member 492 in a direction that offsets the change in the position of the center of gravity due to the launch of the game ball, the lower displacement member 440 accompanying the change in the position of the center of gravity Rattling can be suppressed. Also, when a game ball is shot from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 receives a reaction accompanying the shooting of the game ball. When a displacing configuration is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 due to the reaction.

また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
Further, as described above, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displaced state, the force PW1 (see FIG. 56B) in the direction in which the cam member 422 rotates about the axis of the shaft portion 422a is applied. and the force PW2 (see FIG. 56(b)) in the direction in which the cam member 422 rotates about the axis of the shaft portion 422a act in the direction of canceling each other, and the cam member 422 is acted from the first link member 431. Can suppress rotation by force. Therefore, in the second displaced state, the cam member 422 and the link member 430 can be stably arranged. Therefore, when a game ball is shot from the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state, the first link member 431 or the cam member 422 swings due to the inertia force caused by the shooting of the game ball. can be suppressed.

さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
Further, the displacing member 492 is displaced when the ball receiving portion 467 is displaced so that the collision portion 464f collides with the shaft portion 492a. . That is, the drive motor KM2 for displacing the ball receiving portion 467 is
It can also be used as driving means for displacing the displacement member 492 . Therefore, the weight of the lower displacement member 440 can be reduced by that amount, making it easier to suppress rattling.

また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
Further, since the displacement member 492 can be displaced in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the position of the ball receiving portion 467 is detected by a sensor device, and the displacement member 492 is moved according to the detection result. can be made unnecessary, and the product cost can be reduced accordingly, and the reliability of the displacement operation of the displacement member 492 with respect to the ball receiving portion 467 can be ensured.

次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
Next, transition of the transmission mechanism 460 will be described with reference to FIGS. 61 to 64. FIG. Figure 6
1 is a front view of the lower displacement member 440 at the first position, FIG. 62 is a front view of the lower displacement member 440 at the second position, and FIG. 63 is a front view of the lower displacement member 440 at the third position. is. 64(a) to (c) are partial enlarged views of the lower displacement member 440. FIG.

なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
Note that the first position is a position where the ball receiving portion 467 is arranged at a substantially central position in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 61) with respect to the base member 470 . The second position is a position where the ball receiving portion 467 is arranged on the lower side of the projecting wall 477 in the direction of gravity (lower side in FIG. 62). The third position is a position where the ball receiving portion 467 is arranged at the right end of the base member 470 in the left-right direction.

また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
61 to 64, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 48
1 is seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated with a dashed line. Further, FIGS. 64(a) and (b) sequentially illustrate transition states immediately before being displaced to the third position, and FIG. 64(c) illustrates the lower displacement member 440 at the third position.

図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
As shown in FIG. 61 , the lower displacement member 440 at the first position is in a state where the movable rack 464 is positioned at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470 . At the first position, the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, and the rack 466 and the movable rack 464 overlap in the front-rear direction. That is, like the movable rack 464 , the rack 466 is also positioned at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470 . Therefore, the ball receiving portion 467 connected to the rack 466 is arranged at the substantially central position in the left-right direction with respect to the base member 470 .

第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
In the first position, movable rack 464, rack 466 are mounted on base member 470, as described above.
are collected at the left end in the left-right direction. Here, since the lower displacement member 440 is slidably displaced and rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states), the position of the center of gravity of the lower displaceable member 440 is arranged near the axis of rotation. It is desirable to be in a state where

本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
According to this embodiment, the transmission mechanism 460 for displacing the ball receiving portion 467 is in a state in which the movable rack 464 and the rack 466 are superimposed on each other (two-stage rack). It can be brought close to the grooves 411a and 411b (rotating shaft side of the lower displacement member 440).

従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
Therefore, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted position to the first and second extended positions as described above, the lower displacement member 440 is set to the first position.
It is possible to reduce the driving force for rotationally displacing 0. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
The displacement from the first position shown in FIG. 61 to the second position shown in FIG. 62 is performed by driving the drive motor KM2.

第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
When the drive motor KM2 is driven from the first position, the transmission gear 461 connected to the shaft of the drive motor KM2 is rotated. Thereby, the transmission gear 462 and the transmission gear 463 are rotated. When the transmission gear 463 is rotated, a driving force is transmitted to the movable rack 464 from the rack gear 464 a meshing with the transmission gear 463 , and the movable rack 464 is slid rightward with respect to the base member 470 .

可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
When the movable rack 464 is slid and displaced, the movable rack 46 is moved along with the sliding displacement.
4 is rotated by the rack gear 476 of the base member 470 . As a result, the driving force is transmitted to the rack 466 by the rack gear 466 a meshing with the transmission gear 465 . As a result, the rack 466 is slid rightward in the horizontal direction with respect to the movable rack 464, and the ball receiving portion 467 is displaced to the second position.

図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
The displacement from the second position shown in FIG. 62 to the third position shown in FIG. 63 is performed by driving the drive motor KM2 in the same manner as the displacement from the first position to the second position. Since the transmission of drive from the drive motor KM2 to the rack 466 is the same as the displacement from the first position to the second position, detailed description thereof will be omitted.

図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
As shown in FIGS. 63 and 64, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 46
7, the contact state between the leg portion 467a and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is released, and the shaft portion 466b is rotated about the axis of the shaft hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2 disposed on the shaft portion 466b. .

詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
More specifically, in the first and second positions (the state in which the ball receiving portion 467 is arranged on the left side of the ball receiving portion 467 in the third position in front view), the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 It is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b of the case 481, and is restricted from rotating clockwise in the front view about the shaft hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2.

一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
On the other hand, when the tip portion of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the bottom wall portion 48
1b on the right side in front view, and the bottom wall portion 481b and the standing wall 4 of the base member 470
It is arranged inside the recessed portion 481b1 formed between the opposing portions 71a. Therefore, the ball receiving portion 46
7 is rotated about the axis of the shaft hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2. When the ball receiving portion 467 is rotated at the third position, the tip of the leg portion 467a comes into contact with the end face of the bottom wall portion 481b, and rotation of the ball receiving portion 467 around the shaft hole 467b is restricted. As a result, the ball receiving portion 467 is stopped at a position rotated approximately 40 degrees around the shaft hole 467b. In addition, below, the rotational displacement of the ball receiving portion 467 at the third position will be referred to as a shooting operation.

また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
Further, a concave portion 481b1 is provided in a track area when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position to the third position direction (first direction). , recess 4
Since the leg 467a engaged with the 81b1 is provided, and the leg 467a is engaged with the recess 481b1, the posture can be changed. can be

さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
Further, when the ball receiving portion 467 is displaced from the second position to the third position, the collision portion 464f is slid rightward in front view due to the displacement of the movable rack 464, and the protrusion 492 of the displacement member 492 is displaced.
collide with b. As a result, the displacement member 492 is rotationally displaced about the axis of the shaft portion 492a.

即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 467 is rotationally displaced and the displacement member 492 is rotationally displaced. Therefore, the ball receiving portion 467 performs a shooting operation, the ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, and the lower displacement member 440 becomes lighter.
, and the inertial force that rotates and displaces the displacement member 492 can act in opposite directions. As a result, swinging of the lower displacement member 440 when a ball is ejected from the inside of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
Next, referring to FIG. 65, the operation of receiving the ball into the ball receiving portion 467 will be described. Figure 65
(a) to (c) are front views of the lower displacement member 440. FIG. 65(a) to (c)
, the transition state in which the ball is received into the ball receiving portion 467 is illustrated in order.

また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
65(a) to (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated by chain lines.

更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
Further, in FIGS. 65(a) to 65(c), the horizontal direction in which the lower displacement member 440 is in the retracted state is indicated by a two-dot chain line with the symbol of the imaginary line H1, and the lower displacement member 440 is in the first tension position. The horizontal direction in the out state is indicated by a phantom line H2. Also, the angle by which the lower displacement member 440 is rotated from the position in the retracted state to the position in the first protruding state is illustrated with the symbol θ. The virtual line H1, the virtual line H2, and the angle θ are also illustrated in the drawings after FIG. 65 .

図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
As shown in FIG. 65(a), in the lower displacement unit 400 in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is parallel to the imaginary line H1), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is moved to the first position. , a game ball T1 is thrown from a sorting unit 500 (to be described later) to an opening 451a formed in the front-side decorative portion 451 of the lower displacement member 440. As shown in FIG. The game ball T1 thrown to the opening 451a is thrown to the inside of the projecting wall 477 and is thrown to the inside of the lower displacement member 440. - 特許庁

図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
As shown in FIG. 65(b), when the game ball T1 is thrown to the opening 451a, the lower displacement member 44
0 is displaced to the second position. Therefore, as described above, in the second position, the ball receiving portion 467 is arranged below the projecting wall 477, so that the game ball T1 thrown to the inside of the projecting wall 477 is moved to the inside of the ball receiving portion 467. I can throw. By receiving the game ball T1 in the ball receiving portion 467, the game ball T1 can be displaced with the operation of the ball receiving portion 467.

図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
As shown in FIG. 65(c), when the game ball T1 is thrown to the ball receiving portion, the lower displacement member 440 is displaced to the first position. As a result, the first
A state in which the ball receiving portion 467 is arranged at the position can be obtained.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
Here, a game machine is known that includes a base member, a base member displaceably arranged on one side of the base member, and a displacement member displaceably arranged on the base member. According to this gaming machine, in addition to an effect in which the base member is displaced between a projecting position in which the base member is projected into the game area and is visible to the player, and a retracted position in which the base member is retreated from the game area, It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in the state of being arranged at the overhanging position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
However, in the above-described conventional gaming machine, one side of the base member is displaceably disposed on the base member, so that when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with the one side as the dead point. There was a problem that sticking was likely to occur. In particular, when the displacement member is displaced from a stopped state, the change in acceleration is maximized, so the base member is likely to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 starts to be displaced from the second position,
and a mode in which displacement is started from a first position closer to one side of the lower displacement member 440 (base member) than the first position, and at least the lower displacement member 440 is at a predetermined position with respect to the base member 410. In the arranged state (for example, the first projecting state in which the lower displacement member 440 projects into the game area and is visible to the player), since the displacement starts from the first position, the lower displacement member 440 of the base member It is possible to suppress rattling. That is, the first position is more
Since the position is close to one side of the lower displacement member, by setting the first position as the displacement start position of the ball receiving portion 467, the weight of the ball receiving portion 467 is transferred to the base member 410 by the lower displacement member 440. On the other hand, it is possible to bring the lower displacement member 440 closer to the dead center when it rattles. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be easily suppressed.

また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
Further, as described above, the lower displacement member 440 is slidably displaced and rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second extended states). Therefore, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced while the game ball T1 is disposed far from the rotation axis, centrifugal force is likely to occur in the game ball T1, and the game ball T1 moves to move the inner wall of the ball receiving portion 467. A collision sound is generated by collision with the game ball T1,
Alternatively, there is a problem that the ball receiving portion 467 is damaged.

これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, after receiving the game ball T1 in the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 can be displaced to the first position. It can be placed in the vicinity (brought closer). Therefore, the game ball T is placed on the lower displacement member 440
1, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second overhanging states), it is possible to suppress the generation of centrifugal force on the game ball T1. As a result, when the game ball T1 collides with the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the generation of a collision sound or the breakage of the ball receiving portion 467.

さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Furthermore, in this embodiment, the lower displacement member 440 is the transmission mechanism 4 that operates the ball receiving portion 467 .
60 is formed by a movable rack 464, a transmission gear 465 (pinion gear) and a rack 466 (rack member), and a ball receiving portion 467 is disposed on the rack 466, so that the displacement of the ball receiving portion 467 starts from the first position. In some cases, not only the weight of the rack 466 but also the weights of the movable rack 464 and the rack 466 should be brought close to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410). can be done. As a result, rattling of the lower displacement member 440 when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
Further, in the state where the game ball T1 is received in the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is increased by the load of the game ball T1. Therefore, as described above, by setting the lower displacement member 440 to the first position, the center of gravity of the lower displacement member 440 is aligned with the sliding groove 4 of the front base 411 .
11a, 411b side (rotating shaft side of the lower displacement member 440) can be easily moved. Therefore, when displacing the lower displacement member 440 from the retracted position to the first and second extended positions,
By setting the lower displacement member 440 to the first position, it is possible to reduce the driving force required to rotationally displace the lower displacement member 440 . Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
Next, with reference to FIG. 66, the ball payout operation will be described. Figure 66 (a) to (c)
4] is a front view of the lower displacement member 440. [FIG. 66(a) to (c) sequentially show transition states of the lower displacement member 440 in the ball dispensing operation. Also, from FIG. 66(a) to (c
), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated by chain lines. Furthermore, the ball payout operation is an operation to pay out the game ball T1 received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 from the emission opening 471 to the outside of the lower displacement member 440. FIG.

図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
As shown in FIGS. 66( a ) to 66 ( c ), the dispensing operation of dispensing the ball received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 sequentially displaces the lower displacement member 440 from the first position to the third position. It is done by

即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
That is, by receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 in the receiving operation and displacing the lower displacement member 440 arranged at the first position to the third position, the game ball T1 is moved to the ball receiving portion 467. As it is displaced, it is transported to the exit opening 471 side. The game ball T1 moved to the side of the exit opening 471 is given an inertial force toward the exit opening 471 by the sliding displacement of the ball receiving portion 467 and the shooting operation of the ball receiving portion 467 at the third position. It pops out from the inside of the portion 467 . As a result, the ball can be ejected from inside the lower displacement member 440 .

ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Here, since the displacement direction when the ball receiving portion 467 (displacement member) starts to be displaced from the first position is the direction away from the position side of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is moved to the first position. In the arranged state, the rack 466 (rack member) can be brought closer to the base member 410 from one side of the lower displacement member 440 . That is, in order for the ball receiving portion 467 (rack 466) to be displaced away from one side of the lower displacement member 440, the rack 466 must move the transmission gear 465 ( rack gear 466a with which a pinion gear) is meshed
The side portion is directed to one side of the lower displacement member 440 . Therefore, the weight of the rack 466 can be brought closer to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 rattles with respect to the base member 410). It is possible to easily suppress rattling of the lower displacement member 440 when it is displaced from the stopped state.

球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
The ball receiving portion 467 is displaced in the direction of the third position (first direction), and when it reaches the third position, it is formed so that the posture can be changed. While making it easy to maintain the state held by the part 467 and suppressing the game ball T1 from falling off from the ball receiving part 467, the second
When the position is reached, the change in the posture of the ball receiving portion 467 is used to move the game ball T1 to the ball receiving portion 467.
can be easily dispensed from the inside of the

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
In addition, when the lower displacement member 440 is in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the imaginary line H1), the ball receiving portion 467 shown in FIGS. When performing the action, the game ball put out to the outside of the lower displacement member 440 is thrown into the recovery port 411f.

一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
On the other hand, when the lower displacement member 440 is in the first extended state (a state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the ball receiving portion 467 is dispensed. 4
The game ball put out to the outside of 40 is thrown to the upper part of the ball cradle 710 of the rotating unit 700. - 特許庁

次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
Next, referring to FIGS. 67 and 68, the ejection operation when two or more balls are thrown into the lower displacement member 440 will be described. Figures 67(a) to (c) and Figures 68(a) to (c)
) is a front view of the lower displacement member 440. FIG.

なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
43(a) to (c) and FIGS. 44(a) to (c) illustrate the transition states of the discharging operation in order. 43(a) to (c) and FIGS. 44(a) to (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown transparently. is indicated by a two-dot chain line.

図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
As shown in FIGS. 67(a) to 67(c), when two or more balls are consecutively thrown from a sorting unit 500, which will be described later, the lower displacement member 440 is operated to receive the second ball. The game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
That is, the ball receiving portion 467 can be displaced from the first position to the second position to throw the first game ball T1 inside the ball receiving portion 467, and the second game ball T2 can be moved to the first ball. 67(b)). By displacing the ball receiving portion 467 to the first position after receiving the first game ball T1 at the second position, the ball receiving portion 467 receives the first game ball T1. 467 is displaced to the first position, and the second game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiving portion 467.

ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
Here, in a game machine that displaces a ball received in the ball receiving portion 467 at the second position to the third position by displacing the ball receiving portion 467, if a distributing member 540 of the distributing unit 500, which will be described later, malfunctions. There is a possibility that more than a specified number of game balls are thrown into the orbital area of the ball receiving portion 467, and in this case, there is a problem that the game balls exceeding the specified number may cause a problem. For example, the transmission mechanism 4 that drives the ball receiving portion 467 for game balls exceeding the specified number
60 and get caught in the moving parts, there is a risk of causing damage. Alternatively, game balls exceeding the specified number are outside the game area (for example, the back side of the game board 13 or the back case 3
00 inside).

これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
In contrast, according to the present embodiment, the ball receiving portion 467 is formed to be displaceable from the second position to the first position opposite to the throwing direction of the ball. The track area can be expanded. Therefore, for example, even if the distributing member 540 malfunctions and more than the specified number of game balls are thrown, the ball receiving portion 467 expands the trajectory area, so that the game balls exceeding the specified number are distributed. Can be accepted in the orbital area. As a result, game balls exceeding the specified number,
It can be moved as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position. Therefore, the game balls exceeding the specified number can be prevented from entering the transmission mechanism 460 for driving the ball receiving portion 467 and flowing out of the game area. It is possible to make it difficult to cause problems caused by the ball.

また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
In addition, the ball receiving portion 467 is capable of receiving and holding one game ball T1 thrown from a sorting unit 500 (described later) at the second position, and moving from the second position to the first position (second direction). ) to at least a distance exceeding the diameter of the game ball,
After receiving one game ball at the second position, move the ball receiving portion 467 from the second position to the third direction (
By displacing it in the first direction), the game balls exceeding the specified number are moved to the trajectory area of the ball receiving portion 467 (
The ball can be thrown to the area in the first direction from 467 of the ball receiving portion. Therefore, the second and subsequent game balls T2 can be moved as the ball receiving portion 467 is displaced in the third position direction (first direction).

この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
In this case, the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1, and the second and subsequent game balls T2 can be thrown to the trajectory area of the ball receiving portion 467. Game ball T after the ball eye
2 can be separated. Therefore, for example, by displacing the ball receiving portion 467 in the third position direction (first direction), while maintaining the state in which the ball receiving member holds the first game ball T1,
It is possible to perform the operation of discharging only the game balls T2 after the ball from the trajectory area.

また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
Further, after the ball receiving portion 467 is displaced to the second position to receive the first ball, it is displaced to the third position to discharge the game ball T1 from the inside of the ball receiving portion 467. game ball T2
drops to the upper part of the rack 466, and the second game ball T2
There is a possibility that the second game ball T2 cannot be discharged to the outside of the lower displacement member 440.

これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, after receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 at the second position, the receiving operation for receiving the ball in the ball receiving portion 467 is performed at the first position opposite to the exit opening 471. Since the second game ball T2 can be displaced to the outside of the lower displacement member 440, it can be suppressed that it cannot be discharged.

言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
In other words, in a gaming machine equipped with a role object that performs a discharge operation for discharging a game ball thrown into the role object, the motion of the member for discharging the ball (the ball receiving portion 467 in this embodiment) is adjusted to the position where the ball is received. (second position) and the ball discharging position (third position), when two or more game balls are thrown into the accessory, the ball is discharged from the member for discharging the ball. Exit (exit aperture 471)
However, in this embodiment, after receiving the first game ball T1, the ball receiving portion 467 is moved to the first By displacing it to the position, the second game ball T2 can be thrown between the ball receiving portion 467 and the exit opening 471. FIG.

図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
As shown in FIGS. 68(a) to (c), after throwing the second game ball T2 onto the displacement path of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced to the third position before the shooting operation. 2
It is possible to roll the game ball T2 in contact with the ball receiving portion 467 toward the exit opening 471 side. As a result, the second game ball T2 can be ejected from the ejection opening 471. FIG.

この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
In this case, the lower end surface of the U-shaped portion of the ball receiving portion 467 is above the center position of the second game ball T2 thrown on the displacement path of the ball receiving portion 467 (upward in FIG. 68(a)). placed in In addition, when the leg portion 467a is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b, it is arranged in a state of being inclined approximately 45 degrees with respect to the contact surface with the bottom wall portion 481b. Furthermore, since the right side of the U-shape of the ball receiving portion 467 (the right side in FIG. 68(a)) is arranged at the same position in the vertical direction as the right end of the leg portion 467a, the second game ball The outer surface of T2 can abut leg 467a.

また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
In addition, since the leg portion 467a is inclined approximately 45 degrees with respect to the upper surface of the bottom wall portion 481b, the outer surface of the lower hemisphere of the second game ball T2 (lower hemisphere on the side of the bottom wall portion 481b) abutted.
As a result, when the second game ball T2 rolls toward the exit opening 471, the inclined surface of the leg portion 467a can generate a force that lifts the second game ball T2 upward. Therefore,
The frictional force between the second game ball T2 and the bottom wall portion 481b can be reduced when the second game ball T2 rolls on the upper surface of the bottom wall portion 481b. As a result, when the second game ball T2 rolls toward the exit opening 471, it is possible to prevent the ball receiving portion 467 from being stopped.

言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
In other words, the leg portion 467a protrudes from the ball receiving portion 467 in the direction from the first position to the third position (first direction), and the tip of the projecting portion extends along the track of the ball receiving portion 467. Since the ball receiving portion 467 is formed so as to be able to contact the lower half surface of the game ball (that is, the game ball T2 after the second ball) thrown to the area, the ball receiving portion 467 moves from the first position to the third position direction (first direction). When the game ball is displaced, the lower half of the game ball can be moved while being pushed by the leg portion 467a. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbit area of the ball receiving portion 467. FIG.

また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
In addition, the leg portion 467a is provided between the first game ball T1 held by the ball receiving portion 467 and the game ball (the second and subsequent game balls T2) thrown to the trajectory area of the ball receiving portion 467. By interposing, the distance between the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be ensured by the projecting length of the leg portion 467a. Therefore, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the track area.

さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the leg portion 467a serves both to change the posture of the ball receiving portion 467 and to move the game ball while pushing its lower half surface, the number of parts can be reduced accordingly. It is possible to reduce the product cost by reducing it.

また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
Also, since the size of the concave portion 481b1 in the direction from the first position to the third position (first direction) is smaller than the diameter of the game ball, the game ball thrown to the trajectory area of the ball receiving portion 467 (that is, When the second and subsequent game balls T2) are moved along with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction, they can easily pass through the recessed portion 481b1. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily ejected from the trajectory area.

上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
As described above, when the lower displacement unit 400 is placed in the retracted state, the lower displacement member 440
The recovery port 411f is arranged below the emission aperture 471 of the . Therefore, the game ball T2 ejected in the retracted state is thrown to the recovery port 411f.

一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
On the other hand, when the lower displacement unit 400 is arranged in the first overhanging state, the recovery port 411f is positioned below the emission opening 471 . Further, the opening of the recovery port 411f is opened on the upper side. Therefore, the ejected game ball T2 is thrown to the recovery port 411f.

即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
That is, the recovery port 411f is located on the first direction side (upright wall 471a side) of the base member 470.
The ball receiving portion 467
is moved in the third position direction (first direction), and the game balls discharged from the track area of the ball receiving portion 467 (that is, the game balls T2 after the second ball) are returned to the opening of the recovery port 411f. can be received and collected from

また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
In addition, the opening of the recovery port 411f is perpendicular to the end of the base member 470 on the first direction side (upright wall 471a side) at least in each of the retracted state, the first extended state, and the second extended state. direction downward. As a result, even when the lower displacement unit 400 is displaced to any of the retracted position, the first extended state, and the second extended state, the game ball discharged from the track area of the ball receiving portion 467 (that is, the second ball The subsequent game balls T2) can be received and collected from the opening of the collecting member.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
67(a) to 68(c) and FIGS. When performing the ejection operation of the ball receiving portion 467 shown in , the game ball paid out to the outside of the lower displacement member 440 is
The ball is thrown inside the recovery port 411f. Further, when the ball receiving portion 467 is ejected while the lower displacement member 440 is in the first extended state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member The game balls put out to the outside of 440 are thrown to the recovery port 411f as described above.

次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
Next, referring to FIG. 69, the configuration when the second game ball T2 is ejected from the ejection opening 471 will be described. 69(a) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXa of FIG. 68(b), and FIG. 69(b) is a partially enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXb of FIG. 68(a). It is a diagram.

図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
As shown in FIG. 69, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position immediately before the shooting operation, the game ball T2 is brought into contact with the side surface of the ball receiving portion 467 on the erected wall 471a side, and the exit opening is opened. 471 can be extruded to the outside of the lower displacement member 440 .

この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
In this case, when the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is inserted between the bottom wall portion 481b and the standing wall 471a and the ball receiving portion 467 rotates, the game ball T2 and the ball receiving portion 467 come into contact with each other. By doing so, the rotational force of the ball receiving portion 467 can be transmitted to the game ball T2. As a result, the game ball T2 can be easily discharged from the exit opening 471. - 特許庁In addition, it is possible to return the ball receiving portion 467 to the state before the rotating operation by utilizing the repulsive force when the ball receiving portion 467 is brought into contact with the game ball T2. Therefore, when discharging the game ball T2 thrown to the orbit area of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 46
It is possible to suppress the dropping of the first game ball T1 held at 7.

さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Furthermore, the lower displacement member 440 is such that the ball receiving portion 467 is moved from the second position to the third position direction (first direction).
The recess 481b is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when displacing to
A standing wall 471a located on the first direction side of the ball receiving portion 467 is provided, and the second and subsequent game balls thrown to the orbital area of the ball receiving portion 467 move along with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction. When the game ball T2 is moved, it is brought into contact with the standing wall 471a and the ball receiving portion 467, and the posture change of the ball receiving portion 467 is formed to be regulated. While maintaining the state held by the ball receiving part 467, only the game balls after the second ball can be easily discharged from the track area.

即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
That is, the erected wall 471a is erected so that the height from the upper surface of the bottom wall portion 481b to the erected tip is lower than the radius of the game ball, so that the ball receiving portion 467 is displaced in the first direction. When the game ball T2 is moved by being pushed by the leg along with the movement, the lower half surface of the game ball T2 is brought into contact with the standing wall 471a,
The game ball can easily get over the standing wall 471a. In this case, the game ball T2 is brought into contact with the ball receiving portion 467 (that is, the game ball T2 is interposed between the ball receiving portion 467 and the standing wall 471a).
Since a reaction force can be applied from the game ball T2 to the ball receiving portion 467, the posture change of the ball receiving portion can be regulated, and the first game ball held by the ball receiving portion 467 can be prevented from falling off. can be suppressed.
As a result, while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the game area.

一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
On the other hand, when the second and subsequent game balls T2 are not thrown into the trajectory area of the ball receiving portion 467, no game ball is interposed between the erected wall 471a and the ball receiving portion 467. Part 467a
is engaged with the concave portion 481b1, the posture of the ball receiving portion 467 can be changed. As a result, using the change in the posture of the ball receiving portion 467, the first game ball T1 (that is, the ball receiving portion 4
67) can be easily discharged from the ball receiving part 467.例文帳に追加

次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
Next, the sorting unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72. FIG. 70(a) is a top view of the sorting unit 500, and FIG. 70(b) is a rear view of the sorting unit 500. FIG. 71 is an exploded front perspective view of the sorting unit 500, and FIG. 72 is an exploded rear perspective view of the sorting unit 500. FIG.

図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 70 to 72, the sorting unit 500 includes a base plate 520 formed in a substantially rectangular plate-like body when viewed from the front, and a base plate 520 attached to the front side of the base plate 520 and facing the base plate 520. A path-forming member 510 that forms a plurality of flow-down paths through which balls can flow down, and a base plate 52
A distribution member 540 rotatably attached to the back side of 0, and an extension that extends the flow-down path of the spheres that is attached to the end face of the base plate 520 and formed between the base plate 520 and the path forming member 510 facing each other. The path member 530 is mainly provided.

ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 520 includes a columnar shaft portion 523 protruding toward the rear side, a first opening 521 penetrating in an arc shape centering on the axis of the shaft portion 523 , and a radius larger than that of the first opening 521 . A second opening 522 penetrating in a large circular arc shape, a rolling part 525 having a U-shaped cross section with an open upper end side and extending in the left-right direction, and a hook-like protrusion on the back side. It is mainly formed with a locking portion 524 that engages.

軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
The shaft portion 523 is inserted into a shaft hole 545 of the distributing member 540 to be described later, and the distributing member 54
0 is attached to the base member in a rotatable state, and is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 545 .

第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
The first opening 521 and the second opening 522 are openings through which the regulation plate 541 and the storage plate 542 of the distribution member 540, which will be described later, are inserted. It is formed. Also, the distribution member 540 is rotatably attached to the base plate 5 .
20, the arc length of the first opening 521 and the second opening 522 is formed to be larger than the circumferential dimension of the regulation plate 541 and the storage plate 542 when viewed from the front.

係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
The locking portion 524 is an engaging portion that locks the urging spring SP4 with a locking portion 544 formed in the distribution member 540, and one end of the urging spring SP4 is locked.

転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
The rolling part 525 is a bottom surface on which the ball rolls, and is inclined downward toward one end on the left side in the rear view (left side in FIG. 70(b)) and has a U-shaped curved shape. It is formed larger than the outer shape of the sphere. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 can be prevented from stopping at the rolling portion, and the ball can roll toward the one end side.

また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
Further, the rolling part 525 includes a plurality of protrusions 525 protruding from the front and rear side surfaces toward the inside of the U shape.
and an opening 525a that opens to the rear side at the end on one end side.

突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
The protrusions 525b are formed on the front and rear side surfaces at regular intervals, and are formed at positions where the protrusions 525b formed on the front side and the protrusions 525b formed on the back side are alternated when viewed from the front. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 can collide with the projection 525b, so that the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be reduced.

ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
Here, as described above, the ball is thrown to the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 while the ball receiving portion 467 is placed at the first position (FIGS. 65(a) and 65(b)). )reference).
Therefore, when the game ball rolling on the rolling portion 525 of the third ball path KR3 is thrown faster, the game ball is thrown into the lower displacement member 440 before the ball receiving portion 467 moves to the second position. there is a risk of being

これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
On the other hand, in this embodiment, a plurality of projections 525b projecting from the inner surface of the rolling portion 525 of the third ball-throwing route KR3 are formed so that a game ball passing through the rolling portion 525 of the third ball-throwing route KR3 Since resistance can be applied, the speed of the game ball passing through the third throwing path KR3 can be slowed down. Therefore, the time required for the ball receiving portion 467 to be displaced from the switching position (first position) to the receiving position (second position) can be lengthened accordingly.
7 can be made to reliably receive the game ball. In addition, the output of the displacement speed of the drive motor KM2 can be reduced by the amount that the displacement speed required for the ball receiving portion 467 can be reduced, and the product cost can be reduced.

開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
The opening 525a is formed open on the back side of one end of the rolling part 525, and its external shape in rear view is formed to be larger than the size of a sphere. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 toward one end is discharged from the opening 525a.

経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
The path forming member 510 is formed in the shape of a rectangular plate having a width in the left-right direction smaller than that of the base plate 520, and a plurality of walls larger than the outer diameter of the game ball are formed on the back side. By forming the space between the opposing spheres to be larger than the outer diameter of the sphere, a plurality of flow-down paths of the sphere are formed inside.

経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
The path forming member 510 has a first opening 511 that opens in the upper end surface, a first ball throwing path KR1 formed between opposing side walls of the first opening 511, and a second ball throwing path connected to the first ball throwing path KR1. A second opening 512 and a third opening 513 that open in the side surface of the path forming member 510 at the ends of KR2 and the third ball throwing path KR3, and the second opening 512 and the third opening 513 that are formed to penetrate in the front-rear direction. a plurality of openings 514, 515, 516 and openings 514, 515, 5
16, and a fourth opening 517 opening in the side surface of the path forming member 510 at the end of the fourth ball throwing path KR4.

第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
The first opening 511 is an opening for allowing a ball thrown from a ball-throwing unit 600, which will be described later, to flow into the sorting unit. formed large. Also, the first opening 511 is the ball throwing unit 60
0 to allow the ball thrown from the ball throwing unit 600 to flow in.

第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
The first ball feeding path KR1 is a path through which the ball that has flowed in from the first opening 511 flows down between the base plate 520 and the path forming member 510, and is formed extending downward. In addition, the fourth ball throwing path KR4 is formed by extending approximately one third of the path forming member 510 in the vertical direction, and the downstream end is connected to the second ball throwing path KR2 and the third ball throwing path KR3. be done. Namely
A ball flowing down the first ball-throwing path KR1 is formed so as to be able to flow down the second ball-throwing path KR2 or the third ball-throwing path KR3.

第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
The second ball-throwing route KR2 is a route formed by being connected to the first ball-throwing route KR1, and the downstream end thereof is connected to the second opening 512, as described above. That is, when the ball that flows down the first ball-throwing path KR1 from the first opening 511 flows down the second ball-throwing path KR2, the second opening 511
12 to the outside of the sorting unit 500 .

第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
The second opening 512 is connected to a recovery path (not shown) for recovering balls. Therefore, the balls discharged from the second opening are recovered by the recovery path. Also, the inside of the second opening 512 (the second
A sensor device SE2 for detecting passage of a game ball is arranged at the downstream end of the ball throwing route KR2. Therefore, the sensor device SE1 detects the number of game balls passing through the third winning hole 82, and the sensor device SE2 detects the number of game balls passing through the second ball throwing path KR2. The number of game balls passing through the route KR3 can be detected.

即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
In other words, it is possible to detect whether or not a predetermined number (one ball) of game balls are stored upstream of the regulating plate 541, which will be described later, based on the difference between the sensor devices SE1 and SE1. For example, when the third electric accessory 82a is opened once, the number of balls passing through the third prize winning opening 82 (sensor device SE1) is eight, and the ball passing through the second ball throwing route KR2 (sensor device SE2). If the number is 7,
It can be detected that one game ball has flowed down (stored) in the third throwing path KR3.

第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
As described above, the third ball throwing route KR3 is a route formed by being connected to the first ball throwing route KR1, and the downstream end thereof is connected to the third opening 513 . That is, when the ball flowing down the first ball-throwing path KR1 from the first opening 511 flows down the third ball-throwing path KR3, the third opening 5
13 is discharged.

第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
The third opening 513 is formed above the other end of the rolling portion 525 of the base plate 520 (the end opposite to the opening 525a). Therefore, the ball ejected from the third opening 513 is
The ball is thrown inside the That is, the ball thrown to the third ball path KR3 is thrown to the rolling portion 525 through the third opening 513. As shown in FIG.

開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
The openings 514 to 516 are respectively formed on the back side of the third prize winning opening 82 formed in the game board 13, and the winning ball in the third winning opening 82 is thrown. That is, when the ball flowing down the game area on the front side of the game board 13 wins the third prize winning opening 82, the ball is sent to the inside of the sorting unit 500 from the openings 514 to 516.

第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
The fourth throwing path KR4 is formed by connecting to the openings 514 to 516, and is formed downstream by 1
, and connected to a fourth opening formed in the lower end surface of the path forming member 510 . The fourth opening is connected to a recovery path (not shown) for recovering balls. Therefore, the ball that has won the third prize winning port 82 of the game board 13 is ejected from the fourth opening 517 and collected after being thrown to the fourth ball throwing path KR4 of the sorting unit 500 .

延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
The extension path member 530 is formed to have a U-shaped cross section with an open bottom and extends in the left-right direction. Further, the extension path member 530 is formed such that the inner diameter of the U-shape is larger than the outer diameter of the sphere. Therefore, by being arranged above the rolling portion 525 of the base plate 520, a ball thrown to the upper portion of the rolling portion 525 can be thrown inside the rolling portion 525 and the extension path member 530. , the ball rolling on the rolling portion can be prevented from falling from the rolling portion 525 .

さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
Further, the extension path member 530 has projections 531 formed at the same positions in the left-right direction as the projections 525b formed on the rolling portion 525 at regular intervals. As a result, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down, similar to the projection 525b.

振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
The distribution member 540 is formed in a rectangular shape in front view with one side being longer, and is formed with a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 540 includes a regulating plate 541 protruding in the form of a plate on the front side.
and a storage plate 542, a shaft hole 545 formed through one end of the upper portion, and a locking portion 544 formed in a hook shape on the rear side.

軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
The shaft hole 545 is a through hole into which the shaft portion 523 of the base plate 520 is inserted, as described above, and is formed to penetrate in the front-rear direction. The distributing member 540 is attached to the shaft portion 523 of the base plate 520 .
is inserted into the shaft hole 545, and a screw or the like having a head larger than that of the shaft hole is inserted from the rear side into the shaft portion 523.
It is attached to the base plate 520 in a rotatable state by fastening to the base plate 520 .

規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
The restricting plate 541 is arranged at the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2 through the first opening 521, and prevents the ball flowing down the first ball-throwing path KR1 from flowing into the second ball-throwing path KR2. It is formed so as to protrude forward from the front end face of the shaft hole 545, and the distance from the base plate 520 to the front side is set larger than the radius of the sphere.

また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
Further, the regulation plate 541 is curved in an arc shape centering on the axis of the shaft hole 545 . As a result, when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545, the restriction plate 54
1 displacement area can be minimized.

貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
The storage plate 542 is a plate member that is arranged on the second ball-throwing path KR2 through the second opening 522 and stores the ball flowing down the second ball-throwing path KR2 on the upstream side of the storage plate 542. It is formed to protrude toward the front side from the end face on the front side, and the distance from the base plate 520 to the front side is set larger than the radius of the sphere.

また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
Further, the storage plate 542 is curved in an arc shape centering on the axis of the shaft hole 545 , and the radius of the arc is formed larger than the radius of the curved portion of the regulation plate 541 . Therefore,
The storage plate 542 is formed at a position spaced apart from the shaft hole 545 more than the regulation plate 541 . As a result, the restricting plate 541 can be protruded from the connecting portion between the first ball-throwing route KR1 and the second ball-throwing route KR2, and the storage plate 542 can be arranged on the second ball-throwing route KR2.
Furthermore, the displacement area when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545 can be minimized.

突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
The projecting portion 543 is a drive transmission member that applies a rotational driving force to the distributing member 540 by colliding with the contact plate 464c of the lower displacement member 440 described above. It is formed. That is, a projection 543 to which driving force is transmitted is formed on the side opposite to the one end side where the shaft hole 545 serving as the rotating shaft of the distribution member 540 is formed. Thereby, the force with which the contact plate 464c of the lower displacement member 440 collides can be reduced.

従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
Therefore, the driving force of the drive motor KM3 that displaces the contact plate 464c can be reduced, so that the energy consumption of the drive motor KM3 can be reduced. In addition, since the energy generated when the contact plate 464c collides with the protrusion 543 during driving can be reduced, the collision noise can be reduced when the contact plate 464c and the protrusion 543 collide. In addition,
A detailed aspect of the collision between the contact plate 464c and the protrusion 543 will be described later.

さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
Further, a bulging portion 543a that bulges in a circular shape is formed at a portion of the projecting tip of the projection 543 that contacts the contact plate 464c. By bringing the contact plate 464c into contact with the bulging portion 543a, the contact area between the contact plate and the distribution member 540 can be reduced. Therefore, the distribution member 5
40 can be rotationally displaced, the frictional resistance between the protrusion 543 (bulging portion 543a) and the contact plate 464c can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in the energy consumption of the drive motor KM3.

係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
The locking portion 544 is connected to the locking portion 524 of the base plate 520 by the biasing spring SP as described above.
4 is the part that locks. Therefore, since the other end side of the distribution member 540 can always apply a rotating force toward the locking portion 524 side, the vibration of the distribution member 540 due to the vibration of the pachinko machine 10 or the like can be suppressed.

次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 73, a detailed description will be given of the ball flow path of the sorting unit 500. FIG. FIG. 73 is a cross-sectional view of the sorting unit 500 along line LXXIII-LXXIII in FIG. 70(a). In addition, in FIG. 73, the distribution member 540 is illustrated with a dashed line. Also, FIG. 73 illustrates a state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position.

ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
Here, the state in which the sorting member 540 is arranged at the storage position means the state in which the sorting member 540 is rotated by the biasing force of the biasing spring SP4 and the storage plate 542 is arranged on the second ball throwing path KR2. .

図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
As shown in FIG. 73, the first ball throwing route KR1 has a base plate 52 at its lower end side.
0 (horizontal direction in FIG. 73), and the tilted portion is gently curved in an S shape. In addition, the S-shaped curved tip portion is connected to the third throwing path KR3, and the second throwing path KR2 is tilted at the end of the first throwing path KR1 in the direction opposite to the tilting direction of the first throwing path KR1. connected in the state of

これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
As a result, the ball flowing down the first throwing path KR1 collides with the lower surface of the inclined portion,
The flowing direction of the ball can be directed from the direction of gravity to the tilting direction of the first throwing path KR1.
Therefore, the ball can flow down toward the entrance of the third ball-throwing route KR3 (the connecting portion between the first ball-throwing route KR1 and the third ball-throwing route KR3). Therefore, in a state where the distribution member 540 is not arranged, the ball flowing down the first ball throwing route KR1 can be thrown to the third ball throwing route KR3.

ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
Here, a flow-down path along which a game ball flows down, a first branch passage and a second branch passage branched from the flow-down passage, and a game ball flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage A game machine that distributes is known.

しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
However, the conventional game machine has a structure in which the game balls flowing down the flow-down passage are alternately distributed one by one to the first branch passage and the second branch passage. It is distributed evenly (that is, half by half) to the passage and the second branch passage. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, in the present embodiment, a ball receiving portion 467 formed displaceably and receiving a game ball from the third ball-throwing path KR3 is provided, and a contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 contacts the distribution member 540. Since the distributing member 540 is displaced by contacting and displacing, the ball receiving portion 46
7, the number of game balls distributed to the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route can be changed. That is, the number of game balls distributed to the third throwing route KR3 can be changed.

なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
It should be noted that the displacement of the distribution member 540 is determined by utilizing the displacement of the ball receiving portion 467.
can be displaced, there is no need to separately provide a driving means or a transmission mechanism for displacing the distributing member 540 . Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
Further, for example, in a structure that controls the displacement of the sorting member 540 using position detection by a sensor device and driving by a driving means, malfunction due to detection failure or control failure may reduce the reliability of the sorting operation of the sorting member. Inevitably, according to this embodiment, the distribution destination by the distribution member 540 can be switched in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
In particular, the ball receiving portion 467 is a member that receives a game ball from the rolling portion 525 of the third ball-throwing route KR3.
By switching to the throwing path, the game ball distributed to the third throwing path KR3 can be reliably received by the displacement member.

さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
Furthermore, in the conventional game machine, the game balls flowing down the flow-down path are only distributed to either the first branch passage or the second branch passage.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the distribution destination by the regulation plate 541 (distribution means) is the third
In the state of the ball-throwing route KR3 (first branched passage), the downflow of the game ball in the third path is regulated, and in the state of the second ball-throwing route KR2 (second branched passage), the distribution destination by the distribution member 540 is set. Since the storage plate 542 (flowing state changing means) that allows the game ball to flow down in the third ball throwing route KR3 is provided, it is possible to give interest to the player.

即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, when the third throwing path is set as the distribution destination by the regulating plate 541, the third throwing path KR3
When the control plate 541 designates the second ball route KR2 as the distribution destination, the third ball route KR3
, and the game balls stored in the third throwing path KR3 can be allowed to flow down (released). As a result, in addition to the action of allocating game balls flowing down the first ball-throwing route KR1 (flowing-down route) to either the third ball-throwing route KR3 or the second ball-throwing route KR2,
It is possible to form an action to flow down (release) the game ball distributed to the third throwing path KR3. Furthermore, these storage and release operations can be alternately formed in conjunction with the sorting operation. As a result, it is possible to give interest to the player.

また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
In addition, since the distribution member 540 (integrated member) in which the regulation plate 541 (dividing means) and the storage plate 542 (flow state changing means) are integrally formed, the regulation plate 541 and the storage plate 542
simplification of the structure for operating and improvement in reliability of operation can be achieved. This complicates the structure for operating the two parts and lowers the reliability of the operation.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, since the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be formed as a single part, the structure can be simplified accordingly, and the product cost can be reduced and the reliability of operation can be improved. be able to.

さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
Furthermore, the sorting member 540 is positioned between the storage position (first state position) and the regulation position (second state position).
, and when the distribution member 540 is displaced to the storage position, the regulation plate 5
41 is arranged at a position where the third ball-throwing route KR3 (first branch passage) is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at a position for regulating the flow of game balls in the third ball-throwing route KR3, and the distribution member 540 is arranged to regulate When displaced to the position, the regulation plate 541 is arranged at the position where the second ball throwing route KR2 is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at the position allowing the game ball to flow down the third ball throwing route. By displacing the distribution member 540 between two positions (storage position and regulation position), game balls flowing down the first ball-throwing route KR1 (flowing-down passage) are moved to the third ball-throwing route KR3.
Alternatively, in addition to the action of allocating to one of the second throwing paths, the action of temporarily stopping (accumulating) the flow of game balls distributed to the third throwing path KR3 and the stopped (accumulated) game balls flowing down. It is also possible to alternately form these storage and release actions in conjunction with the sorting action. That is, it is possible to simplify the structure, reduce the product cost, and improve the operational reliability.

振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
The distribution member 540 (integral member) is rotatably formed, and the storage plate 542 (flowing state changing means) is formed so as to be able to protrude and retract from the third ball throwing route KR3 (first branch passage). By protruding to KR3, the game ball is restricted from flowing down, and since it is formed in an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis of the distribution member 540, the third ball throw path KR3 is formed for the appearance and disappearance of the regulation plate 541. The area of the hole (recess 519) opened in the inner wall of the can be reduced.

貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
Since the storage plate 542 (flowing-down state changing means) is arranged in such a manner that the upstream side of the third ball throwing route KR3 (first branch passage) is concave, the storage plate 542 protrudes toward the third ball throwing route KR3. In the initial state (that is, the state in which only the tip side of the flow state changing means protrudes into the passage), the shape of the tip side of the storage plate 542 can be arranged in a direction that facilitates regulating the flow of the game ball, It is possible to easily regulate the flow of game balls distributed to the third throwing route KR3.

また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
In addition, in a state where the storage plate 542 protrudes to the third ball-throwing path to the maximum and restricts the downflow of the game ball, the concave portion of the storage plate 542 can stably hold the game ball, so that the game ball can be prevented from running wild.

振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
The sorting unit 500 applies a biasing force to the sorting member 540 (integral member), and a biasing spring SP4 (biasing means ), and the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540 is the regulation plate 541
to the rotation axis of the distributing member 540, the biasing force of the biasing spring SP4 is used to set the distributing member 540 in a posture in which the storage plate 542 protrudes toward the third emergency path (that is, the storage position ) can be easily maintained.

この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
In this case, since the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540, when the falling game balls collide, the rotation axis Since the distance from the storage plate 542 is large, even if the same impact force acts
is likely to be immersed, the urging direction of the urging spring SP4 is that the storage plate 542 is in the third throwing path KR
3, it is possible to suppress the storage plate 542 from sinking into the concave portion 519 by the amount of the urging force.

また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
In addition, since the distribution member 540 (integrated member) is rotated in the direction in which the storage plate 542 (flowing-down state changing means) protrudes into the third ball throwing path (first branch path) due to its own weight, the weight of the distribution member 540 is utilized. The distribution member 540 can be easily maintained in the posture (that is, the storage position) in which the storage plate 542 protrudes toward the third ball throwing path KR3. Therefore, when the game ball collides, it is possible to suppress the storage plate 542 from sinking into the concave portion 519 by its own weight.

また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
Further, even if the biasing spring SP4 (biasing means) falls off, the distribution member 540 is maintained in a posture in which the regulation plate 541 protrudes toward the third ball throwing route KR3 due to its own weight, and the game moves toward the third ball throwing route KR3. You can suppress the ball from flowing down.

さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
Further, a biasing spring SP4 is provided to apply a biasing force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination of the distribution member 540 to either the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2. By displacing the ball 540 in the direction against the direction of the biasing spring SP4, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the other of the third ball throwing route KR3 and the second ball throwing route KR2, and the biasing force of the biasing spring , the distribution destination by the distribution member 540 is returned to either the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2.

従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
Therefore, it is possible to prevent the distribution destination of the distribution member 540 from being carelessly switched. In this case, the distributing member 540 is displaced with the displacement of the ball receiving portion 467, and after the distributing destination is switched, the return to the distributing destination before switching can be performed by the biasing force of the biasing spring SP4. Therefore, the contact plate 464c interlocked with the ball receiving portion 467
It can be made unnecessary to be in contact with. That is, the abutment plate 464 c interlocked with the ball receiving portion 467 can be separated from the distribution member 540 . Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the ball receiving portion 467 can be increased.

次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
Next, displacement of the distribution member 540 will be described with reference to FIG. Figure 74(a)
and (b) is a partially enlarged view of the sorting unit 500 in range LXXIV of FIG. 73 . It should be noted that FIG. 74(a) shows the state in which the sorting member 540 is located at the storage position.
) each illustrate a state in which the distribution member 540 is located at the regulating position. Further, the state in which the distribution member 540 is arranged at the regulated position means that the contact plate 464c of the lower displacement member 440 collides with the protrusion 543 of the distribution member 540, and the distribution member 540 moves about the axis of the shaft hole 545. It is a state in which the regulating plate 541 is arranged at the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the third ball-throwing path KR3 after being rotated.

図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 74(a), when the distribution member 540 is arranged at the storage position, the storage plate 542 is arranged on the third ball throwing path KR3, and the regulation plate 541 is positioned on the path forming member 51.
0 is located inside a recess 518 formed in the rear wall of 0.

この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
In this case, the distance L1 between the end of the tip of the storage plate 542 protruding inside the third ball throwing path KR3 and the inner wall of the third ball throwing path KR3 facing the tip is made smaller than the diameter of the ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third ball-throwing path KR3 (the first ball-throwing path KR1) is stopped on the upstream side of the storage plate 542.

また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
Also, from the inside of the curved portion of the storage plate 542, the first ball-throwing path KR1 and the third ball-throwing path KR
3 is set larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. As a result, the number of balls stopped on the upstream side of the storage plate 542 is reduced to one.
It can be a sphere. Hereinafter, the state of the sorting unit 500 in which one ball is stopped on the upstream side of the storage plate 542 is referred to as a storage state.

一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 74(b), when the sorting member 540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 541 is arranged at the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the third ball-throwing path KR3. , the storage plate 542 is arranged inside the recess 519 formed in the wall portion on the back side of the path forming member 510 .

この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
In this case, the distance dimension L3 between the end of the tip of the regulating plate 541 protruding inside the first ball-throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball-throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the ball. Therefore,
A ball flowing down the first ball-throwing route KR1 collides with the regulation plate 541 and is thrown to the second ball-throwing route KR2.

即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 540 between the regulation position and the storage position, the first throwing path K
A state in which a ball thrown with R1 is thrown to the third ball path KR3 and is stopped on the third ball path KR3, and a state in which a ball flowing down the first ball path KR1 cannot flow into the third ball path KR3, 2, a state in which the ball is thrown to the ball-throwing route KR2 can be formed.

よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
Therefore, by displacing one distributing member 540, when one flow path is divided into two flow paths, the flow path of the sphere can be reliably switched to one of them.

また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
In addition, the biasing spring SP4 applies a biasing force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination of the distribution member 540 on the second ball throwing path KR2. It is possible to suppress switching of the distribution destination by the distribution member 540 to the third throw path.

さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
Furthermore, the regulation plate 541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and retract with respect to the first ball throwing route KR1 (downstream passage) or the third ball throwing route KR3 (first branch passage).
Since it is the inner wall on the downstream extension line of the first ball-throwing path KR1, the regulation plate 541 can be protruded at a position close to the game ball flowing down from the bottom end of the first ball-throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from when the regulating plate 541 starts to protrude into the downstream passage or the third ball throwing route KR3 (first branch passage) to when the game balls can be sorted. As a result, it is possible to reliably switch the distribution destination by the regulation plate 541 .

また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
In addition, the regulation plate 541 (distribution means) protrudes into the third ball-throwing route KR3 (first branch passage), thereby diverting the game ball flowing down the first ball-throwing route KR1 (flow-down passage) into the second ball-throwing route ( second branch path), and the projecting direction of the regulating plate 541 is set in a direction pointing to the upstream end of the second ball-throwing path KR2, so the game ball flowing down the first ball-throwing path KR1 projects When the game ball comes into contact with the regulating plate in the middle, the game ball can be pushed into the second ball-throwing path KR as the regulating plate protrudes. As a result, the distribution to the second throwing route KR2 can be performed more reliably.

なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
In this embodiment, the regulation plate 541 of the distribution member 540 is arranged at a position closer to the shaft hole 545 than the storage plate 542, but the regulation plate 541 is located farther from the shaft hole 545 than the regulation plate 541. may be placed in 74(a).
And the axis of the distribution member 540 may be arranged at the position of the point P on the rear surface on the downstream side of the third ball throwing path KR3 shown in FIG. 74(b). In this case, the regulation plate 54 formed on the distribution member 540
1 and the storage plate 542 are formed at the same positions as in the present embodiment.

軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
In a state where the shaft hole 545 is arranged at the point P, the displacement speed of the regulation plate 541 can be made faster than that of the storage plate 542 when the distribution member 540 is rotationally displaced. Therefore, as will be described later, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position, the regulation plate 541 can be quickly protruded onto the flow-down path. As a result, at the timing when the distribution member 540 is switched from the regulating position to the storage position, it is possible to suppress the game balls flowing down the first ball-throwing path KR1 from flowing into the third ball-throwing path KR3.

また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
Also, in this case, the shape of the regulation plate 541 and the storage plate 542 when viewed from the front is the point P
is formed in an arc shape centered on . As a result, the displacement regions of the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be minimized when the distribution member 540 is displaced from the regulation position to the storage position (or vice versa). Furthermore, recessed portions 518 and 519 for receiving the restricting plate 541 and the storage plate 542 outside the third throwing path KR3 are recessed along the displacement trajectory of the restricting plate 541 and the restricting plate 541 .

次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
Next, with reference to FIGS. 75 and 76, a case where two or more balls are thrown from the ball-throwing path when the sorting member 540 is arranged at the storage position will be described. 75(a) and (b) are partial enlarged views of the sorting unit 500. FIG. 76(a) and (b) are partially enlarged views of the sorting unit 500. FIG.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
78(a) and (b) correspond to the partially enlarged view of the sorting unit 500 of FIG. 74(a). Also, FIGS. 75(a) to 76(b) sequentially illustrate the transition states of the sphere when the sphere is introduced. Further, FIGS. 75(a) to 76(b) show a state in which the sorting member 540 is arranged at the storage position.

図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
As shown in FIGS. 75(a) and 75(b), when the first game ball T1 is thrown to the first ball path KR1 with the sorting member 540 arranged at the storage position, as described above, , the game ball T1 is thrown to the third ball-throwing path KR3 and stopped above the storage plate 542. As shown in FIG.

この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
In this case, the storage plate 542 is located downstream of the upper end of the third throwing path KR3 by a distance between the radius and the diameter of the ball. but,
It is in a state of protruding toward the first throwing path KR1 (see FIG. 75).

よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
Therefore, as described above, the third ball throwing path KR3 (first branch path) is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed to roll on the inner wall in the direction of gravity, Since the storage plate 542 (flowing state changing means) is formed so as to be able to protrude into the third ball throwing route KR3 from the inner wall on the lower side in the direction of gravity, the game ball is started to protrude into the third ball throwing route KR3. It is possible to shorten the time required to reach a state in which the flow of water can be regulated. the result,
The distribution destination of the regulation plate 541 is from the second ball throwing route KR2 (second branch passage) to the third ball throwing route KR
3 and the game ball is distributed to the third ball throwing route KR3, the projection of the storage plate 542 can be easily made to regulate the flow of the game ball.

また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
In addition, the regulation plate 541 is formed so as to be retractable with respect to the third ball-throwing route KR3, and in the state of maximum projection to the third ball-throwing route KR3, a force component in the projecting direction acts on the storage plate 542 from the game ball. Therefore, when restricting the flow of the game ball distributed to the third ball throwing route KR3, it is possible to suppress the storage plate 542 from sinking into the concave portion 519 due to the impact when the game ball collides.
Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
Next, as shown in FIGS. 76(a) and (b), when the sorting unit 500 is in the storage state and the second game ball T2 is thrown to the first ball-throwing path KR1, the game ball T2 The ball is thrown from the first throwing path KR1 to the upper end of the third throwing path KR3. Since the game ball T1 is stopped at the upper end of the third ball-throwing path KR3, the game ball T2 collides with the game ball T1 and is thrown to the second ball-throwing path KR2.

この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
In this case, as described above, the game ball T1 protrudes toward the first ball-throwing path KR1.
2, the game ball T2 can be thrown to the second ball path KR2 without remaining inside the third ball path KR3. Therefore, it is possible to stabilize the ball throwing on the first ball throwing route KR1 and the second ball throwing route KR2.

即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
That is, the second ball-throwing route KR2 (second branch passage) in the first ball-throwing route KR1 (flow-down passage)
The inner wall on the side facing the third ball path KR3 (first
The game ball at the end of the prescribed number (one ball) of game balls stored in the branch passage) is transferred to the third throw path K
Since it is formed so as to be able to be guided to the side surface of R3, the game ball flowing down the first ball-throwing route KR1 is caused to collide with the last game ball among the prescribed number of game balls, and then flow down to the second ball-throwing route KR2. It can be done easily.

なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
Among the prescribed number of game balls, the last game ball means a game ball located on the upstream side (the side opposite to the regulation plate 541). Also, in the present embodiment, the prescribed number is set to one ball. In this case, the last game ball means the game ball itself stored in the third throwing route KR3.

また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
Further, as described above, the first ball throwing path KR1 (downstream passage) is tilted toward the central portion of the base plate 520 in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 73) at the lower end of the downflow path. A portion is formed in a gentle S-shaped curve. That is, since the downstream end of the first ball-throwing route KR1 (flowing-down passage) flows in the downstream direction of the upstream end of the third ball-throwing route KR3, the game ball flowing down the first ball-throwing route KR1 flows in the third ball-throwing route KR1. When the last game ball among the specified number of game balls stored in the ball-throwing path collides, the direction of the repulsive force acting on the last game ball must be different from the flowing direction of the upstream end of the third ball-throwing path KR3. can let As a result, due to the repulsive force at the time of collision, the trailing game ball jumps out of the upstream end of the third ball-throwing route KR3 and moves to the second ball-throwing route KR2.
can be suppressed from flowing into

さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
Furthermore, the upper end of the third ball path KR3 is inclined in the direction of inclination of the lower end of the first ball path KR1. In addition, it can be on the side of the second throwing path KR2. Therefore, the rebound direction of the game ball T2 that has collided with the game ball T1 can be the entrance (upper end) side of the second ball throwing route KR2. Therefore, the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be easily thrown to the second ball-throwing path KR2. As a result, it is possible to suppress the stagnation of the ball on the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2.

また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
Further, the distribution destination by the regulation plate 541 is set to the third ball throwing route KR3 (first branch passage), and the downflow of the game ball in the third ball throwing route KR3 is indicated by the storage plate 542 (flowing state changing means).
and a specified number (1 ball) of game balls are stored in the third throwing route KR3,
Since the game balls flowing down the first ball-throwing route KR1 (flowing-down passage) are formed so as to be able to flow down the second ball-throwing route KR2 (second branched passage), when a prescribed number or more of game balls flow down the flow-down passage, It is possible to suppress the game balls (game balls T2 after the second ball) from staying on the first ball throwing route KR1 in excess of the specified number. Therefore, the displacement of the regulating plate 541 (the movement to set the distribution destination to the second throwing path KR2)
However, it is possible to suppress the obstruction by the game ball stuck in the first throwing path KR1.

次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 77, a case where a ball is thrown to the ball-throwing path when the sorting member 540 is arranged at the regulating position will be described. 77(a) and (b) show the sorting unit 500.
is a partially enlarged view of.

なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
77(a) and (b) correspond to the partially enlarged view of the sorting unit 500 of FIG. 74(a). Also, FIGS. 77(a) and (b) respectively illustrate the transition states of the sphere when the sphere is injected. Further, FIGS. 77(a) and 77(b) show a state in which the distribution member 540 is arranged at the restricted position.

図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), when a ball is thrown along the first throwing path KR1 with the sorting member 540 arranged at the regulating position, the thrown game ball T1 is placed on the first throwing path KR1. Route KR
1 collides with the regulation plate 541 at its lower end. As a result, the game ball T1 is guided to the second ball-throwing route KR2 and flows down the second ball-throwing route KR2.

次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
Next, with reference to FIG. 78, the operation for causing the ball to flow downstream on the third throwing path KR3 will be described. 78(a) and (b) are partial enlarged views of the sorting unit 500. FIG.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
78(a) and (b) correspond to the partially enlarged view of the sorting unit 500 of FIG. 74(a). Also, FIGS. 78(a) and (b) illustrate the transition states of the sphere when the sphere is injected. Further, FIG. 78(a) shows a state in which the sorting member 540 is arranged at the storage position, and FIG. 78(b) shows a state in which the sorting member 540 is arranged at the restricting position.

図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
As shown in FIGS. 78(a) and (b), the sorting unit 500 is in the storage state (FIG. 78(a)
), when the distributing member 540 is displaced and arranged at the regulating position,
The game ball T1 stagnated above the storage plate 542 flows down to the downstream side of the third ball throwing route KR3.

即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
That is, only the ball stagnated above the storage plate 542 flows down the third throwing path KR3. Also, as described above, the ball stagnating above the storage plate 542 is set to 1, so the third
Balls can flow down the throwing path KR3 one ball at a time. Therefore, the third throwing path KR3
Therefore, it is possible to prevent an unintended number of balls from flowing down the third throwing path KR3.

よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
Therefore, the distributing member 540 (distributing means) moves to the third position as the distributing member 540 is displaced.
A regulating plate 541 (first retractable portion) and a storage plate (second retractable portion) formed to be retractable from the ball throwing path (first branch passage) are provided, and the regulating plate 541 protrudes to the third ball throwing path. By doing so, the first
A game ball flowing down the ball-throwing path KR1 (flowing-down path) is formed to be able to be distributed to the second ball-throwing path KR2 (second branch path), and the storage plate 542 is located downstream of the third ball-throwing path KR3 from the regulation plate 541. By being positioned and protruding into the third ball-throwing route KR3, the control plate 541 and the storage plate 542 are formed so as to be capable of regulating the flow of game balls distributed to the third ball-throwing route KR3.
, when one protrudes into the passage of the third ball throwing route KR3, the other is retracted outside the passage of the third ball throwing route KR3 (inside the concave portions 518 and 519), so the ball receiving portion 467 (displacement member) By displacing the distributing member 540 along with the displacement, only a prescribed number (one ball) of game balls can be distributed to the third ball throwing route KR3 and received by the ball receiving portion 467. FIG.

即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
That is, the restriction plate 541 protrudes to set a first state in which game balls flowing down the first ball throwing path KR1 are distributed to the second ball throwing path, and the restriction plate 541 retracts to set the first ball throwing path KR1.
A second state in which game balls flowing down are distributed to the third ball path KR3, and the protrusion of the second haunting portion restricts the flow of game balls distributed to the third ball path KR3 (reserves game balls). the third
and a fourth state in which the game balls stored in the third ball throwing path are made to flow down and received by the ball receiving portion by retracting the second haunting portion. By combining the above, only a prescribed number (one ball) of game balls are distributed to the third ball throwing route KR3, and the ball receiving portion 46
7 can be received.

また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
In addition, since the distribution member 540 is provided with the regulation plates 541 and 542, that is, formed as one component, the structure of the distribution member 540 (the regulation plate 541 and the storage plate 542 are operated,
The structure for exhibiting those functions) can be simplified. Furthermore, when one of the restricting plate 541 and the storage plate 542 protrudes into the passage of the third ball-throwing route KR3, the other is retracted out of the passage of the third ball-throwing route KR3. It is sufficient that the distribution member 540 is also formed so as to be displaceable between two positions according to the positions (first position and second position). That is, by displacing the distribution member 540 at two positions, the first to fourth states described above can be formed. Therefore, with the structure of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467, the distribution member 54
The structure for displacing 0 can be simplified, and the reliability of the game ball sorting operation can be improved accordingly.

次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
79 to 80, sorting unit 500 and lower displacement unit 40
0 will be explained. 79 is a front view of the sorting unit 500 and the lower displacement unit 400. FIG. 80 is a top view of the sorting unit 500 and the downward displacement unit 400. FIG.
It should be noted that the lower displacement unit 400 is illustrated in a state of being arranged at the retracted position.

図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
As shown in FIGS. 79 and 80, the sorting unit 500 is arranged on the front side of the lower displacement unit 400 (lower side in FIG. 80). In this case, an opening 525a formed in the rolling portion 525 of the distribution unit 500 and an opening 451a formed in the decorative member 450 of the lower displacement member 440
are arranged at positions overlapping each other in the front-rear direction. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 is thrown into the lower displacement member 440 through the opening 525a and the opening 451a.

言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
In other words, the throwing of the ball to the lower displacement member 440 is performed by sending the ball flowing down the game area in front of the game board 13 from the third winning hole 82 formed in the game board 13 through the ball throwing unit 600 and the sorting unit 500. is done.

よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
Therefore, the sorting unit 500 has a rolling portion 525 that communicates with the track area of the ball receiving portion 467.
, and the distribution member 540 regulates the passage of game balls through the rolling portion 525. Therefore, for example, even if the distribution member 540 malfunctions and the game ball T2 after the second ball is thrown, two balls The game ball T2 after the first can be reliably thrown to the track area of the distribution member 540 via the rolling part 525. - 特許庁As a result, it is possible to prevent troubles caused by the game ball T2 after the second ball.

次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
Next, the relationship between the distribution member 540 and the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. FIG. 81, 83 and 85 are front views of the lower displacement unit 400, and FIGS. 82, 84 and 86 are sectional views of the sorting unit 500. FIG. In addition, FIG.
83 and 85, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and only the sorting member 540 of the sorting unit 500 arranged on the front side is illustrated. 82, 84 and 86, the distributing member 540 is illustrated with a chain line, and the contact plate 464c of the lower displacement member 440 arranged on the back side is illustrated with a chain line.

さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
81 and 82 show a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position and the distributing member 540 is arranged at the regulated position.
0 is shown in the retracted state. 83 and 84 show a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the second position, and the distributing member 540 is arranged at the storage position, and the lower displacement member 440 is positioned in the retracted state. The states are illustrated. 85 and 86 show a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged at the first position, and the distributing member 540 is arranged at the storage position. is shown.

図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
As shown in FIGS. 81 and 82, in the state where the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and in the state where the ball bearing portion 467 of the lower displacement member 440 is arranged in the first position, the ball bearing portion A rack 466 for driving 467 is arranged on the other end side of the lower displacement member 440 (on the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), and a movable rack 464 is arranged on the back side so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
That is, the movable rack 464 is placed on the other end side of the lower displacement member 440 (on the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), similarly to the rack 466 . Therefore, the contact plate 464 c formed on the movable rack 464 is positioned on the other end side of the lower displacement member 440 . In this case, the side surface of the contact plate 464c on the other end side (the left side surface in the front view) is brought into contact with the projecting portion 543 of the distribution member 540 . As a result, the distribution member 540 is subjected to a rotational driving force around the axis of the shaft hole 545, and is displaced to a position (restriction position) where the restriction plate 541 protrudes into the first ball throwing path KR1.

従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
Therefore, when the lower displacement member 440 is retracted and the ball receiving portion 467 is placed at the first position, the ball thrown on the first ball-throwing path KR1 of the sorting unit 500 is not on the third ball-throwing path KR3. The ball is thrown to the second throw route KR2 without flowing down. Also, as mentioned above,
By displacing the distribution member 540 from the storage state in which the balls are stored above the storage plate 542 to the regulating position, the game ball can be thrown to the downstream side of the third ball throwing path KR3 (downstream side of the storage plate 542). At this time, the game ball can be thrown to the inside of the ball receiving portion 467 by causing the ball receiving portion 467 to receive the ball.

なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
In addition, the third electric accessory 82a for storing the game balls in the sorting unit 500
is performed before the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, and when the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, the third electric accessory 82a is closed. . As a result, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position, the game balls passing through the first ball-throwing path KR1 are not restricted from flowing down by the regulation plate 541 and the storage plate 542, and unintended game balls 3
It is possible to suppress the ball from being thrown to the downstream side of the ball throwing route KR3.

また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
In addition, since the distribution member 540 is formed to be operable in conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467, the throwing of the game ball to the track area of the ball receiving portion 467 is restricted according to the displacement of the ball receiving portion 467. Or acceptable. That is, the control or permission of throwing a game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467. Driving means for driving 540 or control of each of these means can be made unnecessary, so that the product cost can be reduced and the reliability of operation can be improved.

さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
Further, in the distribution member 540, the ball receiving portion 467 is arranged in the first position direction (second direction) from the second position.
Since the game ball T2 is allowed to be thrown to the trajectory area of the ball receiving portion 467 in conjunction with being displaced to the trajectory area of the ball receiving portion 467, the first direction than the ball receiving portion 467 A game ball can be surely thrown to the area on the side.

また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
The ball receiving portion 467 is formed to be displaceable between a switching position for switching the distribution member 540 and a receiving position (second position) set at a position different from the switching position (first position). When the portion 467 is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the third throwing path KR3. 467 is enabled to receive game balls,
Since the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the second ball-throwing route KR2, game balls exceeding the prescribed number (one ball in this embodiment) that the ball receiving part 467 can receive are distributed to the third ball-throwing route KR3. can be suppressed.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the distribution member 5
Since the ball receiving portion 467 receives the game ball while the distribution destination by 40 has been switched to the third ball throwing route, the number of game balls exceeds the prescribed number that the ball receiving portion 467 can receive, and the number of game balls reaches the third ball throwing route KR3. are likely to be distributed to If a separate means for restricting the inflow of game balls into the third ball throwing path KR3 is provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
On the other hand, in the embodiment, after the ball receiving portion 467 is displaced to the switching position and a specified number (one ball in this embodiment) of game balls are distributed to the third ball throwing route KR3, the distribution member 540
is displaced to the receiving position, the distribution destination is switched to the second ball throwing route KR2, so that more than one game ball can be prevented from flowing down to the third ball throwing route. Therefore,
The ball receiving portion 467 can suppress the game balls exceeding the defined number (one ball) that can be received from being distributed to the third ball throwing route KR3. Further, since there is no need to separately provide the aforementioned means (means for regulating the inflow of game balls into the third ball throwing path KR3), reliability can be improved and product costs can be reduced.

また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
Moreover, when the power is turned on (turned on), the pachinko machine 10 starts from the position where each operation unit is turned off (turned off). Furthermore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, only the control may be reset. In this case, if the sorting member 540 is provided with a driving means, when the power is turned on, the sorting unit 500 in the storage state operates during the initial operation to cause the game balls to flow down the third ball throwing route KR3, A game ball may be thrown to the withdrawal side (first position side) of the ball receiving portion 467 arranged at the third position.

これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the displacement of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467 are synchronized. When the machine 10 is powered on, it is possible to prevent unintended game balls from being thrown to the trajectory area of the ball receiving part 467.例文帳に追加As a result, clogging of game balls inside the lower displacement member 440 can be suppressed.

さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
Furthermore, when the power is turned off with the game ball left in the track region of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is caused to perform the above-described discharging operation, so that the ball is left in the track region of the ball receiving portion 467. The game ball can be discharged to the outside of the lower displacement member 440 and recovered from the recovery port 411f.

次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
Next, description will be made with reference to FIGS. 83 and 84. FIG. As shown in FIGS. 83 and 84, the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is in the second position.
position or the third position (a position other than the first position), the rack 466 for driving the ball receiving portion 467 is positioned substantially at the center of the lower displacement member 440 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 83), as described above. In addition, the movable rack 464 is moved from the other end of the lower displacement member 440 (the left side in the horizontal direction in FIG. 83) to the one end side.

よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is arranged at a position spaced from the other end of the lower displacement member 4440 toward one end. In this case, the surface of the contact plate 464 c on the other end side (the surface on the left side in front view) is separated from the projecting portion 543 of the distribution member 540 . As a result, the distributing member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the biasing force of the biasing spring SP4 interposed between the distributing member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 moves to the third position.
It is displaced to a position (storage position) projected onto the throwing path KR3.

従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged at the second position or the third position (a position other than the first position), the distribution unit 500 is in the first position.
A ball to be thrown to the ball-throwing path KR1 is stopped above the storage plate 542 . Also,
As described above, when the sorting unit 500 is in the storage state, the ball thrown to the first ball path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second ball path KR2.

次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Next, description will be made with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. As shown in FIGS. 85 and 86, when the lower displacement member 440 is arranged in the first extended state or the second extended state, the lower displacement member 440 slides relative to the front base 411 as described above. It is displaced and rotationally displaced. Therefore, the contact plate 464 c formed on the movable rack 464 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440 and separated from the projecting portion 543 of the distribution member 540 . As a result, the distributing member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the biasing force of the biasing spring SP4 interposed between the distributing member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is moved to the third throw. It is displaced to a position (storage position) projected onto the route KR3.

従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first protruding state or the second protruding state, the ball thrown to the first ball throwing path KR1 of the sorting unit 500 is stopped above the storage plate 542. be done. Further, as described above, when the sorting unit 500 is in the storage state, the ball thrown to the first ball path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second ball path KR2. .

即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
That is, the lower displacement member 440 is in the first protruding state and the second protruding state (states other than the retracted state).
In this case, the position of the opening 451a of the decorative member 450 is displaced as the lower displacement member 440 is displaced, so that the spherical communication between the opening 451a and the opening 525a of the sorting unit 500 is released. . Therefore, when a ball flows down the third ball throwing path KR3, there is a risk that the ball will be discharged into the interior of the rear case 300 through the opening 451a. It is possible to suppress the ball from flowing down the downstream side of the route KR3. As a result, it is possible to suppress the balls of the rear case 300 from being discharged inside.

言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
In other words, the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 is formed to be displaceable between the retracted state, the first extended state, and the second extended state, and when the lower displacement member 440 is positioned in the retracted state, Since the ball receiving portion 467 is disposed on the lower displacement member 440, there is a state in which the ball receiving portion 467 is displaced while the lower displacement member 440 is disposed in the retracted state, and a state in which the ball receiving portion 467 is disposed in the first or second extended state. , the ball receiving portion 467 can be displaced. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect accordingly.

この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
In this case, when the lower displacement member 440 is arranged in the first or second overhanging state, the ball receiving portion 4
67 is unable to receive the game ball from the rolling portion 525 of the third throwing route KR3 (the third throwing route KR
3 and the opening 451a of the lower displacement member 440 are in a state of non-communication), the contact plate 464c interlocking with the ball receiving portion 467 cannot contact the distributing member 540. Therefore, in a state in which the ball receiving portion 467 cannot receive a game ball (a state in which the lower displacement member 440 is arranged in the first protruding state or the second protruding state), the distribution destination by the distribution member 540 is the third throw ball. It is possible to suppress switching to the route KR3.

また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
Further, since the distributing member 540 is disposed on the base plate 520 of the distributing unit 500 formed as a separate member from the base member 470 of the lower displacement member 440, the lower displacement member 44
40 of the base member 470 can be suppressed.

ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
Here, the displacement of the lower displacement member 440 from the first protruded state to the retracted state is not only laterally rotationally displaced but also rotationally displaced. , the projecting portion 543 of the distribution member 540 contacts the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 540
may not be able to rotate.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first overhang position shown in FIG. (
second position or third position). As a result, the contact plate 464 c of the lower displacement member 440 displaced to the retracted state can be prevented from colliding with the projecting portion 543 . As a result, the protrusion 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 5
40 can be prevented from being rotationally displaced.

また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
Further, since the distributing member 540 is formed with the bulging portion 543a as described above, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first extended state to the retracted state due to control failure or the like, the abutment plate 464c may be displaced. Even when the protrusion 543 of the distribution member 540 abuts on the upper surface, the distribution member 5
40 can be rotationally displaced.

即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
That is, since the contact area with the contact plate 464c can be reduced by the bulging portion 543a, the bulging portion 543a can be easily slid along the surface when the contact plate 464c contacts. Therefore, the distribution member 540 can be easily rotationally displaced. As a result, it is possible to prevent the distribution member 540 from being rotationally displaced due to the protrusion 543 of the distribution member 540 coming into contact with the upper surface of the contact plate 464c.

次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
Next, with reference to FIGS. 87 to 90, the configuration of the drive transmission portion of rotation unit 700 will be described. 87 is a front view of the rotation unit 700, FIG. 88 is a rear view of the rotation unit 700, FIG. 89 is an exploded perspective front view of the rotation unit 700, and FIG.
4] is an exploded rear perspective view of the rotation unit 700. [Fig.

図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 87 to 90, the rotation unit 700 includes a decoration unit 750 composed of a plurality of displacement members, and a ball bearing base 71 arranged above the decoration unit 750 in the direction of gravity.
0, the ball receiving base 710 and the rear base 720 arranged on the rear side of the decoration unit 750
, a left transmission member 730 disposed on the left side of the decoration unit 750 when viewed from the front, and a right transmission member 740 disposed on the right side of the decoration unit 750 when viewed from the front.

球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
The ball receiving base 710 is a member for dropping a game ball ejected from the ejection opening 471 on one side of the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 described above. As a result, the ball thrown to the inner side of the lower displacement member 440 can be thrown to the rotation unit 700 . In addition, the ball cradle 71
0 will be described in detail later.

装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
The decoration unit 750 is a substantially D-shaped block with a curved portion arranged upward in a side view, and the front side is decorated with characters and patterns. Also, the decoration unit 750 is composed of a plurality of members, and is configured to be displaceable by transmission of a driving force, which will be described later. Note that the configuration of the decoration unit 750 will be described later.

背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
The rear base 720 is a plate member that connects the rear side of the ball holder 710 and the rear side of the decoration unit 750, and is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. As described above, the decoration unit 750
Since it is composed of a plurality of movable members, the fastening portion is limited. The decorative unit 750 and the ball receiving base 710 can be assembled as one unit while ensuring the movable range of the ball 750 .

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left transmission member 730 is mounted with a drive motor KM4 disposed on the left side (left side in FIG. 87) of the decoration unit 750, a transmission member 730 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and the drive motor KM4. A motor base 732 and a gear cover 7 covering the transmission member 730
33 and a ball throwing path cover 734 which is attached to the gear cover 733 and which forms a predetermined gap between the gear cover 733 and the gear cover 733 .

駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
The drive motor KM4 is a drive source for moving each member of the decoration unit 750, which will be described later. Drive of the drive motor KM4 is transmitted by a transmission member 730, which will be described later.

伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
The transmission member 730 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 731b, and a transmission gear 731c. and a transmission gear 731d arranged coaxially with a shaft 735, and a load gear 731e meshing with the transmission gear 731d.

伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
The transmission gear 731a is attached to the drive motor KM4 as described above, and rotates when the drive motor KM4 is rotationally driven.

伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
A one-way clutch OW1 is disposed inside the transmission gear 731b, and the inner ring of the one-way clutch OW1 is connected to a shaft portion JB1 that transmits the rotational driving force of the decoration unit 750 to the right transmission member 740 on the right side.

なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
The one-way clutch OW1 includes an inner ring having a cam surface formed on its outer peripheral surface, an outer ring arranged outside the inner ring, and a plurality of springs and rollers between the inner ring and the outer ring. When the outer ring tries to rotate in one direction with respect to the inner ring, the contact surface pressure between the cam surface and the roller increases, acting as resistance and transmitting power to the inner ring, causing the outer ring to rotate in the other direction with respect to the inner ring. This is a cam-type clutch that slides and disconnects the power transmission when the roller rotates to the right, the contact surface pressure between the cam surface and the roller decreases.

よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
Therefore, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the transmission gear 731b
Rotational driving force can be transmitted to the shaft portion JB1, and when driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slides on the inner ring and the transmission of the driving force to the shaft portion JB1 is interrupted.

伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
The transmission gear 731c is internally provided with a one-way clutch OW1 like the transmission gear 731b. A shaft 735 is arranged inside the one-way clutch OW1 of the transmission gear 731c.

よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
Therefore, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the transmission gear 731c
Rotational driving force can be transmitted to the shaft 735, and when driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slides against the inner ring and transmission of the driving force to the shaft 735 is interrupted. Also,
The transmission gear 731c is meshed with the transmission gear 731b, and the directions of rotation thereof are opposite to each other. Therefore, when the transmission gear 731b rotates in one direction, the transmission gear 731c
is the rotation in the other direction. On the other hand, when the transmission gear 731b is rotated in the other direction, the transmission gear 731b is rotated in one direction. That is, by switching the rotation direction of the drive motor KM4, the mode is switched to the mode in which the shaft portion JB1 rotates or the mode in which the shaft 735 rotates.

伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
Transmission gear 731 d is attached to shaft 735 . As described above, the shaft 735 is connected to the transmission gear 7
It is rotated only if 31c is rotated in one direction. Therefore, the transmission gear 731c rotates in one direction only when the transmission gear 731c is rotated in one direction, and does not rotate in the other direction.

負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
The load gear 731 e has a shaft portion 791 a of a resistance member 791 with a shaft hole attached to the box member 760 .
connected to The resistance member 791 is formed with a shaft portion 791 a rotatable with respect to a base portion fastened to the box member 760 . The resistance member 791 is formed to provide a predetermined amount of resistance when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion. That is, since a predetermined amount of force is required to rotate the shaft portion 791a, the load gear 73 connected to the shaft portion 791a
Similarly, the force for rotating 1e must be equal to or greater than a predetermined amount.

これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
As a result, when the rotating body 800 meshing with the transmission gear 731d is rotated by the rotation of the transmission gear 731d and stopped, it is possible to suppress the rotation due to the inertial force. Namely
The resistance when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion is set larger than the inertial force acting around the axis of the rotating body 800 when the rotation of the rotating body 800 stops.

また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
In addition, the load gear 731e is connected to a transmission gear 731d coaxially arranged with the transmission gear 731c. Therefore, the resistance of the load gear 731e applied to the drive motor KM4 is expressed by the transmission gear 7
31d can only be rotated in one direction. That is, the transmission gear 731c
When rotating in the other direction, the drive transmission between the transmission gear 731c and the transmission gear 731d is interrupted, so that the resistance of the load gear 731e can be suppressed. As a result, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, it is possible to suppress the resistance of the load gear 731e.

モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
The motor base 732 is formed in a box-like body that is open on the decoration unit 750 side, and the drive motor KM4 is arranged outside the bottom portion of the box (on the left side in FIG. 87) with its shaft inserted through the inside of the box. As a result, the transmission gear 731a connected to the shaft of the drive motor KM4 is moved to the motor base 73.
2 can be placed inside. That is, the depth dimension of the box of the motor base 732 is equal to that of the transmission gear 731a.
is set larger than the width dimension of As a result, the drive motor KM4 and the transmission gear 731a can be arranged in the decoration unit 750 with the drive motor KM4 and the transmission gear 731a attached to the motor base 732, and the collision of the transmission gear 731a with the decoration unit 750 can be suppressed.

ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
The gear cover 733 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the rear, and is fastened to the decoration unit 750 with the left transmission member 730 arranged therebetween. A through hole 733a is formed through the decoration unit 750 at a position facing the shaft hole of the rotating body 800, which will be described later. As a result, the ball rolling inside the rotating body 800 can be ejected to the outside through the through hole 733a. The ball thrown to the rotating body 800 will be described later.

送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
The ball feed path cover 734 is a member arranged outside the gear cover 733 (on the left side in FIG. 87). As a result, a gap can be formed between the gear cover 733 and the ball feed path cover 734, and the ball inserted through the through hole 733a of the gear cover 733 can be passed through the gap and discharged to the outside of the rotation unit 700. can be done. The ball ejected from the gap between the gear cover 733 and the ball throwing path cover is thrown to a recovery path (not shown) and recovered.

右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
The right transmission member 740 includes a rotating member 741 connected to the other end side of the shaft portion JB1 described above,
It mainly includes an arm member 742 whose one end is connected to the rotating member 741 and a crank cover 743 which is arranged in the decoration unit 750 while covering the rotating member 741 and the arm member 742 .

回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
The rotating member 741 includes a body portion 741b formed in a disk-like plate shape, and a main body portion 741b.
The one-way clutch OW1 fitted on the shaft of and the opposite side of the decoration unit 750 (Fig. 87
It is mainly formed with a columnar protrusion 741a protruding to the right).

回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
One-way clutch OW1 attached to rotating member 741 has an inner ring shaft hole inserted into the other end side of shaft portion JB. In addition, the one-way clutch OW1 is arranged so that the inner ring and the outer ring are not transmitted when rotation opposite to the rotation direction of the shaft portion JB1 is input to the inner ring.

これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
As a result, when a driving force having a rotational speed higher than the rotational speed transmitted from the shaft portion JB1 to the rotating member 741 is input to the outer ring of the one-way clutch OW1, only the outer ring is rotated and the rotating member 741 is driven by the drive motor KM4. It can be rotated by driving force other than drive. As a result, the rotating member 741 can be rotated at two or more different speeds.

アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
The arm member 742 has a shape that combines a C shape and an I shape when viewed from the side, and has an I shape at one end of the C shape.
The other end of the character is connected and formed. In addition, the arm member 742 includes a shaft hole 742a penetrating through a connecting portion between the C-shaped portion and the I-shaped portion, an elliptical first sliding groove 742b penetrating through one end of the I-shaped portion, and a C-shaped portion. A second elliptical sliding groove 742c penetrating through the other end of the letter portion is formed.

軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
The shaft hole 742a is formed by a shaft portion 764a formed in a right side plate 764 of a box member 760, which will be described later.
is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 764a. Therefore, the arm member 742 is arranged in the decoration unit 750 with the shaft portion 764a inserted into the shaft hole 742a, so that the arm member 742 is rotatable with respect to the decoration unit 750. As shown in FIG.

第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
The first sliding groove 742b is a hole into which the protrusion 741a of the rotating member 741 is inserted, and the width dimension in the lateral direction of the oval is set larger than the outer diameter of the protrusion 741a. Therefore,
The projection 741a can be inserted inside the first sliding groove 742b, and the rotation of the rotating member 741 can cause the arm member 742 to be rotationally displaced.

また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
The rotary member 741 has an outer diameter that is smaller than the longitudinal dimension of the I-shaped portion of the arm member 742, and a shaft that extends from the shaft hole 742a of the arm member 742 to half the longitudinal dimension of the I-shaped portion. placed farther apart than Accordingly, by rotating the rotating member 741, the arm member 742 can be caused to reciprocate in rotation about the axis of the shaft hole 742a.

第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
The second sliding groove 742c is a hole into which a projection 773a of the right lid portion 773, which will be described later, is inserted.
Therefore, the projection 773a can be inserted inside the second sliding groove 742c. Also, the right lid portion 773
are formed to be rotationally displaceable with respect to the box member 760 . Therefore, the rotating member 741 is rotated as described above, and the arm member 742 reciprocates in rotation, thereby rotating the right lid portion 773 connected to the other end of the arm member 742 with respect to the box member 760. be able to.

クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
The crank cover 743 mainly includes an elliptical portion 743a formed in an elliptical shape when viewed from the rear, and a ball-throwing portion 743b formed continuously on the rear side of the elliptical portion 743a.

楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
The elliptical portion 743a is a cover that covers the arm member 742, and has an outer shape larger than the arm member 742 and the displacement region of the arm member 742 when viewed from the side. A wall is formed which protrudes more than the thickness of the . Accordingly, when the crank cover 743 is arranged on the decoration unit 750, the arm member 742 can be arranged between the crank cover 743 and the decoration unit 750 facing each other.

球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
The ball throwing part 743b is a path member for throwing the ball to the recovery path when the ball flowing down the flow-down area in front of the game board 13 is recovered from a predetermined recovery port. It is shaped like a bar with a space of height. The ball feeding portion 743b is connected at its upper end to an opening of the game board 13 and connected to an opening formed in the decoration unit 750 at its lower end. As a result, the balls collected on the game board 13 can be passed through the interior of the decoration unit 750 via the ball feeding portion 743b and guided to a collection path (not shown).

次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
Next, the decoration unit 750 will be described with reference to FIGS. 91 to 95. FIG. 91 is a front view of the decoration unit 750. FIG. 92(a) is a side view of the decoration unit 750 as viewed in the direction of arrow XCIIa in FIG. 91, and FIG. 92(b) is a side view of arrow XCIIb in FIG.
It is a side view of the decoration unit 750 in direction view. 93 is an exploded perspective front view of the decoration unit 750, and FIG. 94 is an exploded perspective rear view of the decoration unit 750. FIG. 91(b) and 91(c), the right side plate 764 and the left side plate 76 of the box member 760
5 and a transparent state are illustrated.

図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 91 to 94, the decoration unit 750 includes a box member 760 serving as a decoration portion on the outside of the decoration unit 750 and a lid disposed above the box member 760 in the gravitational direction (upper side in FIG. 91(a)). A member 770 and a rotating body 80 arranged inside the box member 760 and the lid member 770
0 and .

箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
The box member 760 includes a base member 762 arranged below the rotating body 800, a front plate 761 arranged in front of the base member 762, a lower plate 763 arranged on the bottom surface of the base member 762, It mainly includes a right side plate 764 arranged on the right side of the base member 762 in front view, and a left side plate 765 arranged on the left side of the base member 762 in front view.

ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
The base member 762 is formed in a horizontally elongated rectangular shape that is larger than the rotating body 800 when viewed from above, and is formed with a thickness in the direction of gravity greater than the outer diameter of the sphere. The base member 762 has a curved upper surface coaxial with the axis of the rotating body 800 . As a result, collision between the base member 762 and the rotating body 800 can be suppressed when the base member 762 is arranged in the vicinity of the rotating body 800 .

ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
The base member 762 mainly includes a recess 762a recessed downward in the left-right direction on the top surface and a ball-throwing part 762b recessed in a substantially L shape on the bottom surface.

凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
The concave portion 762a is a groove in which the above-described shaft portion JB1 is arranged, and the decorative unit 75
0 on the shaft of the transmission gear 731b. Thereby, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted via the shaft portion JB1.

球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
The ball-feeding part 762b is bent in an L-shape and recessed on the bottom surface, and one end side is the right side plate 7.
64, and the other end side is connected to the rear side of the winning opening 761a of the front plate 761. As shown in FIG. Also, the recessed width of the ball feeding portion 762b is formed to be larger than the diameter of the ball. Accordingly, the ball can be thrown inside the box member 760 by arranging the lower surface plate 763 on the lower side.

前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
The front plate 761 is formed to have a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed to have a predetermined thickness on the back side. In addition, the front plate 761 is formed with a winning opening 761a having a size that allows a ball to be inserted on the front side. The prize winning opening 761a is connected to the ball throwing portion 762b of the base member 762 arranged on the back side as described above. Therefore, the ball thrown into the winning opening 761 a is thrown to the ball-throwing portion 762 b of the base member 762 .

右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
The right side plate 764 is formed in a D shape with an upwardly curved outer shape when viewed from the side. The right side plate 764 includes a shaft portion 764a protruding outside the decoration unit 750, a bearing portion 764c penetrating the shaft portion 764a below the shaft portion 764a, and a curved shape having the same axis as the rotation axis of the rotating body 800. A curved opening 764d formed in the opening and a ball feeding portion 762b of the crank cover 743
, and an engaging portion 764e penetrating on the rotation axis of the rotating body 800 in a semicircular shape in a side view.

開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
The opening 764b allows the ball thrown from the ball-throwing portion of the crank cover 743 to pass through the base member 76.
2, and is formed to be larger than the outer diameter of the ball. As a result, the ball thrown to the crank cover 743 can be thrown to the base member 762 .

軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
The bearing portion 764c is a hole into which the above-described shaft portion JB1 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion JB1. Thereby, the driving force can be transmitted to the right transmission member 740 described above.

湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
The curved opening 764d is an opening through which a protrusion 773a protruding from the right lid portion 773 is inserted. Further, since the lid member 770 is rotationally displaced, the curved opening 764d is formed by the lid member 770.
It is formed in an arc shape coaxial with the rotation axis of. Thereby, when the cover member 770 is rotationally displaced, it is possible to suppress collision between the projection 773a and the curved opening 764d.

係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
The engaging portion 764e is a member that engages with the right end portion of the base plate 810 disposed inside the rotating body 800 in a front view to hold the base plate 810 so as not to rotate. That is, the tip portion 811a of the right end portion 811 of the base plate 810 is inserted into the engaging portion 764e. This will
The base plate 810 is made non-rotatable.

左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
The left side plate 765 is formed to have substantially the same outer shape as the right side plate 764 when viewed from the side.
The left side plate 765 includes a through hole 765a formed through the shaft of the rotating body 800, a shaft portion 765b projecting toward the rotating body 800, and a through hole into which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted. It is formed mainly with holes 765c.

貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
The through-hole 765a is an opening for inserting the ball ejected from the opening on the left side of the rotating body 800 in front view into the through-hole 733a of the motor base 732 described above. That is, the through hole 7
65a is formed on the axis of the rotating body 800, and its inner diameter is set to the same size as the inner diameter of the opening of the rotating body 800 on the left side in the front view.

軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
The shaft portion 765b is inserted into a shaft hole 781 formed in a rotation restricting member 780, which will be described later.
The rotation restricting member 780 can be held in a rotatable state. Displacement of the rotation restricting member 780 will be described later.

貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
The through hole 765c is a hole through which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted as described above, and is formed at a position facing the side surface of the load gear 731e described above.

下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
The lower surface plate 763 is a plate member that is disposed on the lower surface of the base member 762 so that the ball throwing portion 762b of the base member 762 and the lower surface plate 763 form a ball-throwing path through which the ball can pass.
In addition, the bottom plate 763 is formed with an opening 763a penetrating in the vertical direction. Opening 763a
is an opening for throwing a ball thrown inside the ball-throwing portion 762b to a recovery path (not shown). Therefore, the winning ball and the ball sent from the winning hole 761 a of the front plate 761 and the game area to the ball feeding portion 743 b of the right transmission member 740 can be ejected from the interior of the decoration unit 750 .

蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
The lid member 770 includes a curved lid portion 771 formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800 , a right lid portion 773 fastened to the right side surface of the curved lid portion 771 when viewed from the front, and the curved lid portion 771 . It mainly includes a left lid portion 772 that is fastened to the left side surface of the front view.

湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
As described above, the curved lid portion 771 has a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800 and has a radius larger than that of the rotating body 800 when viewed from the side. The curved lid portion 771 has a transparent portion 771a formed of a transparent plate on a part of the front side.

透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
The transparent portion 771a is a plate that allows the player to visually recognize patterns, characters, and the like drawn on the outer peripheral surface of the rotating body 800 from the player. That is, the player does not know that the rotating body 800 is attached to the cover member 770
The display of the rotating body 800 can be visually recognized through the transparent portion 771a even in a mode in which the upper end side is covered.

右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
The right lid portion 773 is formed in an annular shape when viewed from the side, and the radius of the outer side of the annular ring is set substantially equal to the radius of the curved lid portion 771 . In addition, the inner diameter of the right lid portion 773 is formed to be larger than the size of the outer shape of the right end portion 811 of the rotating body 800 when viewed from the side. As a result, the right lid portion 773 is
It is disposed in a state in which the right end portion 811 of the rotating body 800 is inserted through the annular inner portion.

さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
Further, the right lid portion 773 is mainly formed with a protrusion 773a projecting to the outside (right side in front view) of the decoration unit 750, and a recess 773b recessed radially inward in the outer peripheral edge portion. . The protrusion 773a is a protrusion that is inserted into the second slide groove 742c of the arm member 742, as described above.

凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
The concave portion 773b can rotate the opening/closing member 870 by inserting a protrusion 871 of the opening/closing member 870, which will be described later. Therefore, the width of the recessed portion 773 b is set to be larger than the outer shape of the projection 871 . Further, the recess 773b is formed at a position substantially opposite to the edge of the right lid portion 773 where the curved lid portion 771 is arranged.

左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
The left lid portion 772 is formed in an annular shape when viewed from the side, and the radius of the outer side of the annular ring is set substantially equal to the radius of the curved lid portion 771 . In addition, the inner diameter of the left lid portion 772 is formed to be larger than the outer diameter of the tooth surface 881a of the left rotating portion 880, which will be described later. As a result, the left lid portion 772 is arranged in a state in which the left rotating portion 880 of the rotating body 800 is inserted through the annular inner portion.

また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
Further, the left lid portion 772 is formed with a plate-shaped sensor plate 772a projecting to the outside of the decoration unit 750 (left side in front view). The sensor plate 772a can detect the position of the left side lid portion 772 by being arranged between opposing bifurcated sensors (not shown).

ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
Here, the lid member 770 for the rotating body 800 will be described. The arrangement of the lid member 770 in the assembled state of the rotating body 800 is the state in which the right and left ends of the rotating body 800 are respectively inserted inside the right lid portion 773 and the left lid portion 772 (separate members) before assembly. do. after that,
By assembling the right lid portion 773 , the left lid portion 772 , and the curved lid portion 771 , the rotating body 800 and the lid member 770 are connected. Therefore, the lid member 770 is rotatable about the axis of the rotating body 800 with respect to the rotating body.

回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
The rotation restricting member 780 is bent in a substantially L-shape when viewed from the side. The rotation restricting member 780 mainly includes a shaft hole 781 passing through the bent portion, a protrusion 782 projecting in the bending direction on one end side, and a flat contact surface 783 formed on the tip of the other end side. be done.

軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
The shaft portion 765b of the left side plate 765 is inserted into the shaft hole 781 as described above. Thereby, the rotation restricting member 780 is rotatably held with respect to the left side plate 765 . Also, a biasing spring SP5 is inserted into the shaft portion. As a result, a unidirectional rotational force acts on the rotation restricting member 780 .

突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
The projection 782 engages with an engaging projection 882 of a left rotating portion 880 to be described later, thereby rotating the rotating body 8 .
00 rotational displacement can be regulated. The abutment surface 783 is a surface with which the rear end of the lid member 770 abuts, and the rotation restricting member 780 can be rotated by the abutment of the lid member 770 . It should be noted that the manner in which the rotation restricting member 780 and the rotating body 800 are restricted will be described later.

次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
Next, with reference to FIGS. 95 to 96, the drive force transmission path when the drive motor KM4 is rotated will be described. 95(a) and 96(a) show the rotation unit 700 as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and FIGS.
Rotation unit 700 at Vb.

なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
In FIG. 95, the direction of displacement of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the positive direction (clockwise) is indicated by a chain double-dashed line. In FIG. 96, the direction of displacement of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the negative direction (counterclockwise) is indicated by a chain double-dashed line.

図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 95(a) and 95(b), when the drive motor KM4 is driven in the forward direction, the transmission gear 731a rotates in the forward direction. When the transmission gear 731a rotates in the positive direction, the transmission gear 731b rotates in the negative direction, and the transmission gear 731c rotates in the positive direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
In this case, the one-way clutch OW1 provided in the transmission gear 731b does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 does not rotate. Therefore, the driving force is not transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the arm member 742 is brought into a stopped state.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 provided in the transmission gear 731 is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 is rotated. Therefore, the transmission gear 7 connected to the shaft 735
31d is rotated. As a result, the load gear 731e meshing with the transmission gear 731d and the tooth surface 881a of the rotor 800 are rotated. That is, when the driving motor KM4 rotates forward, the driving force to the lid member 770 is not transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is transmitted.

図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 96(a) and 96(b), when the drive motor KM4 is driven in the negative direction, the transmission gear 731a is rotated in the negative direction. When the transmission gear 731a is rotated in the negative direction, the transmission gear 731b is rotated in the positive direction, and the transmission gear 731c is rotated in the negative direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
In this case, the one-way clutch OW1 provided in the transmission gear 731b is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 is rotated. Therefore, the driving force is transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the rotating member 741 is rotated. As a result, the arm member 742 rotates and reciprocates about the axis of the shaft hole 742a, and the cover member 770 is displaced.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 arranged on the transmission gear 731 does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 does not rotate. Therefore, the transmission gear 73 connected to the shaft 735
The driving force is not transmitted to 1d, and the rotating body 800 and the load gear 731e are in a non-rotating state. That is, when the driving motor KM4 rotates in the negative direction, the driving force to the lid member 770 is transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is not transmitted.

よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
Therefore, the transmission gear 731c for transmitting the driving force from the driving motor KM4 to the rotating body 800
(rotating side driving means) and a transmission gear 731b (displacement side transmitting means) that transmits to an opening/closing member 870 to be described later via the cover member 770 are provided with a one-way clutch OW1, so that the rotational direction of the drive motor KM4 is reduced. Accordingly, the rotational force is transferred to the transmission gear 731c or the transmission gear 731b.
can be transmitted to one side and blocked from being transmitted to the other side. As a result, the drive motor K
Only by switching the rotation direction of M4, the driven object to be driven by the rotational driving force can be switched. can switch between displacement of 870 and its stop,
The structure can be simplified while making it possible to form a plurality of modes.

ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
Here, in a structure in which the one-way clutch OW1 is used to switch the driven object (the rotating body 800 or the opening/closing member 870 (cover member 770) according to the rotation direction of the driving means, transmission of the driving force from the driving motor KM4 is When cut off, the rotating body 8 can be freely rotated or displaced in the direction in which it was driven by the driving force.
00 is switched to the opening/closing member 870 (cover member 770), and the transmission of the driving force is interrupted, the rotating body 800 becomes rotatable and may continue to rotate (rotate) due to inertial force.

これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, since the load gear 731e (loading gear) meshing with the transmission gear 731d driven by the transmission gear 731c is provided, transmission of the rotational driving force from the drive motor KM4 is interrupted. However, the load (resistance) generated when the load gear 731e is rotated can be used to prevent the rotating body 800 from continuing to rotate.

次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
Next, displacement of the lid member 770 will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. Figure 97
97(b) and 98(b) are in the intermediate state, and FIGS. 97(c) and 98(a) are in the open state, respectively. 750 and a side view of the right transmission member 740. FIG.

なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
97(a) to 97(c) and FIGS. 98(a) to 98(c) illustrate a state in which the crank cover 743 of the right transmission member 740 is removed. The closed state of the decoration unit 750 is a state in which the lid member 770 is arranged to cover the upper half of the rotating body 800 (upper side in FIG. 97(a)). It is in a state of being displaced and arranged on the back side of the rotating body 800 (the right side in FIG. 97(c)). The intermediate state is a state in which lid member 770 is positioned between the closed state and the open state.

さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
Further, in FIGS. 97(a) to 97(c), the state of being displaced from the closed state to the open state is illustrated in order, and in FIGS. 98(a) to 98(c), the displacement from the open state to the closed state is illustrated. The states to be executed are illustrated in order.

まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
First, referring to FIG. 97, the displacement of the lid member 770 when it is displaced from the closed state to the open state will be described. Transmission of the driving force to the arm member 742 is performed by the driving motor K
This is done by rotating M4 in the negative direction.

閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
In the closed state, the projection 741a of the rotating member 741 is arranged on the rear side (right side in FIG. 97(a)) of the shaft hole 742a of the arm member 742. As shown in FIG. Therefore, the arm member 742
, the first sliding groove 742b into which the projection 741a is inserted is arranged on the back side of the shaft hole 742a.

アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
The shaft hole 742a of the arm member 742, the first sliding groove 742b and the second sliding groove 742c are formed substantially on the same straight line. Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is positioned closer to the front side (left side in FIG. 97(a)) than the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773 a protruding from the right side surface of the lid member 770 is guided by the second slide groove 742 c so that the curved lid portion 771 of the lid member 770 is arranged above the rotating body 800 .

次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
Next, as shown in FIG. 97(b), the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees so that the protrusion 741
a below the shaft of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
is displaced downward in the gravitational direction (downward in FIG. 97(b)) of the shaft hole 742a as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is positioned above the shaft hole 742a in the gravitational direction (upper side in FIG. 97(b)). As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed in a position where it is rotationally displaced toward the back side of the rotating body 800. .

この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the center of gravity of lid member 770 is arranged on the back side of the rotation axis of lid member 770 (the center position of rotating body 800 formed in a cylindrical shape). Therefore, due to the load of the lid member 770, a rotational force acts in the direction of displacing the lid member 770 from the closed state to the open state. As described above, the rotating member 741 is provided with the one-way clutch OW1, and is configured such that the outer ring is rotatable ahead of the inner ring.
4 can be stopped and the cover member 770 can be continuously rotated.

図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
As shown in FIG. 97(c), when the lid member 770 is displaced to the rear side of the rotating body, the projection 741a of the rotating member 741 is stopped at a position rotated approximately 90 degrees from the intermediate position.
That is, it is the leftmost (left side in FIG. 97) end of the displacement area of the projection 741a. Therefore, the rotation of the arm member 742 is restricted and the rotation of the lid member 770 is stopped.

即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
That is, the displacement of the lid member 770 from the closed state to the open state is performed by driving the drive motor KM4 to displace it to the intermediate state and by dropping the lid member 770 under load.

その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
As a result, when displacing the cover member 770 from the closed state to the open state, the drive motor KM
4 can be reduced to half of the entire interval, the energy consumption of the drive motor KM4 can be reduced.

さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
Furthermore, the speed of displacement from the closed state to the intermediate state can be made to follow the rotation speed of the drive motor KM4, and the speed of displacement from the intermediate state to the open state can be made to follow the load of the lid member 770. The displacement speed from the closed state to the open state can be changed in two steps. Therefore, since the displacement speed of the lid member 770 can be changed without changing the displacement speed of the drive motor KM4, it is not necessary to complicate the control. As a result, the control can be simplified, and the occurrence of control failure can be suppressed.

なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
A section in which the cover member 770 is displaced according to the rotation speed of the drive motor KM4 is called a first section.
A section in which the lid member 770 is displaced according to the load of the lid member 770 is called a second section.
The code of K1 is assigned to the second interval, and the code of DK2 is assigned for the description.

次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
Next, referring to FIG. 98, the displacement of the lid member 770 when it is displaced from the open state to the closed state will be described.

上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
As described above, in the open state, the protrusion 741a of the rotating member 741
The lid member 77
0 curved lid portion 771 is arranged on the back side of the rotating body 800 .

次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98(b), the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees so that the protrusion 741
a above the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
is displaced downward in the gravitational direction (downward in FIG. 98(b)) of the shaft hole 742a as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is positioned above the shaft hole 742a in the gravitational direction (upper side in FIG. 98(b)). As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is rotated upward by about 45 degrees from the state where it is located on the back side of the rotating body 800. It is placed in the position where the

また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
In addition, the lid member 770 displaced to the closed position (the position of FIG. 97(a)) is arranged in the game area (the front side of the game board 13), and is placed in the open position (the position of FIG. 97(c)). position) is placed outside the game area (on the back side of the game board 13). Therefore, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the rotating body 800 and rotating the rotating body 800 . In particular, in the present embodiment, as will be described later, the rotating body 800 is provided with an opening/closing member 870 that displaces toward the game area side. It is possible to suppress the opening (extending) of the opening/closing member 870 .

また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
Also, since the lid member 770 is placed outside the game area in the open position, the displacement of the lid member 770 to the open position creates a space for the opening/closing member 870 to protrude into the game area. can be secured. Accordingly, the outer surface of the rotating body 800 can be brought closer to the game area side, and the opening/closing member 870 can be easily recognized by the player.

さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
Further, the cover member 770 is rotatable about an axis substantially parallel to the rotation axis of the rotating body 800 and is formed in a curved plate shape along the outer surface of the rotating body 800. The space required for shifting between the position (covered position) and the open position (retracted position) can be reduced, so that space for arranging other members can be secured accordingly. In addition, by forming the lid member 770 in such a curved manner, the game balls flowing down the game area are
It is possible to prevent the liquid from being retained on the lid member 770 arranged in the closed position, and allow the liquid to smoothly flow down.

次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98(c), the rotating member 741 is further rotated by approximately 90 degrees, and the protrusion 7 is
1a is displaced to the right side of the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742 of the arm member 742
b is displaced to the rear side (right side in FIG. 98(c)) of the shaft hole 742a as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the opposite end of the first sliding groove 742b is positioned closer to the front side (left side in FIG. 98(c)) than the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773 a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742 c to place the curved lid portion 771 of the lid member 770 above the rotating body 800 .

この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, as the lid member 770 is displaced, the center of gravity of the lid member 770 is displaced from the rotation axis of the lid member 770 to the front side. Therefore, during the transition from the intermediate state to the closed state, the lid member 77
With a load of 0, a rotational force acts in the direction of displacing the lid member 770 from the open state to the closed state. Therefore, even when the driving of the drive motor KM4 is stopped, the lid member 770 can be continuously rotated by the load of the lid member 770 .

よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
Therefore, the lid member 770 can be brought into the closed state by the load of the lid member 770.
The lid member 770 can be securely closed.

ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
Here, if the rotational displacement of the lid member 770 is caused only by the drive motor KM4, there is a possibility that the lid member 770 cannot be stopped at the normal position if the driving stop operation of the drive motor KM4 is deviated. Also, in the case where the rotating member 741 rotates in one direction as in the present embodiment, if the stopping operation of the driving motor KM4 is delayed, one rotation is required to return the driving motor KM4 to the normal position.

これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
In contrast, in the present embodiment, the position where the lid member 770 is to be stopped can be mechanically stopped by using the load of the lid member 770, so that the deviation of the stop position of the lid member 770 can be suppressed. can.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
Here, a game machine is known that includes driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and transmission means for transmitting the driving force to the displacement member. However, in the above-described conventional game machine, the state of transmission of the driving force from the driving means to the displacement member by the transmission means is always constant. It is displaced at a speed, and the displacement mode of such a displacement member cannot be changed. Therefore, there is a problem that the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
The displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the driving speed of the driving means. In order to obtain the speed, it is necessary to arrange a sensor device for detecting the position of the displacement member, and control to increase or decrease the output of the driving means according to the detection result of the sensor device.
This leads to increased product costs and control costs. In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
On the other hand, in this embodiment, the transmission means (the rotating member 741 and the arm member 742) are
The one-way clutch OW1 is provided, and when the inner ring (first member) of the one-way clutch OW1 is displaced in one direction with respect to the outer ring (second member) of the one-way clutch OW1, the rollers are engaged with the inner ring and the outer ring. When the driving force is transmitted and the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the engagement of the rollers with the inner ring and the outer ring is released, the transmission of the driving force is interrupted, and the lid member is operated. In the second section DK2 (predetermined section) of the displacement section of 770 (displacement member), the outer ring is displaced in one direction with respect to the inner ring. The displacement speed of lid member 770 in section DK2 can be made faster than the displacement speed of lid member 770 in other sections. Therefore, the cover member 770 can be varied to enhance the presentation effect associated with the displacement of the cover member 770 .

また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
In addition, regardless of the drive state of the drive motor KM4, the outer ring can be driven ahead of the inner ring in one direction. It can be driven, and there is no need to increase or decrease the drive speed of the drive motor KM4 during the displacement section of the cover member 770 (that is, depending on whether it is the first section DK1 or the second section DK2). As a result, the control can be simplified, the control cost can be reduced, and the operational reliability can be improved. Alternatively, in the second section DK2, the operation of the driving means can be stopped, and in this case, it is possible to reduce energy consumption.

また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
Further, in the driving state in which the inner ring is displaced in the other direction with respect to the outer ring, the engagement of the roller is released and the transmission of the driving force is interrupted, so that the displacement member is brought into a stopped state (driven state). The driving force of the driving means (driving motor KM4) in such a driving state can be transferred to the rotating body 8
00 can be used as a driving force. That is, by switching the driving direction of the driving means (driving motor KM4), the lid member 770 and the rotating body 800 can be displaced.

また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, the lid member 770 is formed rotatably, and its center of gravity is arranged at a position eccentric from the center of rotation. In the second section DK2, the weight of the lid member 770 displaces the outer ring in one direction. Since it is formed to be operable in one direction, the weight of the lid member 770 can be used to displace the outer ring in one direction ahead of the inner ring. That is, the displacement speed of the lid member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the first section DK1. As a result, it is possible to change the displacement mode of the lid member 770 and enhance the presentation effect associated with the displacement of the displacement member.

さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
Furthermore, the transmission of the driving force is performed by the body portion 741 to which the outer ring of the one-way clutch OW1 is attached.
and a rotating member 741 (crank member) having a projection 741a (pin portion) that protrudes from b and its main body portion 741b and is displaced from the rotation center of its main body portion 741c, and an arm member 742. The outer ring rotates the rotating member 741, and the protrusion 741a
is slid along the first slide groove 742b, the other end side (the second slide groove 742c side) of the rotating member 741 can be reciprocated. In this case, the other end side of the arm member 742 can reciprocate the lid member 770 between the open state position and the closed state position as the lid member 770 reciprocates. That is, the displacement direction of the lid member 770 can be switched without switching the driving direction of the drive motor KM4.

またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, in this case, the section of the second section DK can be formed in both of the reciprocating motions. The displacement speed of the lid member 770 can be increased. As a result, the displacement mode of the lid member 770 can be changed, and the presentation effect associated with the displacement of the lid member can be enhanced.

次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
Next, displacement of the rotation restricting member 780 will be described with reference to FIG. 99 . Figure 99(a)
) is a side view of the decoration unit 750 in the closed state, and FIG. 99(b) is a side view of the decoration unit 750 in the open state. 99(a) and 99(b) show a state in which the left side plate 765 of the box member 760 is seen transparently.

図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
As shown in FIG. 99(a), when the lid member 770 is closed, the rotation restricting member 780 is pushed downward on the projection 782 side by the biasing force of the biasing spring SP5 (
99(a), rotated clockwise around the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outside of the engaging projection 882 is made smaller than the distance dimension L5 from the rotation axis of the rotating body 800 to the tip of the projection 782 of the rotation restricting member 780 (L4 <L5).

従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
Therefore, the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are not engaged with each other, and the rotating body 800 is allowed to rotate.

一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
On the other hand, as shown in FIG. 99(b), when the lid member 770 is in the open state, the rotation restricting member 780 has the lid member 770 whose contact surface 783 is displaced toward the back side of the rotating body 800. The contact surface 783 is pushed downward (in FIG. 99(b), it is rotated counterclockwise about the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
Therefore, the distance dimension L4 from the rotation axis of the rotating body 800 to the outer side of the engaging projection 882 is made larger than the distance dimension L6 from the rotation axis of the rotating body 800 to the tip of the projection 782 of the rotation restricting member 780 (L6 <L4).

その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
As a result, the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted inside the engaging protrusion 882 of the rotating body 800 in which the engaging protrusion 882 of the left rotating portion 880 is arranged at the lowest position in the gravity direction. That is, since the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are engaged with each other, the rotating body 8
00 is non-rotatable. In the present embodiment, the position where the rotation of the rotating body 800 is disabled (the position where the protrusion 782 is inserted inside the engaging protrusion 882) is the position where the opening/closing member 870 of the rotating body 800, which will be described later, is in the open state. is set to

即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
That is, the rotation restricting member 780 (rotation restricting means) that restricts the rotation of the rotating body 800 is such that the opening/closing member 870 (displacement member) is displaced to the open position (second position), and the other side of the displacement member is extended to the game area. Since the rotation of the rotating body 800 is restricted when the opening/closing member 870 is extended, the rotating body 800 is rotated in a state in which the opening/closing member 870 is projected, and other members positioned on the rotation trajectory move the opening/closing member 87 .
0 interference can be suppressed. In addition, it is possible to suppress the rotating body 800 from rotating due to the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member and the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a displaceable first member and a second member are provided, the first member covering at least a portion of the second member invisibly, and a state arranged at the covering position. A gaming machine is known which is formed to be displaceable between a retracted position that reduces an area covering the second member invisibly. According to this gaming machine, the second member is exposed by displacing the first member to the retracted position from a state in which the first member is arranged at the covering position and the second member is invisible to the player. It is possible to perform an effect that is visually recognized by the player.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
However, in the above-described conventional game machine, the second member is formed to be displaceable, so there is a possibility that the second member will be displaced when the second member is exposed. Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in a proper state, and the presentation effect is lowered.

これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the lid member 770 (first member) can restrict the displacement of the rotating body 800 (second member) in the state of being displaced to the open position (retracted position). Since it is formed, the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the production effect can be ensured. That is, when performing the effect of displacing the lid member 770 to the open position and exposing the rotating body 800, the displacement of the lid member 770 to the open position, which is unavoidable for the effect, is performed by rotating the lid member 770. It is used as means for restricting the displacement of body 800 . Therefore, there is no need to separately provide a mechanism for restricting the displacement of the rotating body 800 or perform control.
Structure can be simplified.

また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
Further, the rotating body 800 has an outer peripheral surface formed asymmetrically with respect to the center of rotation, as will be described later (see FIG. 101). Therefore, the rotating body 800 is formed to be rotatable and its center of gravity position is eccentric from the center of rotation, so that the degree of freedom in designing the rotating body 800 can be increased. That is, the rotating body 800 does not need to have a shape in which the center of gravity is positioned at the center of rotation, and a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the rendering effect of the rotating body 800 can be enhanced. On the other hand, if the center of gravity of the rotating body 800 is eccentric in this way, the rotating body 800 will be displaced to the closed state position due to its gravity rotating around the center of rotation (there is a risk of being rotated). A configuration in which the lid member 770 is formed so as to be capable of regulating the displacement of the rotating body 800 is particularly effective, whereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the production effect can be ensured.

なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
Note that the rotating body 800 may be formed symmetrically about the axis. In this case, rotating body 8
By forming 00 from two or more members having different specific gravities, the center of gravity can be arranged at a position different from the rotation axis. For example, by forming one half of the surface from a metal material and forming the other half from a flexible material, the center of gravity can be positioned on the side of the metal material, which generally has a higher specific gravity than the flexible material.

次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 100 to 102. FIG. Figure 1
100(a) is a front view of the rotating body 800, FIG. 100(b) is a side view of the rotating body 800 as viewed in the direction of arrow Cb in FIG. 100(a), and FIG. 100(a) is a side view of the rotating body 800 viewed in the direction of arrow Cc. 101 is an exploded perspective front view of the rotating body 800, and FIG. 102 is an exploded perspective rear view of the rotating body 800. FIG.

図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 100 to 102, rotating body 800 is formed in a cylindrical shape by combining a plurality of members. Rotating body 800 includes a base plate 810 arranged on a shaft portion, and a first display portion 830, a second display portion 840, a third display portion 850 and a fourth display portion 830, which are arranged to surround the base plate 810 and are combined in an annular shape. A display portion 860, a right rotating portion 89 arranged at one end in the axial direction, a left rotating portion 880 arranged at the other end in the axial direction, and an opening/closing member arranged inside the first display portion 830. 870.

ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
The base plate 810 has a substantially L-shaped cross section when viewed in the axial direction, and is formed in a shape extending in the axial direction. The base plate 810 is formed with a right end portion 811 and a left end portion 812 protruding outward from both left and right ends.

右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
The right end portion 811 is formed to protrude from the right side of the base plate 810 in a front view (the right side in FIG. 100(a)) in an annular shape. The right end portion 811 is mainly formed with a tip portion 811a that partially protrudes from the projecting tip of the right end portion 811 and a communication hole 811b in the annular inner portion.

先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The tip portion 811a further protrudes in the axial direction from the tip portion of the right end portion 811,
The projecting region in the right side view (viewed in the direction of FIG. 100(c)) is the engaging portion 7 of the right side plate 764.
It is set smaller than the area inside 64e. The tip portion 811a is inserted inside the engaging portion 764e of the right side plate 764 as described above. As a result, the base plate 810 and the right side plate 764 (cover member 770) are engaged with each other. As a result, the base plate 810 can be stopped against rotational displacement of each display surface (first display section 830, second display section 840, third display section 850, and fourth display section 860) to be described later.

連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
The communication hole 811b is an opening through which a wiring (not shown) connected to the LED board 820 described later is inserted, and is formed through the right side surface of the base plate 810 in front view. Thereby, wiring can be inserted.

左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
The left end portion 812 is formed to protrude from the left side of the base plate 810 in a front view (the left side in FIG. 100(a)) in an annular shape. The left end 812 has a tip 8 projecting from the lower semicircle of the left end 812 .
12a and a communicating hole 812b in the annular inner portion.

先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
The tip portion 812a further protrudes in the axial direction from the tip portion of the left end portion 812, and
The projecting shape in the left side view (viewed in the direction of FIG. 100(b)) is a lower semicircle of an annular ring.

連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
The communication hole 812b is a path through which a ball thrown into the rotating body 800 by an opening/closing member 870, which will be described later, is discharged to the outside of the rotating body 800. FIG. The communication hole 812 b has an inner diameter larger than that of the ball and substantially the same as the through hole 733 a formed in the gear cover 733 .

また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The communication hole 812b is an opening connected to the through hole 733a of the gear cover 733, and the projection distance of the left end portion 812 is set to a distance that contacts the through hole 733a. Furthermore, a projection 733b is formed on the upper hemisphere of the end face of the through hole 733a. The protrusion distance of the protrusion 733b is set substantially equal to the protrusion distance of the tip portion 812a. As a result, base plate 810 and gear cover 733 (left transmission member 730) are engaged with each other. As a result, the base plate 810 can be stopped against rotational displacement of each display surface (first display section 830, second display section 840, third display section 850, and fourth display section 860) to be described later.

ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
A reverse rotation prevention member 813 is rotatably disposed on the bottom surface of the base plate 810 . The reverse rotation prevention member 813 is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and has a projection 813a inclined toward one end side.
is formed. In addition, the reverse rotation prevention member 813 and the base plate 810 are provided with a biasing spring SP6.
is disposed so that the projection 813a is always on the left side in front view (left side in FIG. 100(a))
is biased to

右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
The right rotating portion 890 is formed in a plate shape with a predetermined thickness and has an annular shape when viewed from the side. The right rotation part 890 is formed such that the inside diameter of the ring is larger than the size of the right end part 811 of the base plate 810 . As a result, the right end portion 811 of the base plate 810 is positioned inside the right rotation portion 890 .
can be inserted. In addition, the right rotating portion 890 includes a shaft hole 891 penetrating in the left-right direction and the shaft hole 891 of the shaft hole 891 .
A sliding groove 892 that is curved and opened around 91 is mainly formed.

軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
The shaft hole 891 is a hole into which a shaft portion 872 of the opening/closing member 870 described later is inserted.
2 with an inner diameter larger than the outer diameter. Accordingly, it is possible to prevent the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 from being displaced with respect to the first display portion 830 .

摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
The sliding groove 892 is formed in a curved shape centering on the shaft hole 891 , and its radius is set to be the same as the separation distance between the projection 871 and the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 . Accordingly, by inserting the projection 871 of the opening/closing member 870 into the sliding groove 892 , the projection 871 can slide inside the sliding groove 892 when the opening/closing member 870 is displaced.

左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
The counterclockwise rotating portion 880 is formed in a plate shape with a predetermined thickness and has an annular shape when viewed from the side. The left rotating portion 880 is formed such that the inner diameter of the ring is larger than the size of the left end portion 812 of the base plate 810 . As a result, the left end portion 81 of the base plate 810 is positioned inside the left rotating portion 880 .
2 can be inserted. The counterclockwise rotation portion 880 mainly includes a wall portion 881 projecting from the inner edge portion in an annular shape, an engaging projection 882 projecting from the side wall, and a locking portion 883 in which inclined surfaces are continuously arranged on the inner edge portion. formed with.

壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
The wall portion 881 is formed so as to protrude to the left side of the rotating body 800 when viewed from the front. The wall portion 881 has a gear tooth surface 881a engraved on the outer peripheral surface of the projecting tip, and a communication hole 881b opening inward.
Prepare. The tooth surface 881a meshes with the transmission gear 881d as described above. Thereby, the driving force of the driving motor KM4 can be transmitted to the rotating body 800. FIG.

連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
The communication hole 881b is an opening that communicates the internal space and the external space of the rotating body 800, and can discharge the ball thrown into the rotating body 800 by opening the opening/closing member 870, which will be described later.

係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
The engagement protrusion 882 is a protrusion with which the rotation restricting member 780 is engaged, as described above. The engaging protrusion 882 is formed to protrude from the left side surface of the left rotating portion 880 in a front view. Two engaging projections 882 are formed at positions spaced apart by a predetermined distance, and the projection 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted between them.

係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
The locking portion 883 has a serrated cross section. The counterclockwise rotating part 880 includes the base plate 810
, the tip of the projection 813a of the reverse rotation preventing member 813 is brought into contact with the engaging portion 883. As shown in FIG. As a result, when a rotational force that rotates the left rotating portion 880 in one direction acts, the projection 813a is slid along the inclined surface of the locking portion 883 so that the left rotating portion 880 rotates.
However, when a rotational force that rotates the counterclockwise rotation portion 880 in the other direction acts, the surface of the locking portion 883 is caught by the projection 813a and the rotation is suppressed.

これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
As a result, it is possible to restrict the rotating body 800 from rotating in the direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the drive motor KM4. It is possible to suppress reverse rotation of the rotating body due to a collision or the like.

第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830~860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
The first display portion 830 to the fourth display portion 860 are each formed in the same curved shape, and can be formed into a single circular ring shape by connecting the end surfaces thereof. In addition, the inner diameters of the first display portion 830 to the fourth display portion 860 formed into one ring are set to be substantially the same as the outer diameters of the left and right rotating portions 880 and 890 . As a result, the display units 830 to 860 are rotated by the left and right rotating units 880 and 89.
0, the first display portion 830 to the fourth display portion 860 can be formed in a columnar shape.

また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
Characters and patterns are drawn on each of the first display portion 830 to the fourth display portion 860, and as described above, the driving force is transmitted from the counterclockwise rotation portion 880 to rotate and display each character. The pattern can be visually recognized by the player.

第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
The first display portion 830 mainly includes an opening 831 opened in its curved surface and a bearing portion 832 that opens toward the shaft and protrudes in a U-shape.

開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
The opening 831 is an opening in which an opening/closing member 870 (to be described later) is arranged.
It is formed in an opening with an inner diameter that is substantially the same as the outer shape of the . The bearing portion 832 is formed in a size that allows the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 to be inserted into the opened U-shaped portion. Therefore, by inserting the opening/closing member 870 into the opening 831 and inserting the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 into the bearing portion 832 , the opening/closing member 870 can be rotationally displaced with respect to the first display portion 830 . A description of the displacement mode of the opening/closing member 870 will be given later.

LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
The LED board 820 is supplied with power so that the LEDs mounted on the LED board 820
Light can be emitted. Also, the LED board 820 is attached to the back side of the base plate 810 .

次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 103, opening and closing of the opening/closing member 870 will be described. Figure 103(a)
) is a side view of the rotating body 800 with the opening/closing member 870 closed. Figure 103(b)
8] is a side view of the rotating body 800 in which the opening/closing member 870 is opened. [Fig. Note that in FIG. 103, when the opening/closing member 870 overlaps with another member, the outer diameter thereof is indicated by a dashed line.

また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
The closed state of the opening/closing member 870 means that the outer peripheral surface of the opening/closing member 870 is
is arranged substantially parallel to the outer peripheral surface of the On the other hand, the open state of the opening/closing member 870 is a state in which the outer peripheral surface of the opening/closing member 870 intersects with the outer peripheral surface of the first display portion 830 .

図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
As shown in FIG. 103(a), the rotating body 800 in which the opening/closing member 870 is in the closed state is such that the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is positioned at one end of the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 (FIG. 103(a)).
is located below the shaft portion 872).

一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 103(b), when the opening/closing member 870 is in the open
, the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is positioned on the other end side of the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 . That is, the opening/closing member 870 is displaced by the projection 871 sliding inside the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 .

次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
Next, referring to FIG. 104, displacement of the protrusion 871 will be described. 104(a) and (b) are side views of the decoration unit 750. FIG. Note that FIGS. 104(a) and 104(
In b), the right side plate 764 of the box member 760 is shown transparently.

また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
FIG. 104(a) illustrates a state in which the decoration unit 750 is closed and the opening/closing member 870 is closed. FIG. 104(b) illustrates a state in which the decoration unit 750 is in the open state and the opening/closing member 870 is in the open state.

図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
As shown in FIG. 104(a), when the decoration unit 750 is closed, the right lid portion 7 is closed.
The outer edge of 73 is brought into contact with projection 871 . When the decoration unit 750 is in the closed state, the outer diameter L7 from the rotation axis of the lower half surface of the right lid portion 773 is made smaller than the distance L8 from the axis of the right rotation portion 890 to one end side of the slide groove 892 (L7 <L8).

また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
Also, the difference in dimension between L7 and L8 is set to be substantially the same as the outer diameter of the projection 871 . Therefore,
When the outer edge of the right lid portion 773 is in contact with the protrusion 871 , the protrusion 871 is displaced toward one end of the slide groove 892 . As a result, the opening/closing member 870 is closed. That is, when the decoration unit 750 is closed, it is possible to prevent the opening/closing member 870 from being displaced to the open state.

図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
As shown in FIG. 104(b), when the decoration unit 750 is opened, the right lid portion 7 is opened.
A concave portion 773b formed in the outer edge portion is displaced along with the displacement of 73 . In this case, recess 773
A protrusion 871 is inserted inside b. Thereby, the projection 871 can be displaced to the other side of the sliding groove 892 . As a result, the opening/closing member 870 is opened by the biasing force of the biasing spring SP7 arranged between the shaft portion 872 and the first display portion 830 .

上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
As described above, the opening/closing member 870 can be displaced to the open state according to the displacement of the lid member 770 . Therefore, since it is not necessary to dispose a drive source for driving the opening/closing member 870 in the rotating body 800, the rotating body 800 can be made small.

また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
Further, the drive motor KM4 for displacing the opening/closing member 870 can also be used as driving means for displacing the cover member 770. FIG. In this case, when the opening/closing member 870 and the lid member 770 are displaced by driving forces of separate driving means, the opening/closing member 870 and the lid member 770 may interfere with each other if control failure occurs. and lid member 770 can be mechanically connected to synchronize their displacements.
can be suppressed from interfering with

図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
As shown in FIG. 104(b), when the opening/closing member 870 is opened, the leading end side of rotation is arranged above the winning opening 761a of the box member 760. As shown in FIG. As a result, a ball thrown from a ball throwing portion 711c of the ball receiving base 710, which will be described later, can be dropped onto the upper surface of the opening/closing member 870. As shown in FIG.

この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
In this case, the open/close member 870 is arranged above the shaft portion 872 on the rotating distal end side. Therefore, the ball falling on the upper surface can be rolled toward the inside of the rotating body 800 . rotating body 80
0 is rolled on the upper surface of the base plate 810 arranged inside the rotating body 800 . Further, since the base plate 810 is inclined downward toward the left end portion 812 side, the ball rolling on the upper surface of the base plate 810 rolls toward the left end portion 812 side and rotates from the inside thereof. It can be discharged outside the body 800 . That is, the inside of the rotating body 800 can be used as a ball-throwing path.

また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
Further, as described above, the rotating body 800 is provided with the rotation restricting member 780 that restricts the rotation of the rotating body 800. Therefore, the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800. Further, by displacing the opening/closing member 870, the effect of the presentation can be enhanced. On the other hand, the rotating body 800 may be rotated (rotated). Therefore, the configuration in which the lid member 770 displaced to the open position is formed so as to be able to regulate the displacement of the rotating body 800 is particularly effective, thereby allowing the player to visually recognize the rotating body 800 in an appropriate state. It is possible to ensure the performance effect.

ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
Here, a game machine is known which is provided with a rotating member which is rotatably formed and whose outer surface around the rotation axis is arranged so as to be visible to the player. According to this gaming machine, the rotating member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on the outer peripheral surface can be visually recognized by the player while rotating the rotating member or stopping the rotating member. However, in the above-described conventional game machine, there is a problem that the rotating member is used only as a member for holding a display on its outer surface for the player to see, and the utilization of the rotating member is insufficient. . That is, the rotating member is formed relatively large because it is necessary to maintain a display that is visible to the player. Therefore, while the occupied space increases, the portion other than the outer surface is not utilized.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the rotating body 800 (rotating member) communicates the internal space formed therein with the outside, and has an opening 831 and a communicating hole 881b through which a game ball can pass. Since the (communication port) is provided, the game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the opening 831 and the communication hole 881b. Therefore, the internal space of the rotating body 800, which is a dead space, can be made to function as a game ball storage space or a ball-throwing passage, and the rotating body 800 can be utilized accordingly.

また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
In addition, in the above-described conventional game machine, it is only possible to form an effect mode in which the display on the outer peripheral surface is visually recognized by the player when the rotating member is stopped. There was a problem that

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
On the other hand, according to the present embodiment, since the opening/closing member 870 (displacement member) is displaceably disposed on the outer surface of the rotating body 800 (rotating member), the outer surface of the rotating body 800 rotates or stops. In addition to the presentation mode in which the player visually recognizes the display of , it is possible to form the presentation mode in which the opening/closing member 870 is displaced.

蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
When the lid member 770 (displacement member) is displaced to the closed position (first position), the rotating body 800 (
Since a part of the outer surface of the rotating member) is formed by the opening/closing member 870, the outer shape of the rotating body 800 can be reduced, and the space required for the rotating body 800 to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opening/closing member 870 protrudes outward in the radial direction of the rotating body 800, so that the displacement of the opening/closing member 870 can easily be visually recognized by the player. It is possible to enhance the performance effect. Further, by rotating the rotating body 800 with the opening/closing member 870 placed at the closed position, and disposing (displacing) the opening/closing member 870 at the open position when the rotation is stopped, the outer surface of the rotating body 800 can be The visually recognizable portion (opening/closing member 870) can be projected outward in the radial direction of the rotating body 800, which can enhance interest.

また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
Also, an LED board 820 that emits light is arranged on the base plate 810 in the internal space of the rotating body 800 . Therefore, by setting the opening/closing member 870 to the open position, the outer surface of the rotating body 800 is opened, the internal space is communicated with the outside, and the light emitted from the LED board 820 can be emitted to the outside. On the other hand, when the opening/closing member 870 is in the closed position, the outer surface of the rotating body 800 is closed, and the light emission from the LED board 820 can be blocked from being emitted to the outside. As a result, the performance effect can be enhanced.

ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
Here, in order to make the rotating body 800 rotatable and displaceably displace the opening/closing member 870 on the rotating body 800, a driving means is required for each of the rotating body 800 and the opening/closing member 870, which increases the product cost. increases. Moreover, if the driving means for displacing the opening/closing member 870 is mounted on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 increases, making it difficult to start or stop the rotation of the rotating body 800 smoothly.

これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
In contrast, according to the present embodiment, the opening/closing member 870 is displaced along with the displacement of the lid member 770, and the lid member 770 and the rotating body 800 are displaced by the same driving motor KM4. KM4 can also be used to rotate the rotating body 800 and displace the opening/closing member 870 . Therefore, it is possible to reduce the product cost. Further, since it is not necessary to mount a driving means for displacing the opening/closing member on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 can be reduced, and the rotation of the rotating body 800 can be smoothly started or stopped.

また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
In addition, since the opening 831 (first communication port) and the communication hole 881b (second communication port) are formed at different positions, the opening 831 is used as an inflow port for inflowing game balls from the outside into the internal space, and the communication hole 881b can be used as an outlet for discharging game balls from the internal space to the outside. Namely
Even if the rotating body 800 (rotating member) is not rotated (maintained in a stopped state), the rotating body 8
00 can be utilized as a ball-throwing path for game balls.

さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
Furthermore, since the opening 831 is formed in the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the communication hole 881b is formed in the axial end surface of the rotating body 800, the game ball can flow into the internal space of the rotating body 800 (rotating member). The inflow can be easily visually recognized by the player, and the game ball can be discharged while the rotating body 800 is maintained in a stopped state.

即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
That is, the rotating body 800 is arranged so that the outer surface thereof can be visually recognized by the player, and on the outer surface thereof,
Since the opening 831 (inflow port) is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the inflow of the game ball. On the other hand, if the communication hole 881b is formed on the outer surface of the rotating body 800, and the rotating body 800 is arranged at the rotational position where the communicating hole 881b is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the communication hole 881b (outflow port) is formed in the end surface of the rotating body 800 in the rotation axis direction, regardless of the rotational position of the rotating body 800, a state in which the game ball can flow out from the internal space can be formed.

また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
In addition, a displaceable opening/closing member 870 (displacement member) is provided inside the opening 831 (first communication port).
is provided, and when the opening/closing member 870 is displaced to the closed position (first position), the opening 831 is blocked by the opening/closing member 870, and when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position),
Since the opening 831 is opened, the inflow of game balls through the opening 831 can be switched between the blocking state and the allowing state.

さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
Furthermore, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body 800 (rotating member), and when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position), the one side and the opposite side are rotatably supported. Since the other side is projected to the game area, the upper surface of the opening/closing member 870 can receive the game ball flowing down the game area. Thus, when opening 831 is formed as an inlet,
The opening/closing member 870 can be used to make it easier for the game balls flowing down the game area to flow into the internal space of the rotating body 800 .

また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
In addition, it is possible to make it easier to stop the game ball flowing down the game area on the upper surface of the opening/closing member 870 . Therefore, for example, when an inlet for game balls is formed in the rotating body 800, the opening/closing member 870 can be used to make it easier for the game balls flowing down the game area to flow into the inlet. In this case, if the opening/closing member 870 catches the game ball flowing down the game area, the rotating body 800 may be rotated by the load acting at that time and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. . Therefore, the lid member 770 displaced to the open state position moves toward the rotation restricting member 78
0 is displaced so that the displacement of the rotating body 800 can be restricted is particularly effective, thereby making it easier to maintain the state in which the opening/closing member 870 protrudes at a predetermined position in the game area.

開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
A shaft portion 872 of the opening/closing member 870 is arranged on the rotating direction side of the rotating body 800 . In other words, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is positioned forward of the other side in the rotational direction of the rotating body 800 (rotating member). Therefore, even if the opening/closing member 870 interferes with a member disposed around the rotating member when the rotating body 800 is rotated, the force generated by such interference closes the opening/closing member 870 (displaces it to the closed position). It can be made to act in the direction of
That is, when the rotating body 800 rotates, the opening/closing member 870 interferes with other members and protrudes (second
position). In addition, it is possible to prevent the opening/closing member 870 from engaging with another member and hindering the rotation of the rotating body 800 .

また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
Further, a base plate 810 (fixing member) arranged in the internal space of the rotating body 800 is
00 is non-rotatable with respect to the box member 760 (base member) rotatably disposed,
By rolling the game ball flowing into the internal space of the rotating body 800 from the opening 831 toward the communication hole 881b on the upper surface of the base plate 810, the game ball rampages in the internal space as the rotating body 800 rotates. Alternatively, it is possible to prevent the game ball from staying in the internal space due to hindrance to rolling.

上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
As described above, the opening/closing operation of the opening/closing member 870 is restricted by the displacement of the lid member 770, so that the opening/closing member 870 displaced to the open state (second position) does not interfere with members around the rotating body 800. can be suppressed.

上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
As described above, the rotator 800 has the communication hole 811b through which the wiring to the LED board 820 attached to the back side of the base plate 810 is inserted, and the rotator 800 has the communication hole 881b.
It is formed on the end face opposite to the 0 end face. Therefore, it is possible to easily secure a space that can be used for each of the communication hole 881b and the communication hole 811b.

即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
That is, when electrical wiring is to be performed on the LED board disposed inside the rotating body 800, the rotating body 8
00, the wires are entangled by the rotation of the rotating body 800. Therefore, it is preferable to wire from the axial end faces of the rotating body. If the opening through which the game balls flow out is formed, it becomes difficult to secure a space for inserting the wiring.

これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
On the other hand, in this embodiment, since the inlet of the game ball of the rotating body 800 can be the outer peripheral surface, one of the axial end faces of the rotating body 800 is used as the outlet for the game ball, and the other is used for inserting the wiring. Since it can be used as an opening, it is possible to easily secure a space for inserting the wiring.

その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
As a result, the game ball can be discharged smoothly through the communication hole 881b, and the wiring work to the opening of the electrical connection line (the wiring to the LED board 820) can be easily performed. In addition, since the communicating holes 881b and 811b can be separated from each other as much as possible, interference between the game ball rolling in the internal space of the rotating body 800 to the communicating hole 881b and the electrical connection line can be easily suppressed.

次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
Next, referring to FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 7
00 will be explained. 105 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700, and FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit 400 as viewed in the direction of arrow CVI in FIG. 105 and 106, the lower displacement unit 40 in the retracted state
0 is shown.

図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
As shown in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 are arranged adjacent to each other in the left-right direction. In addition, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 106) have the emission opening 471 of the lower displacement member 440 arranged at the approximately central position of the ball bearing table 710 in the front-rear direction.

次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 107, a manner of throwing a ball from the lower displacement unit 400 to the rotation unit 700 will be described. 107 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700. FIG. Note that FIG. 107 illustrates a state in which the lower displacement unit 400 is arranged in the first extended state.

図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
As shown in FIG. 107, the lower displacement unit 400 is in the first extended state, and the lower displacement member 4
40, the ball receiving portion 467 disposed inside the ball receiving portion 40 receives the ball inside (ball receiving operation). The ball placed inside the portion 467 is ejected to the outside of the lower displacement member 440 .

下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
The ball ejected from the exit opening 471 of the lower displacement member 440 freely falls onto the ball receiving base 710 of the rotating unit 700 arranged on the right side in the front view. As a result, the ball can be thrown from the lower displacement unit 400 to the rotor 800 .

次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
Next, with reference to FIGS. 108 and 109, the configuration of ball cradle 710 will be described. FIG. 108(a) is a top view of ball cradle 710, FIG. 108(b) is a front view of ball cradle 710, and FIG. 108(c) is CVIIIc-CVIIIc of FIG. 108(a). 7 is a cross-sectional view of ball cradle 710 at line; FIG. 109 is an exploded perspective view of the ball cradle 710. FIG.

図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
As shown in FIGS. 108 and 109, the ball cradle 710 has a box-shaped dish receiving portion 711.
, a solenoid 712 arranged inside the plate receiving portion 711 , a displacement member 713 connected to the solenoid 712 , and a cover member 714 covering the solenoid 712 .

皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
The plate receiving portion 711 includes a bottom plate 711a forming a bottom surface, a standing portion 711b erected on the edge of the bottom plate 711a, a ball throwing portion 711c protruding from a portion of the outer edge of the bottom plate 711a, and a ball throwing portion 711c. and a shaft hole 711d penetrating a standing portion 711b erected on the edge of the shaft.

底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
The bottom plate 711a is bent downward toward the ball feeding portion 711c, which will be described later. As a result, the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a is deflected (inclined) by the ball-throwing portion 711c.
You can roll to the side.

また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
In addition, the bottom plate 711a is made of a flexible material, and the lower surface of the bottom plate 711a (FIG. 10).
8(c) lower surface) is textured to form fine unevenness on the surface. This will
When the bottom plate 711a is molded, the heat shrink ratio is made different between the top surface and the bottom surface so that the bottom plate 711a can be easily bent toward the bottom surface. That is, when the bottom surface to which texturing is applied is thermally shrunk due to the unevenness, it is difficult for a force to act in the direction of convexly curving the bottom plate side. On the other hand, since the upper surface side is formed flat, a pulling force acts in the horizontal direction when thermally shrunk, and the end portion tends to change upward (the upper surface side tends to form a concave curve). Therefore, it is possible to easily bend in the direction in which the balls roll easily when thermally shrunk. As a result, it is possible to suppress defective products when the bottom plate 711a is molded.

立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
The erected portion 711b is positioned above the outer edge of the ball feeding portion 711c in the direction of gravity (upper side in FIG. 108(c)).
It is a wall part that is set up on the wall. The erected distance of the erected portion 711b is set larger than the outer diameter of the sphere. As a result, it is possible to prevent the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a from falling downward from the edge thereof. In this embodiment, the standing dimension of the standing portion 711b is approximately 1.5 times the diameter of the sphere.
set to double.

また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
Also, the erected portion 711b has a central erected portion 711b1 that divides the region of the bottom plate 711a into two.
is connected to the standing portion 711b. The upper area of the bottom plate 711a is divided into an area in which a ball is thrown on one side and an area in which a solenoid 712 (to be described later) is arranged on the other side by the central standing portion 711b1.

送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
The ball feeding portion 711c is formed on the front side of the bottom plate 711a. In addition, the horizontal direction (Fig. 108 (
a) in the left-right direction) is arranged on the right side (the right side in FIG. 108) of the substantially central position of the bottom plate 711a. Further, the ball feeding portion 711c protrudes from the bottom plate and thus is curved downward. As a result, the ball thrown from the bottom plate 711a can drop downward through the ball-throwing portion 711c. A prize winning opening 761a of the cover member 770 is provided on the lower side of the ball throwing section 711c (see FIG. 106), and the ball falling from the ball throwing section 711c can be thrown into the prize winning opening 761a.

軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
A shaft portion 713a of a displacement member 713, which will be described later, is inserted into the shaft hole 711d. This will
The displacement member 713 can be rotationally displaced about the axis of the shaft hole 711d.

ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
The solenoid 712 can piston-displace the shaft inserted inside the solenoid 712 by applying electric power. A transmission member 712 a is attached to the shaft of the solenoid 712 . The transmission member 712a is a member that transmits the driving force of the solenoid 712 to a displacement member 713, which will be described later.

変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
The displacement member 713 is formed to have a C-shaped cross section, and a projection 71 protruding outward from the C-shape at one end thereof.
3b and axial portions 713a protruding inward of the C shape at both ends.

突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
The protrusion 713b is a protrusion inserted into the communication hole 712a1 of the solenoid 712, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the communication hole 712a1. As a result, the solenoid 7
12 displacement is transmitted to the displacement member 713 via the transmission member 712a.

軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
The shaft portion 713a is a shaft inserted into the shaft hole 711d. By inserting the shaft portion 713a into the shaft hole 711d, the displacement member 713 can rotate about the axis of the shaft portion 713a. That is, the displacement member 713 is driven by the displacement of the solenoid 712 .

カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
The cover member 714 is formed to have an outer shape larger than the outer shape of the solenoid 712, and is arranged above the solenoid 712 arranged on the upper part of the bottom plate 711a.
1 is fastened and fixed. Thereby, the solenoid 712 can be fixed.

次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
Next, with reference to FIG. 110, the ball falling onto the ball cradle 710 will be described. Figure 110 (
110(b) are cross-sectional views of the ball cradle 710. FIG. 110(a) and 110(b) correspond to the cross section of the ball receiving base 710 of FIG. 108(c).

図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
As shown in FIG. 110, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 freely falls in the direction of gravity, and the shooting action of the ball receiving portion 467 causes the ball to fall toward the rotation unit 700 (right side in FIG. 110(a)). ). That is, the ball is dropped onto the bottom plate 711a of the ball receiving table 710 in the lower right direction in a front view.

この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
In this case, as described above, the bottom plate 711a is bent downward toward the ball-feeding portion 711c, and the ball-feeding portion 711c is formed on the right side of the bottom plate 711a. can be made into an inclined surface that slopes downward toward the right side. Therefore, the displacement direction of the ball and the tilting direction of the bottom plate 711a on which the ball falls can be made parallel to each other.

これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 110(b), the ball falling on the bottom plate 711a moves upward
10(b) upward) can be suppressed. Therefore, the ball sent from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 to the ball cradle 710 of the rotation unit 700 is
Dropping from 0 can be suppressed.

さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
Furthermore, the ball that has fallen to the bottom plate 711a can be rolled toward the ball feeding portion 711c by the momentum of the drop. Therefore, the rolling time of the ball up to the ball feeding portion 711c can be shortened.
As a result, the ball thrown from the lower displacement member 440 to the ball receiving base 710 can be thrown smoothly.

次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 111, light emission of ball cradle 710 will be described. FIG. 111(a)
and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotation unit 700 along line CXI-CXI in FIG. Note that FIG. 111(a) shows the decoration unit 750 in the closed state, and FIG.
A state in which the decoration units 750 are arranged in an open state is illustrated.

図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
As shown in FIG. 111(a), when the decoration unit 750 is arranged in the closed state, light is emitted to the ball receiving base 710 by an LED base 721 arranged on the rear side of the rear base 720. .

詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
To explain in detail, the light emitted from the LED 721a of the LED board 721 is
0, the light is incident on the bottom plate 711a of the ball support 710. As shown in FIG. Further, as described above, since the bottom surface of the bottom plate 711a is textured, incident light can be diffusely reflected due to unevenness of the texture. Thereby, the entire bottom surface of the ball receiving base 710 can be illuminated.

一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 111(b), when the decoration unit 750 is arranged in the open state, the transparent portion 771a is formed on the lid member 770 as described above, so that the LED substrate 7
The LED 721 a of 21 is transmitted without being reflected by the lid member 770 . Since the rotating body 800 is formed inside the cover member 770 , the light can be reflected by the outer peripheral surface of the rotating body 800 and made incident on the ball support 710 .

またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
Further, in this case, by rotating the third display portion 850 of the rotating body 800 toward the ball receiving base 710 (the upper side in FIG.
Light emitted from the D 821 can be reflected by the inner wall of the rotating body 800 and emitted from the third display section 850 .

上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
As described above, the inner wall of the third display portion 850 is textured to form a plurality of unevenness on the surface. Therefore, the third display unit 850 makes it easier to emit light to the outside of the rotating body 800 than other display units. Therefore, it is preferable to dispose the third display unit 850 on the ball cradle 710 side.

次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
Next, a detailed configuration of the upper displacement unit 900 will be described with reference to FIGS. 112 to 118. FIG. First, the structure for displacing the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 112 to 114. FIG.

図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
112 is a front view of the upper displacement unit 900. FIG. FIG. 113 shows the upper displacement unit 90
0 is an exploded perspective front view of FIG. 114 is an exploded rear perspective view of the upper displacement unit 900. FIG.
112 to 114 illustrate a state in which the upper displacement member 940 is arranged at the retracted position (the position arranged at the uppermost position with respect to the base member 910).

図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 112 to 114, the upper displacement unit 900 includes a base member 910 arranged on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a base member 910 arranged inside the base member 910. a transmission member 920, a rotation member 930 rotatably connected to the base member 910 and displaced as the transmission member 920 is displaced, and a rotation member 930 whose one end is slidably connected to the base member 410 and which is displaced along with the displacement of the transmission member 920. and an upper displacement member 940 that is displaced by being connected to the rotary member 930 and driven by the rotation member 930 .

ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
The base member 910 is formed by combining two oblong rectangular plate members in the front-back direction, and includes a front base 911 arranged on the front side and a rear base 912 arranged on the rear side. A transmission member 920 and a rotation member 930 are arranged between the front base 911 and the rear base 912 facing each other.

正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
The front base 911 has three sliding grooves 91 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper surface of FIG. 112).
1c, 911d, and 911e, and a pivot pin 911b protruding toward the rear side of the central position in the circumferential direction;
It mainly includes a shaft portion 911f that protrudes forward on one end side (left side in front view) of the front base, and an opening 911a that penetrates in the front-rear direction on the one end side.

開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
The opening 911a is an opening through which the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front base 911 is inserted on the rear side. As a result, the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 can be inserted through the rear side of the front base 911 .

軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
The shaft support pins 911g and 911b are inserted through shaft holes of a transmission gear 922 and a transmission gear 923, which will be described later, and can hold the transmission gear 922 and the transmission gear 923 rotatably. That is, the pivot pins 911g and 911b are formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameters of the shaft holes of the transmission gears 922 and 923 .

摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
The sliding groove 911c is penetratingly formed in an arc shape around the axis of the pivot pin 911b. The slide groove 911c is an opening through which a shaft support pin 923a of a transmission gear 923, which will be described later, is inserted. set. Accordingly, when the transmission gear 923 is rotated with the shaft support pin 923a inserted into the slide groove 911c, collision between the shaft support pin and the inner wall of the slide groove 911c can be suppressed.

摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
The sliding grooves 911d and 911e are grooves into which the pivot pins 951 and 952 of the upper displacement member 940, which will be described later, are inserted. be done.

摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
The sliding groove 911e is formed linearly in the longitudinal direction of the front base 911 (horizontal direction in front view). On the other hand, the sliding groove 911d is formed in an arc shape centering on the lower side of the front base 911. As shown in FIG. That is, the sliding grooves 911e and 911d are formed non-parallel. Therefore, at different positions in the left-right direction, the two sliding grooves 911e and 911d are formed so that the distance dimension between the vertically facing ones is different. As a result, the insides of the slide grooves 911e and 911d are moved by the pivot pin 9.
When the members 51 and 952 are slid, the upper displacement member 940 rotates and slides due to the difference in the distance between the vertically opposed members.

軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft portion 911f is formed to protrude in a columnar shape toward the front side. The shaft portion 911f can be inserted into a through hole 931 formed at one end of the rotating member 930, which will be described later, and hold the rotating member 930 in a rotatable state. That is, the shaft portion 911f is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 931 of the rotating member 930 .

背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
The rear base 912 is a plate member attached to the rear side of the front base 911 with a predetermined space therebetween. Rear base 912 is formed from a metallic material. As a result, the base member 91
0 overall stiffness can be improved. As a result, the base member 9 is formed into a horizontally long rectangular shape.
When the upper displacement member 940 having a relatively heavy weight is disposed on the base member 910, twisting of the base member 910 can be suppressed.

伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
The transmission member 920 is disposed between the front base 911 and the rear base 912 facing each other. The transmission member 920 includes a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5 and its transmission gear 921.
21 and a transmission gear 923 that meshes with the transmission gear 922 .

伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
The transmission gear 921 is connected to the drive motor KM5 by inserting the shaft of the drive motor KM5 arranged on the front side of the front base 911 into the shaft hole as described above. As a result, the transmission gear 9
21 can be rotationally displaced by the driving force of the drive motor KM5.

伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
The transmission gear 922 meshes with the transmission gears 921 and 923 as described above.
Thereby, the driving force for rotation of the transmission gear 921 can be transmitted to the transmission gear 923 .

伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
The transmission gear 923 is formed with a pivot pin 923a protruding frontward from its outer peripheral edge. Therefore, when the transmission gear 923 is rotated, the pivot pin 923a is rotationally displaced around the axis of the transmission gear 923. As shown in FIG.

回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
The rotating member 930 is formed in the shape of a long bar on one side, and mainly has a through hole 931 penetrating in the front-rear direction at one end side and an opening 932 extending in the longitudinal direction substantially at the center in the longitudinal direction. formed with.

貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
As described above, the through-hole 931 is an opening into which the shaft portion 911f of the front base 911 is inserted. can hold. Further, a biasing spring SP is provided at the tip of the shaft portion 911f.
8 is provided. As a result, the rotating member 930 is biased in a direction to lift the other end side upward with respect to the front base 911 .

開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
The opening 932 is a groove into which the shaft support pin 923a of the transmission gear 923 is inserted, and the shaft support pin 923a is slidably formed therein. As described above, when the transmission gear 923 is rotationally displaced and the arrangement of the pivot pin 923 a is displaced, the pivot pin 923 a is displaced inside the opening 932 . Therefore, since one end of the rotating member 930 is rotatably supported,
Displacement of the pivot pin 923a rotates about one end.

また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
Further, on the other end side of the rotary member 930, an annular member 933 is arranged which is formed in an annular shape in a front view and is formed in a plate shape having a predetermined thickness on the back side.

円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
The front side of the annular member 933 is formed with two sliding grooves 933a recessed at symmetrical positions along the outer peripheral edge thereof. The annular member 933 is a portion connected to an upper displacement member 940, which will be described later, and the shaft portion 953 of the upper displacement member 940 is inserted inside. The annular member 933 and the upper displacement member 940 are rotatably connected, and the upper displacement member 940 can be displaced as the rotary member 930 is rotationally displaced.

摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
A projection 961 of the upper displacement member 940 is inserted inside the sliding groove 933a, and the projection 961 slides inside the sliding groove 933a by rotationally displacing the upper displacement member 940 with respect to the rotating member. can.

また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
Also, the arc axis of the slide groove 933 a is arranged at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotation member 930 . This allows the first opening portion 960 to be displaced when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930 . A detailed description of the first opening portion 960 will be given later.

なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
On one end side (rotating shaft side) of the rotating member 930, a shaft portion cover 913 and a deformation restricting cover 914 formed of a plate-like body are arranged in front. The shaft cover 913 is attached to the rotating member 93
0 and prevents the rotating member 930 from rattling in the front-rear direction. The deformation restricting cover 914 is arranged at a position spaced apart from the rotating shaft by a predetermined distance, and can prevent the rotating member 930 from being deformed in the longitudinal direction by the weight of the upper displacement member 940 arranged on the other end side.

上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
The upper displacement member 940 is a base body 95 connected to the front base 911 and the rotating member 930 .
0, two first openings 960 rotatably disposed on the back side of the base body 950;
It mainly includes two second open portions 970 rotatably disposed on the front side of the base body 950 and a variable portion 980 disposed on one end side.

ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
The base body 950 includes two pivot pins 951 and 952 protruding from the rear surface of one end side,
It is mainly formed with a shaft portion 953 protruding from the rear surface of the other end side.

軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
The pivot pins 951, 952 are positioned in the sliding grooves 911e, 91 of the front base 911 as described above.
It is a protrusion inserted into 1d. Therefore, when the upper displacement member 940 is driven by the rotating member 930, the pivot pins 951 and 952 slide along the sliding grooves 911e and 911d, thereby sliding the upper displacement member 940 in the left-right direction. and the other end side can be rotationally displaced downward.

軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
The shaft portion 953 is a projection that is inserted into the annular member 933 and coupled to the rotating member 930 as described above, and is formed in a columnar shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the annular member 933 . Thereby, the upper displacement member 940 can be rotatably connected to the rotating member 930 . Therefore, rotating member 9
30 is rotationally displaced around one end by the driving force of the drive motor KM5, the annular member 933
A driving force is transmitted to the upper displacement member 940 by the displacement of . As a result, the upper displacement member 940 can be displaced along the sliding grooves 911e and 911d.

第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
The first opening portion 960 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two of the first opening portions 960 are arranged on the back side of the base body 950 . The first open portion 960 is rotatably pivotally supported on the other end side of the base body 950 . In addition, the first opening portion 960 protrudes toward the rear surface side, and the ring member 9
33 has a protrusion 961 disposed inside the sliding groove 933a. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotation member 930 due to the displacement of the rotation member 930, the protrusion 9
61 can be slid inside the slide groove 933a.

この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
In this case, as described above, the curved axis of the slide groove 933a is arranged at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotary member 930, so that the projection 961 slides inside the slide groove 933a. Along with this, the first open portion 960 pivotally supported by the base body 950 can be rotationally displaced.

第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
The second opening portion 970 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two of the second opening portions 970 are arranged on the front side of the base body 950 . The second open portion 970 is rotatably supported on the other end side of the base body 950 . Also. The second opening 970 is formed with an engaging protrusion (not shown) that engages when the first opening 960 is displaced to a predetermined extent. As a result, as described above, when the upper displacement member 940 is rotated by a predetermined amount, the first opening portion 960 engages with the second opening portion 970 when it is rotated about the pivotal portion. The second open portion 970 can be rotationally displaced.

次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
Next, displacement of the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. FIG. 115 shows the upper displacement unit 9 with the upper displacement member 940 arranged at the retracted position.
00 front view. FIG. 116 is a front view of the upper displacement unit 900 with the upper displacement member 940 arranged at the intermediate position. FIG. 117 is a front view of the upper displacement unit 900 with the upper displacement member 940 arranged at the extended position.

なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
The retracted position of the upper displacement member 940 means that the pivot pins 951 and 952 are
1 (on the right side of the front base 911 when viewed from the front). Further, the overhang position means that the pivot pins 951 and 952 extend from the front base 911
911d and 911e (the left side of the front base 911 when viewed from the front). Furthermore, the intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is displaced to a position intermediate between the retracted position and the extended position.

図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
As shown in FIGS. 115 to 117, when the upper displacement member 940 is displaced with respect to the front base 911, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 changes from the substantially horizontal direction (horizontal direction in FIG. 115) to the substantially vertical direction ( (vertical direction in FIG. 117).

また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
In addition, along with the rotational displacement, the position of the one end side of the upper displacement member 940 shifts to the front base 911 .
is displaced from the position of the right end portion when viewed from the front to the approximate center position when viewed from the front. That is, the upper displacement member 940 is slidably displaced and rotationally displaced when the rotating member 930 is rotated by the driving force of the drive motor KM5 as described above.

また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
116 to the extended position shown in FIG. 117, the first opening portion 960 provided on the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the base body 950. The second opening portion 970 that is displaced by engaging with the rotational displacement of the first opening portion 960 is also rotationally displaced with respect to the base body 950 . Therefore, at the extended position, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 is directed vertically, and the first opening portion 960 and the second opening portion 970 are displaced.

なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
In this embodiment, the upper displacement member 940 is formed in a shape imitating a human arm (including a hand). Therefore, the first opening portion 960 and the second opening portion 960 are displaced from the first position to the third position.
By displacing the open portion 970, the player can visually recognize the displacement that makes the human arm thicker.

次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
Next, with reference to FIG. 118, a detailed description of variable section 980 will be provided. FIG. 118(a) shows
118(b) is a rear view of the variable portion 980. FIG.

図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982~986とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 118(a) and 118(b), the variable portion 980 is formed in a shape that imitates a human hand. Fingers 982-986 that are connected to form finger portions of a hand.

本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
A drive motor (not shown) is arranged inside the body portion 981, and a variable plate (not shown) arranged inside can be piston-displaced in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 118(a)). be done.

指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
The finger portion 982 is a portion corresponding to the thumb, and the base side thereof is connected to the variable plate of the main body portion 981 . As a result, the finger portion 982 can be displaced by the piston movement of the variable plate.

指部983~986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
The finger portions 983 to 986 are mainly formed with a first link RB1 arranged on the base side and a second link RB2 arranged on the tip side inside thereof.

第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983~986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982~986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
The first link RB<b>1 is rotatably connected to the second link RB<b>2 at its distal end and connected to the variable plate of the main body 981 at its base. Therefore, the piston movement of the variable plate of the body portion 981 causes the first link RB1 and the second link RB to move through the first link RB1.
2 can be displaced. This allows the fingers 983-986 to be displaced. In this embodiment, by displacing the finger portions 982 to 986, the player can visually recognize the action of opening and closing the fingers of the hand.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
a, 411b, two cylindrical support pins 411c, 411d protruding toward the rear side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc around the support pin 411d. .

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two protrusions 47 protruding from the rear side of the lower displacement member 440.
2 and 473 are holes through which they are respectively inserted. The sliding grooves 411a and 411b are formed to extend in the horizontal direction. Therefore, the protrusions 47 inserted through the sliding grooves 411a and 411b
2, 473 are displaced along the slide grooves 411a, 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
The sliding grooves 411a and 411b are curved in an arc shape, and extend upward (FIG. 4) from the left (left in FIG. 43) end of the front base 411 to the right (right in FIG. 43) end.
3 upward). Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are arranged at positions where the axes of the respective arcs are different, and the gap between them in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end to the right end.

下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. can be displaced. That is, by changing the distance between the two sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 44 can be moved without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440.
0 can be rotated as it slides.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The shaft support pin 411c is a protrusion that is inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. Also,
The pivot pin 411 c is formed from a metal rod-like body and fitted onto the front base 411 . Therefore, when a force acts on the cam member 422 from its outer peripheral surface in the axial direction, the shaft support pin 4
It is possible to suppress breakage (damage) of 11c.

次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
119 to 121, the lower displacement member 2440 in the second embodiment
will be explained. In the first embodiment, the movable rack 464 and the rack 466 are displaced in the same direction by the driving force of the drive motor KM2. It is displaced in the opposite direction by the driving force of the driving motor KM2. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the part same as the said 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement member 2440 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. FIG. 119 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 2440 in the second embodiment. 120 is a front view of the lower displacement member 2440. FIG. It should be noted that FIG.
4, the decorative member 450 of the lower displacement member 2440 and the front case 481 are shown transparently.

図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 119 and 120, the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes a base member 2470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 2470, and a case member 480. A transmission mechanism 2460 displaceably disposed between the base member 2470 and the decorative member 4 formed to cover the front and rear of the case member 480.
50.

ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
The base member 2470 is a plate member that is rectangular and horizontally long when viewed from the front. A protruding wall 477 projecting from the upper end of the central portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 120) in a U-shape opposite to the vertical direction toward the front side, shaft portions 474 and 475 projecting toward the front side, and the shaft portions 474, 475, and 474 475 is formed mainly by including shaft portions 2470a and 2470b protruding upward.

軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
The shaft portion 2470a is a shaft member on which a transmission gear 2468a, which will be described later, is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468a.

軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
The shaft portion 2470b is a shaft member on which a transmission gear 2468b, which will be described later, is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468b. As will be described later, transmission gear 246
8a and the shaft portion 2470a are disposed in a state in which gear tooth flanks engraved on the outer peripheral surfaces thereof are meshed with each other. That is, the distance between the shaft portions 2470a and 2470b in a front view is the transmission gear 2
468a and the radius of the transmission gear 2468b.

伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
The transmission mechanism 2460 is arranged in front of the base member 470, and the transmission gears 461, 4
62, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461 thereof, and a movable rack having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and arranged slidably displaceably in front of the base member 470. 2464, a transmission gear 2468a that meshes with the movable rack 2464, a transmission gear 2468b that meshes with the transmission gear 2468a, a rack 46 that meshes with the transmission gear 2468b, and one end of the rack 466 that is rotatable. It is mainly formed with a ball receiving portion 467 arranged in the .

可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 2464 is formed in a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front. is formed mainly with

ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
The rack gear 2464g meshes with a transmission gear 2468a, which will be described later. As a result, when the drive is transmitted from the drive motor KM4 and the rack 466 is displaced, the transmission gear 2468a can be rotated along with the displacement.

伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
The transmission gears 2468a and 2468b are supported by the shaft portions 2470a and 2470b of the base member 2470, respectively, while meshing with each other as described above. As a result, the transmission gear 2
As 468a is rotated, transmission gear 2468b is rotated. Also, the transmission gear 2468b
is meshed with the rack gear 466a of the rack 466, and when the transmission gear 2468b is rotated, the driving force is transmitted to the rack 466 and the rack 466 is displaced.

即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
That is, the rack 466 can be driven by the driving force of the drive motor KM4. The transmission gears 2468a and 2468b are partially arranged at positions shifted in the front-rear direction, so that the transmission gears 2468a and 2468b are prevented from colliding with the rack 466 and the movable rack 2464, respectively.

次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
Next, referring to FIG. 121, displacement of the lower displacement member 2440 will be described. Figure 121
is a front view of the lower displacement member 2440. FIG. 121, similarly to FIG. 120, the decorative member 450 of the lower displacement member 2440 and the front case 481 are shown transparently.

図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
As shown in FIG. 121, power is applied to the drive motor KM2 and the transmission mechanism 24 described above is activated.
60 displaces the ball receiving portion 467 to the firing position, the movable rack 464 and the rack 46
6 are displaced in different directions.

詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
More specifically, when the drive motor KM4 is rotated, the movable rack 464 is displaced toward the other end of the lower displacement member 440 (left side in FIG. 121). Along with this displacement, the transmission gear 24
68a and 2468b are rotated to displace the rack 466 to one end side (right side in FIG. 3). Thereby, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position.

よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component can be formed in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467. The displacement of the movable rack 464 can reduce the change in the position of the center of gravity of the displacement member 2440 . As a result, rattling of the lower displacement member 2440 due to changes in the position of the center of gravity can be suppressed.

次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
122 to 127, the lower displacement member 3440 in the third embodiment
will be explained. In the first embodiment, the ball receiving portion 467 is slidably displaced by the rack and pinion mechanism, but in the lower displacement member 3440 in the third embodiment, the ball receiving portion 467 is slidably displaced by the link mechanism. In addition, the same parts as the above embodiments are
The same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
First, the overall configuration of the lower displacement member 3440 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. FIG. 122(a) shows the lower displacement member 344 in the third embodiment.
122(b) is a rear view of the lower displacement member 3440. FIG. 123 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 3440, and FIG. 124 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 3440. FIG. 125(a) and 91(b) are front views of the lower displacement member 3440. FIG.

なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
125(a) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 is seen transparently, and in FIG. 125(b), the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 3481 are seen transparently. is shown.

図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 122 to 125, the lower displacement member 3440 in the third embodiment includes a base member 3470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 3470, the case member 480 and the base. A transmission mechanism 3460 displaceably disposed between a member 3470 and a decorative member 45 formed to cover the front and rear of the case member 480.
0 and .

ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
The base member 3470 is a plate member that is rectangular and horizontally long when viewed from the front. A sliding wall 3470c formed continuously from the base end side of the standing wall 471a and erected at the lower edge of the base member 3470, and the upper end of the central portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 122(a)). and an opening 479 extending from one end side to the other end side and recessed in the center portion of the base member 470 in the vertical direction. It is formed.

摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
The sliding wall 3470c is a wall portion that comes into contact with the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 to regulate the position (mode) of the ball receiving portion 467. As shown in FIG. That is, the projection is formed to a position below the ball receiving portion 467 . As a result, the ball receiving portion 467 can be held with the opening of the U-shaped portion facing upward.

また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
In addition, the sliding wall 3470c is a recess 3470 recessed below the end on the standing wall 471a side.
c1 is formed. The recessed portion 3470c1 is a groove that receives the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 therein. As a result, when the ball receiving portion 467 is slid toward the standing portion by a transmission mechanism 3460, which will be described later, the ball receiving portion 467 can be received in the recess and rotated. As a result, the ball receiving portion 467 can be caused to perform a shooting operation (an operation of ejecting the ball held inside the U shape to the outside of the lower displacement member 3440).

伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
The transmission mechanism 3460 includes a drive motor KM2 attached to a front case 3480 described later,
A first link member 3468 rotatably arranged to be connected to the shaft of the drive motor KM2, a second link member 3469 rotatably connected to the first link member 3468, and the second link member 3469 mainly includes a ball receiving portion 467 connected to one end side.

第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
The first link member 3468 is formed of a rectangular horizontally long plate-like body, and has a shaft hole 3468b formed through one end, a connecting hole 3468a connected to the shaft of the drive motor KM2, and a A load portion 3468c is formed.

軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
The shaft hole 3468b is a through hole through which a rotating shaft 3469a of a second link member 3469, which will be described later, is inserted.

連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
The connecting hole 3468a is a hole that is fastened to the shaft of the drive motor KM2 as described above, and is formed with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the shaft of the drive motor KM2. By fitting the shaft of the drive motor KM2 into the connecting hole 3468a and fastening it, the first link member 3468 is connected to the drive motor KM.
2 driving force to make it rotatable.

荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
The load portion 3468c is formed to protrude toward the other end side from the connecting hole 3468a. Loading part 3
Reference numeral 46c denotes a member for applying a load for positioning the center of gravity of the first link member 3468 on the other end side of the connecting hole 3468a, and is formed to bulge outward from the one end side.

第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
The second link member 3469 is formed in a rectangular horizontally long state, and the first link member 34
It is arranged on the back side of 68 . The second link member 3469 has a rotating shaft 3469a projecting from the other end toward the front in a cylindrical shape and a through hole 3469b formed through the one end in the front-rear direction.
and are formed mainly.

回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
The rotating shaft 3469a is inserted into the shaft hole 3468b of the first link member 3468 as described above. This allows the first link member 3468 and the second link member 3469 to be rotatably connected.

貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
The through hole 3469 b is an opening for connecting the ball receiving portion 467 to the second link member 3469 . Further, the through hole 3469b is formed smaller than the inner diameter of the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467. As shown in FIG. Therefore, the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467 and the through hole 3469b are arranged coaxially, and a screw having a head larger than the width of the opening 469 in the lateral direction is inserted from the rear side of the base member 3470 to the opening 479 and the shaft hole 467b. By inserting and fastening to the through hole 3469b, the ball receiving portion 4
67 is rotatably connected to the second link member.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470 .
0 and a rear case 482 arranged on the rear side.

正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 3481 is formed in the shape of a horizontally elongated rectangular plate when viewed from the front. The front case 3481 has an opening 3481d penetrating at a position facing the drive motor KM2 and a bottom wall portion 481b protruding from the lower end surface on the rear side.
and a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction in the lower edge.

開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
The opening 3481d is a hole through which the shaft of the drive motor KM2 disposed on the front side of the front case 3481 is inserted through the rear side, and is formed with an outer diameter larger than the shaft of the drive motor KM2. As a result, the driving force of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 can be transmitted to the first link member 3468 arranged on the rear side.

次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
Next, displacement of the lower displacement member 3440 will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. FIG. 126(a) is a front view of the lower displacement member 440 in the first position, and FIG.
b) is a front view of the lower displacement member 440 in the second position. 127(a) is a front view of the lower displacement member 440 at the third position, and FIG. 127(b) is a front view of the lower displacement member 440 at the second position.

なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
126(a) to 127(b), transition states of the lower displacement member 440 are illustrated in order. 126(a) and 126(b) or FIGS. 127(a) and 12
7(b) shows a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 481 are seen transparently.

図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
As shown in FIGS. 126 and 127, the lower displacement member 440 in the first position has a first link member 3468 and a second link member 3469 extending in its longitudinal direction (horizontal direction in FIG. 126(a)).
are substantially parallel to the longitudinal direction of the base member 3470 (horizontal direction in FIG. 126(a)), and the first link member 3468 and the second link member 3469 are arranged so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
That is, the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is placed on one end side of the base member 3470 (left side in FIG. 126(a)). Thereby, the second link member 3469 is arranged on the one end side. As a result, the ball receiving portion 467 is arranged at the first position.

次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
Next, as shown in FIG. 126(b), when the drive motor KM2 is rotated from the state of the first position to rotationally displace the first link member 3468, one end side of the first link member 3468 is moved to the base member 3470. is displaced with respect to Thereby, the second link member 3469 connected to one end side of the first link member 3468 is displaced. In this case, the second link member 346
9 is connected to the ball receiving portion 467 and is slidable along the opening 479 of the base member 3470, so that one end of the second link member 3469 is pushed out to the other end of the base member 3470. . As a result, the ball receiving portion 46 connected to the other end side of the second link member 3469 is connected.
7 can be displaced to the second position.

次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
Next, as shown in FIG. 127(a), when the drive motor KM2 is further rotationally displaced from the state of the second position and the first link member 3468 is rotated approximately 180 degrees from the state of the first position. , the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is arranged on the other end side of the base member 3470 with respect to the rotation axis. Therefore, the second link member 34
One end side of 69 is further pushed out to the other end side of base member 3470, and ball receiving portion 467 is arranged at the third position.

この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
In this case, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is arranged inside the recess 3470c1, so that the ball receiving portion 467 is rotated by the biasing spring SP2 to perform the shooting operation.

さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
Further, the load portion 3468c of the first link member 3468 is displaced toward one end of the base member 3470. As shown in FIG. As a result, it is possible to suppress a change in the position of the center of gravity of the lower displacement member 3440 when the ball receiving portion 467 is displaced with respect to the base member. As a result, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component can be formed in the direction opposite to the displacement direction of the ball receiving portion 467. The change in the position of the center of gravity of the displacement member 3440 can be reduced by the displacement of the load portion 3468c. As a result, rattling of the lower displacement member 440 due to changes in the position of the center of gravity can be suppressed.

また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 127(b), by continuing the rotation of the first link member 3468, the ball receiving portion 467 can be retracted to the second position and the first position. Therefore, there is no need to switch the control of the drive motor KM2, and the displacement to the second position or the first position can be performed quickly.

従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
Therefore, when a game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 changes. By quickly bringing the position of the center of gravity closer to the rotation axis of the lower displacement member 440, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
Further, by immediately displacing the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 3440 due to the reaction of the discharge operation when the game ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 3440 tends to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 acts to displace the base member 470 downward, thereby canceling the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 3440. be able to.

次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
128 to 130, the lower displacement unit 44 in the fourth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment, the case in which the lower displacement member 440 arranged in the retracted state is capable of shooting has been described, but the lower displacement unit 440 in the fourth embodiment
0 restricts the firing operation of the lower displacement member 440 arranged in the retracted state. The same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement unit 4400 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 128. FIG. FIG. 128 is a front view of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment. In FIG. 128, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown transparently, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown with a dashed line. Further, FIG. 128 illustrates a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged at the first position.

図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
As shown in FIG. 128, the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment has an opening formed in the base member 470 of the lower displacement member 440 between the standing wall 471a and the bottom wall portion 481b of the front case 481. 4471b is formed.

開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
A tip portion 4411g1 of an engagement wall 4411g, which will be described later, is inserted into the opening 4471b. That is, the opening 4471b is opened larger than the tip portion 4411g1.

正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
The front base 411 is formed with an engagement wall 4411g formed in a substantially L shape that is continuous with the bottom surface of the recovery port 411f.

係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
The engaging wall 4411g can restrict the rotation of the ball receiving portion 467 at the third position (shooting operation) by inserting the substantially L-shaped tip portion 4411g1 into the opening 4471b. . That is, the tip position of the tip portion 4411g1 is set substantially at the same height as the top surface of the bottom wall portion 481b of the lower displacement member 440 positioned in the retracted state.

次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
Next, with reference to FIGS. 129 and 130, a state in which each member of the lower displacement unit 4400 is displaced will be described. 129 and 130 are front views of the lower displacement unit 4400. FIG. 129 and 130, similarly to FIG. 128, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown transparently, and the front case 48
1 bottom wall 481b is shown in dashed lines.

また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
Further, FIG. 129 illustrates a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged at the third position. FIG. 130 illustrates a state in which the lower displacement member 440 is in the first overhanging state and the ball receiving portion 467 is arranged at the first position.

図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
As shown in FIG. 129, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 comes into contact with the upper surface of the tip portion 4411g1 of the engaging wall 4411g and the concave portion 481 is formed.
Entry into b1 or opening 4471b is restricted. This restricts the rotation of the ball receiving portion 467 .

よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
Therefore, when ball receiving portion 467 is caused to perform a payout operation in order to discharge the ball thrown onto the track area of ball receiving portion 467 to the outside of lower displacement member 440, ball receiving portion 467 is positioned at the third position. rotates and
Discharge of the game ball held inside the ball receiving portion 467 can be suppressed.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the posture of the ball receiving portion 467 is changed when game balls exceeding the specified number (one ball) are ejected from the orbit area of the ball receiving portion 467. can be regulated. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the trajectory area.

一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
On the other hand, as shown in FIG. 130, when the lower displacement member 440 is displaced to the position of the first extended state (not the position of the retracted state), the lower displacement member 440 is displaced with respect to the base member 470. Therefore, the opening 4471b of the lower displacement member 440 and the engaging wall 4411g are separated. Therefore, in the first protruding state, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position for shooting.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
That is, as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, when game balls exceeding the specified number (one ball) are ejected from the track area of the ball receiving portion 467, the attitude of the ball receiving portion 467 is By suppressing the change, it is possible to easily maintain the state in which the ball receiving portion 467 holds the specified number of game balls, while the lower displacement member 440 is engaged when displaced to the first and second projecting positions. Wall 4411g is opening 4471b
, the leg portion 467a moves along with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position.
is engaged with the opening 4471b, the posture of the ball receiving portion 467 is changed, and the prescribed number of game balls can be easily discharged from the ball receiving portion 467.

次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 131 to 135, sorting unit 55 in the fifth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment, the distribution member 540 rotates to form the storage state and the regulation state, but in the fifth embodiment, the distribution member 540 slides to form the storage state and the regulation state. do. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV-C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
First, the overall configuration of the sorting unit 5500 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 134. FIG. 131(a) is a top view of the sorting unit 5500 in the fifth embodiment, and FIG. 131(b) is a rear view of the sorting unit 5500. FIG.
132 is an exploded perspective front view of the sorting unit 5500, and FIG. 133 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 5500. FIG. Figure 134 is CXXXIV-C of Figure 131(a)
FIG. 10 is a cross-sectional view of the sorting unit 5500 taken along line XXXIV; In addition, in FIG. 134, the outer shape of the distribution member 540 is illustrated with a dashed line.

図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 131 to 133, a sorting unit 5500 according to the fifth embodiment includes a base plate 5520 formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a base plate 5520 attached to the front side of the base plate 5520 and facing the base plate 5520. A path forming member 510 forming a plurality of flow-down paths between which balls can flow down, and a distribution member 5540 slidably attached to the back side of the base plate 5520.
and an extension path member 530 that is attached to the end face of the base plate 5520 and extends the flow-down path of the spheres formed between the base plate 5520 and the path formation member 510 facing each other.

ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 5520 includes two cylindrical shafts 5526 protruding to the rear side, a first opening 5521 and a second opening 5522 formed in a rectangular shape, and a U-shaped cross section whose upper end side is open to the side surface of the upper end. It is mainly formed with a rolling portion 525 that is formed in a shape and extends in the left-right direction, and a locking portion 524 that protrudes like a hook on the back side.

軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
Two shaft portions 5526 are formed so as to protrude on the back side, and are inserted into two sliding grooves 5546, which will be described later.

第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
The first opening 5521 and the second opening 5522 are formed by the regulation plate 54 of the distribution member 5540, which will be described later.
1 and the storage plate 5542 are inserted, and the width of the opening is greater than the thickness of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542 . In addition, since the distribution member 5540 is attached to the base plate 5520 in a slidable state, the first opening 5521 and the second opening 5522 are larger than the regulation plate 5541 and the storage plate 5542 in the sliding direction of the distribution member 5540. formed in the opening.

振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
The distribution member 5540 is formed in a rectangular shape in a front view with one side being longer, and is formed with a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 5540 includes a regulating plate 55 that protrudes in a plate shape toward the front side.
41 and a storage plate 5542, a sliding groove 5546 formed in an elongated hole in substantially the same direction as the extending direction of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542, and a locking portion 544 formed in a hook shape on the back side.
and are formed mainly.

規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The regulating plate 5541 connects the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR1 through the first opening 5521.
A game ball that is disposed at the connecting portion with R2 and flows down the first ball-throwing route KR1 passes through the second ball-throwing route K
It is a plate member that restricts the flow into R2, and the distance projected from the first opening 5521 is set to a distance larger than the radius of the game ball.

また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
In addition, the regulation plate 5541 is formed in a straight line shape when viewed from the front, and its extending direction is set to be substantially the same as the sliding direction of the distribution member 540 . Thereby, when the distribution member 5540 is slid and displaced, the displacement area of the regulation plate 5541 can be minimized. the result,
The opening area of the first opening 5521 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be secured.

貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The reservoir plate 5542 is a plate member arranged on the second ball-throwing route KR2 via the second opening 5522, and allows game balls flowing down the second ball-throwing route KR2 to flow upstream of the reservoir plate 5542,
The distance projected from the second opening 5522 is set to a distance larger than the radius of the game ball.

また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
In addition, the storage plate 5542 is formed in a straight line shape when viewed from the front, and the direction in which it extends is set to be substantially the same as the sliding direction of the distribution member 540 . Thereby, when the distribution member 5540 is slid and displaced, the displacement area of the storage plate 5542 can be minimized. the result,
The opening area of the second opening 5522 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
The sliding groove 5546 is an elongated hole penetrating in the front-rear direction. The shaft portion 5526 of the base plate 5520 is inserted into the slide groove 5546 . Therefore, the shaft portion 5526 is moved into the sliding groove 55
46 and fastening a screw or the like to the tip of the shaft portion 5526 from the rear side, the distribution member 5540 can be held in a slidable state with respect to the base plate 5520 .

摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
The sliding grooves 5546 are formed at two locations with their longitudinal directions parallel to each other. As a result, the distribution member 5540 can be slidably displaced while suppressing the rotational displacement of the distribution member 5540 .

次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
Next, referring to FIG. 135, displacement of the distribution member 5540 will be described. Figure 135
(a) and FIG. 135(b) show the sorting unit 550 in range CXXXV of FIG.
0 is a partially enlarged view. FIG. 135(a) shows a state in which the sorting member 5540 is arranged at the storage position, and FIG. 135(b) shows a state in which the sorting member 5540 is arranged at the restricting position.

図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 135(a), when the distribution member 5540 is placed in the regulating position, the storage plate 5542 is arranged along the third ball throwing path KR3, and the regulating plate 5541 is located on the back side of the path forming member 510. It is located inside a recess 518 formed in the wall.

この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L9 between the tip of the storage plate 5542 protruding inside the third ball throwing path KR3 and the inner wall of the third ball throwing path facing the tip is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third ball path KR3 (first ball path KR1)
42 upstream.

一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 135(b), when the sorting member 5540 is arranged at the regulation position, the regulation plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first ball-throwing route KR1 and the third ball-throwing route KR3. , a regulating plate 5541 is arranged at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3, and a storage plate 5542 is a concave portion 5 formed in the wall portion on the back side of the path forming member 510.
19 inside.

この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
In this case, the distance dimension L10 between the end of the tip of the regulating plate 5541 protruding inside the first ball-throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball-throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball flowing down the first ball-throwing route KR1 collides with the regulation plate 5541 and is thrown to the second ball-throwing route KR2.

即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 5540 between the regulating position and the storage position, the ball thrown on the first ball path KR1 is thrown to the third ball path KR3 and stopped on the third ball path KR3; The ball flowing down the first ball path KR1 cannot flow into the third ball path KR3,
A state in which the ball is thrown to the second ball path KR2 can be formed.

よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
Therefore, by slidingly displacing one distribution member 5540, when one flow path is divided into two flow paths, the flow path of the ball can be reliably switched to either one.

また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
In addition, the regulating plate 5541 (distribution means) is formed so as to be able to appear and retract with respect to the first ball throwing route KR1 (downstream passage) or the third ball throwing route KR3 (first branch passage).
It is an inner wall on the downstream extension line of the first ball throwing path KR1 at the downstream end. Therefore, the regulation plate 5541 can be protruded at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from when the regulating plate 5541 starts to protrude into the downstream passage or the third ball throwing route KR3 (first branch passage) to when the game balls can be sorted. As a result, it is possible to reliably switch the allocation destination by the regulation plate 5541 .

また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
In addition, the regulation plate 5541 (distribution means) protrudes into the third ball-throwing route KR3 (first branch passage), so that the game ball flowing down the first ball-throwing route KR1 (flow-down passage) is diverted to the second ball-throwing route ( second branch passage), and the projecting direction of the regulating plate 5541 is set in the direction pointing to the upstream end of the second ball-throwing route KR2, so that the game ball flowing down the first ball-throwing route KR1 protrudes. When the game ball comes into contact with the regulation plate in the middle of the second
It can be pushed into the throwing path KR. As a result, the distribution to the second throwing route KR2 can be performed more reliably.

次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
136 to 140, rotating unit 670 in the sixth embodiment
0 will be explained. In the first embodiment, the case where the load gear 731e is connected to drive the rotating body 800 and the rotating body 800 is restricted from operating by inertial force has been described. Gear 731e is removed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
First, the overall configuration of the rotating unit 6700 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 138. FIG. 136 is a front view of the rotation unit 6700 in the sixth embodiment, and FIG. 137 is an exploded perspective front view of the rotation unit 6700. FIG. 138 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 6500. FIG.

図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
As shown in FIGS. 136 to 138, the rotating unit 6700 includes a rotating body 8 that is rotationally displaced.
00, a ball cradle 710 arranged above the decoration unit 6750 in the gravitational direction, a rear base 720 arranged on the rear side of the ball cradle 710 and the decoration unit 6750, and the decoration unit 6750. The left transmission member 7 disposed on the left side of the front view
30 and a crank cover 743 arranged on the right side of the decorative unit 6750 in front view.

装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
The decoration unit 6750 is a box member 760 formed in a box shape whose upper side in the direction of gravity is open.
and a rotor 800 rotatably disposed inside the box member.
That is, in the first embodiment, the decoration unit 750 has the rotor 800 disposed inside the box member 760 and the lid member 770, but in the sixth embodiment, the decoration unit 750 is formed with the lid member 770 removed. be.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left transmission member 730 is mounted with a drive motor KM4 disposed on the left side (left side of FIG. 136) of the decoration unit 750, a transmission member 6731 for transmitting the driving force of the drive motor KM4, and the drive motor KM4. A motor base 732, a gear cover 733 that covers the transmission member 6731, and a ball throw path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and formed with a predetermined gap between facing the gear cover 733. formed with.

伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
The transmission member 6731 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 6731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 6731b, and a transmission gear 731c. and a transmission gear 731 d arranged adjacent to and coaxially arranged by a shaft 735 .

伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
The transmission gear 6731b is a gear that transmits driving force to the transmission gear 731c. In addition, the first
In the embodiment, the one-way clutch OW1 is attached inside the transmission gear 731b, but the one-way clutch OW1 is removed from the transmission gear 6731b of the sixth embodiment. In addition, since the transmission gear 731c and the transmission gear 731d are the same as in the first embodiment,
A detailed description thereof is omitted.

よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
Therefore, when the driving force is transmitted in one direction from the drive motor KM4, the rotational driving force can be transmitted to the shaft 735, and when the driving force is transmitted in the other direction from the drive motor KM4, the inner ring of the one-way clutch OW1 is rotated. As a result, the outer ring slips (idles) and the transmission of the driving force to the shaft 735 is interrupted.

次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
Next, the rotation of rotating body 800 will be described with reference to FIGS. 139 and 140. FIG. 139(a) to 139(c) are side views of the decoration unit 6750 viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138, and FIGS. 140(a) to 140(c) are views in the direction of arrow CXXXIX in FIG. is a side view of the decoration unit 6750 in FIG.

なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
139 and 140 show a state in which the left side plate 765 of the box member 760 is seen transparently. 139(a) to 139(c), the center of gravity G of the rotating body 800
140(a) to 140(c) sequentially illustrate modes in which the center of gravity G of the rotor 800 displaces the first section DK1.

図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
As shown in FIG. 139, the rotating body 800 is rotationally displaced to the left (as viewed in the direction of FIG. 139) to the right (clockwise) when a driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4.

回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
The rotating body 800 is formed asymmetrically about the rotation axis as described above, and the center of gravity G is arranged at a position different from the rotation axis. Therefore, the rotating body 800 is rotated from the state in which the center of gravity G shown in FIG. 140(a) is arranged above the rotation axis, and the center of gravity G shown in FIG. 140(b) is displaced to a position substantially horizontal to the rotation axis. When started, the load exerts a rotating force in the direction of rotation.

そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
Therefore, the engagement of the roller interposed between the outer ring and the inner ring of the one-way clutch OW1 arranged in the transmission gear 731c is released, and the outer ring (rotating body 800 side) precedes the inner ring (drive motor side). and drive. That is, in the second interval, the rotating body 800 can be rotated at a higher rotational speed than the driving motor KM4.

なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
Note that the rotating body 800 that rotates the second section DK2 under the load is shown in FIG.
The center of gravity G shown in 9(c) is rotated to a position positioned below the rotation axis.

一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
On the other hand, as shown in FIG. 140, when the center of gravity G of the rotating body 800 is displaced in the first section DK1, the load of the rotating body 800 acts in the direction opposite to its rotating direction. Therefore, the rotating body 800 is rotated according to the rotational speed of the drive motor KM4.

よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the displacement speed of the rotor 800 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the rotor 800 in the first section DK1. As a result, it is possible to change the displacement mode of the rotating body 800 and enhance the presentation effect according to the displacement of the rotating body 800 .

次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 144. FIG. In the above-described first embodiment, the cover member 770 causes the outer ring of the one-way clutch OW1 to lead the inner ring by its own weight (that is, the displacement speed of the cover member 770 is increased). The displacement member 7710 in the form makes the outer ring of the one-way clutch OW1 ahead of the inner ring by using the weight of the game ball (that is, speeds up the displacement speed of the displacement member 7710). In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
141 and 142 are schematic side views of the displacement unit 7700 in the seventh embodiment. In addition, in FIG. 141, the state in which the displacement member 7710 is arranged at the raised position is
, each schematically illustrates a state in which the displacement member 7710 is arranged at the lowered position.

図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
As shown in FIGS. 141 and 142, the displacement unit 7700 includes a displacement member 7710 which is slidably displaceable, and a driving means (not shown, such as an electric motor) for transmitting rotational driving force to the displacement member 7710. and a load gear 7730 that rotates as the displacement member 7710 slides.

変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
The displacement member 7710 is supported by a support mechanism (not shown) so as to be linearly displaceable along the virtual line L1.
, a rack gear 7712 engraved along the imaginary line L1 on the lower surface of the displacement member 7710, and a ball receiving member 7713 rotatably supported at the tip of the displacement member 7710.

なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
The imaginary line L1 is set as a straight line that slopes down from the raised position shown in FIG. 141 toward the lowered position shown in FIG. That is, at the raised position, the displacement member 7710 is positioned higher in the gravitational direction than at the lowered position.

被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
The driven pin 7711 is inserted into the drive groove 772 in the arm member 7723 of the transmission member 7720.
It is a member that is slidably inserted through the drive groove 7723b, and is formed as a columnar body with an outer shape that is slightly smaller than the groove width of the drive groove 7723b. A load gear 7730 is meshed with the rack gear 7712 , and the load gear 7730 is rotated as the displacement member 7710 slides.

球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
The ball receiving member 7713 is a member for holding a game ball on the upper surface of the displacement member 7710, and by rotating around a rotating shaft 7713a, the upright state shown in FIG. 141 and the tilted state shown in FIG. Formable. In the upright state, one end protrudes from the upper surface of the displacement member 7710 so that the game ball can be held (see FIG. 143). On the other hand, in the tilted state, the game ball can be discharged from the upper surface of the displacement member 7710 by positioning one end side below the upper surface of the displacement member 7710 (see FIG. 144).

なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
The ball receiving member 7713 is maintained in an upright state by a biasing force acting from a biasing spring (for example, a torsion spring) (not shown). An engagement pin 7740 is fixed on the track of the displacement member 7710 (ball receiving member 7713). By engaging 7740, the ball receiving member 7713 is rotated into a tilted state. On the other hand, when the displacement member 7710 is slid to the raised position, the ball receiving member 7713 is rotated by the elastic recovery force of the biasing spring,
It returns to the tilted state.

伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
The transmission member 7720 includes a disk-shaped rotating member 7721 that is rotationally driven by the above-described driving means (not shown), and a rotating member 777 that protrudes from an axial end face of the rotating member 7721 and that rotates.
A cylindrical drive pin 7722 located eccentrically from the rotation center of 21 and its drive pin 772
Arm member 77 having a driven groove 7723a through which 2 is slidably inserted at one end side.
23.

回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
A one-way clutch OW1 is interposed between the rotating member 7721 and the driving means. Specifically, the one-way clutch OW1 has an inner ring connected to the drive means and an outer ring connected to the rotating member 7721. When the inner ring is driven to rotate in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) by the drive means, When the rotational driving force is transmitted to the outer ring (that is, the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A), while the inner ring is rotationally driven in the direction opposite to the direction of arrow A (counterclockwise in FIG. 141) by the driving means, , disconnects the power transmission to the outer ring (rotating member 7721).

アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
The arm member 7723 has a drive groove 77 through which the driven pin 7711 of the displacement member 7710 is slidably inserted on the other end side opposite to the one end side where the driven groove 7723a is formed.
23b are formed as openings, and between the driven groove 7723a and the driving groove 7723b (
intermediate portion) is rotatably supported by a rotating shaft 7723c.

なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
The drive pin 7722 is formed as a cylindrical body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the driven groove 7723a. Further, the driven groove 7723a and the driving groove 7723b are formed by the arm member 7.
It is formed as a straight groove along the longitudinal direction of 723 .

以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
According to the displacement unit 7700 formed as described above, the displacement member 7710 is shown in FIG.
141), the driving pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 is rotated clockwise in FIG. 141 around the rotation axis 7723c. As the arm member 7723 rotates clockwise, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in a direction to push down the driven pin 7711, thereby sliding the displacement member 7710 along the virtual line L1, as shown in FIG. is placed in the lowered position shown in FIG.

一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
On the other hand, from the state in which the displacement member 7710 is arranged at the lowered position shown in FIG.
721 is further rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, causing the arm member 7723 to rotate counterclockwise in FIG. is rotated to As the arm member 7723 rotates counterclockwise, the inner wall surface of the driving groove 7723b acts in a direction to push up the driven pin 7711, thereby sliding the displacement member 7710 along the virtual line L1. It is placed in the raised position shown at 141 .

ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
Here, like the load gear 731e in the first embodiment, the load gear 7730 is formed so as to generate a predetermined amount of resistance when rotating. As a result, the weight (self weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and the rotating member 7721 moves in the direction of arrow A (Fig. 141).
clockwise) prevents the outer ring of the one-way clutch OW1 from leading the inner ring in one direction (arrow A direction). That is, in a state in which no game ball is held, it is possible to suppress the increase in the displacement speed of the displacement member 7710 when moving from the raised position to the lowered position.

即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
That is, the rotating member 7721 moves in the direction of arrow A (FIGS. 141 and 1) due to the rotational driving force of the driving means.
42), the displacement member 7710 reciprocates (slides) between the raised position and the lowered position at a slide speed corresponding to the rotational drive speed of the rotary drive means.
be done.

図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
143 and 144 are schematic side views of the displacement unit 7700 when a game ball is held by the displacement member 7710. FIG. In addition, in FIG. 143, the state in which the displacement member 7710 is arranged at the raised position, and in FIG. 144, the state in which the displacement member 7710 is arranged at the lowered position
Each is schematically illustrated.

図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
As shown in FIGS. 143 and 144, the displacement member 7710 is formed to hold a game ball on its upper surface. That is, in this embodiment, the displacement unit 7700 is arranged in the area where the game ball flows down in the game area, and the displacement member 7710 is formed so that the upper surface of the displacement member 7710 can receive the falling game ball. In addition, in FIG. 143, the displacement member 7 is used for the four game balls indicated by symbol T.
A state held on the upper surface of 710 is exemplified.

この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
In this case, when the displacement member 7710 holds the game ball, the weight of the displacement member 7710 as a whole is increased (heavy) by the weight of the game ball, and the resistance accompanying the rotation of the load gear 7730 is exceeded. can be made That is, the weight of the displacement member 7710 as a whole (the weight including the game ball) is applied to the arm member 7723 to rotate the rotating member 7721 in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 143), thereby rotating the outer ring of the one-way clutch OW1. can be advanced in one direction (direction of arrow A) with respect to the inner ring. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 when moving from the raised position to the lowered position can be made faster than the displacement speed when the game ball is not held (see FIG. 141).

また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
Also, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be varied according to the number of game balls being held. Thereby, the displacement speed of the displacement member 7710 can be varied (changed) not only depending on whether or not the displacement member 7710 holds game balls, but also according to the number of game balls held. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
As described above, the displacement member 7710 is provided with the ball receiving member 7713 at its tip (the end on the downwardly inclined side). Therefore, when the displacement member 7710 (its upper surface or ball receiving member 7713) receives the game ball flowing down the game area, the displacement member 7710
can act as a force for sliding displacement toward the lowered position. That is, the force can be applied via the arm member 7723 and the rotating member 7721 in a direction to move the outer ring of the one-way clutch OW1 ahead of the inner ring in one direction (arrow A direction).

これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
As a result, the falling game ball is placed on the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 771
3) when received, the kinetic energy of the game ball can be used to make the displacement speed of the slide displacement in the direction toward the lowered position of the displacement member 7710 faster.

この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In this case, the flowing game balls have different flowing directions and flowing velocities. Therefore,
The force (magnitude of kinetic energy) acting on the displacement member 7710 can be varied according to the difference in the flowing state (flowing direction and flow speed) of the game ball to be received. As a result, not only whether or not game balls are held by the displacement member 7710 and the number of game balls held,
The displacement speed of the displacement member 7710 is varied (changed) according to the flowing state of the game ball.
be able to. As a result, the variation of the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member 7710 can be enhanced accordingly.

また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
In addition, in the seventh embodiment, the rotating member 7721 rotates in one direction, so there is no need to switch the driving direction of the driving means. In other words, the displacement member 7710 can be reciprocated by continuously rotating the rotating means in one direction. Therefore, it is possible to eliminate the time required to switch the driving direction of the driving means. As a result, the displacement member 7710 can be displaced immediately, since switching of the driving means is not required.

この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
In this case, by immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 7713 is rotationally displaced and the game ball received by the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 7713) is dropped. Rattling of the displacement member 7710 can be suppressed.

即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is dropped from the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), the load of the displacement member 7710 is reduced by the amount of the dropped game ball, and the displacement member 7710 tends to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 77
13, a force that displaces the displacement member 7710 downward can be applied, and the reaction when the ball is dropped from the displacement member 7710 can be canceled.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball flowing down the game area is not limited to the game ball moving along the direction of gravity on the front surface of the game board 13, but also includes the game ball moving in a direction different from the direction of gravity. Game balls that move in a direction different from the direction of gravity include, for example, game balls that collide with nails, tulips, accessories, etc. A game ball that moves in a direction different from the direction of gravity is exemplified.

ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
Here, in this embodiment, by providing the load gear 7730, in a state where the displacement member 7710 does not hold the game ball (see FIG. 141), when the displacement member 7710 is slid toward the lowered position , the outer ring of the one-way clutch OW1 is oriented in one direction with respect to the inner ring (arrow A
direction) (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 does not increase).

これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
On the other hand, when the load gear 7730 is omitted or the resistance of the load gear 7730 is set to a small value, when the displacement member 7710 is slid toward the lowered position, the outer ring of the one-way clutch OW1 is moved with respect to the inner ring. may be configured to lead in one direction (arrow A direction) (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 increases). That is, only the weight (self weight) of the displacement member 7710 is applied to the arm member 7723, and the rotation member 7721 is moved in the direction of arrow A (Fig. 1).
41), the outer ring of the one-way clutch OW1 may precede the inner ring.

次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
Next, the upper plate 8017 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 148. FIG. A rotation operation unit 8650 is arranged at the upper plate 8017 in the eighth embodiment at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
First, FIG. 145 shows the overall configuration of the rotation operation unit 8650 in the eighth embodiment.
will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. 146 is an exploded perspective front view of the rotary operation unit 8650. FIG. Figure 14
7 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10 along line CXLVII-CXLVII in FIG.

図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
As shown in FIGS. 145 to 147, the rotation operation unit 8650 is arranged in the inner space of the upper tray 8017 of the pachinko machine 10, and the outer peripheral surface of the rotation operation portion 8654, which will be described later, protrudes outside the upper tray 8017. It is arranged in a state where

回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
The rotation operation unit 8650 includes a drive motor KM6, a transmission gear 8651 connected to the shaft of the drive motor KM6, and a transmission gear 86 meshed with the outer peripheral surface of the transmission gear 8651.
52, a shaft portion 8653 fitted inside the shaft hole of the transmission gear 8652, a one-way clutch OW1 having an inner ring fitted onto the shaft portion 8653, and a rotation operating portion 8654 having an outer ring of the one-way clutch OW1 fitted inside. and are formed mainly.

伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
Transmission gear 8651 is coupled to the shaft of drive motor KM6. Therefore, the drive motor KM6
The transmission gear 8651 can be rotated by applying a rotational driving force to the . As mentioned above,
A transmission gear 8652 is arranged in mesh with the transmission gear 8651 . Therefore, when a rotational driving force is applied to the drive motor KM6, the transmission gear 865 is rotated through the transmission gear 8651.
2 can be rotated.

軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
The shaft portion 8653 is a rod member formed in a cylindrical shape, and its axial length is equal to that of the rotation operation portion 86 .
It is formed longer than the width dimension of 54 in the horizontal direction. One end of the shaft portion 8653 is fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, and the other end is inserted into the inner ring of the one-way clutch OW1, as described above. As a result, the driving force generated when the transmission gear 8652 is rotated can be transmitted to the one-way clutch OW1.

ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
As described above, the one-way clutch OW1 is composed of an inner ring, an outer ring, and rollers engaged therebetween. When the inner ring rotates in one direction, the rotation of the inner ring can be transmitted to the outer ring and the inner ring rotates in the other direction. When rotated, the rotation of the inner ring can be non-transmitted to the outer ring.

回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
The rotation operation part 8654 is formed in an annular shape, and is disposed with a part of its outer peripheral surface protruding from the upper plate 8017 . In addition, the outer ring of the one-way clutch OW1 is fitted in the inner circular portion of the rotation operating portion 8654. As shown in FIG. That is, the inward inclination of the rotation operating portion 8654 is formed to be substantially the same as the outer diameter of the one-way clutch OW1. Therefore, rotation is transmitted to the rotation operation portion 8654 by rotating the outer ring of the one-way clutch OW1.

その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
As a result, when the drive motor KM6 is driven and rotated in one direction, the rotation is transmitted to the outer ring of the one-way clutch OW1 via the transmission gears 8651 and 8652 and the inner ring of the one-way clutch OW1, and the rotation operating portion 8654 is rotated. is rotated. On the other hand, drive motor KM6
is driven to rotate in the other direction, the transmission between the inner ring and the outer ring of the one-way clutch OW1 is disabled, and the transmission of the rotational drive to the rotation operation portion 8654 is interrupted.

次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
Next, with reference to FIG. 148, the case where the player operates the rotation operation section 8654 will be described. 148 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10. FIG. Note that the cross section of FIG.
corresponds to

上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
As described above, the rotation operation unit 8654 rotates when the drive motor KM6 is rotated, and rotates the rotation operation unit 8654 by making the rotation of the drive motor KM6 non-rotating. A mode in which the displacement is stopped can be formed.

さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
Further, as shown in FIG. 148, the drive motor KM6 is rotated in one direction,
654 is rotated in the A direction, the player operates the outer peripheral surface of the rotation operation part 8654 to cause the rotation operation part 8654 to generate a rotational force in the same direction as the rotation A direction, the one-way clutch O
The outer peripheral surface of W1 and the rotation operating portion 8654 are rotated first. That is, the rotation operation part 865
4 can be operated at a speed faster than the rotation speed of the drive motor KM6 by the player's operation.

また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
Further, when the rotation operation part 8654 is not rotated (the drive motor KM6 is not rotated), the player applies a driving force to the rotation operation part 8654 in the direction of rotation A, thereby rotationally displacing the rotation operation part 8654. be able to.

よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, the rotation operation unit 8654 not only forms a non-rotating or rotating state by driving the drive motor KM6, but also rotates from a stopped state by the player's operation. And the rotation operation part 8654 can be configured to be rotated at a faster speed from the rotating state by the player's operation.

その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
As a result, it is possible to form a plurality of modes in which the player can visually recognize the displacement mode of the rotation operating portion 8654, so that the player can be entertained. Also, by forming a plurality of rotation modes of the rotary operation part 8654, a plurality of performance modes of the pachinko machine 10 can be formed, so that the player can be entertained by the increased performance.

なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
A sensor device or the like that measures the number of rotations is arranged on the side surface of the rotation operation unit 8654, and effects that change based on the number of rotations or the rotation speed of the rotation operation unit 8654 can be performed.

次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, referring to FIG. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment will be described. The plate-like protrusion 9431b of the first link member 9431 in the ninth embodiment has an inclined surface 9431b1 formed with an inclined contact surface with the cam member 422 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
FIG. 149(a) is a perspective front view of the first link member 9431 in the ninth embodiment, and FIG. 149(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400. FIG. In addition, FIG.149(b)
corresponds to the schematic cross-sectional view of FIG. 56(a).

なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
The downward displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and A transmission member 420 arranged on the base member 410 and its transmission member 4
and a lower displacement member 440 (see FIG. 45) that is displaced by transmission of a driving force from 20 . Further, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a link member 94 that is connected to the base member 410 and the lower displacement member 440 and that is displaced as the transmission member 420 is driven.
30, and the lower displacement member 440 is displaced by displacement of the link member 9430 thereof.

図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
As shown in FIG. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment is bent in a substantially V-shape when viewed from the front, and formed in a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 9431 has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side (direction of arrow D in FIG. 149(a)) and protruding to the rear side on the other end side (direction of arrow U in FIG. 149(a)). a columnar connecting protrusion 431c (see FIG. 46), a plate-like protrusion 9431b protruding at a position facing the curved wall portion 411e of the base member 410, and a columnar sliding protrusion 431d protruding toward the front side of the bent portion. and prepare.

板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
The plate-like protrusion 9431b extends in a curved shape around the axis of the through hole 431a and protrudes toward the front side (front base 411 side (arrow F direction side)). Moreover, the plate-shaped projection 94
The projection dimension of 31b is set larger than the thickness of the cam member 422 (the dimension in the direction of arrow FB). Furthermore, the plate-shaped projection 9431b and the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) are arranged with a slight gap (distance X14 (see FIG. 149(b))) therebetween.

カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
The cam member 422 is arranged so as to be displaceable in the region between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like projection 9431b and the projecting surface (back surface) of the curved wall portion 411e. In addition, the dimension of the two gaps, which is the gap between the cam member 422 and the first link member 9431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other, is larger than the distance X14 described above. set large.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9 moves in the direction (arrow F direction) in which the distance X14 described above becomes smaller.
431 can bring the protruding distal end surface of the plate-like projection 9431b into contact with the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) when bent. Therefore, between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like projection 9431b and the projecting surface (back surface) of the curved wall portion 411e, the cam member 42
2 can be suppressed from being restricted in displacement.

また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
In addition, the plate-like projection 9431b has an inclined surface 9431b1 that protrudes toward the cam member 422 toward the cam member 422 on the circumferential side surface on the side of the cam member 422 (arrow L direction in FIG. 149(b)). The inclined surface 9431b1, as shown in FIG.
It is formed with an inclination of approximately 45 degrees toward .

これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
As a result, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 comes into contact with the plate-like projection 9431b, the cam member 422 is moved to the rear surface of the first link member 9431 (in the direction of the arrow F). surface) and can be pressed (displaced) against the first link member 94
31 can be pressed against the curved wall portion 411e. As a result, the cam member 422 and the first link member 9431 can be prevented from rocking in the front-rear direction (arrow FB direction), and the lower displacement member 440 can be easily maintained at the position of the second displacement state.

なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
In this case, it is preferable that a flat surface parallel to the inclined surface 9431b1 is formed at the end of the cam member 422 at the contact portion with the inclined surface 9431b1. Thereby, the cam member 422
and the inclined surface 9431b1, the cam member 422 can be easily displaced to the rear side (arrow B direction side).

次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
Next, referring to FIG. 150, a general prize winning port unit 10150 in the tenth embodiment
will be explained. In the first embodiment, the general prize winning unit 150 includes the adhesive tape 1
54a is attached to the end of the decorative member 154, but in the tenth embodiment, the adhesive tape 10154a is attached to the inner side of the decorative member 10154 separated from the end by a predetermined width. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
FIG. 150 is a sectional view of the game board 13 in the tenth embodiment. Note that FIG.
It corresponds to the cross-sectional view of FIG. In addition, the general winning mouth unit 1015 in the tenth embodiment
0 is arranged in the game area of the game board 13 (in front of the base plate 60) in the same manner as the general winning hole unit 150 in the first embodiment, and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area. . In addition, the general prize winning port unit 10150 is located at the lower end of the gravity direction (arrow D direction side) in a front view (arrow B direction view) with respect to the game area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. It is arranged in a position along the part.

さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
Further, the general prize winning port unit 10150 includes a main body portion 151 formed in a crescent shape when viewed from the front, and a first standing portion 152 erected from the end portion of the main body portion 151 to the front side (arrow F direction side). (See FIG. 12), and a second standing portion 153 (see FIG. 12 ( a)), and a plurality of (three in this embodiment) general prize winning openings 63 (see FIG. 12A) formed on the front side of the main body 151 .

図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
As shown in FIG. 150, the general prize winning slot unit 10150 in the tenth embodiment includes a decorative member 10154 arranged on the back surface of the main body 10151. As shown in FIG. The decorative member 10154 has an adhesive tape 10154a adhered to the main body 151 attached to the inner side of the decorative member 10154 separated from the end of the decorative member 10154 by a predetermined width. As a result, the thickness of the adhesive tape 10154a,
A predetermined gap (space) is formed at the end of the decorative member 10154 between the body portion 151 and the decorative member 10154 . As a result, the player can move at an angle greater than a predetermined angle (for example, the pachinko machine 10 (Fig. 1)
When viewing the general winning slot unit 10150 from the viewpoint of the same height as the upper end in the direction of gravity of ), it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the boundary between the decoration of the decoration member 60c and the decoration of the decoration member 10154. .

詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
More specifically, by forming an air layer between the end of the decorative member 10154 and the main body 151, the inside of the main body 151 is reflected, and the light from the end (inclined surface 151a) of the main body 151 toward the player side is reflected. It is possible to prevent the light L emitted to the 10154 from being affected by the decoration at the end of the decorative member 10154 (make it difficult for the wavelength of the light L to be changed). In addition, the light that passes through the adhesive tape 10154a and is affected by the decoration of the decorative member 10154 is repeatedly reflected inside the main body 151 and emitted to the outside of the main body 151. The influence of the decoration of the decoration member 10154 can be reduced when the light is reflected toward the viewpoint.

よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
Therefore, it is possible to reduce the change in the wavelength of the light L emitted to the player, and when the player visually recognizes the general prize winning port unit 10150 from a predetermined angle or more, the decorative member 60c and the decorative member 10154 are decorated. It is possible to make it difficult to recognize the boundary of As a result, the decorative member 60c can be viewed from a normal angle (for example, from a viewpoint of the same height as the game board 13, which is approximately in the middle position in the direction of gravity).
When the player visually recognizes the decoration of the decorative member 10154, the decoration of the decorative member 60c of the base plate and the decoration of the decorative member 10154 can be easily viewed by the player as one decoration, and at a predetermined angle (for example, pachinko Viewpoint at the same height as the upper end of the gravity direction of the machine 10 (see FIG. 1))
When visually recognizing from the outside, it is possible to make it difficult for the player to understand that the decoration is divided by making it difficult to see the decoration in the boundary portion.

次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
151 to 153, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment
40 will be explained. In the first embodiment, the control board 491 arranged on the back side of the lower displacement member 440 irradiates the decorative member 450 with light. The light emitted from 491 allows the player to recognize the position of the game ball inside. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
First, referring to FIGS. 151 and 152, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment
40 will be described. FIG. 151 shows the lower displacement member 11 in the eleventh embodiment.
440 is an exploded perspective front view of 440. FIG. 152(a) and 152(b) show the lower displacement member 11
440 is a front view. In FIG. 152(a), the outer shape of the light emitter 11491a arranged on the control board 491 is illustrated by a chain line, and in FIG. 152(b), the state in which the decorative member 11450 is removed is illustrated.

図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 152(a) and 152(b), the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and front and rear of the base member 470. The case member 480 covering the case member 480 and the base member 4
70 and a decorative member 11450 formed to cover the front and rear of the case member 480 (arrow FB direction).

装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
The decorative member 11450 is formed in an outer shape that imitates a pattern or character, and the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 11450 includes a front-side decorative portion 11451 arranged on the front side (direction of arrow F) of the front case 481 and a rear-side decorative portion arranged on the rear side (direction of arrow B) of the rear case 482. 452. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 11450 .

正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
The front-side decorative portion 11451 is formed to have an outer shape larger than the outer shape of the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481 . As a result, the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front-side decorative portion 11451 can be made invisible to the player. Further, the front-side decorative portion 11451 includes a transmission portion 11451b formed of a light-transmitting material on the inner side in front view.

透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U-D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
The transmissive portion 11451b is composed of a plurality of light emitters 11491 arranged on a control substrate 491, which will be described later.
11491a, and can guide the light emitted from the plurality of light emitters 11491a to the player side. In addition, the transmitting portion 11451b is located on the front side (arrow F direction side)
is curved toward the back side (arrow B direction side) toward the outer end portion in the vertical direction (arrow UD direction). As a result, the light incident from the rear side of the transmission portion 11451b passes through the transmission portion 11
When the light passes through the inside of 451b and is emitted from the front side, the light is easily diffused.

伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
The transmission mechanism 11460 is a member arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, and 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and arranged slidably displaceable on the front side of the base member 470; a transmission gear 465 rotatably arranged on the movable rack 464; A rack gear 476 formed in the member 470 and having a tooth surface with which the transmission gear 465 meshes, and a movable rack 46 having a tooth surface meshed with the transmission gear 465 .
4 and a rack 11466 arranged to be slidably displaceable on the front side of the rack 11466
and a ball receiving portion 467 rotatably disposed on one end side of the.

ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
The rack 11466 is formed of a horizontally long rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and has a rack gear 466a engraved on the upper end surface, and a rear side (arrow B direction side) from the other end side (arrow L direction side) of the longitudinal direction. A shaft portion 466b protruding in a cylindrical shape, two sliding plates 466c protruding to the front side (arrow F direction side), and a recessed portion extending from one end (arrow R direction side) to the other end in the longitudinal direction. and a shielding plate 11466e projecting upward (in the direction of arrow U) from the front side of the rack gear 466a.

遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F-B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
The shielding plate 11466e is made of a non-light transmissive material and can block light emitted from the light emitter 11491a. In addition, the shielding plate 11466e has an upward projection height (
(height in the direction of arrow U) is higher than the light emitting body 11491a disposed on the back side (position in the direction of arrow U). As a result, as the rack 11466 is displaced, the shield plate 1146
By displacing 6e in the front-rear direction (arrow FB direction), the light emitted from the light emitter 11491a can be blocked.

制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L-R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
The control board 491 is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member 470, and includes a plurality of light emitters 11491a capable of emitting light to the front side. A plurality of light emitters 11491a are arranged side by side in the longitudinal direction of the lower displacement member 11440 (direction of arrows LR), and the ball receiving portion arranged on the front side (direction of arrow F) via the base member 470. It is disposed above 467 (in the direction of arrow U). Accordingly, it is possible to prevent the ball receiving portion 467 from blocking the light emitted from the light emitting portion 11491a.

次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
Next, referring to FIG. 153, the state in which the game ball is thrown to the inside of the ball receiving portion 467 will be described. 153(a) is a front view of the lower displacement member 11440, and FIG. 153(b) is a cross-sectional schematic diagram of the lower displacement member 11440 taken along line CLIIIb-CLIIIb of FIG. 153(a), and FIG. 153(c). ) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 taken along line CLIIIc-CLIIIc in FIG. 153(a).

図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
As shown in FIG. 153, when a game ball is received in the ball receiving portion 467, the received game ball is arranged at a position overlapping the front side (arrow F direction side) of the light emitter 11491a. As a result, the game ball received by the ball receiving portion 467 can block the light emitted from the light emitter 11491a toward the player. As a result, the player can be made to recognize the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 11440 by the shadow formed by blocking the light.

また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
Further, in the eleventh embodiment, the control board 491 is arranged on the back side of the decorative member 11450 and is capable of emitting light toward the displacement area of the ball receiving portion 467 .
7, the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving portion 467 or the game ball received by the ball receiving portion 467, and the light amount of the light emitted from the decorative member 11450 is reduced. Since the parts are made different, the amount of light emitted from the decorative member 11450 positioned in front of the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 and the amount of light emitted from the decorative members 11450 at other positions. By differentiating the light intensity of the light (darkened to form a shadow), it is possible to indicate that the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 is positioned on the back side of the portion with the different light intensity. Players can be made aware of this.

詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
More specifically, when the control board 491 is arranged on the back side of the ball receiving portion 467, the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467. Thus, the amount of light emitted from the decorative member 11450 on the front side of the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 can be made darker than other portions of the decorative member 11450 . As a result, the player can be made to recognize that the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion where the amount of light emitted from the decorative member 11450 is small (dark).

また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
Also, the ball receiving portion 467 is formed in a shape to receive the lower hemisphere of the game ball, and the light emitting body 1149 is formed.
Since 1a is arranged at a position higher than the center of the game ball received in the ball receiving portion 467,
It is possible to make it difficult for the ball receiving portion 467 to be irradiated with the light emitted from the light emitter 11491a. Therefore, the light emitted from the light emitter 11491a causes the ball receiving portion 46 to receive the game ball.
7 and the outer shape of the rack 11466 that slides and displaces the ball receiving portion 467 can suppress the formation of a shadow on the transmissive portion 11451b. As a result, only the game ball received in the ball receiving portion 467 can form a shadow on the transmitting portion 11451b, so the ball receiving portion 467 is displaced in a state in which the game ball is not received in the ball receiving portion 467. In this case, it is possible to prevent the player's line of sight from focusing on the ball receiving portion 467 .

次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 154 and 155, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment
will be explained. In the eleventh embodiment, the case of blocking the light emitted from the light emitting body 11491a by the game ball received in the ball receiving portion 467 has been described. The three pieces 12467e shield the light emitted from the light emitter 11491a. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
First, with reference to FIG. 154, the configuration of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described. 154(a) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment, and FIG. 154(b) is a front view of the ball receiving portion 12467. FIG. Note that FIG.
), a portion of the ball receiving portion 12467 is illustrated with a dashed line.

なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
It should be noted that the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45) and front and rear of the base member 470 in the same manner as the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment. and a case member 480 covering the
and a decorative member 11450 formed to cover the front and rear (arrow FB direction). Further, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is the case member 480
and the base member 470 so as to be displaceable, and includes a transmission mechanism 12460 having a ball receiving portion 12467c that can be deformed by receiving a game ball.

図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
As shown in FIG. 154, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment includes a first piece 12467c that is bent into a substantially L shape when viewed from the front, and a second piece 12467d that is connected to the first piece 12467c. , and a third piece 12467e connected to the second piece 12467d and arranged on the rear side of the first piece 12467c and the second piece 12467d.

第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 12467c and the second piece 12467d are portions for holding a game ball thrown to the inside of the lower displacement member 12440 from the opening 451a (see FIG. 57).
and the second piece 12467d, the second piece 12467d is displaced in the direction of separating from the first piece 12467c, part of the first piece 12467c and the second piece 12
467d are arranged in a U shape in a front view, and a game ball can be held in the inner part of the U shape.

第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
The first piece 12467c is composed of a receiving piece 12467c4 forming one extending side which is L-shaped in front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and the receiving piece 12467c4 and the leg portion 467a. An annular bent portion 12467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bent portion), and a connecting portion 12467c1 protruding to the opposite side with the bent portion 12467c5 interposed therebetween. And prepare.

受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 12467c4 is a portion that forms a side surface on the other side (the side in the direction of the arrow R) of the U-shape formed by the first piece 12467c and the second piece 12467d. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 12467d.

連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
The connecting portions 12467c1 are protruded from two locations at predetermined intervals in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 12467c5. In addition, the connecting portion 12467c1 is connected to the second piece 1, which will be described later.
2467d and the third piece 12467e, and has a connecting hole 12467c2 extending along the axial direction of the shaft hole 467b and having a circular cross section.

連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
The connecting hole 12467c2 is formed by a shaft portion 12467e projecting from a third piece 12467e, which will be described later.
3 is the opening into which it is inserted. The connecting hole 12467c2 has a shaft portion 12467e3 inserted into an insertion hole 12467d3 formed in a second piece 12467d, which will be described later, on the rear side (arrow B direction side).
inserted from Further, the shaft portion 12467e3 is fastened by a screw inserted from the opposite side (front side (arrow F direction side)) to the insertion side of the connecting hole 12467c2. Thereby, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be fastened to the first piece 12467c.

また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
In addition, the first piece 12467c has a recess 12467c3 recessed downward in the direction of gravity (arrow D direction) on the projecting base end side of the connecting portion 12467c1. The recessed bottom surface of the recessed portion 12467c3 is formed at the lowest position (bottom) in the bottom surface where the game ball is held by the first piece 12467c and the second piece 12467d. Thereby, the first piece 12467c and the second piece 12467d
The game ball held in is rolled inside the recess 12467c3.

第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F-B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
The second piece 12467d includes the receiving piece 12467c4 of the first piece 12467c and the second piece 124
67d forms a side surface on the other side (in the direction of the arrow L) that is formed in a U shape when viewed from the front. It is formed into a curved shape. Also, the first piece 12467c and the second piece 12467d
an insertion hole 12467d3 that opens circularly in the front-rear direction (arrow FB direction) in the connecting portion of the
and a recessed portion 12467d2 that is recessed in a circular cross-section from the rear side (arrow B direction side) toward the front side (arrow F direction side).

第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
The second piece 12467d is inserted into the insertion hole 12467d3 and the shaft portion 1246 of the third piece 12467e.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 12467e of the third piece 12467e is inserted into the concave portion 12467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 12567d is displaced, the third piece 12467e is likewise displaced. Therefore, when the second piece 12567d is rotationally displaced with respect to the first piece 12467c, the third piece 12567e is similarly rotationally displaced with respect to the first piece 12467c.

さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 12467d has two connection portions 12 protruding from the first piece 12467c.
467c1 is disposed between the opposing members and connected to the first piece 12467c. This allows the second
When the piece 12467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 12467d3, the connecting portion 12467c
The second piece 12467d can be brought into contact with the opposite side surface of the second piece 12467d to prevent the shaft portion 12467e3 from breaking.

凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 12467d2 is a hole into which a connecting shaft 12467e4 of the third piece 12467e, which will be described later, is inserted, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 12467e4.

第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
The third piece 12467e includes a shielding plate 12467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front,
A shaft portion 124 projecting from the shielding plate 12467e1 toward the front side (arrow F direction side)
67e3 and a connecting shaft 12467e4.

遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
The shield plate 12467e1 is made of a non-light-transmitting material, and the light emitter 11491a
, the light emitted from the light emitter 11491a can be shielded. The shielding of light from the light emitter 11491a by the shielding plate 12467e1 will be described later.

軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
The shaft portion 12467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 12467c2 of the first piece 12467c and the insertion hole 12467d3 of the second piece 12467d as described above. Also, the shaft portion 1
2467e3 has a connecting hole 124 from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 12467e3.
A hole into which a screw to be inserted into 67c2 can be screwed is formed. Therefore, when the shaft portion 12467e3 is inserted into the connecting hole 12467c2 and the insertion hole 12467d3, the shaft portion 12467e3
12467c, the second piece 12467d, and the third piece 12467e can be connected, and the third piece 12467e can be connected to the first piece 1246
7c can be made rotatable.

連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 12467e4 is connected to the concave portion 12467d of the second piece 12467d.
2 is inserted. As a result, the second piece 12467d is positioned at the shaft portion 1 with respect to the first piece 12467c.
When rotating about 2467e3, the connecting shaft 12467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 12467d. Therefore, the third piece 12467e is replaced by the second piece 12467
It can be displaced with the displacement of d.

次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 155, displacement of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described in detail. 155(a) and 155(b) are front views of the lower displacement member 12440, and FIG. 155(c) is a cross-sectional schematic diagram of the lower displacement member 12440 taken along line CLVc-CLVc in FIG. 155(b). be. 155(a) and 155(b), a portion of the lower displacement member 12440 and the light emitter 11491a are illustrated with chain lines. Also, FIG.
In (a), the state before the game ball is received by the ball receiving portion 12467 (before being held) is illustrated, and in FIG. Ta)
The states are illustrated.

図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
As shown in FIG. 155, in the ball receiving portion 12467, before the game ball is received between the first piece 12467c and the second piece 12467d, the load of the third piece 12467e pushes the second piece 12467d to the first position. The third piece 12467e is brought closer to the piece 12467c side.
is located below the light emitter 11491a arranged on the back side of the ball receiving portion 12467. As shown in FIG. Therefore, before the game ball is received by the ball receiving portion 12467, the light emitted from the light emitter 11491a can be emitted to the player side.

一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
On the other hand, when a game ball is received between the first piece 12467c and the second piece 12467d, the received game ball is received by the receiving surfaces of the first piece 12467c and the second piece 12467d (formed in a U shape when viewed from the front). inner side surface) and the recess 12 located at the lowest end of its receiving surface
You will be directed to 467c3. As a result, the second piece 12467d is pushed by the shaft portion 124 with the outer surface of the game ball.
It can be rotated around 67e3 in a direction away from the first piece 12467c. As a result, the third piece 12467e that moves with the displacement of the second piece 12467d is moved to the ball receiving portion 1246.
7 can be arranged on the front side (arrow F direction side) of the light emitter 11491a arranged on the back side of the .

従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the light emitter 11491a is blocked by the shielding plate 1246 of the third piece 12467e.
It can be shielded by 7e1. As a result, only when the game ball is received by the ball receiving portion 12467, the light emitted from the light emitter 11491a can be easily shielded, so that the position of the game ball received by the lower displacement member 12440 can be adjusted to the position of the light emitter 11491a. The position of the shadow that blocks the light can be recognized by the player.

また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
Also, the connecting shaft 12467e4 is inserted into the concave portion 12467d2 of the second piece 12467d, and the load of the third piece 12467e is always applied. The center of gravity G of the third piece 12467e (Fig. 1
54(b)) is set on the opposite side of the connecting portion between the second piece 12567d and the third piece 12567e across the shaft portion 12467e3. As a result, when no force other than gravity acts on the second piece 12467d and the third piece 12467de, the load of the third piece 12467e can rotate the second piece 12467d toward the first piece 12467c4. .

従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 12467, the third piece 124
The second piece 12467d can be displaced to the ball receiving piece 12467c4 side of the first piece 12467c by the load of 67e.

さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Furthermore, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 12467b by the operation of slidingly displacing the inside of the lower displacement member 12440, and the lower displacement member 12440 is emitted. A game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received in the ball receiving portion 12467, the ball receiving portion 12
In the structure in which the ball receiving portion 12467 rotates about the shaft hole 467b as the ball 467 slides, the sliding speed of the ball receiving portion 12467 moves the ball receiving portion 12 about the shaft hole 467b.
467 rotation speed is changed. Therefore, since the rotational speed depends only on the slide speed of the ball receiving portion 12467, there is a problem that the ejection speed of the game ball from the ball receiving portion 12467 is not stable.

これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the twelfth embodiment, the load of the third piece 12467e causes the second piece 12467 to
Since the direction in which d rotates and the direction in which the ball receiving portion 12467 rotates around the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set to be substantially the same direction, the game ball ejected from the ejection opening 471 A driving force can be applied when the second piece 12467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 124
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 12467 when discharging the game ball from the discharge opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be discharged can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball ejected from the ball receiving portion 12467 can be stabilized.

次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 156 to 158, the special winning device 13 in the thirteenth embodiment
550 will be explained. In the first embodiment, the first unit 5 of the special winning device 550
51 is switched by the first and second drive units 583, 584 of the third path member 580, but in the thirteenth embodiment, the ball throwing path of the special winning device 13550 is changed. By changing the facing interval, the flowing path of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is adjusted. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
First, with reference to FIGS. 156 and 157, the special winning device 13 in the thirteenth embodiment
The overall configuration of 550 will be described. FIG. 156(a) is a front view of the special winning device 13550 in the thirteenth embodiment, FIG. 156(b) is a perspective front view of the special winning device 13550, and FIG. It is a cross-sectional view of the special winning device 13550 along the CLVIc-CLVIc line of a). 157 is an exploded perspective front view of the special winning device 13550. FIG.

図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
As shown in FIGS. 156 and 157, a special winning device 13550 in the thirteenth embodiment
has a first path member 13560 arranged on the front side and a second path member 13570 arranged on the back side of the first path member 13560 .

第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
The first path member 13560 includes a front plate 13564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13, and projecting from the left and right ends of the front plate 13564 to the rear side (base plate 60 side). and a first wall portion 13565 that is

正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
The front plate 13564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of a game ball flow-down path formed between facing a second path member 13570 described later, and is formed of a light-transmitting member. Thereby, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the special winning device 13550 through the front plate 13564 . The front plate 13564 includes a first protrusion 13564b and a second protrusion 13564c that protrude toward the second path member 13570, and the first protrusion 13564b and the second protrusion 13564c.
A third protrusion 135 located below the protrusion 13564c and protruding toward the second path member 13570
64d.

第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
-R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
The first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c are projections for guiding game balls flowing down inside the special prize winning device 13550, and are positioned outside the front plate 13564 in the horizontal direction (arrow L
-R direction outside) toward the center of the front plate 13564 in the left-right direction.

第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L-R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U-D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L-R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
The third protrusion 13564d is positioned at the center of the front plate 13564 in the left-right direction (direction of arrows LR) and extends in the direction of gravity (direction of arrows UD). In the thirteenth embodiment, in the game area of the game board 13, the throwing paths of the game balls flowing down from the special winning device 13550 are different on the left and right of the center position of the special winning device 13550 in the horizontal direction (direction of arrows LR). , special winning device 1
A game ball flowing down from the left side of the 3550 when viewed from the front is thrown to the first winning hole 64 (see FIG. 2),
A specific game value is given to the player by the thrown game balls (a predetermined number of game balls are paid out). On the other hand, game balls flowing down from the right side of the special winning device 13550 in front view are sent to the out port 71 of the game board 13 and collected by the pachinko machine 10 .

なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
In the thirteenth embodiment, the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (
A first prize winning port 64 is arranged on the arrow D direction side. Thereby, the game ball flowing down from the front view left side of the special winning device 13550 can be made to flow into the first winning port 64 .

第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
The first wall portion 13565 is a portion that connects the base plate 60 of the game board 13 and the special prize winning device 13550, and connecting plates 13565a protruding to the left and right outside are attached to the left and right first wall portions 13565, respectively. Prepare two places.

連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
The connection plate 13565a is formed with a through hole 13565a1 for inserting a screw for fastening the special winning device 13550 to the base plate 60 of the game board 13. As shown in FIG. This through hole 13
The special winning device 13550 can be fastened to the base plate 60 by a screw inserted through 565a1.

第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
The second path member 13570 includes a plate-like base plate 13571 facing the front plate 13564 of the first path member 13560, and the left and right ends of the base plate 13571 (in the directions of arrows LR) of the first path member 13560. and a fourth wall portion 13573 protruding toward the front plate 13564 side.

ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
The base plate 13571 is a member that forms a ball-throwing path for game balls in the gap between the first path member 13560 and the front plate 13564 , and has an outer shape smaller than that of the front plate 13564 when viewed from the front. As a result, the front side of the base plate 13571 is connected to the front plate 1356
4, the base plate 13571 can be made difficult to see from the player side.

また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
Further, the base plate 13571 has a fourth convex portion 1357 that protrudes toward the first path member 13560 side.
1b, the fifth convex portion 13571c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c
and a sixth convex portion 13571d located below and protruding toward the front plate 13564 side.

第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L-R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are projections for guiding game balls flowing down inside the special prize winning device 13550, and are arranged from the left-right direction outside (arrow (LR direction outside)) of the base plate 13571. It is inclined downward toward the center of the base plate 13571 .

第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
The sixth protrusion 13571d is formed at a position facing the above-described third protrusion 13564d, and is formed to have a length with a predetermined gap from the tip of the third protrusion 13564d. In addition, the third
The gap between the convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d facing each other is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball.

第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
The fourth wall portion 13573 is provided with two fastening holes 13573a for fastening screws inserted through the first path member 13560 at two locations in each of the left and right fourth wall portions 13573 . Thereby, the first path member 13560 and the second path member 13570 are fastened and fixed.

また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
In addition, around the fastening hole 13573a of the fourth wall portion 13573, the first path member 13560
A shim member SI is provided for adjusting the gap between the facing member 13570 and the second path member 13570 .

シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
The shim member SI is made of a thin plate-like transparent material, and is made difficult to be seen by the player. In addition, in the present embodiment, the shim member SI is arranged at the left end in the front view, and the gap between the facing front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side in the front view is increased.

次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 158, game balls flowing down inside the special winning device 13550 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 158(a) is a top view of the special winning device 13550, and FIG. 158(b) is a sectional view of the special winning device 13550 along line CLVIIIb-CLVIIIb of FIG. 158(a).

図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
As shown in FIG. 158, the special winning device 13550 has a shim member SI at the left end when viewed from the front.
is provided, and the distance L14 (see FIG. 158(a)) between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side in front view is the distance between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the right side in front view.
3571 (L1
4>L15).

なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
Note that the interval L14 is the interval between the left (arrow L direction) end portions at the positions where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the interval L15 is the interval between the right (arrow R direction) ends at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Furthermore, the interval L15 is set larger than the diameter of the game ball, and the special winning device 1355
0 can be made to flow into the inside of the special winning device 13550 from any position in the horizontal direction (L14>L15>diameter of game ball).

また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
In addition, the special winning device 13550 is partitioned into left and right on the downstream side by the third convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d. As a result, the game balls flowing down the main path SK1 (see FIG. 158(b)) on the upstream side of the special winning device 13550 are formed on the main path SK2 formed on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front, and on the right side when viewed from the front. It is flowed into one of the sub-paths HK1 to be formed. In addition, as described above, the game area on the downstream side of the special winning device 13550 is
A different ball throwing path is formed at the substantially central position in the left-right direction of the special winning device 13550 .
Therefore, game balls thrown to the game area from the main path SK2 are thrown to a specific winning hole, and game balls thrown to the game area from the secondary path HK1 are thrown to the out hole 71 of the game board 13.

さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
Furthermore, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c of the front plate 13564 described above
, and the projection dimensions of the fourth projection 13571b and the fifth projection 13571c of the base plate 13571 are set to be substantially the same. That is, the first protrusion 13565b and the second protrusion 13564c that protrude from the front plate 13564 toward the rear side are set to have the same protrusion dimension. Also,
A fourth convex portion 13571b and a fifth convex portion 13 protruding from the base plate 13571 toward the front side
571c has the same projection dimension. Furthermore, the first convex portion 13565b and the fourth
The projection dimension is set to be the same as that of the projection 13571b.

また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
Further, the first protrusion 13564b and the second protrusion 13564c and the fourth protrusion 13571b and the fifth protrusion 13571c are arranged at different heights in the vertical direction. That is, the front plate 13
The first protrusion 13565b and the second protrusion 13564c protruding from 564 toward the back side protrude from the same height. Further, the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c that protrude from the base plate 13571 toward the front side protrude from the same height. Furthermore, the first protrusion 13565b and the fourth protrusion 13571b are arranged at different heights, and the fourth protrusion 13571b is arranged below the first protrusion 13565b. In addition, the lower side of the first projection 13565b projecting from two locations in the gravity direction is arranged at an intermediate position between the fourth projections 13571b projecting from two locations in the gravity direction.

これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is pushed to the first convex portion 13564b.
, and the fourth protrusion 13571b or the second protrusion 13564c and the fifth protrusion 13571c. As a result, the game ball is moved to the first convex portion 13564b and the second
It can flow down along the extension direction of the projection 13564c, the fourth projection 13571b, and the fifth projection 13571c.

特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
A front plate 13564 and a fourth convex portion 1357 on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front
1b or the distance dimension L16 (see FIG. 158(a)) between the opposing base plate 13571 and the first convex portion 13564b is set larger than the diameter of the game ball by the shim member SI, and the special winning device 13550 Front plate 13564 and fifth convex portion 1357 on the right side in front view
1c or the distance dimension L17 between the opposing base plate 13571 and the second convex portion 13564c is
It is set smaller than the diameter of the game ball.

なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
Note that the interval L16 is the fifth convex portion 13 between the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b.
571c and the front plate 13564 at the end on the side of the second protrusion 13564c (arrow R direction side)
Or, it is the distance dimension between the opposing base plate 13571 . In addition, the interval L17 is the fifth convex portion 1
3571c and the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b of the second convex portion 13564c
This is the distance between the front plate 13564 or the base plate 13571 at the end on the side (arrow L direction side).

さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
Furthermore, in the thirteenth embodiment, the first winning port 64 is arranged below (in the arrow D direction side) the left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550. The flowing game balls can be made to flow into the first prize winning port 64. - 特許庁

よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
Therefore, the special winning device 13
The game ball flowing into the main path SK1 of 550 is the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 135
71c, and flow down along the extending direction of the second protrusion 13564c and the fifth protrusion 13571c to be easily guided toward the secondary path HK1. On the other hand, a special winning device 1355
A game ball that flows into the main path SK1 of the special prize winning device 13550 from the front view left side (arrow L direction side) of 0 is made difficult to collide with the first convex portion 13564b and the fourth convex portion 13571b, and is directly directed to the subpath HK1. Easier to throw. As a result, the flowing direction of the game ball that has flowed into the special winning device 13550 can be changed.

なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
In addition, in the present embodiment, the first convex portion 13564b, the second convex portion 13564c, the fourth convex portion 13
571b and the fifth convex portion 13571c are connected to the sixth convex portion 13571d and the third convex portion 13564d.
It is formed above (in the direction of the arrow U) the (game ball inlets of the main path HK1 and the sub path SK6). Therefore, most of the game balls flowing down the main route SK1 can be flowed down the sub route HK1, and a relatively smaller number of game balls than the sub route HK1 can be flowed down the main route SK6.

また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
In addition, in the thirteenth embodiment, the shim member SI is used to adjust the facing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 and to make it non-parallel.
It is possible to adjust the position of the game ball flowing down between the paths member 13570 (the direction in which the game ball flows down).

従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
Therefore, compared to the case of adjusting the direction in which game balls tend to flow down by changing the angle of the nail nailed to the front of the base plate 60 with respect to the front of the base plate 60, the special winning device 13550
It is possible to make it difficult for the player to recognize the direction in which the player is likely to be swept down the inside of the . As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the game is disadvantageous before playing with the gaming machine, thereby improving the operation rate of the gaming machine.

また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F-B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
In addition, only by changing two directions (forward and backward direction (arrow FB direction)) of the first path member 13560 and the second path member 13570, the game ball flowing down inside the special prize winning device 13550 can flow down. Since the direction can be changed, the adjustment can be made easier than with a nail that can be adjusted in all directions with respect to the front of the game board 13 (base plate 60). As a result, the game ball can be easily made to flow down in the direction intended by the coordinator.

なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
Note that the intended direction of the adjuster is, for example, the direction between the opposing first path member 13560 and the second path member 13570 on the side of the secondary path HK1 (direction of arrow L) and the direction on the side of main path SK6 (direction of arrow R). The space between the first path member 13560 and the second path member 13570 is made larger than the facing distance, and the game ball flowing down inside the special winning device 13550 flows down to the sub path HK1 or the main path SK6 side (arrow R direction side ), the first path member 13560 and the second path member 135 on the sub-path HK1 side (arrow L direction side)
70, and the game ball flowing down inside the special winning device 13550 flows down to the main path SK6.

さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F-B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
Further, the second path member 13570 disposed on the back side is moved in the front-rear direction (arrow FB direction) by sandwiching the shim member SI with respect to the first path member 13560 disposed on the front side. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other. That is, since the second path member 13570 arranged far from the player is moved in the front-rear direction, the first path member 13560 and the first path member 13560 closer to the player are displaced. Second path member 1357
It is possible to make it difficult for the player to grasp the distance between 0 facing each other. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 159, an engaging member 14310 in the fourteenth embodiment will be described. In the first embodiment described above, the operation element 315 of the engaging member 310 is formed to protrude toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300. The manipulator 14315 in the fourteenth embodiment is formed such that the projecting distal end surface is inclined toward the base end side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
FIG. 159(a) is a rear view of the rear case 300 in the fourteenth embodiment, and FIG.
9(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 taken along line CLIXb--CLIXb in FIG. 159(a).

なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that the back case 14300 in the fourteenth embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 301 in a front view, and four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front, similarly to the back case 300 in the first embodiment. An outer wall portion 302 is provided upright, and the wall portions 301 and 302 form a box shape with one side (front side) open. A rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301. Through the opening 301a, a third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the rear surface of the bottom wall portion 301 is visible. It is possible.

また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
In addition, the rear case 14300 in the fourteenth embodiment includes an engaging member 14310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)), and the rear case 14300. The board box 100 (main controller 11
0) is mainly provided.

図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
As shown in FIG. 159, an engaging member 14310 according to the fourteenth embodiment has a crank-like outer shape in a front view, and first pieces 143 extending in directions parallel to each other.
11 and the second piece 312, and the ends of the first piece 14311 and the second piece 312 are connected to each other as the first piece 1
4311 and a third piece 313 connected in a direction orthogonal to the extending direction of the second piece 312 .

第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
The first piece 14311 is on one side opposite to the other side to which the third piece 313 is connected (arrow R direction side)
is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 (see FIG. 41(a)) of the fixing member 320, and the vertical direction which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 14311 (Arrow U-
D direction), and a concave portion 317 recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 14311 from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316. and an operator 143 protruding toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300.
15 and.

操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
The manipulator 14315 is formed at the end on the other side (arrow L direction side) of the first piece 14311, and its projecting dimension is set to a value larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and at least It protrudes to the rear side of rear case 14300 (bottom wall portion 301) by a size that can be grasped by an operator's fingers. As a result, the manipulator 14315 can be projected from the second opening 301d of the bottom wall 301, and the protruding portion (tip of the manipulator 14315) can be grasped and operated.

また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
In addition, the projecting tip surface of the manipulator 14315 is on the side of the engaging portion 316 (the other side of the first piece 14311 (
It is formed as an inclined surface 14315a that approaches the base end side of the manipulator 14315 toward the direction of the arrow L). As a result, when the operator operates the manipulator 14315 in the direction (arrow L direction) to release the engagement between the engaging member 14310 and the fixing member 320, the engaging member 14310 and the fixing member 320 are engaged. The force acting in the direction of releasing can be reduced.

即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
That is, the force applied by the operator to operate the manipulator 14315 can be dispersed by the inclined surface 14315a. This makes it difficult to release the engagement between the engaging member 14310 and the fixing member 320 by operating the manipulator 14315 from the rear side of the rear case 300 . the result,
A worker who tries to replace the circuit board box 100 illegally arranged on the fixing member 320 can be prevented from removing the fixing member 320 from the rear case 300 by operating the operator 14315 from the rear side of the rear case 300. .

また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
In addition, the end of the inclined surface 14315a on the engaging portion 316 side
1 on the front side (arrow F direction side). Thereby, the engaging member 14310
The hand of the operator who operates the operating element 14315 can be brought into contact with the inclined surface 14315a for the purpose of releasing the engagement between the and the fixed member 320. As shown in FIG. As a result, a worker who tries to illegally replace the board box 100 arranged on the fixing member 320 by making it difficult to operate the manipulator 14315 operates the manipulator 14315 from the rear side of the rear case 300, Removal of the fixing member 320 from the rear case 300 can be suppressed.

次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 160(a), the engaging member 15310 in the fifteenth embodiment will be described. In the first embodiment, the operator 315 of the engaging member 310 is
00 is formed to protrude toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of 00. pivoted on. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
FIG. 160(a) is a schematic cross-sectional view of the back case 300 in the fifteenth embodiment. Note that the cross section of FIG. 160(a) corresponds to the cross section of FIG. 159(b).

なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that the rear case 15300 in the fifteenth embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 301 in a front view, and four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front, similarly to the rear case 300 in the first embodiment. An outer wall portion 302 is provided upright, and the wall portions 301 and 302 form a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a (see FIG. 5) formed in the center thereof, and the bottom wall portion 30 is opened through the opening 301a.
A third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of 1 is made visible.

また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
In addition, the rear case 15300 in the fifteenth embodiment includes an engaging member 15310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (the box-shaped opening side (arrow F direction side)) and the rear case 15300. The board box 100 (main controller 11
0) is mainly provided with a fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
As shown in FIG. 160(a), an engaging member 15310 in the fifteenth embodiment has a crank-like outer shape in front view, and a first piece 15311 and a first piece 15311 extending in directions parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41) and its first piece 14311 and second piece 312
and a third piece 313 (see FIG. 41) connecting the ends of the first piece 15311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction.

第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L-R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
The first piece 15311 has an end portion on one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected. 41(a)) and protrudes outward on both sides in the vertical direction (direction of arrows UD), which is a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first piece 15311. 316 (see FIG. 41), a concave portion 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 15311 from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316; It mainly includes an operator 15315 inserted through the second opening 301d of the rear case 300 and a bearing 15319 on which the operator 15315 is pivotally supported.

軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U-D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
The bearing portion 15319 protrudes from the first piece 15311 on the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 of the first piece 15311 is connected. Further, the bearing portion 15319 is attached to the operation element 1 described later.
A recess is formed into which a columnar shaft member 15315c is inserted, with the 5315 inserted in the direction of gravity (direction of arrows UD).

操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
The manipulator 15315 is formed in a rod shape, and has a through hole 15315b penetrating in the gravitational direction at the end on the first piece 15311 side, and a shaft member 1531 inserted into the through hole 15315b.
5c.

よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
Therefore, the manipulator 15315 is held so as to be rotatably displaceable with respect to the first piece 15311 by inserting the shaft member 15315c inserted into the through hole 15315b into the concave portion of the bearing portion 15319 . Further, the rotating shaft (shaft member 15315c) of the manipulator 15315 is the first
It is arranged on the front side of the piece 15311 . As a result, the rightward (clockwise) rotation of the manipulator 15315 in the state shown in FIG. Rotation in the left direction (counterclockwise) can be allowed.

よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
Therefore, when the operator operates the manipulator 15315 in the direction of releasing the engagement between the engaging member 15310 and the fixed member 320 (direction of arrow L) (the manipulator 153 in the state shown in FIG. 160(a)).
15 counterclockwise), the force acting in the direction (arrow L direction) to release the engagement between the engaging member 15310 and the fixing member 320 can be reduced. As a result, the operator 15315 is operated from the rear side of the rear case 300 to engage the engaging member 15310 and the fixing member 3 .
20 can be made difficult to release. As a result, a player who attempts to illegally replace the board box 100 arranged on the fixed member 320 can operate the operator 15315 from the rear side of the rear case 300 to remove the fixed member 320 from the rear case 300. can be suppressed.

次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 160(b), the engaging member 15310 in the sixteenth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the operation of sliding the engaging member 310 is performed by the manipulator 315 has been described.
This is done by manipulating the end of piece 16311 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
FIG. 160(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 in the sixteenth embodiment. Note that the cross section of FIG. 160(b) corresponds to the cross section of FIG. 160(a). Further, the rear case 16300 in the sixteenth embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 301 in a front view and four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front, similarly to the rear case 300 in the first embodiment. An outer wall portion 302 is provided upright, and the wall portions 301 and 302 form a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a (see FIG. 5) at the center thereof.
) is formed, and through the opening 301a, the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized.

さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Further, the rear case 16300 in the sixteenth embodiment includes an engaging member 16310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (box-shaped opening side (arrow F direction side)), and a rear case 16300. The board box 100 (main controller 1
10) is mainly provided with a fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
As shown in FIG. 160(b), an engaging member 16310 in the sixteenth embodiment has a crank-like outer shape in a front view, and a first piece 16311 and a second piece 16311 extending in directions parallel to each other. Two pieces 312 (see FIG. 41) and its first piece 16311 and second piece 312
and a third piece 313 (see FIG. 41) connecting the ends of the first piece 16311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction. Moreover, the engaging member 1 in the sixteenth embodiment
6310 can be slidably displaced by a finger inserted through the second opening 301d formed in the rear case 300 from the rear side.

第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
The first piece 16311 has an end portion on one side (arrow R direction side) opposite to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected. 41) and protrudes outward on both sides in the vertical direction (direction of arrows UD), which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 311. 41), and a concave portion 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction (arrow LR direction) of the first piece 16311 from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316. Prepare.

図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
As shown in FIG. 160(b), when the engaging portion 316 of the engaging member 16310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged with each other, the other side (arrow L direction side) of the first piece 16311 is is arranged horizontally outside the opening of the second opening 301d. Therefore, the engagement member 16
310 and the fixing member 320 are disengaged from each other (in the direction of the arrow L).
When operating the 6310, with a finger inserted from the second opening 301d of the rear case 300,
It is possible to make it difficult to displace the engaging member 16310 in the direction of releasing the engagement between the engaging member 16310 and the fixing member 320 . As a result, the board box 1 arranged on the fixing member 320
00, from the rear side of the rear case 300, the engaging member 1631
0 to remove the fixing member 320 from the rear case 300.

次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 161, the rear case 17300 in the seventeenth embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the case where the manipulator 315 of the engaging member 310 protrudes from the second opening 301d of the rear case 300 has been described. An operating element 315 protruding from is covered with a part of the rear case at a predetermined position. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the detailed description is abbreviate|omitted.

図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
161(a) is a rear view of the rear case 17300 in the seventeenth embodiment, and FIG. 161(b) is a rear case 173 taken along line CLXIb-CLXIb in FIG. 161(a).
00 is a cross-sectional view.

図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
As shown in FIG. 161, the back case 17300 in the seventeenth embodiment includes a bottom wall portion 17301 which is substantially rectangular in front view, and outer wall portions 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 17301 toward the front. and is formed into a box-like shape with one side (front side) opened by the respective wall portions 17301 and 302 . The bottom wall portion 17301 has a rectangular opening 301 in the center thereof.
An opening a is formed, and the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 17301 is visible through the opening 301a.

また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
In addition, the rear case 17300 includes projecting portions 301b projecting from two locations on the front side of the bottom wall portion 17301, a first opening portion 301c opening at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 310. It includes a second opening 301d that opens at a position facing each other, and a covering portion 17301e that covers the rear surface of the second opening 301d on the first opening 301c side (arrow R direction side).

覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
The covering portion 17301e is located on the first opening 301c side (arrow R direction side) of the second opening 301d.
is erected from the end of the to the back side (arrow B direction side). In addition, the covering portion 17301e has a bent portion 17301e1 whose standing tip portion is bent toward the inner side of the opening of the second opening portion 301d in a rear view. As a result, the covering portion 17301e is located on the side of the first opening 301c (
It is formed in a box shape that is open on the opposite side (the arrow R direction side) and the opposite side (the arrow L direction side).

また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L-R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
Also, the standing distance of the covering portion 17301e (from the rear surface of the bottom wall portion 17301c to the bent portion 1730
1e1) is set larger than the projecting dimension of the manipulator 315 projecting from the bottom wall portion 17301c. Furthermore, the covering portion 17301e is the bent portion 17 in a rear view.
The lateral dimension of 301e1 (in the direction of arrows LR) is set larger than the lateral dimension of manipulator 315 when viewed from the rear.

これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
As a result, when the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged with each other, the manipulator 315 is positioned inside the covering member 17301e as shown in FIG. 161(b). placed in Therefore, the direction (
When the operator operates the engaging member 310 in the direction of the arrow L), it is possible to make it difficult for the operator to grasp the manipulator 315 from the rear side of the rear case 17300 . Accordingly, it is possible to prevent the engaging member 310 from being displaced in the direction of releasing the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 (arrow L direction side). As a result, an operator (player) who attempts to illegally replace the circuit board box 100 arranged on the fixing member 320 may
0 to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 17300 .

次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L-
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIGS. 162 to 164, the back case 183 in the eighteenth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment described above, the engaging member 310 is moved in the linear direction (arrow L-
(R direction)), the engaging member 18310 in the eighteenth embodiment is rotationally displaced with respect to the rear case 18300. As shown in FIG. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
First, referring to FIGS. 162 and 163, the rear case 183 in the eighteenth embodiment
00 configuration and the operation of the engagement member 18310 will now be described. Figure 162(a) and Figure 1
63(a) is a front view of the rear case 18300 in the eighteenth embodiment, FIG.
163(b) are rear views of the rear case 18300. FIG. Note that FIG. 162 (
163(a) and 163(b), the engagement member 18310 and the fixing member 18320 are shown in FIGS. 163(a) and 163(b). is shown disengaged.

図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
As shown in FIGS. 162 and 163, the rear case 18300 in the eighteenth embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 18301 when viewed from the front, and the four outer edges of the bottom wall portion 18301 are erected toward the front. An outer wall portion 18302 is provided, and the wall portions 18301 and 18302 form a box shape with one side (front side) open. In addition, the rear case 18300 includes an engaging member 18310 arranged on the front side of the bottom wall portion 18301 (the box-shaped opening side (arrow F direction side)) and an engaging member 18310 arranged on the rear side of the rear case 18300. and a fixing member 18320 for fixing the board box 100 (main controller 110).

底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
The bottom wall portion 18301 has an opening 301a which is rectangular in front view and formed in the center thereof. It is said that In addition, the bottom wall portion 18301 includes a first opening portion 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320, and a protruding portion located below the first opening portion 18301c (in the direction of arrow D) and protruding to the front side. 18301b;

第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
The first opening 18301c is an opening for inserting an engaged portion 18332 of a fixing member 18320, which will be described later, and is formed in a shape larger than the engaged portion 18332 in front view. As a result, after disposing the accessory device (rotation unit 700) inside the back case 18300, the engaging portion of the fixing member 18320 can be arranged on the front side of the back case 18300 from the back side of the back case 18300. can.

突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
The protruding portion 18301b is a member that pivotally supports an engaging member 18310, which will be described later.
8301b is projected in a columnar shape from the front. Further, a hole for screwing a screw is recessed in the projecting tip surface of the projecting portion 18301b. As a result, the engagement member 18310 is connected to the rear case 183
00, the engaging member 1831 is screwed into the projecting portion 18301b.
0 can be restricted from coming out of the projecting portion 18301b.

外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
-R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
The outer wall portion 18302 extends laterally (arrow L
−R direction). The opening 18302a is formed on the rotational trajectory of the engaging member 18310, which will be described later. Accordingly, the engaging member 18310 can be protruded outside the rear case 18300 by rotating the engaging member 18310 after the engaging member 18310 is arranged inside the rear case 18300 .

固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 18320 is composed of an intervening member 18330 that engages with an engaging member 18310 to be described later, and a pivot member 340 that is fastened to the intervening member 18330 .

介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
The interposed member 18330 is formed in a box-like shape with an open front side, and has a locking portion 18331 protruding from the side surface on the other side (arrow L direction side) and the rear case from the side surface on one side (arrow R direction side). 300
An engaged portion 18332 protruding to the side and formed in a frame shape, an insertion hole 333 (see FIG. 39(b)) having a circular opening in the bottom surface of the box (the side surface in the direction of arrow B), and projecting protrusion 33
4 and , are mainly provided.

係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
The locking portion 18331 has an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 18301, and the opening extends from the periphery of the first opening portion 18301c to have an L-shaped cross section. It is engaged with the bottom wall portion 18301 by inserting the projecting wall 18301c1 projecting from the bottom wall portion 18301c1.

これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
As a result, when the interposing member 18330 (fixing member 18320) is arranged in the rear case 18300, the protruding wall 18301c1 is inserted into the engaging portion 18331 of the interposing member 18330, and the other side (arrow L) of the interposing member 18330 direction side) can be locked to the rear case 18300 .

被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F-B方向)において重なる位置
に配置される。
The engaged portion 18332 is a portion that engages with the engaging member 18310 and is attached to the rear case 183.
The projection dimension to the 00 side (arrow F direction side) is
8310, and the distance dimension from the inner surface of the front side (direction of arrow F) of the enclosed space to the front surface of the bottom wall portion 18301 is the distance from the front surface of the engaging member 18310 to the bottom wall portion 1830.
It is set larger than the distance to the front of 1. As a result, the space surrounded by the engaged portion 18332 and the engaging member 18310 are arranged to overlap each other in the front-rear direction (arrow FB direction).

係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
The engaging member 18310 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front. and a first piece 18311 formed by

第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
The second piece 18312 is provided with a shaft support hole 18312a opening in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed. Axle support hole 18312a
is a hole into which the projecting portion 18301b of the rear case 18300 described above is inserted.

第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
The first piece 18311 extends in an arc around the axis of the shaft support hole 18312a. As a result, the displacement area of the first piece 18311 can be minimized when the engaging member 18310 is rotated about the axis of the pivot hole 18312a. In addition, the first piece 18311 has an engaging portion 18316 protruding radially from the pivot hole 18312a at the end opposite to the connection side with the second piece 18312, and engaging portions 316 at the two locations. from the approximate middle position of the first piece 18
and a recess 18317 that is recessed in the extending direction of 311 .

2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
The two engaging portions 18316 are formed in a substantially triangular outer shape when viewed from the front. Also,
One engaging portion 18316 of the two engaging portions 18316 has a diameter of the first piece 18311 that increases from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion with the second piece 18312 . It is formed in an outer shape that protrudes outward in the direction. The other engaging portion 18316 of the two engaging portions 18316
is formed in an outer shape protruding inward in the radial direction of the first piece 18311 toward the connecting portion side with the second piece 18312 from the end opposite to the connecting portion with the second piece 18312 .

凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
The recessed portion 18317 is formed by notching the first piece 18311 in the thickness direction.
From the end of the piece 18311 opposite to the connection side with the second piece 18312 , it is recessed along the extending direction of the first piece 18311 toward the connection side with the second piece 18312 . Therefore, the first piece 18
The end of 311 is split into two. As a result, the end of the first piece 18311 on the side opposite to the connection side with the second piece 18312 can be elastically deformed more easily than the connection side with the second piece 18312, and the engaging member 18310 can be connected to the fixing member 18320. It can be easily engaged.

次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
Next, engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 will be described. Figure 16
3, the interposition member 18330 and the pivot member 340 are fastened together by screws inserted from the interposition member 18330 side before being engaged with the engaging member 18310 .

また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
In addition, the engaging member 18310 is attached to the projecting portion 1830 of the rear case 18300 as described above.
1b, and the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is
It is disposed so as to protrude from the opening 18302a of the rear case 18300. As shown in FIG.

なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
The center of gravity of the engaging member 18310 pivotally supported by the rear case 18300 is the rear case 1 .
8300 is positioned closer to the opening 18302a than the protruding portion 18301b of the rear case 18300, and in a state in which no external force acts, the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is pushed by gravity to the opening of the rear case 18300. A force is applied to the engaging member 18310 to rotate in the direction of protruding from the portion 18302a. Thereby, when the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 is incomplete, the engaging member 18310 is protruded to the outside of the rear case 18300, and the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 is performed. It is possible to prevent forgetting to match.

締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
The interposed member 18330 and the pivot member 340 (fixed member 18320) in the fastened state are
A protruding wall 18301c1 projecting from the periphery of the first opening 18301c is inserted into the locking portion 18331 of the interposition member 18330, and the left side (arrow L direction side) of the fixing member 18320 in front view is locked to the rear case 18300. be done. In this case, the engaged portion 1833 of the fixing member 18320
2 is inserted inside the first opening 18301c, and the space surrounded by the engaged portion 18332 is disposed at a position facing the tip of the first piece 18311 of the engaging member 18310. As shown in FIG.

次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
Next, the operator who engages the engaging member 18310 with the fixing member 18320
By pushing the engaging member 18310 (the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312) protruding from the opening 18302a of the 8300 into the rear case 18300 (direction of arrow R1) (see FIG. 163), the engaging member 18310 is engaged. The joining member 18310 is rotated around the protrusion 18301b.

これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
As a result, as shown in FIG. 162, the tip of the engaging member 18310 will
2 can be inserted into the internal space. In this case, the spaced dimension between the outer ends of the two engaging portions 18316 is set larger than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged portion 18332, but the recessed portion 18317 of the engaging member 18310 Since the first piece 18311 is easily elastically deformed, the end of the first piece 18311 is elastically deformed inside the concave portion 18317 to adjust the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 to the cover. The end portion of the first piece 18311 can be inserted inside the engaged portion 18332 by making it smaller than the vertical opening dimension of the internal space of the engaging portion 18332 .

また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
In addition, since the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 of the engaging member 18310 is inserted inside the opening 18302a of the rear case 18300, the engaging member 18310
However, it is possible to prevent the engaging member 18310 from being operated from the outside of the rear case 18300 in the engaged state. As a result, the engaging member 18310 is illegally operated, and the fixing member 183
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to 20 from being replaced with an illegal board.

次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
Next, disengagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 in the eighteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 163(a), the first opening 18301c has a substantially L-shape in front view, and the recessed portion 18317 of the engaging member 18310 in the engaged state with the engaged portion 18332 of the fixing member 18320. can be operated from the rear side (arrow B direction side) of the rear case 1300 through the first opening 18301c.

よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
Therefore, the outer portion of the recessed portion 18317 of the engaging member 18310 is moved to the recessed portion 18 by a special tool or the like.
By elastically deforming the concave portion 317, the engagement between the engaging portion 18316 of the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is released. In this disengaged state, the engaging member 18310
from the internal space engaged by the engaged portion 18332 (in the direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is restored so that the engaging member 18310 and the engaged portion 1833
2 can be disengaged.

なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
The gap between the outer portion of the recess 18317 of the engaging member 18310 and the first opening 18301c is preferably formed as small as possible. This makes it impossible to insert the fingers of a person who removes the fixing member 18320 from the rear case 300, and allows the insertion of a dedicated tool. As a result, only a worker with a dedicated tool can replace the board box 100 (main controller 110), and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced with an illegal board box 100. FIG.

次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 164, the case where the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the fixing member 18320 will be described. FIG. 164(a) is a schematic top view of the game board 13, and FIG.
64(b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. FIG. In addition, FIG.164(a) and FIG.164
(b) shows a state in which the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the engaged portion 18332 . 164(a) and 164(b) illustrate a state in which one piece on the upper side of the outer frame 11, which is formed in a frame shape in a front view, is removed.

上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L-R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
As described above, when the engagement between the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is incomplete, the engaging member 18310 can be protruded outside the rear case 18300 by gravity. In this case, the engaging member 183 in the left-right direction (arrow LR direction) of the game board 13
10 to the right (arrow R direction) end of the rear case 18300 LR
1 (see FIG. 164(a)) is set larger than the lateral dimension LR2 (see FIG. 164(b)) of the inner side in the lateral direction of the outer frame 11 on which the game board 13 is arranged. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged and the game board 13 is to be inserted into the outer frame 11, the rear side of the engaging member 18310 hits the front of the outer frame 11. can be brought into contact. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged,
By suppressing the game board 13 from being arranged on the outer frame 11, the engaging member 18310 and the fixing member 18
Forgetting to engage with 320 can be suppressed.

次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
165 and 166, the engaging member 1931 in the nineteenth embodiment
0 will be explained. In the eighteenth embodiment, the engaging member 18310 is arranged inside the outer frame 11 to prevent the engaging member 18310 from being illegally operated. By restricting the rotation of the engaging member 18310, unauthorized operation of the engaging member 18310 is suppressed. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
FIG. 165 is an exploded perspective front view of the engaging member 19310 in the nineteenth embodiment. 166(a) is a front view of the rear case 18300, and FIG. 166(b) is a cross-sectional view of the one-way 19350 along line CLXVIb-CLXVIb in FIG.

図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
As shown in FIG. 165, the engaging member 19310 in the nineteenth embodiment is formed in a substantially L-shape when viewed from the front. and a first piece 18311 formed by bending from one end of 19312 .

第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
The second piece 19312 has a circular fitting hole 19312b opening in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed. The fitting hole 19312b is a hole into which the one-way 19350, which will be described later, is fitted.
It is formed to have substantially the same inner diameter as the 9351.

ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
The one-way 19350 includes an inner ring 19352 having a cam surface formed on its outer peripheral surface, and its inner ring 19352.
9352, and a plurality of springs 19353 and rollers 19354 disposed between the outer ring 19351 and the inner ring 19352 (see FIG. 166(b)). When the inner ring 19352 tries to rotate in one direction with respect to 19351, the contact surface pressure between the cam surface and the roller 19354 increases, acting as resistance to transmit power to the outer ring, causing the inner ring to rotate in the other direction with respect to the outer ring 19351. This is a cam-type clutch that, when rotated, lowers the contact surface pressure between the cam surface and the roller 10354 and slides to cut off power transmission.
A detailed description of the one-way 19350 will be given later.

また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
Further, an operator 19360 is inserted in the center of the inner ring 19352 of the one-way 19350 . The operator 19360 includes an operation portion 19361 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 19300 and an insertion portion 19362 protruding on the front side (arrow F direction side) of the operation portion 19361. Prepare the Lord.

操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
The operation part 19361 is a part where an operator operates the operation element 19360 from the rear side of the rear case 19300, and is formed in a circular shape, and its outer shape is formed to be larger than an opening through which an insertion part 19362, which will be described later, is inserted. . As a result, the operator 19360 is
0, the operating portion 19361 can be prevented from coming out of the rear case 19300 to the front side (arrow F direction side).

挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
The insertion portion 19362 is formed in a columnar shape coaxially with the axis of the operation portion 19361 and protrudes toward the front side (arrow F direction side). In addition, the insertion portion 19362 has a projecting wall 19362a projecting radially from its outer peripheral surface.

突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
The protruding wall 19362a is attached to the inner ring 1935 of the one-way 19350 with respect to the insertion portion 19362.
2 is an engaging portion that prevents idle rotation of the inner ring 19352 and a recess 1935 formed in the inner ring 19352
2a is inserted. Thereby, it is possible to prevent the rotational force acting on the manipulator 19360 from being non-transmitted to the inner ring 19352 .

さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
Furthermore, a concave portion having a circular shape when viewed from the front is formed on the projecting distal end surface of the insertion portion 19362. By screwing a screw into the concave portion from the front side to the back side, the one-way 19350 can be inserted. An operator 19360 can be connected to the .

次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
Next, with reference to FIG. 166, the arrangement state of rear case 19300 and engaging member 19310 will be described. The rear case 19300 includes a bottom wall portion 19301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 19301 toward the front. It is formed in a box-like shape with one side (front side) opened by the.
In addition, the rear case 19300 is located on the front side of the bottom wall portion 19301 (open side formed in a box shape).
an engaging member 19310 disposed on the arrow F direction side)), a fixing member 18320 disposed on the rear side of the rear case 19300 and fixing the board box 100 (main controller 110),
Prepare.

底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 19301 has an opening 301a which is rectangular in front view and formed in the center thereof. It is said that Further, the bottom wall portion 19301 has a first opening portion 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320, and a portion below the first opening portion 18301c (arrow D
direction), is opened in the front-rear direction, and inserts 1936 of the operator 19360 described above inside.
an opening (not shown) into which 2 is inserted.

上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
After disposing the engaging member 19310 on the front side of the bottom wall portion 10301 in a state in which the one-way 19350 is viewed inside the fitting hole 19312b, the engaging member 19310 is inserted into the operation element 19360 from the rear side of the rear case 19300. The insertion portion 19362 of the rear case 1930
It is disposed on the bottom wall portion 19301 by inserting it inside the inner ring 19352 of the one-way 19350 through the 0 opening.

次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
Next, the operation of the one-way 19350 will be explained. One-way 1 as described above
9350 is switched between a case where power transmission to the outer ring 19351 is permitted and a case where it is cut off in one direction and the other direction of rotation of the inner ring 19352 .

初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
First, the case where the power of the inner ring 19352 is transmitted to the outer ring will be described. Figure 166 (
b), when the inner ring 19352 is rotated in one direction (arrow LK direction (see FIG. 166(b))), the roller 193 is positioned between the cam surface of the inner ring 19352 and the inner peripheral surface of the outer ring 19351.
54 is pinched, the contact of the roller 19354 acts as a resistance, and the power of the inner ring 19352 is transferred to the outer ring 1
9351. In this case, one direction of rotation is set in a direction that engages the engaging member 19310 with the fixing member 18320 .

次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
Next, the case where the power to the inner ring 19352 is interrupted will be described. When the inner ring 19352 is rotated in the other direction (arrow RK direction (see FIG. 166(b))), the roller 19354 is displaced radially inward of the inner ring 19352 due to the resistance of the roller 19354 coming into contact with the inner peripheral surface of the outer ring 19351 . As a result, the contact surface pressure between the inner peripheral surface of the outer ring 19351 and the roller 19354 is reduced, and the roller 19354 slides on the outer ring 19351 to interrupt power transmission. In this case, the rotation direction of the other direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is disengaged from the fixing member 18320 .

これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
As a result, the operator 1 can be
9360 can be rotated to engage engagement member 19310 with securing member 18320 . Furthermore, from the state where the engaging member 19310 and the fixing member 18320 are engaged, the operator 19 is
360 to release the engagement between the engaging member 19310 and the fixing member 18320 is restricted. As a result, the engaging member 19310 (manipulator 19360) is illegally operated,
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 18320 from being replaced with an illegal board.

次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
167 to 169, the engagement member 2031 in the twentieth embodiment
0 will be explained. In the first embodiment, the movement of the engagement member 310 is caused by the rotation unit 70
Although the case of being regulated by screws inserted into the rear base 720 of No. 0 has been described,
In the 0 embodiment, when the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, the engaging member 20
310 movement is formed on the rear base 20720 of the rotation unit 20700 engaging portion 20
724a is regulated. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
First, referring to FIGS. 167 and 168, the engaging member 2031 in the twentieth embodiment
0 and rotation unit 20700 will be described. FIG. 167 is an exploded perspective view of the rear case 20300 and rotating unit 20700 in the twentieth embodiment. Figure 168(a)
168B is a front view of the engaging member 20310, and FIG. 168B is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310. FIG.

なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that the back case 20300 in the twentieth embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 301 in a front view and four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front, similarly to the back case 300 in the first embodiment. An outer wall portion 302 is provided upright, and the wall portions 301 and 302 form a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a (see FIG. 5) formed in the center thereof, and the bottom wall portion 30 is opened through the opening 301a.
A third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of 1 is made visible.

また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
In addition, the rear case 20300 in the twentieth embodiment includes an engaging member 20310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (box-shaped opening side (arrow F direction side)), and the rear case 20300. The board box 100 (main controller 11
0) is mainly provided. Further, a rotating unit 20700 is arranged in front of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 in the twentieth embodiment.

図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
As shown in FIGS. 167 and 168, an engaging member 20310 disposed on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 in the twentieth embodiment has a crank-like shape in front view. , and the first piece 31 extending in directions parallel to each other
1 and second piece 20312, and a third piece 313 connecting the ends of the first piece 311 and the second piece 20312 in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 20312. be done.

第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The first piece 311 and the second piece 20312 are formed with elongated sliding grooves 314 extending in their extending directions.
It is slidable in the extension direction of 0312 (arrow LR direction).

また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
In addition, the second piece 20312 has a recess 20312c recessed on the side surface parallel to the sliding direction of the engaging member 20310. As shown in FIG. The concave portion 20312c is a concave portion into which the tip of the engaging portion 20724a of the rear base 20720 of the rotation unit 20700 described later is inserted.
It is formed in a shape substantially the same as the outer shape of 24a.

詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
More specifically, the recess 20312c has a dimension SH1 (see FIG. 168(a)) to the end on the side opposite to the side of the second piece 20312 connected to the third piece 313 (direction of arrow L). Dimension SH2 (Fig. 168 (
b) is set to be substantially the same as the reference). The recess 20312c is recessed in the shape of a right-angled triangle when viewed from the front, and the right-angled portion is set on the side of the second piece 20312 connected to the third piece 313 (arrow R direction side).

回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
Rotating unit 20700 rotates through opening 301 of bottom wall 301 of rear case 20300 .
A rectangular rear base 20720 arranged on the right side of the lower part of a (in the direction of arrow R), and a rotor 800 arranged in front of the rear base 20720 (in the direction of arrow F). 9
3), and the player can visually recognize an effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a light-transmitting center frame 86 provided on the game board 13 .

背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
The back base 20720 is a plate member that connects the back of the ball cradle 710 and the back of the decoration unit 750 (the arrow B direction side), and is arranged on the back of the ball cradle 710 and the decoration unit 750 . In addition, the rear base 20720 has an erecting wall 20724 erected from the rear surface.

立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
The standing wall 20724 extends in a shape surrounding the outer edge of the engaging member 20310 arranged on the rear case 20300 . Also, the erected wall 20724 may
312c, and has an engaging portion 20724a whose tip is inserted into the recess 20312c.

係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
The engaging portion 20724a protrudes from the erected wall 20724 in the direction (arrow R direction) in which the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, and is erected in the direction orthogonal to the sliding direction of the engaging member 20310. It is formed with a predetermined gap from the wall 20724 . As a result, the engaging portion 2
By lowering the rigidity of 0724a, it is possible to easily elastically deform the engaging portion 20724a. Also,
A region in which the engaging portion 20724a can be elastically deformed can be secured by the gap between the standing wall 20724 and the engaging portion 20724a.

また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L-R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
In addition, the engaging portion 20724a has a bent portion 2 that bends toward the engaging member 20310 at the protruding distal end portion.
0724a1, and the front view shape of the bent portion 20724a1 is the concave portion 2031 described above.
It is formed in a triangular shape having substantially the same shape as 2c. As a result, the engaging member 20310 is positioned inside the concave portion 20312c of the engaging member 20310 before being engaged with the fixing member 320.
0724a1 is placed. Therefore, the engaging member 20310 is moved in its displacement direction (arrows LR
direction) (see FIG. 168(b)).

従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
Therefore, it is possible to prevent the engaging member 20310 from vibrating with respect to the rear case 20300 due to a force such as vibration or shaking and moving in the engaging direction (arrow R direction) with the fixing member 320 . Therefore, before fixing member 320 is arranged on rear case 20300, the position of engaging member 20310 is displaced, and when fixing member 320 is arranged on rear case 20300, fixing member 32
0 of the engaged portion 332 can be prevented from coming into contact with the engaging member 20310 . In other words,
When arranging the fixing member 320 to the rear case 20300, the engaged portion 33 of the fixing member 320
2 (see FIG. 167). As a result, it is not necessary to operate the engaging member 20310 in the direction of releasing the engagement with the fixing member 320, so that workability when engaging the engaging member 20310 and the fixing member 320 can be improved. .

次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
Next, with reference to FIG. 169, the engaging member 20310 and the rotating unit 20700 in the state where the engaging member 20310 and the fixing member 320 are engaged will be described. Figure 169
(a) is a rear view of the rotating unit 20700 and the engaging member 20310, FIG.
b) is a rear view of the rear case 20300. FIG. 169(a) and 169(b)
) shows a state in which the engaging member 20310 and the fixing member 20320 are engaged. In addition, in FIG. 169(b), part of the engaging member 20310 and the outer shape of the standing wall 20724 are illustrated with chain lines.

図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
As shown in FIG. 169, the operator 3 is removed from the rear side of the rear case 20300 (arrow B direction side).
15 is operated so that the engaging member 20310 is arranged on the left side of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 (in the direction of the arrow L) in a front view.
1 to the right side in front view (arrow R direction side), the concave portion 20 of the engaging member 20310
The bent portion 20724a1 disposed inside the 312c is pushed out into the recess 20312c by the inclined surface of the recess 20312c.

ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L-R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
Here, as described above, the recessed portion 20312c has a distance dimension SH1 (see FIG. 168(a)) to the end of the second piece 20312 on the side opposite to the connection side with the third piece 313 (arrow L direction side). However, the dimension SH2 (
168(b)), the engaging member 20310 is set to the fixing member 320.
When the third piece 31 of the second piece 20312 of the engaging member 20310 is displaced to the position where it engages with
3 and the opposite side (arrow L direction side) are connected to the bent portion 20724a1 and the engaging member 20
310 are arranged at positions adjacent to each other in the direction of displacement (direction of arrows LR). Accordingly, it is possible to prevent the engaging member 20310 from being improperly displaced in the direction of releasing the engagement with the fixing member 320 (direction of arrow L).

なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
Note that, as in the first embodiment, the engaging member 20310 has an engaging portion 316 that is attached to the fixed member 3 .
By being hooked (engaged) with the engaged portion 332 of 20, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of releasing the engagement with the fixing member 320 is restricted. However, since the engaged portion 332 of the fixing member 320 is inserted through the first opening 301c of the rear case 300, the engaged portion 3
32 and the engaging portion 316 may be illegally released through the first opening 301c.

これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
In contrast, in the twentieth embodiment, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of releasing the engagement with the fixing member 320 is controlled by the engaging portion 316 of the engaging member 20310 engaging with the fixing member 320 .
Since the end on the opposite side can be regulated by contacting the bent portion 20724a1, an unauthorized object may be inserted through the first opening 301c, and the end of the engaging member 20310 and the bent portion 20724a
1 can be suppressed from being disengaged. As a result, the engaging member 20310 and the fixing member 3
20 is illegally released and the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 is replaced with an illegal board.

なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
Note that the fixing member 320 and the engaging member 20310 are separated by removing the rotating unit 20700 disposed inside the rear case 20300 (bottom wall portion 301) from the rear case 20300, and connecting the ends of the engaging member 20310 and the bent portion. 20724a1, the end of the first piece 311 of the engaging member 20310 is elastically deformed, and the end of the engaging member 20310 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332, thereby separating both. can be disengaged.

従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 20300, it is necessary to remove the rotation unit 20700 from the front side of the rear case 20300.
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being illegally disengaged from the fixing member 320 and replaced with an illegal board.

さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
Furthermore, as described above, the engaging member 20310 is bent in a crank-like shape when viewed from the front. Feeding to the end of the piece 20312 can be restricted. Therefore, it is possible to prevent an illegal object inserted from the first piece 311 side from being accurately sent to the engaging portion between the second piece 20312 and the bent portion 20724a1. As a result, it is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being illegally disengaged from the engaging member 20310 and the fixing member 320 and being replaced with an illegal board. .

次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, referring to FIGS. 170 to 173, rotation unit 21 in the twenty-first embodiment
700 will be described. In the first embodiment, the rear base 72 of the rotation unit 700
Although the case where the movement of the engaging member 310 is restricted by the screw inserted through 0 has been described,
In the twenty-first embodiment, the movement of the engaging member 310 is restricted by inserting the first piece 311 into the insertion portion 21724b formed in the rear base 21720 of the rotating unit 21700. FIG. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
First, with reference to FIGS. 170 and 171, the overall configuration of the engaging member 310 and rotating unit 21700 in the twenty-first embodiment will be described. FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case 300 and rotating unit 21700 in the twenty-first embodiment. Figure 171 (a
) is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310, and FIG.
FIG. 171(a) is a schematic cross-sectional view of the rotation unit 21700 taken along line CLXXIb-CLXXIb of FIG. 171(a).

なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that the back case 21300 in the twenty-first embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 301 in a front view, and four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front, similarly to the back case 300 in the first embodiment. An outer wall portion 302 is provided upright, and the wall portions 301 and 302 form a box shape with one side (front side) open. A rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301. Through the opening 301a, a third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the rear surface of the bottom wall portion 301 is visible. It is possible.

また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
Further, the rear case 21300 in the twenty-first embodiment includes an engaging member 310 arranged on the front side of the bottom wall portion 301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)), and the rear case 21
300 on the back side (arrow B direction side), and board box 100 (main controller 110)
and a fixing member 320 for fixing the . Furthermore, a rotating unit 21700 is arranged in front of the bottom wall portion 301 of the rear case 21300 in the twenty-first embodiment.

図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIGS. 170 and 171, a rotating unit 21700 in the twenty-first embodiment
A rear base 21720 having a rectangular shape in front view and arranged on the right side (arrow R direction side) of the lower side (arrow D direction side) of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300; A rotating body 800 (see FIG. 93) arranged on the front side of the base 21720 is provided, and an effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a light-transmissive center frame 86 arranged on the game board 13 is provided. It can be visually recognized by the player.

背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
The back base 21720 is a plate member that connects the back side of the ball bearing base 710 and the back side of the decoration unit 750 , and is arranged on the back side of the ball bearing base 710 and the decoration unit 750 . In addition, the rear base 21720 has an erecting wall 21724 erected on its rear surface.

立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
The standing wall 21724 extends in a shape surrounding the outer edge of the engaging member 310 in the state of being arranged on the rear case 300 . Also, the standing wall 21724 is configured so that the engagement member 310 is attached to the rear case 30
0 (the engagement member 310 and the fixing member 320
), toward the concave portion 317 of the engaging member 310 (arrow L
direction) is provided.

挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L-R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U-B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F-B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
The insertion portion 21724b extends in the displacement direction (arrows LR
direction) and overlapped with the engaging member 310 in the state of being engaged with the fixing member 320 in the gravitational direction (arrow UB direction). Also, the insertion portion 21
724b has a bent portion 21724b1 that bends toward the rear side (engagement member 310 side), and the bent tip portion of the bent portion 21742b1 extends in the front-rear direction (arrow FB direction) of the pachinko machine 10. , is set to a length that overlaps with the engaging member 310 .

さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U-D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Further, the width dimension of the insertion portion 21742b in the vertical direction (direction of arrows UD) is set smaller than the width dimension of the concave portion 317 of the engaging member 310 in the vertical direction. Therefore, when the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320, the insertion portion 21724b is
The bent portion 21724 b 1 is inserted inside the recess 317 . As a result, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from elastically deforming toward the inner side of the recess 317 when the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. As a result, the engagement member 20310
and the fixing member 320 is illegally released, and the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 is prevented from being replaced with an illegal board.

次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 171 to 173, the operation of the insertion portion 21724b when engaging the engaging member 310 with the fixing member 320 will be described. Figures 172(a) and 173 (
a) is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310. FIG. 172(b) and 173(b) are schematic cross-sectional views of the rear case 300 and the rotating unit 21700. FIG. 172(a) and 172(b) show a state in which the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 is released, and FIGS. Joining member 3
10 is shown in the process of being engaged with the fixing member 320 .

図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U-D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
As shown in FIGS. 172 and 173 , the engaging member 310 is disengaged from the fixing member 320 so that the end of the first piece 311 of the engaging member 310 is pushed to the engaged position of the fixing member 320 . Part 3
32 , the end of the first piece 311 is elastically deformed toward the inside of the recess 317 . As a result, the width dimension in the vertical direction (arrow UD direction) of the recess 317 is made smaller than the width dimension in the vertical direction of the insertion portion 21724b.

また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
Further, when the engaging portion 316 is positioned in the internal space of the engaged portion 332 (the position shown in FIG. 173(a)), the end of the first piece 311 touches the projecting tip of the insertion portion 21724b. placed above. In other words, the length dimension of the engaging portion 316 in the left-right direction is the same as that of the insertion portion 21.
724 b to the end of the engaged portion 332 of the fixing member 320 .

よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
Therefore, when the engaging portion 316 is pushed out from the internal space of the engaged portion 332, the end of the engaging member 310 on the first piece 311 side can be brought into contact with the bent portion 21724b1 of the insertion portion 21724b. . In this case, the distal end of the insertion portion 21724b is pushed forward (in the direction of arrow F) along the inclined surface of the bent portion 21724b1. Thereby, the engaging member 310 can be displaced to a position where it engages with the fixing member 320 .

なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
As shown in FIG. 171, when the engaging portion 316 is pulled out of the internal space of the engaged portion 332, as described above, the width dimension of the recess 317 in the vertical direction of the first piece 311 Also, since the width dimension in the vertical direction of the insertion portion 21724b is increased, the recess 317
The bent portion 21724b1 is inserted inside the .

従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, as described above, it is possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed inside the concave portion 317 . As a result, the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 is illegally released, and the board box 100 (main controller 1) connected to the fixing member 320 is removed.
10) can be prevented from being replaced with an incorrect board.

なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
The engaging member 310 and the fixing member 320 are located inside the rear case 300 (bottom wall portion 301).
) is removed from the rear case 21300 and the engagement between the end of the engaging member 310 and the rear case 20300 is released.
By elastically deforming the end of the piece 311 and pulling out the end of the engaging member 310 from the inner space of the engaged portion 332, the engagement between the two can be released.

従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 21300, it is necessary to remove the rotating unit 21700 from the front side of the rear case 21300.
10 and the fixing member 320 are illegally released from the rear side of the rear case 21300,
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board.

次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
174 to 176, the engagement member 2231 in the twenty-second embodiment
0 and the fixing member 22320 will be described. In the first embodiment, the case where the engaging portion 316 of the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 of the fixing member 320 has been described.
In the twenty-second embodiment, the fixing member 22 is inserted into the concave portion 22311a formed in the engaging member 22310.
A bend 22332a1 formed in 320 is engaged. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa-
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
174 to 176(a), an engaging member 22310 in the twenty-second embodiment
and the configuration of the fixing member 22320 will be described. 174 is a perspective front view of the engaging member 22310 and the securing member 22320. FIG. 175(a) and 175(b) are front views of the rear case 22300. FIG. FIG. 176(a) is CLXXVIa- of FIG. 175(b)
FIG. 11 is a schematic cross-sectional view of rear case 22300 along line CLXXVIa. Note that FIG. 175 (
In a), the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are shown before being engaged, and FIG.
At 75(b), the engaging member 22310 and the securing member 22320 are shown engaged.

図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
As shown in FIGS. 174 to 176(a), the rear case 223 in the twenty-second embodiment
00 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side open. In addition, the rear case 22300 includes an engaging member 22310 disposed on the front side of the bottom wall portion 301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the bottom wall portion 301.
01 and a fixing member 22320 for fixing the board box 100 (main controller 110).

係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
The engaging member 22310 has a crank-shaped outer shape when viewed from the front.
A third piece 313 connects the ends of the first piece 22311 and the second piece 312 in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312 .

また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
In addition, in the first piece 22311 and the second piece 312, there is a sliding groove 31 that is an elongated hole elongated in the extending direction.
4 are respectively formed so that the engaging member 22310 is slidable in the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312 (arrow LR direction).

第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
The first piece 22311 has a concave portion 22311a recessed toward the rear side (arrow B direction) on the front side (arrow F direction side) of the end opposite to the side to which the third piece 313 is connected. .

凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
The recessed portion 22311a is formed by a bent portion 22332a1 formed in a fixing member 22320, which will be described later.
is inserted to engage the engaging member 22310 and the fixing member 22320. As described later, the end of the first piece 22311 of the engaging member 22310 (arrow R direction side) is fixed. When housed in the internal space of the engaged portion 22332 of the member 22320, the fixing member 223
20 is formed at a position facing 22332a.

また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
The internal shape of the recessed portion 22311a is formed to have a substantially right-angled triangular cross-section, and the right-angled portion is set on the end portion side (arrow R direction side) of the first piece 22311, and the bottom surface of the recessed portion is on the second side. It is formed as an inclined surface that deepens toward the back side (in the direction of arrow B) toward the end portion side of one piece 22311 .

固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
The fixing member 22320 is composed of an intervening member 22330 that engages with the engaging member 22310 described above, and a pivot member 340 that is fastened to the rear side of the intervening member 22330 .

介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
The interposition member 22330 is formed in a box shape with an open front side (arrow F direction side), and has a locking portion 331 protruding on one side (arrow R direction side) and the other side (arrow L direction side). The engaged portion 22332 formed in a frame shape protruding from the side surface of the rear case 22300 to the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)), and the box-shaped bottom surface (arrow B direction side) It mainly includes an insertion hole 333 (see FIG. 39(b)) opening in a circular shape and a projection 334 projecting from the rear surface.

被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
The engaged portion 22332 has the first piece 2231 of the engaging member 22310 in the enclosed internal space.
1 (arrow R direction side) is inserted, and the inner edge shape is the first piece 22
It is set slightly larger than the outline of 311 . In addition, the engaged portion 22332 of the engaging member 22310 extends from one side of the frame-shaped front side (arrow F direction side).
It has a projection 22332a projecting in the insertion direction (arrow R direction side).

突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
The protrusion 22332a has a bent portion 2233 bent to the front side (arrow F direction side) at the end of the tip.
2a1, the bend 22332a1 of which is the recess 223 of the engagement member 22310 described above.
By being inserted into 11a, the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be engaged. That is, the bent portion 22332a1 is such that the engaging member 22310 is connected to the engaged portion 22332
It is formed at a position facing the concave portion 22311a in the state of being inserted into.

この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
In this case, as shown in FIG. 176(a), the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is formed on the front side of the bottom wall portion 301 of the rear case 22300 with the engaging member 22310 therebetween. be done. Therefore, since the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be separated from the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301, the first
It is possible to suppress illegal release of the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 by inserting an illegal member such as a wire or wire from the opening 301c.

さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
Furthermore, since the first piece 22311 of the engaging member 22310 can be arranged between the bottom wall portion 301 and the engaging portions of the engaging member 22310 and the fixing member 22320, the bottom wall portion 301
It is possible to prevent a wire, wire, or the like, which is illegally inserted through an opening such as the first opening 301c formed in the opening, from reaching the engaging portions of the engaging member 22310 and the fixing member 22320 in a straight line. As a result, it is possible to suppress illegally releasing the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 by inserting an illegal member (wire, wire, etc.) from the opening of the bottom wall portion 301 .

また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
Further, in the present embodiment, the protrusion 22332a protrudes in the insertion direction of the engaging member 22310 into the internal space of the engaged portion 22332 . Therefore, the engaging member 22310 and the fixing member 223
20 is set on the front side of the fixing member 22320 . As a result, the bottom wall portion 3
When an illegal member such as a wire or a wire is inserted through the first opening 301c of 01, the insertion direction of the illegal member that reaches the engagement portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is the bottom wall portion 3.
01 can be tilted obliquely to the front. As a result, it is possible to make it difficult for the force in the direction to disengage the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 from the distal end of the illegal member. As a result, it is possible to suppress illegally releasing the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 by inserting an illegal member from the first opening 301c of the bottom wall portion 301 .

次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 176(b), the engaging member 23310 and the fixing member 23320 in the twenty-third embodiment will be described. In the twenty-second embodiment, the projection 22332a for engaging the engaging member 22310 is projected in the direction in which the engaging member 22310 is inserted into the engaged portion 22332. However, in the twenty-third embodiment, Engaged portion 23 of engaging member 23310
A protrusion 23332a is provided in a direction opposite to the insertion direction of 332 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
FIG. 176(b) is a cross-sectional view of the rear case 23300 in the twenty-third embodiment. Note that the cross-sectional view of FIG. 176(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 176(a). Further, in the twenty-third embodiment, as described above, the engaging member 22310 and the fixing member 223 in the twenty-second embodiment are different.
20, only the engagement position is the same as that of the twenty-second embodiment except for the engagement portion between the engagement member 23310 and the fixing member 23320, so the description thereof will be omitted.

なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
In addition, the back case 22300 in the twenty-third embodiment has a bottom wall portion 233 which is substantially rectangular in front view.
01 and outer wall portions 302 erected toward the front from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 23301, and each wall portion 23301, 302 forms a box shape with one side (front side) open. It is formed. The bottom wall portion 301 has an opening 301a (see FIG. 5) which is rectangular in front view. 2) is made visible.

また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
In addition, the rear case 23300 in the twenty-third embodiment is mounted on the front side of the bottom wall portion 23301 (
Engagement member 23310 arranged on the box-shaped opening side (arrow F direction side), rear case 23300 arranged on the back side (arrow B direction side), board box 100 (main controller 110), and a fixing member 23320 for fixing.

図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
As shown in FIG. 176(b), in the twenty-third embodiment, as described above, the engaged portion 2333
2 is the same as the projection 22332a (
176(a)) is set in the opposite direction (arrow L direction), and a bent portion 23332a1 bent toward the rear side (arrow B direction side) is formed at the projecting tip of the projection 23332a.

係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
The engaging member 23310 has a bent portion 23332a1 at a position facing the bent portion 23332a1.
A rectangular opening 23310b larger than the outer shape of is formed. Thereby, the engaging member 23
310 is inserted into the internal space of the engaged portion 23332 of the fixing member 23320, the opening 2
The bent portion 23332a1 is inserted inside the 3310b, and the engaging member 23310 and the fixing member 23320 are engaged.

また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
Further, a third opening 23301e is formed at a position facing the fixing member 23320 in the bottom wall 23301 of the rear case 23300 in the twenty-third embodiment. The third opening 23301e allows the operator to release the engaging portion between the engaging member 23310 and the fixing member 23320 from the rear side of the bottom wall portion 23301. As shown in FIG. As a result, the rear case 23300
The work of removing the fixing member 23320 can be simplified.

次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
Next, referring to FIGS. 177 and 178, the rear case 243 in the twenty-fourth embodiment
00 will be explained. In the eighteenth embodiment, the fixing member 18320 is
In the twenty-fourth embodiment, when removing the fixing member 24320 from the bottom wall portion 24301, the engaging member 24310 is inserted into the fixing member 24320.
In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII-C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
177(a) is a front view of the rear case 24300 in the twenty-fourth embodiment, and FIG. 177(b) is a cross-sectional view of the rear case 24300 taken along line CLXXVIIb-CLXXVIIb of FIG. 177(a). Figure 178 shows CLXXVIII-C in Figure 177(b)
24300 is a cross-sectional view of rear case 24300 taken along line LXXVIII. FIG.

図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
As shown in FIGS. 177 and 178, the back case 24300 in the twenty-fourth embodiment
has a substantially rectangular bottom wall portion 24301 when viewed from the front, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 24301 toward the front. It is formed in a box shape with an open side (front side). In addition, the rear case 24300 has a bottom wall portion 2
Engagement member 2 disposed on the front side of 4301 (box-shaped open side (arrow F direction side))
4310 and the bottom wall portion 24301 are disposed on the rear side of the substrate box 100 (main controller 1
10), and a fixing member 24320 for fixing.

底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F-B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 24301 has an opening 301a which is rectangular in a front view.
) are made visible. In addition, the bottom wall portion 24301 has a first opening 24301c that opens at a position facing the fixing member 24320, and a left side (arrow L direction side) of the first opening portion 24301c. B direction) and an operation element 24 to be described later inside
and an opening (not shown) into which the insertion portion 24362 of 360 is inserted.

係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
The engaging member 24310 includes a second piece 24312 formed in a T shape when viewed from the front, and a second piece 24312 thereof.
and a first piece 24311 bent from the end of 4312 and extending in an arc shape. The second piece 24312 has a through-hole 24 that penetrates in the front-rear direction through the connecting portion of the two orthogonal extending portions.
312d, and the distance from the through hole 24312d to the outside of the extended portion of the second piece 24312 is set to be substantially the same.

貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
The through-hole 24312d is a portion into which an insertion portion 24362 of an operation element 24360, which will be described later, is inserted, and is formed in a circular shape that is approximately the same as the outer shape of the insertion portion 24362 . As a result, the manipulator 24360 is rotationally operated, so that the engaging member 24310 is rotationally displaced about the through hole 24312d.

第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
The first piece 24311 is formed in an arc shape centering on the through hole 24312d, and the second piece 24311
4312 protrude in one direction of rotation (counterclockwise rotation when viewed from the front). Also,
Each of the first pieces 24311 has an engaging portion 24316 protruding on both sides in the radial direction around the axis of the through hole 24312d at the protruding tip, and from the protruding tip surface toward the connecting side of the second piece 24312. and a recess 24317 that is recessed.

係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
The engaging portion 24316 is a portion that engages with a fixing member 24320 described later, and the recess 24
317 elastically deforms the projecting tip of the first piece 24311 (the portion where the engaging portion 24316 is formed) to engage with the engaged portion 24332 formed on the fixing member 24320 . A detailed description of the shapes of the engaging portion 24316 and the concave portion 24317 will be given later.

操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
The manipulator 24360 is an operating member that transmits an operation from the rear side (arrow B direction side) of the bottom wall portion 24301 to the engaging member 24310 disposed on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 24301 . It has an operation portion 24361 formed in a cylindrical shape, and an insertion portion 24362 protruding coaxially with the operation portion 24361 . The operation portion 24361 is formed in the bottom wall portion 24301 and has an outer diameter larger than the opening through which the insertion portion 24362 is inserted. Accordingly, it is possible to prevent the entire operation element 24360 from being displaced toward the front side of the bottom wall portion 24301 .

挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
The insertion portion 24362 is a portion that is inserted into the through hole 24312d of the engagement member 24310 as described above.
310.

固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 24320 is composed of an intervening member 24330 that engages with the engaging member 24310 described above, and a pivot member 340 arranged on the rear side of the intervening member 24330 .

介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
The interposition member 24330 is formed in a box shape with an open front side (arrow F direction side). Also,
The interposing member 24330 is provided with a housing portion 24335 that protrudes from the front and is formed in a box shape with an open bottom side (arrow D direction side). The accommodating portion 24335 has an engagement member 2 inside.
4310 (the tip portion of the first piece 24311) is inserted, and the open portion on the lower side is arranged on the displacement trajectory of the first piece 24311 of the engaging member 24310 described above. As a result, the engagement member 24310 can be rotated to house the end of the first piece 24311 of the engagement member 24310 in the internal space of the housing portion 24335 .

また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
In addition, the housing portion 24335 is formed such that its internal space is larger than the engaging portion of the engaging member 24310 at one location. Accordingly, when the engaging member 24310 is cut as described later, the cut portion of the engaging member 24310 can be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335 . In addition, in the present embodiment, the size of the internal space of the accommodating portion 24335 is equal to that of the engaging member 243
10 engaging portions (the tip portion of the first piece 24311) is set to be approximately three times larger than that of the accommodating portion 24
At least three or more engaging members 24310 can be accommodated in the internal space of 335 .

収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
As shown in FIG. 178, the accommodating portion 24335 has an opening on the lower side, and a stepped portion 24335a protrudes stepwise from the opening portion. is engaged. As a result, when the engaging member 24310 is rotated, the tip of the first piece 24311 can be inserted inside the accommodating portion 24335 and engaged with the engaging member 24310 and the fixing member 24320 .

また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, in this case, the recess depth SH3 (see FIG. 178) of the recess 24317 is
35 is set to be smaller than the distance dimension SH4 from the end of the first piece 24311 in the state of being accommodated and engaged with 35 to the lower side end of the accommodating portion 24335 . Therefore, the engaged first piece 24311
A recessed portion 24317 formed in the housing portion 24335 is housed inside the housing portion 24335 . As a result, the end of the first piece 24311 is elastically deformed so that the engaging member 24310 and the fixing member 24 are separated from each other.
320 can be prevented from being disengaged.

従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
Therefore, in the twenty-fourth embodiment, the first piece 24311 inserted inside the housing portion 24335
By cutting the first piece 24311 protruding from the housing portion 24335 of the bottom wall portion 24301
The securing member 24320 can be removed from the .

この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
In this case, the distance dimension SH5 (see FIG. 178) from the upper inner edge of the accommodating portion 24335 to the tip of the first piece 24311 is set larger than the distance dimension SH4 described above. As a result, the cut portion of the first piece 24311 can be moved above the housing portion 24335, and the other first piece 24311 is inserted from the opening side (arrow F direction side) of the housing portion 24335 to form the stepped portion 24335a. can be engaged.

よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
Therefore, the number of times the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301 is
The number of remaining first pieces 24311 of 310 or the number of cut first pieces 24311 accommodated in the accommodating portion 24335 can be used for determination. As a result, the fixing member 2432
0 is illegally removed from the bottom wall portion 24301 and the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 24320 is replaced with an illegal board.
The number of remaining first pieces 24311 of 310 or the number of cut first pieces 24311 accommodated in the accommodating portion 24335 allows the worker to recognize that the fixing member 24320 has been illegally removed.

また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
In addition, as described above, the second piece 24312 of the engaging member 24310 is formed in a T shape when viewed from the front, and the region on the side where the first piece 24311 is not formed (upper side of the T) is used to The engaging member 24310 can be rotated to insert the first piece 24311 into the securing member 24320 . Further, when the first piece 24311 is cut, the cut area of the first piece 24311 is used to make the engaging member 24310 rotatable, and the next (other) first piece 24311 is attached to the fixing member 24320. can be inserted. As a result, the accommodating portion 2433 of the first piece 24311
5 can be determined. Therefore, the operator must
By visually checking where the piece 24311 is located, it is possible to determine whether the fixing member 24320 has been illegally released. It is possible to suppress the operator from overlooking traces of

次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 179, the game board 25013 in the twenty-fifth embodiment will be described. In the first embodiment, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 is
51 has been described, but in the twenty-fifth embodiment, the decorative member 154 is adhered to the front side of the base plate 60 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
179(a) and 179(b) are sectional views of the game board 25013 in the twenty-fifth embodiment. 179(a) and 179(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
In addition, in FIG. 179(b), a state in which the general prize winning port unit 25150 is disassembled from the base plate 60 is illustrated.

なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
The game board 25013 in the twenty-fifth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 25013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 provided in an opening formed in the base plate 60 .
In addition, the game board 25013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel, rails 76 and 77, a general winning opening 63, a first Prize-winning entrance 6
4. A second prize winning port 640, a variable prize winning device 65, a first through gate 66, a variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled, and the peripheral portion thereof is the back surface of the inner frame 4 (see FIG. 1). mounted on the side. Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, the second opening 60b of the base 60 (Fig. 1
1), a general prize winning unit 25150 is provided at the opening.

図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
As shown in FIG. 179, a general prize winning port unit 25150 disposed on the front side of the base plate 60 of the game board 25013 in the twenty-fifth embodiment includes a main body portion 151 disposed along the front of the base plate 60. , a first standing portion 152 erected at the end of the body portion 151, and a second standing portion erected from the front of the body portion 141, one end of which is connected to the first standing portion 152. 1
53 , a decorative member 25154 arranged on the back side of the body portion 151 , and a plurality of (three in this embodiment) general winning holes 63 formed in the body portion 151 .

装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
The decorative member 25154 is formed in a plate shape from a light-transmitting material, and is decorated with patterns or characters (pictures) that are continuous with the decorative member 60c arranged on the front side of the base plate 60. FIG. Also,
The decorative member 25154 is formed such that the shape of its outer edge is slightly smaller than the shape of the inner edge of the concave portion 151 b formed in the body portion 151 .

また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
Also, the decorative member 25154 has an adhesive tape 25154a on the rear end of the decorative member 25154 to be adhered to the front surface of the base plate 60 (the decorative member 60c). As a result, the decorative member 25154 can be arranged by being adhered to the base plate 60 . Therefore, when placing the decorative member 25154 on the base plate 60 , the worker can attach the decorative member 25154 to the front surface of the base plate 60 while visually checking the decoration of the decorative member 60 c of the base plate 60 . Therefore,
It is possible to easily align the decoration positions of the decoration member 25154 and the decoration member 60 c of the base plate 60 . As a result, the positional deviation of the decoration between the decoration member 25154 and the decoration member 60c of the base plate 60 is suppressed, and the player can see the decoration member 25154 and the decoration member 60c of the base plate 60 as one decoration. It can be easily visualized.

さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F-B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
Furthermore, since the decorative member 25154 is directly attached to the front surface of the base plate 60 (the decorative member 60c), the front-to-rear direction of the decorative member 25154 and the decorative member 60c is greater than in the case where the decoration is applied to the front side of the main body 151. (in the direction of arrows FB) can be brought closer together. As a result, when the player views the decorative member 25154 from an oblique direction, each of the decorative members 25154 and 6
It is possible to suppress the positional deviation of the decoration of 0c from becoming large. As a result, the decorative member 25 is displayed to the player.
154 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily made visible to the player as one decoration.

また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
Further, in the twenty-fifth embodiment, the recess dimension X1 of the recess 151b of the main body 151 is set smaller than the width dimension X2 in the front-rear direction (arrow F-B direction) of the decorative member 25154 and the adhesive tape 25154a combined. be done. As a result, when the body portion 151 is arranged from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 25154, the decorative member 25154 is placed in the concave portion 151b.
It is possible to prevent the front surface of the decorative member 25154 from coming into contact with the recessed bottom surface 151b2.

従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
Therefore, the rear surface portion 151d forming the rear surface of the main body portion 151 excluding the concave portion 151b can be brought into contact with the front surface of the base plate 60, and a gap is formed between the rear surface portion 151d and the base plate 60. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent dust or the like from entering between the back surface portion 151d and the base plate 60 and making the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 less visible.

次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the body portion 151 of the general winning hole unit 150 has been described.
An inclined surface 26151a formed at the end of 151 is formed to have an arcuate cross-section that bulges outward. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
180(a) and 180(b) are sectional views of the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment. 180(a) and 180(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Also, in FIG. 180(a), the player moves the game board 26013 to a position higher than usual (for example,
The line of sight when viewed from the viewpoint of the same height as the upper end in the gravity direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line, and in FIG. (for example, a viewpoint at the same height as the substantially middle position in the direction of gravity of the game board 26013) is indicated by a chain double-dashed line.

なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
The game board 26013 in the twenty-sixth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 26013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Prepare. In addition, the game board 26013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for guiding the ball and a windmill, rails 76 and 77, a general prize opening 63,
The first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled together, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). reference). Furthermore, in the twenty-sixth embodiment, a general prize winning port unit 26150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 180, a general prize winning port unit 26150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment includes a plate-shaped main body portion 26151 along the front of the base plate 60 and its and a decorative member 154 arranged on the back side of the body portion 26151 .

本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
The body portion 26151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Also, the main body part 261
Reference numeral 51 designates an inclined surface 26151a whose end in a front view is inclined toward the rear side and bulges in an arcuate cross section, and a concave portion 1 which is recessed from the rear side of the main body portion 26151 toward the front side.
51b and .

傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
In the inclined surface 26151a, the inclination angle θ1 of the imaginary line IL1 connecting the connection point of the main body portion 26151 with the front side plane and the rear side end portion with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be smaller than 45 degrees. be done. As a result, the light traveling in the main body portion 26151 in the horizontal direction is transmitted from the inclined surface 26151a to the main body portion 2615 more than when the inclination angle θ1 is set to be greater than 45 degrees.
The angle of incidence when incident on the outside of 1 is increased. Therefore, when the light is emitted to the outside of the main body portion 26151, the traveling direction of the light can be easily bent upward. Therefore, the player can press the general winning port unit 2615 from a position higher than the normal position with respect to the game board 26013
When 0 is viewed, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily viewed from the front side. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the front-to-rear position of the connecting portion of the decorative members 154 and 60c.
, and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make one decoration easily visible.
In addition, in this embodiment, the angle θ1 is set to 40 degrees.

また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
In addition, as described above, the inclined surface 26151a is formed to have an arcuate cross-section that bulges outward.
The incident angle is increased when the light traveling in the horizontal direction 1 is incident on the outside of the main body 26151 from the inclined surface 26151a. Therefore, the light traveling in the main body 26151 in the horizontal direction moves from the inclined surface 26151a toward the main body 26151 toward the center (lower side in FIG. 180(a)) of the main body 26151.
The angle of incidence when incident on the outside of 51 is increased.

よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
Therefore, the player is below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)) passing through the middle position between the connection point with the plane on the front side of the main body 26151 and the end on the back side via the inclined surface 26151a. When viewing the decoration on the side, the angle of the line of sight of the player passing through the main body 26151 can be easily brought closer to the direction perpendicular to the front of the base plate 60 (horizontal direction).

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
Furthermore, the decorative member 154 arranged inside the concave portion 151b has its end positioned on a horizontal line H that passes through the intermediate position between the connection point with the plane on the front side of the main body portion 26151 and the end on the back side.
It is set below R1 (see FIG. 180(a)) and is set on the back side of the inclined surface 26151a. As described above, when the player visually recognizes decorations below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)) through the inclined surface 26151a, the angle of the line of sight of the player passing through the main body 26151 is can be easily brought closer to the direction perpendicular to the front surface of the base plate 60 (horizontal direction).

従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 180(a), even when the player visually recognizes the general winning hole unit 26150 and the base plate 60 from a position higher than normal on the game board 26013, the inclined surface 26
Through 151a, the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the general prize winning opening unit 2615
In combination with the decoration of the decoration member 154 of 0, it can be made easy for the player to visually recognize. As a result, the decorative member 154 of the general prize winning port unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make it easier to see as one decoration.

一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 180(b), when the player visually recognizes the general winning unit 26150 and the base plate 60 from the normal height of the game board 26013, the main body Since the angle of incidence of light traveling horizontally through the portion 26151 and entering the outside of the body portion 26151 from the inclined surface 26151a approximates a right angle, the light emitted to the outside of the body portion 26151 is less likely to be refracted. Therefore, the direction of the line of sight of the player is suppressed from being bent when passing through the inclined surface 26151a, and the decorative member 15 of the general winning opening unit 26150
4 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be made difficult for the player to recognize the positional deviation in the front-rear direction. As a result, the decorative member 154 of the general prize winning port unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make it easier to see as one decoration.

次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 181, the game board 27013 in the twenty-seventh embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body 151 of the general winning hole unit 150 has been described.
An inclined surface 27151 a formed at the end of the 6151 is formed to have an arcuate cross-section recessed inside the body portion 27151 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
181(a) and 181(b) are sectional views of the game board 27013 in the twenty-seventh embodiment. 181(a) and 181(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
Also, in FIG. 181(a), the player moves the game board 27013 to a position higher than usual (for example,
The line of sight when viewed from the viewpoint of the same height as the upper end in the direction of gravity of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line, and in FIG. (for example, a viewpoint at the same height as the substantially middle position in the gravity direction of the game board 27013) is shown by a chain double-dashed line.

なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
The game board 27013 in the twenty-seventh embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 27013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Prepare. In addition, the game board 27013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for guiding the ball and a windmill, rails 76 and 77, a general prize opening 63,
The first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled together, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). reference). Furthermore, in the twenty-seventh embodiment, a general prize winning port unit 27150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 181, a general prize winning port unit 27150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 27013 in the twenty-seventh embodiment includes a plate-like body portion 27151 along the front of the base plate 60 and its and a decorative member 154 arranged on the back side of the body portion 27151 .

本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
The body portion 27151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Also, the main body portion 271
Reference numeral 51 denotes an inclined surface 27151a having an arcuate cross-section recessed toward the inside of the main body 27151, and an inclined surface 27151a having an arcuate cross section recessed toward the inside of the main body 27151, and a recessed front from the back of the main body 27151. and a recess 151b provided.

傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
In the inclined surface 27151a, the inclination angle θ2 of the imaginary line IL2 connecting the connecting point of the main body portion 27151 with the plane on the front side and the end portion on the back side with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be larger than 45 degrees. be done. As a result, the outward protrusion distance of the inclined surface 2751a can be reduced, and an increase in the outer shape of the main body portion 27151 can be suppressed.

また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
In addition, as described above, the inclined surface 27151a is formed to have an arcuate cross-section that is recessed inside the main body 27151, so that the player can move the decoration member 60c through the inclined surface 27151a.
, 154, the area in which the decorations of the decorative members 60c, 154 can be visually recognized can be expanded due to the recessed shape through the inclined surface 27151a. That is, the body portion 27151
From the decorative members 60c and 154, the inclined surface 2
Light incident on 7151a can be refracted and focused toward the player's viewpoint. As a result, the patterns and characters (pictures) visually recognized through the inclined surface 27151a can be made smaller, making it difficult for the player to understand the connection of the decorative members 60c and 154. FIG. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the positional deviation of the decorative members 60c and 154, and to prevent the player from losing interest.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
Furthermore, the decorative member 154 arranged inside the concave portion 151b has its end positioned on a horizontal line H that passes through the intermediate position between the connection point with the plane on the front side of the main body portion 27151 and the end on the back side.
It is set above R2 and on the rear side of the inclined surface 27151a.

これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 181(a), when the player visually recognizes the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from a position higher than normal on the game board 26013, the decorative member 60c and the decorative member 154 The angle of incidence is increased when the light traveling in the horizontal direction through the main body portion 26151 on the front side of the connection portion is incident on the outer side of the main body portion 26151 from the inclined surface 26151a. Therefore, the light traveling in the horizontal direction through the main body portion 27151 on the front side of the connecting portion with the decorative member 154 is more likely to be refracted toward the player's viewpoint side, so that the player may be more inclined to the game board 27013 than the normal position. When viewing the general prize winning port unit 27150 from a very high position, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily viewed from the front side. As a result, the decorative member 15
4 and 60c can be made difficult for the player to recognize the difference in the front-to-rear direction position of the connecting portion, so that the decorative member 154 of the general prize winning port unit 27150 and the decorative member 6 of the base plate 60 are used.
Together with 0c, it can be made visible as decoration of 1.

一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 181(b), when the player views the game board 27013 from a normal height, the general winning unit 27150 and the base plate 60 are decorated by the recessed shape of the inclined surface 27151a. Since the incident angle of the light traveling in the horizontal direction through the body portion 27151 on the front side of the connecting portion with the member 154 is approximately a right angle when incident on the outside of the body portion 27151 from the inclined surface 27151a, the light is emitted to the outside of the body portion 27151. It is possible to make it difficult to refract the light that is emitted. Therefore,
By suppressing the bending of the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 27151a, the positional deviation in the front-rear direction between the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 is corrected. It can make it difficult for people to recognize As a result, the decorative member 154 of the general prize winning port unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be combined to make it easier to see as one decoration.

次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 182(a), the game board 28013 in the twenty-eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the inner surface of the end of the recess 151b recessed in the main body 151 of the general winning hole unit 150 is parallel to the thickness direction of the main body 151 has been described. The inner surface of the end of the recess 28151b in the embodiment is the recess bottom surface 151
It is inclined inward toward the b2 side. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(a) is a sectional view of the game board 28013 in the twenty-eighth embodiment. In addition,
FIG. 182(a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Also, in FIG. 182(a), the line of sight when the player views the game board 28013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as the game board 28013 at approximately the middle position in the direction of gravity of the game board 28013) is indicated by a chain double-dashed line. illustrated.

なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
The game board 28013 in the twenty-eighth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 28013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Prepare. In addition, the game board 28013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for guiding the ball and a windmill, rails 76 and 77, a general prize opening 63,
The first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled together, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). reference). Furthermore, in the twenty-eighth embodiment, a general prize winning port unit 28150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(a), the base plate 6 of the game board 28013 in the twenty-eighth embodiment
The general winning slot unit 28150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped body portion 28151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the body portion 28151. .

本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
The body portion 28151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Also, the main body portion 281
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end is inclined toward the back side, and a concave portion 28151b that is recessed from the back side of the main body portion 28151 toward the front side.

凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
As described above, the inner side surface 28151b3 of the recessed portion 28151b extends outward from the recessed bottom surface 151b2 toward the recessed opening side (from the arrow F direction toward the arrow B direction).
It is formed so as to be inclined toward the end of 8151 . In this case, the inclination angle θ3 (Fig. 182
(a)) is the inclination angle θ4 (
(see FIG. 182(a))).

これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
As a result, as shown in FIG.
When visually recognizing the decorative member 60c through the main body 28151, the decoration position of the virtual image that is bent and visually recognized by the player by passing through the main body 28151 and the decorative member 60c without the main body 28151 are displayed.
can be brought closer to the decoration position of the real image when visually recognizing. In other words, the decorative member 60 is refracted by the inclined surface 28151a of the main body 28151 and the inner side surface 28151b3 of the recess.
The position c can be positioned on an extension of the player's line of sight. As a result, when the player visually recognizes the decorative member 60c through the main body portion 28151, it is possible to suppress the misalignment of the decoration caused by the refraction of light, thereby suppressing the loss of interest of the player.

次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 182(b), the game board 29013 in the twenty-ninth embodiment will be described. In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2915 in the cross section of the recess 29151b
Although the inclination angle θ3 of 1b3 with respect to the front surface of the base plate 60 is set smaller than the inclination angle θ4 of the inclined surface 151a with respect to the base plate 60, in the twenty-ninth embodiment, the inner surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b is set larger than the inclination angle θ6 of the inclined surface 151 a with respect to the base plate 60 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(b) is a sectional view of the game board 29013 in the twenty-ninth embodiment. In addition,
FIG. 182(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Also, in FIG. 182(b), the line of sight when the player views the game board 29013 from a normal position (for example, from a viewpoint of the same height as the substantially middle position of the game board 29013 in the direction of gravity) is indicated by a chain double-dashed line. illustrated.

なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
The game board 29013 in the twenty-ninth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 29013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening formed in the base plate 60. Prepare. In addition, the game board 29013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for guiding the ball and a windmill, rails 76 and 77, a general prize opening 63,
The first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled together, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). reference). Furthermore, in the twenty-ninth embodiment, a general prize winning port unit 29150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(b), the base plate 6 of the game board 29013 in the twenty-ninth embodiment
0 is equipped with a plate-shaped body portion 29151 along the front side of the base plate 60 and a decorative member 154 disposed on the back side of the body portion 29151. .

本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
The body portion 29151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Also, the main body portion 291
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end is inclined toward the back side, and a concave portion 29151b that is recessed from the back side of the body portion 29151 toward the front side.

凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
As described above, the inner side surface 29151b3 of the recessed portion 29151b extends outward from the recessed bottom surface 151b2 toward the recessed opening side (from the arrow F direction toward the arrow B direction).
It is formed so as to be inclined toward the end of 9151 . In this case, the inclination angle θ5 (Fig. 182
(b)) is the inclination angle θ6 (
(See FIG. 182(b)).

これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG.
When the decorative member 60c is viewed through the inner surface 2915 of the concave portion 29151b, the light emitted from the decorative member 60c and the decorative member 154 to the player's viewpoint through the inclined surface 151a.
The light can be emitted in a direction substantially orthogonal to the inclination of 1b3. Therefore, when light enters the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b from the decorative member 60c and the decorative member 154, it is possible to suppress the light from being refracted. As a result, the inner surface 291 of the recess 29151b
When light is incident on 51b3, the light is refracted so that the decorative member 60c and the decorative member 154
can be suppressed from being viewed from above in the direction of gravity, and the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily viewed by the player as one decoration.

また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
Moreover, since a predetermined gap is provided between the inner side surface 29151b3 of the recess 29151b and the end of the decorative member 154, the gap can absorb dimensional errors that occur when the decorative member 154 is formed.

次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 183(a), the general prize winning port unit 30 in the thirtieth embodiment
150 will be explained. In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2815 of the recess 28151b
Although the case where 1b3 is formed at an angle has been described, in the thirtieth embodiment, the concave portion 301
An inner side surface 30151b3 of 51b bulges toward the inside of the recess 28151b and is curved to have an arcuate cross section. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
The game board 30013 in the thirtieth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 30013 includes a base plate 60 formed of a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening formed in the base plate 60. Prepare. In addition, the game board 30013 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for guiding the ball and a windmill, rails 76 and 77, a general prize opening 63,
The first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled together, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). reference). Furthermore, in the thirtieth embodiment, a general prize winning port unit 30150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 183(a) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 30150 in the thirtieth embodiment. Note that FIG. 183(a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. In addition, in FIG. 183(a), the line of sight when the player views the game board 30013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as the substantially middle position of the game board 30013 in the gravity direction) is indicated by a chain double-dashed line. is illustrated.

図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 183(a), the base plate 6 of the game board 30013 in the thirtieth embodiment
The general prize winning slot unit 30150 arranged on the front side of 0 includes a plate-like body portion 30151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the body portion 30151. .

本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
The main body portion 30151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Moreover, the main body part 301
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end is inclined toward the back side, and a concave portion 30151b that is recessed from the back side of the body portion 30151 toward the front side.

凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
An inner side surface 30151b3 of the recess 30151b is formed so as to be inclined outward from the bottom surface 151b2 of the recess toward the opening of the recess (from the direction of arrow F toward the direction of arrow B) toward the end portion of the main body portion 30151. At the same time, it bulges toward the inside of the concave portion 30151b to have an arcuate cross section.
As a result, the line of sight of the player viewing the decorative member 60c through the recess 30151b can be easily directed in the direction (horizontal direction) perpendicular to the decorative surface of the decorative member 60c. As a result, the recess 30
When the decoration of the game board 30013 is viewed through 151b, the end of the decoration member 154 is suppressed from being visually recognized, and the decoration member 60c and the decoration member 154 can easily be visually recognized by the player as one decoration. .

次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 183(b), the general prize winning port unit 311 in the 31st embodiment
50 will be explained. In the first embodiment, the inclined surface 151a has a linear cross section. However, the inclined surface 31151a in the thirty-first embodiment includes a plurality of concave portions 31151a1. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
FIG. 183(b) is a cross-sectional view of the general winning opening unit 31150 in the 31st embodiment. Note that FIG. 183(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. Also, the game board 31013 in the thirty-first embodiment is similar to the game board 13 in the first embodiment.
has a base plate 60 formed of a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) arranged in an opening formed in the base plate 60 . Also, game board 3
Reference numeral 1013 designates a base plate 60 which has been cut into a substantially square shape in a front view. Second winning port 640, variable winning device 65, first through gate 66, variable display device unit 80, etc. (Fig. 2
), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the thirty-first embodiment, a general prize winning port unit 31150 is arranged in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60. FIG.

図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
As shown in FIG. 183(b), the base plate 6 of the game board 31013 in the thirty-first embodiment
0 is provided with a plate-shaped body portion 31151 along the front side of the base plate 60 and a decorative member 154 disposed on the back side of the body portion 31151 .

本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
The main body portion 31151 is made of a transparent resin material, and is attached to the decorative member 15 arranged on the back side.
4, decorations such as patterns and characters (pictures) can be visually recognized from the player side. Also, the main body portion 311
51 mainly includes an inclined surface 31151a whose end is inclined toward the back side, and a concave portion 151b recessed from the back side of the body portion 31151 toward the front side.

傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
The inclined surface 31151a includes a plurality of recessed portions 311 recessed in a direction perpendicular to the direction of inclination.
51a1. The plurality of recessed portions 31151a1 are arranged side by side in the direction of inclination of the inclined surface 31151a and extend along the end portion of the main body portion 31151 when viewed from the front. As a result, the light is incident on the inside of the main body portion 31151 and the end portion of the main body portion 31151 (inclined surface 311
The light emitted from 51a) can be diffusely reflected. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the decoration visually through the inclined surface 31151a in a blurred state.

ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Here, the end portion of the decorative member 154 arranged on the main body portion 31151 is arranged on the back side of the inclined surface 31151a as in the first embodiment, so that the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60
The connecting portion of the decoration c can be obscured and viewed by the player. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the connection of the respective decorative members, and to make it easier for the player to recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
<Adjusting Means for Changing the Flowing Direction by Adjusting the Distance Between the Opposite Parts>
Next, referring to FIGS. 184 to 186, the special winning device 32 in the 32nd embodiment
550 will be explained. In the thirteenth embodiment, the shim member SI is interposed between the first path member 13560 and the second path member 13570 to adjust the facing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570. As explained above, in the thirty-second embodiment,
A case will be described in which the facing distance between the first path member 32560 and the second path member 32570 is adjusted by the fastening position of the screw. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
First, with reference to FIGS. 184 and 185, the special winning device 32 in the thirty-second embodiment
550 will be described. FIG. 184 shows the special winning device 32 in the thirty-second embodiment
550 is an exploded perspective front view of FIG. FIG. 185(a) is a front view of the special winning device 32550, FIG. 185(b) is a top view of the special winning device 32550, and FIG.
It is a cross-sectional view of the special winning device 32550 taken along line CLXXXVc-CLXXXVc in FIG. 185(a).

図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIGS. 184 and 185, a special winning device 32550 in the 32nd embodiment
includes a first path member 32560 arranged on the front side and a second path member 32570 arranged on the rear side of the first path member 32560 .

第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
The first path member 32560 is formed from a non-light transmissive material. Also, the first path member 32
560 includes a front plate 32564 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area, and a first wall portion projecting from the left and right ends of the front plate 32564 to the rear side (base plate 60 side). 3256
5 and .

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of a game ball flow-down path formed between facing a second path member 32570 described later, and is formed of a non-light-transmitting material. As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 33550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flowing direction of the game ball inside the special prize winning device 33550, thereby preventing the player from quitting the game.

第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
The first wall portion 32565 is a portion that is connected (fastened) to the second path member 32570, and includes a through hole 32565c penetrating circularly in the left-right direction (plate thickness direction) and two first wall portions 32565.
A one-side projecting portion 32565d that is arranged in parallel on the opposing surface of the and protruding in a triangular cross-sectional shape,
It is mainly provided with erected portions 32565e erected from both upper and lower ends of the first wall portion 32565 on the opposing surface side of the two second wall portions 32566 .

貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
The through-hole 32565c is a through-hole for inserting a screw for fastening the first path member 32560 to the second path member 32570, and is formed in each first wall portion 32565 one by one.

一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F-B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U-D)
方向に延設される。
The one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c of the second path member 32570, which will be described later, to position the first path member 32560 with respect to the second path member 32570. -B direction) and in the vertical direction (arrows UD)
direction.

立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
The erected portion 32565e covers the one-side projection 32565d so that the one-side projection 325 can be seen from the player.
65d is made invisible, and is set larger than the projecting distance of the one-side projecting portion 32565d. This suppresses the position where the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c from being visually recognized, and allows the player to recognize the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from stopping playing the pachinko machine 10 due to the judgment that it is disadvantageous.

第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
The second path member 32570 includes a plate-like base plate 32571 facing the front plate 32564 of the first path member 32560, and the left and right ends of the base plate 32571 (in the directions of arrows LR) of the first path member 32560. and a fourth wall portion 32573 protruding toward the front plate 32564 side.

ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U-D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
The base plate 32571 is a member that forms a ball-throwing path for a game ball in the gap between the front plate 32564 of the first path member 32560 and the vertical direction (arrow UD direction) of the base plate 32571 when viewed from the front. The size is made smaller than the front plate 32564 . As a result, it is possible to prevent the base plate 32571 from being viewed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from visually recognizing the facing distance between the base plate 32571 and the front plate 32564 and judging that the game is advantageous or disadvantageous.

また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
Further, the base plate 32571 has a fourth convex portion 3257 that protrudes toward the first path member 32560 side.
1b and the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571
and a sixth convex portion 32571d located below c and protruding toward the front plate 32564 side.

第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L-R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
The fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 32550, and the base plate 32571 is positioned from the left-right direction outside (arrow LR direction outside) to the base. It is inclined downward toward the center of the plate 32571 .
As a result, the fourth convex portion 3 flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 facing each other.
2571b or the game ball that collides with the fifth convex portion 32571c, the fourth convex portion 32571b
Alternatively, it can be made easier to flow down in the inclination direction of the fifth convex portion 32571c.

第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
The sixth convex portion 32571d is formed below the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c described above, and is formed substantially at the center position of the base plate 32571 in the left-right direction. Also, the sixth convex portion 32571d extends in the direction of gravity. As a result, the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571 flows down between the opposing base plate 32571 and the front plate 32564.
The game ball guided to c is distributed to either the left or right of the sixth convex portion 32571d.

対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
The two opposing fourth wall portions 32573 include a plurality of other-side recesses 32573c recessed toward the inside in the opposing direction on the side surface on the outer side in the opposing direction, and adjustment holes 32573 penetrating in the opposing direction.
b and the adjustment holes 32573 formed inside the two fourth wall portions 32573 in the opposing direction.
and a housing portion 32573d surrounding b.

他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F-B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
A plurality of other-side recessed portions 32573c are arranged side by side in the front-rear direction (arrow FB direction) of the fourth wall portion 32573 and extend in the direction of gravity. The other-side recessed portion 32573c is recessed to have a substantially triangular cross-section, and its cross-sectional shape is set to be substantially the same as that of the one-side protrusion 32565d. As a result, the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c, and the first path member 3 is
2560 can be positioned.

調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F-B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
The adjustment hole 32573b is a portion through which the tip of the screw inserted through the through hole 32565c of the first path member 32560 is inserted into the housing portion 32573d. Also, the adjustment hole 3257
3b is formed as an elongated hole in the front-rear direction (arrow FB direction), which allows the movement of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570. As shown in FIG.

収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
The accommodating portion 32573 d is formed to have a U-shaped cross section when viewed from the front, and both ends thereof are connected to the fourth wall portion 32573 . The housing portion 32573 d extends from the front surface of the base plate 32571 to the end portion of the front side of the fourth wall portion 32573 . As a result, the storage section 3
In the space surrounded by 2573d, a screw plate 32590 for screwing a screw inserted through the through hole 32565c and the adjustment hole 32573b can be accommodated.

螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F-B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
The screwing plate 32590 is set to a dimension that allows it to be inserted into the space formed by the housing portion 32573d, and the width dimension in the front-rear direction (arrow FB direction) is equal to the front-rear direction dimension of the space formed by the housing portion 32573d ( (dimension of the fourth wall portion 32573 projecting toward the front side). As a result, the screw plate 32590 can be inserted inside the housing portion 32573d and can be moved in the front-rear direction.

また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F-B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
The screwing plate 32590 includes a screwing hole 32591 into which a screw inserted through the through hole 32565c and the adjustment hole 32573b is screwed, and the front-rear direction of the screwing hole 32591 (arrow FB direction).
Guide protrusions 3259 protruding from both ends of the guide protrusions 3259 toward the facing surfaces of the fourth wall portions 32573 at two locations
2.

螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
The screwing holes 32591 are formed at two locations and are formed side by side in the vertical direction. Also, 2
The threaded hole 32591 at the part is formed at a position where the distance dimension of one threaded hole 32591 from the upper end and the distance dimension of the other threaded hole 32591 from the lower end are the same. As a result, when the screw groove of one of the screw holes 32591 is crushed, the other screw hole 32591 can be used to fasten the screw by turning the screw plate 32590 upside down.

案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
The guide protrusion 32592 is provided with an inclined surface that is inclined toward the screwing hole 32591 side while projecting from the front and rear end portions to both laterally outer sides by a predetermined amount. Thereby, the through hole 325
65c and the adjustment hole 32573b, the tip of the screw can be guided to the screwing hole 32591. As shown in FIG. Especially in this embodiment, when the threaded hole 32591 is damaged, a new threaded hole 32591 can be used by turning it upside down. In this case, the threaded hole 32 for the tip of the screw
Since the position of 591 is likely to be misaligned, the tip of the screw is inserted into the screw hole 32 as in this embodiment.
591 is particularly effective.

以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
The adjustment method of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 32550 configured as described above is as follows.
5c and screwed into the screw plate 32590 is loosened. This allows the second
The first path member 32560 is permitted to move with respect to the path member 32570 .

次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
Next, by elastically deforming the first wall portion 32565 outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564, the first path member 32 inserted into the other side concave portion 32573c of the second path member 32570
After pulling out the one-side protrusion 32565d of 560 from the other-side recess 32573c, the position in the front-rear direction is adjusted, and at the position after adjustment, the elastic deformation of the first wall portion 32655 is restored, and the one-side protrusion 3 is pulled out again.
2565d is inserted into the recess 32573c on the other side. Thereby, the second path member 32570
The first path member 32560 can be temporarily fixed (positioned) with respect to.

最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 32560 and the screw plate 32
By re-tightening the screw that is screwed to 590, the first
The adjustment of path member 32560 is completed.

これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
According to this, as described above, the one-side protrusion 32565d and the other-side recess 32573c are formed in corresponding shapes, so that the one-side protrusion 3256 can be secured by tightening the screw after temporary fixing.
5d can be pushed into the other side recess 32573c. Therefore, each position where the one-side protrusion 32565d can be inserted into the other-side recess 32573c can be adjusted so that the positions are always the same. As a result, it is possible to suppress the occurrence of variation in the flow of game balls depending on the operator who performs the adjustment, and the adjustment can be simplified.

次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
Next, position adjustment of the second path member 32570 of the first path member 32560 will be described with reference to FIG. FIG. 186(a) is a cross-sectional view of the special winning device 32550,
FIG. 186(b) is a cross-sectional view of the special winning device 32550 along line CLXXXVIb-CLXXXVIb in FIG. 186(a).

図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
As shown in FIG. 186, when the first path member 32560 on the left side (in the direction of arrow L) is pulled out to the front side (in the direction of arrow F) with respect to the second path member 32570, as shown in FIG. In addition, the distance between the front plate 32564 on the left side and the base plate 32571 facing each other is wider than that on the right side. In this case, the game ball flowing down between the front plate 32564 and the base plate 32571 is less likely to collide with the left fourth convex portion 32571b, so the game ball can easily flow down between the left side facing. . As a result, the front plate 32564 and the base plate 32571
The game ball flowing down between the opposing sides can be easily discharged from below on the left side.

次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a special winning device 33550 in the thirty-third embodiment will be described with reference to FIG. In the thirty-second embodiment, the case where the position of the second path member 32570 with respect to the second path member 32570 is adjusted while the first wall portion 32565 of the first path member 32560 is elastically deformed has been described. In the form, the first wall portion 33565 is attached to the front plate 32
564 is variably connected. In addition, for the same parts as the above embodiments,
The same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
187(a) is an exploded perspective front view of the first path member 33560 in the thirty-third embodiment, and FIG. 187(b) is a sectional view of the special winning device 33550. FIG. Note that FIG. 187 (
b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 186(c).

図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 187, the special winning device 33550 in the thirty-third embodiment includes a first path member 33560 arranged on the front side and a second path member arranged on the back side of the first path member 33560. 32570;

第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
The first path member 33560 is a front plate 33 formed in a plate shape and arranged on the front side of the game area.
564 and first wall portions 33565 pivotally supported on the left and right ends of the front plate 33564 .

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of a game ball flow-down path formed between facing a second path member 32570 described later, and is formed of a non-light-transmitting material. As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 33550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to suppress the player from grasping the flowing direction of the game ball inside the special prize winning device 33550, thereby suppressing the player from quitting the game.

保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
The holding portion 33564e is a member for holding a rod RD that pivotally supports a first wall portion 33565, which will be described later, and is set to a size that allows the rod RD to be inserted into the annularly formed inner portion. The holding portions 33564e are formed at two locations spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the holding portions 33564e are coaxial in the vertical direction. Further, of the two holding portions 33564e, the holding portion 33564e formed on the lower side
is formed at the lower end of the , and the lower end side is closed. As a result, the rod RD is moved to the holding portion 3
When the rod RD is inserted inside the holding portion 33564e from the upper side of the holding portion 3564e, it is possible to prevent the rod RD from dropping (coming out) from the lower end of the holding portion 33564e.

第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U-D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
The first wall portion 33565 is a portion that is connected (fastened) to the second path member 32570, and includes a through hole 32565c penetrating circularly in the left-right direction (plate thickness direction) and two first wall portions 325
A plurality of one-side protrusions 32565d are arranged side by side on the opposing surface of 65 and protrude in a triangular cross section.
, a standing portion 32565e erected on the opposite surface side of the second wall portion 32566 from both ends of the first wall portion 32565 (in the direction of the arrow UD), and an annular cross-sectional shape on the front plate 33564 side. and a shaft-supported portion 33565f that protrudes into.

被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
The pivotally supported portion 33565f is a portion into which the rod RD inserted into the holding portion 33564e of the front plate 33564 described above is inserted, and the inner portion formed in an annular shape is set to a size that allows the rod RD to be inserted. . The supported portions 33565f are formed at two locations spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the supported portions 33565f are coaxial in the vertical direction. In addition, the two shaft-supported portions 33565f have the above-described holding portion 335 therebetween.
A holding portion 33564e formed upward of 64e is provided.

これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
As a result, the connection between the front plate 33564 and the first wall portion 33565 is
e and the supported portion 33565f are coaxially arranged, and a rod RD is inserted from above into the inner side of the holding portion 33564e and the supported portion 33565f.
4, a first wall portion 33565 is rotatably disposed.

これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
As a result, as shown in FIG. 187(b), the base plate 325 of the second path member 32570
71, when the front plate 33564 of the first path member 33560 is arranged non-parallel, the angle of the first wall portion 33565 with respect to the front plate 33564 can be changed.

即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
That is, in the thirty-second embodiment, when the front plate 32564 of the first path member 32560 is arranged non-parallel to the base plate 32571 of the second path member 32570, the front plate 325
It is necessary to hold the first wall portion 33565 in an elastically deformed state with respect to 64 . Further, when adjusting the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, the first wall portion 32565 is elastically deformed laterally outward with respect to the front plate 32564, and the second path member 32560
One side protrusion 325 of the first path member 32560 inserted into the other side recess 32573c of 2570
65d must be pulled out from the other side recess 32573c. For that purpose, the front plate 32564
and the first wall portion 32565 may be damaged.

これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
On the other hand, in the thirty-third embodiment, since the first wall portion 33565 can be rotated with respect to the front plate 33564, it is not necessary to elastically deform the first path member 33560, and the front plate 33564 and the first wall are not required to be elastically deformed. It is possible to suppress breakage of the connecting portion with the portion 33565 .

以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
The adjustment method of the first path member 33560 with respect to the second path member 32570 of the special winning device 33550 configured as described above is as follows.
5c and screwed into the screw plate 32590 is loosened. This allows the second
The first path member 33560 is permitted to move with respect to the path member 32570 .

次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
Next, by rotating the first wall portion 33565 laterally outward with respect to the front plate 33564, the first path member 3356 inserted into the other recess 32573c of the second path member 32570
After pulling out the one side projection 32565d of 0 from the other side recess 32573c, the position in the front-rear direction is adjusted, and at the adjusted position, the rotation of the first wall portion 33565 is returned, and the one side projection 32565 is pulled out again.
d is inserted into the recess 32573c on the other side. Thereby, the first path member 32560 can be temporarily fixed to the second path member 32570 .

最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
Finally, it is inserted into the through hole 32565c of the first path member 33560 and the screw plate 32
By re-tightening the screw that is screwed to 590, the first
The adjustment of path member 33560 is completed.

次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIGS. 188 to 190, the special winning device 345 in the thirty-fourth embodiment
50 will be explained. In the thirteenth embodiment, the case where the direction in which the game ball flows is adjusted by adjusting the facing interval between the front and rear plates of the special winning device 13550 has been described.
In the thirty-fourth embodiment, the direction in which the game ball flows can be adjusted by changing the position of the projection that protrudes toward the inside of the flow-down path. In addition, for the same parts as the above embodiments,
The same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
First, with reference to FIGS. 188 and 189, the overall configuration of the special winning device 34550 will be described. FIG. 188(a) is a front view of a game board 34013 in the thirty-fourth embodiment, and FIG. 188(b) is CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb of FIG. 188(a).
It is a cross-sectional view of the game board 34013 taken along the line. 189 is an exploded perspective front view of the game board 34013. FIG.

図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
As shown in FIGS. 188 and 189, a special winning device 34550 in the thirty-fourth embodiment
is disposed above the first winning port 64 disposed on the game board 34013 . In addition, the special prize winning device 34550 is arranged so that the center line in the horizontal direction of the first path member 34560 arranged on the front side is aligned with the center line in the horizontal direction of the first prize winning port 64 in a front view. .

さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special prize winning device 34550 and the first prize winning port 64 are arranged in the gravity direction (arrow UD direction).
It is disposed at a position separated by a diameter of the game ball. Thereby, the game ball discharged from the special winning device 34550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 345 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 34570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 34560, and a fixture 34553 screwed on the back side of the second path member 34570. Prepare.

第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 34560 is a plate member that serves as a wall on the front side of a game ball flow-down path formed between opposing second path members 34570 described later, and is made of a non-light-transmitting material.
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 34550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flowing direction of the game ball inside the special prize winning device 34550, thereby preventing the player from quitting the game.

また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
In addition, the first path member 34560 is formed in a plate shape, and includes a front plate 34564 arranged on the front side (arrow F direction side) of the game area and a rear side (arrow F direction side) from the left and right ends of the front plate 34564 and a first wall portion 34565 erected on the B direction side).

正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 34564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow-down path of the game ball formed between facing the second path member 32570 described later. Also, the outer shape in the front view is formed large. As a result, the second path member 34570 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the first path member 34560 is moved to the front plate 3 .
4564 can be made difficult to visually recognize. Therefore, from the player's side, the second path member 3457
Visibility of 0 can be suppressed. Therefore, when the position of the second path member 34570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 34565 is a portion fastened to the base plate 34060 of the game board 13, and is formed to have a substantially L-shaped cross section. The standing dimension of the first wall portion 34565 to the rear side is the front plate 345
64 and a fourth convex portion 34571b of a base plate 34571 to be described later.
8(b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
In addition, the first wall portion 34565 has a bent portion 34565g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 34060 from the erected tip portion, and a through hole 34565g1 penetrating in the front-rear direction is formed in the bent portion 34565g. be. The through hole 34565g1 is a hole through which a screw is inserted. By screwing the screw inserted through the through hole 34565g1 into the base plate 34060, the first
A path member 34560 can be fastened to the base plate 34060 .

第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
The second path member 34570 includes a plate-like base plate 34571 facing the front plate 34564 of the first path member 34560 , and a columnar support portion 34579 projecting from the back side of the base plate 34571 .

ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
The base plate 34571 is a member that forms a ball-throwing path for game balls in the gap between the front plate 34564 of the first path member 34560 and is formed at a position spaced apart from the front plate 34564 by a predetermined amount. In addition, the base plate 34571 has a fourth convex portion 345 that protrudes toward the front plate 34564 side.
71b. Thereby, it is possible to change the direction in which the game ball flowing down between the opposing base plate 34571 and the front plate 34564 collides with the fourth convex portion 34571b.

支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
The support portion 34579 is a portion that supports the second path member 34570, and the columnar shaft is
It is formed at a position coaxial with the axis of the base plate 34571 (center of the base plate 34571). Also, in the base plate 34060 of the game board 34013, a circular through hole 34060d is opened at a position corresponding to the support portion 34579, and the support portion 34 is opened inside the through hole 34060d.
579 is inserted. Thereby, the second path member 34570 is pivotally supported by the base plate 34060 .

支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
The supporting portion 34579 has a fastening hole 34579a recessed at the projecting tip. fastening hole 345
79a is recessed coaxially with the axis of the support portion 34579, and the inner peripheral surface thereof is internally threaded. As a result, the screw portion 34553b of the fixture 34553 that is inserted through the through hole 34060d from the back side of the base plate 34060 can be screwed into the fastening hole 34579a.

固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
The fixture 34553 is a fastening member for fastening the above-described second path member 34570 to the base plate 34060 of the game board 34013. The operation portion 34553a is formed in a cylindrical shape, and the operation portion 34553a protrudes from the front side thereof. and a screw portion 34553b provided.

操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
The operating portion 34553a is a portion that is gripped by an operator who disposes the second path member 34570 on the base plate 34060, and is formed to have a larger outer shape than the through hole 34060d formed in the base plate 34060. Further, the operation portion 34553a is connected to the through hole 34 of the base plate 34060.
The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of 060d.

これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
As a result, when the screw portion 34553b of the fixture 34553 is screwed into the fastening hole 34579a and the second path member 34570 is disposed on the base plate 34060, the fixture 34553
can be suppressed from coming out to the front side of the base plate 34060 through the through hole 34060d.

ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
The screw portion 34553b is formed in a cylindrical shape coaxial with the axis of the operation portion 34553a,
A male screw is processed on the outer peripheral surface. As described above, the threaded portion 34553b is a portion that is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570, is set to have an outer diameter smaller than the through hole 34060d of the base plate 34060, and is inserted through the through hole 34060d. is screwed into the fastening hole 34579 a of the second path member 34570 .

以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 34550 configured as described above, when changing the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 34550, the operator moves the base plate 34 of the game board 13
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of the game board 13 to the back side (arrow B direction side) of the base plate 34060 through the first opening 60a (center frame 86) formed in 060. to access the operation portion 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation portion 34553a is rotated to open the fastening hole 34579 of the second path member 34570.
Loosen the screw portion 34553b screwed to a. As a result, the second path member 34570 is made rotatably displaceable about the support portion 34579 , and the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth projection 34571 b of the second path member 34570 . Fourth convex portion 345
71b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 34550 collides with the fourth convex portion 34571b is changed, so the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 34550 is changed. can be changed.

この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
In this case, as described above, the base plate 34571 of the second path member 34570 is formed in a circular shape when viewed from the front, and the support portion 34579 is formed coaxially with the axis thereof, so that the second path member 34570 can be rotated. In this case, it is possible to suppress a change in the arrangement of the second path member 34570 with respect to the base plate 34060 in front view. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the second path member 34570 has been rotated. As a result, it is possible to prevent the player from deciding that the game is disadvantageous and not playing the game.

次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
Next, with reference to FIG. 190, the change of the game ball discharge position when the position of the fourth convex portion 34571b (the second path member 34570) is changed will be described. Figure 190(a) to Figure 1
90(d) is a cross-sectional view of the pachinko machine 34010 along line CXC-CXC in FIG.

図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
As shown in FIG. 190, the fourth protrusion 34571b has a substantially V-shaped protruding shape when viewed from the front. Therefore, as shown in FIG. 190(a), when the bent side of the V-shape is arranged on the lower side, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 is thrown to the central portion along the slope of the V-shape. can be done easily. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to flow into the winning opening 64 arranged below the special winning device 34550 .

一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 190(b), when the bent side of the V-shape is arranged on the upper side, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are moved to the left and right ends along the slope of the V-shape. Makes it easier to throw the ball. As a result, it is possible to make it difficult for game balls to flow into the prize winning port 64 arranged below the special prize winning device 34550 .

また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
Also, as shown in FIGS. 190(c) and 190(b), when the bent side of the V-shape is arranged at either end of the left or right, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 To easily throw a ball along the slope of the upper side of the V, and to throw a game ball thrown to the lower side of the V without colliding with the upper side of the V along the slope of the lower side of the V. can be done. Therefore,
The direction in which the game ball is thrown can be changed by the difference in the area where the game ball collides between the upper side of the V and the lower side of the V.

なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
Although detailed description is omitted, it is also possible to dispose the bent portion of the fourth convex portion 34571b at a position other than the positions shown in FIGS. 190(a) to 190(d). For example, FIG.
When the second path member 34570 is rotated 10 degrees in the right direction in front view from the position shown in 0(a), the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are caused to flow down along the V-shaped slope. Thus, the game ball can be easily discharged from a position slightly shifted to the left (arrow L direction side) from the upper side of the prize winning port 64 disposed below the special prize winning device 34550 .

次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
Next, referring to FIGS. 191 to 193, the special winning device 355 in the thirty-fifth embodiment
50 will be explained. In the thirty-fourth embodiment, the case where the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth projection 34571b has been described.
The second path member 35570 is slid to change the position of the fourth projection 35571b. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb-CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
First, with reference to FIGS. 191 and 192, the special winning device 35 in the thirty-fifth embodiment
550 will be explained. FIG. 191(a) shows a game board 35013 in the thirty-fifth embodiment
191(b) is a cross-sectional view of the game board 35013 taken along line CXCIb-CXCIb of FIG. 191(a). FIG. 192 is an exploded perspective view of the special winning device 35550. FIG.

図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
As shown in FIGS. 191 and 192, a special winning device 35550 in the thirty-fifth embodiment
is arranged on the upper side (arrow U direction side) of the first prize winning port 64 arranged on the game board 35013 . Also, in the special prize winning device 35550, the horizontal center line of the first path member 35560 arranged on the front side (arrow F direction side) is aligned with the horizontal center line of the first prize winning opening 64 in a front view. arranged in a shape.

さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special prize winning device 35550 and the first prize winning port 64 are arranged in the gravity direction (arrow UD direction).
It is disposed at a position separated by a diameter of the game ball. Thereby, the game ball ejected from the special winning device 35550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 355 arranged on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 35570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 35560, and a fixture 34553 screwed on the back side of the second path member 35570. Prepare.

第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 35560 is a plate member that serves as a wall on the front side of a game ball flow-down path formed between opposing second path members 35570 described later, and is made of a non-light-transmitting material.
As a result, it is possible to make the flowing direction of the game ball inside the special winning device 35550 invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flowing direction of the game ball inside the special prize winning device 35550, thereby preventing the player from quitting the game.

また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
In addition, the first path member 35560 is formed in a plate shape and includes a front plate 34564 arranged on the front side of the game area, and a front plate 34564 that stands on the rear side (arrow B direction side) from the left and right ends of the front plate 34564. and a first wall portion 35565 provided.

正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 35564 is a plate member that serves as a wall on the front side (arrow F direction side) of the flow-down path of the game ball formed between facing the second path member 35570 described later, and the second path member described later. The outer shape of the 35570 is formed to be larger than the base plate 35571 of the 35570 when viewed from the front. As a result, the second path member 35 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the first path member 35560
570 can be made difficult to see with the front plate 35564 . Therefore, the second
Visibility of the path member 35570 can be suppressed. Therefore, when the position of the second path member 35570 is changed, it is possible to prevent the player from recognizing the change.

第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 35565 is a portion that is fastened to the base plate 60 of the game board 35013, and the standing dimension of the first wall portion 34565 formed in a substantially L-shaped cross section to the rear side is the front plate 3556
4 and a fourth projection 35571b of a base plate 35571, which will be described later.
(b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F-B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
In addition, the first wall portion 35565 has a bent portion 35565g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 60 from the standing tip portion, and penetrates the bent portion 35565g in the front-rear direction (arrow FB direction). and a recessed portion 35565g2 recessed from the rear surface of the bent portion 35565g toward the front side (arrow F direction side).

貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
The through-hole 35565g1 is a hole through which a screw is inserted, and by screwing the screw inserted through the through-hole 35565g1 into the base plate 60, the first path member 35560 can be fastened to the base plate 60.

凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L-R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
The recessed portion 35565g2 is a portion that accommodates both the left and right (arrow LR direction side) ends of the base plate 35571 of the second path member 35570, which will be described later. , is recessed in the vertical central portion of the bent portion 35565g. As a result, when the left and right ends of the base plate 35571 are accommodated inside the recessed portion 35565g2, the left and right ends of the base plate 35571 can be hidden by the bent portions 35365g. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the position of the base plate 35571 . As a result, it is possible to prevent the player from deciding that the game is disadvantageous and not playing the game.

また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
Further, the recess dimension of the recessed portion 35565g2 is set to a depth dimension larger than the plate thickness of the base plate 35571, and the separation distance X5 (Fig. 191) between the left and right ends of the bent portion 35565g.
(b)) is set larger than the width dimension X6 (see FIG. 191(b)) of the base plate 35571 in the horizontal direction. Thereby, the base plate 35571 (second path member 35570) can be displaced in the left-right direction. Note that the base plate 35571 (the second path member 3557
0) will be described later.

第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
The second path member 35570 is a plate-like base plate 35571 facing the front plate 35564 of the first path member 35560, and protrudes in a rectangular shape in a rear view from the rear side (arrow B direction side) of the base plate 35571. and a support portion 35579 .

ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
The base plate 35571 is a member that forms a ball-throwing path for game balls in the gap between the front plate 35564 of the first path member 35560 and is formed at a position spaced apart from the front plate 35564 by a predetermined amount. The base plate 35571 also includes a fourth protrusion 35571b that protrudes toward the front plate 35564 (arrow F direction). As a result, the base plate 35571 and the front plate 3556
It is possible to change the direction in which the game ball flowing down between 4 is collided with the fourth convex portion 35571b.

支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
The support portion 35579 is a portion that pivotally supports the second path member 35570, and the base plate 345
A cylindrical shaft is formed at a position coaxial with the shaft of 71 (center of base plate 34571).
In the base plate 60 of the game board 34013, a sliding hole 35060e elongated in the horizontal direction is opened at a position corresponding to the supporting portion 35579, and the supporting portion 35579 is inserted inside the sliding hole 35060e. be. The second path member 35570 is thereby supported by the base plate 60 .

摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U-D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U-D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L-R方向)寸法よりも長手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
The width of the slide hole 35060e in the lateral direction (direction of arrows UD) is set to be substantially the same as the dimension of the support portion 35579 in the vertical direction (direction of arrows UD). The width dimension in the longitudinal direction (direction of arrows LR) is set larger than the dimension in the direction (direction of arrows LR). This allows the support portion 35579 inserted inside the slide hole 35060e to be slidable in the longitudinal direction of the slide hole 35060e.

また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
In addition, the supporting portion 35579 has a fastening hole 35579a recessed at the projecting tip. The fastening hole 35579a is internally threadable, and the threaded portion 34553b of the fixture 34553 can be screwed into the fastening hole 35579a. In addition, the projecting dimension of the support portion 34579 is
It is set to be smaller than the thickness dimension of the base plate 60, and the fastener 34 is inserted into the fastening hole 35579a.
By screwing the screw portion 34553b of 553, the second path member 35570 is attached to the base plate 6.
Can be fixed to 0.

以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 35550 configured as described above, when changing the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 35550, the operator can change the position of the game ball formed on the base plate 60 of the game board 35013. 1 Game board 3501 through opening 60a (center frame 86)
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of 3 to the back side (arrow B direction side) of the base plate 60 to access the operation portion 34553 a of the fixture 34553 .

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operation portion 34553a is rotated to open the fastening hole 35579 of the second path member 35570.
Loosen the screw portion 34553b screwed to a. As a result, the second path member 35570 is slidably displaced in the left-right direction, and the second path member 35570 is slidably displaced to change the position of the fourth projection 35571b of the second path member 35570 . Fourth convex portion 3557
When the position of 1b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 35550 collides with the fourth convex portion 35571b is changed, so the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 35550 can be changed.

次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 193, the change of the game ball discharge position when the position of the fourth convex portion 35571b (the second path member 35570) is changed will be described. Figure 193(a) to Figure 1
93(c) is the game board 3501 on the CXCIII-CXCIII line in FIG. 191(b)
3 is a sectional view of FIG. 193(a) to 193(c), the position of the second path member 35570 in FIG. 193(b) is set as a reference position, and in FIG. 193(c) shows a state in which the second path member 35570 is displaced to the right (arrow R direction) in front view from the reference position.

図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
As shown in FIG. 193, the fourth convex portion 35571b has a substantially V-shaped protruding shape in a front view, and a game ball flowing in from above the special winning device 35550 is positioned at the center along the V-shaped slope. portion (V-shaped bent portion).

よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 193(b), when the V-shaped bent portion of the fourth convex portion 35571b is arranged above the first winning opening 64, the special winning device 35550 is ejected from below. It is possible to make it easier to flow the game ball that is in the first prize winning port 64.例文帳に追加

一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
On the other hand, as shown in FIGS. 193(a) and 193(c), when the second path member 35570 is moved from the reference position (the position shown in FIG. 193(b)), the V of the fourth convex portion 35571b
Since the bent portion of the character is arranged at a position shifted to the left or right from the upper part of the first prize winning port 64, compared to the case where the second path member 35570 is arranged at the reference position, the special prize winning device 3555
It is made difficult for game balls discharged from below 0 to flow into the first winning port 64.例文帳に追加

次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 194, the special winning device 36550 in the thirty-sixth embodiment will be described. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
51 is fastened to the second unit 552 disposed on the back side of the base plate 60 and held in a state of being biased toward the back side of the base plate 60, but the thirty-sixth embodiment In the form, the first unit 36551 is biased toward the rear side of the base plate 60 by the elastic recovery force of the fastening portion 36551b formed in the first unit 36551 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
FIG. 194(a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 36013 in the thirty-sixth embodiment, and FIG. 194(b) is a cross-sectional schematic diagram of the game board 36013. FIG. In addition, Fig. 1
94 corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
As shown in FIG. 194, the special prize winning device 36550 in the thirty-sixth embodiment is slid from the inside of the first opening 60a in which the center frame 86 is arranged, and the base plate 6 is displaced.
It is formed from a first unit 36551 arranged at 0.

第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
The first unit 36551 has a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60 . As a result, game balls flowing down the front of the base plate 60 can be made to flow into the first unit 36551 . Also, the first
The unit 36551 includes a fastening portion 36551b projecting from the side surface (rear surface) adjacent to the front surface of the base plate 60 toward the rear surface side (arrow B direction side).

締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
The fastening portion 36551b is a portion through which a screw for fastening the first unit 36551 to the base plate 60 is inserted.
The projecting tip is bent in a direction parallel to the back surface of the.

また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F-B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
In addition, the fastening portion 36551b has a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side (arrow F direction) on the side surface of the bending side, and a plate thickness direction (arrow FB and a through hole 36551b1 penetrating in the direction).

また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
In addition, the fastening portion 36551b has a distance dimension X7 from the base end (the rear surface of the first unit 36551) to the front surface of the bent portion when the first unit 36551 is not attached to the base plate 60 (see FIG. 194(b)). is set larger than the thickness dimension of the base plate 60 .
In addition, the fastening portion 36551b has a distance dimension X8 (FIG. 194 (b)) is set equal to or slightly smaller than the thickness dimension of the base plate 60 .

膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
When a screw is fastened to the through hole 36551b1, the bulging portion 36551b2 presses (biases) the first unit 36551 against the back side (arrow F direction) of the base plate 60. and is formed between the proximal end of the bent portion of the fastening portion 36551b and the through hole 36551b1.

これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
As a result, when the screw inserted through the fastening portion 36551b is fastened to the rear surface of the base plate 60, the bulging portion 36551b2 abuts the rear surface of the base plate 60, thereby dividing the gap between the bent portion and the base plate 60. , the force of pushing the bent distal end side toward the base plate 60 by the screw can be converted into a force pulling out the proximal end side of the bent portion toward the rear side (arrow B direction side). Thereby, formation of a gap between the rear surface of the first unit 36551 and the front surface of the base plate 60 can be suppressed.

その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
As a result, there is no need to fasten the screw through which the first unit 36551 is inserted from the front side to the base plate 60, and the first unit 36551 can be easily formed large by the fastening margin. In addition, in the thirty-sixth embodiment, the first unit 36551 is attached to the base plate 60 using the first opening 60a to which the center frame 86 is fastened.
6551 can be slidably displaced to facilitate attachment to the first opening 60 a of the base plate 60 .

次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 195, the special winning device 37550 in the thirty-seventh embodiment will be described. In the first embodiment, the first unit 5 arranged on the front side of the base plate 60
51 is fastened to the second unit 552 disposed on the back side of the base plate 60 and held in a state of being biased toward the back side of the base plate 60, but the thirty-seventh embodiment In the form, the first unit 37551 is fastened by screws inserted from the back side of the base plate 60 and held in a state of being biased toward the back side of the base plate 60 . In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
FIG. 195(a) is an exploded perspective front view schematically showing the game board 37013 in the thirty-seventh embodiment, and FIG. 195(b) is a cross-sectional schematic diagram of the game board 37013. FIG. In addition, Fig. 1
95 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
As shown in FIG. 195, the special prize winning device 37550 in the thirty-seventh embodiment is formed from a first unit 37551 arranged in front of the base plate 60 .

第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
The first unit 37551 has a space in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60 . As a result, game balls flowing down the front of the base plate 60 can be made to flow into the first unit 37551 . Also, the first
The unit 37551 has a plurality of annular projections 3 projecting annularly on the back side (arrow B direction side).
7551b.

円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
The annular convex portion 37551b is a portion into which a screw inserted from the back side of the base plate 60 is screwed, and the inner peripheral surface thereof is internally threaded. In addition, in the present embodiment, four circular convex portions 37551b are formed on the rear surface of the first unit 37551. As shown in FIG.

また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
A circular recess 37060d is formed in the base plate 60 at a position facing the annular protrusion 37551b. The concave portion 37060d is a portion into which the annular convex portion 37551b is inserted, and is formed with an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the annular convex portion 37551b. In addition, the recess depth of the recess 37060d is set larger than the projecting dimension of the annular protrusion 37551b.

また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
In addition, a circular through hole 37060d1 penetrating through the recess 37060d is formed on the bottom surface of the recess 37060d. The through-hole 37060d1 is formed by an annular projection 3755
It is a hole through which the tip of a screw to be screwed into 1b is inserted, and is formed in an opening with an inner diameter smaller than the inner diameter of the recess 37060d. As a result, screws can be fastened to the first unit 37551 arranged on the front side (arrow F direction) of the base plate 60 from the rear side (arrow B direction side) of the base plate 60 .

この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
In this case, as described above, the recess depth of the recess 37060d is set to be larger than the projecting dimension of the annular projection 37551b. The first unit 37551 can be arranged on the base plate 60 in a state in which the convex portion 37551b (the first unit 37551) is biased toward the rear side (arrow B direction side). Thereby, formation of a gap between the rear surface of the first unit 37551 and the front surface of the base plate 60 can be suppressed.

その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
As a result, there is no need to fasten the screw through which the first unit 37551 is inserted from the front side to the base plate 60, and the first unit 37551 can be easily formed large by the fastening margin. In addition, in the thirty-seventh embodiment, since the fastening portion of the first unit 37551 can be accommodated inside the concave portion 37060d of the base plate 60, the first unit 37551
It is possible to increase the space for throwing the game ball formed in the space.

<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
<Change the amount of light emitted to the front side by the game ball>
196 and 197, the lower displacement member 384 in the thirty-eighth embodiment
40 will be explained. In the eleventh embodiment, a shadow is formed at the position of the game ball accommodated in the lower displacement member 11440 by light emitted from the control board 491, and the position of the game ball is recognized at the position of the shadow. However, the lower displacement member 11 in the thirty-eighth embodiment
440 reflects the light emitted from the control board 491 on the outer surface of the game ball, and recognizes the position of the game ball at a position where the amount of light is increased. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
FIG. 196 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 38440 in the thirty-eighth embodiment.
197(a) is a front view of the lower displacement member 38440, and FIG. 197(b) is a front view of FIG.
197(a) is a cross-sectional view of the lower displacement member 38440 along line CXCVIIb-CXCVIIb, and FIG. 197(c) is a cross-sectional view of the lower displacement member 38440 along line CXCVIIc-CXCVIIc of FIG. 197(a). In addition, in FIG. 197(a), the front side decorative member 384
51 and the front case 38481 are removed, and the front case 38
The LED 38483b arranged in 481 is illustrated by a chain double-dashed line. Also, FIG. 197(b)
And in FIG. 197(c), the state in which the front side decorative portion 451 is attached is illustrated.

図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
As shown in FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 38440 in the thirty-eighth embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 46) and its base member 470.
A case member 38480 covering both sides in the front-back direction (direction of arrows FB) of 70, a transmission mechanism 460 displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470, and covering the front and rear of the case member 38480. and a decorative member 11450 formed in a manner.

ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
The case member 38480 is a member that covers both sides of the base member 470 in the front-rear direction (direction of arrows FB), and is arranged on the front side of the base member 470 (direction of arrow F).
8481 and a rear case 482 arranged on the rear side (arrow B direction side).

正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U-D方向)略中間位置に左右方向(矢印L-R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
The front case 38481 is formed in a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front. Also, the front case 38
481 has an opening 481a extending in the left-right direction (direction of arrows LR) approximately in the middle position in the vertical direction (direction of arrows UD), and a bottom wall portion protruding from the lower end surface on the rear side (direction of arrow B). 481b, a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction at the lower end, and the LED board 38 arranged on the back side.
483 and .

LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
The LED board 38483 is a member that causes the inside of the lower displacement member 38440 (front case 38481) to emit light.
and a plurality of LEDs 38483b disposed in and emitting light.

本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L-R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L-R方向)に所定の間隔で配設される
The body portion 38483a is a base on which wiring that conducts electricity to the plurality of LEDs 38483b is laid, and extends in the displacement direction of the ball receiving portion 467 (arrow LR direction). Multiple LEDs 384
83b are arranged at predetermined intervals in the extending direction (direction of arrows LR) of main body 38483a.

また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
Moreover, each LED38483b is set in the direction toward the center of the game ball when the game ball passes through the back side (arrow B direction side) of each LED38483b. Thereby, each LED 38
When the game ball is positioned on the back side of 483b, the light of the LED can be reflected on the outer surface of the game ball to irradiate the front decoration portion 11451. FIG. Therefore, as described above, the front decorative portion 11451 includes the transmission portion 11451b that can transmit light, so that the light reflected on the outer surface of the game ball and irradiated to the front decoration portion 11451 passes through the transmission portion 11451b. It can be emitted to the player side (arrow F direction side) through. Therefore, the amount of light visible from the player's side through the transparent portion 11451b can be increased in the portion reflected by the game ball as compared to other portions. As a result, by increasing (changing) the amount of light, the player can recognize the position of the game ball thrown into the lower displacement member 38440 .

なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
In addition, in this embodiment, the interval at which the plurality of LEDs 38483b are arranged is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, even when the game ball received in the ball receiving portion 467 is displaced, at least part of the game ball can be irradiated with the light emitted from the LED 38483b. Therefore, the light emitted from the LED 38483b can be constantly irradiated to the game ball received in the ball receiving portion 467. FIG.

また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
Further, according to the thirty-eighth embodiment, the base member 470, the transmission mechanism 460, and the rear case 482, which are arranged on the rear side (arrow B direction side) of the LED 38483b, are preferably members having a high light absorption rate. For example, the outer surface of each member constitutes a black color scheme. According to this, the LED
The light emitted from 38483b can be prevented from being reflected inside the case member 38480 (lower displacement member 38440) and emitted from the transmitting portion 11451b of the front decorative portion 11451. As a result, the difference in the amount of emitted light can be increased between the front where the game ball is arranged and the other front, and the player recognizes the position of the game ball received inside the lower displacement member 39440. can be made easier.

次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
198 and 199, the lower displacement member 3944 in the thirty-ninth embodiment
0 will be explained. In the thirty-eighth embodiment, the case where the player recognizes the position where the game ball is arranged by reflecting the light from the game ball has been described.
Light is reflected by a reflecting member arranged in 9467 to recognize the position of the game ball. In addition,
The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
FIG. 198 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 39440 in the thirty-ninth embodiment.
FIG. 199(a) is a front view of the lower displacement member 39440, and FIG. 199(b) and FIG.
(c) is a cross-sectional view of the lower displacement member 39440. FIG. Note that FIGS. 199(b) and 199(
c) corresponds to the cross section of FIG. 198(c).

図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
As shown in FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 39440 in the thirty-ninth embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 46) and its base member 470.
a case member 38480 that covers the front and rear of the case member 38480; a transmission mechanism 39460 that is displaceably arranged between the case member 38480 and the base member 470; , provided.

伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
The transmission mechanism 39460 is a member arranged on the front side of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, and 463, and a driving motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461.
, a movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and slidably displaceable on the front side of the base member 470; , a rack 39466 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 and slidably displaceable on the front side of the movable rack 464, and the rack 39466 Ball receiving portion 39467 rotatably disposed on one end side
and are formed mainly.

ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
The rack 39466 is formed of a horizontally long rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 39466b projecting in a columnar shape from the end on the other end side to the front side, and a shaft portion 39466b projecting to the front side. and a recessed portion 466d recessed from one end to the other end on the back side.

軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
The shaft portion 39466b is a protrusion that is inserted into a shaft hole 467b of a ball receiving portion 39467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving portion 4
67 can be rotatably held.

球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
The ball receiving portion 39467 includes a first piece 39467c that is bent into a substantially L shape when viewed from the front, a second piece 39467d that is connected to the first piece 39467c, and a second piece 39467d that is connected to the second piece 39467d. and a third piece 39467e disposed on the front side (arrow F direction side) of the first piece 39467c and the second piece 39467d.

第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 39467c and the second piece 39467d are portions for holding a game ball thrown to the inside of the lower displacement member 39440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 39467c
and the second piece 39467d when the game ball is thrown between the opposing pieces, the second piece 39467d is displaced in the direction away from the first piece 39467c, part of the first piece 39467c and the second piece 39
467d are arranged in a U shape in a front view, and a game ball can be held in the inner part of the U shape.

第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
The first piece 39467c is composed of a receiving piece 39467c4 forming one extended side that is L-shaped in front view, a leg portion 467a forming the other extending side, and the receiving piece 39467c4 and the leg portion 467a. An annular bent portion 39467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bent portion), and a connecting portion 39467c1 projecting to the opposite side with the bent portion 39467c5 interposed therebetween. And prepare.

受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 39467c4 is a portion that forms a side surface on the other side (arrow R direction side) of the U-shape formed by the first piece 39467c and the second piece 39467d. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 39467d.

連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
The connecting portions 39467c1 are protruded from two locations at predetermined intervals in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 39467c5. In addition, the connecting portion 39467c1 is connected to the second piece 3 described later.
9467d and the third piece 39467e are connected, and includes a connecting hole 39467c2 extending along the axial direction of the shaft hole 467b and having a circular cross section.

連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
The connecting hole 39467c2 is a shaft portion 39467e projecting from a third piece 39467e described later.
3 is the opening into which it is inserted. A shaft portion 39467e3 inserted through an insertion hole 39467d3 formed in a second piece 39467d, which will be described later, of the connecting hole 39467c2 faces the front side (arrow F direction side).
inserted from Also, the shaft portion 39467e3 is fastened by a screw inserted from the opposite side (arrow B direction side) to the insertion side of the connecting hole 39467c2. This allows the first piece 39467
A second piece 39467d and a third piece 39467e can be fastened to c.

また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
In addition, the first piece 39467c has a recess 39467c3 recessed downward in the direction of gravity (arrow D direction) on the projecting base end side of the connecting portion 39467c1. The recessed bottom surface of the recessed part 39467c3 is formed at the lowest position (bottom part) of the side surfaces where the game ball is held by the first piece 39467c and the second piece 39467d. Thereby, the first piece 39467c and the second piece 39467d
The game ball held in is rolled inside the recess 39467c3. As a result, the second piece 39467d can be easily displaced with respect to the first piece 39467c by the load of the game ball.

第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
The second piece 39467d includes the receiving portion 39467c4 of the first piece 39467c and the second piece 394
67d forms a side surface on the other side (in the direction of the arrow L) that is formed in a U shape when viewed from the front. It is formed into a curved shape. Also, the second piece 39467d is connected to the first piece 39467c
An insertion hole 39467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction in the connecting portion of the , and a recessed portion 39467d2 that is recessed in a circular shape from the front side (arrow F direction side) to the back side (arrow B direction side). Prepare the Lord.

第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
The second piece 39467d is inserted into the insertion hole 39467d3 and the shaft portion 3946 of the third piece 39467e.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 39467e of the third piece 39467e is inserted into the concave portion 39467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 39567d is displaced, the third piece 39467e is likewise displaced. Therefore, when the second piece 39567d is rotationally displaced with respect to the first piece 39467c, the third piece 39567e is similarly rotationally displaced with respect to the first piece 39467c.

さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 39467d has connecting portions 39 protruding from two locations of the first piece 39467c.
467c1 is disposed between the opposing members and connected to the first piece 39467c. This allows the second
When the piece 39467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 39467d3, the connecting portion 39467c
1, the second piece 39467d is brought into contact with the side surface on the opposite side to prevent the shaft portion 39467e3 from breaking.

凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 39467d2 is a hole into which a connecting shaft 39467e4 of the third piece 39467e, which will be described later, is inserted, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 39467e4.

第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
The third piece 39467e includes a reflector 39467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front,
A shaft portion 394 projecting from the reflecting plate 39467e1 toward the rear side (arrow B direction side)
67e3 and a connecting shaft 39467e4.

反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
The reflector 39467e1 is made of a resin material and plated on its outer surface. Accordingly, when the light emitted from the LED 38483b is applied to the reflecting plate 39467e1, the light can be reflected on the outer surface thereof. In addition, the reflector 39467e1
The whole is curved in an arc shape toward the front side (arrow F direction side). Thereby, when the light irradiated from the front side is reflected, the light can be focused on a predetermined portion. The shielding of light from the light emitter 11491a by the reflector 39467e1 will be described later.

軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
The shaft portion 39467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 39467c2 of the first piece 39467c and the insertion hole 39467d3 of the second piece 39467d as described above. Also, the shaft portion 3
A connecting hole 394 is formed from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 39467e3 on the projecting distal end surface of the shaft portion 39467e3.
A hole into which a screw to be inserted into 67c2 can be screwed is formed. Therefore, when the shaft portion 39467e3 is inserted into the connecting hole 39467c2 and the insertion hole 39467d3, the shaft portion 39467e3
The first piece 39467c, the second piece 39467d, and the third piece 39467e can be connected by fastening a screw to the insertion tip surface of the first piece 39467e.
7c can be made rotatable.

連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 39467e4 is connected to the concave portion 39467d of the second piece 39467d.
2 is inserted. As a result, the second piece 39467d is positioned at the shaft portion 3 with respect to the first piece 39467c.
When rotationally displacing about 9467e3, the connecting shaft 39467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 39467d. Therefore, the third piece 39467e is replaced by the second piece 39467
It can be displaced with the displacement of d.

よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
Therefore, as shown in FIG. 199, when a game ball is received between the first piece 39467c and the second piece 39467d, the ball receiving portion 39467 moves the received game ball to the first piece 39467d.
It rolls on the receiving surfaces of the 9467c and the second piece 39467d (the inner side surfaces formed in a U shape when viewed from the front) and is guided to the concave portion 39467c3 located at the lowest end of the receiving surfaces. This will
The outer surface of the game ball can rotate the second piece 39467d about the shaft portion 39467e3 in a direction away from the first piece 39467c. As a result, the third piece 39467e, which moves along with the displacement of the second piece 39467d, can be displaced upward and arranged on the irradiation of light from the LED 38483b.

従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the LED 38483b is reflected by the reflector 394 of the third piece 39467e.
Reflected by 67e1 to the front side (arrow F direction side) of the lower displacement member 39440, the transmission part 1
It can be emitted from 1451b. As a result, the amount of light emitted from the transmitting portion 11451b is partially increased, and the player can recognize the position of the game ball thrown into the lower displacement member 39440. FIG.

また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
Also, the connecting shaft 39467e4 is inserted into the concave portion 39467d2 of the second piece 39467d, and the load of the third piece 39467e is always applied. The center of gravity G of the third piece 39467e is set on the opposite side of the connecting portion between the second piece 39567d and the third piece 39567e across the shaft portion 394673e. As a result, when no force other than gravity acts on the second piece 39467d and the third piece 39467de, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39
467e can be rotated to the first piece 39467c4 side.

従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving portion 39467, the third piece 394
The second piece 39467d can be displaced toward the ball receiving piece 39467c4 of the first piece 39467c by the load of 67e. Therefore, only when a game ball is received by the ball receiving portion 39467, the amount of light reflected by the reflecting plate 39467e1 and emitted from the transmitting portion 11451b can be partially increased. As a result, it is possible to suppress the light from being reflected by the reflecting plate 39467e1 due to the positioning operation of the ball receiving portion 39467 or the like.

さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Further, similarly to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 39467b by the operation of slidingly displacing the inside of the lower displacement member 39440, and the lower displacement member 39440 is emitted. A game ball received from the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received in the ball receiving portion 39467, the ball receiving portion 39
In the structure in which the ball receiving portion 39467 rotates about the shaft hole 467b as the ball 467 slides, the sliding speed of the ball receiving portion 39467 causes the ball receiving portion 39 to rotate about the shaft hole 467b.
467 rotation speed is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the sliding speed of the ball receiving portion 39467, there is a problem that the ejection speed of the game ball from the ball receiving portion 39467 is not stable.

これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the thirty-ninth embodiment, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39467 to
Since the direction in which d rotates and the direction in which the ball receiving portion 39467 rotates around the shaft hole 467b when the game ball is ejected are set to be substantially the same direction, the game ball ejected from the ejection opening 471 A driving force can be applied when the second piece 39467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 394
Even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 39467 when discharging the game ball from the discharge opening 471 by displacing the 67 is reduced, the speed of the game ball to be discharged can be maintained. As a result, the ejection speed of the game ball ejected from the ball receiving portion 39467 can be stabilized.

次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 200, the first unit 40551 in the 40th embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the case of informing the user of the problem when game balls are clogged in the curved portion 581a of the main path SK1 has been described. Fraud can be reported when SK1 is passed. In addition, the same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
FIG. 200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is the first unit 405 along line CCb-CCb in FIG. 200(a).
51 is a schematic cross-sectional view of FIG. Note that the cross-sectional view of FIG. 200(a) corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 200, the first unit 40551 in the fortieth embodiment has a front side (
A first path member 560 disposed on the arrow F direction side), a second path member 570 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the first path member 560, and the second path member 570 and a third path member 40580 arranged on the rear surface of the .

第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
The third path member 40580 consists of a first covering member 40581 arranged on the upper side (arrow U direction side) of the second path member 570 and a lower side (arrow D direction side) of the second path member 570. The second covering member 582 (see FIG. 19) disposed on the back surface of the first covering member 40581 and the second
A first drive unit 583 (see FIG. 19) arranged between the covering members 582 and a second drive unit 584 (see FIG. 19) arranged on the back surface of the second covering member 582 are mainly provided. configured for

第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
The first covering member 40581 is a member that forms a ball-throwing path for a game ball that curves in a substantially U shape toward the back side (arrow B direction side), and is the back side of the first opening 571a and the fourth opening 571d. a curved portion 40581a that connects the
0581b and .

湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
The curved portion 40581a includes the first opening 571a and the fourth opening 571d (the second path member 5
70) is curved to have a U-shaped cross section with an open side, and a first rolling part 576 is disposed inside. In addition, the curved portion 40581a is formed so that the width dimension in the left-right direction (direction of arrows LR) becomes smaller toward the back side (direction of arrow B), and the width dimension in the left-right direction of the curved portion with a U-shaped cross section is formed. X10 (see FIG. 200(a)) is formed to be 1.1 times or less the diameter of the game ball. Thus, when a game ball having a diameter of 1.1 times or more than the prescribed game ball is thrown, the game ball can be stopped inside the curved portion 40581a (main path SK1).

また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
Further, the curved portion 40581a is arranged inside the recessed portion 86b2 (see FIG. 17) of the center frame 86, similarly to the curved portion 581a in the first embodiment. Therefore, the bending portion 40
A game ball stopped inside the 581a can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17), and the pachinko machine 10 can be notified of an error (illegal).

さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
Further, the curved portion 40581a includes an opening 40581a1 that opens in the curved portion with a U-shaped cross section, and a housing portion 4 that protrudes in the shape of a box whose upper side is open from the end on the back side of the opening 40481a1.
0581a2.

開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L-R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
The opening 40581a1 is an opening for ejecting a ball with a diameter smaller than the prescribed game ball diameter from the main path SK1, and has an opening dimension X15 in the left-right direction (arrow LR direction) (Fig. 200 (
a) see) is formed to a dimension greater than 0.9 times the diameter of the playing ball. Note that the opening 40
The 581a1 is formed on the back side of the curved portion 40581, which is the rolling direction of the game ball rolling on the first rolling portion 576, and can throw the game ball passing through the main path SK1 to the opening 40581a1. . Thereby, when a game ball whose diameter is 0.90% or more smaller than the prescribed game ball is thrown, the game ball can be discharged from the opening 40581a1 to the outside of the main path SK1.

収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
The accommodation portion 40581a2 is a box that accommodates the game ball discharged from the opening 40581a1, and the inner space is formed to have a size larger than the diameter of the game ball. This allows opening 40
The game ball discharged from the 581a1 can be stored in the storage portion 40581a2, and the detected game ball can be detected by the detection device 86b3 to notify the pachinko machine 10 of an error (illegal).

なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
In the forty-fifth embodiment, the width dimension X10 and the opening dimension X11 are formed in different sizes of 0.1 times with respect to the game ball with a prescribed diameter (11 mm), but this is not necessarily the case. , and the magnification of the size of the game ball may be changed.

次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U-D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIGS. 201 and 202, the first unit 415 in the forty-first embodiment
51 will be explained. In the first embodiment, the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i, and the third recessed portion 571j formed in the main route SK2, the curved route WK1, and the main route SK3 are arranged vertically (arrow UD direction), the first recess 41571h and the second recess 41571i in the forty-first embodiment have been described.
and the third concave portion 41571j are each formed in a different shape. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa-CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
FIG. 201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the forty-first embodiment, and FIG.
1551 is a schematic cross-sectional view. FIG. Figure 202(a) shows CCIIa-CCI in Figure 201(a)
FIG. 202B is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 taken along line Ia, and FIG.
1(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 along line CCIIb-CCIIb. FIG.

図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 201 and 202, the first unit 41551 in the forty-first embodiment
are a first path member 41560 arranged on the front side, a second path member 41570 arranged on the back side of the first path member 41560, and a back side of the second path member 41570 A third path member 580 (see FIG. 19) is mainly formed.

第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
The first path member 41560 includes a front plate 41564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13 (see FIG. 2), and a substantially U-shaped cross section with an open upper side (arrow U direction side). and a first receiving portion 561, a second receiving portion 562, and a third receiving portion 563 projecting from the upper side (arrow U direction side) end of the front plate 41564 to the rear side (arrow B direction side), and (See FIG. 21),
Below the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 (arrow D direction side)
and a first wall portion 41565 extending along a part of the edge of the front plate 41564, and a first wall portion 565 formed below the first wall portion 565 and spaced apart by a predetermined distance. It mainly includes two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567 (see FIG. 21) protruding from two locations.

正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
The front plate 41564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of a game ball flow-down path formed between opposing second path members 41570 and third path members 580, which will be described later.
It is formed from a light transmissive member. Thereby, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the first unit 551 through the front plate 41564 .

また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
The front plate 564 has a first convex portion 41564b and a second convex portion 415 at positions facing a first concave portion 41571h, a second concave portion 41571i, and a third concave portion 41571j, which will be described later.
64c and the third projection 41564d are provided.

第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
The second path member 41570 includes a plate-like base plate 41571 facing the front plate 41564 of the first path member 41560, and a front surface (arrow F direction side) of the base plate 41571 projecting toward the first path member 41560. The fourth wall portion 573 (see FIG. 21) and the fourth wall portion 573
A fifth wall portion 574 (see FIG. 21) protruding downwardly from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance from the fifth wall portion 574, and a sixth wall portion 574 protruding downwardly from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance. A wall portion 575 (see FIG. 21) is mainly provided.

ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
The base plate 41571 is a game ball throwing path (
a first recess 41571h recessed in the main path SK2, the curved path WK1 and the main path SK3),
It has a second recess 41571i and a third recess 41571j.

第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
The first recessed portion 41571h, the second recessed portion 41571i and the third recessed portion 41571j are recessed in a curved shape toward the back side. Also, the first concave portion 41571h and the first convex portion 4
1564b, the facing dimension of the second recess 41571i and the second protrusion 41564c, and the facing dimension of the third recess 41571j and the third protrusion 41564d are the same facing dimension L19 (Fig. 201 ( b) is set to ).

また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
In addition, the facing dimension L19 is set to a value larger than the diameter of the game ball, and a value smaller than the facing dimension L20 between the back surface of the front plate 41564 and the front surface of the base plate 571 (see FIG. 201(b)). is set to As a result, the first concave portion 41571h and the second concave portion 4157
1i and the third concave portion 41571j, and the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d facing each other.
1571i and third concave portion 41571j, first convex portion 41564b and second convex portion 41564c
And the rolling (flowing down) speed of the game ball can be slowed down by contacting the third convex portion 41564d.

さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
Furthermore, the projecting dimensions of the first protrusion 41564b, the second protrusion 41564c and the third protrusion 41564d toward the base plate 41571 are set to be the same. Moreover, the protruding tip surfaces of the first protrusion 41564b, the second protrusion 41564c, and the third protrusion 41564d, the first recess 41571h,
The distance dimension L21 (see FIG. 201(b)) between the front face of the base plate 41571 excluding the second recessed portion 41571i and the third recessed portion 41571j is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 41571h, the second recess 41571i and the third recess 41571j
, the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 415
64d can be collided. As a result, the rolling (flowing down) speed of the game ball can be slowed down.

第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
The first recessed portion 41571h is formed in the base plate 41571 of the main path SK2 and is recessed long along the throwing direction of the game ball on the main path SK2. As a result, the first concave portion 41571
When the game ball thrown inside h is thrown inside the first recess 41571h, it is possible to suppress an increase in frictional resistance with the first recess 41571h. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK2 from stopping due to contact with the first recess 41571h.

第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
The first protrusion 41564b projecting from the surface facing the first recess 41571h is
It extends in a direction orthogonal to the extending direction of 571h. As a result, when a game ball thrown on the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 41564b, the game ball is moved to the first concave portion 41571h.
It makes it easier to throw the ball inside.

第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U-D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
The second recess 41571i is formed in the base plate 41571 of the curved path WK1, and is recessed long along the direction of gravity (arrow UD direction). The second recessed portion 41571i has an elliptical shape elongated in the vertical direction when viewed from the front. In addition, the center of curvature of the upper side (main path SK2 side) of the ellipse of the second recess 41571i is arranged on the ball throw locus of the center of the game ball thrown on the main path SK2. Therefore, since the second recess 41571i is recessed above the throwing trajectory of the game ball thrown from the main path SK2, even if the game ball is thrown along the main path SK2 at a relatively high speed, the The center of the game ball is the second recess 41571
The front side of i can be passed through. As a result, the game ball passing through the main path SK2 is
The speed of the game ball can be easily slowed down by throwing the ball inside the concave portion 41571i, and the game ball can be suppressed from rampaging on the curved path WK1.

第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The second convex portion 41564c projecting from the surface facing the second concave portion 41571i is bent in a substantially L shape when viewed from the front. In addition, the bent portion of the second convex portion 41564c is set on the front side of the upper curved center of the ellipse of the second concave portion 41571i in the front view. In addition, the curved portion on one side of the second convex portion 41564c extends in a direction orthogonal to the direction of throwing the game ball on the curved path WK1, and the curved portion on the other side is the curved portion on the main path SK2. It extends in a direction orthogonal to the direction. As a result, the game ball sent from the main path SK2 to the curved path WK1 is brought into contact with the second convex portion 41564c on the other side and sent to the inside of the second concave portion 41571i. The throwing speed of the game ball that is brought into contact and thrown along the curved path WK11 can be easily reduced. As a result, the game ball thrown to the curved path WK1 can be suppressed from rampaging, and the game ball can be thrown smoothly.

第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
The third recess 41571j is formed in the base plate 41571 of the main path SK3, and is recessed in an elliptical shape elongated in the throwing direction of the game ball on the main path SK3. Thereby, the third concave portion 415
When the game ball thrown inside the 71j is thrown inside the third recess 41571j, the third
An increase in frictional resistance with the recess 41571j can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down the main path SK3 from stopping due to contact with the third recess 41571j.

また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
In the third recess 41571j, the center of curvature of the upstream end of the game ball throwing path is set below the center position in the left-right direction of the second recess 41571i. As a result, curved path WK1
The game ball that has flowed down inside the second recess 41571i can be easily received in the second recess 41571i, and the game ball can be easily thrown from the curved path WK1 to the main path SK3.

第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The third convex portion 41564d projecting from the surface facing the third concave portion 415671j is bent in a substantially L shape when viewed from the front. In addition, the bent portion of the third convex portion 41564d is set on the front side of the center of curvature of the upstream end portion of the third concave portion 41571j in a front view. The bent portion on one side of the third convex portion 41564d extends in a direction orthogonal to the throwing direction of the game ball on the main path SK3, and the bent portion on the other side is orthogonal to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. direction. As a result, the game ball sent from the curved path WK1 to the main path SK3 is brought into contact with the third convex portion 41564d on the other side to be sent inside the third concave portion 41571j, and at the same time to the third convex portion 41564d on one side. It is possible to reduce the throwing speed of the game ball that is brought into contact and thrown along the main path SK3. As a result, the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK1 can be suppressed from being violent, and the game ball can be thrown smoothly.

次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
Next, referring to FIGS. 203 to 206, the game board 42013 in the 42nd embodiment
will be explained. In the above-described first embodiment, the case where the other end side of the board box 100 (main controller 110) arranged in the back case 300 is fixed to the back case 300 by screws inserted from the back side of the board box 100 is described. As explained above, in the forty-second embodiment,
A case where the second engaging member 42370 arranged on the rear case 42300 is engaged with the board box 42100 will be described.

初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
First, referring to FIGS. 203 and 204, the rear case 423 in the 42nd embodiment
00 will be described. FIG. 203 shows the rear case 42 in the 42nd embodiment.
300 is an exploded perspective front view of FIG. FIG. 204(a) is a front view of the back case 42300, and FIG. 204(b) is a schematic cross-sectional view of the back case 42300 along line CCIVb-CCIVb in FIG. 204(a). In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the detailed description is abbreviate|omitted.

図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
As shown in FIGS. 203 and 204, the rear case 42300 in the forty-second embodiment has a substantially rectangular bottom wall portion 42301 in a front view, and the four outer edges of the bottom wall portion 42301 are erected toward the front. An outer wall portion 42302 is provided, and the wall portions 42301 and 42302 form a box shape with one side (front side) open.

また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
In addition, the rear case 42300 includes an engaging member 310 arranged on the front side of the bottom wall portion 42301 (the box-shaped open side (arrow F direction side)) and the rear case 42300 arranged on the rear side. A fixing member 320 for fixing one end side of the board box 42100 and a bottom wall portion 4230
1, and fixes the other end side of the board box 42100.
70 and.

底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F-B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
The bottom wall portion 42301 has an opening 301a which is rectangular in front view in the center thereof.
) are made visible. In addition, the bottom wall portion 42301 is provided with a cylindrical shape projecting toward the front side,
A projecting portion 301 b inserted into the sliding groove 314 of the engaging member 310 , a first opening 301 c opening at a position facing the fixing member 320 , and a second opening facing the engaging member 310 .
The opening 301d and a second projecting portion 42301f projecting in a cylindrical shape from the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 42301 and inserted into a sliding groove 42372 of a second engaging member 42370 to be described later.
and a third opening 42301g penetrating in the plate thickness direction (arrow FB direction) above the second projecting portion 42301f (arrow U direction).

第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
The second protruding portions 42301f are protrusions that define the displacement direction of the second engaging member 42370, and are formed side by side at two locations in the direction of gravity. In addition, the outer diameter of the second projecting portion 42301f is set to be slightly smaller than the lateral groove width of the sliding groove 42372 of the second engaging member 42370, which will be described later. Furthermore, the distance between the centers of the two second projecting portions 42301f is set to be smaller than the width of the sliding groove 42372 in the longitudinal direction. As a result, the sliding groove 4
2372, two second projecting portions 42301f can be inserted and arranged.

第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
The third opening 42301g has a projecting portion 4211 of the board box 42100, which will be described later, inside.
8 is an opening into which the projection 42118 is inserted, and the size of the opening is larger than the external shape of the projecting portion 42118 when viewed from the front. Further, the third opening 42301g allows the engaging member 310 to move toward the fixing member 320 when the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other (the state shown in FIG. 204(a)).
is formed at a position adjacent to the direction (direction of arrow L) in which the engagement with is released. This makes it impossible to release the engagement of the engaging member 310 with the fixing member 320 in a state where the projecting portion 42118 is inserted into the third opening 42301g. A detailed description of the positional relationship between the projecting portion 42118 and the engaging member 310 will be given later.

外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U-D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
The outer wall portion 42302 has a second opening 42302b that opens vertically (in the direction of the arrow UD) in the side surface on the lower side (in the direction of the arrow D) when viewed from the front. The second opening 42302b is
It is an opening through which a lower end (arrow D direction side) of a second engaging member 42370 to be described later is inserted, and is formed in a displacement region of the second engaging member 42370 . Thereby, the second engaging member 4
2370 can be displaced.

基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
The board box 42100 has a horizontally long rectangular outer shape in front view, and the main controller 110 is arranged inside. In addition, the substrate box 42100 has a bearing portion 117 (see FIG. 206(a)) that protrudes from one end (arrow R direction side), and a projecting portion that protrudes from one surface of the front side of the substrate box 42100. 42118;

突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
The protruding portion 42118 is located at the third opening 42301 of the rear case 42300 as described above.
42118a, which will be described later. is set to In addition, the projecting portion 42118 is
It has an opening 42118a that opens in the direction of gravity, and a second engaging member 42370, which will be described later, is inserted through the opening 42118a. As a result, the board box 42100 is prevented from rotating around the fixing member 320, and the board box 4210
0 can be disposed on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 42300 in a non-displaceable state.

また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F-B方向)位置において重なる位置に配
設される。
Further, the third opening 42301g into which the protruding portion 42118 is inserted is engaged when the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged as described above (the state shown in FIG. 204(a)). Since the member 310 is formed adjacent to the fixing member 320 in the direction of disengagement (arrow L direction), the projecting portion 42118 is disposed adjacent to the engaging member 310 . Further, the insertion dimension Y6 (see FIG. 204(b)) of the projecting portion 42118 into the third opening 42301g corresponds to the separation distance Y7 (see FIG. 204(b)
) is set to be larger than ). As a result, as shown in FIG. 204(b), the engaging member 310 and the projecting portion 42118 are arranged at positions overlapping each other in the front-rear direction (arrow FB direction).

従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
Therefore, when the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a of the projecting portion 42118, the engaging member 310 disengages from the fixing member 320 (projecting portion 42
118) is restricted. As a result, the second opening 42118a
In a state where the engaging member 42370 is inserted, it is possible to prevent the engaging member 310 from being illegally disengaged from the fixing member 320, thereby preventing the board box 42100 (main controller 110) from being replaced with an illegal board. can be suppressed.

また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
The opening 42118a of the projecting portion 42118 is open in the direction of gravity, and the second engaging member 42370 inserted into the opening 42118a is displaced in the direction of gravity and inserted. Therefore, since the displacement direction (gravitational direction) of the second engaging member 42370 and the displacement direction (horizontal direction) of the engaging member 310 are set in a direction perpendicular to each other, the engaging member 310 cannot be moved due to fraud by the player. 2nd engaging member 423 inserted into opening 42118a
70 can be made easier to catch. As a result, when the engaging member 310 is forcibly operated by the player illegally, it is possible to prevent the engagement with the fixing member 320 from being released.

第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L-R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F-B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
The second engaging member 42370 includes a plate member 42371 formed in a vertically long rectangular plate shape when viewed from the front, and a plate member 42371 extending downward (arrow D direction) from the upper side (arrow U direction side) end of the plate member 42371 . a recessed portion 42374 that is recessed at the bottom of the plate member 42371; setting part 4237
4, and a sliding groove 42372 opened in the front-rear direction (arrow FB direction).

摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U-D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
As described above, the sliding groove 42372 is an opening for displacing the second engaging member 42370, and is elongated in the direction of gravity (arrow UD direction). Also, the sliding groove 423
72, the width dimension in the lateral direction (direction of arrows LR) is set to be substantially the same as the diameter of the second projecting portion 42301f disposed inside the sliding groove 42372. As shown in FIG. Therefore, as described above, the sliding groove 4
When the second protruding portion 42301f is inserted into 2372, the sliding direction of the second engaging member 42370 is defined in the longitudinal direction of the opening of the sliding groove 42372. As shown in FIG.

凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
The recessed portion 42374 is an opening for facilitating elastic deformation of the upper end portion of the plate member 42371. The recessed portion 42374 is recessed downward and notched in the front-rear direction. As a result, the rigidity of the upper end portion of the plate member 42371 can be lowered to facilitate elastic deformation.

第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
The second engaging portion 42373 is a portion that engages with the end portion of the opening 42118a of the projecting portion 42118 described above. The separation distance X12 (see FIG. 204(a)) between the ends of the projecting points on both sides is the opening 421.
18a is set larger than the horizontal opening dimension X13 (see FIG. 204(b)). As a result, when the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a, the second engaging portion 42373 engages with the end of the opening 42118a, thereby causing the second engaging portion 42373 to move toward the opening 42118a. can be prevented from escaping from

なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
The second engaging portion 42373 is formed in a shape protruding horizontally outward from the upper side of the plate member 42371 toward the lower side. As a result, the second engaging member 42370 is
2118a, the second engaging portion 42373 can be brought into contact with the inner side of the opening 42118a so that the upper side of the plate member 42371 can be easily elastically deformed.

また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
In addition, the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a (engaging portion 42
373 is engaged with the projecting portion 42118), the lower end of the outer wall portion 4230
2 inside the second opening 42302b. Accordingly, it is possible to prevent the second engaging portion 42370 from being operated from the outside of the rear case 42300 . As a result, the second engaging portion 4
It is possible to prevent the board box 42100 (main controller 110) from being illegally disengaged from the protrusion 42118 and replaced with an illegal board.

次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
Next, referring to FIGS. 204 and 205, the substrate box 4 is attached to the rear case 42300.
2100 will be described. 205(a) is a front view of the rear case 42300, and FIG. 205(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 along line CCVb-CCVb of FIG. 205(a). 204(a) and 204(b) show the state after the board box 42100 is arranged in the rear case 42300, and FIG.
(a) and FIG. 205(b) show the state before the substrate box 42100 is arranged in the rear case 42300. FIG.

第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
The board box 42100 in the forty-second embodiment is similar to the above-described first embodiment,
First, the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 so that one side is disposed on the rear side of the rear case 42300 .

なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
In addition, as shown in FIGS. 205(a) and 205(b), the engaging member 310 is attached to the fixed member 3.
20, the tip of the second piece 312 of the engaging member 310 is disposed on the front side of the third opening 42301g. As a result, before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other, the protruding portion 42118 of the board box 42100 is positioned at the third opening 42301.
It is possible to suppress the insertion inside g. As a result, it is possible to prevent the circuit board box 42100 from being mounted on the rear case 42300 only by engaging the projecting portion 42118 and the second engaging portion 42370 .

次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
Next, the other side of the board box 42100 is rotated about the connecting portion between the fixed member on the one side and the 320 , and the projecting portion 42118 is inserted inside the third opening 42301 g of the rear case 42300 . As a result, the projecting portion 42118 is positioned so as to be engageable with the second engaging member 42370 .

なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
The second engaging member 42370 is inserted through the second opening 42302b at its lower side before being inserted inside the third opening 42301g, and is arranged outside the rear case 42300 (FIG. 205(a)). reference). As a result, the substrate box 42100 is connected to the rear case 42
300 can operate the second engaging member 42370 from the outside of the rear case 42300 to insert the second engaging member 42370 inside the third opening 42301g.

また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
Further, since the direction of displacement of the second engaging member 42370 is set in the direction of gravity, the second engaging member 42370 is arranged at the lower end by the action of gravity before it is inserted inside the third opening 42301g. . As a result, the protruding portion 42118 is positioned at the third opening portion 42301 of the rear case 42300.
It is possible to suppress collision with the second engaging member 42370 when it is inserted inside g. As a result, the work efficiency of the worker can be improved.

また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
In addition, when the second engaging member 42370 forgets to engage with the projecting portion 42118, the second engaging member 42370 can be arranged outside the rear case 42300, so that the operator is not in a normal state. can be easily recognized. As a result, it is possible to prevent forgetting to engage the second engaging member 42370 and the projecting portion 42118 .

次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
Next, referring to FIG. 206, rear case 42300 and base plate 42060 will be described. 206(a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 206(b) is a rear view of FIG.
It is a cross-sectional view of the game board 13 along the CCVIb-CCVIb line of a).

図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
As shown in FIG. 206, a standing member 42060f is arranged on the back surface of the base plate 42060 in the forty-second embodiment. The erecting member 42060f is erected toward the rear side (arrow B direction side) of the base plate 42060, and its erecting tip position is aligned with the rear case 4230.
0 bottom wall portion 42301 is set in the same plane. In addition, the standing member 42060f is the second
It is arranged below the engaging member 42370 and outside the rear case 42300 . As a result, when the rear case 42300 is arranged on the game board 42013 in a state in which the engagement between the second engaging member 42370 and the protruding portion 42118 is forgotten, the standing portion 42060f of the second engaging member 42370 It can collide downward. As a result, the second engaging member 42
It is possible to prevent rear case 42300 from being arranged on base plate 42060 in a state in which engagement between 370 and projecting portion 42118 is forgotten, or in a state in which circuit board box 42100 is forgotten to be arranged on rear case 42300 .

なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
In this embodiment, a light-emitting substrate for illuminating the inside of the rear case 42300 is arranged on the standing portion 42060f. As a result, the standing portion 42060f can be used both as a portion for emitting light and as a portion for suppressing engagement between the back case 42300 and the base plate 42060 in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the outer shape of the base plate 42060 from becoming large.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
In the first embodiment, the drive motor KM2 is driven to retract the ball receiving portion 467 from the third position to the second position or the first position. A biasing spring may be used to drive the retraction to the first position. For example, an urging spring is provided between the rack 466 or the movable rack 464 and the base member 470 so that elastic force is applied as the rack 466 or the movable rack 464 is displaced.

この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
In this case, the drive motor K
By turning off the driving of M3, the ball receiving portion 467 can be displaced toward the second position or the first position by the biasing force of the biasing spring.

よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
Therefore, using the time until the driving force of the driving motor KM2 is switched to the third position,
Since the ball receiving portion 467 can be displaced, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 440 due to the reaction of the discharge operation when the game ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467 .

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467, the load of the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 440 tends to be displaced upward due to the reaction. By immediately displacing the ball receiving portion 467, the reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467 acts to displace the base member 470 downward, canceling the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 440. be able to.

上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
In the first embodiment described above, the engaging protrusion 882 for restricting the rotation of the rotating body 800 is
Although a case has been described in which two are formed on the side surface of the . For example, a plurality of them may be continuously provided on the side wall of the rotating body 800 at predetermined intervals. In this case, the rotation of the rotating body 800 can be restricted at any position, and the rotation of the rotating body 800 by an external force can be restricted when the lid member 770 is opened.

上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
In the first embodiment, the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800, and the game ball is thrown from the opening 831.
It may be formed on the side surface opposite to b. That is, openings may be formed on both axial side surfaces of the rotating body 800, one of which may serve as a ball inlet and the other may serve as a ball outlet. In this case, since the ball-throwing path can be formed inside the rotating body 800, the accessory (rotating body 800) can be used as the ball-throwing path especially when there is no space for arrangement on the back side of the game board 13. , the ball throwing path can be secured without increasing the size of the game board 13. - 特許庁

上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
In the above-described first embodiment, the rotating body 800 has been described as having a cylindrical outer shape, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be polygonal, elliptical, or a combination thereof. In this case, since the shape of the rotating body 800 can be made complicated, it is possible to make it easier for the player to visually recognize that the effect has been switched due to the rotational displacement of the rotating body 800 .

上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In the eighth embodiment, the case where the outer peripheral surface of the rotary operation portion 8654 is formed so as to be operable by the player has been described. In this case, the player can not only apply a rotational force to the rotation operation unit 8654, but also press a push button or perform an operation combining the rotation operation and the pressing operation of the rotation operation unit 8654. . As a result, since it is possible to form a plurality of operation modes of the rotation operation part 8654, it is possible to give interest to the player.

上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
In the eighth embodiment, the case where the transmission gear 8651 and the transmission gear 8652 are meshed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, transmission gear 8651
, and the transmission gear 8652, a torque limiter or the like may be interposed to interrupt the transmission of the driving force when an overload is applied.

この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
In this case, when the player stops the rotation of the rotating operation part 8654, it is possible to block the transmission of the rotational driving force from the drive motor KM6, thereby suppressing the continuation of the rotation of the rotation operation part 8654. . As a result, it is possible to prevent the rotation operation unit 8650 from being broken when the player inputs rotation in the direction opposite to the rotation in the A direction to the rotation operation unit 8654 .

さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
Furthermore, when the player operates the rotation operation part 8654, when the player's finger or clothes are caught between the rotation operation part 8654 and the upper plate 8017 on the side of the rotation direction, the rotation is stopped.
Further pinching of the player's fingers or clothes can be suppressed. Therefore, when the player rotates the rotary operation unit 8
It is possible to suppress injury caused by being caught between 654 and upper plate 8017 .

上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
In the eighth embodiment, the rotation direction of the rotation operation portion 8654 is the A direction, but it is not necessarily limited to this. For example, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 may be the horizontal direction with respect to the pachinko machine 10 . In this case, the player can be made to perform an action associated with the performance of the game machine, and the performance effect can be improved. For example, by hitting the rotary operation unit 8654 with the left hand so as to rotate it in the right direction and operating it, it is possible to produce an effect such as hitting (slapping) the character or the like displayed on the third pattern display device 81.

上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
In the first embodiment described above, the board box 100 is arranged on the fixing member 320, and by engaging the fixing member 320 with the engaging member 310, the board box 100 is prevented from being replaced with an illegal board. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this, and other members (for example, the third symbol It may be a display device 81 or a detection device capable of detecting unauthorized inputs such as unauthorized radio waves or vibrations.

上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
In the first embodiment, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571j formed in the first unit 551, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 5
64d are formed at positions facing each other, but the present invention is not necessarily limited to this.
d is arranged on the upstream side with respect to the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i and the third recessed portion 571j, and the game balls that flow down to the first projected portion 564b, the second projected portion 564c and the third projected portion 564d It may be formed so as to be received in the first recessed portion 571h, the second recessed portion 571i and the third recessed portion 571j after being brought into contact with each other.

上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
In the first embodiment, the decorative member 154 has a thickness dimension equal to that of the concave portion 151 of the main body portion 151 .
Although the description has been given of the case where the recess depth is smaller than the recess depth b, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the decorative member 154 is made of an elastically deformable material, and the main body 15
It may be formed thicker than the recess depth of one recess 151b. In this case, the body portion 151 can be arranged in contact with the base plate 60 by compressing and elastically deforming the general winning hole unit 150 when arranged on the base plate 60 .

上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
In the first embodiment, when the cam member 422 is arranged at the position of the second displaced state, the forces PW1 and PW2 acting on the cam member 422 from the first link member 431 act in directions that cancel each other out. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this.
For example, the direction of the force input to the cam member 422 from the contact point between the end of the cam member 422 and the plate-shaped projection 431b may be set in the direction from the contact point toward the axis of the shaft portion 422a. . According to this, it is possible to suppress the force acting on the cam member 422 in the direction of rotation about the shaft portion 422a.

上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
In the first embodiment, the other end of the board box 100 is attached to the rear case 300 by screws.
Although the case where it is disposed on the back side of the has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the other end of the board box 100 may be fixed by a sealing member that cannot be removed once it is engaged with the rear case 300 . More specifically, cylindrical sealing tools are inserted through openings formed at a plurality of locations on the other end of the back case 300 into insertion portions recessed at a plurality of locations on the back side of the back case 300. By engaging the insertion part and the sealing tool, the board box 100 is arranged on the rear side of the rear case 300 in a non-rotatable (operable) state.

なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
When removing the board box 100, the other end side of the board box 100 can be removed from the rear case 300 by cutting the engaging portion between the insertion portion and the sealing tool.
Also, when the other end of the board box 100 is to be installed in the rear case 300 again, a new sealing tool is inserted into the unused opening of the board box 100, and the unused insertion portion of the rear case 300 is inserted. , the other end side of the board box 100 can be arranged in the rear case 300. As shown in FIG.

上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
In the first embodiment, the outer shape of the decorative member 154 in front view is formed larger than the shape of the opening of the second opening 60b, and the end portion of the decorative member 154 extends from the decorative member 60c of the base plate 60.
Although the case has been described in which they are arranged in a state of being overlapped with each other in the front-rear direction, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the outer shape of the decorative member 154 in a front view may be set substantially the same as the opening shape of the second opening 60b.

この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
In this case, the decorative member 154 of the general prize winning unit 150 and the decorative member 6 of the base plate 60
0c from the same material, the decorative member 154 and the decorative member 60c are formed from a single sheet, and the decorative member 154 is cut from the sheet.
and a decorative member 60c. Therefore, it is not necessary to form the decorative member 154 in a separate process, so that the yield of forming the decorative member 154 can be improved.

なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
When the outer shape of the decorative member 154 in a front view is formed to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b, the decorative member 154 is arranged inside the second opening 60b, and the decorative member 15 is arranged inside the second opening 60b.
4 and the decorative member 60c are preferably arranged on the same plane. In this case, since the decorative surfaces of the decorative member 154 and the decorative member 60c are aligned in the front-rear direction when viewed from the front, the player can recognize the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60c as one decoration.

上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the first convex portion 571h protrudes toward the back side (arrow B side) on the inner surface of the first unit 551 on the front side (arrow F direction side) of the game ball throwing path. , a second convex portion 571i and a third convex portion 571k are formed, and a first concave portion 571h and a second concave portion 571i are recessed toward the back side on the inner surface on the back side of the ball-throwing path of the game ball of the first unit 511. and third
Although the case where the concave portion 571j is provided has been described, it is not necessarily limited to this.

例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
For example, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i and the third concave portion 571j and the first convex portion 571
h, the second convex portion 571i and the third convex portion 571k may be formed on the inner surface on the opposite side in the front-rear direction when viewed from the front.

また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
Further, a concave portion facing the front image may be formed on the inner surface of the front side at a position facing the second concave portion 571i. In this case, the concave portion is provided in the ball throwing space of the curved path WK1.
You can increase the throwing space. Therefore, it is possible to prevent the game ball from flowing too slowly on the curved path WK1. As a result, it is possible to suppress the game ball from remaining on the curved path WK1.

上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
In the ninth embodiment, the case where the inclined surface 9431b1 protrudes toward the front side toward the cam member 422 has been described, but it is not necessarily limited to this. for example,
The inclined surface 9431b1 may be formed as an inclination such that the amount of protrusion toward the front side decreases toward the cam member 422 .

この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
In this case, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 abuts on the plate-shaped projection 9531a, the cam member 422 is moved to the curved wall portion 411e of the front base 411.
can be pressed to As a result, it is possible to suppress the cam member 422 from swinging in the front-rear direction, and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state.

上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
In the eleventh embodiment, the case where the light emitter 11491a is formed at a position higher (in the direction of the arrow U) than the center of the game ball received in the ball receiving portion 467 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emitter 11491a may be arranged at substantially the same height as the center of the game ball received in the ball receiving portion 467 . In this case, the transmission part 11451
It is preferable that the height position of b is formed from the center of the game ball received in the ball receiving portion 467 to the upper side of the center.

これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
According to this, when part of the light emitted from the luminous body 11491a is blocked by the game ball, the shadow of the game ball formed in the transmission part 11451b is formed in a semicircular shape by the upper hemisphere of the game ball. can. As a result, the roundness of the game ball can be formed in the shadow formed in the transmissive portion 11451b, so that the player can easily recognize the position of the game ball received in the ball receiving portion 467. FIG.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
In the twelfth and thirty-ninth embodiments, the displacement of the third pieces 12467e and 39467e is performed by the load of the game ball, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a sensor for detecting that a game ball has passed through a ball-throwing path is attached to the ball receiving portion 12467, 39467, and the third piece 12467e, 39467e may be displaced independently. According to this, the second piece 12
467d and 39467d do not need to be displaced by the load of the game ball, so the ball receiving portion 12
467,39467 displacement reliability can be improved. In this case, the third piece 12467e
, 39467e are provided in the ball receivers 12467, 39467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
In the twelfth and thirty-ninth embodiments, the case where the first pieces 12467c and 39467c are formed as the rotation shafts when the third pieces 12467e and 39467e are rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shaft portions 12467e3 and 39467e3 of the third pieces 12467e and 39467e are inserted into the openings formed in the rack 466, and the third piece 1
2467e and 39467e may be rotationally displaced with respect to the rack 466. In this case, the distance between the rotating shaft and the connecting portion between the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased.
The amount of displacement of 67e can be easily increased. As a result, the shield plate 124 of the third piece 12467e
67e1 can be easily arranged on the front side of the light emitter 11491a. In this case, the opening formed in the rack 466 is formed as an elongated hole through which the shaft portions 12467e3 and 39467e3 can slide.

上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
In the thirteenth embodiment, the case where the second path member 13570 is moved in the front-rear direction with respect to the first path member 13560 has been described.
For example, the first path member 13560 may be moved in the front-rear direction with respect to the second path member 13570 . In this case, the relative positional relationship between the second path member 13570 and the front surface of the base plate 60 (game board 13) prevents the player from grasping the gap between the facing first and second members. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
In the first, tenth, and twenty-fifth embodiments, the decorative members 154, 10154, 25154 are attached with the adhesive tapes 154a, 10154a, 25154a. A liquid adhesive may also be used.

上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the thirteenth, thirty-second, thirty-third, thirty-fourth, and thirty-fifth embodiments, the first
Path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 are made of a non-light-transmitting material, and first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35
Although a case has been described in which it is difficult for the player to recognize the opposing spaces between 560 and the second path members 13570, 32570, and 34570, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
For example, first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560
13560, 32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 1357
A player may be made to visually recognize the game ball flowing down between the opposing 0, 32570, and 34570 through the opening. In this case, the plurality of slit-shaped openings are set such that the distance to the adjacent opening is smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
As a result, the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 355
A player can be made to recognize the game ball flowing down between the opposed spaces between 60 and the second path members 13570, 32570, 34570 through the opening.

また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
In addition, the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, and 35560 are formed with circular openings smaller than the diameter of the game ball, and the first path members 13560, 35560, 35560,
32560, 33560, 34560, 35560 and second path members 13570, 3257
A player may be allowed to visually recognize a game ball that flows down between facing 0,34570 through an opening. In this case, the adjacent width dimension of the plurality of openings is formed smaller than the diameter of the game ball. Therefore, since the opening of the opening can be made smaller than when the opening is formed in a slit shape, the first path members 13560, 32560, 33560, and 34 can pass through the opening.
560, 35560 and the second path members 13570, 32570, 34570 can be suppressed from being recognized by the player.

上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
In the eighteenth embodiment, the portion to which the displacement member 18310 is engaged (engaged portion 18332
) is formed on the fixing member 18320, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the engaged portion 18332 with which the displacement member 18310 is engaged may be formed in the board box 100 that is crimped and fixed to the fixing member 18320 .

この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
In this case, when the board box 100 is not arranged on the rear case 18300,
The displacement member 18310 cannot be placed inside the rear case 18300, and the displacement member 1
8310 can be in a state of protruding outside the rear case 18300 by its own weight.

その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
As a result, if the board box 100 is not attached to the rear case 18300, the displacement member 18310 is hooked to the outer frame 11 when the game board 18013 is arranged on the outer frame 11 (see FIG. 164(b)). As a result, the operator can be reminded that the board box 100 has been left unattached.

上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
In the twenty-first embodiment, the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 302 of the rear case 300
The insertion portion 21724b of the rotation unit 21700 disposed in the recess 31 of the displacement member 310
7 to prevent unauthorized disengagement between the displacement member 310 and the fixed member 320, but the present invention is not limited to this. For example, the insertion portion 21724 b that is inserted inside the concave portion 317 of the displacement member 310 may be formed in the board box 100 that is arranged on the fixed member 320 .

なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
In this case, the insertion portion 21724b is arranged on the front side of the bottom wall portion 302 through an opening formed in the fixing member 320. As shown in FIG. Further, the insertion portion 21724b is formed in a portion into which a shaft to be crimped and fixed to the fixing member 320 is inserted. As a result, when the bearing portion 117 of the board box 100 is cut and removed illegally from the rear case 21300, the insertion portion 21
724 b can be left inside the recess 317 of the displacement member 310 . As a result, it can be difficult to remove the fixing member 320 from the rear case 21300 .

従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
Therefore, when replacing the fixing member 320, it is necessary to correctly caulk the board box 100 and the fixing member 320 (to cut the caulked portion). As a result, the fixing member 32
0 from the back member 21300, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed and replaced with an unauthorized board box.

上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
In the forty-second embodiment, the case where the light-emitting substrate for irradiating light is arranged on the standing portion 42060f has been described, but the invention is not necessarily limited to this. may be formed as a control board for controlling or a path for throwing game balls.

<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. FIG. Note that the first control example will be described by partially changing the configuration of each of the above-described embodiments. are omitted. It should be noted that, in some configurations used in this control example, the same configurations as those in the above-described embodiments are given different reference numerals, but this is for the sake of easy-to-understand explanation of the invention of this control example. , and since the specific contents of the configuration are the same as those corresponding to the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Conventionally, a jackpot game is executed when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a ball is easily won in a prize winning device (for example, a variable prize winning device) during the jackpot game, so that a player wins a jackpot. There is a pachinko machine 10 which makes a game aimed at a game. As described above, in the pachinko machine 10, when the player has worked hard to win the jackpot and the jackpot game is executed, if the ratio of the winning balls to the prize winning device (variable prize winning device) is low, the player's willingness to play is reduced. I had a problem letting it go.

このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。 Such a problem is that when the ball flows down the game area formed on the game board 13, it collides with a plurality of obstacles (for example, nails) provided on the game board 13, causing the falling direction of the ball to change. This is an unavoidable problem in the pachinko machine 10 because the number of winning balls to the variable winning device 65 increases or decreases due to the variation.

これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも特定一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。 On the other hand, in the first control example, a pseudo attacker (attacker for performance) 165 (see FIG. 208) is driven in synchronization with the attacker (variable winning device) 65 that is opened during the jackpot game. In addition, in addition to the balls that have won the variable prize winning device 65, the balls that have entered the specific general prize winning port 163 (see FIG. 208) and the specific out port 166 (see FIG. 208) also flow into the pseudo attacker 165. Configure. The pseudo attacker 165 is configured to be more easily visible to the player than the variable winning device 65 .

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。 By configuring in this way, when the jackpot game is started, the player will execute the jackpot game while looking at the winning ball of the pseudo attacker 165 . Therefore, it is possible to make it seem that more balls are winning the variable winning device 65 during the big winning game than the balls actually winning the variable winning device 65 during the big winning game.

また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技(可変表示装置ユニット80よりも右側(図208の視点で右側)に設けられた遊技領域の流路に向けて遊技球を発射する遊技)において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。 In addition, in a right-handed game executed during a jackpot game (a game in which a game ball is shot toward the flow path of the game area provided on the right side of the variable display unit 80 (right side in the viewpoint of FIG. 208)) Among the hit balls, the balls that have not won the variable winning device 65 (the balls that have won (balls) in other winning (ball) openings before reaching the variable winning device 65) are made to win the pseudo attacker 165. Configure. Therefore, when the number of winning balls to the variable winning device 65 decreases, the number of winning (balls) in other winning (ball) openings (hereinafter referred to as winning openings, etc.) tends to increase. A predetermined number of balls can be stably awarded to the pseudo attacker 165 regardless of the increase or decrease in the number of winning balls to the device 65 .

また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、特定一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。 In addition, in the first control example, in accordance with the timing when the ball that has won (entered) each winning hole (specific winning hole 65a, specific general winning hole 163, specific out hole 166) wins the pseudo attacker 165, It is configured to execute a winning effect.

これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。また、球が可変入賞装置65以外の入賞口に入賞した後に疑似アタッカ165に入賞する場合にも、疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて入賞音報知演出が実行される。 As a result, a prize winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 can be executed at the timing when the pseudo attacker 165 wins the ball. 65). The winning effect executed based on the winning of the ball to the variable winning device 65 includes, for example, a winning sound notification effect for notifying the player that the ball has won the variable winning device 65, a third The number of prize balls display effect etc. for displaying information (acquisition information) for indicating the amount of benefits (prize balls) given to the player based on the winning of the ball in the variable winning device 65 on the pattern display device 81. be. Also, when the ball wins a prize in the pseudo attacker 165 after entering a prize winning opening other than the variable prize winning device 65, the prize winning sound notification performance is executed in accordance with the timing when the pseudo attacker 165 wins the prize.

さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番と、が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。 Furthermore, in the present control example, in order to cause the ball that has won a prize such as a plurality of different prize openings to win a prize in the pseudo attacker 165, the ball that has passed through each prize opening or the like is guided above the pseudo attacker 165. 690 (see FIG. 208) is provided, but since the distance from each winning hole to the pseudo attacker 165 is different, the order in which the balls enter the respective winning holes and the order in which the balls enter the pseudo attacker 165 are different. may differ. Therefore, in the first control example, the order in which the pseudo attacker 165 wins can be determined based on the type of winning hole in which the ball has won and the winning timing. Then, when the number exceeds a predetermined number (the number (for example, 10) satisfying the closing condition of the variable winning device 65) during the period in which the pseudo attacker 165 is continuously open, a specific winning effect (overflow effect) is performed. configured to run

このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。 In this way, in the configuration in which the winning balls flow down the guide channel 690, the order in which the pseudo-attacker 165 wins is calculated instead of the order in which the winning holes enter. By configuring so as to execute a specific prize winning effect (overflow effect) with the player, the winning effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。 In this control example, the above-described winning effect is executed based on the detection results of the detection sensors 65s1, 65s2, 163s, and 166s (see FIG. 208) for detecting that a ball has entered each winning hole. , there is no need to provide the pseudo attacker 165 with a dedicated detection sensor for executing a prize-winning performance using a prize-winning ball. Therefore, since the number of detection means (sensors) attached to the pachinko machine 10 can be reduced, the design cost can be suppressed.

次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。 Next, a brief description will be given of the characteristic effects used in the pachinko machine 10 of the first control example. Conventionally, it has a structure capable of holding and storing the lottery right of the special pattern up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and the period from when the lottery right is held and stored until the lottery of the special pattern is actually executed. Inside, processing (so-called look-ahead processing) is performed to determine (predict) the jackpot lottery result in advance using the information (winning information) included in the reserved and stored lottery right, and the performance is based on the preliminary determination result. There is a pachinko machine 10 that executes (so-called look-ahead effect).

このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。 In a conventional gaming machine using such a configuration, for example, by varying the display mode of identification information (so-called reserved symbols) for indicating the reserved and stored lottery right, the lottery result is displayed to the player. There is a case where a look-ahead effect that notifies in advance is executed. By executing such a look-ahead performance, when the display mode of the reserved pattern is changed, the special pattern lottery corresponding to the reserved pattern is expected to win a big win in the special pattern lottery corresponding to the reserved pattern. is executed (a special symbol lottery period executed before the corresponding reserved symbol), the player can continue to have expectations.

しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。 However, in the case of the above-mentioned look-ahead effect, if the special symbol lottery corresponding to the reserved pattern (variable reserved pattern) whose display mode is changed is executed, the display of the variable reserved pattern disappears, so the currently running There is a problem that it is difficult for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (fluctuation) corresponds to the variable reserved symbol. On the other hand, in this control example, it is configured to display the display mode during execution based on the variable display mode of the reserved symbols corresponding to the currently executed special symbol lottery (fluctuation). As a result, the player can easily determine whether or not the special symbol lottery (fluctuation) being executed corresponds to the variable reserved symbol.

また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。 In addition, by varying the display mode of the reserved symbols as described above, in the case of configuring to notify the result of a plurality of types of effects in the pre-reading effect that notifies the player of the lottery result of the special symbol in advance. (For example, when a plurality of performance results with different expectations for winning a jackpot are to be notified), it is necessary to make the variable display modes different in an easy-to-understand manner so that each performance result can be easily identified. Therefore, there is a problem that it is difficult to notify a large amount of information in advance.

これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in addition to the above-mentioned look-ahead effect, the effect of varying the display mode of the effect device (treasure chest accessory 750 (see FIG. 210)) provided separately from the third symbol display device 81 is executed. It is configured as follows. Then, among the plurality of information acquired by the look-ahead process, information to be notified in advance to the player by changing the display mode of the reserved pattern (for example, pre-read information for indicating the judgment result of the jackpot), and a treasure box role By varying the display mode of the object 750, the information (for example, advance read-ahead information for indicating the type of the winning jackpot) to be notified in advance to the player is made different.

このように、先読み演出に用いる被演出対象物(第3図柄表示装置81に表示される保留図柄、宝箱役物750)を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。 In this way, a plurality of objects to be performed (reserved symbols displayed on the third symbol display device 81, the treasure box role 750) used for the look-ahead effect are provided, and the type of information notified in advance by each object to be performed is different. By allowing the player to receive a large amount of information in advance, it is possible to easily notify the player. In addition, in this control example, since an effect device other than the third symbol display device 81 is used, it is possible to continuously notify the effect result of the look-ahead effect.

また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。 In addition, conventionally, a variable effect is executed in which the identification information (third pattern) for indicating the lottery result of the special pattern is variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81 and then stopped. There is something that makes According to such a pachinko machine 10, it is possible to predict whether or not the current lottery result of the special symbols will be a big win or not by means of the variable presentation mode of the third symbols, thereby enhancing the amusement of the game. Ta. However, since the variation performance mode of the third symbol is determined only on the basis of the lottery result of the special symbol, the lottery result of the special symbol is determined according to the variation performance mode to be executed for the player who plays the game for a long time. There was a problem of being easily identified.

加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。 In addition, in order to execute a specific variation effect mode (stop display mode of the third symbol) indicating that the special symbol lottery result is a lottery result (for example, a big win) that is advantageous to the player, a special symbol lottery Since the condition is that the result is a lottery result (for example, a big win) that is advantageous to the player, there is a problem that the frequency with which the variable presentation mode is executed becomes low.

これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the first control example, it is possible to inform the lottery result of symbols other than special symbols (for example, normal symbols) by using the third symbol variation effect mode for indicating the lottery result of special symbols. configured to be possible. By configuring in this way, it is possible to set the variation performance mode of the third symbol based on information other than the lottery result of the special symbol (for example, the lottery result of the normal symbol), so depending on the variation performance mode to be executed It is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being easily discriminated.

さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since the specific variation performance mode can be executed even when the lottery result of the normal symbols is a lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player, the execution frequency of the specific variation performance mode can be increased. .

また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。 In addition, in the first control example, in order to show the normal symbol lottery result using the variable effect set based on the variable time (special figure variable time) set based on the special symbol lottery result, normal It is configured to temporarily stop the third symbol (actually moving (oscillating), but almost stopped) at the timing when the symbol fluctuation time elapses. As a result, it is possible to make it look as if the third symbol is stop-displayed in accordance with the stop timing of the normal symbol.

加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。 In addition, in this control example, during the fluctuation performance corresponding to the fluctuation time (special figure fluctuation time) set based on the lottery result of the special design, when the third design is temporarily stopped at the stop timing of the normal design In addition, the performance mode of the remaining time performance executed during the remaining time is made different based on the remaining time from the temporary stop timing (the time from the temporary stop timing until the special symbol is stopped and displayed). For example, if the remaining time is less than 3 seconds, the remaining time effect in which the temporary stop display of the third symbol continues is executed, and if the remaining time is 3 seconds or more, the temporarily stopped third symbol is displayed. It is configured to be displayed in a variable manner again.

これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄を再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, even though the remaining time is short (for example, 0.5 seconds), it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand by causing the third pattern in the temporary stop to fluctuate again. can be done. In addition, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game due to continuing the temporary stop display even though the remaining time is long (for example, 10 seconds).

さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the first control example, the length of the remaining time is roughly divided (for example, divided into intervals of 3 seconds), and a re-variation effect corresponding to the division is executed. As a result, it is possible to easily execute the re-variation effect corresponding to the length of the remaining time. In addition, the effect mode that can be set as a re-fluctuation effect has its effect period set in advance at intervals of 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, etc., and after setting the effect period corresponding to the remaining time In order to correspond to the detailed remaining time, the first half of the performance mode is deleted for a predetermined time, and a re-variation performance is executed.

このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute the re-variation performance corresponding to the remaining time that is randomly calculated using the performance period set in advance at regular intervals, so that the performance data used for re-variation Capacity can be reduced. Although detailed explanation is omitted, in this control example, the effect in which the third symbol swings is set as the first half (for 1 second) of the effect mode preset corresponding to the remaining time. . As a result, even if part of the first half of the presentation mode is deleted in correspondence with the actual remaining time, it is possible to suppress the execution of the presentation that gives the player a sense of discomfort.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, when the lottery result of the special pattern is other than the big win, and the player wins the small win, which is the lottery result that can give the player a smaller amount of benefits (prize balls) than the big win game. Also, it is configured so that the above-described specific variation effect is executed.

そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。 Then, as a small winning game executed when winning a small winning, a winning game executed in the initial period (round game period of the first round) of the big winning game executed when winning the above-mentioned big winning It is configured so that the same game contents are executed.

これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。 As a result, even if the winning game is executed after the execution of the specific variation performance, at that time, the player is informed whether the current winning game is a winning game based on the big winning or the winning game based on the small winning. Since it can be made difficult to understand, it is possible to make the player have a long-term expectation for winning the jackpot.

なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this first control example, the player determines whether the winning game being executed is a big winning game or a small winning game using the period in which the same game content is executed in the big winning game and the small winning game. It is configured to execute a notification effect for notifying to. By configuring in this way, it is possible to notify information that is difficult to discriminate only by the content of the winning game by production, so that the production effect can be enhanced.

従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。 Conventionally, as an effect (announcement effect) for suggesting the result of the lottery of special symbols to the player, an effect (operation effect) for displaying the contents of the notice is executed by having the player operate the operating means (frame button 22). there is something to do When executing such an operation presentation, a period during which the operation of the operation means can be effectively determined (operation valid period) is set, and if the operation means is operated within the operation valid period, the notice content is displayed. It is common to configure Then, in order to inform the player that the operation effective period has been set, for example, a display mode imitating the operation means (button display) and a display mode indicating the operation effective period (for example, time gauge display) ) is displayed on the third symbol display device 81 . Further, in one operation effect, there is a display mode in which a time gauge is attached to each of a plurality of button displays so that the player can operate the operation means a plurality of times.

このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having such a configuration, the player can grasp a plurality of notice contents by operating the operation means within the operation valid period corresponding to each button display. It was possible to have them actively participate in the production. However, when a plurality of button displays for which operation valid periods are set are displayed at the same time, if operation of the frame button 22 is temporarily neglected, each of the individually set operation valid periods will be displayed. Since it becomes difficult to appropriately operate the operating means by using the operator's hands, there is a problem that the willingness to participate in the performance decreases while the valid operation period is being set.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。 On the other hand, in the first control example, a plurality of operation effects with overlapping operation effective periods are configured to be executable, and furthermore, when the operation effective period of each operation effect satisfies a predetermined condition, each operation effect It is configured to execute a fusion operation effect that fuses. Specifically, when the display mode of the time gauge indicating the remaining period of the operation valid period is the same among a plurality of operation effects, the combined operation effect is executed.

このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to have the possibility of changing a plurality of operation performances into one integrated operation performance, so that it is possible to leave the possibility of completing the operation performance to the end. Therefore, it is possible to suppress a decrease in willingness to participate in the operation presentation during the operation presentation.

また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Further, some conventional pachinko machines 10 are constructed so that specific notice contents are displayed even when the operation means is not operated within the operation effective period set for the operation presentation. In such a pachinko machine 10, since the specific notice content can be displayed even when the player does not operate the operating means, the player's willingness to play is reduced if the operating means cannot be operated within the effective period of operation. You can prevent it from happening. However, in such a configuration, there is a problem that the relevance between operating the operation means within the valid operation period and displaying the content of the notice is lowered, resulting in a decrease in the presentation effect.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段を模した表示態様(ボタン表示)が自動的に操作される演出(自動押下演出)が実行されるように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the first control example, when the operation means is not operated at the time when the predetermined period of the operation valid period has passed, the operation means displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to It is configured such that an effect (automatic depression effect) in which a simulated display mode (button display) is automatically operated is executed. As a result, it is possible to strengthen the relationship between the operation of the operation means within the operation valid period and the display of the notice content, thereby enhancing the performance effect.

さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in the first control example, when the player operates the operating means during the automatic pressing effect, the effect mode of the automatic pressing effect can be varied in accordance with the player's operation. there is Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of operating the operation means until the end of the period in which the operation effective period is set.

ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 used in this first control example will be described with reference to FIG. FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example differs from the pachinko machine 10 (see FIG. 2) in the first embodiment described above in the left area of the game board 13 (the variable display unit 80 The difference is that a through gate 67 is provided in the game area formed on the left side, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。 As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with a through gate 67 in the left area, and the player plays a left-handed game (a game for causing balls to flow down to the left area of the game board 13). It is constructed so that all the balls shot when the ball passes through the through gate 67. - 特許庁With this configuration, the player plays a left-handed game (a game for causing the ball to flow down to the left area of the game board 13), and the ball enters the first winning port 64 to draw the first special symbol. It is possible to execute the lottery of normal symbols even while performing. As a result, the lottery of ordinary symbols is performed using the variable performance (special figure 1 variable performance) for dynamically displaying the identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the first special symbol on the third symbol display device 81. I can show the results.

特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 The detailed contents of the special figure 1 variable effect will be described later with reference to FIG. In the middle (while the third pattern is fluctuating), the third pattern is temporarily stopped and displayed (the third pattern is oscillated and displayed to the extent that the player thinks that the third pattern is stopped and displayed). Configure. As a result, it is possible to inform the result of the lottery of normal symbols using the third symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。 In addition, in the first control example, the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in the same win display mode in the case of winning the normal symbol and in the case of winning the special symbol (charge effect ( (see FIG. 212))). Thus, it is difficult for the player to discriminate whether the win display mode stopped and displayed is the display mode for showing the lottery result of the special pattern or the display mode for showing the lottery result of the normal pattern. be able to. Therefore, it is possible to make it easier to have expectations for the winning game that is executed after the third symbol is stopped and displayed.

さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャージ演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。よって、遊技者に対して様々な演出を体験させ易くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since it is constructed so as to execute the above-mentioned charge effect either when winning a win of a normal symbol or when winning a win of a special symbol, the charge effect is performed only when winning a win of a special symbol. The execution frequency of the charging effect can be increased compared to the case where is executed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience various effects, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。 Returning to FIG. 207, the description continues. A game area (lower right game area) covered with a resin outer edge member 73 (73b) is formed in the right area of the game board 13 . This lower right game area is transparent and covered with the outer edge member 73b that has been subjected to surface processing (for example, texturing) that diffusely reflects light. It becomes a game area that is difficult to see.

詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 208, but in the lower right game area, there is provided a special prize winning device 550 having a flow path for causing balls to flow down and various prize winning openings into which balls can win. Further, a discharge flow path is formed for using balls that have won prizes in various prize-winning ports for a pseudo effect. Balls flowing down the lower right game area are configured to enter an out hole (not shown) and be discharged to the outside of the pachinko machine 10 .

次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1~SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。 Next, with reference to FIG. 208, the types of ball entrances (winning entrances) provided in the special prize winning device 550 and the flow path of the game balls entering the respective ball entrances will be described. Note that the flow-down path (main paths SK1 to SK6) of the game balls that have flowed into the first unit 551 of the special winning device 550 has already been described in the first embodiment with reference to FIG. The details are omitted here. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 550. FIG. As shown in FIG. 208, the special winning device 550 is provided with a specific out port 166 on the upper right side in front view, and a specific general prize winning port 163 on the left side of the specific out port 166 in front view. The specific general prize winning opening 163 corresponds to the second receiving portion 562 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment described above. ) has been renamed. Similarly, the specific out port 166 is obtained by changing the name of the third receiving portion 563 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment. As shown in FIG. 208, the specific general prize winning port 163 and the out port 166 are provided with a general winning sensor 163s and an out ball sensor 166s capable of detecting the entry of game balls. The specific general prize winning port 163 is configured as a prize winning port in which three prize balls are given for one game ball winning (entering a ball), and the general winning sensor 163s detects the entering of a game ball. Three prize balls are paid out each time. On the other hand, the specific out port 166 is configured as a ball-entering port in which no prize ball is given even if a game ball enters (it merely discharges the entered game ball to the outside), and an out-ball sensor Even if the entry of game balls is detected by 166s, prize balls are not paid out.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6~16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。 Further, as shown in FIG. 208, a variable winning device 65 having a specific winning hole 65a into which a game ball can enter is provided substantially in the central portion of the special winning device 550. FIG. This variable winning device 65 is composed of the first variable plate 583b, the first receiving recess 574a, and the second receiving recess 574b in the description of the first embodiment described above. To clarify one point, in the description of the first control example, the first variable plate 583b is referred to as the opening/closing door 65f1, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are simply referred to as the specific winning opening 65a. It is called When a jackpot lottery results in a jackpot, the opening/closing door 65f1 is opened a predetermined number of times (6 to 16 rounds) (displaced from a state protruded to the front side to a state retracted to the back side) to enter the specific prize winning opening 65a. And the game ball is in a state where it can be entered.

図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 208, the specific winning opening 65a is provided with specific winning sensors 65s1 and 65s2 (detecting devices SE3 and SE4 in the description of the first embodiment) capable of detecting the entry of game balls. ing. The specific prize winning port 65a is configured as a prize winning port in which 15 prize balls are given for one game ball winning (entering a ball), and the specific winning sensors 65s1 and 65s2 detect the entering of the game ball. 15 prize balls are paid out each time they are detected. In each round of the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls have been won) (the opening/closing door 65f1 is retracted to the back side), so that the jackpot is won. A lot of prize balls are paid out by shooting the game balls aiming at the specific winning opening 65a (shooting the game balls toward the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front). be able to. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the jackpot.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際に通過可能な所定位置に右スルーゲート(図示せず)が設けられている。この右スルーゲートは、左側領域に設けられたスルーゲート67と同様の機能を有するものである。これにより、右打ち遊技を行っている場合にも、普通図柄の抽選を効率良く実行することができる。なお、この右スルーゲートの配設位置は、特別入賞装置550よりも上流側でも良いし、特別入賞装置550内でも良いし、特別入賞装置550から排出された球が通過な位置でも良い。例えば、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも上流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得る構成となり、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも下流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得ない構成とすることができる。 In addition, as shown in FIG. 208, at the lower left of the variable prize winning device 65 in the special prize winning device 550, there is a second ball entrance (second prize winning port) 640 (the third receiving recess 575a in the description of the first embodiment, the third 4 receiving recess 575b, see FIG. 22) and a first electric accessory 640a (second variable member 584b in the description of the first embodiment) for opening and closing the second ball entrance (second prize winning opening) 640 are provided. ing. When a game ball enters the second ball entrance 640, a jackpot lottery (lottery of special symbols) is executed, and when the jackpot is won, a jackpot game is executed in which the specific prize winning port 65a is opened and closed multiple times. In addition, as described above, the first electric accessary product 640a is in an operating state for a predetermined period of time when the normal symbol lottery executed based on the passage of the game ball through the through gate 67 wins. Although detailed description is omitted, in this control example, a right through gate (not shown) is provided at a predetermined position through which a ball launched by a right-handed game flows down the right area. This right through gate has the same function as the through gate 67 provided in the left region. As a result, even when a right-handed game is being played, the normal symbol lottery can be executed efficiently. The position of the right through gate may be upstream of the special winning device 550, may be inside the special winning device 550, or may be a position through which balls ejected from the special winning device 550 pass. For example, if a right through gate is provided upstream of the second ball entrance 640 in the special winning device 550, the ball passing through the right through gate can enter the second ball entrance 640. When the right through gate is provided downstream of the second ball entrance 640 in the special prize winning device 550, the ball passing through the right through gate cannot enter the second ball entrance 640. can be done.

特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。 The game ball that has entered the specific general winning opening 163 (second receiving portion 562) rolls on the second rolling portion 577 (see FIG. 20) to the back side in front view (back side of base plate 60) guided to. The game ball guided to the back side in the front view flows into the guide channel 690 indicated by the broken line in FIG. Similarly, the game ball entering the specific out port 166 rolls on the third rolling portion 578 (see FIG. 20), is guided to the back side of the base plate 60, and flows into the guide passage 690. do. Also, the game ball entering the specific winning hole 65a rolls on the secondary path HK1 (see FIG. 22), is guided to the back side of the base plate 60, and flows into the guide channel 690. That is, the game ball that entered the specific general winning hole 163, the game ball that entered the specific out hole 166, and the game ball that entered the specific winning hole 65a all pass through the guidance flow path 690. flow down

図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して誘導流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。図207に示した通り、本制御例のパチンコ機10の右下遊技領域に設けられた特別入賞装置550の内部が視認困難となるようにカバー部材が設けられている。そして、このカバー部材は特定の遊技状態が設定される場合に、特別入賞装置550の一部を遊技者が視認可能となるように構成されている。具体的には、カバー部材内部に、カバー部材の裏面に向けて光を照射可能な照射手段を有しており、その照射手段がカバー部材の裏面に向けて光を照射した場合に、光が照射された箇所の内部を遊技者が視認可能となるように構成されている。このように構成することで、通常では視認困難となる遊技領域を、所定条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技が実行された場合)に、視認容易な状態とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。また、この照射手段の動作は、大当たり遊技中に狙うべき遊技領域を遊技者に示す目的を担うことになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。本制御例では、大当たり遊技中において、特別入賞装置550に流入した球が流下する流下経路(図22の主経路SK1~SK6参照)よりも、誘導流路690から流出した球を流下させる演出用流路691のほうが、遊技者が視認し易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中の球流れとして演出用流路691を流下し、疑似アタッカ165に入賞する球流れに遊技者を注視させることができる。 As shown in FIG. 208, the guide channel 690 includes a general ball throwing section 690a for causing a game ball that has entered the specific general prize winning port 163 to flow into the guide channel 690, and a ball entering the specific out port 166. An out-throwing portion 690b for causing a game ball to flow into the guiding channel 690, a specific ball-throwing portion 690c for causing a game ball entering the specific winning hole 65a to flow into the guiding channel 690, and a specific channel 690. At least a confluence path 690d provided on the most downstream side and for causing game balls to flow down (merge) from the back side of the base plate 60 to the production flow path 691 (secondary path HK3 in the description of the first embodiment). It is A game ball that has flowed into the guide channel 690 via any one of the general ball-throwing portion 690a, the out-ball-throwing portion 690b, and the specific ball-throwing portion 690c is guided to the performance channel 691 via the confluence path 690d. . The game ball guided to the performance channel 691 falls from the discharge part 691a at the lower end of the performance channel 691 toward the pseudo attacker 165 (decoration unit 750 in the description of the first embodiment, see FIG. 91). do. The pseudo attacker 165 has a pseudo winning opening 165a into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the pseudo winning opening 165a, and a state in which a ball cannot enter the pseudo winning opening 165a. and a pseudo door 165f1 (opening/closing member 870 in the description of the first embodiment, see FIG. 104(b)) configured to be variable between two closed states. In addition, on the front side of the pseudo attacker 165, there is an out port 167 (winning prize in the description of the first embodiment) for discharging game balls that have reached the pseudo attacker 165 while the pseudo door 165f1 is closed. A port 761a) is provided. As shown in FIG. 207, a cover member is provided so as to make the inside of the special winning device 550 provided in the lower right game area of the pachinko machine 10 of this control example difficult to see. This cover member is configured so that a player can visually recognize a part of the special winning device 550 when a specific game state is set. Specifically, an irradiating means capable of irradiating light toward the back surface of the cover member is provided inside the cover member. It is configured so that the player can visually recognize the interior of the illuminated area. By configuring in this way, the game area that is normally difficult to see can be made easily visible when a predetermined condition is satisfied (for example, when a jackpot game is executed). It is possible to provide a production with unexpectedness. In addition, since the operation of the irradiation means serves the purpose of showing the player the game area to be targeted during the jackpot game, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In this control example, during the jackpot game, the ball flowing out from the guide flow path 690 is made to flow down rather than the flow down path (see main paths SK1 to SK6 in FIG. 22) through which the balls flowing into the special winning device 550 flow down. The flow path 691 is configured so that it is easier for the player to visually recognize it. By constructing in this way, it is possible to make the player pay attention to the ball flow that flows down the performance channel 691 as the ball flow during the jackpot game and wins the pseudo attacker 165 .

詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たり遊技中に疑似アタッカ165に球が入賞したことを契機に賞球が払い出されるように思わせることができる。 Although the details will be described later, in the first control example, the specific winning opening 65a is opened and closed and the pseudo door 165f1 of the pseudo attacker 165 is opened and closed in each round of the jackpot game. In this first control example, an effect (pseudo winning effect) suggesting payout of prize balls is executed in accordance with the timing of entry of the game ball into the pseudo winning hole 165a. In other words, instead of executing the effect of notifying the payout of the prize ball based on the detection of the ball entering the specific winning hole 65a, the pseudo winning effect is executed in accordance with the timing of the ball entering the pseudo winning hole 165a. It is configured to run. That is, by using the pseudo attacker 165, which is easier to visually recognize than the specific winning hole 65a covered with the first path member 560, to suggest whether or not the prize balls are to be paid out, the pseudo attacker during the jackpot game. It is possible to make it seem that a prize ball is paid out when the ball wins the prize to the attacker 165.例文帳に追加

なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。 After a ball is detected by either of the specific winning sensors 65s1 and 65s2, the detected game ball flows down the guiding channel 690 and the performance channel 691 and enters the pseudo winning hole 165a. A time of about 0.5 second is required until the time. Therefore, in the first control example, the opening timing and the closing timing of the pseudo winning opening 165a are set to 0.0. It is configured to delay for 5 seconds. As a result, all the game balls that have won (entered) the specific winning hole 65a can enter the pseudo winning hole 165a.

また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, in the first control example, as described above, the game ball entered into the specific general winning hole 163 or the specific out hole 166 can also reach the pseudo attacker 165 . From the player's point of view, it is difficult to distinguish which game ball entered the ball entrance and reached the pseudo attacker 165, so regardless of the type of the ball entrance, the game ball enters the pseudo winning opening 165a. It is configured to execute a pseudo winning effect for all entering balls. As a result, the more game balls enter the specified general prize winning port 163 and the specified out port 166 during the round period of the jackpot, the more times the pseudo winning performance is executed, so that more prizes than actually exist. You can create the illusion that you have won the sphere. Therefore, it is possible to increase the player's satisfaction in the jackpot game. In addition, as described above, each round of the jackpot ends when the game ball enters the specific winning hole 65a 10 times. On the other hand, in addition to the game balls that have entered the specific winning opening 65a, the game balls that have entered the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 can also enter the pseudo winning opening 165a. Therefore, 10 or more game balls are likely to enter the pseudo prize winning opening 165a in each round of the jackpot. Therefore, the player can be made to feel as if more game balls than usual enter the specific winning hole 65a in each round of the jackpot, thereby giving the player a greater sense of satisfaction. be able to. Here, in the first control example, the mode of the pseudo winning effect is determined by whether or not the number of times a ball enters the pseudo winning opening 165a during the open period of one pseudo door 165f1 exceeds a prescribed number of times (10 times). (Pseudo winning sound) is configured to be different. As a result, when the pseudo winning sound changes, it is possible for the player to have the illusion that the ball has entered the specific winning hole 65a in excess of the specified number (over winning). It can give you greater satisfaction.

また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the first control example, whether or not the pseudo winning effect is executed and the execution timing are determined by the timing at which the ball entering each ball entrance (the specific general winning opening 163, the specific out opening 166, and the specific winning opening 65a) is detected. It is configured to be determined by That is, at the timing of detecting the entry into each ball entrance, it is predicted whether or not the timing at which the game ball for which the entry is detected reaches the pseudo attacker 165 is during the opening period of the pseudo door 165f1. Then, when it is during the open period (that is, when it is predicted that the game ball whose entrance ball has been detected will enter the simulated prize winning opening 165a during the period when the simulated door 165f1 is open), execution of the simulated winning effect is determined. It is configured to In other words, with respect to the pseudo winning opening 165a, whether or not the pseudo winning effect can be executed only by the winning sensor originally provided in each ball entrance without providing any configuration for detecting the entry of the game ball, and the execution timing. By configuring in this way, the number of sensors for detecting an entering ball can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, the period of about 1.5 seconds from when the ball entering the specific general winning hole 163 is detected until the game ball with which the ball is detected reaches the pseudo attacker 165 It takes a period of about 1 second from the detection of the entry into the specific out port 166 to the arrival of the game ball in which the entry is detected reaches the pseudo attacker 165, and the specific winning port 65a A period of about 0.5 seconds is required for the game ball whose entry is detected to reach the pseudo attacker 165 after the entry is detected. Therefore, when a ball entering the specific general winning opening 163 is detected, it is determined (estimated) whether or not the artificial door 165f1 is open after 1.5 seconds, and the artificial door 165f1 is opened. When it is predicted that (the game ball whose entry is detected will enter the pseudo winning hole 165a), the pseudo winning effect is set to be executed after 1.5 seconds. Similarly, when a ball entering the specific out port 166 is detected, it is determined (estimated) whether or not the artificial door 165f1 is open after one second, and the artificial door 165f1 is opened ( When it is predicted that the game ball whose entry is detected will enter the pseudo prize winning port 165a), the pseudo prize performance is set to be executed after one second. When a ball entering the specific winning opening 65a is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is open after 0.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened. When it is predicted that the detected game ball will enter the pseudo winning hole 165a, the pseudo winning performance is set to be executed after 0.5 second. As a result, since the pseudo winning effect can be executed in accordance with the timing when the game ball enters the pseudo winning hole 165a, the winning ball can be more reliably entered into the pseudo attacker 165 in the big win. It is possible to make the player feel as if they are granted. Therefore, in the big win, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the pseudo attacker 165, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1制御例では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。また、本第1制御例では、各入賞口に球が入賞したタイミングで疑似入賞演出を実行するタイミングを設定するように構成しているが、例えば、開放動作中の疑似アタッカ165が閉鎖動作した以降のタイミングに疑似入賞演出の実行タイミングが設定されていた場合には、その疑似入賞演出の実行を禁止するように構成すると良い。これにより、特別入賞装置550内の各流路を予め定めた期間と大きく乖離した期間で球が流下してしまい、可変入賞装置65の閉鎖タイミングが大きく異なったことに基づいて疑似アタッカ165の閉鎖タイミングが大きく異なったとしても、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first control example, not only the game ball entering the specific winning hole 65a, but also the game ball entering the specific general winning hole 163 and the specific out hole 166 can reach the pseudo attacker 165. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that a game ball entering at least one of the specific general winning hole 163 and the specific out hole 166 cannot reach the pseudo attacker 165 . By configuring in this way, it is possible to suppress (prevent) the deviation between the number of prize balls estimated from the number of times of the pseudo winning effect and the number of prize balls actually paid out. In addition, in the first control example, the timing for executing the pseudo winning effect is set at the timing when the ball enters each winning hole. If the execution timing of the pseudo winning effect is set to the subsequent timing, it is preferable to prohibit the execution of the pseudo winning effect. As a result, the ball flows down each channel in the special prize winning device 550 in a period greatly deviated from the predetermined period, and the pseudo attacker 165 is closed based on the large difference in closing timing of the variable prize winning device 65. Even if the timing is greatly different, it is possible to suppress the execution of an effect that gives the player a sense of incongruity.

本第1制御例では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。 In the first control example, the specific winning hole 65a is provided downstream of the specific general winning hole 163 and the specific out hole 166, but the placement of each ball entry hole may be determined arbitrarily.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 207, the description continues. A center frame 86 is arranged so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 in the variable display device unit 80 provided in the substantially central portion of the game board 13 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . The center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the third symbol display device 81 from contacting the game ball.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the left, middle and right three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row, and the third pattern is variably displayed (variable) on the display screen of the third pattern display device 81. display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37a and 37b is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 209(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing display contents; The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three patterns, left, middle and right, are displayed. A row of symbols is displayed.

図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 209(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of pending balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third pattern (special pattern 1 or special pattern 2) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is composed of 10 types of main patterns imitating the numbers "0" to "9". . In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 4) is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, It is configured such that a big win occurs after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. In other words, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Also, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the activated line V1. When the third symbols are stopped on the activated line V1 in a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this first control example), a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player has difficulty distinguishing ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.

加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。 In addition, in this first control example, it is possible to stop and display a specific symbol as the third symbol that is variably displayed in the middle symbol row Z2. Details of this specific symbol will be described later with reference to FIG. By stop-displaying the special symbol lottery result, it can be notified that the lottery result is a specific lottery result.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is established, for example, when the third symbols indicating the same number are displayed in a stopped state in the left symbol row L1 and the right symbol row L3, the middle symbol row L2 during fluctuation is specified. It is configured such that a specific pattern is displayed by interrupting a portion (for example, a portion between numbers "0" and "9"). As a result, the specific symbol is suddenly displayed after the lapse of the predetermined period of variable display of the third symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected variation effect.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbols may be conditions other than those described above. For example, it is required that the numbers indicated by the third symbols stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 are in a predetermined combination. It may be a condition, or it may be a condition that the player operates the operation means during the variable display of the third symbol. Moreover, it is good also as a condition satisfied based on the lottery result of a special design. In addition, a variable effect in which a specific symbol is displayed after a predetermined period of time has passed since the variable display of the third symbol is started may be set in advance at the time of setting the variable effect (at the time of start of variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 In addition, when displaying a specific pattern, it is possible to use a method other than the method of interrupting and displaying a predetermined pattern row, for example, replacing it with one third pattern preset in the pattern row. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, when a specific third symbol is stopped and displayed, the combination of the third symbols indicating a special symbol jackpot winning is stopped and displayed. If it is in a ready-to-win state, it is preferable to display the specific pattern by replacing it with a third pattern set before or after the specific third pattern. As a result, even if any of the plurality of continuous third symbols are stopped and displayed, a lottery result that is advantageous to the player is shown, so that the player can be made to pay attention to the variable presentation while having a sense of expectation. .

本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, three types of special symbol lottery results, namely, "big win", "minor win", and "loss" can be set as special symbol lottery results. One jackpot type is set among a plurality of jackpot types in which the content of the jackpot game to be executed and the game state set after the jackpot game is finished are different. The combination of the third symbols stop-displayed on the third symbol display device 81 suggests (informs) the player the lottery result of the special symbols and the jackpot type when the jackpot is won.

例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0~9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbols is "jackpot D" in which the jackpot type that is most advantageous to the player is set, one of the odd numbered main symbols "3, 7" is a square. A variable display is performed in which the display stops all at once. Further, in the case of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", and "jackpot E", a variable display is performed in which one of the main symbols "0 to 9" is aligned in a grid pattern. Furthermore, when the lottery result of the special symbols is "small hit", chance numbers composed of combinations of "341" are displayed. It should be noted that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In the present embodiment, the chance numbers are configured to be displayed in a combination of specific third symbols. ) may be displayed as one or a combination of a plurality of them, or characters such as "Chance" may be displayed for notification.

図209(b)に示した通り、副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1~特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5~特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。 As shown in FIG. 209(b), the sub-display area Ds is divided into two small areas. Information for indicating the winning information (executing pattern m0) is displayed, and information for indicating the winning information of the special pattern held and stored in the small area Ds2 (special figure 1 first reserved design m1 to special figure 1 fourth reserved design m4, special figure 2 first reserved design m5 to special figure 2 fourth reserved design m8) are configured to be displayed. Further, the information (contents) displayed in the sub display area Ds is configured to be switched depending on the game state. is displayed, and even during the variable display of the third symbol, when a variable performance in which the expectation of winning the jackpot is set high is being executed, the player is informed of the expectation of the jackpot of the variable performance. A display mode for indicating is displayed. Further, when executing the variation effect using the entire display screen of the third symbol display device 81, the sub display area Ds is erased.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 209(b). As shown in FIG. 209(b), in the front view upper left in the main display area Dm, the special figure 1 display area Dm1a for variably displaying the 4th design in conjunction with the variability display of the 1st special design, and the 2nd special A special figure 2 display area Dm1b that variably displays the fourth pattern in conjunction with the variable display of the pattern is formed, and the upper right in the front view in the main display area Dm is variably displayed in conjunction with the variable display of the normal pattern. The normal map display area Dm2 is configured to be stopped and displayed.

なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In addition, in the schematic diagram shown in FIG. 209 (b), the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the general figure display area Dm2 are shown in a size that is visible to the player, In reality, it is formed in such a size that it is difficult for the player to visually recognize it. By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the variation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 In addition, when an effect using the entire display screen is executed as a variable effect of the third pattern, or a movable accessory for effect provided near the third pattern display device 81 (for example, a lower displacement member 440 (see FIG. 9) )) is movable to cover the display screen of the third symbol display device 81, the size of the display areas of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the general figure display area Dm2 is reduced. may be displayed, the display position may be changed, or the display may be temporarily hidden. As a result, it is possible to provide a powerful presentation without a sense of incongruity.

さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。 Furthermore, instead of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the normal figure display area Dm2, the third symbol display device 81 is interlocked with the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. may be configured to display the dynamically displayed fourth pattern. In this case, it is preferable to provide LEDs for the fourth symbol corresponding to each symbol at the same location as the many decorative LEDs provided on the pachinko machine 10 . As a result, the dynamic display of the fourth symbol corresponding to the variable display of each symbol can be performed in a way that is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図210~図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
<Regarding the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 210 to 218, the contents of various effects executed in this first control example will be described. First, with reference to FIGS. 210 and 211, a look-ahead effect using a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 and a treasure chest accessory 750 which is a director accessory provided outside the third symbol display device explain about

本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。 In this first control example, when a ball enters the special symbol starting port (first ball entrance 64, second ball entrance 640) during the variable display of special symbols, the special symbol lottery right (the ball The right to execute a special design lottery using the values of various counters (winning information) acquired when entering a ball) is stored (reserved storage) up to a predetermined number (4 for each special design). It is configured. As a display mode for indicating the number of reserved and stored lottery rights, reserved symbols are displayed in a small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG.

さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。 Furthermore, the content of the winning information retained and stored is discriminated in advance before the lottery of the special symbols is actually executed, and the display mode of the retained symbols and the display mode of the treasure box accessory 750 are determined based on the determination result. It is configured to execute a variable effect (prefetch effect).

この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。なお、本制御例では、実行中図柄m0も、保留図柄m1~m8も、丸形状の表示態様で表示されるため、可変された保留図柄の表示態様をそのまま実行中図柄m0の表示態様として用いているが、保留図柄の表示態様の可変状況を遊技者が把握できる程度であれば良く、例えば、実行中図柄m0の表示形態と、保留図柄の表示形態とを異ならせた場合であっても、各形態の色を可変設定可能に構成することで、保留図柄の表示態様の可変状況(色の可変)を、実行中図柄m0の表示態様(色)により把握となるように構成すれば良い。 When this look-ahead effect is executed, the display mode of the pending symbol displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is changed. Then, when executing the special symbol lottery corresponding to the reserved symbols whose display mode is changed, as shown in FIG. m0 is displayed in the small area Ds1. That is, the running pattern m0 displayed in the small area Ds1 informs the player of the display mode of the reserved pattern changed by the look-ahead effect even while the special pattern variation based on the reserved pattern is being executed. configured so that it can be In this control example, since both the running symbol m0 and the reserved symbols m1 to m8 are displayed in a circular display mode, the changed suspended symbol display mode is used as it is for the running symbol m0. However, it suffices if the player can grasp the variable state of the display mode of the reserved symbols. By arranging the colors of each form to be variably settable, it is possible to comprehend the variable state of the display mode of the reserved pattern (variable color) from the display mode (color) of the running pattern m0. .

加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 211(b), the display mode of the treasure chest accessory 750 as well as the reserved symbols can be changed by the look-ahead effect. Furthermore, even when executing a look-ahead effect of varying the display mode of the reserved symbols and a look-ahead effect of varying the display mode of the treasure box accessory 750 for the same winning information, the result of the look-ahead effect are configured differently.

図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。 According to the example shown in FIG. 210, during the variable display of the special symbols in which the lottery result is a jackpot D (16-round jackpot), the running symbol m0 indicates that the expectation of winning the jackpot is high. By displaying the “green” display mode (in FIG. 210(a), the grid pattern display mode), the player is suggested that the special symbol variation being executed may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a “red” display mode (diagonal line display mode in FIG. 210(b)) indicating that the jackpot type is the jackpot D and the degree of expectation is high.

また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。 Further, according to the example shown in FIG. 211, during the variable display of the special symbols in which the lottery result is a jackpot A (jackpot of 6 rounds), the running symbol m0 indicates that the expectation of winning the jackpot is high. By displaying the “green” display mode (in FIG. 211(a), the grid pattern display mode), the player is suggested that the special symbol variation being executed may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a “green” display mode (a checkered display mode in FIG. 211(b)) indicating that the jackpot type is the jackpot A and the degree of expectation is high.

つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。 That is, in the first control example, the look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol sets the look-ahead effect mainly based on the information indicating the result of the judgment result of the big hit among the target winning information. The look-ahead effect for changing the display mode of the treasure box accessory 750 is configured so that the performance mode of the look-ahead effect is mainly set based on the information indicating the type of jackpot to be selected when the jackpot is won among the target winning information. ing.

これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can comprehensively discriminate the display modes of a plurality of objects to be played, the display modes of which are variable by the look-ahead effect, and predict the lottery results of the special symbols based on the target winning information. Watch the performance carefully. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。 Also, as shown in FIGS. 210 and 211, the display mode of the treasure chest accessory 750 is at least as slow as a portion of the third symbol variably displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is stopped and displayed. It is configured so that a look-ahead effect is executed so as to be variable even before. That is, as described above, the number of the third pattern and the jackpot type are related, and when the jackpot is actually hit, each third pattern is stopped in a predetermined combination (for example, a grid). Since the number of the third symbol is displayed, the number of the third symbol more directly suggests the result (jackpot type) of the special symbol lottery of this time to the player. The display mode of the object 750 is made variable.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。 By constructing in this way, the lottery results of the special symbols can be suggested to the player in order, and the player can be interested in various effects to be executed until the end.

なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。 In this control example, when the look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbols and the treasure box accessory 750 is changed to a display mode showing the result of the look-ahead effect. For example, the display mode may be changed step by step with the effect result of the look-ahead effect as the final stage. In this case, it is preferable that the result of the look-ahead effect can be set in a plurality of stages corresponding to the size of the privilege given to the player. As a result, it is possible to enjoy the performance while expecting that the display mode will change more.

さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。 Further, the determination of whether or not to execute the look-ahead effect of varying the display mode of the reserved symbol and the determination of whether or not to perform the look-ahead effect of varying the display mode of the treasure box accessory 750 are configured to be different. Therefore, it is possible to know at what timing during the period from when the winning information is reserved and stored until when the variation of the special symbol corresponding to the winning information is started, the display mode of which object to be performed is changed. Since it is possible to make it difficult, even if the effect result of the look-ahead effect has already been displayed, it is possible to make the user expect that the display mode will be further changed.

上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。 As described above, in this control example, as a look-ahead effect, the display mode of a plurality of objects to be performed can be randomly and variably displayed. The order of objects may be determined in advance. As a result, it is possible to tell the player in an easy-to-understand manner which object to be performed whose display mode can be changed next. Therefore, it is possible to easily determine that the display mode has changed.

また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。 Also, when the display mode of a plurality of objects to be performed is randomly variably displayed as in this control example, which object to be performed changes its display mode immediately before the timing when the display mode actually changes is determined. A similar effect can be obtained by configuring to notify of.

さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the timing for variably displaying the display mode of the object to be performed is set at random, but the display mode may be changed at a predetermined specific timing. The display mode may be changed based on the operation of the operating means by a person.

さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this control example, by varying the display mode of the pending symbols, the winning information to be the target of the current look-ahead effect is notified to the player in an easy-to-understand manner, and the target winning information is difficult to understand. It is configured to execute a look-ahead effect that changes the display mode of. As a result, for example, when the display mode of the treasure box accessory 750 is changed prior to the display mode of the reserved symbols, the player can have the pleasure of predicting which winning information the prefetch effect is being executed. can provide.

なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。また、保留図柄m1~m8を用いた先読み演出として、同時に複数の保留図柄の表示態様を可変可能に構成しても良い。この状態において宝箱役物750の表示態様を可変させると、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。加えて、例えば、複数の保留図柄の表示態様を可変させた状態において、表示態様が可変された複数の保留図柄のうち、先に特別図柄抽選が実行される保留図柄(入賞情報)に対応させて宝箱役物750の表示態様を可変させた場合に、その保留図柄(入賞情報)に対応する特別図柄変動が終了した後も、表示態様が可変された次の保留図柄(最後の保留図柄)に対応する特別図柄変動が終了するまで、宝箱役物750の表示態様を可変させた状態を継続させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱役物750の表示態様を可変させた先読み演出に対する期待度を高めた状態で継続して遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, the display mode of the pending symbols corresponding to the winning information to be the target of the look-ahead effect is configured to be variable. It may be configured to allow As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which reserved pattern (winning prize information) is targeted for the read-ahead performance even when the read-ahead performance using the reserved pattern is executed. In addition, in the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, it may be configured to notify the player of the target pending symbol (winning information). Further, as a look-ahead effect using the reserved symbols m1 to m8, the display mode of a plurality of reserved symbols may be configured to be variable at the same time. By varying the display mode of the treasure box role 750 in this state, it is possible to make it difficult for the player to understand for which reserved symbol the look-ahead effect of changing the display mode of the treasure box role 750 has been executed. In addition, for example, in a state in which the display mode of a plurality of reserved patterns is changed, among the plurality of reserved patterns whose display modes are changed, the reserved pattern (winning information) for which the special symbol lottery is executed first is made to correspond. When the display mode of the treasure box accessory 750 is changed by changing the display mode, even after the special symbol variation corresponding to the reserved pattern (winning information) is completed, the next reserved pattern (last reserved pattern) whose display mode is changed is displayed. The state in which the display mode of the treasure box accessory 750 is varied may be continued until the special symbol variation corresponding to is completed. By configuring in this way, the game can be played continuously with high expectations for the look-ahead performance in which the display mode of the treasure box accessory 750 is changed, so that the performance effect can be enhanced.

加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の先読み演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as the look-ahead effect, it is configured to execute a plurality of look-ahead effects by using a plurality of objects to be performed for one piece of prize information. Each of the objects to be performed may execute a prefetch effect for different prize information, or for example, execute a prefetch effect using a plurality of objects to be performed for one prize information. It is determined whether or not to execute the prefetching effect, and as a result of the determination, only the object to be performed that is determined not to execute the prefetching effect is set as the target object of the prefetching effect for the other winning information. can be As a result, when the display mode of a plurality of objects to be performed is changed, the player can determine whether the read-ahead effect executed for one piece of prize information or the plurality of effects executed for a plurality of pieces of prize information. It is possible to make it difficult to understand whether it is a look-ahead performance. Therefore, it is possible to suppress early boredom with the contents of the look-ahead effect.

次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the contents of the charge effect for displaying the specific symbol (charge symbol) as the third symbol will be described. FIG. 212(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed during the charge effect, and FIG. 212(b) shows an example of the case where the specific symbol Z4 is temporarily stopped during the charge effect. It is a schematic diagram.

このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。 This charging effect means that the medium symbol row L2 (Fig. 210 ( This is an effect in which a specific pattern (charge pattern) Z4 is inserted into (see a)) and displayed. Then, when the specific symbol Z4 is stop-displayed in the middle symbol row L2, it becomes a combination of the third symbol indicating that the special symbol wins the big win or the small win. Further, during this charging performance, when the normal symbol (second symbol) is stop-displayed in a display mode indicating winning, the performance of temporarily stopping the specific symbol Z4 is executed at the stop timing.

具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 212(a), the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped in a display mode indicating "7", and the middle symbol row L2 is being displayed in a variable manner, i.e., "7". , a specific pattern Z4 is displayed in the medium pattern row L2 by interrupting the normal medium pattern row L2. In this state, in the special figure 1 display area Dm1a, the variation display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is variably displayed is executed, and in the normal symbol display area Dm2, the normal symbol is variably displayed. A variable display mode is displayed to indicate that the

そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。 Then, when the normal symbol is stop-displayed from the state shown in FIG. 212(a), the specific symbol Z4 is temporarily stopped-displayed in the medium symbol row L2 as shown in FIG. 212(b). . This temporary stop display is a display state in which the specific symbol Z4 is oscillated to such an extent that the specific symbol Z4 is not actually stopped and displayed, and the player can recognize that the specific symbol Z4 has stopped. In this state, in the special figure 1 display area Dm1a, the variable display mode of the fourth symbol indicating that the first special symbol is displayed in a variable manner is executed, and in the normal symbol display area Dm2, the normal symbol is displayed to indicate the win. A variable display mode is displayed to indicate that the display is stopped in the mode. Then, since FIG. 212(b) shows an example in which the normal symbol is won, after the specific symbol Z4 is temporarily stopped (after the fluctuation of the normal symbol is stopped), the first electric accessory 640a opens. be done.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, when the specific symbol Z4 stops (temporarily stops) in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the player wins a special symbol (big win, small win). It is possible to inform incomprehensibly whether the prize was won or whether the prize was won by winning the normal pattern. Therefore, it is possible to make the player interested in the game contents to be executed after the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped).

さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。 Furthermore, since the above-described charging effect (effect of stopping (temporarily stopping) display of the specific symbol Z4) can be executed in the case of winning the special symbol and in the case of winning the normal symbol, charging is performed. The performance effect can be enhanced by increasing the execution frequency of the performance.

次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。 Next, since the above-described charging performance is configured to be executed regardless of whether the special symbol lottery result is a big win or a small win, the specific symbol Z4 is stopped and displayed based on the special symbol lottery result. In this case, the player can expect a more advantageous lottery result (big win). and the game content of the small winning game are completely different (for example, the attacker (variable winning device) that is opened is different), the player will not be able to win the lottery result of this special symbol. Since the determination is made immediately, it is difficult to keep the player's sense of anticipation.

これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング期間や、1ラウンド目のラウンド遊技内容)と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。 On the other hand, in the first control example, the initial game content of the jackpot game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed (for example, the opening period until the first round game is started, The game content of the round eye) and the game content of the small winning game are configured to be the same. As a result, it is possible to prevent the player from easily determining what the winning game being executed is immediately after the big winning game or the small winning game is executed. Furthermore, during a period (common game period) in which the same game content is set, the display screen of the third symbol display device 81 performs an effect (roulette effect) for informing the player of the winning result of this time. It consists of

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the content of the above-described roulette presentation will be described with reference to FIG. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 displayed during execution of the roulette effect, and FIG. 213(b) shows the effect result of the roulette effect. It is a schematic diagram showing an example of a display screen.

図213(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。 As shown in FIG. 213(a), when the roulette effect is executed, a character 811b imitating a boy who is the main character of the roulette effect and the lottery result of this special pattern (big win or small win) are displayed in the main display area Dm. ) and a sword 811k for notifying the lottery result of the special symbol using the roulette 811c are displayed.

図213(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、図213(a)に示したルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。 The example shown in FIG. 213 (a) is a roulette effect that is executed when a small hit of a special symbol is won, so the display mode "triangle , the fourth symbol is stopped and displayed. That is, the roulette effect shown in FIG. 213(a) is executed during the small winning game.

ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。 The roulette wheel 811c has a big win area (an area marked with a circle) 811c1 indicating that the current special symbol lottery result was a big win, and a small win area (a "cross") indicating that the special symbol was a small win. ) are formed to have the same size as the area 811c2, and are rotated to the right at a speed at which the player can identify each area. After that, the roulette wheel 811c is rotated at a high speed (at a speed that makes it difficult for the player to identify each area), and an effect is executed in which the sword 811k is thrown toward the roulette wheel 811c.

剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。 When the sword 811k sticks into the roulette 811c, the rotational speed of the roulette 811c gradually decreases, and the roulette 811c is stopped and displayed as shown in FIG. 213(b). In this state, the player is notified that the area where the sword 811k is stuck is the lottery result of this special symbol. Since FIG. 213(b) shows the roulette effect executed after winning the small win (roulette effect executed during the small win game), the effect of the sword 811k sticking into the small win area 811c2 is executed. .

なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。 It should be noted that the above-mentioned roulette effect, the game content of the small winning game, and the game content of the big winning game are executed during the same period (common game period), during the roulette effect, the game content of the winning game It is not possible to determine the lottery result of this special pattern from. Therefore, the player who wants to know the lottery result of this special symbol as soon as possible will pay attention to the performance mode of the roulette performance being executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。 In the above example, the big winning area 811c1 and the small winning area 811c2 formed in the roulette 811c are formed in the same size. It is preferable to configure so that the size of each area is variable according to the result. Thus, by grasping the display mode (size of each area) of the roulette 811c at the start of the roulette presentation (before the roulette 811c rotates at high speed), the player can predict the lottery result of the current special pattern. can be done. In addition, in the above-described example, the display mode is shown in which one large winning area 811c1 and one small winning area 811c2 are formed. may be alternately formed.

また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を、当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。 In addition, in the above-described example, an example is shown in which two types of the large winning area 811c1 and the small winning area 811c2 are formed as areas showing the lottery result of the special symbol. , and may be further subdivided for each jackpot type of the winning jackpot.

加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良いし、特別図柄の抽選結果に応じて、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2が形成される大きさを異ならせる様に構成しても良い。 In addition, the rotation display mode of the roulette 811c, the display mode of the sword 811k, and the display mode of the character 811b may be changed to suggest the lottery result of the special symbol. Depending on the lottery result, the size of the large winning area 811c1 and the small winning area 811c2 may be varied.

本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。 In the first control example, the above-described roulette effect is executed when the winning game is started, and the result of the effect is automatically displayed. The roulette performance may be started based on the start of the game, and the performance result of the roulette performance may be displayed based on the winning of the ball in the attacker who is released during the common game period, or the common game. It may be configured to display the effect result of the roulette effect based on the fact that a predetermined operation is performed on the operation means during the period. As a result, the player can be motivated to participate in the production.

また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the first control example, the roulette effect is executed during the winning game, but the present invention is not limited to this. Also good. That is, for example, when the effect period of the roulette effect is set to 10 seconds and the effect period of the charge effect is set to 15 seconds, the charge effect is started 25 seconds before the fluctuation stop timing of the special symbols, and the change stop timing is 10 seconds. It may be configured such that the variable performance corresponding to the special symbol variation is set so as to execute the roulette performance seconds before.

このように、当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。 In this way, when the roulette effect can be executed not during the winning game but during the variable display of the special symbols, the above-described roulette effect can be performed even in the charge effect executed based on the winning of the normal symbols. It is possible to execute. In this case, for example, when it is determined that the winning normal symbol will be stopped during the fluctuation period of the special symbol, the stop timing is calculated, and the roulette performance is executed 10 seconds before the calculated stop timing. In this case, the effect mode of the charge effect may be set (so that the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect). Also, the roulette 811c displayed in the roulette effect may be set to form a normal pattern winning region indicating the winning of the normal pattern in addition to the big winning region 811c1 and the small winning region 811c2. As a result, it is possible to execute the roulette performance even when the winning of the normal symbol is won, so that the execution frequency of the roulette performance can be increased.

次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 214 and 215, the contents of the first operation effect (button fusion effect), which is one of the operation effects in which the player operates the operation means, will be described. FIG. 214(a) is a schematic diagram showing an example of the effect content at the time when the first operation effect (button fusion effect) is started, and FIG. FIG. 215(a) is a schematic diagram showing an example of the effect content, and FIG. 215(a) shows the effect content when the player operates the operating means (frame button 22) once in the first operation effect (button fusion effect). FIG. 215(b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 215(b) is a schematic diagram showing an example of the content of the effect after button fusion in the first operation effect (button fusion effect).

ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。 Here, the content of the first operation effect (button fusion effect) will be described. In this first operation effect (button fusion effect), the player operates the operation means to display the current special symbol lottery result in the main display area Dm of the third symbol display device 81 . Then, the operation means is operated a number of times (three times) corresponding to the number of third symbols (three in this control example) for indicating the lottery result of the special symbols.

各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。 An operation valid period is set for each operation of each operation means, and when the operation means is not operated within the operation valid period, the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is not displayed. In addition, when the display mode of the time gauge displayed corresponding to the operation valid period set for the operation of each operation means satisfies a predetermined condition (when the display mode becomes the same), each operation means , and a plurality of third symbols are displayed based on one operation of the operating means. As a result, even when the remaining period of the operation effective period is short, all the third symbols can be displayed, so that the player can be motivated to operate the operation means until the end.

図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。 As shown in FIG. 214(a), a left display area 81a, a middle display area 81b, and a right display area 81c are formed so as to cover the left symbol row L1, the middle symbol row L2, and the right symbol row L3 during variable display. be. A first button 822a and a time gauge t1 for indicating the operation effective period of the first button 822a are displayed in the left display area 81a, and a second button 822b and the second button are displayed in the middle display area 81b. A time gauge t2 for indicating the effective period of operation of 822b is displayed, and a third button 822c and a time gauge t3 for indicating the effective period of operation of the third button 822c are displayed in the right display area 81c.

この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。 In this state, when the player operates the operation means (frame button 22), first the display mode of the first button 822a is changed to the display mode indicating that the operation means has been operated, and the left display area 81a is displayed at the left. 3 symbols Z1 are stopped and displayed (see FIG. 215(a)).

各ボタン822a~cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1~t3の残時間表示t1a~t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。 The operation valid periods corresponding to the respective buttons 822a to 822c are all configured to have the same length (5 seconds) and the start timings of the operation valid periods are also the same. On the display screen, the remaining time displays t1a to t3a of the time gauges t1 to t3 are displayed in different display modes indicating the remaining time. Specifically, the remaining time display t1a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 4 seconds, and the remaining time display t2a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 3.5 seconds. The time display t3a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 5 seconds.

また、本制御例では、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。 Further, in this control example, the moving speeds of the time gauges t1 to t3 (the length of the arrows in FIG. 214(a)) are configured to be the same. In other words, the time gauges t1 to t3 are configured so that movement start timings (subtraction display timings) are different in a state in which the same operation effective period is set.

このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。 In this way, when executing a plurality of operation effects for which the same operation effective period is set, the order of the operation effects can be visually displayed to the player by displaying the remaining time so as to be different in appearance. can be discriminated. In addition, the user can be made to think that the operation means must be operated quickly according to the degree of reduction (subtraction) of the remaining time, so that the operation means can be operated willingly.

ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1~t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されている。 Here, the same operation effective period is set, and the movement speed of each time gauge t1 to t3 (the length of the arrow in FIG. 214 (a)) is configured to be the same. If the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are made different, there is a possibility that the timings when the remaining time reaches 0 will be different. Therefore, in this control example, as shown in FIG. 214(b), the effect of flashing the time gauge is executed, and the remaining time is not decreased while the time gauge is turned off (hidden). are doing. As a result, it is possible to easily unify the timing when the remaining time of each time gauge t1 to t3 becomes 0 without preparing a plurality of timing movement speeds. In this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same when the remaining time of the operation effective period set for each operation effect is 1 second.

図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。 In FIG. 214(b), the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the operation effective period of the first button 822a is displayed in a flashing display mode (display mode indicated by a broken line) indicating 2.5 seconds, and the second button 822b The remaining time t2b of the time gauge t2 indicating the effective period of operation is displayed in a blinking display mode (indicated by a dashed line) indicating 3.5 seconds, and the remaining time t3b of the time gauge t3 indicating the effective period of operation of the third button 822c. is displayed in a display mode indicating 4.5 seconds. That is, in the state shown in FIG. 214(b), the moving speeds of the time gauges t1 and t2 are displayed so as to be lower than the moving speed of the time gauge t3.

図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 214(b), when the player operates the frame button 22 once, the left third pattern Z1 indicates "7" in the left display area 81a, as shown in FIG. 215(a). displayed in the form. Even in this state, the time gauge t2 is displayed in the flashing display mode and the time gauge t3 is displayed in the normal display mode, as in FIG. 214(b).

そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。 After a predetermined period of time has elapsed in the state of FIG. 215(a), the moving speed of the time gauge t3 is faster than that of the time gauge t2, so the remaining time displays of the time gauges t2 and t3 are the same. . When the remaining time display modes of the two time gauges t2 and t3 become the same, as shown in FIG. A fusion operation effect is executed in which a fusion time gauge t4 obtained by fusion of t2 and time gauge t3 is displayed.

上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。 As described above, in this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same when the remaining time of the operation valid period set for each operation effect is 1 second. In the fusion time gauge t4, a remaining time display t4a is displayed in a display mode indicating a remaining time of 1 second. When the player operates the operation means while the fusion button 822d is displayed, the middle pattern Z2 is displayed in the middle display area 81b and the right design Z3 is displayed in the right display area 81c at once.

なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a~右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。 In the example described above with reference to FIGS. 214 and 215, the fusion button 822d is displayed while the left symbol Z1 is already displayed. is not operated and the remaining time of the valid operation period becomes 1 second, the fusion button 822d is displayed using all of the left display area 81a to the right display area 81c.

このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。 Thus, since the display area where the fusion button 822d is displayed indicates the range of the effect (the effect of displaying the third symbol) executed when the operation means is operated, the operation effect that is easy for the player to understand can provide.

なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, when the fusion operation effect is set, by displaying the fusion button 822d, it is configured to execute an effect that is easy for the player to understand, but it is not limited to this. For example, even after the fusion operation effect is set, the display screen shown in FIG. can be configured to As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。 In addition, in this control example, when the display mode indicating the remaining time of the operation effective period set for each operation effect is the same, the fusion operation effect is executed. For example, the fusion operation effect is executed when the operation means is operated within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after the start of a plurality of operation effects. Alternatively, the remaining time of the operation effective period set for a plurality of operation presentations are all set to predetermined timing conditions (for example, the remaining time is an odd number, the value of a specific digit indicating the remaining time is 0, the remaining time is When the added value obtained by adding the values of each digit of the indicated numerical value satisfies 10), the fusion operation presentation may be executed. As a result, it is possible to provide an unexpected operation effect.

本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。 In this control example, a case where a plurality of operation effects are executed at the same time has been described, but the present invention is not limited to this. may be made different, and the length of each operation valid period may be made different.

次に、図216~図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 216 to 218, the contents of the second operation effect (automatic pressing effect) in this control example will be described. FIG. 216 is a timing chart showing the flow of effects executed in the second operation effect, and FIG. FIG. 217(b) is a schematic diagram showing the contents of the effect executed in the intermediate period (second period) of the automatic pressing effect, FIG. 218(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed in the final period (third period) of the automatic pressing effect.

ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間(ボタン操作有効期間)が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。 Here, with reference to FIG. 216, the contents of the automatic pressing effect in this control example will be described. In this control example, an operation effective period (button operation effective period) of 10 seconds is set as an operation effect for executing an automatic pressing effect, and an effect result display period of 2 seconds is set after the operation effective period has elapsed. Of the 10-second operation effective period, the first 8 seconds are set as a button operation immediate response period in which the effect result is immediately displayed based on the operation of the frame button 22 (operation means), and the rest is set. For 2 seconds, it is determined whether or not the frame button 22 (operation means) is operated within the predetermined period at the timing when the predetermined period has passed, and if it is operated, the effect result is displayed. set as a period.

ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8(図217(a)参照)を押下する演出が実行される。 During the button operation immediate response period, the button display Z8 (see FIG. 217) corresponding to the main display area Dm of the third pattern display device 81 is displayed. An automatic pressing effect is executed. This automatic pressing effect is a effect that is executed during the remaining two seconds of the operation effective period (two seconds from the time when the operation effective period is set until the time when 8 seconds have passed and the time when 10 seconds have passed). will be described later with reference to FIGS. 217 and 218, an effect is executed in which the character appearing in the main display area Dm presses the button display Z8 (see FIG. 217(a)).

本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。 In this control example, the automatic press effect is divided into three periods (first period, second period, and third period), and automatic effect 1 (automatic button press effect 1) is executed during the first period. Automatic effect 2 (button automatic pressing effect 2) is executed during the second period, and automatic effect 3 (button automatic pressing effect 3) is executed during the third period.

このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。 In the second operation effect configured in this way, for example, when the frame button 22 is operated during the button operation immediate response period (see (example 1) in FIG. 216), the effect result is displayed immediately after the button operation is executed. Until the end of the period, a display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Also, if the frame button 22 is operated during the first period (see (example 2) in FIG. 216), the effect result display period ends from the timing of the second period after the waiting period until the first period elapses. Until then, a display mode showing the effect result is displayed in the main display area Dm. Further, when the frame button 22 is operated during the third period (see (example 3) in FIG. 216), the display mode showing the same effect as when the operating means is not operated during the valid operation period is displayed in the main display area. It is configured to be displayed on Dm.

このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。 Thus, by setting the period during which the automatic pressing effect is being executed as the button operation regular corresponding period, even if the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the effect being executed is suddenly interrupted. It is possible to suppress execution of an unnatural performance, and to cancel the automatic pressing performance by operating the frame button 22.例文帳に追加Therefore, the player can be motivated to participate in the operation presentation.

また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。 Further, during the waiting period that occurs when the frame button 22 is operated during the execution of the automatic pressing effect, the automatic pressing effect is continuously executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, but the voice and the light-emitting means are configured to set a presentation mode indicating that it is in the standby period. As a result, it is possible to reliably inform the player that the frame button 22 has been operated.

ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。 217 and 218, the content of the effect during the automatic pressing effect will be described. As shown in FIG. 217(a), when the automatic pressing effect is executed and the button automatic pressing effect 1 is executed, a bird-like character 811a appears in the main display area Dm and lands on the button display Z8. A production is executed. In this state, the remaining time display t5a of the time gauge t5, which indicates the effective period of operation of the button display Z8, is two seconds (first period).

そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。 Then, when the remaining time of the operation valid period reaches 1.5 seconds (second period), the button automatic pressing effect 2 shown in FIG. 217(b) is executed. In this button automatic pressing effect 2, an effect is executed in which the character 811a rides on the button display Z8 and looks around. In this state, the remaining time display t5b of the time gauge t5 indicating the operation effective period of the button display Z8 is 1.5 seconds (second period). Next, when the remaining time of the valid operation period reaches 1 second (third period), automatic button pressing effect 3 shown in FIG. 218 is executed. In this button automatic pressing effect 3, an effect is executed in which the character 811a on the button display Z8 presses the button.

上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。 As described above, in this control example, the character 811a appears as the automatic pressing effect, the effect of pressing the button is executed, and the operation result display period starts at the timing when the automatic pressing effect is completed (when the operation valid period has passed). Since the effect result of the set operation effect is displayed, the player can be given a relationship between the operation effect and the effect result.

また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間~第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。 Further, when the frame button 22 is operated during the automatic pressing effect, the effect result display is executed at the timing when the currently set period (first period to third period) has passed. However, in this case, the start mode of the effect result display (the effect mode executed for 0.5 seconds after the start) is varied according to the period during which the frame button 22 is operated. Specifically, when the frame button 22 is operated during the first period, the character 811a flying in the air is set to fall and the button display Z8 is pressed. When 22 is pressed, an effect mode is set in which another character resembling a bird rides on the button display Z8 and the button display Z8 is pressed with weight.

このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, the effect result can be displayed without changing the effect mode of the automatic pressing effect based on the operation of the frame button 22 and without giving a sense of discomfort. In this control example, the effect mode of the automatic pressing effect executed in each period is configured not to vary depending on whether or not the frame button 22 is operated. Only easy elements (for example, changing colors and adding comments) may be configured to be variable, and in this case, it is preferable to change the content of the performance only when the performance result is advantageous to the player. . As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of operating the frame button 22 during the automatic pressing effect, thereby enhancing the player's desire to play the game.

次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 219, the contents of the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot effect using the pseudo attacker 165 will be described. FIG. 219(a) is a schematic diagram showing a display screen when a ball wins in the variable prize winning device 65 during the jackpot effect using the pseudo attacker 165, and FIG. 219(b) is a pseudo It is a schematic diagram showing a display screen at the time when the ball is awarded to the attacker 165. FIG.

図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 219(a), the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 wins the jackpot (jackpot D) in which the opening operation is performed, and when the jackpot game is executed, the third symbol display device At 81, a screen during jackpot game is displayed. In this jackpot game screen, a jackpot display 830 indicating that the jackpot game is in progress is displayed in the main display area Dm, and winning information 831 for indicating the number of prize balls won during the jackpot game is displayed. In the sub display area Ds, the small area Ds1 and the small area Ds2 are integrated, and the comment "Right shot" indicating the game method during the jackpot game is displayed.

図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。 FIG. 219(a) shows that a ball launched by a right-handed game wins a prize in a specific prize-winning opening 65a (a prize-winning opening where the ball can win a prize by opening the variable prize-winning device 65) in the special prize-winning device 550. Although the content of the display at the time is shown, the winning information 831 is displayed in a state in which the number of prize balls awarded based on the winning of the ball in the specific prize winning opening 65a is not added.

そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。 Then, as shown in FIG. 219(b), the ball entered the specific winning hole 65a in the timing shown in FIG. It is configured so that the number of prize balls given based on this is added. Specifically, when the specific prize winning sensors 65s1 and 65s2 (see FIG. 208) detect that the ball has entered the specific prize winning port 65a, the timing 0.5 seconds after that point, that is, the specific prize winning port 65a At the timing when the period (0.5 seconds) required for the winning ball to reach the pseudo attacker 165 has elapsed, a display mode indicating that the winning ball has been awarded is displayed.

このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。 By configuring in this way, the player can be made to think that a prize ball is awarded based on the fact that the pseudo attacker 165 has won the ball. In addition, since the prize winning sound for notifying by voice that the ball has won a prize in the variable prize winning device 65 is also delayed in accordance with the update timing of the acquisition information 831 described above, FIG. A winning sound is output from the audio output device 226 at the indicated timing.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
Next, as described above with reference to FIG. 4, the main controller 110 is equipped with the MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main controller 110 executes major processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37 and display setting in the second symbol display device 83 . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 220, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the special winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A special hit type counter C2 to be used, a stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach hit type, out (outside length A, outfall short A), reach out type), variation pattern selection and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. Also, a normal winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 238), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 253). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. A special pattern 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for holding is provided respectively, and a special pattern holding common to the first special pattern and the second special pattern is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter are provided in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the second ball entrance 640. FIG.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the normal winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67. FIG.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 499), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 499 in the case of a counter that can take a value of 0 to 499). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-499, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-499. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 238) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 253).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is equal to the value of the random number set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined as a special symbol jackpot. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for special symbol low probability , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). , and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol is out. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, five types of jackpot types are set: "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D", and "jackpot E". one is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-499. In this special winning random number counter C1, there are five random numbers that become a special symbol jackpot when the probability of special symbols is low. 202a. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 5 among the total number of random number values of 500, so the probability of a big win of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4~9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 6 random numbers for the special symbol jackpot, and the values "4 to 9" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. . In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 6 among the total number of random numbers of 500, so the probability of a big win of the special symbol is "6/500".

なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this control example, the random number to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability and the random number to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that the random value will be input from the outside and the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in this control example, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value that becomes a big hit is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dを用いて、大当たり種別を選択する際に取得した特別当たり種別カウンタC2の値が参照される。ここで、図223(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, using the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type, the value of the special hit type counter C2 acquired when selecting the jackpot type is referred to. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 223(a). As shown in FIG. 223(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes a special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and a second special A special figure 2 jackpot type selection table 202d2 to be referenced corresponding to the lottery of symbols is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されているものである。 The special figure 1 jackpot type selection table 202d1 compares the value of the special hit type counter C2 set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the lottery result of the first special symbol is a big hit ( Judgment) is defined in correspondence with the jackpot type.

図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタC2における乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69~98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 FIG. 223(b) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, the jackpot type when the random value in the acquired special hit type counter C2 is "0 to 49" is "jackpot A". In addition, when the value was "50 to 68", the jackpot type was "jackpot B", and when the value was "69 to 98", the jackpot type was "jackpot C" and "99". As for the jackpot type in each case, "jackpot D" is set.

このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this control example, when a jackpot is won with the first special symbol (special figure 1), four types of winning types are determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. configured to be

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されている。 In addition, the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area and the value of the special winning type counter C2. A judgment value for collation (judgment) is defined corresponding to the jackpot type.

図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。 FIG. 223(c) is a data table schematically showing the contents of this special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, the jackpot type when the random number in the obtained special hit type counter is "0 to 49" is "jackpot D". In addition, "jackpot E" is set as the jackpot type when the value is "50 to 99".

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。なお、本制御例では、各特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、上述した内容の大当たり種別を選択可能に構成しているが、選択される大当たり種別は上述したものに限ること無く、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)が異なる複数の大当たり種別を選択可能に構成しても良いし、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の何れか)が設定される大当たり種別を選択可能に構成しても良い。また、第1特別図柄にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄にて大当たりに当選した場合とで、特別図柄の高確率状態が設定される割合や、普通図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせても良い。 Thus, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that five types of winning types are determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. In addition, since the selection ratio of the jackpot type to be selected when the determination result is a jackpot between the first special pattern and the second special pattern, the player can choose between the first special pattern and the second special pattern. can be of interest in which of the lotteries is being run. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given to both the first special symbol and the second special symbol is the same (100%), the probability variation ratio is different between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine It is possible to suppress the problem that the probability variation rate is not constant as a whole. In addition, since the selection ratio of the jackpot D in the second special pattern is set high, the probability that the 16R probability variable jackpot is selected is set higher than in the first special pattern, which is advantageous to the player. there is In addition, in this control example, when a jackpot is won in the lottery of each special symbol, the above-described jackpot type can be selected, but the jackpot type to be selected is not limited to the above. A plurality of jackpot types with different numbers of round games (number of rounds) to be executed during the jackpot game may be selectable, and after the jackpot is finished, the variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) state) other than the game state (for example, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), latent state (special It may be possible to select the jackpot type in which either the high probability state of the symbol or the low probability state of the normal symbol is set. In addition, in the case of winning the jackpot with the first special pattern and the case of winning the jackpot with the second special pattern, the ratio of setting the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are set. You may let the ratio which is done differ.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 A pattern variation mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 253) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202b (see FIG. 224) that stores the random value for determining the variation time of the pattern variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is It is provided in the ROM 202 .

図224に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 224, in the variation pattern selection table 202b, normal/latent variation pattern selection used in the game state (normal state, latent certainty state) when the success/failure determination probability of the normal symbol is low probability A table 202b1 and a variation pattern table 202b2 for probability variation used in a game state (probability variation state) when the success/failure determination probability of normal symbols is high are set respectively.

なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this control example has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), Three game states such as latent probability state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) are configured to be settable, and at the end of the jackpot game, the winning jackpot type or jackpot is won. The game state is set according to the game state set at the time of the game.

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 The selection of the variation pattern in the voice ramp control device 113 will be described later in more detail. Based on the value of the counter CS1, rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりA,B,Dであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマルリーチ大当たりAが規定され、停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0~100」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「101~159」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりBが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「160~198」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりCが規定されている。また、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりC、或いは小当たりである場合は、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合、即ち、取得した停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別選択カウンタCS1の値に関わること無く、変動パターンとして変動時間が30秒の特別リーチ当たりが規定されている。この特別リーチ当たりの変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンの種別を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、図212にて上述した「チャージ演出」が実行される。同様に、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値に応じて、8秒~60秒の変動時間が設定される外れ変動パターンが規定されている。また、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)で、停止種別選択カウンタC3の値が「0~124」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Aが規定されており、停止種別選択カウンタC3の値が「125~198」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Bが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、60秒の外れロング変動が規定されている。 Next, with reference to FIGS. 225 and 226, the variation pattern selection table 202b used when main controller 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the normal/potential variation pattern selection table 202b1. In the normal/latency variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are defined in correspondence with the special symbol lottery results, and the value of the stop type selection counter C3 and the A value with the variation type counter CS1 is allocated. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special figure 1), the success/failure determination result is a big hit A, B, or D, and the value of the acquired stop type selection counter C3 is " 0 to 50” and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is “0 to 198”, a normal reach jackpot A with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern, and the value of the stop type selection counter C3 is “ 51 to 250” and the value of the variation type selection counter CS1 is in the range of “0 to 100”, a super reach jackpot A with a variation time of 60 seconds is defined as a variation pattern, and the variation type selection counter CS1 In the range of the value "101 to 159", as a variation pattern, a super reach jackpot B with a variation time of 60 seconds is defined, and the value of the variation type selection counter CS1 is in the range of "160 to 198", the variation pattern As, a super reach jackpot C with a fluctuation time of 60 seconds is defined. In addition, when the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the result of the success/failure determination is a big hit C or a small hit, the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 250" and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 198", that is, the value of the acquired stop type selection counter C3 and the value of the variation type selection counter CS1 are not involved, and the variation pattern A special reach hit with a variable time of 30 seconds is defined. When the variation pattern per special reach is selected, a variation pattern command for indicating the type of the selected variation pattern is output to the audio ramp control device 113, and the "charge effect" described above in FIG. is executed. Similarly, if the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, the deviation fluctuation pattern in which the fluctuation time of 8 seconds to 60 seconds is set is defined according to the value of the stop type selection counter C3. there is Also, when the symbol type is special figure 2, the result of the winning or not judgment is hit (jackpot D, jackpot E), and the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 124", the value of the variation type selection counter CS1 Regardless, long fluctuation A is defined as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds, and if the value of the stop type selection counter C3 is "125 to 198", regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1 , long fluctuation B is defined as a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds, and if the result of the judgment is wrong, 60 seconds regardless of the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type selection counter CS1 long variation is specified.

次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。ここで、本制御例では、図226に示した確変用変動パターン選択テーブル202b2は、図225に示した通常状態、潜確状態中に参照される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなるように各変動パターンが規定されている。このように構成することで、確変状態中は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。 Next, referring to FIG. 226, it is a data table schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set in correspondence with the lottery result of the special symbol, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 and values are assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Here, in this control example, the probability variation variation pattern selection table 202b2 shown in FIG. 226 is the normal state shown in FIG. Therefore, each variation pattern is defined so that a relatively short variation time can be easily set. By configuring in this way, during the variable probability state, it is possible to execute the lottery of special symbols more efficiently than in other game states.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this example of control, the value of the normal hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 222(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the normal winning random number counter C4 is If the value of the random number set by the normal winning random number table 202c matches, it is determined as a normal symbol winning. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) is for when the probability of normal symbols is low (a period in which normal symbols are in a normal state), and when the probability of winning normal symbols is higher than when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a big hit included in each is set differently. Further, as for the types of normal symbol wins, normal wins and long-time wins are set, and the values of the normal win random number counter C4 are set respectively.

ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。 Here, in this control example, it is configured so that a long win can be won only during a normal symbol low probability state, and when a long win is won, the electric accessary 640a is opened with an opening time of 4 seconds. A long win is executed. Thereby, it becomes possible to temporarily execute the special figure 2 lottery in the normal state. The normal winning (short winning) of normal symbols other than the long winning described above is a winning in which the operation of operating the electric accessory 640a to the open state with the opening time of 0.2 seconds is executed once.

なお、本制御例では、ショート当たり中に実行される電動役物640aの開放動作と、普通図柄の高確率状態中の普図当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、別の開放動作としてもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態である場合には、電動役物640aの開放期間がショート当たりよりも長く、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、普通図柄の高確率状態中はより第2入球口640へ球を入球させることができる。また、本制御例では、図208を参照して上述した通り、右側領域に電動役物640aを配設しているため、通常状態中(左打ち遊技中)に普通図柄のロング当たりに当選した場合に、遊技者が開放状態の第2入賞口640に球を入賞させることが困難であることから、例えば、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞可能となる位置に、第2入賞口640および付随する電動役物640aを配設するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the opening operation of the electric accessory 640a executed during the short hit and the opening operation of the normal pattern hit during the high probability state of the normal symbol are set to be the same. may be opened. Specifically, in the case of the high-probability state of the normal symbol, the open period of the electric accessary 640a is longer than that of the short-circuit. good. By configuring in this way, it is possible to make the ball more likely to enter the second ball entrance 640 during the high-probability state of the normal symbol. In addition, in this control example, as described above with reference to FIG. 208, since the electric accessory 640a is arranged in the right side area, during the normal state (during the left-handed game), the long hit of the normal symbol is won. In this case, since it is difficult for the player to win the ball into the second winning hole 640 in the open state, for example, the ball fired by the left-handed game can win the second winning hole 640. , the second prize winning port 640 and the accompanying electric accessory 640a may be provided.

本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In this control example, as shown in FIG. 222(c), when the probability of the normal symbol is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is "5", it is determined that the normal winning of the normal symbol. If it is "6", it is determined to be a long win. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal winning of the normal design.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of game balls by the players and increase the profit of the game parlor. On the other hand, during the short time period and the variable probability period where the probability is high, the opportunity for the electric accessory 640a to operate can be given with a probability of “1/1.2”, and the first entrance 64 or the second entrance 640 It is possible to increase the chance of entering the ball. Therefore, it is possible to suppress consumption of game balls by the player and set a game state advantageous to the player. Therefore, the player can play a game aiming at a game with a high probability, and can spend more time playing the game.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 238). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 253).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 255) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 251) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 253) is immediately executed as power failure processing.

図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 221(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 contains the above-described special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222), variation pattern selection table 202b (see FIG. 224), normal random number In addition to the table 202c (see FIG. 222(c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 223), a small hit random number table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a small hit scenario table 202g are set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game, programs, etc., in addition to the above.

小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が特図1であって、取得した特別当たり乱数カウンタC1(0~499)の値が「200~209」の範囲に小当たりが規定されている。 The small winning random number table 202e is a table that is referred to when determining whether or not the player wins a small winning that can give the player a smaller benefit than winning a big winning in a special symbol lottery. Here, with reference to FIG.222(b), the content of the small hit random number table 202e is demonstrated. As shown in FIG. 222(b), in this control example, only the lottery of the special figure 1 is configured to win a small hit. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is special figure 1, and the value of the acquired special random number counter C1 (0 to 499) is defined as a small hit in the range of "200 to 209" there is

大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。詳細な説明については省略するが、このシナリオテーブルには、当たり遊技が開始されてから対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が開放されるまでの期間としてオープニング期間と、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)のラウンド遊技内容(入賞装置の種別、遊技期間、ラウンド遊技の数)と、一のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間であるインターバル期間と、最後のラウンド遊技が終了してから各当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディング期間とが、当たり種別に対応して規定されている。なお、本制御例では、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gに、当たり種別に対応させた各種シナリオ情報が記憶されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、同一の当たり種別であっても、当たり当選した際に設定されている遊技状態に応じて異なるシナリオが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)の長さを異ならせたシナリオ情報が設定されるように構成すると良く、例えば、遊技状態として特別図柄の抽選(変動)効率が他の遊技状態よりも良い確変状態が設定されている場合には、入賞装置が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)が他の遊技状態が設定されている場合よりも、短くなるようにシナリオ情報を構成すると良い。これにより、確変状態中は、特別図柄の抽選(変動)に加え当たり遊技も効率良く実行させることができる。 The big winning scenario table 202f and the small winning scenario table 202g are data tables in which game operation contents during the big winning game and game operation contents during the small winning game are respectively stored in association with the determined winning types. , the game action during each win is executed based on the information (scenario) stored in this data table. Although detailed explanation is omitted, this scenario table includes an opening period as a period from when the winning game is started until the corresponding prize winning device (variable prize winning device 65, third electric accessory 82a) is released. , Round game contents (type of winning device, game period, number of round games) of winning device (variable winning device 65, third electric accessory 82a) corresponding to each winning game, and one round game is completed The interval period, which is the period from the start of the next round game, and the ending period, which is the period from the end of the last round game to the end of each winning game, are defined according to the hit type. It is In this control example, a configuration is used in which various scenario information corresponding to the winning type is stored in the big winning scenario table 202f and the small winning scenario table 202g. Even if it is a win type, different scenarios may be set according to the game state set when a win is won. In this case, for example, scenario information is set in which the length of the period (for example, the opening period) during which the winning device (variable winning device 65, third electric accessory 82a) corresponding to each winning game is closed is different. For example, if the game state is set to a probability variable state in which the special symbol lottery (fluctuation) efficiency is better than other game states, the period during which the winning device is closed (for example, It is preferable to configure the scenario information so that the opening period) is shorter than when another game state is set. As a result, in addition to the lottery (fluctuation) of the special symbols, the winning game can also be executed efficiently during the variable probability state.

次に、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, as shown in FIG. 221(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a small hit medium flag 203g, a time reduction medium counter 203j, a variable probability counter 203m, and other memories. It has an area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (number of times of waiting) of variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. A detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、特別図柄の高確率状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させる処理が実行される。 The small hit medium flag 203g is a flag that is set to ON while the small hit game is being executed. The variable probability counter 203m is a counter for measuring the period during which the high probability state of the special symbol continues, and is set to a predetermined value when the high probability state of the special symbol is set. Then, the value of the counter is updated at the timing when the lottery result of the special symbol lottery is stopped and displayed, and when the updated value reaches a predetermined value, the process of ending the special symbol high probability state is executed. be done.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a normal pattern high-probability state, and if the value of the time-saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a normal pattern high-probability state. If the value of the counter 203j during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of normal symbols. The initial value of the counter 203j during time saving is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main control device 110, and each time a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol jackpot is won, a new value corresponding to the jackpot type is set regardless of the value of the time saving medium counter 203j.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. in other control processes executed by the MPU of the main control unit 110 are set, but details thereof are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 253) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。 As shown in FIG. 227(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a pending rank selection table 222b, a pending mode selection table 222c, and a treasure box mode selection table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。 The reserved rank selection table 222b is a data table for selecting a rank (reserved rank) regarding whether or not to execute the look-ahead effect based on the winning information included in the winning command received from the main controller 110. FIG. In this control example, it is configured to set a pending rank for all winning information corresponding to a received winning command, and depending on the set pending rank, whether or not to execute a look-ahead effect, or a look-ahead It is configured to set an effect mode in the case of executing the effect.

ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1~ランク4)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 228(a), the contents defined in the reserved rank selection table 222b will be described. FIG. 228(a) schematically shows the contents of the reserved rank selection table 222b. As shown in FIG. 228(a), the pending rank selection table 222b is associated with the type of the winning judgment result included in the received winning command and the value of the pending rank counter 223p1 of the effect counter group 223p. A number of reserved ranks (Rank 1 to Rank 4) are defined.

具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク2」が、「70~89」の範囲に「ランク3」が、「90~99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク2」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Specifically, when the success/failure determination result is the most advantageous "jackpot D" for the player, the value of the reserved rank counter 223p1 is in the range of "0 to 69", and "rank 2" is in the range of "70 to "89" range is defined as "rank 3", "90 ~ 99" range is defined as "rank 1", and if the result of the judgment is "jackpot A, B, E", for the pending rank The value of the counter 223p1 is defined as "rank 3" in the range of "0 to 69", "rank 2" in the range of "70 to 89", and "rank 3" in the range of "90 to 99". .

そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク4」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Then, if the success/failure determination result is "big win C, small win", the value of the reserved rank counter 223p1 is "rank 3" in the range of "0 to 69", and "rank 3" in the range of "70 to 89". "Rank 4" is defined as "Rank 2" in the range of "90 to 99", and if the result of the success/failure determination is the most disadvantageous "miss" for the player, the value of the reserved rank counter 223p1 "Rank 4" is defined in the range of "0-69", "Rank 4" is defined in the range of "70-89", and "Rank 3" is defined in the range of "90-99".

つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」~「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。 In other words, in this control example, four types of "rank 1" to "rank 4" can be selected as the types of reserved ranks selected for each piece of winning information, and the result of winning/failing determination is advantageous to the player. Advantageous ranks (ranks with small values) are set to be easily selected.

このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。 In this way, when a plurality of prefetch effects are executed, instead of setting the effect mode of each prefetch effect based on the result of judgment of winning information, the pending rank is set based on the result of judgment of winning information. By setting the effect mode of each prefetch effect based on the reserved rank, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the effect mode of the prefetch effect to be executed. .

つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。 In other words, when executing the look-ahead effect when the result of the hit/fail determination is wrong, in order to make the player feel a sense of anticipation, it is possible to set the effect mode with a high degree of expectation of winning, but at the same time, the player is given excessive In order to suppress the fact that expectations are raised and the desire to play is reduced, it is common to configure a performance mode with a low degree of expectation for winning to be settable. When the look-ahead performance is executed, a performance mode with a low expectation of winning is set at a rate of about 90%, and a performance mode with a high expectation of winning is set at a rate of about 10%. To execute a look-ahead performance without making a player feel uncomfortable.

このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。具体的には、一つの入賞情報に基づいて複数種類の先読み演出(例えば、先に実行される第1先読み演出(保留図柄の表示態様を可変させる演出)と、第1先読み演出よりも後に実行される第2先読み演出(コメント表示の表示態様を可変させる演出))を設定する場合において、第1先読み演出として当たり期待度の高い演出態様が設定され、第2先読み演出として当たり期待度の低い演出態様が設定されると、遊技者は、第1先読み演出の演出内容を視認することで先読み演出の対象となる入賞情報に大当たりとなる情報が含まれているのでは(大当たりに当選するのでは)と期待感を持ち、次に実行される第2先読み演出の演出内容を視認することで落胆してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the performance mode of each look-ahead performance is set based on the result of winning/failure determination, a performance mode with a low expectation of winning is set as the performance mode of one of the look-ahead performances, On the other hand, there is a problem that an effect mode with a high expectation of winning is set as the effect mode of the look-ahead effect, and the effect of the look-ahead effect cannot be enhanced. Specifically, a plurality of types of prefetch effects (for example, first prefetch effects (effects that change the display mode of reserved symbols) that are executed first based on one prize information, and execution after the first prefetch effects In the case of setting the second look-ahead effect (effect of changing the display mode of the comment display), a performance mode with a high expectation of winning is set as the first look-ahead effect, and a low expectation of win is set as the second look-ahead effect. When the effect mode is set, the player visually recognizes the effect contents of the first prefetch effect, so that the winning information to be the target of the prefetch effect includes information that will lead to a big win (whether it is possible to win a big win). Then, there is a problem that the user has a sense of anticipation and becomes discouraged by visually recognizing the effect content of the second look-ahead effect to be executed next.

これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。 On the other hand, by configuring to set a pending rank in advance based on the result of right or wrong determination, and setting the effect mode of each prefetch effect according to the set pending rank, for example, the result of right or wrong determination is out In this case, a low-expectation look-ahead performance in which the performance mode of each look-ahead performance is selected from performance modes with a low degree of winning expectation and a high-expectation look-ahead performance in which a performance mode with a high degree of winning expectation is selected are divided and executed. Therefore, an appropriate effect mode can be set for each look-ahead effect without causing the above-described problem.

また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。 Further, for example, by configuring so that more pending ranks can be set than the types of success/failure determination results, it is possible to execute more diverse look-ahead effects without discomfort.

保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。 The reserved mode selection table 222c is a data table for selecting the display mode of the reserved pattern displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. In this control example, it is configured to be able to change the display mode of the pending symbols at the timing of receiving the winning command from the main controller 110 or the timing at which a new special symbol variation (lottery) is started. .

ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。 Here, with reference to FIG. 228(b), the contents defined in the holding mode selection table 222c will be described. FIG. 228(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the reservation mode selection table 222c. As shown in FIG. 228(b), the pending mode selection table 222c is associated with the pending rank selected using the pending rank selection table 222b and the value of the pending mode counter 223p2 of the effect counter group 223p. , a plurality of holding modes are defined.

本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。 In this control example, it is configured to change the color of the reserved pattern as a reserved mode, and the color of the reserved pattern, which is normally displayed in "white", is changed to "rainbow" and "red" in descending order of expectation. , “green”, “yellow”, and “blue”.

具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「緑」、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「緑」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~96」の範囲に「赤」が、「97~99」の範囲に「青」が規定されている。 Specifically, when the highest degree of expectation for winning is "holding rank 1" (which is set only when the jackpot D is won), the value of the holding mode counter 223p2 is "0 to 69". "Red" in the range of , "- (no change)" in the range of "70 to 89", "Green" in the range of "90 to 93", "Yellow" in the range of "94 to 96", "Rainbow" is defined in the range of "97 to 99", and in the case of "suspension rank 2", the value of the suspension mode counter 223p2 is in the range of "0 to 69", "green" "Yellow" in the range of "70-79", "- (No change)" in the range of "80-89", "Red" in the range of "90-96", and "97-99" "Blue" is specified.

そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「緑」が、「90~96」の範囲に「青」が、「97~99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「青」が、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。 In the case of the "holding rank 3", the value of the holding mode counter 223p2 is "- (no change)" in the range of "0 to 69", and "yellow" in the range of "70 to 79". , "green" in the range of "80 to 89", "blue" in the range of "90 to 96", and "red" in the range of "97 to 99". In some cases, the value of the pending mode counter 223p2 is "- (no change)" in the range of "0 to 89", "blue" in the range of "90 to 93", and "94 to 96". , "yellow" is defined in the range of "97 to 98", "green" is defined in the range of "97 to 98", and "red" is defined in the range of "99".

なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。また、本制御例では、先読み演出として保留図柄の色を可変させるように構成しているが、それ以外の表示態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured so as to select a mode in which the color of the reserved pattern is changed as the reserved mode. , It may be configured to display a display mode showing the effect result of the look-ahead effect in the vicinity of the reserved pattern (range in which the player can identify the target reserved pattern). In addition, in this control example, the color of the pending symbol is changed as the look-ahead effect, but other display modes may be changed.

宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。 The treasure box mode selection table 222d is a data table referred to when selecting the display mode (color) of the treasure box accessory 750, and sets the display mode based on the jackpot type included in the corresponding winning information. be.

ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。 Here, the contents defined in the treasure box mode selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a schematic diagram schematically showing the contents of the treasure box mode selection table 222d. As shown in FIG. 229, the treasure box mode selection table 222d includes the jackpot type information (whether or not determination result) included in the winning information and whether or not the display mode of the reserved symbol indicating the corresponding winning information has changed (the pending mode is already variable). A plurality of treasure box modes are defined in correspondence with the value of the treasure box mode counter 223p3 included in the effect counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「虹」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「赤」が、「90~99」の範囲に「虹」が規定されている。 Specifically, when the result of the winning/failure determination is “jackpot D” and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is changed to “red” in the range of “0 to 69”. ”, “Rainbow” is defined in the range of “70 to 89”, and “- (no change)” is defined in the range of “90 to 99”, and the display mode of the corresponding reserved pattern is variable. The value of the treasure box mode counter 223p3 is specified to be "red" in the range of "0-89" and "rainbow" in the range of "90-99".

つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。 In other words, in this control example, when the display mode of the reserved symbol corresponding to the winning information indicating that the "jackpot D" has been won has already been changed, the treasure box accessory 750 is displayed. The display mode is always variable, and on the other hand, the display mode of the treasure box accessory 750 may not be changed when the display mode of the reserved symbols is not changed. As a result, it is possible to set an effect pattern in which the lottery result of the special symbol is displayed without changing the display mode of the reserved symbols and the display mode of the treasure box accessory 750 .

また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。 In addition, when the reservation mode is not changed, the ratio of selecting the "rainbow" display mode with the highest degree of expectation for winning is higher than when the reservation mode is changed. As a result, the display mode (reservation mode) of the reserved symbol is not changed by the look-ahead effect, and the treasure box accessory 750 is easily changed to the display mode "rainbow", which is the highest expectation for winning. While providing the enjoyment of predicting which reserved symbol the display mode of the treasure box accessory 750 has changed, it is possible to execute an unexpected production.

次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「赤」が規定されている。 Next, when the result of the win/fail judgment is "jackpot B" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of "0 to 69" and "blue" is displayed. If "- (no change)" is specified in the range of "70 to 89" and "red" is specified in the range of "90 to 99", and the display mode of the corresponding reserved pattern is variable, it is used for the treasure box mode. "Blue" is defined when the value of the counter 223p3 is in the range of "0 to 69", and "red" is defined in the range of "70 to 99".

そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定されている。 Then, when the win/fail determination result is "big win A, C, E or small win" and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "0 to 69". "- (no change)" is defined in the range of "70 to 89", "blue" is defined in the range of "90 to 99", and "- (no change)" is defined in the range of "90 to 99", and the corresponding reserved symbol display When the aspect is variable, the value of the treasure box aspect counter 223p3 is defined to be “blue” in the range of “0-89” and “red” in the range of “90-99”.

最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定されている。上述した通り、本制御例では、宝箱役物750の表示(演出)態様を選択する条件を、上述した保留図柄の表示(演出)態様を選択する条件と異ならせるように構成している。これにより、実行される複数の演出態様を複合的に判別することで今回の当否判定結果を遊技者に予測させることができる。また、本制御例では、保留図柄の表示(演出)態様を設定された保留ランクレベルに基づいて設定し、宝箱役物750の表示(演出)態様を当否判定結果(大当たり種別)に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者は、保留図柄の表示態様を把握することで当否判定結果を事前に予測し、宝箱役物750の表示態様を把握することで大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を予測させることができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための演出に対する演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、宝箱態様選択テーブル222d(図229参照)において、特別図柄の抽選結果が外れである場合の宝箱役物750の表示態様として、「変化なし」、「青」の何れかが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の割合で「赤」や「虹」の表示態様が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たりの当否は分からないが、大当たりに当選した場合に設定され得る大当たり種別を予測させることが可能となる。さらに、本制御例では上述した保留態様選択テーブル222c、及び宝箱態様選択テーブル222dにおいて、遊技者に最も有利となる遊技内容(大当たりD当選)である場合のみ、その旨を報知可能な表示態様(「虹」)が選択され得るように構成し、それ以外の表示態様に対しては、保留ランクやレベルや当否判定結果に基づいて選択割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、各遊技内容(保留ランク、当否判定結果)に対して専用の表示態様を表示可能に構成しても良い。 Finally, if the result of the win/fail judgment is “miss” and the display mode of the corresponding reserved symbol is not variable, the value of the treasure chest mode counter 223p3 will be within the range of “0 to 89” and will be “- (no change). )” is defined as “blue” in the range of “90 to 99”, and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of “0 to 69”. "Blue" is specified with "- (no change)" in the range of "70 to 99". As described above, in this control example, the condition for selecting the display (effect) mode of the treasure box accessory 750 is configured to be different from the condition for selecting the display (effect) mode of the reserved symbols. As a result, the player can predict the result of the win/loss determination this time by compositely discerning a plurality of effect modes to be executed. In addition, in this control example, the display (effect) mode of the pending symbol is set based on the set pending rank level, and the display (effect) mode of the treasure chest accessory 750 is set based on the win/loss determination result (jackpot type). It is configured to By configuring in this way, the player can predict in advance the result of the winning/failure determination by grasping the display mode of the reserved symbols, and by grasping the display mode of the treasure box accessory 750, it is set when a big win is won. It is possible to predict the type of jackpot. Therefore, it is possible to enhance the performance effect for the performance for showing the lottery result of the special symbol. In this control example, in the treasure box mode selection table 222d (see FIG. 229), the display mode of the treasure box accessory 750 when the result of the lottery for the special symbols is "no" is either "no change" or "blue." is selected, but it is not limited to this, and may be configured so that the display mode of "red" or "rainbow" is selected at a predetermined ratio. With this configuration, it is possible for the player to predict the type of jackpot that can be set when the jackpot is won, although the player does not know whether or not the jackpot is won. Furthermore, in this control example, only when the game contents (jackpot D win) are most advantageous to the player in the above-described holding mode selection table 222c and treasure box mode selection table 222d, a display mode ( "Rainbow") can be selected, and for other display modes, the selection ratio is configured to vary based on the pending rank, level, and success judgment result, but it is limited to this Instead, it may be configured such that a dedicated display mode can be displayed for each game content (holding rank, success/failure determination result).

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 227(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 contains a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, operation effect in progress flag 223h, operation effect type storage area 223i, pressed flag 223k, pending effect information storage area 223m, operation valid timer 223n, effect A counter group 223p, a pending effect flag 223q, a treasure chest effect flag 223r, a pseudo winning order storage area 223s, a normal pattern fluctuation start flag 223t, a normal pattern effect prohibition flag 223u, a normal pattern effect flag 223v, and other memory areas 223z. at least provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数をカウントするものであって、主制御装置110が設定した保留球数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる保留球数を示す情報に基づいた値に更新されるものである。この特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。具体的には、球が始動入賞口(第1入賞口64、第2入賞口640)に入賞した場合に実行される始動入賞処理(図244参照)において設定された保留球数コマンド(図244のS405,S412参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を1加算するように構成し、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、新たな特別図柄変動が開始される場合に設定された保留球数コマンド(図239のS206,S211参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ233aの値を1減算するように構成されている。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a counts the number of reserved balls of the first special symbol, and when a reserved ball number command set by the main controller 110 is received, the reserved balls included in the command are received. It is updated to a value based on the information indicating the number. This special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a counter that counts the number of reserved balls of the first special symbol up to four times. Specifically, the pending ball number command (Fig. 244 S405, S412) is received, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is configured to be added by 1, and in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 239), a new special symbol variation When a reserved ball number command (see S206, S211 in FIG. 239) set when is started is received, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 233a is decremented by one.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 298). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223 b are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223a The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number of ball counter 223b in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c has the same content as the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b described above, but differs in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed description is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command of the first special symbol transmitted from the main controller 110 or the fluctuation pattern command of the second special symbol is received (see S2302 in FIG. 259), and the third symbol. It is turned off when the variable display is set on the display device 81 (see S3002 in FIG. 267). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 257), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2204 in FIG. 258), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see S3007 in FIG. 267). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas) and four areas (first area to fourth area) corresponding to normal symbols, and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 Also, when the passage of the ball through the through gate 67 is detected, from the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the passage, when the lottery of the normal symbol corresponding to the passage is performed A lottery result is predicted in advance, and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (in the case of special symbol winning information, success or failure, jackpot type in case of big hit, fluctuation pattern, normal symbol In the case of the winning information of (2), win or lose) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is the type of the ball entrance where the ball was detected (first ball entrance 64 or second ball entrance 640), or four areas corresponding to normal symbols ( 1st area to 4th area) are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th area). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first control example, in the main controller 110, based on various information obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is properly stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change in the display color of a pending symbol is executed as a prefetch effect. In this way, by executing various effects (read-ahead effects) based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be notified of each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 The state setting area 223g displays the current game state set in the pachinko machine 10 and the game state before a predetermined period of time (for example, if the jackpot game is currently in progress, the game state at the time the jackpot was won). This is a storage area to be set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In the state setting area 223g, when various state commands output from the main controller 110 are received by the command determination processing (see S2114 in FIG. 258), information indicating the gaming state included in the received state command is extracted. Then, the current game state is set. Also, in the command determination process (see S2114 in FIG. 258), when it is determined that the command indicating that the jackpot game is executed is received, the information set (stored) as the current gaming state is It is configured to be set (stored) as the set game state. As a result, it is possible to change the performance mode of the variable performance executed after the end of the big win game according to the game state set at the time of winning the big win. Further, for example, even if the jackpot is the same jackpot type, in the case of having a configuration in which the game state to be executed after the jackpot game ends is varied according to the game state at the time of winning, during the jackpot game A game state to be set after the end of the jackpot game can be predicted on the side of the voice lamp control device 113, and an effect during the jackpot game can be executed to suggest the prediction result.

操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。ここで、操作演出とは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて、演出態様が可変する演出のことであり、図214から図218を参照して上述した演出が含まれる。なお、本制御例にて実行される特徴的な操作演出として、図214から図218を参照して2つの操作演出について説明をしたが、これ以外の操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、上述した先読み演出の演出態様を、操作手段(枠ボタン22)の操作に基づいて表示するように構成しても良い。 The operation effect in progress flag 223h is for indicating that the operation effect is being executed, and is a flag that is set to ON when the operation effect is being executed. It is configured such that the processing contents when the operation means is operated are changed according to the conditions. Here, the operation effect is a effect in which the effect mode changes based on the player's operation of the operation means (frame button 22), and the effect described above with reference to FIGS. included. As characteristic operation effects executed in this control example, two operation effects have been described with reference to FIGS. Alternatively, for example, the above-described look-ahead effect may be displayed based on the operation of the operation means (the frame button 22).

この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。そして、操作演出期間が経過した場合にオフに設定される。 This flag 223h during operation effect is executed when it is determined in the variation effect setting process (see S3004 in FIG. 268) that the operation effect is included in the variation pattern to be executed this time (S3105 in FIG. 268: Yes). It is set to ON in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269) (see S3204 in FIG. 269), referred to in the frame button input monitoring and effect process (S2107 in FIG. 271) (S3304 in FIG. 271), and set to ON. If so (S3304 in FIG. 271: Yes), the pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271). Then, it is also referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3501 in FIG. 273), and the effect mode of the operation effect based on whether or not the frame button 22 is operated is set for the operation effect being executed. . Then, it is set to OFF when the operation rendering period has elapsed.

操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。 The operation effect type storage area 223i is a storage area for temporarily storing the type of operation effect to be executed. The information shown is stored (see S3203 and S3207 in FIG. 269). The effect type of the operation effect stored here is referred to when determining what operation effect is currently being executed in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3502 and S3509 in FIG. 273). ). Thereby, different processes can be executed according to the type of operation presentation. Further, the information stored in the operation effect type storage area 223i is cleared when the operation effect ends (when the corresponding variation pattern effect ends).

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k indicates that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to ON when the frame button 22 is pressed during the operation effect. It is.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。 This pressed flag 223k is set when it is determined that the operation of the frame button 22 is performed while the operation effect flag 223h is set to ON in the frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 271). 271 S3304: Yes), set to ON (see S3305 in FIG. 271), and referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 273) (S3503, S3511, S3518 in FIG. 273). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, it is set to OFF (S3505, S3513, S3520 in FIG. 273).

本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで、即ち、操作手段を操作したことを示す情報を一時的に記憶する(押下済フラグ223kをオンに設定する)ように構成し、操作手段への操作内容(操作結果)に基づいて演出態様を可変させるタイミングにおいて、その記憶情報(押下済フラグ223kの設定状況)を判別可能にすることで、確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。なお、本制御例では、操作手段に対する操作結果として、操作手段を操作したか否かのみを記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段を操作した回数を記憶可能にしたり、複数の操作手段を有する場合には、どの操作手段を何回操作したかを記憶可能に構成したり、操作手段を操作することにより、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択可能にする場合には、その選択結果を記憶可能に構成したりすれば良い。そして、本制御例にて用いた押下済フラグ223kの構成だけでは、上述した操作結果を記憶することが困難である場合には、押下済フラグ223kに替えて操作結果記憶エリアを設け、遊技者が実行した操作内容を一時的に記憶するように構成すれば良い。このように、遊技者に対して複数種類の操作を実行させることができるように構成することで、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。 In this control example, as the operation effect, there are a case where the effect mode is changed immediately after the player operates the operation means, and a case where the effect mode is changed after a predetermined period has passed. In such a case, by using the pressed flag 223k, that is, by temporarily storing information indicating that the operation means has been operated (setting the pressed flag 223k to ON), the operation means By making it possible to determine the stored information (the setting state of the pressed flag 223k) at the timing of changing the effect mode based on the operation content (operation result) of the operation means, the operation can be reliably performed based on the operation result of the operation means. The production mode of production can be varied. In this control example, only whether or not the operation means is operated can be stored as the operation result for the operation means. or, if a plurality of operation means are provided, it is possible to store which operation means is operated how many times, or to select one option from a plurality of options by operating the operation means. If so, the selection result may be configured to be storable. Then, if it is difficult to store the operation result described above only with the configuration of the pressed flag 223k used in this control example, an operation result storage area is provided instead of the pressed flag 223k, and the player can may be configured so as to temporarily store the contents of the operation executed by . In this way, by allowing the player to perform a plurality of types of operations, the player can actively participate in the game.

保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。 The pending effect information storage area 223m is a storage area for storing various information set for executing the look-ahead effect, and includes four storage areas corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second Four storage areas corresponding to the number of reserved balls of special symbols are formed, and each storage area is configured to store information indicating a reserved rank, a reserved mode, and a treasure box mode. Then, when a new special symbol variation is started, the various information stored in each storage area is shifted in the same manner as the winning information storage area 223f.

本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, by using the information stored in the pending effect information storage area 223m, the information set when the winning command is received (for example, the information indicating the pending rank), the special symbol variation is started. Since it can be held until it is done, it is possible to execute the look-ahead effect using that information at any timing. As a result, it is possible to execute an unexpected look-ahead effect for the player, and to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。 In this control example, the prefetch effect is executed at the timing when the effect mode of the prefetch effect is determined. It may be configured such that it is stored in the area 223m, and the read-ahead effect is executed using the stored effect mode when a predetermined condition is satisfied. By configuring in this way, for example, the winning information included in the winning command received during the period in which the execution of the look-ahead effect is prohibited due to the look-ahead effect being executed for another reserved symbol is used. It is possible to determine the performance mode of the look-ahead performance by using the method, and to execute a new look-ahead performance based on the end of the look-ahead performance to be executed for another reserved symbol.

また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。 In addition, when the process of setting the effect mode of the prefetch effect is executed once, the process of setting the effect mode of the prefetch effect is executed again for a predetermined period (for example, until the special symbol fluctuation is executed twice) period) When using the prohibiting process, information specifying the prohibition period may be stored in the pending effect information storage area 223m. Inhibition information unique to a specific storage area is set in the storage area so as to prohibit the execution of the read-ahead performance based on the suspension performance information stored in the storage area storing the suspension performance information corresponding to the pattern. You can

操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。 The operation valid timer 223n is a timer for measuring an operation valid period (a period for validly determining that the player has operated the operation means (the frame button 22)) during the operation presentation, and the operation presentation is executed. A value is set to time the period corresponding to when The value set in the counter updating process (S2113) executed at intervals of 1 millisecond in the main process (see FIG. 257) of the sound lamp control device 113 is periodically subtracted from the operation valid timer 223n.

演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0~99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。 The effect counter group 223p is a counter group having a plurality of counters used for selecting various effects. The contents of various counters included in the effect counter group 223p will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect counter group 223p. As shown in FIG. 230, in this control example, the production counter group 223p includes a pending rank counter 223p1, a pending mode counter 223p2, a treasure chest mode counter 223p3, and other counters 223pz, and each counter is "0 to It consists of a loop counter that is repeatedly updated in the range of 99”.

この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0~99)内で更新するように構成されている。なお、各カウンタの値が同期すること無く更新される構成であれば、本制御例に用いた構成以外の構成を用いても良く、例えば、各カウンタの値が更新し得る範囲を異ならせるように構成しても良く、この場合、カウンタの更新処理が複数回実行された場合に同期し難くするために、更新範囲がそれぞれ異なる素数となるように構成すると良い。このように構成することで、異なる組合せの演出を実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることが可能となる。一方、複数の演出を、常に関連性を持たせて実行(表示)したい場合は、同一カウンタの値を用いて、その複数の演出の演出態様を選択するように構成すれば良い。 Each counter of the effect counter group 223p is updated by one each time the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. Each counter is configured to update within a predetermined range (eg, 0 to 99) without synchronization. Note that any configuration other than the configuration used in this control example may be used as long as the values of the counters are updated without synchronism. In this case, in order to make it difficult to synchronize when the counter update process is executed a plurality of times, it is preferable to configure the update ranges to be different prime numbers. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of different combinations of effects, so that it is possible to enhance the effect of the effects. On the other hand, when it is desired to execute (display) a plurality of presentations in a constantly related manner, the same counter value may be used to select the presentation modes of the plurality of presentations.

保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出(第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。 The pending effect flag 223q indicates that a pending effect (an effect of varying the display mode of the pending pattern displayed in the small area Ds2 of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81), which is one of the look-ahead effects, is executed. It is a flag for indicating that the player is on, and is set to ON when the pending effect is being executed. This pending effect flag 223q is set to ON in the pending state selection process (see S2405 in FIG. 261) (see S2506 in FIG. 261), and when set to ON, a new pending state is not set. Reference is made (see S2501 in FIG. 261). Then, in the stop process (see FIG. 266), when it is determined that the special symbol variation targeted for the pending effect has stopped (S2957 in FIG. 266: Yes), it is set to OFF (see S2958 in FIG. 266).

このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to prevent the simultaneous execution of the pending performance for a plurality of reserved symbols, so that the player is made to pay attention to the look-ahead performance to be executed for the specific suspended symbols. be able to. Further, when a prize command indicating that the result of the win/fail judgment is a hit is received in a state in which a look-ahead effect in which the result of the win/fail judgment is a failure is already being executed, execution of the look-ahead effect for the prize information corresponding to the prize command. can be suppressed, it is possible to provide an unexpected performance in which the variation result of the special symbol variation corresponding to the reserved symbol in which the look-ahead performance is not executed becomes a big win.

なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。 In addition, in this control example, by using the pending effect flag 223q, it is configured to suppress execution of the look-ahead effect for a plurality of reserved symbols. It may be constituted so as to execute the look-ahead performance up to one reserved design, and there is winning information indicating a lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the special design corresponding to the look-ahead performance being executed. When it is determined that, it may be configured to switch the reserved design to be the target of the look-ahead effect.

宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出(宝箱役物750の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The treasure box effect in-progress flag 223r is a flag for indicating that the treasure box effect (the effect of changing the display mode of the treasure box accessory 750), which is one of the look-ahead effects, is being executed. It is set to ON when This treasure box effect flag 223r is different only in that the object of the pending effect flag 223q is replaced with a look-ahead effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750, so a detailed description thereof will be omitted. do.

疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。 The pseudo winning order storage area 223s stores the pseudo attackers 165 calculated for the winning balls in each of the winning openings (the specific general winning opening 163, the specific out opening 166, and the specific winning opening 65a) provided in the special winning device 550. This is a storage area for temporarily storing the order of arrival (pseudo winning order). In the pseudo winning order storage area 223s, in the pseudo attacker effect processing (see S2812 in FIG. 265) executed in the right attacker jackpot related processing (see S2702 in FIG. 264), it is stored that a ball has won in each winning hole. When the command shown is received, the winning order to the pseudo attacker 165 is calculated by adding the ball flow period from each winning hole to the pseudo attacker 165, and the calculation result is stored (S2903 in FIG. 265). . Then, it is referred to when setting a specific effect mode (overflow effect mode) for pseudo winning information whose winning order is 10 or later stored in the winning order storage area 223s. The information stored in the pseudo winning order storage area 223s is cleared each time one round game ends (see S2808 in FIG. 264).

普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。 The normal pattern effect possible flag 223t is a flag for indicating whether or not the variation pattern of the normal symbol won per long opening is executed, and the variation pattern of the normal symbol won per long opening is executed. set to on if As a result, it is possible to determine whether or not it is possible to change the performance mode based on the lottery result of the normal symbols while the charge performance is being executed based on the lottery result of the special symbols. . In addition, when it receives a variation pattern command indicating that the variation pattern of the normal symbol won per long opening is executed, if it is determined that it is in a state where it is not possible to replace the effect mode of the charge effect ( S2305 in FIG. 259: No), it is not set to ON.

普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。 The normal pattern effect prohibition flag 223u is a flag for indicating that the execution of the normal pattern effect (the effect that changes the effect mode of the charge effect based on the lottery result of the normal symbol) is prohibited, and is a flag for indicating that the general pattern effect is prohibited. is set to ON when it is determined that the execution of This normal pattern effect prohibition flag 223u is, in the winning information related processing (see S2209 in FIG. 260), when it is determined that there is winning information indicating that the special symbol wins (big hit or small hit) (Figure 260), and is set to ON (see S2408 in FIG. 260).

そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。 Then, in the variation pattern reception process (see S2202 in FIG. 259), it is referred to when a variation pattern command corresponding to the normal pattern long open (per normal pattern length) is received (S2305 in FIG. 259), and the reference result Based on this, the setting status of the normal pattern effect possible flag 223t is varied. This normal pattern effect prohibition flag 223u is set to OFF when a special pattern indicating a win (big win, small win) is stopped and displayed.

このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when there is winning information indicating a win (big win, small win) of a special symbol that is more advantageous to the player than a long open win of a normal symbol, a special prize is generated based on the lottery result of the normal symbol. It is possible to suppress the variation of the variation performance of the pattern. Therefore, for example, it is suppressed that an effect that is difficult for the player to understand is provided by executing the effect based on the normal game win while the look-ahead effect is being executed based on the winning information indicating the win. be able to.

なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, when it is determined that there is winning information indicating that a special symbol hit (big hit or small hit) is won, the general pattern effect prohibition flag 223u is turned on. Alternatively, the normal pattern effect prohibition flag 223u may be set to ON under other conditions, for example, the normal pattern effect prohibition flag 223u may be set at a timing other than when the variable effect indicating the lottery result of the special symbol is fluctuating at high speed. can be set to on. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the variable performance being executed is suddenly switched.

さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in addition to the timing of receiving the variation pattern corresponding to the long opening of the normal pattern, the general pattern effect prohibition flag 223u is set to ON based on the timing of executing the game for the long opening of the normal pattern. Also good.

普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。 The normal pattern effect flag 223v is a flag for indicating that the normal pattern effect is being executed, and is set to ON when the normal pattern effect is being executed. This general pattern effect flag 223v is set to ON when the general pattern effect is executed in the liquid crystal effect execution management process (see S2110 in FIG. 272) (see S3406 in FIG. 272). Then, in order to set the display mode of the third symbol to be displayed at the stop timing of the special symbol, it is referred to in the stop processing (see S2213 in FIG. 266) executed when the stop command of the special symbol is received (Fig. S2952 of H.266). In addition, it is also referred to for setting the variation pattern of the variation effect that is set in accordance with the start of variation of the special symbols (see S3103 in FIG. 268).

継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。 The continuation flag 223x is a flag for determining that the normal pattern effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations, and when the normal pattern effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations It is set to ON. This continuation flag 223x is, in the charge effect setting process (see S3104 in FIG. 270), when it is determined that the normal figure fluctuation time is longer than the special figure fluctuation time being executed (S3224 in FIG. 270: Yes), ON It is set (see S3231 in FIG. 270). Then, when it is referred to in the stop processing (see S3103 in FIG. 266) (see S2953 in FIG. 266) and is set to ON (S2953 in FIG. 266: Yes), the normal figure effect (charge effect) is performed. A process for displaying a reduced third pattern for reducing and stopping the third pattern is executed in order to continue without discomfort.

このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。 In this way, while the charge performance is being executed based on the lottery result of the special symbol, when performing the process of varying the performance mode of the charge performance based on the lottery result of the normal symbol, the variation of the normal symbol is stopped. Even if the timing is later than the special symbol variation stop timing, it is possible to execute the charge performance across the special symbol variation stop timing by using the continuation flag 223x. In addition, when the charge performance is executed across the timing of stopping the fluctuation of the special symbols, the stop display mode of the third symbol indicating the lottery result of the special symbols is made more difficult for the player to distinguish than the normal stop display mode. By variably setting to , the player can be made to execute the charging performance without any sense of incongruity.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. It should be noted that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 231, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 231 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 274) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 274) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 237) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 276(b)), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first start hole 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 35) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 231, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 209) with numerals "0" to "9" as the third pattern are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the third symbol display device 81 fluctuates even though the first symbol display device 37 starts the variation effect. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot of the normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 235 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 236, details of the transfer data table will be described. FIG. 236 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 236). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 236).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 236, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 236, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 274). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7705 in FIG. 285(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 276(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 276(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 276(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7601 in FIG. 285(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 285(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 286) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 237) in which the content of the image drawing instruction for is described is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 237) describing the content of image rendering instructions to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed (see FIG. 276(b)). )), pointer update processing (see S7305 in FIG. 284(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 237), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, with reference to FIG. 237, details of the drawing list will be described. FIG. 237 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately identified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, . . . , error pattern), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 276(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 283). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 286) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7809 in FIG. 286). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7810 in FIG. 286). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 276(b)) is executed (see S7902 in FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 238 to 255. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 238 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. stored in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment). Clear to 0 when reached. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33~図36を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83 (S106), and the through gate passage process associated with the ball passing through the through gate 67 are executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. FIG. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and then other winning processes are executed (S109). Furthermore, other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process ends. In the shooting control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is shot on condition that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 33, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number N2 of suspension of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. store in

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、特別図柄2変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理については、図240を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the special symbol 2 fluctuation start process is executed (S208), and this process is finished. The special symbol 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the processing of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is obtained. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1 Subtract (S210), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation (S211). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223a of the RAM 223. store in

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図241を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process is executed for starting variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol 2 variation start processing (S208) and special symbol 1 variation start processing (S213) which will be described later with reference to FIGS. When the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213) is executed, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are common. A lottery for special symbols is performed based on the values of various counters stored in the provided execution area. More specifically, it is determined whether or not there is a special symbol jackpot according to the value of the special winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, the jackpot is determined according to the value of the special winning type counter C2. A type is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the first symbol (special symbol) is stopped, the first symbol display device 37 turns on the blue LED when the jackpot A is reached, and the red LED when the jackpot B is reached. Light the LED. In addition, when it is out, it is set to turn on the red LED and the green LED. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the processing of S216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, special symbol 2 variation start processing (S208) or special symbol 1 variation start processing (S213) It is determined whether or not the special symbol lottery result (current lottery result) is a special symbol jackpot (S217). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S217: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot scenario table 202f is set (S218). After that, the values of the variable probability counter 203m and the time saving medium counter 203j are set to 0 (S219), and the big hit medium flag 203n is set to ON (S220). Then, a stop command is set (S221), and this processing ends.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図243を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S217, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S217: No), a small win setting process (S222) is executed. The small winning setting process (S222) will be described later with reference to FIG. Next, game state update processing (S223) is executed. The game state update process (S223) will be described later with reference to FIG. Then, a stop command is set (S221), and this processing ends.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the special symbol 2 fluctuation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 240 is a flow chart showing the special symbol 2 fluctuation start process (S209). This special symbol 2 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S252)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変カウンタ203mの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変カウンタ203mは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。 In the special symbol 2 variation start process (S208), first, each value of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is acquired. (S251). Next, it is determined whether or not the game state is currently changing probability (high probability state of special symbols) (S252). It should be noted that the determination of whether or not the probability variation is in progress is executed by determining whether the value of the probability variation counter 203m is 1 or more. Here, the variable probability counter 203m is set to a predetermined value based on the end of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.

S252の処理において、確変中であると判別した場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。S253の処理で特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the processing of S252, when it is determined that the probability is changing (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability changing (high probability state of special symbols), so the special winning random number counter C1 acquired in the processing of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol jackpot is obtained (S253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 500 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, six random numbers of "5 to 10" are set as the random numbers that become the special symbol jackpot during the probability variation (high probability state of special symbols), and the value of the special winning random number counter C1, If these random numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the special symbol lottery result is obtained in the process of S253, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S252:No)、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S252, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the variable probability state (high probability state of special symbols), that is, it is in the low probability state of special symbols (S252: No), in the processing of S251 Based on the value of the special winning random number counter C1 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 500 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. Five random numbers of "0 to 4" are set as the random numbers that become the special symbol jackpot in the special symbol low probability state, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers that become these winnings are set. If they match, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、第2特別図柄(特図2)の抽選結果として2種類ある特別図柄の大当たり種別((大当たりD、大当たりE))のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりE(3R確変)と判別する(図223(c)参照)。 In the process of S255, whether the special symbol lottery result obtained by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202a match the set determination value) is determined (S255), and when it is determined that the special symbol jackpot is determined (S255: Yes), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S251 , the display mode at the time of the big win is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the second special symbol (special figure 2) As a lottery result, it is determined which one of the two types of special symbol jackpot types ((jackpot D, jackpot E)) is the jackpot type this time. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot D (16R probability variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot E (3R probability variation) is determined (see FIG. 223(c)).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。このS256の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図239のS104参照)のS216の処理によって停止表示される。 In the process of S256, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot D, jackpot E). In addition, the jackpot types (jackpot D, jackpot E) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 . The display mode of the stop symbol set in the process of S256 is stopped and displayed by the process of S216 of the above-described special symbol variation process (see S104 in FIG. 239).

次に、変動パターン選択テーブル202eを参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図224を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態、或いは潜確状態(即ち、普通図柄の低確率状態)である場合と、遊技状態が確変状態(即ち、特別図柄の高確率状態)である場合とで、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, with reference to the variation pattern selection table 202e, the variation pattern at the time of winning the jackpot is selected. Here, in this control example, as described above with reference to FIG. It is configured so that the fluctuation time of the special symbol is set with reference to. Specifically, when the game state is a normal state or a latent state (that is, a low probability state of normal symbols), and when the game state is a variable probability state (that is, a high probability state of special symbols) , the variation pattern at the time of the big hit is determined based on the variation pattern selection table 202b1 (S257). When the variation pattern is set in the process of S257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot types determined this time are jackpot A, jackpot B, and jackpot D, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", normal reach, "51 to 250 ” determines the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、当否判定結果を報知するための第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the variation time of the third symbol for announcing the success/failure determination result is determined and notified to the sound lamp control device 113 . The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode if the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as fluctuation patterns for failure, "short failure", "long failure", various types of "missing normal reach", and various types of "missing super reach" are defined. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, when it is determined that the special symbol is out (S255: No), the display mode at the time of being out is set (S258). In the process of S258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is set. Based on, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S257 or the process of S259 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S257 or S259 is set (S260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S257 or S259 is set (S261). When the processing of S261 ends, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 241, the special symbol 1 fluctuation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 241 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start process (S213). This special symbol 1 variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238). Based on the values of various counters stored in the execution area, lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 1 fluctuation start process (S214), similarly to the special symbol 1 fluctuation start process (S209), first, the special symbol stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a acquired by the process of S271. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S272)。確変中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game state is currently changing probability (high probability state of special symbols) (S272). If it is determined that the odds are changing (S272: Yes), the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state, so the process proceeds to S273. In the process of S273, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S273). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 500 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, 11 random numbers from "5 to 10" are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these hits match. In that case, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)ではない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the variable probability state (high probability state of special symbols), that is, it is in the low probability state of special symbols (S272: No), the process of S274 is performed. Execute. In the process of S274, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 500 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. Five random numbers of "0 to 4" are set as the random numbers for the jackpot of special symbols, and when the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these winnings match, the special symbol is selected. It is determined that it is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50~68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69~98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。 In the process of S275, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275). Yes), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271, the display mode at the time of the big hit is set (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A (6R probability variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 68", the jackpot B (16R probability variable jackpot), if it is in the range of "69 to 98", it is judged to be jackpot C (8R probability variable jackpot), and if it is in the range of "99", it is judged to be jackpot C (See FIG. 223(c)).

このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S276, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202bに基づき決定する(S277)。このS277の処理では、現在設定されている遊技状態に対応する変動パターン選択テーブル202b(図224参照)を参照して変動パターンが選択(設定)される。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern for the big hit is determined based on the variation pattern selection table 202b (S277). In the process of S277, a variation pattern is selected (set) with reference to the variation pattern selection table 202b (see FIG. 224) corresponding to the currently set gaming state. When the variation pattern is set in the process of S277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250" Determining the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the processing of S275, when it is determined that the special symbol is out (S275: No), the display mode at the time of being out is set (S278). In the process of S278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on, the fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、変動パターン選択テーブル202eを参照して第1図柄表示装置37への第1図柄の変動時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S279). Here, with reference to the variation pattern selection table 202e, the variation time of the first symbol to the first symbol display device 37 is set, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol. A variation time is determined. At this time, as in the processing of S278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S277 or the process of S279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S277 or S279 is set (S280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S277 or S279 is set (S281). When the processing of S281 ends, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。本制御例のパチンコ機10は、大当たりよりも少ない特典を遊技者に付与可能な小当たり(外れの一部)に当選し得るように特別図柄の抽選内容が構成されている。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 242, the small hit setting process (S222) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. The pachinko machine 10 of this control example is configured with lottery contents of special symbols so that a player can win a small win (a part of a loss) that can give the player a privilege less than a big win. FIG. 242 is a flow chart showing the small winning setting process (S222). This small hit setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in , a process for determining whether or not there is a small hit is performed, and a scenario for a small win performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is determined. processing.

小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。本制御例では、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行されるように構成されている。この小当たり遊技は、大当たり遊技中(大当たりCに対応する大当たり遊技中)に開放動作される第3電動役物82aを1ラウンド開放する当たり遊技である。具体的には、大当たりCに対応する大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技と同一の開放動作が小当たりシナリオにて設定される。これにより、当たり遊技が実行された直後は今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを分かり難くさせることができる。なお、本制御例では、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(図239のS217:No)、小当たり設定処理(図242参照)において小当たりに当選したか否かを、小当たり乱数テーブル202eを参照して判別する(図242のS301参照)構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり、小当たり、外れの何れであるかを一度に判別可能な特別図柄当たり乱数テーブルを用いる構成にしても良い。 In the small hit setting process (S222), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S301). When it is determined that the current lottery result is a small win (S301: Yes), a small win scenario is set based on the small win scenario table 202g (S302). Next, the small hit middle flag 203g is set to ON (S303), and the process ends. On the other hand, in the processing of S301, if it is determined that the lottery result of this time is not a small winning (S301: No), this processing is terminated as it is. In this control example, when a small winning is won, a small winning game is executed. This small winning game is a winning game in which the third electric accessory 82a opened during the big winning game (during the big winning game corresponding to the big winning C) is opened for one round. Specifically, the same release action as the round game executed in the first round of the big win game corresponding to the big win C is set in the small win scenario. Thus, immediately after the winning game is executed, it is possible to make it difficult to understand whether the winning game being executed this time is a big winning game or a small winning game. In addition, in this control example, when it is determined that the lottery result is not a big hit in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 239) (S217 in FIG. 239: No), in the small hit setting process (see FIG. 242) Whether or not a small hit is won is determined by referring to the small hit random number table 202e (see S301 in FIG. 242). It may be configured to use a special symbol winning random number table that can determine at a time whether it is hit or miss.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図243は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 243, the game state update process (S223) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 243 is a flow chart showing the game state update process (S223). This game state update process (S223) is a process executed in the special symbol variation process (see Figure 239) of the timer interrupt process (see Figure 238), the value of the probability variation counter 203m and the time saving medium counter 203j This is a process for executing a subtraction process and updating the gaming state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。図223(b),(c)を参照して上述した通り、本制御例では、確変カウンタ203mに設定される値よりも時短カウンタ203jに設定される値のほうが小さいため、S351の処理において、確変カウンタ203mの値が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は、必然的に時短カウンタ203jの値も0であるため、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S223), first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203m is greater than 1 (S351). If it is determined that the value of the variable probability counter 203m is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), this process is terminated. As described above with reference to FIGS. 223 (b) and (c), in this control example, since the value set to the time saving counter 203j is smaller than the value set to the probability variation counter 203m, in the process of S351, When it is determined that the value of the probability variation counter 203m is not greater than 1 (is 0), the value of the time saving counter 203j is also naturally 0, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the variable probability counter 203m is greater than 1 (S351: Yes), the value of the variable probability counter 203m is subtracted by 1 (S352). Next, in the processing of S352, it is determined whether or not the subtracted value of the variable probability counter 203m is 0 (S353). If it is determined that the value of the probability variation counter 203m is 0 (S353: Yes), it is time to end the probability variation, so a state command indicating the normal state is set (S354), and this process is terminated.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。なお、図243に示した遊技状態更新処理では省略したが、確変カウンタ203mの値、或いは、時短カウンタ203jの値が更新(減算)された場合には、その更新後の値を示す状態コマンドが設定される。そして、設定された状態コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(図253のS1301参照)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を判別可能となる。 On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the variable probability counter 203m is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the counter 203j during time saving is greater than 1 (S355). If it is determined that it is smaller than 1 (that is, 0) (S355: No), this process ends. On the other hand, in the process of S355, when it is determined that the value of the counter 203j during time saving is greater than 1 (S355: Yes), the value of the counter 203j during time saving is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203j subtracted in the process of S356 is 0 (S357). When it is determined that the value of the time saving counter 203j is 0 (S357: Yes), a state command indicating transition to the latent state is set (S358), and this process ends. On the other hand, in the processing of S357, when it is determined that the value of the counter 203j during time saving is not 0 (S357: No), this processing is terminated as it is. Although omitted in the game state update process shown in FIG. 243, when the value of the probability variation counter 203m or the value of the time saving counter 203j is updated (subtracted), the state command indicating the updated value is set. Then, the set state command is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (see S1301 in FIG. 253) of the main process (see FIG. 253) of the main controller 110. FIG. As a result, the current game state can be determined on the sound lamp control device 113 side.

次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 244, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 244 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), determines whether or not there is a win to the first winning opening 64 (start winning), and if there is a starting win, It is processing for holding the value indicated by various random number counters and processing for executing prefetching of the lottery result in the special design from the value indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first winning hole 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first winning port 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first winning port 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S401: Yes) and if the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図245を参照して後述する。 After setting the pending ball number command by the process of S405, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area. After completing the process of S406, next, prefetching is executed (S407), and the process proceeds to S408. Details of this prefetch processing (S407) will be described later with reference to FIG.

次に、S408~S414については、上記説明したS401~S407の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S408 to S414, the processing for winning the first winning opening 64 is changed to the processing for winning the second starting opening 64b in each of the processes of S401 to S407 described above. Since similar processing is executed, detailed description thereof will be omitted. When a game ball wins in the second winning hole 640 and is stored as a reserved ball, each value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 is obtained, and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in the empty reservation area of the reservation ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 similar to those of the first special symbol are acquired for the second special symbol based on the ball entering the second winning hole 640. A lottery can be executed using a common random number for the first special pattern and the second special pattern, so that the winning probability can be made constant even for the first special pattern and the second special pattern.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S413, a prefetch process is executed (S414). Details of the look-ahead processing (S414) will be described with reference to FIG. Then, a process of determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is obtained based on the incoming ball, but may be obtained at the start of fluctuation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, a counter related to winning/failure determination can be acquired when a ball is entered, and a counter not related to winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図245を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 245, the look-ahead process (S407), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 245 is a flow chart showing this prefetching process (S407).

先読み処理(図245のS407)では、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(特図1)であるかを判別し(S502)、特図1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202d1、小当たり乱数テーブル202eに基づいて事前に取得し(S503)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (S407 in FIG. 245), it is determined whether or not there is a new winning (S501). In the process of S501, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter (N1) or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter (N2) is added, it is determined that a new prize has been won. In the process of S501, if it is determined that there is no new winning (S501: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a new winning prize (S501: Yes), then it is determined whether or not the current winning prize is a special symbol 1 (special figure 1) (S502), and it is determined that it is a special figure 1. If so (S502: Yes), the lottery result for each counter value acquired this time is acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a, the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the small hit random number table 202e (S503 ), as the lottery result obtained in advance, sets a winning information command including the big win determination result, the big win type, the small win determination result, and the small win type (S504), and ends this process.

一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S502, if it is determined that the winning this time is not the special symbol 1 (special figure 1), that is, the special symbol 2 (special figure 2) (S502: No), each counter acquired this time The lottery result for the value is acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 (S505), and the prize information including the jackpot determination result and the jackpot type as the lottery result obtained in advance. A command is set (S504), and the process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図245のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。 In this way, before the start of the variation, the result of the winning/failure determination in advance is output to the audio ramp control device 113 as a prize winning information command each time the ball is held, so the audio ramp control device 113 , it is possible to recognize in advance the result of the judgment of success or failure and the type of success. Therefore, the voice lamp control device 113, based on the prize winning information command, foreseeing the effect of notifying the player in advance of the winning judgment result of the reserved ball (for example, changing the color of the reserved symbol to the color of notifying the winning judgment result) Or, an effect such as outputting a notification sound for notifying the success/failure determination result in the held ball) can be executed. As for the winning information command, one winning information command is output for each pending ball, so that the sound lamp control device 113 can also recognize the establishment of the pending ball. can. It should be noted that in the prefetching process (see S407 in FIG. 245) in this control example, when it is determined that there is no new winning in the process of S501 (S501: No), this process is terminated as it is. However, without being limited to this, for example, the winning information command is set again for each counter value already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Also good. By configuring in this way, even if it is determined not to execute the notice effect in response to the prize winning information command received by the audio lamp control device 113 side, the notice effect is executed again for the same reserved pattern. It is possible to determine whether or not to Further, in this control example, the lottery result based on each counter value acquired by the main controller 110 side is determined in advance, and the information for indicating the result of the preliminary determination is set as the winning information command. However, without being limited to this, information for indicating each acquired counter value is set as a winning information command, and the result of the lottery is determined in advance based on the winning information command received by the sound lamp control device 113 side. may be configured. In addition, when information for indicating each acquired counter value is set as a winning information command, it may be encrypted so that the counter value acquired this time cannot be specified by a player who illegally acquires the winning information command. It is preferable to configure such that the winning information command is output at a plurality of timings.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 245, the look-ahead process (S407), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 244) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 245 is a flow chart showing this prefetching process (S407).

この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。 In this look-ahead process (S407), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: Yes), then it is determined whether or not the new winning is the first special symbol winning (S502).

S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the processing of S502, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S502: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a1, special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and small hit random number table 202e Then, the lottery result, the jackpot type and the small hit type are acquired (S503), and the process proceeds to S504. In the process of S504, the winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S503 (or S505) is set (S504), and the process ends.

一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S502: No), based on the special symbol jackpot random number table 202a and special figure 2 jackpot selection table 202d2, the lottery result, The jackpot type is acquired (S505), the process of S504 is executed, and the process ends.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 246, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 246 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), and includes the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second symbol associated with the second winning opening 640. 1 This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640 and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the first electric accessory 640 associated with the second winning opening 640 is performed. Including while being done. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension M of variable display in normal symbols) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、後述する図247のS716の処理またはS717の処理によって予め設定された時間である。 Next, normal design fluctuation start processing is executed (S608), and this processing ends. Incidentally, the normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the variation time of the variation display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S609). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the processing of S716 or S717 in FIG.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1308参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図247のS707の処理、S710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S609, if the variable time has not elapsed (S609: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S609, if the variation time of the variation display being executed has passed (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the process of S610, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S707 or the process of S710 in FIG. The device 83 is set to stop display (light display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S713 in FIG. displayed). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1308) of the main process (see FIG. 253) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. 247, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lighted-up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S707, S710 or S713 of FIG.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S611). If the result of the lottery this time is a normal pattern win (S611: Yes), the start of opening/closing control of the first electric accessory 640 associated with the second winning opening 640 is set (S612), and a normal pattern winning operation command is set. (S613), and this process is terminated. When the start of opening and closing control of the first electric accessory 640 is set by the process of S612, next when the electric accessory opening and closing process (see S1306) of the main process (see FIG. 253) is executed, the first electric accessory The opening/closing control of the accessory 640 is started, and the opening/closing control of the first electric accessory 640 is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S709 or S712 of FIG. 247 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S611: No), the process of S612 and S613 is skipped and this process is finished.

次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, referring to the flowchart of FIG. 247, the normal symbol variation start process (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flow chart showing this normal symbol variation start process (S608). This normal design fluctuation start processing (S608) is the setting at the time of normal design fluctuation start executed in the normal design fluctuation processing (see FIG. 246) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238). It is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。 At present, it is determined whether or not a special symbol jackpot is in progress (S701). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S701: Yes), the process proceeds to S704.

S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S702)。確変中(普通図柄の高確率状態)でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。 In the process of S701, if it is not during the special symbol jackpot (S701: No), it is determined whether or not it is during probability variation (normal symbol high probability state) (S702). If it is not during probability change (high probability state of normal symbol) (S702: No), the process proceeds to S704.

一方、S702の処理において確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 On the other hand, in the process of S702, if it is during probability variation (high probability state of normal symbols) (S702: Yes), the pachinko machine 10 is not in a special symbol jackpot, but the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols. , Based on the value of the normal winning random number counter C4 obtained in the processing of S607 in FIG. A lottery result is acquired (S703). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 222(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 222(c)).

S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間(ロング)当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 In the process of S704, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in a normal symbol low probability state (normal state, latent probability state), so acquired in the process of S607 in FIG. Based on the normal winning random number counter C4 value and the normal winning random number table 202c for low probability (see FIG. 222(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S704). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 222(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined that it is a short hit of the normal design, and if it is in the range of "6", the long time of the normal design (long ), and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined to be out of the normal pattern (see FIG. 222(c)).

本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this control example, during the special symbol jackpot, the normal symbol lottery is less likely to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65a. This is to prevent the balls that have been opened and are intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second winning hole 640 as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second winning hole 640, even if the balls are prevented from entering the second winning hole 640 during the special symbol jackpot, the second winning hole 65a A lot of balls enter the 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of reserved balls for the second winning hole 640 becomes maximum (4 times).

次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S703 or S704 is the normal symbol win (S705), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S705: Yes) , It is determined whether the winning type of the normal symbol is a long time (S706). When it is determined that the winning type of the normal symbol is long-time (S706: Yes), the display mode for long-time winning is set (S707). In the process of S707, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to light up as the stop symbol (second symbol). Next, set the variation pattern command per normal pattern length (S708), set the opening time and the number of times of the first electric accessory 640 to 2 seconds × 2 times (S709), and proceed to the process of S715.

一方、S706の処理で、普通図柄の当たり種別は通常(ショート)当たりであると判定されると(S706:No)、通常(ショート)当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定し(S711)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S715の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S706, when it is determined that the winning type of the normal symbol is the normal (short) winning (S706: No), the display mode for the normal (short) winning is set (S710). Next, a variation pattern command per normal figure is set (S711), the opening period of the first electric accessory 640 associated with the second winning opening 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 set (S712) and proceed to the processing of S715.

S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。 In the process of S705, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S705: No), the display mode at the time of out is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of deviation is completed, the normal pattern deviation variation pattern command is set (S714), and the process proceeds to S715.

S715の処理では、現在が確変中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S715)、確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中(普通図柄の高確率状態)でなければ、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S715, it is determined whether or not the current is in the probability variation (whether or not it is a high probability state of normal symbols) (S715), and if it is during probability variation (high probability state of normal symbols) (S715: Yes) , the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S716), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S715, if it is not during probability variation (high probability state of normal symbol), that is, if it is a low probability state of normal symbol (S715: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 The time is set to 30 seconds (S717), and the process ends. In this way, except during the special symbol jackpot, in the normal symbol high-probability state, compared to the normal symbol low-probability state, the variable display time is very short from "30 seconds to 3 seconds", and furthermore. , the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, so that the ball can easily enter the second prize winning port 640.例文帳に追加

なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。 In this control example, the opening time and the number of times of opening per long time are the same operation in the normal state and the latent state, but it is not limited to this, and it is configured to set different opening time and number of times of opening. good too. In addition, in this control example, it is configured to set the contents of the opening operation of the first electric accessory 640a based on the game state set at the start of fluctuation of the normal symbols (at the time of lottery). Without limitation, for example, at the time of start of variation of normal symbols (at the time of lottery), the determination of whether or not the normal symbols are set is executed based on the game state, and the game at the time when the variation time of the normal symbols that have been elected has passed. The content of the opening operation of the first electric accessory 640a may be set based on the state. That is, in this control example, since the game state is configured to be variably set based on the lottery of the special symbols, the game state may be variably set while the normal symbols are fluctuating. In such a case, if the contents of the opening operation of the first electric accessory 640a are set based on the game state set at the start of the variation of the symbols (at the time of the lottery), for example, during the jackpot game or normal There is a problem that the first electric accessory 640a is open for a long time during the high probability state of the pattern. On the other hand, by configuring so as to set the contents of the opening operation of the first electric role product 640a based on the game state at the time when the fluctuation time of the winning normal symbol has passed, the first electric role product 640a is set. can be executed with contents suitable for the set game state.

次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66(遊技盤13の右側領域に配設されたスルーゲート)、或いはスルーゲート67(図207参照)における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。なお、以下の説明では、第1スルーゲート66及びスルーゲート67の両方を示す場合は単にスルーゲート67と称す。 Next, the through gate passing process (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 248 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 238), and the first through gate 66 (the through gate arranged in the right area of the game board 13) or the through gate 67 (Refer to FIG. 207) is a process for determining whether or not the ball has passed, and if the ball has passed, the value indicated by the normal winning random number counter C4 is acquired and retained. In the following description, both the first through gate 66 and the through gate 67 are simply referred to as the through gate 67. FIG.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S801). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the first through gate 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S803).

球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。 The ball has not passed through the through gate 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S803 : No), the process proceeds to S806. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S804). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. It stores it in the area (S805), and shifts to the processing of S806. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Next, normal map prefetching processing (S806) is executed, and this processing ends.

次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Next, with reference to FIG. 249, general map prefetching processing will be described (S806). FIG. 249 is a flow chart showing the contents of this normal map prefetching process (S806). In normal figure prefetching processing (S806), first, preliminary determination is performed based on the value of normal per random number counter C4 newly stored in normal symbol reservation ball storage area 203c (S901). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 newly stored in the process of S805 is compared with the random value stored in the normal hit random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間事前判定結果を取得する(S902)。ここで、S902の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、普図先読み処理において、普通図柄の当否判定に加え、その普通図柄の変動時間(3秒、或いは30秒)を事前に判別するように構成している。具体的には、対応する普通図柄の変動が開始される時点において設定されている遊技状態を予測し、その予測結果に基づいた普通図柄の変動時間を事前に判定する。その後、普通図柄の事前判定結果及び変動時間事前判定結果を示すための情報が含まれる普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。なお、本制御例では、主制御装置110が実行する普図先読み処理(図249のS806参照)によって、普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しているが、これに限ること無く、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値を示すための情報を普図入賞情報コマンドとして設定するように構成し、そのコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しても良い。 Next, based on the result of the preliminary determination, the result of prior determination of winning and the result of prior determination of variation time are acquired (S902). Here, the processing contents of S902 will be described in detail. In this control example, in the general pattern pre-reading process, in addition to the determination of whether the normal pattern is correct, it is configured to determine the fluctuation time (3 seconds or 30 seconds) of the normal pattern in advance. Specifically, the game state set at the time when the corresponding normal symbol starts to change is predicted, and the normal symbol change time based on the prediction result is determined in advance. After that, set a normal pattern winning information command containing information for indicating the pre-determination result of the normal symbol and the result of the fluctuation time pre-determination (S903), and finish this process. It should be noted that, in this control example, by the normal pattern prefetching process (see S806 in FIG. 249) executed by the main controller 110, it is configured to determine (determine) in advance whether or not the normal pattern is appropriate or not, and the fluctuation time. , Without being limited to this, the information for indicating the value of the normal per random number counter C4 newly stored in the processing of S805 is configured to be set as a normal figure winning information command, and based on the command Sound lamp control device 113 side may be configured so as to determine (determine) in advance whether or not the normal symbol is appropriate or not, and the variation time.

次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウト口における球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。 Next, the other winning process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 250 is a flow chart showing the details of the other winning process (S109). This other prize winning process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238) to determine whether or not a ball enters the specific winning hole 65a and the specific out hole. , is the process for setting the command.

その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。 In the other winning process (S109), first, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening 65a (S1001). When it is determined that there is a winning in the specific winning opening 65a (S1001: Yes), a specific winning command is set, and the process proceeds to S1003. On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that there is a winning in the specific winning slot (S1001: No), the process of S1002 is skipped and the process proceeds to S1003.

S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウト口に入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウト口に入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウト口に入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。このように、特定一般入賞口163、或いは、特定アウト口166に球が入賞(入球)したことを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、疑似アタッカ165(図208参照)への球の流入(疑似入賞)に合わせた演出を実行することができる。 After executing the process of S1001 or S1002, it is determined whether or not there is a ball entering the specific out hole (S1003). If it is determined that the ball has entered the specific out hole (S1003: Yes), a specific out ball entry command is set (S1004), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the ball has not entered the specific out hole (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the process ends. In this way, by setting a command for indicating that a ball has won a prize (entered a ball) in the specific general winning hole 163 or the specific out hole 166, and outputting the command to the sound lamp control device 113. , an effect matching the inflow of the ball to the pseudo attacker 165 (see FIG. 208) (pseudo winning) can be executed.

次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図251は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. 251 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S1101), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図252を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図252は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。 Next, referring to FIG. 252, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 252 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1201). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1202). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1203).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1213へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1213へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1204), and if it is turned on (S1204: Yes), the process proceeds to S1213. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1204: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205), and if not stored (S1205: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS12913へ移行する。なお、図253のS1315の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1205: Yes), the RAM determination value is calculated (S1206). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1315 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1213の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1213)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。 In the processing of S1213, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1213). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1214, S1215).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1214,S1215)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。RAMの初期化処理(S1214,S1215)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1214)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1215)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1211の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1214, S1215) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1214, S1215) is executed. . In the RAM initialization process (S1214, S1215), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1214), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1215). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1211.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S1208)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1209)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1210)、S1211の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1204: No), power failure occurrence information is stored (S1205: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1207: Yes), a state command is transmitted based on the long time open flag 203i (S1208). Next, while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (S1209). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1210), and shifts to the processing of S1211. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1211の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1212)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1211, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1212), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301~S1308の各処理が実行され、その残余時間でS1311,S1312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 253, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 253 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1301 to S1308 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1311 and S1312 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図244参照)や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1301). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 238). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 239) and the start winning process (see FIG. 244). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the starting winning process (see FIG. 244) and the look-ahead process (see FIG. 245). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65a、或いは第3第3入賞口82を開放し、特定入賞口65a、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a、第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a、第3入賞口82を閉鎖する。この特定入賞口65a、第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入賞口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1304). In the jackpot control process, the specific winning port 65a or the third third winning port 82 is opened according to the contents of the jackpot game (jackpot type) to be executed, and the maximum opening time of the specific winning port 65a and the third winning port 82 has passed, or a specified number of balls have entered the specific winning hole 65a and the third winning hole 82.例文帳に追加Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a and the third winning opening 82 are closed. The specific winning port 65a and the third winning port 82 are repeatedly opened and closed for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1304) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. In addition, in this control example, the jackpot game contents corresponding to the jackpot type (type of winning opening to be opened, opening time, number of openings (number of rounds), opening period, interval period, ending period) are set in advance as a jackpot scenario. A stored jackpot scenario corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won is read, and a jackpot game based on the read jackpot scenario is executed.

次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, in the case of a special symbol small winning state, a small winning effect is executed, and a small winning control process for opening or closing the third winning opening 82 of the third electric role is executed (S1305). In the jackpot control process, the third prize winning port 82 is opened for each round in the small winning state, and whether the maximum opening time of the third prize winning port 82 has elapsed or whether a specified number of balls have entered the third prize winning port 82 is determined. judge. Then, when any one of these conditions is established, the third winning opening 82 is closed. In addition, in this embodiment, although the small hit control process (S1305) is performed in the main process, it may be performed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1306)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the first electric role product 640a associated with the second winning hole 640 is executed (S1306). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the first electric accessary product 640a is set by the processing of S612 of the normal symbol variation processing (see FIG. 246), the opening/closing control of the first electric accessary product 640a is started. . The opening/closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S709 or S712 of FIG. 247 in the normal symbol variation start processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1307). In the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 240) or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 241) When the variation pattern is set, the first symbol display device 37 starts the variation display according to the variation pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 241) When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the process ends, the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 208) S256 processing or In the display mode set by the process of S258 or the process of S276 or the process of S278 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 241), the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37. (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1308)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1308). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S716 or the process of S717 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S610 of the normal symbol variation process (see FIG. 246), it is executed in the second symbol display device 83. 247), and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S707 or the process of S710 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1310)、既に所定時間が経過していれば(S1310:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1309). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main process (S1310). If the predetermined time has already passed (S1310: Yes), the process proceeds to S1301, and the above-described processes after S1301 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1311,S1312)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main process this time (S1310: No), the initial The value random number counter CINI1, normal initial value random number counter CINI2, and fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1311, S1312).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1311). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1302 (S1312).

ここで、S1301~S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1301 to S1308 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1309の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1309, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1309: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 40 has been executed, so the power-off process after S1313 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1313), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1314). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1315), access to the RAM 203 is prohibited (S1316), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1309の処理は、S1301~S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1309 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1301 to S1308, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1311 and S1312 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1301. That is, the process can be started from the process of S1301, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1301. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン処理(図253参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82を開放又は閉鎖するための処理である。以下、説明の便宜上、大当たり制御処理(図254のS1304)において開放又は閉鎖される入賞口(特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82)を総じて、特定入賞口(大開放口)65aと称する。 Next, the jackpot control process (S1304) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 254 is a flow chart showing this jackpot control process (S1304). This jackpot control process (S1304) is executed in the main process (see FIG. 253), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( Large opening) 65a, or processing for opening or closing the third winning opening 82. Hereinafter, for convenience of explanation, the winning openings (specific winning opening (large open opening) 65a or third winning opening 82) that are opened or closed in the jackpot control process (S1304 in FIG. 254) are generally referred to as specific winning openings (large open port) 65a.

大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S1304), first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1401). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S1401: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the jackpot scenario is set (S1401: Yes), the jackpot scenario is updated (S1402), and it is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1403). ). More specifically, in the process of S1402, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S1403, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to

S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。 In the processing of S1403, if it is determined that it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1403: Yes), the jackpot opening command is set (S1404), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403: No), then it is determined whether it is time to start a new round of the jackpot scenario (S1405).

S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。 In the processing of S1405, if it is determined that it is time to start a new round of the jackpot scenario (S1405: Yes), the opening of the specific winning opening 65a during the jackpot is set (S1406), and the number of rounds to newly start is set. A command for the number of rounds to indicate is set (S1407), and this processing ends.

一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件(大開放口の閉鎖条件)が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、1回のラウンド遊技中(特定入賞口65aが開放されている間)に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間(例えば、30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405~S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: No), then the round end condition of the round currently being executed (closure condition of the large opening) is established (S1408). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5) are won in total during one round game (while the specific winning opening 65a is open), or the specific winning opening 65a is determined to have met the round end condition when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. When it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S1408: Yes), the processing of S1409 sets the specific winning opening 65a to be closed (the opening/closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a The solenoid is turned off so as to be in a closed state), and the process ends. Incidentally, the determination process from S1405 to S1409 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1408の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1408:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1408 that the round end condition of the round currently being executed is not met (S1408: No), then it is determined whether it is time to start the ending effect (S1410). , If it is the start timing of the ending effect (S1410: Yes), the ending command for big win is set (S1411), and this process is finished. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1410: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1412). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the processing of S1412, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1412: Yes), based on the jackpot type of this time, set the value of the counter 203j during the time saving (S1413), based on the jackpot type, probability variable The value of the counter 203m is set (S1414), the jackpot middle flag 203n is set to OFF (S1415), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1412: No), this process is terminated as it is.

次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 255, the small hit control process (S1305), which is one process in the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 255 is a flow chart showing the contents of this small winning control process (S1305).

小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、小当たり設定処理(図242参照)のS302の処理によって小当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process (S1305), first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S1501). Specifically, it is determined whether or not a small winning scenario has been set by the process of S302 of the small winning setting process (see FIG. 242). In the process of S1501, if the small winning scenario is not set (S1501: No), this process is terminated as it is.

一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S1501, if a small winning scenario is set (S1501: Yes), the small winning scenario is updated (S1502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small winning scenario (S1503). More specifically, in the processing of S1502, 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter (not shown), and in the processing of S1503, the counter value of the small winning scenario counter (not shown) is a small winning scenario It is determined whether the value corresponds to the opening start of .

S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。 In the processing of S1503, if it is determined that it is time to start the opening of the small winning scenario (S1503: Yes), the small winning opening command is set (S1504), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the opening of the small winning scenario (S1503: No), then it is determined whether it is the timing for starting the round of the small winning scenario (S1505).

S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the processing of S1505, when it is determined that it is time to start the round of the small winning scenario (S1505: Yes), the opening of the third winning opening 82 is set (S1506), and then the round start command is set (S1507). ), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the round of the small winning scenario (S1505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is met (S1508). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5) are won in total while the third prize winning port 82 is open, or the opening period of the third prize winning port 82 is a predetermined time. If the time has elapsed, it is determined that the round end condition has been met.

S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。 In the processing of S1508, when it is determined that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S1508: Yes), the processing of S1509 is set so that the third winning port 82 is closed. End the process. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the third winning hole 82 is not satisfied (S1508: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1510).

S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the process of S1510, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1510: Yes), the small winning ending command is set (S1511), and the process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the small win.

一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S1510, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1510: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S1512). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has passed.

S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。 In the process of S1512, when it is determined that it is the end timing of the small hit (S1512: Yes), the flag 203g during the small hit is set to OFF (S1513), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S1513: No), this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 256 to 273, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 256, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 256 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of S2119 (see FIG. ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 257, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2116 in FIG. 257), it executes power-off processing in S2119. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2119 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2119. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2119, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図257のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 257). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2119 is executed, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on is that the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2119 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), an interrupt Permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. Thereafter, it is determined whether or not a status command has been received from main controller 110 (S2012). This status command is a command set in the process of S1208 of the start-up process (see FIG. 252) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG. In the process of S2012, if it is determined that a status command has been received (S2012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area 223g, and this process ends (S2013).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is in the long-term hit state, so that the sound lamp control unit 113 side can also determine the state. can be done.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 257, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2114 without performing the processes of S2102 to S2113. In the process of S2101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2102 to S2113 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination processing in S2114, the variable display setting processing in S2115, and the processing for updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. That is, by executing the process of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed in reception, and by executing the process of S2115 in a short cycle, the command is received by the command determination process. Based on the command, it is possible to make settings related to variable effects without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the special symbol 1 pending ball number counter 223a, the special symbol 2 pending ball number counter 223b, and the value of the normal pending ball number counter 223c. is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process of setting to perform production. Details of the frame button input monitoring/effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S2109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG. The liquid crystal effect execution management process (S2110) described above will be described later in detail with reference to FIG.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 After the process of S2110 is completed, an operation effect management process is executed (S2111). This operation effect management processing (S2111) will be described later in detail with reference to FIG. A process for changing is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation effect management process (S2111), the action control process (S2112) is executed. In this operation control process (S2112), the operation control of various performance movable accessories provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the various performance movable accessories is a performance that is set based on the results of the lottery of special symbols, the results of the lottery of normal symbols, the operation results of the operation means (frame button 22), the game results during the jackpot game, and the like. This is executed in accordance with the content of the action scenario of the movable accessory for use, and a detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 After the process of S2112 is finished, the counter update process is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for timing information, for example, the operation effective timer 223n, which is necessary when executing various effects is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。 After the processing of S2113 is completed, next command determination processing is executed (S2114). Details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (S2114), the variable display setting process is executed (S2115). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2115 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2118), and the power-off processing is executed (S2119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2120), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination processing (S2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 258 is a flow chart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。 In the command determination process (S2114: FIG. 258), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), variation pattern reception processing is executed (S2202), and this processing ends. Details of the variation pattern reception process (S2202) will be described later with reference to FIG.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2203). When the stop type command is received (S2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2204), the stop type is extracted from the received command (S2205), and this process is finished. .

S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図252参照)において状態コマンドを送信する処理(図252のS1208参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。 In the processing of S2203, if the stop type command is not received (S2203: No), it is determined whether or not the pending ball count command is received (S2206). When the reserved ball number command is received (S2206: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball The number is stored in the number counter 223b) (S2207), and this processing is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when receiving a reserved ball number command indicating the number of reserved balls of normal symbols, information for indicating the number of reserved balls is stored in the normal reserved ball number counter 223c. In this control example, since information indicating the current number of reserved balls is included in the number of reserved balls command sent from the main controller 110, for example, due to power failure, etc. Even if the value is erased, the value of each pending ball number counter can be restored to an appropriate value by receiving the pending ball number command to be transmitted next. In this case, in the process of transmitting the state command (see S1208 in FIG. 252) in the start-up process of main controller 110 (see FIG. 252), it is preferable to transmit each pending pitch command.

一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド、普通図柄に対応する入賞情報コマンド)に基づいて、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the processing of S2206, if the command for the number of pending balls has not been received (S2206: No), it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2208). If a winning-related command has been received (S2208: Yes), a winning-information related process is started (S2209), and this process ends. Details of the winning information related processing (S2209) will be described later with reference to FIG. Based on the information command), the winning information included in the winning information command is pre-determined, the process of executing the effect (prefetch effect) based on the result of the pre-determination, and the process of temporarily storing the result of the pre-determination processing is executed.

S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。 In the process of S2208, if no winning-related command has been received (S2208: No), then it is determined whether or not a winning-related command has been received (S2210), and if it is determined that it has been received (S2210: Yes) , hit-related processing is executed (S2211), and this processing ends. This hit-related processing (S2211) will be described later with reference to FIG.

S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を終了する。この停止処理(S2213)については、図266を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2210, if it is determined that the hit-related command has not been received (S2210: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2212). If it is determined that a stop command has been received (S2212: Yes), stop processing is executed (S2213), and this processing ends. This stop processing (S2213) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the stop command has not been received (S2212: No), this process ends.

次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた大3図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the details of the variation pattern reception process (S2202), which is one process in the command determination process (S2114: FIG. 258), will be described. FIG. 259 is a flow chart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (S2202), based on the received variation pattern command, the variation pattern (variation effect) of the special symbol is set using the variation pattern selection table 222a. Further, when a variation pattern command indicating the result of the normal symbol lottery is received, it is determined whether or not the variation performance of the large 3 symbols can be executed based on the lottery result of the normal symbol.

変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用(特別図柄の変動パターンコマンド)であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。 In the variation pattern reception process (S2202: Figure 259), first, the variation pattern command received this time is for special figures (variation pattern command for special symbols) is determined (S2301), variation pattern command for special figures, That is, when it is determined that the command indicates a special pattern variation pattern (S2301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2302), and the variation pattern selection table is based on the received command. 222a is used to extract a variation pattern (S2303), and this process ends.

一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the variation pattern command received this time is not for special figures, that is, if it is determined that the variation pattern command for normal figure is received (S2301: No), Next, It is determined whether the variation pattern command for the general pattern received this time is a variation pattern command indicating that the per general pattern length (per long open) was won (S2304). In the processing of S2304, when it is determined that the variation pattern command indicating that the winning per normal pattern length (per long open) is received (S2304: Yes), then the normal pattern effect prohibition flag 223u is set to ON. (S2305), and if it is determined that it is not set to ON (S2305: No), the normal pattern effect possible flag 223t is set to ON, and this processing ends.

S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。本処理において普図演出可能フラグ223tをオンに設定することにより、実行中の特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出を、普通図柄(普図)の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出(チャージ演出)に切り替えるための一つの条件が成立している状態であることが判別可能となる。なお、図259では省略したが、普図用の変動パターンコマンドを受信した場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの普図表示領域Dm2に表示するための普図用の変動パターンが抽出される。 In the processing of S2304, when it is determined that a command other than the variation pattern command indicating that the winning per normal pattern length (per long open) is received (S2304: No), or in the processing of S2305, the normal pattern production is prohibited When it is determined that the flag 223u is set to ON (S2305: Yes), this process is terminated without setting the normal pattern effect possible flag 223t to ON. By setting the normal pattern effect possible flag 223t to ON in this process, the third pattern variation effect corresponding to the lottery result of the special pattern being executed is changed to the third pattern corresponding to the lottery result of the normal pattern (normal pattern). It becomes possible to determine that one condition for switching to a symbol variation effect (charge effect) is established. Although omitted in FIG. 259, when the variation pattern command for the general pattern is received, the variation for the general pattern for displaying in the general pattern display area Dm2 of the main display area Dm of the third pattern display device 81 A pattern is extracted.

次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図260は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 260, winning information related processing (S2209), which is part of the command determination processing (S2114: see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 260 is a flow chart showing this winning information related process (S2209). This winning information related process (S2209) is executed in the command determination process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例ではS2402の処理が実行される場合に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において実行されるカウンタ更新処理(図257のS2113参照)において更新される保留ランク用カウンタ223p1の値を取得するように構成している。このように構成することで、入賞情報コマンドを受信したと判別したタイミングにおける保留ランク用カウンタ223p1の値に応じて様々な保留ランクを選択することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 In the winning information related process (S2209), it is determined whether the received winning information command is a command (winning information command for special figures) indicating winning information for special symbols (S2401), and the winning information command for special figures (S2401: Yes), the winning information included in the received winning information command is read out (S2402), and the win/loss determination result included in the read winning information and the acquired value of the pending rank counter 223p1 are obtained. is used to select a pending rank based on the pending rank selection table 222b (S2403). Although detailed description is omitted, in this control example, when the process of S2402 is executed, the counter update process (see S2113 in FIG. 257) executed in the main process (see FIG. 257) of the sound lamp control device 113 ) is configured to acquire the value of the pending rank counter 223p1 that is updated. By configuring in this way, various pending ranks can be selected according to the value of the pending rank counter 223p1 at the timing when it is determined that the winning information command has been received, so that various effects are provided to the player. be able to.

そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。 Then, the pending rank selected in the process of S2403 is stored in the location corresponding to the winning information command received this time in the pending effect information storage area 223m (S2404). After that, a reservation mode selection process (S2405) and a treasure box mode selection process (S2406) are executed. Here, the pending mode selection process (S2405) executes a process for setting a look-ahead effect (suspended effect) that changes the display mode of the corresponding pending symbol based on the winning information read this time. A detailed description will be given later with reference to FIG. In addition, the treasure box mode selection process (S2406) executes processing for setting a look-ahead effect (treasure box effect) that changes the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information read this time. A detailed description will be given later with reference to FIG.

S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報(大当たりを示す情報、小当たりを示す情報)が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。つまり、本制御例では、記憶されている特別図柄の保留内に当たり(大当たり、小当たり)を示す情報が有る場合、即ち、間もなく当たり遊技が実行される場合には、特別図柄の抽選結果に基づく変動演出が普通図柄の抽選結果に基づく変動演出に切り替わることが無いように構成している。これにより、例えば、特別図柄の大当たり当選を示唆する予告演出(先読み演出)が実行されている状態で、普通図柄の抽選結果に基づく変動演出が実行されることを抑制(禁止)することができる。よって、遊技者に対して分かり難い演出(異なる抽選結果に基づいて実行される演出が混在する演出)が実行されることを抑制することができるため、演出効果を高めることができる。なお、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができれば良く、例えば、特別図柄の入賞情報コマンドを受信したことに基づいて予告演出(先読み演出)が実行される場合に、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 After the processing of S2406 is completed, next, it is determined whether or not winning information (information indicating a big win or information indicating a small win) is included in the winning information read this time (S2407), and it is determined that winning information is included. If so (S2407: Yes), the normal pattern effect prohibition flag 223u is set to ON (S2408), the received prize information is stored in the corresponding position in the prize information storage area 223f (S2409), and this processing ends. That is, in this control example, if there is information indicating a win (big win, small win) in the reserved special symbols stored, that is, if a winning game will be executed soon, based on the lottery result of the special symbols The variable performance is configured so as not to be switched to the variable performance based on the lottery result of normal symbols. Thereby, for example, it is possible to suppress (prohibit) the execution of the variable performance based on the lottery result of the normal symbols in the state where the advance notice performance (forecast performance) suggesting the jackpot winning of the special symbols is being executed. . Therefore, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand (the effect in which the effects executed based on different lottery results are mixed), so that the effect of the effect can be enhanced. It should be noted that it is sufficient if it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand. , It may be configured to set the general pattern effect prohibition flag 223u to ON.

一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402~S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the winning information command received this time is for normal design (general design) (S2401: No), the process of S2402 to S2408 is skipped and the process ends. Although detailed description is omitted, in the winning information related process (S2209), when the winning information command for the general figure is received, whether the information is included in the received winning information command, And, if the winning information is included, whether or not the winning information for executing the long open winning game is included, and furthermore, it is configured to determine the normal pattern fluctuation time, and the determination It is configured to store the result in the normal drawing area of the prize winning information storage area 223f.

これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。 As a result, it is possible to determine in advance how many seconds the long open per game will be executed due to the normal pattern, so the lottery result of the normal pattern as well as the special pattern is straddled over a plurality of normal pattern fluctuations. It is possible to execute an effect that suggests (normal figure look-ahead effect). In addition, since it is also possible to determine whether or not a long open winning game is executed during the special symbol fluctuation period being executed, for example, during the deviation fluctuation of the special symbol, the production based on the normal pattern fluctuation is interrupted. is also possible.

よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 in which a plurality of different symbol lotteries (a special symbol lottery and a normal symbol lottery) are executed in parallel, the variation is based on the symbol variation on the side of the lottery result that is advantageous to the player. Since the production (variation production executed by the third symbol display device 81) can be executed, the interest in the game can be improved. In addition, since it is possible to suppress the execution of variable effects based on the lottery result (loss), which is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the player's desire to play.

次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した特別図柄の入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 261, the content of the pending mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the holding mode selection process (S2405). In this pending mode selection process (S2405), a process for setting a pending effect, which is an effect for varying the display mode of the pending symbol based on the special symbol winning information received this time, is executed.

保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502~S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502~S2506の処理をスキップして本処理を終了する。 When the suspension mode selection process (S2405) is executed, first, it is determined whether the suspension effect flag 223q is set to ON (S2501), and when it is determined that the suspension effect flag 223q is not set to ON (S2501: No), that is, when it is determined that the pending effect is not currently set (executed), since it is possible to set a new pending effect, S2502 to set the pending effect The processing of S2506 is executed. On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the pending effect flag 223q is set to ON (S2501: Yes), since it is in a state in which it is not possible to set (execute) a new pending effect, This processing ends by skipping the processing of S2502 to S2506.

S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリア223mに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。 When the process of S2502 is executed, the pending rank stored in the pending effect information storage area 223m is read out (S2502), and the pending rank read out in the process of S2502 and the acquired value of the pending mode counter 223p2 are stored. is used to select a holding mode based on the holding mode selection table 222c (S2503).

そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。 Then, a display pending command corresponding to the selected pending mode is set (S2504), the selected pending mode is stored in the pending effect information storage area 223m (S2505), and a pending mode that changes the display mode of the pending pattern is selected. When it is set, the flag 223q during pending effect is set to ON (S2506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。 As described above, in this control example, it is configured to be able to execute a pending effect for changing the display mode of the pending symbol when winning information is acquired. Further, by using the pending effect flag 223q, it is possible to suppress setting of the pending effect redundantly.

なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, while the pending effect is being executed (set), a new pending effect is not executed (set) based on the newly received winning command. ) are executed in duplicate, and an effect that is difficult for the player to understand is executed. 2) may be configured to overlap and execute the pending effect.

また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, when the pending effect flag 223q is not set to ON, the process of selecting the pending effect is always executed. A predetermined lottery is executed in the winning information related processing (see S2209 in FIG. 260) executed when the can be configured to By configuring the processing for setting the pending performance to be executed at random in this way, the pending performance is not executed for the pending symbols in which the pending performance is not executed, even though the pending mode selection processing is executed. It is possible to make it difficult to understand whether the holding mode selection process was not executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the variable performance of the special symbols corresponding to the pending symbols for which the pending performance was not executed.

また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。 Also, once the pending effect is executed, then a predetermined condition (for example, a condition that is established when the number of times of variation of the special symbol reaches 10 times, or a condition that is established when the time has passed 10 minutes) A determination means may be provided for determining whether or not the condition is satisfied, and the new holding mode selection process may not be executed until the determination means determines that the predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to intentionally set a period during which the holding effect is not executed.

加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「-」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this control example, in the case where the holding effect for changing the display mode of the holding pattern is selected in the holding mode selection process (when other than "-" is selected by the holding mode selection table 222c (see FIG. 228)) However, for example, even when the display mode of the pending pattern is not changed in the pending mode selection process, the pending effect flag 223q is set to ON. You can In this case, it is preferable to intentionally provide a period during which the suspension effect is not executed as described above. By configuring in this way, it is possible to more randomly set the period in which the display mode of the reserved pattern is not changed, and the production effect can be enhanced.

次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the content of the pending mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be described. FIG. 262 is a flow chart showing the contents of the treasure box mode selection process (S2406). In this treasure box mode selection process (S2406), processing for setting (executing) a treasure box effect (see FIG. 210(b)), which is an effect for changing the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information received this time. is executed.

宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602~S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602~S2606の処理をスキップして本処理を終了する。 When the treasure box state selection process (S2406) is executed, first, it is determined whether the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2601). (S2601: No), that is, when it is determined that the treasure box effect has not been set (executed), it is possible to set a new treasure box effect. process. On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the treasure box effect in progress flag 223r is set to ON (S2601: Yes), it is in a state in which a new treasure box effect cannot be set (executed). This processing ends by skipping the processing of S2602 to S2606.

S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より当否判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。 When the process of S2602 is executed, the winning judgment result is read from the winning information stored in the winning information storage area 223f (S2602), and then the pending mode change is read from the information stored in the pending effect information storing area 223m. Information indicating the presence or absence (information indicating whether or not it is a reserved design for executing a reserved effect) is read out (S2603). Then, based on the treasure chest mode selection table 222d using the result of the winning/failure determination read out in the process of S2602, the information indicating whether or not the reservation mode has been changed read out in the process of S2603, and the value of the treasure box mode counter 223p3 that has been acquired. The treasure box mode is selected (S2604).

そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2607)、本処理を終了する。 Then, a lamp treasure box command corresponding to the selected treasure box mode is set (S2605), the selected treasure box mode is stored in the corresponding location in the pending effect information storage area 223m (S2606), and the display mode of the treasure box accessory 750 is changed. When the variable treasure box mode is selected, the treasure box effecting flag 223r is set to ON (S2607), and this process is terminated.

S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。また、本制御例では、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)において、宝箱役物750の表示態様を選択すると共に、宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)では、可変後の宝箱役物750の表示態様のみを選択し、特定の可変表示条件が成立した場合に宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、可変後の宝箱役物750の表示態様がどの保留図柄に対応しているのかを遊技者に分かり難くすることができ、全ての保留図柄に対して遊技者に期待感を持たせることができる。 The display mode of the treasure box accessory 750 is variably controlled based on the lamp treasure box command set by the process of S2605. Note that the sound lamp control device 113 may have means for variably controlling the display mode of the treasure box accessory 750, or a control device different from the sound lamp control device 113 may be used. In addition, in this control example, in the treasure box mode selection process (see S2406 in FIG. 262), the display mode of the treasure box accessory 750 is selected, and the display mode of the treasure box accessory 750 is changed to the selected display mode. However, it is not limited to this, and in the treasure box mode selection process (see S2406 in FIG. 262), only the display mode of the changed treasure box accessory 750 is selected, and a specific variable display condition is established. In this case, a process of changing the display mode of the treasure box accessory 750 to the selected display mode may be executed. This makes it difficult for the player to understand which reserved pattern the display mode of the treasure box accessory 750 after the change corresponds to, and makes the player have expectations for all the reserved patterns. can be done.

以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。 As described above, in this control example, the treasure box mode selection process (S2406 in FIG. 262) is performed in the winning information related process (S2209 in FIG. ) is configured to run. In this treasure box mode selection process, when selecting a treasure box mode in which the display mode of the treasure box accessory 750 is changed, it is determined based on the determination result of whether or not the display mode of the target reserved symbol is variably displayed. It is configured to select the treasure box mode, and furthermore, in one winning information related process (S2209 in FIG. 260), after execution of the reservation mode selection process (S2405 in FIG. 261), the treasure box mode setting process (FIG. 261) S2406) of H.262 is configured to be executed. This makes it possible to reliably set an appropriate effect.

次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the win-related processing (S2211 in FIG. 263) will be described. FIG. 263 is a flow chart showing the contents of the win-related process (S2211). This winning-related processing (S2211) is executed in the command determination processing (see S2114 in FIG. 258) of the sound lamp control device 113, and is related to winning (big win, small win) from the main controller 110. It is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出を設定するための処理と、が実行されるように構成している。 In this control example, when a big win C is won by lottery of special symbols and when a small win is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened. A winning game (left winning game) is executed, and when big wins A, B, D and E are won by lottery of special symbols, a variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a winning game (right winning game), and in the winning related process (S2211 in FIG. 263), a display command for displaying information on the winning game on the third symbol display device 81 is set. A process and a process for setting different winning effects according to the type of winning game are executed.

当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703~S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703~S2709の処理について説明をする。 When the winning-related process (S2211 in FIG. 263) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a command related to a big win C or a small win, that is, a command related to a left winning game (S2701 ). Here, when it is determined that the command is related to the big hit C or the small hit (S2701: Yes), the processing of S2703 to S2709 is executed to set various display contents regarding the left hitting game. On the other hand, if the command received this time is not a command related to the big win C or the small win, that is, if it is determined that it is a command related to the right winning game (S2701: No), various display contents related to the right winning game are displayed. In order to set, the right attacker jackpot related processing is executed (S2702), and this processing ends. The contents of the right attacker big hit related process (S2702) will be described later with reference to FIG.

S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。 When the process of S2703 is executed, it is determined whether the command received this time is a winning start command indicating the start of winning (S2703), and if it is determined to be a winning start command (S2703: Yes), the winning type A roulette effect (see FIG. 213) corresponding to is determined (S2704), a display command corresponding to the determined roulette effect is set (S2705), and this processing ends.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。 Here, the roulette effect described above with reference to FIG. That is, it is executed using the opening period (2 seconds) of the small winning game, the round game period (1.5 seconds), and the ending period (1.5 seconds). Also, when a jackpot (jackpot C) game is executed, 5 seconds after the jackpot game is started, that is, the opening period (2 seconds), a part of the first round round game period (from the start of the round game 3 seconds).

本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。 In this control example, the same winning operation is executed during the period in which the roulette effect is executed regardless of the lottery result of the special symbols. That is, the jackpot game corresponding to the jackpot C has an opening period of 2 seconds, and as the first round game, the third electric accessory 82a is opened for 1.5 seconds after the start of the round game. A round game is set in which the third electric accessory 82a is opened for 28.5 seconds after a closing period of 3 seconds (a period of closing the third electric accessory 82a).

このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, while the roulette effect is being executed (while the first half period of the small winning game or the big winning game corresponding to the big winning C is being executed), the content of the winning game being executed Based on, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the currently executed winning game is a big winning game or a small winning game. Furthermore, as described above, as the first round game in the jackpot game, a closing period of 1.5 seconds is set after the execution period (5 seconds) of the roulette effect has passed. As a result, since the third electric accessory 82a is not released from the display of the performance result of the roulette performance until the player recognizes the performance result, the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間(5秒間)は同一の当たり動作が実行されるように構成されているが、特別図柄の抽選結果に関わらず同一の当たり動作が実行される期間よりも、ルーレット演出の実行期間が短くなるように構成しても良い。このように構成することで、ルーレット演出の演出結果を把握していない遊技者は、ルーレット演出の演出結果を把握した遊技者よりも、今回の当たり動作が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを判別するタイミングが遅くなる。よって、いち早く特別図柄の抽選結果を判別したい遊技者に対してルーレット演出を注視させることが可能となる。なお、本制御例において実行される特別図柄の抽選結果を報知するための抽選結果報知演出(ルーレット演出(図213参照))は、演出結果が表示されるまで今回の特別図柄の抽選結果を予測し難いように構成しているが、これに限ること無く、抽選結果報知演出が進行するにつれ、今回の抽選結果が判別し易くなる示唆態様に可変する抽選結果報知演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行される演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, as shown in FIG. 213, the player is notified of the type of winning game being executed by the roulette effect. It may be configured to execute a roulette effect (gasser roulette effect) in which the player is notified of a win type different from the game type. , It is preferable to display the effect result indicating the small winning game as the effect result of the gasser roulette effect. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect, thereby improving the interest in the game. In addition, in this control example, the same win operation is executed during the period (5 seconds) during which the roulette effect is executed regardless of the special symbol lottery result. Regardless, the period during which the roulette effect is executed may be shorter than the period during which the same winning action is executed. By configuring in this way, a player who does not know the effect result of the roulette effect is more likely than a player who understands the effect result of the roulette effect to determine whether the current winning action is a big winning game or a small winning game. Judgment time is delayed. Therefore, it is possible to make a player who wants to quickly determine the lottery result of the special symbols pay attention to the roulette performance. In addition, the lottery result notification effect (roulette effect (see FIG. 213)) for notifying the lottery result of the special symbol executed in this control example predicts the lottery result of this special symbol until the effect result is displayed. However, without being limited to this, as the lottery result notification performance progresses, the lottery result notification performance is configured to be changed to a suggestion mode in which the current lottery result can be easily discriminated. can be As a result, it is possible to make the player pay attention to the effect that is executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 263, the description continues. In the process of S2703, if it is determined that the command received this time is not a win start command (S2703: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2706), and the number of rounds is determined. If it is determined to be a command (S2706: Yes), the display round number command is set based on the round number indicated by the round number information included in the received round number command (S2707), and this process ends.

S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2706, if it is determined that the command received this time is not the round number command (S2706: No), it is determined whether the command received this time is the ending command (S2708), and it is determined that it is the ending command. If so (S2708: Yes), a display ending command is set (S2709), and this process ends. Also. If it is determined in the process of S2708 that the ending command has not been received (S2708: No), this process ends.

次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。 Next, in the hit-related process (see S2701 in FIG. 263), it is executed when it is determined that the hit-related command received this time is a command related to the big hits A, B, D, E (S2701 in FIG. 263: No) The contents of the right attacker jackpot related processing (S2702) will be described with reference to FIG. FIG. 264 is a flow chart showing the contents of the right attacker jackpot related processing (S2702).

本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。 In this control example, when a jackpot game is executed in which the variable prize winning device 65 provided in the special prize winning device 550 in the right area of the game board 13 is opened, a pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed. (See FIG. 219). Then, in the right attacker jackpot related processing (S2702), the processing necessary for making the performance content of the pseudo jackpot presentation using the pseudo attacker 165 correspond to the actually executed jackpot game (right hit game) is executed.

右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。 When the right attacker jackpot related processing (S2702) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S2801), and if it is determined to be a jackpot start command (S2801: Yes) , sets a jackpot start command for display (S2802), and terminates this process.

S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作として、ラウンド数コマンドを受信してから0.5秒後に疑似アタッカ165を開放させる開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。 In the process of S2801, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2801: No), then it is determined whether the command received this time is the number of rounds command (S2803). (S2803: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S2804), and as a releasing operation for releasing the pseudo attacker 165, after receiving the round number command, 0. After 5 seconds, an opening operation for opening the pseudo attacker 165 is set (S2805), and this process is terminated. When the opening operation is set in the process of S2805, in the operation control process (see S2112) executed in the main process (see FIG. 257) of the sound lamp control device 113, a solenoid (not shown) for operating the pseudo attacker 165 is activated. ) is set to ON, and the pseudo attacker 165 is variably operated from a closed state in which it is difficult to enter a ball to an open state in which it is easy to enter a ball.

このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。また、特定入賞口65aが開放されるタイミング(ラウンド数コマンドを受信したタイミング)に対して、疑似アタッカ165を開放させるタイミングを0.5秒(特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するのに要する時間)遅延させることにより、疑似アタッカ165への入賞(入球)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。なお、実際のアタッカ(特定入賞口65a)の開放タイミングに対して疑似アタッカ165の開放タイミングを遅延させる期間は本制御例にて設定した期間(0.5秒)に限ること無く、0.5秒よりも長い期間遅延させても良いし、遅延期間を0秒(同一タイミングで開放動作するよう)にしても良い。 In this way, by configuring so that the opening operation of the pseudo attacker 165 is executed at the timing of receiving the round number command for indicating the start of a new round game from the main control device 110, the actual jackpot is realized. Since the game content can be made similar to the pseudo-jackpot presentation using the pseudo-attacker 165, the pseudo-jackpot presentation can be executed without making the player feel uncomfortable. In addition, the timing of opening the quasi-attacker 165 is set to 0.5 seconds (when the sphere that wins the sphere that wins the quasi-attacker 165 hits the quasi-attacker 165) with respect to the timing of opening the specific winning port 65a (timing of receiving the number-of-rounds command). By delaying the time required to reach the ball, the winning (ball winning) to the pseudo attacker 165 can be executed without making the player feel uncomfortable. In addition, the period for delaying the opening timing of the pseudo attacker 165 with respect to the opening timing of the actual attacker (specific winning hole 65a) is not limited to the period (0.5 seconds) set in this control example, and is 0.5 It may be delayed for a period longer than seconds, or the delay period may be set to 0 second (opening operation is performed at the same timing).

S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作として、開放動作設定時と同様に、特定入賞口65aの閉鎖タイミングに対して0.5秒遅延させたタイミングで疑似アタッカ165を閉鎖させる閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。 In the processing of S2803, if it is determined that the round number command has not been received (S2803: No), then it is determined whether or not the close command has been received (S2806), and if it is determined that the close command has been received (S2806: Yes), as the closing action of the pseudo attacker 165, the closing action of closing the pseudo attacker 165 at a timing delayed by 0.5 seconds with respect to the closing timing of the specific winning opening 65a, as in the case of setting the opening action. It sets (S2807), clears the information stored in the pseudo winning order storage area 223s (S2808), and terminates this process.

一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。 On the other hand, in the process of S2806, if it is determined that the close command has not been received (S2806: No), it is determined whether the ending command has been received (S2809), and if it is determined that the ending command has been received (S2809 : Yes), the ending command for display is set (S2810), and this processing ends. If it is determined in the process of S2809 that the ending command has not been received (S2809: No), then it is determined whether or not a winning-related command has been received (S2811).

ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。 Here, the winning-related commands are various commands output when a ball enters a winning hole in which a ball can win a prize (enter a ball) when the player plays a right-handed game during a jackpot game. Specifically, a specific prize winning command for indicating that a ball has entered the specific prize winning port 65a, a specific general prize winning command for indicating that a ball has won a prize in the specific general prize winning port 163, and a specific out port 166 Shows a specific out ball entry command to indicate that the ball has entered the ball.

なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。 Note that in this control example, whether or not a ball wins a prize (entering a prize) is determined for both a winning hole that gives a prize ball based on the entry of a ball and a ball entering hole (out hole) that does not give a prize ball. Although the determination is configured to be performed by the main controller 110, it is not limited to this. Also good.

つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。 In other words, in the case of a winning hole where a prize ball must be given when a ball wins (enters a prize), main controller 110 determines whether the ball wins the prize in order to execute the process for giving the prize ball. Since it has the structure which discriminate|determines, the structure can be diverted. On the other hand, since there is no particular processing to be executed by main controller 110 when a ball enters the specific out port 166, the configuration for determining that the ball has entered the specific out port 166 is the sound lamp control device. It may be provided on the 113 side. By configuring in this way, the load of the control processing of main controller 110 can be reduced.

S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2811, if it is determined that the winning-related command has been received (S2811: Yes), a pseudo attacker effect process is executed (S2812), and this process ends. On the other hand, in the process of S2811, if it is determined that the winning-related command has not been received (S2811: No), this process ends.

次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 265, the contents of the pseudo attacker effect processing (S2812) will be described. FIG. 265 is a flow chart showing the details of the pseudo-attacker rendering process (S2812). In this pseudo-attacker effect processing (S2812), processing for setting various effects to be executed during the pseudo-jackpot effect for opening the pseudo-attacker 165 is performed.

疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。 When the pseudo attacker effect processing (S2812) is executed, first, whether the command received this time is a specific winning command, that is, whether the ball has entered the specific winning opening 65a (see FIG. 208) of the variable winning device 65. is received (S2901). Then, when it is determined that the specific winning command has been received (S2901: Yes), after 0.5 seconds, a pseudo winning effect is set (S2902).

この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。つまり、特定入賞口65a(図208参照)に球が入賞したタイミングから、特定入賞口65aに入賞した球が特定送球部690cを流下して疑似アタッカ165に入球する(到達する)までに要する期間である0.5秒遅延させたタイミングで疑似入賞演出を実行させることにより、可変入賞装置65aに球が入賞したことを示すための報知(演出)を、あたかも疑似アタッカ165に球が入球したことに基づいて実行される報知(演出)であると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、疑似アタッカ165を本物のアタッカ(大当たり遊技として開放動作される入賞装置)とした大当たり遊技を実行することができる。さらに、可変入賞装置65に入賞した球が特定の流路(特定送球部690c)を流下して疑似アタッカ165に到達するように構成しているため、疑似入賞演出を実行する際に設定する遅延時間を予め規定することができる。よって、疑似アタッカ165側に球の入球を検知するための検知手段(近接スイッチなど)を設ける必要が無く部品コストの削減を図ることができる。 When the pseudo winning effect is set in this process, the winning sound is output from the audio output device 226 based on the setting information, and the display screen of the third symbol display device 81 displays the ball to the specific winning opening 65a. Acquisition information 831 for indicating the number of prize balls given based on the winning is displayed. In addition, the variable prize winning device 65 is caused to execute a performance for indicating that the ball has won a prize for various performance devices provided in the pachinko machine 10.例文帳に追加That is, it takes from the timing when the ball enters the specific winning port 65a (see FIG. 208) until the ball that has won the specific winning port 65a flows down the specific ball throwing portion 690c and enters (reaches) the pseudo attacker 165. By executing the pseudo winning effect at the timing delayed by 0.5 seconds, which is the period, the variable winning device 65a is notified (effect) for indicating that the ball has won the prize, as if the ball had entered the pseudo attacker 165. It is possible to make the player think that the notification (effect) is executed based on what has been done. Therefore, it is possible to execute a jackpot game in which the pseudo attacker 165 is a real attacker (a prize-winning device that is opened as a jackpot game) without causing the player to feel uncomfortable. Furthermore, since the variable winning device 65 is configured so that the winning ball flows down a specific flow path (specific ball throwing portion 690c) and reaches the pseudo attacker 165, the delay set when executing the pseudo winning effect The time can be predefined. Therefore, there is no need to provide detection means (proximity switch, etc.) for detecting the entry of a ball on the pseudo attacker 165 side, and the cost of parts can be reduced.

S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。 When the processing of S2902 is finished, next, the timing for executing the pseudo winning effect set this time is stored in the pseudo winning order storage area 223s (S2903). Here, the processing of S2903 will be described in detail. This is a storage area for storing. The pseudo winning order storage area 223s is provided with an area capable of storing 20 pieces of timing information corresponding to the order of execution of the pseudo winning performance, and the timing of performing the pseudo winning performance is set. Each time, the timing information is stored in each area in the execution order of the pseudo winning effect (pseudo winning order).

なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。 In this control example, since the distances from the respective winning openings (entering ball openings) provided in the special winning device 550 to the pseudo attacker 165 (ball flowing distance) are different, each winning opening ( There are cases where the order in which the ball enters the (ball entrance) and the order in which the ball reaches (wins) the pseudo-attacker 165 may be different. When a ball enters the specific winning hole 65a later, the winning ball of the specific winning hole 65a that wins later reaches the pseudo attacker 165 first.

よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(20個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。 Therefore, the pseudo winning order storage area 223s stores the information stored in each area so that the timing information set later can be stored so as to interrupt the order of the plurality of timing information already stored. It is configured to be easily shiftable. Further, the upper limit number (20 pieces) of timing information stored in the pseudo winning order storage area 223s is configured to be larger than the number of winning prizes (10 pieces) which is a closing condition of the round game executed during the jackpot game. Then, the timing information (normal timing information) stored in the winning number (10) that is the condition for closing the round game and the timing stored outside the winning number (10) that is the condition for closing the round game. information (over-timing information).

これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。 As a result, in addition to the timing information set corresponding to the ball that has won the specific prize-winning opening 65a of the variable prize-winning device 65 during the jackpot game, Correspondingly set timing information can also be reliably stored.

S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。 After the processing of S2903 is completed, next, based on the information stored in the pseudo winning order storage area 223s, the winning order of the pseudo attacker 165 is stored in the area after 10, that is, the timing information, that is, the over An over-pseudo winning effect is set for the timing information (S2904), and this processing is terminated.

このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。 As the over-pseudo winning effect set in the process of S2904, for example, the sound mode of the winning sound output from the audio output device 226 is changed, or the display screen of the third symbol display device 81 shows that the over-winning or to cause various production devices provided in the pachinko machine 10 to execute an effect to indicate that an over-win has been made.

S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2901, if it is determined that the command received this time is not a specific winning command (S2901: No), then it is determined whether the received command is a specific general winning command (S2905), and a specific general winning command is determined. If it is determined to be a command (S2905: Yes), after 1.5 seconds a pseudo winning effect is set (S2906), the above-described S2903 and S2904 processes are executed, and this process ends.

一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the received command is not a specific general winning command (S2905: No), then it is determined whether the received command is a specific out-entering command (S2907), If it is determined that it is an out ball command (S2907: Yes), after one second a pseudo winning effect is set (S2908), the above-described S2903 and S2904 processes are executed, and this process ends. In the process of S2907, if it is determined that the specific out-entering command has not been received (S2907: No), this process ends.

なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され(図219参照)、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。 In this control example, when a ball wins in the specific winning hole 65a and when a ball wins in the specific general winning hole 163, a prize ball is awarded. When a ball wins at 166, it is configured such that no prize ball is awarded. Therefore, in the pseudo winning effect (S2902, S2906 in FIG. 265) that is set based on the winning of balls in the specific winning opening 65a and the specific general winning opening 163, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is In the pseudo winning effect (S2908 in FIG. 265) displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 219) and set based on the ball entering the specific out port 166, It is configured so that the acquired information 831 is not displayed on the third symbol display device 81 .

このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。 By configuring in this way, the display mode of the acquisition information 831 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the pseudo jackpot production using the pseudo attacker 165 and the number of prize balls actually paid out to the player It is possible to suppress the occurrence of a large error in In addition, since many balls win the pseudo attacker 165 during the pseudo jackpot production, the game can be played without executing the process of updating the display mode of the acquired information 831 for each ball that wins the pseudo attacker 165. The display mode of the acquired information 831 can be updated without making the user feel uncomfortable.

また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。 Further, in this control example, when the display mode of the acquired information 831 is updated, the minimum unit (for example, if it is a numerical value “1”). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand which ball wins in the display mode of the acquisition information 831, so that the player can be provided with an effect with less sense of incongruity. .

上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this control example, as a pseudo jackpot effect, the display mode of the acquisition information 831 is updated based on the fact that the ball has entered the winning hole where the prize ball is generated. For example, storage means for storing the number of prize balls won during the jackpot game, and acquisition information displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the number of prize balls stored in the storage means. updating means for executing the updating process of 831; discriminating means for discriminating the number of prize balls that have not been processed by the updating means (the number of unreported prize balls) among the number of prize balls stored in the storage means; , and when the number of unreported prize balls is equal to or greater than a predetermined number (for example, 10 balls), update processing may be periodically performed by the updating means.

さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。 Further, the pseudo attacker 165 is provided with detection means for detecting that the ball has won a prize, and when the detection means detects the ball, the update means is executed based on the number of winning balls stored in the storage means described above. Alternatively, the updating process may be executed based on detection that a ball has entered each winning hole of the special winning device 550 .

次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2213) will be described with reference to FIG. FIG. 266 is a flow chart showing the contents of the stop processing (S2213). In this stop process (S2213), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the timing of stopping the fluctuation of the special symbol is executed.

この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。 When this stop processing (S2213) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation (special figure variation in execution) corresponding to this stop command is per special figure variation (big hit variation, small per variation) Then (S2951), if it is determined that it is not a special figure per variation (S2951: No), then it is determined whether the general pattern production flag 223v is set to ON (S2952), and the general pattern production medium flag 223v is set to ON (S2952: Yes), then it is determined whether the continuation flag 223x is set to ON (S2953).

つまり、上述したS2951~S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出(普通図柄の停止タイミングに合わせて実行される変動演出(チャージ演出))が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。 That is, in the above-described processing of S2951 to S2953, whether the general pattern production (variation production (charge production) executed in accordance with the normal pattern stop timing) is executed across the special pattern stop timing this time A process for determining is executed. In the process of S2953, if it is determined that the continuation flag 223x is set to ON (S2953: Yes), that is, if the normal figure effect is executed continuously even after the special figure fluctuation stop, the reduction third symbol is set (S2954), the stop display of the corresponding third symbol is set (S2955), and the process proceeds to S2957.

このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。 In this way, when the regular pattern effect is continuously executed even after the special pattern fluctuation is stopped, the reduced third pattern is displayed, making it difficult for the player to understand the special pattern fluctuation stop timing. Therefore, the charge effect being executed for the player (see FIG. 212) is executed based on the special symbol lottery, or is executed based on the normal symbol lottery. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether or not it is, so that the performance effect can be enhanced.

一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2951, if it is determined that it is a variation per special figure (S2951: Yes), or in the process of S2952, the normal figure production flag 223v is not set to ON (it is set to OFF ) (S2952: No), since the charge effect was not executed during the special symbol variation being executed, the process proceeds to S2955 without setting the reduced third symbol.

また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。 Also, when it is determined that the continuation flag 223x is not set to ON in the processing of S2953 (S2953: No), that is, when the general pattern effect is completed during the current special pattern fluctuation, the normal third pattern is displayed. Since it is sufficient to stop display, the normal pattern rendering flag 223v is set to OFF (S2956), and the process proceeds to S2955.

S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では停止処理(図266のS2213参照)の対象となる特別図柄変動が保留演出、或いは、宝箱演出といった先読み演出(予告演出)の対象変動である場合に(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し、新たな先読み演出(予告演出)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、先読み演出(予告演出)の対象変動が終了(対象となる特別図柄変動が停止)した後にも所定期間(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間や、特定の変動パターン(スーパーリーチとなる変動パターン)が実行されるまでの期間)が経過するまでは保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定しないように構成しても良い。このように、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間を意図的に設けることで、先読み演出(予告演出)が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができ、先読み演出(予告演出)が実行されていない特別図柄変動に対しても遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。また、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間に替えて、設定され難い期間を設定するように構成しても良い。この場合、先読み演出(予告演出)が設定され難い期間中は、それ以外の期間に対して、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合に先読み演出(予告演出)が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、先読み演出(予告演出)の演出態様だけでは無く、実行されるタイミングに対しても遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In the process of S2957, it is determined whether the current special symbol variation is a change to be the subject of a pending effect (see FIG. 210(a)) or a treasure box effect (see FIG. 210(b)). Here, determination is made based on information stored in the pending effect information storage area 223m. Then, when it is determined that it is a target change (S2957: Yes), the pending effect flag 223q and the treasure box effect flag 223r are set to OFF (S2958), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2957 that it is not the target change (S2957: No), this process ends. In addition, in this control example, when the special symbol variation targeted for the stop processing (see S2213 in FIG. 266) is a pending effect or a target variation of a look-ahead effect (notice effect) such as a treasure chest effect (S2957: Yes), The flag 223q during pending effect and the flag 223r during treasure box effect are set to OFF, and a new prefetch effect (notice effect) can be set. Even after the end (the target special symbol variation is stopped), a predetermined period (for example, the period until the special symbol variation is performed 5 times, or a specific variation pattern (super reach variation pattern) is executed The pending effect flag 223q and the treasure box effect flag 223r may be configured not to be set to OFF until the period until) elapses. In this way, after one look-ahead effect (notice effect) ends, by intentionally setting a period in which the next look-ahead effect (notice effect) is not set, the look-ahead effect (notice effect) is frequently executed. It is possible to suppress this, and to make the player have a feeling of expectation for a big win even for the special symbol variation in which the look-ahead performance (notice performance) is not executed. Also, after one look-ahead effect (notice effect) is finished, a period that is difficult to set may be set instead of a period during which the next look-ahead effect (notice effect) is not set. In this case, during the period when it is difficult to set the look-ahead performance (notice performance), it is configured to facilitate the setting of the look-ahead performance (notice performance) when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in the other period. good to do As a result, the player can be made to pay attention not only to the effect mode of the look-ahead effect (notice effect) but also to the execution timing, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 267 is a flow chart showing this variable display setting process (S2115). This variable display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variable display setting process (S2115: FIG. 267), first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S3001). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S3001: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so S3006 Go to processing. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S3002), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (S3003).

次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。 Next, a variation effect setting process is executed (S3004), and based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3005). The contents of the variable effect setting process executed in the process of S3004 will be described later with reference to FIG.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S3006.

S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。 In the processing of S3006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S3006). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S3006: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3007), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is changed to Acquired from the RAM 223 (S3008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S3009), and the process proceeds to S3010.

S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3010の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the processing of S3010, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3010). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the process of S3010 is executed, the process ends.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 268, the contents of the variable effect setting process (S3004), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 267) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. . FIG. 268 is a flow chart showing the contents of the variable effect setting process (S3004). In this variable effect setting process (S3004), a process for setting a detailed effect mode (announcement contents) of the variable effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。 When the variable effect setting process (S3004) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is the probability variable state (S3101). Here, based on the information set in the state setting area 223g, it is determined whether or not the current game state is the variable probability state. In the processing of S3101, if it is determined that the current state is the variable probability state (S3101: Yes), the pattern command for display during the variable probability is set based on the extracted variation pattern (S3102), and this processing ends.

一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current state is not a variable probability state in the process of S3101 (S3101: No), then it is determined whether the flag 223v during normal figure production is set to ON (S3103), and is set to ON. If it is determined that it is, that is, the normal pattern effect (charge effect based on the result of the normal pattern lottery) is executed in the variable effect corresponding to the previous special symbol change, and the normal pattern effect straddles this special symbol change. Therefore, when it is executed (S3103: Yes), the charge effect setting process is executed (S3104), and the process ends.

このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。 The detailed contents of this charge effect setting process (S3104) will be described later with reference to FIG. A charge performance to be continuously executed and a performance mode of a variable performance after the end of the charge performance are set.

一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the normal pattern effect flag 223v is not set to ON (S3103: No), it is determined whether the variation pattern acquired this time has an operation effect (S3105), and the operation If it is determined that there is an effect (S3105: Yes), an operation effect setting process is executed (S3106), and this process ends. Details of the operation effect setting process (S3106) will be described later with reference to FIG.

S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、今回取得した変動パターンにチャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。 In the process of S3105, if it is determined that the variation pattern acquired this time does not include an operation effect (S3105: No), then the variation pattern acquired this time is charged with a charge effect (charge performed based on a special symbol lottery effect) is included (S3107), and if it is determined that the charge effect is included (S3107: Yes), the charge effect in-progress flag 223y is set to ON (S3108), and this process ends. do. By setting the charging effect in progress flag 223y to ON, it is possible to determine that it is the timing at which the normal pattern effect can be executed.

そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S3107, if it is determined that the change pattern acquired this time does not include the charge effect (S3107: No), the reserve mode selection process is executed (S3109), and the treasure box mode selection process is executed ( S3110), this process is terminated. Note that the same processing as the above-described reservation mode selection process (S2405) is executed in the reservation mode selection process (S3109), and the same process as the treasure box mode selection process (S2406) is performed in the treasure box mode selection process (S3110). is executed, so a detailed description thereof is omitted.

このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。このように構成することで、様々なタイミングで先読み演出を実行することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 Thus, in this control example, the timing of receiving the winning command of the special symbol and the timing of starting the variation of the special symbol, that is, the timing at which the number of reserved symbols corresponding to the special symbol is changed. production, treasure box production) are executed. By configuring in this way, the look-ahead effect can be executed at various timings, so that the player can be provided with a game that never gets bored.

次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 269, the contents of the operation effect setting process (S3106) executed in the variable effect setting process (see S3004 in FIG. 268) will be described. FIG. 269 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (S3106). In this operation effect setting process (S3106), a preparatory process corresponding to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。 When the operation effect setting process (S3106) is executed, first, it is determined whether or not the current operation effect is the first operation effect ((button fusion effect: see FIG. 214) (S3201). (S3201: Yes), the operation command corresponding to the first operation effect is set (S3202), the first operation effect type is stored in the operation effect type storage area (S3203), and the operation effect flag is turned on. (S3204), and the process ends.

一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出(自動押下演出:図217参照)であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that it is not the first operation effect (S3201: No), it is determined whether it is the second operation effect (automatic pressing effect: see FIG. 217) (S3205), and the second operation If it is determined to be an effect (S3205: Yes), the effect command corresponding to the second operation effect is set (S3206), the second operation effect means is stored in the operation effect type storage area (S3207), and the Go to processing. Also, if it is determined in the process of S3205 that the second operation effect is not provided (S3205: No), the effect command corresponding to the other operation effect is set (S3208), the process of S3204 described above is executed, and this process is executed. exit.

本制御例では、第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)のほうが第2操作演出(自動押下演出:図217参照)よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。 In this control example, the first operation effect ((button fusion effect: see FIG. 214) is configured to be set more frequently than the second operation effect (automatic depression effect: see FIG. 217). Then, it is configured to determine in order of setting frequency, thereby increasing the processing speed.

次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 270, the contents of the charge effect setting process (S3104) executed in the variable effect setting process (see FIG. 268) will be described. FIG. 270 is a flow chart showing the contents of the charge effect setting process (S3104). When the charge effect setting process (S3104) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the corresponding special symbol is a hit (big hit, small hit) (S3221), and if it is determined to be a hit (S3221 : No), the normal pattern effect possible flag 223t is set to OFF (S3222), and this process is terminated.

このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。なお、S3222の処理において、普図演出可能フラグ223tをオフに設定することにより、前回の特別図柄変動から跨いで実行されるチャージ演出の演出態様を、普通図柄の変動停止タイミングに関わらず、今回の特別図柄変動が実行されてから1秒後にチャージ図柄をずらして停止させるガセチャージ演出が実行される。その後、今回の特別図柄変動に対応して設定される変動演出(特別図柄の抽選結果に基づく変動演出)が実行されるように構成している。これにより、普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出が前の特別図柄変動から跨いで実行される次の特別図柄変動において、その次の特別図柄変動が大当たり当選に対応した特別図柄変動である場合に、予め実行されているチャージ演出(普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出)が、ガセチャージ演出に切り替わった後に即座に終了するため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を遊技者に分かり易く提供することができる。また、ガセチャージ演出に切り替えることにより、特別図柄の大当たり変動中に、特別図柄の大当たり当選よりも遊技者に付与する特典(例えば、賞球)が小さい普通図柄の当たり当選を報知する報知演出が実行されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 By configuring in this way, the charge performance (normal pattern performance) indicating that the lottery result of the normal pattern is winning (normal pattern winning) is a special pattern lottery that can be more advantageous to the player than the normal pattern winning. It will be set with a lower priority than the variable effect for showing the result. As a result, it is possible to prevent the execution of the effect that the player is most interested in (for example, the effect for indicating that the jackpot has been won) from being hindered by other effects. In addition, in the process of S3222, by setting the normal pattern effect possible flag 223t to OFF, the effect mode of the charge effect that is executed across from the previous special symbol variation can be changed regardless of the normal symbol variation stop timing this time. 1 second after the execution of the special symbol variation, a gase charge presentation is performed to shift and stop the charge symbols. After that, it is configured to execute a variation performance (variation performance based on the special symbol lottery result) set corresponding to the special symbol variation of this time. Thereby, in the next special symbol variation in which the charging performance executed based on the lottery result of the normal symbol is executed straddling from the previous special symbol variation, the next special symbol variation is the special symbol variation corresponding to the jackpot winning. In the case of , the pre-executed charge effect (charge effect executed based on the lottery result of the normal symbol) ends immediately after switching to the gase charge effect, so the lottery result of the special symbol is a big hit. It is possible to provide a player with a variable performance indicating that in an easy-to-understand manner. In addition, by switching to the Gase charge effect, during the fluctuation of the special symbol jackpot, a notification effect is executed to notify the winning of the normal symbol with a smaller privilege (for example, prize ball) given to the player than the special symbol jackpot winning. Therefore, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。 If it is determined that the lottery result is not hit in the process of S3221 (is lost) (S3221: No), the special figure fluctuation time extracted from the special figure fluctuation pattern of this time, and the remaining period of the normal figure fluctuation at the present time (S3223), and based on the determination result of S3223, it is determined whether the normal pattern fluctuation time is longer (S3224). In the process of S3224, the normal pattern fluctuation time is shorter, that is, if it is determined that the normal pattern fluctuation that is the target of the normal pattern production ends during this special pattern fluctuation period (S3224: No), Next, It is determined whether the difference is 3 seconds or more (S3225), and if it is determined that there is 3 seconds or more (S3225: Yes), the change to temporarily stop the charge design (specific design) Z4 in accordance with the normal pattern fluctuation end timing A pattern (fluctuation effect) is determined (S3226).

そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。ここでS3227の処理において決定される変動パターンとしては、残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さ、或いは、特別図柄の抽選結果に基づいて可変設定されるように構成すると良く、具体的には、残期間が3秒よりも長い特定期間(例えば、10秒)であるかを判別し、残期間が特定期間以上である場合には、残期間に対応した変動パターンとして仮停止された第3図柄を再度変動させる変動パターンを設定し、3秒より長く特定期間より短い場合は、チャージ演出終了後にルーレット演出(図213)を実行し、そのルーレット演出にて特別図柄の抽選結果を報知する変動パターンを設定するように構成すると良い。また、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも、上述した変動パターンが設定され難く構成し、残期間中も第3図柄を継続して仮停止させる変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。また、本制御例では、遊技者に対して残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さを報知しないように構成しているが、この残期間の長さを遊技者に予測させることが可能な示唆態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。 Then, the variation pattern using the remaining period after the specific symbol Z4 is temporarily stopped is determined (S3227), the normal pattern rendering flag 223v is set to ON (S3228), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3225, if it is determined that the difference between the stop timing of the normal symbol and the stop timing of the special symbol is not more than 3 seconds (S3225: No), from the normal pattern fluctuation end timing to the special pattern fluctuation end timing A variation pattern for temporarily stopping the charge symbol (specific symbol) Z4 is determined, and the process proceeds to S3228. Here, as the variation pattern determined in the process of S3227, the length of the remaining period (the period from the end of the normal figure variation to the end of the special figure variation), or variable based on the lottery result of the special symbol Specifically, it is determined whether the remaining period is a specific period longer than 3 seconds (for example, 10 seconds), and if the remaining period is longer than or equal to the specific period, the remaining period is determined. As a variation pattern corresponding to the period, a variation pattern for re-fluctuation of the temporarily stopped third symbol is set, and if it is longer than 3 seconds and shorter than the specific period, the roulette presentation (Fig. 213) is executed after the charge presentation is completed, and the It is preferable to set a variation pattern for notifying the lottery result of the special symbol in the roulette performance. In addition, when the lottery result of the special symbol is a loss, the above-mentioned variation pattern is configured to be difficult to set compared to the case where the lottery result of the special symbol is a win, and the third symbol is temporarily continued even during the remaining period. It is preferable to configure so that the change pattern to be stopped can be easily set. In addition, in this control example, it is configured not to inform the player of the length of the remaining period (the period from the end of the normal figure fluctuation to the end of the special figure fluctuation), but this remaining period It is also possible to display on the display screen of the third symbol display device 81 a suggestion mode that allows the player to predict the length of the .

即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。 That is, in this control example, when setting the variation effect corresponding to the new special symbol variation, it is determined whether the effect (normal pattern effect) for showing the lottery result of the normal symbol variation being executed is being executed. , When the general pattern production is continuously executed, the variable production corresponding to the general pattern production is executed. As a result, it is possible to easily set a variation performance (normal pattern performance) corresponding to the normal pattern variation executed across a plurality of special symbol variations.

また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, the display mode (charge design) of the identification information for indicating the lottery result of the general pattern production and the identification information (charge design) for indicating the lottery result of the special design are the same (including some errors) display. Since it is configured to be a mode, and furthermore, it is configured to execute a normal figure effect using a part of the special symbol variation effect (for example, charge effect), the effect result of the charge effect (charge It is possible to make it difficult for the player to understand whether the symbol display) is displaying the lottery result of the special symbol or the lottery result of the normal symbol.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。 Furthermore, in this control example, if the time from the normal pattern fluctuation stop timing to the special pattern fluctuation stop timing is longer than a predetermined period (for example, 3 seconds), after the end of the general pattern production, the lottery of this special pattern It is configured to execute a special figure variation production for showing the result. As a result, it is possible to reliably inform the player of the lottery result.

一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが長いと判別した場合は(S3224:Yes)、今回の特別図柄のチャージ演出を継続させる変動パターンを決定し(S3230)、継続フラグ223xをオンに設定し(S3231)、本処理を終了する。 On the other hand, in this control example, when the time from the normal symbol variation stop timing to the special symbol variation stop timing is shorter than a predetermined period (for example, 3 seconds), it is assumed that the special symbol variation effect is executed for a short period of time. In this case, since only an incomprehensible variable performance is executed, the pattern indicating the lottery result of the normal pattern is stopped for a long time (temporary stop display) without executing the variable performance for the special symbol. there is Returning to the processing in FIG. 270, the description continues. In the process of S3224, when it is determined that the normal pattern fluctuation time is longer (S3224: Yes), the fluctuation pattern for continuing the charge effect of the special symbol this time is determined (S3230), and the continuation flag 223x is set to ON. (S3231), this processing ends.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 271, the frame button input monitoring/effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed, and based on the pressing, the execution of the notice effect or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S2107: see FIG. 271), first, it is determined whether or not the frame button 22 has been operated (S3301), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3301: No). , the process ends. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3301: Yes), it is determined whether the operation is currently valid (S3302). In the process of S3302, when the type of operation effect is set in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269), the operation effective period corresponding to the type is set in the operation effective timer 223n. indicates the operation validity period.

S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。 In the process of S3302, if it is determined that the operation is valid (S3302: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3303), and the pressed flag 223k is set to ON. When it is determined that it is not (S3303: No), it is determined whether the flag 223h during operation presentation is ON (S3304), and when it is determined that the flag 223h during operation presentation is set ON (S3304 : Yes), the depressed flag 223k is set to ON, and this process is terminated.

つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。 That is, in this control example, when the first operation effect and the second operation effect are set among the operation effects, if the frame button 22 is operated (pressed) during the operation effective period, The flag 223k is set to ON, and an effect mode is set in accordance with the progress of the first operation effect and the second operation effect according to the setting state of the depressed flag 223k. As a result, it is possible to execute an effect based on the operation immediately after the frame button 22 is operated, or to execute an effect based on the operation after a predetermined period of time has elapsed since the frame button 22 was operated, thereby providing variations in the operation effect. can be increased.

一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3304, if it is determined that the operation rendering flag 223h is not set to ON (S3304: No), the operation mode corresponding to the set operation effective period is determined (S3306), and determined. A display command corresponding to the selected operation mode is set (S3307), and this processing ends. Further, when it is determined in the process of S3302 that the operation valid period is not in effect (S3302: No), or when it is determined in the process of S3303 that the pressed flag 223k is ON (S3303: Yes), This process is terminated as it is.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, an example is shown in which a variable condition for varying the presentation mode of the operation presentation is established based on one operation (pressing) of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. , the variable condition may be established when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation valid period, or an operation means having a plurality of operation methods may be provided, The variable condition may be established when the operation means is operated in a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, one flag (pressed flag 223k) is set to ON to indicate that the operation means has been operated. Alternatively, it may be configured to indicate different operation results, and to vary the presentation mode of the operation presentation in accordance with the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of the operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, without being limited to this, it may be configured to execute an effect of moving the decorative movable device provided in the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated when an operation effect other than the first operation effect or the second operation effect is being executed, an operation mode corresponding to the set operation effective period is determined. (see S3306 in FIG. 271), but other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, within the effect period of the display effect executed by the third pattern display device 81, an operation effective period is set in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set to determine the valid period. Then, storage means for storing the length of the set operation effective period and calculation means for calculating the remaining period of the operation effective period based on the value of the operation effective timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Further, it is preferable to provide an operation mode selection table that defines different operation modes according to the length of the remaining period calculated by the calculating means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 By configuring in this way, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operation means (according to the remaining time at the time of operating the operation means), so that a variety of effects can be provided to the player. can provide.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation valid period setting means that can determine one operation valid period from among a plurality of operation valid periods and can be set within the effect period of the display effect, and an operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated. and calculating means for calculating the progress rate (%) of the valid operation period based on the value of . By configuring in this way, it is possible to set different operation valid periods for display effects of the same display mode, and furthermore, based on the length of the set operation valid period and the timing of operating the operation means. The progress rate of the operation effective period to be calculated, that is, the length of the entire operation effective period is assumed to be 100, and the ratio of the period that has already passed (or the period that has not yet passed) is calculated as a percentage. The manner in which the operations are performed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operation means are operated at the same timing based on the display performance executed by the third pattern display device 81, different operation modes can be set, thereby providing more diverse performances to the player. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Further, the operation mode is set according to the percentage value calculated by the calculating means instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation effective period. The range defined in the data table for selection can be limited to "1-100". In other words, when setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period can be set from 2 to 15 seconds, 6 seconds When the operation means is operated in the 3rd second when is set (remaining time 3 seconds), and when the operation means is operated in the 7th second when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds) Since the remaining time differs between , and , different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 Further, in the above-described examples, the operation means is operated at the midpoint of the operation effective period in any case, and the operation difficulty level is the same. It is necessary to define a data table so as to select an operation mode based on not only the remaining time of the effective period but also the length of the set operation effective period and the remaining time of the operation effective period at the time when the operation means is operated. There is

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the valid period of operation is set to be variable, the capacity of the above-mentioned data table will increase significantly, resulting in a situation where the data capacity is compressed. . On the other hand, by configuring the operation mode to be selected using a percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation valid period, so that the operation mode can be selected. It is possible to reduce the data capacity of the data table for

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a dividing means for dividing the percentage value calculated by the calculating means into a plurality of ranges, for example, a first dividing means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%", "1% to 10%", "11% to 20%", "21% to 30%", "41% to 50%", "51% to 60%", "61% to 70%" and "71 % to 80%", "81% to 90%" and "91% to 99%", and further, based on the presence or absence of establishment of a predetermined condition such as the result of a special symbol lottery. The percentage value calculated by the calculating means is divided by the dividing means determined by the determining means, and the operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。さらに、操作有効期間が設定されていることを示す表示態様や、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を示すための表示態様を第3図柄表示装置81にて示唆、或いは報知可能に構成しても良い。この場合、例えば、操作有効期間の残割合を示す表示態様が所定の表示態様となるタイミングで操作手段を操作することにより、特殊演出が実行されるように構成しても良い。また、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を遊技者に報知すること無く、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様を表示する場合において、操作手段を操作したタイミングにおける操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)である場合に特殊演出が実行されるように構成しても良い。この場合、設定される操作有効期間の長さに応じて、操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)となるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特殊演出を実行させるタイミングを予測させ難くすることができる。 Further, in this way, in the case of using the configuration in which the operation mode to be executed thereafter is varied according to the operation timing of the operation means, for example, the pachinko machine as the operation effect to be executed by operating the operation means It is preferable to use the effect of moving the movable accessory for effect provided in 10 . Thereby, it is possible to execute the operation performance without paying attention to the period of the operation performance executed based on the set operation mode and the display performance period displayed on the display means. Further, a display mode for indicating that an operation valid period has been set, a display mode for indicating the elapsed time of the operation valid period, a display mode for indicating the remaining time of the operation valid period, and a display mode for indicating the remaining time of the operation valid period. The third pattern display device 81 may be configured to be able to suggest or notify a display mode for indicating the ratio (the ratio of the remaining period to the entire length of the operation valid period). In this case, for example, a special effect may be executed by operating the operation means at the timing when the display mode indicating the remaining ratio of the operation effective period becomes a predetermined display mode. In addition, without informing the player of the remaining ratio of the operation valid period (the ratio of the remaining period to the entire length of the operation valid period), the display mode for indicating the elapsed time of the operation valid period, and the operation valid period In the case of displaying a display mode for indicating the remaining time, when the remaining ratio of the operation valid period at the timing when the operation means is operated is a specific ratio (for example, 50%), the special effect is executed. Also good. In this case, since the timing when the remaining ratio of the operation valid period reaches a specific ratio (for example, 50%) can be changed according to the length of the operation valid period set, a special effect is executed for the player. It is possible to make it difficult to predict the timing to let

次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 272, the contents of the liquid crystal effect execution management process (S2110) will be described. FIG. 272 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal presentation execution management process (S2110). In the liquid crystal effect execution management process (S2110), the process of updating the effect mode of the special figure variation effect being executed on the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern, and the effect mode of the special figure variation effect A process for replacing with an effect (normal pattern effect) based on the normal symbol lottery is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。 When the liquid crystal effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether the charging effect flag 223y is set to ON (S3401), and if it is determined to be ON (S3401: Yes ), it is determined whether or not the special figure variation currently being executed is in the process of hitting variation (S3402). In the process of S3402, if it is determined that it is not in the middle of the hit fluctuation (S3402: No), then it is determined whether the normal pattern effect possible flag 223t is set to ON (S3403), and is set to ON When it is determined that (S3403: Yes), it is determined whether the present is within the effect replacement possible period (S3404).

本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1~Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, only the period during which the special symbol fluctuation is changing at high speed (the period during which none of the third symbols Z1 to Z3 are stop-displayed), and only the third symbol Z1 that is first stop-displayed is stop-displayed. Only during the period, the performance mode of the variable performance set based on the lottery result of the special symbol can be replaced with the performance mode based on the result of the normal symbol lottery. By configuring in this way, the variable performance of the special symbols progresses, and after the player becomes in a state (for example, a ready-to-win state) where the player can predict the lottery result of the special symbols, the performance mode of the variable performance is replaced. It is possible to suppress execution of an effect that is difficult for the player to understand.

S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。 In the process of S3404, if it is determined that it is within the effect replacement possible period (S3404: Yes), the normal pattern effect possible flag 223t is set to OFF (S3405), and the normal pattern effect flag 223v is set to ON. (S3406), a display command for replacement is set (S3407), other liquid crystal presentation execution management processing is executed (S3408), and this processing ends.

一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that the charging effect in-progress flag 223y is not set to ON (S3401: No), in the process of S3402, if it is determined that the hit is fluctuating (S3402: Yes), S3403 In the process of , if it is determined that the normal pattern effect possible flag 223t is not set to ON (S3403: No), in the process of S3404, if it is determined that it is not within the effect replacement possible period (S3404: No) , Since it is in a state in which it is not possible to execute the general pattern effect, the process proceeds to S3408 as it is.

次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 273, the contents of the operation effect management process (S2111) will be described. FIG. 273 is a flow chart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In this operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is executed while the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。 When the operation effect management process (S2111) is executed, first, it is determined whether or not the operation effect in progress flag 223h is set to ON (S3501). Then, if it is determined that the operation rendering flag 223h is not set to ON, that is, if it is determined that the operation rendering is not currently being performed (S3501: No), this processing ends. If it is determined that the operation effect in progress flag 223h is set to ON (S3501: Yes), then the first operation effect is executed based on the information stored in the operation effect type storage area 223i. (S3502), and if it is determined that the first operation effect is being performed (S3502), then it is determined whether the depressed flag 223k is set to ON (S3503).

S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。 If it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is set to ON (S3503: Yes), the corresponding button effect is set (S3504), the pressed flag 223k is set to OFF (S3505), After completing the processing relating to the first operation effect, the process proceeds to S3509. On the other hand, if it is determined in the process of S3503 that the depressed flag 223k is not set to ON (S3503: No), then the display mode showing the remaining period of the operation effective period set for each operation effect is displayed. match (in this control example, the timing when the remaining period of the transition period with operation becomes 1 second) (S3506).

ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Here, when it is determined that it is coincidence timing (S3506: Yes), a fusion effect display mode is set for changing the currently unoperated button display to the fusion button display. On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that it is not the coincidence timing, the process proceeds directly to S3509. As a result, when a predetermined condition is met without operating the frame button 22 for a plurality of operation effects while the first operation effect is being executed, a fusion operation effect in which the plurality of operation effects are merged is executed. will be As a result, it is possible to provide the player with an unexpected performance, and to enhance the performance effect.

次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。 Next, in the processing of S3509, it is determined whether or not it is the second operation effect (see FIG. 216). Then, when it is determined that the second operation effect is being performed (S3509: Yes), it is determined whether the present is in the first operation period (button operation immediate response period) (S3510). As described above with reference to FIG. 216, in the second operation effect of this control example, an operation valid period of 10 seconds is set, of which the first 8 seconds are the effect immediately corresponding to the operation of the frame button 22. is set as a period during which is displayed (immediate button operation response period), and during the remaining 2 seconds, whether or not the frame button 22 has been operated is determined periodically (at 0.5 second intervals, 1 second intervals). It is set as a period (button operation regular corresponding period) during which the effect result is displayed based on the determination result.

S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。 In the processing of S3510, if it is determined that it is during the first operation period (S3510: Yes), it is determined whether the pressed flag 223k is ON (S3511), and the pressed flag 223k is not set to ON. If so (S3511: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the pressed flag 223k is set to ON (S3511: Yes), the corresponding button effect is set (S3512), and the pressed flag 223k is set to OFF (S3513). ), the process ends.

一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3510, if it is determined that the present time is not during the first operation period (S3510: No), then it is determined whether the first operation period has elapsed (S3514). If it is determined that the first operation period has passed (S3516: Yes), the automatic press effect mode is set (S3515), and then it is determined whether the second operation period is currently in progress. (S3516). If it is determined in S3516 that it is in the second operation period (S3516: Yes), it is determined whether it is time to determine the operation status of the frame button 22 (whether a predetermined period of time has elapsed) (S3517), If it is determined that it is not the timing for determination (S3517: No), this processing ends.

また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。以上、本第1制御例にて説明をした複数の演出のうち、先読み演出(保留演出、宝箱演出)は、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドを受信した場合、或いは、新たな特別図柄変動が開始された場合、即ち、特別図柄の保留球数が可変されるタイミングで実行されるものであり、特別図柄変動を示す変動演出とは異なる演出である。一方、チャージ演出、ルーレット演出や枠ボタン22に対しする遊技者の操作に基づいて実行される操作演出は、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行される演出である。この変動パターンコマンドに基づいて実行される各演出は、変動パターンコマンドが有する特別図柄の変動時間を示す情報に対応する変動時間(動的表示期間)の全てを用いて設定しても良いし、その変動時間の一部を用いて設定しても良い。 If it is determined in the process of S3517 that the predetermined period has elapsed (S3517: Yes), then it is determined whether the depressed flag 223k is set to ON (S3518), and the depressed flag 223k is turned ON. If it is determined that it is set (S3518: Yes), the corresponding button effect is set (S3519), the depressed flag 223k is set to OFF (S3520), and the process proceeds to S3522. On the other hand, if it is determined in the process of S3518 that the pressed flag 223k is not set to ON (S3518: No), the automatic pressing effect is set (S3521), and the process proceeds to S3522. In the process of S3522, a display effect command corresponding to each set effect mode is set, and this process ends. As described above, among the plurality of effects described in the first control example, the look-ahead effect (holding effect, treasure box effect) is performed when a winning information command transmitted from the main controller 110 is received, or when a new special effect is received. When the symbol variation is started, that is, it is executed at the timing when the number of reserved balls of the special symbol is changed, and is a different effect from the variable effect showing the special symbol variation. On the other hand, the charge effect, the roulette effect, and the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22 are effects executed based on the reception of the variation pattern command transmitted from the main controller 110. is. Each effect executed based on this variation pattern command may be set using all of the variation time (dynamic display period) corresponding to the information indicating the variation time of the special symbol possessed by the variation pattern command, A part of the fluctuation time may be used for setting.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 274 to 287. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 274, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 275, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 275 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 configured by DRAM and in the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 274) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 274) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7602 in FIG. 285(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 276(b)) executes the simple command determination processing so that the power-on image shown in (power-on main image and power-on fluctuation image) is drawn. (see S6308 in FIG. 276(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 276(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first start port 64, and an instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. can. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(a). FIG. 276(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(b). FIG. 276(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 237) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277~図282を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 237, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command; The stop type counter is compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process of S6304 is executed. to

次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 277 to 282, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 277 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 277, S6302), as shown in FIG. 277, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). (S6401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed is set to ON (S6402). The command types are analyzed for all unprocessed commands stored in the buffer area (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S6405) and returns to the processing of S6401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 278(a), the details of the variation pattern command process (S6405) will be described. FIG. 278(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. This variation pattern command process is for executing a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 .

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. It could be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for the next display, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third symbol display on the third symbol display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S6501 is turned on, and other variations The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S6503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6504 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 278(b). FIG. 278(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table and , V interrupt processing (see FIG. 276(b)) is compared with the value of the stop type counter which is updated each time it is executed, and the stop design after the fluctuation effect displayed on the third design display device 81 is determined. Finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flags corresponding to the stop symbols set by the processing of S6602 are turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to off (S6603). After that, the processing returns to S6401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the description continues. If it is determined in the process of S6406 that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that the preview display command for display has been received (S6408: Yes), the preview effect display process is executed (S6409). Details of the advance notice effect display processing (S6409) will be described with reference to FIG. Also, setting of a notice display mode for notifying the player of a big win or the like is executed.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display processing (S6409) will be described with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a flow chart showing the advance notice effect display process (S6409).

予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the advance notice effect display process (FIG. 279(a), S6409), first, the display data table corresponding to the received advance notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (S6701). Determines a transfer data table corresponding to the display data table for advance notice set for display at a display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received advance notice display command for display, and sets it in the transfer data table buffer 233e. (S6702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. A counter 233h is set (S6704), and a pointer 233f is initialized to 0 (S6705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this manner, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the contents of the notice display and the display timing, but not limited to this, the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set. good.

図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of S6408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (S6408: No), it is determined whether there is a variable replacement command for display among unprocessed commands (S6410). If it is determined that there is a variable replacement command for display (S6410: Yes), a variable replacement display process is executed (S6411). This variable replacement display process (S6411) will be described in detail with reference to FIG. 279(b).

ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。 Here, the variable replacement display processing (S6411) will be described with reference to FIG. 279(b). FIG. 279(b) is a flow chart showing this variable replacement display process (S6411).

変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。 In the variable replacement display process (FIG. 279(b), S6411), first, the display data table corresponding to the received display variable replacement command is determined and set in the display data table buffer (S6801). Determining a transfer data table corresponding to the set display data table for variable replacement for display at the display timing based on the display timing of the variable replacement display indicated by the received variable replacement command for display, and determining the transfer data table It is set in the buffer 233e (S6802).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6803), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. A counter 233h is set (S6804), and a pointer 233f is initialized to 0 (S6805).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 Thus, based on the variable replacement command for display output from the sound lamp control device 113, the variable replacement display is set and displayed on the third symbol display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the contents of the variable replacement display and the display timing, but the MPU 231 of the display control device 114 selects the variable replacement display. It may be configured to

また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for variable replacement is configured to be set. may be configured.

図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of S6410, if it is determined that there is no display variation replacement command (S6410: No), it is determined whether there is a display operation effect command in the unprocessed commands (S6412). If it is determined that there is an operation effect command for display (S6412: Yes), an operation effect display process is executed (S6413). This operation effect display process (S6413) will be described in detail with reference to FIG. 280(a).

ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。 Here, the operation effect display processing (S6413) will be described with reference to FIG. 280(a). FIG. 280(a) is a flow chart showing this operation effect display process (S6413).

操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。 In the operation effect display process (FIG. 280(a), S6413), first, the display data table corresponding to the received display operation effect command is determined and set in the display data table buffer (S6901). A transfer data table corresponding to the set display data table for operation effects to be displayed at the display timing based on the display timing of the operation effect display indicated by the received operation effect command for display is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S6902).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6903), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. A counter 233h is set (S6904), and a pointer 233f is initialized to 0 (S6905).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 Thus, based on the display operation effect command output from the sound lamp control device 113, the operation effect display is set and displayed on the third pattern display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content of the operation effect display and the display timing, but the MPU 231 of the display control device 114 may select the operation effect display. can be configured to

また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the display data table for the operation effect is set, but it is not limited to this. may

図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of S6412, if it is determined that there is no display operation effect command (S6412: No), it is determined whether there is a display button fusion command among unprocessed commands (S6414). If it is determined that there is a display button fusion command (S6414: Yes), button fusion display processing is executed (S6415). This button fusion display process (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 280(b).

ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。 Here, the button fusion display processing (S6415) will be described with reference to FIG. 280(b). FIG. 280(b) is a flow chart showing this button fusion display processing (S6415).

ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。 In the button fusion display process (FIG. 280(b), S6415), first, the display data table corresponding to the received display button fusion command is determined and set in the display data table buffer (S7001). A transfer data table corresponding to the set button fusion display data table for display at a display timing based on the display timing of the button fusion display indicated by the received display button fusion command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S7002).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7003), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. A counter 233h is set (S7004), and a pointer 233f is initialized to 0 (S7005).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this manner, button fusion display is set based on the display button fusion command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content of the button fusion display and the display timing. can be configured to

また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the display data table for button fusion is set. may

図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of S6414, if it is determined that there is no display button fusion command (S6414: No), it is determined whether there is a display pseudo-win command among unprocessed commands (S6416). If it is determined that there is a pseudo winning command for display (S6416: Yes), pseudo winning display processing is executed (S6417). Details of the pseudo winning display processing (S6417) will be described with reference to FIG.

ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。 Here, the pseudo winning display processing (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 281 is a flow chart showing the pseudo winning display process (S6417).

疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。 In the pseudo winning display process (FIG. 281, S6417), first, the display data table corresponding to the received pseudo winning command for display is determined and set in the display data table buffer (S7101). A transfer data table corresponding to the set display data table for pseudo winning to be displayed at the display timing based on the display timing of the pseudo winning display indicated by the received pseudo winning command for display is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S7102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。 Next, the data table determination flag is set to ON (S7103), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. The counter 233h is set (S7104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7105).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 Thus, based on the pseudo winning command for display output from the sound lamp control device 113, the pseudo winning display is set and displayed on the third symbol display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the contents of the pseudo winning display and the display timing. can be configured to

また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the display data table for pseudo winning is set, but not limited to this, it is configured to set the display data table for pseudo winning and overwrite it in the already set display data table. may

図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the processing of S6416, if it is determined that there is no pseudo winning command for display (S6416: No), it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command Otherwise (S6418: Yes), the error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7202). End the process and return to the command determination process.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7202, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Extract only the type command, and execute the variation pattern command process (see FIG. 278 (a)) and the stop type command process (see FIG. 278 (b)), which are the processes corresponding to each command, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 283 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7302 to S7304 is skipped, and the processing proceeds to S7305. On the other hand, if the new flag is ON (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7302), S7303-S7304 , the process corresponding to the new command is executed.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the processing of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), warning image setting processing is executed (S7304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 284(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, along with specifying the type of sprite (display object) that makes up the warning image, for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7304), or when it is determined in the process of S7303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7303: No), the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7505), and this processing ends. and return to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 283 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing, based on the drawing contents developed in the processing of S7306 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S7310), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the content is cleared (S7311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7309, if the fixed display flag is ON instead of OFF (S7309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7316). If the demonstration display flag is off (S7316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S7317), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7321), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demonstration display flag is ON (S7316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 276(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 35) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 285 and 286, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 285(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7602), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7601, that is, if it is turned off (S7601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7602), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 285(b). FIG. 285(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7701). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7702). In the processing of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7702 that the transfer processing has not ended (S7702: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process proceeds to S7703. Also, as a result of the processing of S7701, even if a transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process of S7703, if all the resident target image data have been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 276(b)), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed in 81 . Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see S7601: No in FIG. 285(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in this resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 286, normal image transfer setting processing (S7603), which is one process of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 286 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Also, in the processing of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7802: No), the processing of S7803 and S7804 is skipped and the processing proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not ended (S7806: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, as a result of the process of S7805, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。 In the processing of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7809. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7807: No), this process ends.

S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S7809, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7809). The determination in the process of S7809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7809, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7809 (S7809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7810). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7810, the stored image data determination flag 233i is updated (S7811), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 287, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 287 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), the drawing list shown in FIG. 237 is generated (S7901). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ) and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7902, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 276(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Also, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and when the command is received by the audio lamp controller 113, the audio lamp controller 113 transmits the command to the display controller 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. After that, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. If unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is during the blank period. and when the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, image data may be read out from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing such as command interrupt processing and V interrupt processing in the display control device 114 is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above-described embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of each of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies an address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it suffices to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234a can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but it is not necessarily limited to this, and is composed of a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above embodiment, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, in place of the NOR type ROM 234d, the character ROM 234 may be provided with FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), or PRAM (Phase change RAM), and a first program storage area may be provided in the character ROM 234. A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240) is provided with the first program storage area 234d1. However, the memory is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. , the memory may be provided with a first program storage area, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided on the internal bus (bus line 240). may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected directly. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236. However, the number of video RAMs is not limited to this, and may be increased. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when the resident area and the normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, in response to a command received from main controller 110 or sound lamp controller 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on third pattern display device 81 is at least stored for resident use. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, so the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 has been described as a case where its contents are kept without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data). image data to be resident is read from the character ROM 234 according to data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is generated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the 3-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. good too. Alternatively, the image controller 237, which receives an instruction to transfer the image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above-described embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM determination value is checked before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored may be used to determine the validity of the data.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the image data transfer from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 into the buffer RAM and the transfer of the image data written into the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 is caused to display the power-on image, while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred, image data is not read from the resident video RAM 235. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above-described embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the synthesized data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114 so that the display control device 114 detects the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error generation flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 283). A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 284(a)) when is determined. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of balls from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when the sound ramp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. , and when receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to display the error message image informing the magnetic field error without delay as the third pattern. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by displaying an error message image by the third symbol display device 81, thereby preventing the player from making illegal actions. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third pattern display device 81 to The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of sprite whose color tone is to be changed at that time are associated with addresses that are expressed in units of the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for a frame is displayed. It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be used is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this embodiment). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233d. Instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data that is required when drawing an image according to the drawing content defined in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance according to the drawing list before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a having a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above-described embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. In addition, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table and the transfer data table for addition can be used to specify The processing load required for the specification can be reduced compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high-speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be provided efficiently by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. A pointer may be provided.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame at which drawing processing ends. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the image controller 237 identifies the frame buffer to which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . Also, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, it outputs the image information to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace with the frame buffer which carries out.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above-described embodiment, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233d, by the time the fixed display effect ends, the main controller 110 through the sound lamp control device 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d As explained above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demo command (demonstration command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, the finalized display effect is not performed. Each time it ends, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue displaying the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the explanation has been given for the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern composed of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at the time of power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on this, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a simple variable display using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite can be associated with each sprite type. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data determination flag 233i, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the storage image data determination flag 233i. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above-described embodiment, only the image data corresponding to the "back side A" among the plurality of back side images is resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in part of super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of Super Reach, which appears frequently or is expected to be high, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the “island stage”, changes with time has been described. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone with the passage of time. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above embodiment, the main control device 110, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of start winning notified to the sound lamp control device 113, to the pending ball number command Although the case of inclusion has been described, it is not necessarily limited to this, and information on various counters (special winning random number counter C1, special winning type counter C2) acquired at the time of starting winning by another command is sent to the sound lamp control device 113 may notify you.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where the game board 13 is provided with one first starting port 64a for starting the lottery for the special symbol jackpot when a ball is entered has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the sound lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound ramp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the main controller 110 issues a reserved ball number command. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning to the first starting port 64a and passage through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is not limited to four. , 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the first starting port 64a is changed in part of the third pattern display device 81 by numbers or by the number of held balls in the areas divided into four. It may be displayed in a form (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図288~図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 288 to 306. FIG. In addition to the content described for the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, in the second control example, an effect is executed to give points to the player, and the points are used to determine whether the special symbols are appropriate or not. , a control example in a configuration in which the content of the reach can be selected by consuming the points owned by the player himself/herself will be mainly described. Note that the description of the same contents as in the first control example will be omitted. In addition, in the second control example, there are portions that are explained by control processing in which the effects and the like explained in the first control example are deleted, but they are omitted for convenience of explanation, and of course the first control example In addition to all the contents described in 1. above, the contents of the second control example may be added. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

図288~図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。 An example of the point acquisition effect and the point consumption effect displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIGS. 288 to 291. FIG. FIG. 288 is an example of a point acquisition effect. In this control example, in addition to the prize balls paid out to the player when a game ball enters a jackpot game or a general winning slot, points (number bonuses) are given as a bonus for performance. is given, and a point effect is executed in which the given points are accumulated.

図288(a)~(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。 FIGS. 288(a) and 288(b) are one of the variation patterns determined by the sound lamp control device 113, and show part of the display mode of the point acquisition effect variation pattern in which execution of the point acquisition effect is set. It is a diagram. This point acquisition effect variation pattern is a variation pattern determined by lottery based on a variation pattern command obtained from the main controller 110 when the result of the win/loss determination is hit or miss. In the case of winning, it is composed of a variation pattern (dynamic display mode) that is displayed with a pattern (combination of the same squares in the third pattern) that finally informs that it is a win, and in the case of losing is composed of a variation pattern displayed by a pattern (the third pattern is a combination of loose stitches other than square stitches) that finally informs that it is out.

図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタ811bが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1~a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に形成される合計ポイント表示領域Dm20に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。 FIG. 288(a) is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when execution of the point acquisition effect is started in the point acquisition effect variation pattern. This point acquisition effect is set to start in the middle of the variation pattern execution period (dynamic display period) regardless of whether the player wins or loses, and the displayed third symbol is hidden or A semi-transparent point acquisition performance is displayed in an easily visible state, and together with the display of a tornado, information values (numeric patterns) indicating a plurality of point values are displayed rotating like a tornado. In the same display area, a hero character 811b facing a tornado is displayed, and a plurality of (for example, four) swords are displayed above the hero's head. In the example of FIG. 288(a), four swords (a1 to a4) are displayed. It is notified that the effect is such that the player can acquire the point value by stabbing the point value with the sword against the numerous point values displayed rotating together with the tornado. In addition, in the lower part of the display area, the characters "Get points!" It is reported in an easy-to-understand manner that it is an effect in which it is reported that one of the rotating point values will be given to the player. In addition, the total point value currently acquired by the player is displayed in a total point display area Dm20 formed in the lower left corner of the display area (upper part of the display area Ds for the pending symbols being executed) (see FIG. 288(a) example, the current point is 500 points).

図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 288(b) shows that in the point acquisition effect, the swords displayed above the hero's head are thrown toward the point value (flying effect), and the effect is executed in which each sword pierces the point value. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when

図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。そして、合計ポイント表示領域Dm20に表示される合計値として、図288(a)に示したポイント値「500」に対して、今回獲得したポイント値「240」を加算した「740」が表示されている。 In the example of FIG. 288(b), sword a1 pierces a point value of 100 points, sword a2 a point value of 20 points, sword a3 a point value of 50 points, and sword a4 a point value of 70 points. is indicated. The total point value acquired by the four swords is displayed in the lower part of the display area with the characters "240 points GET!!". Then, as the total value displayed in the total point display area Dm20, "740" obtained by adding the point value "240" acquired this time to the point value "500" shown in FIG. 288(a) is displayed. there is

詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果(事前判別結果)を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。 Although the details will be described later, in this control example, the timing at which points are given to the player is mainly during the special symbol fluctuation period, and the timing at which the special symbol lottery result is displayed (variation display period period from just before the end of the lottery to the time of confirmation), it is displayed according to the period in which the advance notice display suggesting the lottery result is executed. The lottery result of the special pattern that has started to fluctuate and the result of the lottery result of the special pattern that has been reserved (pre-discrimination result) before the start of fluctuation (pre-reading result) as one of the selection information, the point value is The advance notice effect that is selected and given to the player is executed.

変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。 It is configured such that a higher point value is more likely to be determined in the case of variable display or in the case that the stored result of determination of whether or not the game is a hit is a win than in the case of a loss. As a result, by displaying a notice mode of a high point value, it is possible to expect that the lottery result of the changing special pattern or the reserved and stored special pattern is a win, and the fluctuation of the special pattern. In addition, the game can be played with the expectation of winning against the already stored reserved balls. That is, the advance notice display effect that gives the player the point value displayed as the notice display is not only the special symbols of the displayed variation, but also the lottery results of the special symbols that are displayed variably across a plurality of variations. It is a notice display effect for the game, and it is possible to make the player expect to respond to the notice effect for a longer period.

また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。 In addition, although the point value is awarded, even if there is no winning in the change or the lottery result of the reserved and stored special symbols, the awarded point value is accumulated and the awarded point value is executed later. It can be used for effects using the point value (such as the effect of selecting the reach mode using the point value), and the larger the total accumulated point value, the higher the expectation of the jackpot. It is configured so that the player can select a high reach display mode using the point value.

これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。 As a result, in a state in which the total value of the accumulated point values is large, when the reach selection variation pattern that allows the player to select the type of reach display mode using the point value is executed, the player can It is possible to give a high expectation to the jackpot game. Therefore, the effect in which the point value is given is not only for notifying the player of the variation of the special symbol and the lottery result of the reserved special symbol. Alternatively, it is also used to inform the future lottery result when a game ball enters the second winning hole 640 and a lottery is executed, so that the player can expect to win for a long period of time.

なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1~a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。 Although details will be described later, the display data of the point values displayed together with the tornado of the point acquisition effect displayed in FIG. 114, and when the display timing of the point acquisition effect comes by the sound lamp control device 113, a sword (a1 to A point value to be stuck in a4) is determined respectively.

詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。 Specifically, the point values that are the basis for the variation start timing of the point acquisition effect variation pattern (variation pattern of the point consumption effect) are the first basic point value, the second basic point value (low), and the second basic point value (high). ) is determined. At the start of the fluctuation, the point value is determined based on the total of the current accumulated point value, the lottery result of the fluctuating special design (winner judgment result), and the lottery result of the special design held in memory (winning information). be done.

しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。 However, in the configuration of this control example, after the start of the variation of the special symbol, the advance notice effect of giving the point value is executed at random timing. The total value of the point value is increased, or the prefetch result of the newly winning reserved ball (the new reserved ball memorized by winning the first winning opening 64 or the second winning opening 640) Changes such as being a hit have occurred. At the timing when the advance notice effect for giving the point value is executed, it is necessary to determine the point value to be given by determining the current point value and the state of the lottery result again.

ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 Here, in this control example, the point value determined when the point acquisition effect variation pattern is executed includes the first basic point (part of the point value to be granted is distributed to either or both of the two swords). , the second basic point (low), which is a point value less than the value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted, and the second basic point, which is a point value obtained by subtracting the first basic point from the point value to be granted By determining two point values, the point (high), at the execution timing of the point acquisition effect, if the accumulated points have increased by a reference value or more (for example, 500 points or more) than at the time of determination , the first cardinal point and the second cardinal point (low) are output to the display controller 114 .

また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In addition, even when the cumulative point value has increased by a reference value or more from the time of determination, the first basic point and the second basic point (high) are indicated when the winning ball is stored. A display command is output to the display controller 114 .

このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。なお、本第2制御例では、上述した2パターンのポイント値を決定することにより、ポイント獲得演出が実行されるタイミングにおいて、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に獲得した遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)を加算したポイント値をスムーズに表示されることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)が減少した場合にも対応できるように、合計ポイント表示領域Dm20に表示されるポイント値が減算される第2基本ポイント(減)を設定可能に構成しても良い。これにより、遊技者に付与可能なポイント値を減算する機能を有した場合であっても、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、本制御例では、第1基本ポイントと第2基本ポイントとの2つの基本ポイントを合算することにより、ポイント獲得演出に遊技者に付与するポイント数を決定するように構成しているが、これに限ること無く3つ以上の基本ポイント種別を合算させるように構成しても良い。また、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出では、一回の演出結果によって遊技者に付与する全ポイント値を一度に表示されるように構成しているが、これに限ること無く異なるタイミングでポイント値を遊技者に付与するように構成しても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作をした場合に、ポイント値が付与されるように構成しても良い。この場合、遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、付与予定のポイント値が遊技者に付与されないため、例えば、未付与の付与ポイントを記憶する記憶手段を設け、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)である場合には、自動的にポイント値が付与されるように構成し、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ)である場合には、未付与の付与ポイントを次に実行されるポイント獲得演出にて付与するように構成すると良い。 In this way, since two patterns of point values are determined in advance at the time of determination, it is possible to reduce the control load during execution of the point acquisition effect. In addition, in this second control example, by determining the point value of the two patterns described above, at the timing when the point acquisition effect is executed, it can be given to the player who has acquired the point value after the timing when the point acquisition effect variation pattern starts to fluctuate. point value (undisplayed point value) added can be displayed smoothly. In order to cope with the case where the point value (undisplayed point value) that can be given to the player after the timing decreases, the point value displayed in the total point display area Dm20 is subtracted. ) may be settable. As a result, even if there is a function of subtracting the point value that can be given to the player, it is possible to provide the player with an effect that does not make the player feel uncomfortable. In addition, in this control example, the number of points to be given to the player in the point acquisition effect is determined by summing the two basic points of the first basic points and the second basic points. The present invention is not limited to this, and may be configured to sum three or more basic point types. Also, in the point acquisition effect described with reference to FIG. 288, all the point values to be given to the player based on the result of one effect are displayed at once. The point value may be given to the player at a timing, or the point value may be given when the player performs a predetermined operation on the operation means (the frame button 22). can be In this case, if the player does not operate the operation means, the point value to be given is not given to the player. When the variation lottery result is a lottery result (for example, a big win) that is advantageous to the player, a point value is automatically given, and the lottery result of the special symbol variation being executed is used by the player. If the result of the lottery is disadvantageous (for example, lost), it is preferable to provide the points that have not yet been provided in the next point acquisition effect.

次に、図289~図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。図289(a)では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて特別図柄の変動表示が実行中であり、特図1表示領域Dm1aにて第1特別図柄(特図1)に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動表示(図では、点滅状態を示す表示態様)されている。一方、普通図柄は変動表示されていない状態であるため、普図表示領域Dm2では普通図柄に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動停止表示態様で表示されている。 Next, with reference to FIGS. 289 to 291, the point effects in this control example will be described. First, FIG. 289(a) is a diagram showing an example of a display mode when execution of a point acquisition effect with a held ball is started in the point acquisition effect variation pattern. In FIG. 289(a), the special symbols are varied, and the point display area Dm3 of the main display area Dm displays the currently acquired total points (900 points in the example of FIG. 289(a)). , the currently acquired points are reported to the player in an easy-to-understand manner. In the secondary display area, the running symbol m0, the first reserved symbol m1 and the second reserved symbol m2 are displayed, and the second reserved symbol m2 is displayed with a reserved ball written as 500p. there is In this way, in this control example, as a result of determining the lottery result of the reserved and stored special symbol before the start of the fluctuation (prefetching result), the holding ball is used to determine that the point value is given to the second fluctuation from the fluctuation. can be notified to the player. By constructing in this way, the player can expect to obtain a point value not only as a result of the variation but also as a result of the variation of the reserved and stored special symbols. Also, the point giving effect using the reserved ball may be displayed for the currently executed symbol m0 without being limited to the reserved ball stored in the reserved memory. By configuring in this way, the player can play the game while expecting an unexpected point acquisition. In FIG. 289(a), the variable display of the special design is being executed in the main display area Dm of the third design display device 81, and the special design 1 display area Dm1a corresponds to the first special design (special design 1). The fourth pattern (decorative pattern) to be displayed is variably displayed (in the figure, a display mode showing a blinking state). On the other hand, since the normal symbol is not variably displayed, the fourth symbol (decorative symbol) corresponding to the normal symbol is displayed in the variable stop display mode in the normal symbol display area Dm2.

図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 289(b) is a diagram showing an example of the presentation mode in which the player can select the desired reach in the next change by consuming the point value acquired up to now.

図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e~822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。 In the example of FIG. 289(b), the point value currently acquired is displayed in the point display area Dm3 (1800 points in the example of FIG. 289(b)), and using this, the player selects the reach of the next variation. can do. The reach patterns that can be selected this time are displayed in the main display area Dm, and a left option 822e, a middle option 822f, and a right option 822g are displayed. In the upper part of the main display area Dm, the characters "Buy the reach!" be. A cursor ka is displayed in the center of the main display area Dm. Details will be described later, but when the player presses the frame button 22, the displayed cursor ka moves under the options 822e to 822g, and the player selects the desired option by moving the cursor ka. be able to.

選択肢822e~822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。 The options 822e to 822g display reach contents and required point values respectively, and in the example of FIG. 289(b), the left option 822e is "A reach 500 points" and the middle option 822f is "B reach 800 points". , and the right option 822g displays "SP reach 10000 points", respectively. The player can select the reach based on the display contents of each option and the current acquired point value displayed in the point display area Dm3. In the example of FIG. 289(b), the current point value is 1800 points, so the player can select "A reach" and "B reach" from the left options 822e.

このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。図289(b)を参照して説明した演出例では現在のポイント値では選択することができないリーチが表示され、例えば、現在のポイント値では選択することができないリーチを遊技者が選択した場合には、リーチを買うことが出来ないため、獲得ポイント値を使用すること無く初期設定されているノーマルリーチが実行されるように構成している。また、図289(b)を参照して説明した演出例とは異なり、遊技者が選択可能な選択肢として獲得ポイントを使用しないリーチ(例えば、ノーマルリーチ0ポイント)を設定するように構成しても良い。これにより、獲得したポイントを貯めながら所望の演出態様に対して多くのポイントを使用することが可能となる。さらに、図289(b)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行ったり、遊技盤13に配設された各入賞口に球を入賞させたりすることにより成立する可変条件が成立すると、各リーチに対して表示されるポイント数が減少するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して積極的に遊技を行わせることができる。加えて、1回のポイント獲得演出で獲得したポイント値の合計値と、既に消費したポイント値の合計値と、現在のポイント値と、のうち、少なくとも2つの値を遊技者が把握できるように、例えば第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成すると良い。 In this way, by allowing the player to select the variation pattern of the next variation according to the current acquired point value, the player can have a sense of expectation for the point acquisition game and enjoy the game. can be increased. In addition, in this control example, like the right option 822g, it is configured to display the reach that cannot be selected with the current point value, but it is configured to display only the reach that can be selected with the current point value. good too. By configuring in this manner, the player can play the game without feeling disappointed that he or she cannot select the desired reach. In the production example described with reference to FIG. 289(b), a reach that cannot be selected with the current point value is displayed. For example, when the player selects a reach that cannot be selected with the current point value, , since it is not possible to buy reach, it is configured so that the default normal reach is executed without using the acquired point value. Also, unlike the production example described with reference to FIG. 289(b), it is possible to set a reach that does not use acquired points (for example, a normal reach of 0 points) as an option that the player can select. . As a result, it becomes possible to use a large number of points for a desired performance mode while accumulating the acquired points. Furthermore, while the display screen shown in FIG. It may be configured such that the number of points displayed for each reach is reduced when a variable condition is established by winning a ball at the end of the game. As a result, the player can actively play the game. In addition, the player can grasp at least two values out of the total value of points acquired in one point acquisition performance, the total value of already consumed point values, and the current point value. , for example, it may be configured to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 .

図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。 FIG. 290 is a diagram showing an example of the effect content that when the third symbol display device 81 executes the pseudo variation of the special symbol, it can be varied again using the points.

図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。なお、図290(a)を参照して説明をした演出態様(獲得済のポイントを用いて疑似変動を実行する演出)は、例えば、図289(b)のリーチ選択画面にて特定のリーチを買わなかった場合に実行されるノーマルリーチ後に実行される。つまり、図289(b)に示したリーチ選択画面にて、獲得済のポイント値では購入できないポイント値が設定されているリーチ(例えば、SPリーチ822g)を選択し、何れのリーチも買うことが出来ずノーマルリーチが実行されると、他のリーチ時間よりも短いリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行される。そして、ノーマルリーチ演出が実行された後の残期間に応じて図289(b)に示した演出画面が設定される。このように、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動演出において、一の選択画面(リーチ購入画面)でポイント値を使用しなかった場合に、ポイントを使用可能な次の選択画面(疑似変動購入画面)を表示することで、遊技者に対して意欲的にポイント値を使用させることができる。 In the example of FIG. 290(a), the main display area Dm temporarily stops and displays the result of the removal of the special symbol. A 7 is displayed on the left symbol Z1 and a 7 is displayed on the right symbol Z3, indicating a ready-to-win state. In the lower right corner of the main display area Dm, the characters "Use 500 points to change again!" Players are notified that they can do this. It should be noted that the effect mode described with reference to FIG. Executed after normal reach, which is executed if you do not buy. That is, on the reach selection screen shown in FIG. 289(b), it is possible to select a reach (for example, SP reach 822g) for which a point value that cannot be purchased with the acquired point value is set, and buy any reach. When the normal reach is executed because of failure, the reach performance (normal reach performance) shorter than the other reach time is executed. Then, the effect screen shown in FIG. 289(b) is set according to the remaining period after the execution of the normal ready-to-win effect. In this way, in the variable effect for showing the lottery result of one special symbol, if the point value is not used on one selection screen (reach purchase screen), the point can be used on the next selection screen (pseudo By displaying the variable purchase screen), the player can be motivated to use the point value.

図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。 FIG. 290(b) is a diagram showing an example of display contents when the special symbols are changed again from FIG. 290(a) using points. In the main display area Dm, 7 is stopped and displayed in the left pattern Z1 and the right pattern Z3, and the middle pattern Z2 is again changed and displayed.

このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。 In this way, by setting the point consumption effect even when the pseudo variation is set as the variation pattern of the special symbols, it is possible to provide the player with a thrilling feeling even after the variation of the symbols is stopped.

図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1~Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。 FIG. 291 is a diagram showing an example of display contents that do not change (fix) a part of the pattern displayed on the third pattern display device 81 using the acquired point value. In FIG. 291(a), symbols Z1 to Z3 are variably displayed. In the upper part of the main display area Dm, characters are displayed as "HOLD the left symbol with 3 variations and 7 symbols at 2000 points!". In other words, if 2000 points are used, the player is notified in an easy-to-understand manner that the left pattern Z1 is fixed to 7 patterns that are likely to win a big win with a higher degree of expectation during the 3 changes from the current change.

そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。 FIG. 291(b) is a diagram showing an example of display contents when the left symbol Z1 is fixed at 7. In FIG. In the main display area Dm, a left pattern Z1 in which the pattern is fixed at 7, and a middle pattern Z2 and a right pattern Z3 that are changing are displayed. "Remaining 2 variations HOLD" is displayed in the upper part of the main display area Dm, and the number of remaining variations to which the left symbol Z1 is fixed is notified to the player in an easy-to-understand manner.

このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。 By configuring in this way, the chances of executing the point effect increase, and the player can have a greater sense of expectation for the point effect.

<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
The electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 292 to 296. FIG. The second control example differs from the first control example in that a point selection table 222ad, a variation point selection table 222ae, and a consumption point selection table 222af are added to the ROM 222 of the sound ramp control device 113. . Since other configurations are the same as those of the first control example, description thereof will be omitted.

ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。 The point selection table 222ad is a selection table for selecting a point value to be given to the player by notice or the like. Specifically, as shown in FIGS. 293 and 294, the selection table is configured to be switched between a state where there is a held ball and a state where there is no held ball, and a state where there is a held ball (see FIG. 293). , a pending effect (a effect in which points are awarded by varying the pending pattern (the point value is displayed in the pending pattern)), a PUSH effect (an effect in which the point value is displayed and awarded by pressing the frame button 22). ) or character production (a production in which a character for notice is displayed during a special pattern change and the character earns points) is determined by the production counter acquired, and the point value set in the table is set. be done. For example, if the obtained effect counter value is 100, 200pt is determined in the character effect.

また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。 In addition, when the special symbol is not variably displayed (fixed timing, etc.), the pending effect is compulsorily selected. For example, if the value of the effect counter is 100, the pending effect of 200pt is selected.

次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。 Next, when there is no held ball, it is selected from the point selection table 222ae shown in FIG. It should be noted that, when there is no reserved ball, the difference is that the reserved effect is not selected.

変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。この変動ポイント選択テーブル222aeに規定されている内容について図295(a)を参照して説明すると、変動ポイント選択テーブル222aeには、ポイント選択テーブル222aeを参照して選択されたポイント値(現在のポイント値)と、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて、第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)の値が規定されており、具体的には、現在のポイント値が「0~300」であって、取得した演出カウンタ223adの値が「0~10」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「11~20」の範囲には、第1基本ポイントの値として「50」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「90」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「21~100」の範囲には、第1基本ポイントの値として「60」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「101~150」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定されている。以下、演出カウンタ223adの値と、現在のポイント値と、に応じて異なる値が設定されるように規定されている。 The variable point selection table 222ae is a selection table for setting point values set in the point acquisition effect shown in FIG. The fluctuation point selection table is a table for selecting a first basic point (first) and a second basic point (second (low), second (high)). At the start of fluctuation, a first basic point, a second basic point (low), and a second basic point (high) are selected. The first basic point is a point value that is displayed in the performance in any state, and the second basic point value is a high point value due to the point value held by the player at the actual performance execution timing. A second base point (high) is selected or a lower point value, the second base point (low) is selected. The second base point (high) is selected when the accumulated points are not higher than 1000pt or more compared to the time of selection, while the second base point (low) is displayed when it is higher than 1000pt or more. is configured to The contents defined in this fluctuation point selection table 222ae will be explained with reference to FIG. 295(a). value) and the value of the effect counter 223ad obtained, the values of the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are defined. is "0 to 300", and the value of the obtained effect counter 223ad is "0 to 10", "20" as the value of the first basic point and "20" as the value of the second basic point (low) A value of "30" and a value of the second basic point (high) of "100" are specified. ”, “20” as the value of the second basic point (low), and “90” as the value of the second basic point (high), and the value of the acquired effect counter 223ad is within the range of “21 to 100”. , "60" as the value of the first basic point, "20" as the value of the second basic point (low), and "100" as the value of the second basic point (high). In the range of "101 to 150", there are "20" as the value of the first basic point, "30" as the value of the second basic point (low), and "100" as the value of the second basic point (high). stipulated. Hereinafter, it is defined that different values are set according to the value of the effect counter 223ad and the current point value.

このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。つまり、特別図柄の変動開始時におけるポイント値(ポイント選択テーブル222adを参照して選択したポイント値)に基づいて、変動ポイント選択テーブル222aeを参照して第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)を選択し、その特別図柄変動期間中の所定タイミングで実行されるポイント獲得演出の開始タイミングにおけるポイント値と、今回の特別図柄変動開始時におけるポイント値との差分量に応じて、今回のポイント獲得演出にて付与するポイント値として第1基本ポイントに加算する値を、第2基本ポイント(低)、或いは第2基本ポイント(高)から選択するように構成しているため、ポイント獲得演出実行時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, the processing load during execution of the effect can be reduced by making a selection that can cope with even if there is a change in the point value at the start of the change. That is, based on the point value (the point value selected with reference to the point selection table 222ad) at the start of the fluctuation of the special symbol, the first basic point and the second basic point (low) are obtained by referring to the variation point selection table 222ae. , the second basic point (high) is selected, and the difference amount between the point value at the start timing of the point acquisition performance executed at a predetermined timing during the special symbol variation period and the point value at the start of this special symbol variation. , the value to be added to the first basic points as the point value to be given in the point acquisition effect this time is configured to be selected from the second basic points (low) or the second basic points (high). Therefore, it is possible to reduce the processing load when executing the point acquisition effect.

また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1~a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置114は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで、変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 288(a), how many point values are given to which sword (a1 to a4) is sorted based on the display position table shown in FIG. 295(b). It is determined. When the obtained effect counter is 100, the first basic point value is distributed to the sword a4 and the sword a3. This allocation is performed so that the point values displayed in FIG. 288(a) are within the first basic point values selected from possible combinations. For example, if the performance counter is 100 and the reserved point value is 300, 60 points are selected as the first basic point value, 60 points as the second basic point (low), and 120 points as the second basic point (high). be done. Also, in the display position table, the first basic point value of 60 points is set to, for example, 40 points for the sword a4 and 20 points for the sword a3. Here, the display control device 114 sets, as display data, display data of each sword and each point value shown in FIG. By setting the data in correspondence with each other, the point value selected in the variable point selection table is distributed to each sword, and an effect that the player obtains can be executed.

このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。 By configuring in this way, even if the same first basic point is selected, the point value corresponding to each sword can be randomized, and various effects can be performed. By configuring in this way, it is possible to execute various point acquisition effects with fewer variation patterns than setting a plurality of effects of the point values that can be acquired for each variation pattern.

消費ポイント選択テーブル222afは、ポイント演出(獲得済のポイント値を使用して実行する演出)を選択する際に設定されるポイント消費量を設定するためのデータテーブルであって、詳しくは、特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に参照される当たり消費ポイント選択テーブル222afと、特別図柄の抽選結果が外れである場合に参照される外れ消費ポイント選択テーブル222afと、から構成される。当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。具体的には、現在保有している獲得ポイントの値が「0~300」であって、演出カウンタ223adの値が「0~40」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「100」、選択態様Bに対して消費ポイント「150」、選択態様Cに対して消費ポイント「200」が規定され、演出カウンタ223adの値が「41~150」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「130」、選択態様Bに対して消費ポイント「200」、選択態様Cに対して消費ポイント「300」が規定され、演出カウンタ223adの値が「151~198」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「150」、選択態様Bに対して消費ポイント「250」、選択態様Cに対して消費ポイント「350」が規定されている。以下、図296(a)に示した通り、現在保有している獲得ポイントと、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて各選択態様に対して設定される消費ポイントが規定されている。この当たり消費ポイント選択テーブル222afでは、保留している獲得ポイントの値が大きいほど、多くの消費ポイントが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が獲得したポイント値を余すこと無く演出に用いることができるため、演出効果を高めることができる。また、本実施形態では、消費ポイントとして選択態様A~Cの3つの態様に対してそれぞれ消費ポイントを設定するように構成している。これにより、リーチ選択画面(図289(b)参照)において表示される各選択態様に対して様々な消費ポイントを設定することができる。なお、図289(b)を参照して説明した演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に3つの選択態様が表示され、左から順に選択態様A、選択態様B、選択態様Cを対応づけるように構成しているため、当たり消費ポイント選択テーブル222afにて選択された3つの消費ポイントを無駄なく用いることができるが、これにかぎるものでは無く、設定された3つの消費ポイントの全てを使用することなく特別図柄の抽選結果を報知するように構成しても良い。 The consumption point selection table 222af is a data table for setting the point consumption amount set when selecting the point effect (effect to be executed using the acquired point value). A win consumption point selection table 222af referred to when the lottery result of the drawing is a win (small win, big win), and a loss consumption point selection table 222af referred to when the lottery result of the special pattern is a loss. be done. The hit consumption point selection table 222g is a selection table for determining the consumption points of each reach in the consumption effect shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 296(a), selection is made based on the current possessed points and the value of the obtained effect counter. Specifically, when the value of the acquired points currently held is "0 to 300" and the value of the effect counter 223ad is in the range of "0 to 40", the consumption point "100" , consumption point "150" for selection mode B, consumption point "200" for selection mode C, and the value of the effect counter 223ad is in the range of "41 to 150", for selection mode A , consumption points are defined as "130", consumption points are defined as "200" for selection mode B, and consumption points are defined as "300" for selection mode C. Consumption points "150" are defined for selection mode A, consumption points "250" for selection mode B, and consumption points "350" for selection mode C. Hereinafter, as shown in FIG. 296(a), consumption points set for each selection mode are stipulated according to the acquired points currently held and the acquired value of the effect counter 223ad. The hit consumption point selection table 222af is configured such that the larger the value of the pending acquired points, the more consumption points are set. By configuring in this way, the point value acquired by the player can be fully used for the production, so that the production effect can be enhanced. Further, in this embodiment, consumption points are set for each of the three selection modes A to C as consumption points. As a result, various consumption points can be set for each selection mode displayed on the reach selection screen (see FIG. 289(b)). In the effect described with reference to FIG. 289(b), three selection modes are displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and from the left, selection mode A, selection mode B, and selection mode C correspond. Therefore, the three consumption points selected in the winning consumption point selection table 222af can be used without waste. It may be configured so as to notify the lottery result of the special symbol without using it.

外れ消費ポイント選択テーブル222fは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。次に、図292(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。変動パターン選択カウンタ223aaは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113参照)によって値が更新されるカウンタであって、「0~198」の範囲で更新されるループカウンタである。主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを参照して今回の変動パターン演出(変動演出)を選択する場合に、変動パターン選択カウンタ223aaの現在の値が取得される。これにより、主制御装置110から同一の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で異なる変動演出を実行することが可能となるため、主制御装置110の制御負荷を大きくすることなく多彩な演出を実行することができる。なお、上述した第1制御例においても、同一の内容で変動演出を選択するように構成されている。ポイント記憶エリア223abは、ポイント獲得演出(図289(a)参照)や、ポイント演出(図289(b)、図290参照)によって可変するポイント値を一時的に記憶するための記憶領域である。このポイント記憶エリア223abには、ポイント選択テーブル222adによって選択されたポイント値が記憶されるとともに、変動ポイント選択テーブル222aeによって選択されたポイント値のうち、実際にポイント獲得演出で獲得したポイント値が記憶される。また、ポイント演出によって消費されたポイント値も記憶される。なお、本制御例では、ポイント記憶エリア222abの値をクリアしない限り累積するように構成している。よって、ポイント記憶エリア222abの値をクリアすること無く、ポイント選択テーブル222adによってポイント値が複数回選択された場合には、多くのポイントが記憶される。このように、ポイント獲得演出にて付与可能なポイント値と、ポイント獲得演出が実行されたことにより遊技者が獲得したポイント値と、既に消費したポイント値と、をそれぞれ記憶可能に構成することにより、付与可能な残ポイント値や、消費可能なポイント値を容易に算出することができる。カーソル位置記憶エリア223acは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで、複数の選択対象(例えば、選択態様822e~822g(図289(b)参照))のうち、何れの選択態様を選択したのかを記憶するための記憶領域である。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者が行った選択結果を複数個(例えば、10個)記憶可能に構成しており、過去に選択した選択結果に応じて、異なる選択態様を設定するように構成している。例えば、複数の選択態様のうち、価値の高い(消費ポイント値が大きい)選択態様を選択する割合が所定割合(例えば、50%)を超えている場合には、複数の選択態様として消費ポイント値が大きい選択態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者の所望する選択態様が表示され易くなるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。演出カウンタ223adは、「0~198」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113)が実行される毎に更新される。なお、このカウンタ更新処理(図297のS2113)では、演出に用いられる複数のカウンタが同期すること無く所定範囲内で更新するように構成されている。これにより、様々な組合せの演出を容易に実行することができる。 The loss consumption point selection table 222f is a table for determining the point value to be selected when the loss variable display is executed (see FIG. 296(b)). Since the specific configuration is the same as that of the winning consumption point selection table, the description thereof will be omitted. Next, with reference to FIG. 292(b), the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. The fluctuation pattern selection counter 223aa is a counter whose value is updated by the counter update process (see S2113 in FIG. 297) of the main process (see FIG. 297) of the sound ramp control device 113, and is in the range of "0 to 198". A loop counter that is updated. When the variation pattern selection table 222a is referred to based on the variation pattern command received from the main controller 110 and the current variation pattern effect (variation effect) is selected, the current value of the variation pattern selection counter 223aa is acquired. . As a result, even if the same variation pattern command is received from the main controller 110, it is possible to execute different variation effects on the sound lamp control device 113 side, so that the control load of the main controller 110 can be reduced. Various effects can be executed without increasing the size. In addition, even in the first control example described above, it is configured to select the variable effect with the same contents. The point storage area 223ab is a storage area for temporarily storing a point value variable according to a point acquisition effect (see FIG. 289(a)) or a point effect (see FIGS. 289(b) and 290). In the point storage area 223ab, the point values selected by the point selection table 222ad are stored, and the point values actually acquired in the point acquisition effect are stored among the point values selected by the variable point selection table 222ae. be done. In addition, the point value consumed by the point effect is also stored. Note that, in this control example, the value of the point storage area 222ab is accumulated unless cleared. Therefore, when a point value is selected multiple times by the point selection table 222ad without clearing the value of the point storage area 222ab, many points are stored. In this way, the point value that can be given in the point acquisition effect, the point value that the player has acquired by executing the point acquisition effect, and the point value that has already been consumed can be stored. , the remaining point value that can be given and the point value that can be consumed can be easily calculated. The cursor position storage area 223ac stores any of a plurality of selection objects (for example, selection modes 822e to 822g (see FIG. 289(b))) by operating the operating means (frame button 22) by the player. This is a storage area for storing whether a mode has been selected. Although detailed description is omitted, in this control example, a plurality (for example, 10) of selection results made by the player are configured to be able to be stored. It is configured to set the mode of selection. For example, if the rate of selecting high-value (high consumption point value) selection modes out of a plurality of selection modes exceeds a predetermined percentage (for example, 50%), the consumption point value is selected as the plurality of selection modes. is configured to facilitate setting of a selection mode with a large value. As a result, the selection mode desired by the player can be easily displayed, so that the player can be motivated to participate in the game. The production counter 223ad is composed of a loop counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 198", and the counter update processing (see FIG. 297) of the main processing (see FIG. S2113) is updated each time. In this counter update process (S2113 in FIG. 297), a plurality of counters used for presentation are configured to be updated within a predetermined range without synchronization. As a result, various combinations of effects can be easily executed.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 297 to 304. FIG. The control processing of the audio ramp control device 113 in the second control example is different from the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described first control example, in that the advance notice setting processing (S2131), the special point selection processing (S2132), It differs in that consumption reach selection processing (S2133) is added and command determination processing 2 (S2134) is executed instead of command determination processing (S2114 in FIG. 258). As for other processes, the same reference numerals are given to the same parts as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 First, the main processing in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 297 is a flow chart showing the contents of the main processing in this second control example. In the main processing in the second control example, liquid crystal effect execution management processing (S2110) is executed with respect to the main processing in the first control example (see FIG. 257), then notice setting processing (S2131), special point selection processing (S2132), consumption reach selection processing (S2133) is added, frame button input monitoring/effect processing 2 (S2130) instead of frame button input monitoring/effect processing (S2107), command determination processing (S2114) The difference is in command determination processing 2 (S2134). Since the other processes are the same processes, detailed description thereof will be omitted.

次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 298, command determination processing 2 (S2134) in the second control example will be described. FIG. 298 is a flow chart showing the contents of the command determination process 2 (S2134) in this second control example. In the command determination process 2 (S2134) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command has been received (S2201: Yes) for the command determination process (S2114) in the first control example, variation pattern reception The difference is that process 2 (S2220) is executed. Since the other processes are the same processes, detailed description thereof will be omitted.

次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, variation pattern reception processing 2 (S2220) in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 299 is a flow chart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (S2220) in this second control example. Variation pattern reception processing 2 (S2220) in the second control example determines whether or not the variation pattern command received this time is a point acquisition effect in contrast to the variation pattern reception processing (S2202) in the first control example, and points The difference is that selection processing is executed. Since the other processes are the same processes, detailed description thereof will be omitted.

変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variation pattern reception process 2 (S2220), first, the variation start flag 223d is set to ON (S2221), and the variation pattern is determined based on the variation pattern command received this time and the value of the variation pattern selection counter 223aa ( S2222). Next, it is determined whether or not the variation pattern determined in the process of S2222 is a point acquisition effect (S2223). When it is determined that the determined variation pattern is the point acquisition effect (S2223: Yes), point selection processing is executed (S2224), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the determined variation pattern is not the point acquisition effect (S2223: No), this process is terminated.

次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。このポイント選択処理(S2224)では、実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準量を設定するための処理と、特別図柄の抽選結果に応じてポイント獲得演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Next, the point selection process (S2224), which is one process of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example, will be described with reference to FIG. FIG. 300 is a flow chart showing the contents of the point selection process (S2224). In this point selection process (S2224), the process for setting the reference amount of the point value to be acquired in the executed point acquisition effect, and whether or not to execute the point acquisition effect according to the lottery result of the special symbol. A process for making a determination is executed.

ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出(0ポイント演出)を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。このように、ポイント獲得演出が実行される特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回の特別図柄変動中に実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準値を設定することにより、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングにて実行される処理を軽減することができる。また、本制御例では、今回の特別図柄変動が当たり(大当たり)で、且つ、保留記憶されている入賞情報に当たり(大当たり)を示す情報が含まれている場合、即ち、短期間で複数回の大当たりに当選し得る場合に、特殊演出(ポイントなし演出)を実行するように構成している。このポイントなし演出は、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出にてポイントを獲得できない演出態様(例えば、剣a1~a4が全て吹き飛ばされる演出態様)が実行される演出である。よって、上述した特殊演出が実行された場合に、遊技者に対して複数回の大当たりを期待させることができる。なお、この特殊演出が実行される場合には、剣a1~a4がポイント値を模した数字図柄では無く、大当たりを示唆する大当たり図柄(例えば、「V」)に突き刺さる演出態様を実行するように構成し、大当たり図柄に突き刺さった剣a1~a4の数によって、実行中の特別図柄変動、及び、保留記憶されている入賞情報に含まれる当たり回数(大当たり回数)を遊技者に示唆するように構成しても良い。また、ポイントなし演出が設定された場合には、ポイント獲得演出の実行を禁止し、通常の演出が実行されるように構成しても良い。これにより、通常の演出によって(ポイント獲得演出が実行されずに)大当たりに当選した場合に、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりを示す情報が含まれているのではと期待感を持たせることができる。 In the point selection process (S2224), first, the value of the point storage area 223ab is obtained (S2321), and it is determined whether or not the variation pattern determined this time is a hit (S2322). When it is determined that the variation pattern determined this time is a win (S2322: Yes), it is determined whether or not the winning prize information received is a win (S2323). When it is determined that there is a hit in the winning information (S2323: Yes), no point effect (0 point effect) is set (S2324), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2322, if it is determined that the current variation pattern is not a hit (that is, it is a loss) (S2322: No), or if it is determined that there is no win in the winning information received ( S2323: No), based on the current point from the variation point selection table 222ae, a basic point is selected and set in the first basic point setting area (S2325). Then, based on the current point value, the point value is selected from the second basic point selection table 222ae2, and the current point value and the selected point value are set in the second basic point setting area (S2326). exit. Thus, by setting the reference value of the point value to be acquired in the point acquisition performance executed during this special symbol variation at the timing of starting the variation of the special symbols in which the point acquisition performance is executed, the points are actually obtained. It is possible to reduce the processing that is executed at the timing of executing the acquisition performance. In addition, in this control example, if the current special symbol variation is a win (jackpot) and the stored winning information contains information indicating a win (jackpot), that is, multiple times in a short period of time. It is configured to execute a special performance (no point performance) when a jackpot can be won. This no-points effect is a effect in which a effect in which points cannot be obtained in the point acquisition effect described with reference to FIG. Therefore, when the above-described special effect is executed, the player can expect a plurality of big wins. In addition, when this special effect is executed, the swords a1 to a4 are not designed to represent a point value, but to be thrust into a big win pattern (for example, "V") suggesting a big win. The number of swords a1 to a4 sticking into the jackpot pattern suggests to the player the number of special patterns during execution and the number of hits (the number of jackpots) included in the winning information retained and stored. You can Further, when the non-points effect is set, the execution of the point acquisition effect may be prohibited and the normal effect may be executed. As a result, when a big win is won by the normal effect (without executing the point acquisition effect), there is a sense of anticipation that information indicating the big win is included in the prize information retained and stored. can let

次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 301, frame button input monitoring/effect processing 2 (S2130) in the second control example will be described. FIG. 301 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 2 (S2130) in the second control example. In the frame button input monitoring/effect processing 2 (S2130) in the second control example, when it is determined that the variation pattern command is received in the command determination processing (S2114) in the first control example (S2201: Yes) , in that operation processing relating to selection and determination of points is executed.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing 2 (S2130), first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is greater than 0, that is, whether or not the valid period of the button operation has expired (S2421). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not greater than 0 (that is, it is 0) (S2421: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S2421, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2421: No), the value of the operation valid timer 223n is subtracted (S2422), and then subtracted in the process of S2422. It is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2423). If it is determined that the subtracted value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2423: Yes), a display command indicating reach contents corresponding to the cursor position is set (S2424), and the process proceeds to S2425. On the other hand, when it is determined in the process of S2423 that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S2423: No), the process of S2424 is skipped and the process proceeds to the process of S2425.

S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the processing of S2423 or S2425, it is determined whether or not a selection operation has been executed (S2425). If it is determined that a selection operation has been performed (S2425: Yes), information corresponding to the operation is stored in the cursor position storage area 223ac (S2426), a display command corresponding to the cursor position is set (S2427), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2425 that the selection operation has not been performed (S2425: No), it is determined whether or not the determination operation has been performed (S2428). When it is determined that the determination operation has been performed (S2428: Yes), the reach command for displaying the reach content determined in the processing of S2428 is set (S2429), and the points corresponding to the determined reach content are subtracted. (S2430), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2428 that the decision operation has been performed (S2428: No), this process ends.

次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 302, the details of the advance notice setting process (S2131) will be described. FIG. 302 is a flowchart showing details of the advance notice setting process (S2131). The notice setting process (S2131) is one process in the main process (FIG. 297) in the second control example, and when the special symbol is fluctuating, the process of selecting the point value of the point effect from the point selection table 222ad is performed. executed.

予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。ここで、予告演出の実行期間としては、例えば、特別図柄変動が高速変動、或いは、リーチ状態のうち、スーパーリーチに対応する演出が実行されていない期間が該当する。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。 In the advance notice setting process (S2131), first, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating (S2511). If it is determined that the special symbol is not fluctuating (S2511: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol is fluctuating in the processing of S2511 (S2511: Yes), it is determined whether or not it is within the execution period of the advance notice effect (S2512). Here, the period during which the notice effect is executed corresponds to, for example, a period in which the special symbol fluctuation is changed at high speed or the effect corresponding to the super ready-to-win state is not executed in the ready-to-win state. If it is determined that it is within the execution period of the notice effect (S2512: Yes), the value of the effect counter 223ad is acquired (S2513), and based on the value of the effect counter 223ad acquired in the process of S2513, the point selection table A point value is selected from 222ad (S2514), and the process ends.

一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。以上、説明をした通り、本第2制御例では、遊技者にポイントを獲得させる演出として、特別図柄変動に対応して実行される変動演出として実行されるポイント獲得演出と、特別図柄の変動演出とは独立して実行される予告演出と、保留演出と、が設定されるように構成している。このように構成することで、様々なタイミングでポイント値を獲得することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、予告実行期間外(予告演出を実行できない期間中)であっても、保留球数が1以上で有る場合には、保留球数を示すための保留図柄m1~m8(図289(a)参照)を用いてポイント値を獲得させる演出を実行することができるため、遊技者に対して保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、ポイント値を獲得させる演出を実行するタイミングは本第2制御例の内容に限ること無く、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(例えば、大当たり遊技中)であっても、保留演出を実行するように構成しても良い。また、特別図柄変動の変動演出としてポイントなし演出が設定されている場合には、予告設定処理(図302のS2131)によっても遊技者がポイント値を獲得できないように構成すると良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S2512 that it is not within the period in which the notice can be executed (S2512: No), it is determined whether or not the number of pending balls is greater than 0 (S2515). When it is determined that the number of pending balls is greater than 0 (S2515: Yes), since it is a period in which the pending effect can be executed, the value of the effect counter 223ad is acquired (S2516), and the effect counter 223ad acquired in the process of S2516 is obtained. is selected from the point selection table 222ad (S2517), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of pending balls is 0 in the processing of S2515 (S2515: No), it is determined that the advance notice cannot be set, and this processing ends as it is. As described above, in the second control example, the point acquisition effect executed as a variable effect executed in response to the special symbol variation and the special symbol variable effect are performed as effects for the player to acquire points. The advance notice effect and the pending effect which are executed independently are set. By configuring in this way, it is possible to obtain point values at various timings, so it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. Also, even outside the notice execution period (during the period when the notice effect cannot be executed), if the number of reserved balls is 1 or more, reserved patterns m1 to m8 (Fig. 289(a)) for indicating the number of reserved balls ) can be used to execute an effect to acquire a point value, so that the player can be motivated to play the game to secure the number of reserved balls. In addition, the timing of executing the effect to acquire the point value is not limited to the content of the second control example, for example, even in a state where the special symbol variation is not executed (for example, during the jackpot game), the pending effect can be configured to execute Further, when no point effect is set as the variable effect of the special symbol change, it is preferable to configure so that the player cannot obtain the point value even by the advance notice setting process (S2131 in FIG. 302).

次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the special point selection process (S2132) will be described with reference to FIG. FIG. 303 is a flow chart showing the contents of the special point selection process (S2132).

特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。 In the special point selection process (S2132), first, it is determined whether or not the point effect is being changed (S2611). If it is determined that the point effect is not executed (S2611: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2611, it is determined whether or not it is time to set points (S2612). If it is determined that it is not the point setting timing (S2612: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is time to set points (S2612: Yes), it is determined whether or not the current point effect is to set 0 points (S2613). If it is determined that the current point is an effect of setting 0 points (S2613: Yes), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S2613 that the current effect is not the effect of setting 0 points (S2613: No), the process proceeds to S2614.

S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。なお、上述した特殊ポイント選択処理(図303のS2132)によれば、S2616の処理において、今回の特別図柄変動開始時点のポイント値と、現在のポイント値との差異が1000ポイント以上である場合、即ち、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても多くのポイント値を獲得可能な演出が実行されるように構成しているが、これとは逆に、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても少ないポイント値しか獲得できない演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者の獲得したポイント値が過剰に大量になることを抑制することができる。 After executing the processing of S2613, next, it is determined whether or not there is winning information in the winning information storage area 223f (S2614). If it is determined that there is a hit in the winning information storage area 223f (S2614: Yes), a display command indicating the high points of the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2615), and this End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S2614 that there is no win in the winning information storage area 223f (S2614: No), it is determined whether or not the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616). If it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616: Yes), the processing of S2615 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2616, if it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is not 1000 points or more (S2616: No), the first basic point setting area and the second basic point setting area A display command indicating the low point is set (S2617), and the process ends. In addition, according to the above-described special point selection process (S2132 in FIG. 303), in the process of S2616, if the difference between the point value at the start of this special symbol variation and the current point value is 1000 points or more, That is, when an effect for obtaining a large number of points is executed by a notice effect or a suspension effect during the special pattern variation, an effect capable of acquiring a large number of points is also executed in the point acquisition effect. However, on the contrary, if the effect to acquire a large number of point values is executed by the notice effect or the pending effect during the special pattern fluctuation, the effect that only a small point value can be obtained even in the point acquisition effect may be configured to execute By configuring in this way, it is possible to prevent the point value acquired by the player from becoming excessively large.

次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。本制御例では、特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、特別図柄変動期間中の所定タイミング(例えば、変動開始から30秒後)に実行される消費リーチが実行されるタイミングで、消費リーチの演出態様を設定するように構成している。つまり、特別図柄変動が開始されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値では無く、消費リーチが実行されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値に基づいて消費リーチの演出態様(消費リーチにて選択可能な各選択態様に対応するポイント値)を設定するように構成している。これにより、よりリアルタイムなポイント値に対応した消費リーチを実行することができるため演出効果を高めることができる。 Next, with reference to FIG. 304, the contents of the consumed reach selection process (S2133) will be described. FIG. 304 is a flow chart showing the contents of the consumption reach selection process (S2133). In this control example, the consumption reach is executed at a predetermined timing (for example, 30 seconds after the start of the fluctuation) during the special symbol fluctuation period, not at the timing when the special symbol fluctuation is started. It is configured to set the mode of presentation. In other words, not the point value acquired by the player at the timing when the special symbol fluctuation is started, but the production mode of the consumption reach based on the point value acquired by the player at the timing when the consumption reach is executed. (Point value corresponding to each selection mode selectable in consumption reach) is configured to be set. As a result, since the consumption reach corresponding to the point value can be executed more in real time, the production effect can be enhanced.

消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。ここで、消費リーチが実行可能であるか否かの判別は、変動パターン受信処理2(図299のS2220参照)のS2222の処理で決定された変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであるか否か、且つ、現時点でポイント記憶エリア222abに記憶されている獲得ポイント値が所定量(例えば、200ポイント)以上であるか否かの判別結果に基づいて判別され、今回の変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであり、且つ、獲得済のポイント値が200以上であると判別された場合に、消費リーチが実行可能な状態であると判別する。S2711の処理において、消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。本制御例では、変動演出が実行されてからの経過時間を計測する計測手段(図示せず)を、音声ランプ制御装置113のMPU221が有しており、その計測手段の計測結果に基づいて現在が消費リーチを実行するタイミングであるか否かを判別する。リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)ではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)であると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。 In the consumption reach selection process (S2133), first, it is determined whether the consumption reach is executable (S2711). Here, the determination of whether or not the consumption reach is executable is whether the fluctuation pattern determined in the process of S2222 of the fluctuation pattern reception process 2 (see S2220 in FIG. 299) is a fluctuation pattern including the consumption reach Also, it is determined based on the determination result of whether or not the acquired point value stored in the point storage area 222ab at the present time is a predetermined amount (for example, 200 points) or more, and the current variation pattern is the consumption reach. When it is determined that the variation pattern includes and the acquired point value is 200 or more, it is determined that consumption reach is executable. In the process of S2711, when it is determined that consumption reach is not executable (S2711: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that consumption reach is executable (S2711: Yes), it is determined whether it is time to select reach data (S2712). In this control example, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has a measuring means (not shown) for measuring the elapsed time since the variable effect is executed, and based on the measurement result of the measuring means, the current determines whether or not it is time to execute consumption reach. If it is determined that it is not the reach data selection timing (consumed reach execution timing) (S2712: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is time to select reach data (timing to execute consumed reach) (S2712: Yes), the process proceeds to S2713.

S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2713, it is determined whether or not the current variation is a winning variation pattern (S2713). If it is determined that the current change is a win (S2713: Yes), the consumption points are set based on the current number of points from the consumption point selection table 222af for winning (S2714), and the process proceeds to S2717. do. On the other hand, if it is determined in the process of S2713 that the current variation is not a win variation pattern (that is, it is a loss), it is determined whether or not the current point is equal to or greater than the set value (S2715). If it is determined that the current point is not equal to or greater than the set value (S2715: No), this processing ends.

一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2715 that the current points are equal to or greater than the set value (S2715: Yes), consumption points are set based on the current number of points from the consumption point selection table 222af for failure (S2716). ), the process proceeds to S2717. In the processing of S2717, a display reach selection command corresponding to the selection reach effect in which the selected consumption point is set is set (S2717), and this processing ends.

<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control processing of the display control device in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 305 and 306. FIG. In the processing in the display control device 114 in the second control example, the V interrupt processing is replaced with the V interrupt processing (see FIG. 276(b)) in contrast to the processing in the display control device 114 in the first control example. 2 (see FIG. 305), and command determination processing 2 (S6311 in FIG. 306) instead of command determination processing (S6302 in FIG. 277). As for other processes, the same reference numerals are given to the same parts as in the first control example, and the description thereof will be omitted.

次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, V interrupt processing 2 executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 305 is a flow chart showing the contents of the V-interrupt process 2. FIG. The V interrupt process 2 in the second control example is different in that the command determination process 2 (S6311) is executed instead of the command determination process (S6302). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。 Next, command determination processing 2 (S6311) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 306 is a flow chart showing the contents of command determination processing 2 (S6311).

本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。 In command determination processing 2 (S6311) in the second control example, if it is determined in the processing of S6408 that there is no advance notice display command for display this time (S6408: No), it is determined whether or not there is a point command for display. (S6421). If it is determined that there is a display point command (S6421: Yes), the point command received this time is set in the display point storage area (S6422), and the process returns to S6401. On the other hand, when it is determined that there is no display point command in the process of S6421 (S6421: No), it is determined whether or not there is a display effect point command (S6423). If it is determined that there is a display effect point command (S6423: Yes), point display processing (S6424) is executed, and the processing returns to S6401.

一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S6423, when it is determined that there is no display effect point command (S6423: No), it is determined whether or not there is a display reach command (S6425). If it is determined that there is a display reach command (S6425: Yes), the reach display data table corresponding to the command received this time is set (S6426), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach command in the process of S6425 (S6425: No), it is determined whether or not there is a display reach selection command (S6427). (S6427: Yes), the display data table of the corresponding selection reach is set (S6428), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach selection command (S6427: No), the process proceeds to S6418.

<第3制御例について>
次に、図307~図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第3制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
<Regarding the third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 307 to 319. FIG. In the third control example, control in the lower displacement unit 400 described above will be described. The first control example and the second control example described above may naturally be combined with the present third control example, but for the sake of convenience, illustration of part of the first control example and the second control example will be omitted. .

本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口471から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In the third control example, operation control of the lower displacement unit 400 and control in a configuration in which a game ball is shot from the ejection opening 471 will be described. Note that the description of the same contents as in the first control example will be omitted. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451a(図58参照)から遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。具体的には、貯留センサSP5が被検出物を連続して検知している時間を計測(定期的に出力されるオン信号(被検出物を検知している場合に出力する信号)が連続して出力される回数を計測)し、計測結果が下限値以上で且つ所定値以下である場合に遊技球が入球したと判別し、所定値よりも大きい特定値以上であると判別した場合に球受け部467に遊技球が入球していると判別する。さらに、貯留センサSP5は、被検出物が接近してくる方向も判別可能なオン信号を出力可能に構成されているため、球受け部467の位置も判別することができる。
<Regarding the configuration of the lower displacement unit 400 in the third control example>
FIG. 307 is a front view of the lower displacement unit 400 in the third control example, which is substantially the same as FIG. 66 described above, but with an additional storage sensor SP5. The storage sensor SP5 is configured to detect that a game ball has entered from the opening 451a (see FIG. 58), and to detect whether a game ball has entered the ball receiving portion 467 or not. Furthermore, since both ends of the ball receiving portion 467 are arranged at positions that can be detected, the position of the ball receiving portion 467 can also be detected. Specifically, the time during which the storage sensor SP5 continuously detects the object to be detected is measured. If the measurement result is equal to or higher than the lower limit value and equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the game ball has entered the game ball. It is determined that a game ball has entered the ball receiving portion 467. - 特許庁Furthermore, since the storage sensor SP5 is configured to be capable of outputting an ON signal capable of determining the approaching direction of the object to be detected, the position of the ball receiving portion 467 can also be determined.

球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。 As a method for detecting the position of the ball receiving portion, when the movable rack 464 is moved from the origin position toward the exit opening 471, the tip of the ball receiving portion 467 is detected by the storage sensor SP5, and then the ball on the rear side is detected. The tip of the receiving portion 467 is detected. In this case, after the slide motor is driven for 10 steps from the state where the storage sensor SP5 on the front side is turned on, it is stopped and controlled to reach the ball receiving position (the position shown in FIG. 307(b)). It can be moved so that the ball receiving portion 467 is positioned.

また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。 Also, after the storage sensor detects the front end of the ball receiving portion 467, if the storage sensor is turned on before the slide motor KM2 is driven 20 steps, the game ball is held in the ball receiving portion 467 ( It can be determined that the game ball is entering the ball receiving portion 467). Also, when the movable rack 464 is moved from the launch position (the position shown in FIG. 307(c)) to the origin position (the position shown in FIG. 307(a)), the rear tip (Ball receiving portion 467) is detected first by the storage sensor SP5, but the method of detecting the position of the ball receiving portion 467 is the same.

なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。 The storage sensor SP5 is composed of a reflective laser output sensor, and the laser light output from the storage sensor SP5 to the front is blocked and the laser light reflected by the detection unit of the storage sensor SP5 is detected ( ON state) sensor.

よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。なお、図示は省略するが、可動ラック464が原点位置(図307(a)参照)に位置していることを検知可能な位置に原点位置センサが取り付けられており、可動ラック464が発射位置(図307(c)参照)に位置していることを検知可能な位置に発射位置センサが取り付けられている。 Therefore, the storage sensor SP5 not only detects that the game ball has entered the opening 451a, but also detects the state in which the game ball enters the ball receiving portion 467, detects the position of the ball receiving portion 467, and moves the ball. The position of rack 464 can also be detected. Although illustration is omitted, an origin position sensor is attached at a position that can detect that the movable rack 464 is positioned at the origin position (see FIG. 307(a)), and the movable rack 464 is at the firing position A firing position sensor is attached at a position where it can be detected as shown in FIG. 307(c)).

初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。 In the initial state (at the end of the initial operation after power-on), the movable rack 464 is moved to the origin position shown in FIG. 307(a). As already described with reference to FIG. 81, at the origin position, the abutment plate 464c rotates the bulging portion 543a backward to restrict the distribution of game balls to the opening 451a. By moving the movable rack 464 from the origin position to the ball receiving position (see FIG. 307(b)), the bulging portion 543a rotates forward, and game balls are distributed to the opening portion 451a. Here, the time required for the movable rack 363 to move to the ball receiving position is the time until the game balls distributed in the direction of the opening 451a by the rotation of the distribution member 540 reach the opening 451a. It is configured to be movable in a time shorter than the time of As a result, it is possible to suppress the problem that the game ball enters the ball before the ball receiving portion 467 moves to the ball receiving position and the game ball cannot be received by the ball receiving portion 467 .

球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。 When the game ball is received by the ball receiving portion 467, the movable rack 464 is moved to the origin position in the received state, and then the tilting motor KM1 of the lower displacement unit 400 is driven to move the lower displacement unit 400 to the first position. It is rotationally driven so as to rise to the 1 projecting state (see FIG. 48). As a result, the lower displacement unit 400 is driven upward while the ball receiving portion 467 is arranged on the rotating shaft side of the lower displacement unit 400, so that the driving force required for the upward movement can be reduced. load can be reduced.

下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。 When the lower displacement unit 400 is in the first extended state, the player operates the frame button 22 to drive the lower displacement unit 400 upward. This drive is stopped when the slide motor KM2 is driven 30 steps, and when the frame button 22 is operated next, the 30-step slide motor KM2 is driven to drive the displacement unit 400 downward. At this time, it is determined whether the upward position sensor for detecting that the lower displacement unit 400 is in the position of the first overhanging state is detected (detected as ON) while driving 30 steps. It is configured to be controlled to stop with timing. In addition, in a state in which the rising position sensor is not turned on even after 30 step driving, the slide motor KM2 is driven until the rising position sensor is turned on. If the raised position sensor is not turned on even after the 15-step drive, the lower displacement unit 400 is stopped at the 15-step raised position. In this way, it is possible to determine that there is a problem that the raised position sensor is not turned on, and to switch to the control of only the number of steps to play the game. In this case, the error may be notified by a lamp, a display, an external terminal, or the like.

大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。 When the ending at the time of the big hit is set, the lower displacement unit is moved to the raised position, and then the movable rack 464 is moved toward the shooting position, and the game ball held in the ball receiving portion 467 is ejected from the ejection opening 471. To shoot more game balls. The timing of firing is the timing when the player operates the frame button 22, and if the frame button 22 is not operated even after the valid time of the frame button 22 has passed, the shooting operation is automatically executed. .

電源投入時には、後述する初期動作が下変位ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物82aが開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下変位ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下変位ユニット400へと流下する虞がある。 When the power is turned on, an initial operation, which will be described later, is also executed in the lower displacement unit 400 . If a small win or a big win C is being executed in a state where the power is turned off, when the power is turned on, the small win or the big win C that was being executed will be restored in the state at the time of the power outage. 3 The electric accessory 82a is opened. In that case, the game ball enters the third electric accessory in a state where the initial operation of the lower displacement unit 400 executed by the sound ramp control device 113 is not completed, and the game ball enters the lower displacement unit 400. There is a risk of it flowing down.

その場合には、下変位ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下変位ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物82aの遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。 In that case, the game ball enters from the opening 451a of the lower displacement unit 400 and enters the ball receiving portion 467, or the game ball enters from the opening 451a and the lower displacement unit 400 There is a problem that a game ball enters the inside (see FIG. 67(c)). However, in the third control example, a command (payout command or winning effect (payout In order to execute the command) for displaying the value corresponding to the number of prize balls on the third symbol display device 81, when the command) is received, the monitoring of the storage sensor SP5 is started, and after the initial operation is completed, the ending command , Variation pattern command, customer waiting command (a command output from the main controller 110 when no variation is executed for a certain period of time or no variation or firing handle is operated for a certain period of time) After receiving either Monitoring whether the storage sensor SP5 is turned on until 2 seconds elapses (identifies whether it is turned on or not at intervals (for example, 4 ms) through which a game ball can pass) is executed.

このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下変位ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下変位ユニット400から排出する動作では排出動作(下変位ユニット400の回動が原点位置にある状態で可動ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下変位ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。 By configuring in this way, even during the period when the third electric accessory is opened by the timing when the initial action is performed, the storage sensor SP5 can be monitored, and it is possible to monitor whether the game ball has entered the lower displacement unit 400 or not. When the storage sensor SP5 is monitored and the passage of the game ball is detected, one of an ending command (a command output at the end of the jackpot game), a variation pattern command, and a customer waiting command is output. In the operation of ejecting the game ball from the lower displacement unit 400 at the timing when seconds have passed, the ejection operation (the rotation of the lower displacement unit 400 is at the origin position, the movable rack 464 is moved to the launch position, and then the origin position ) is executed, and the game ball ejected from the exit opening 471 of the lower displacement unit 400 is recovered from the recovery port 411f (see FIG. 43).

これにより、初期動作中の下変位ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下変位ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。 Thereby, even when the game ball is guided into the lower displacement unit 400 during the initial operation, the discharge operation is executed after the game ball does not enter the lower displacement unit 400 .

上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下変位ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。 The discharge operation is executed after 2 seconds have passed since each of the above commands because the movable rack 464 is moved from the firing position to the origin position, and the distribution member 540 moves the game ball to the lower displacement unit 400. 2 seconds is set in consideration of the period until the game ball reaches the opening 451a (the last game ball distributed) after the game ball is not distributed.

なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下変位ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下変位ユニット400を使用した演出が禁止される。 It should be noted that when the command output based on the fact that the third electric accessory is hit by the main controller 110 is received during the period in which the initial action is being executed, the storage sensor monitoring flag 223bi is turned on. It is configured such that the selection of the effect (variation pattern) of tilting the lower displacement unit 400 is prohibited until the discharge operation is completed, and the execution thereof is prohibited. That is, the effect using the lower displacement unit 400 is prohibited until the discharge operation ends.

一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下変位ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。 On the other hand, although the command is received, if the storage sensor monitoring flag 223bi is not turned on (that is, OFF), an ending command (a command output at the end of the jackpot game), a variation pattern command, or a customer waiting command is received until the monitoring period of 2 seconds elapses, the monitoring of the storage sensor SP5 is executed, and the effect using the lower displacement unit 400 is performed for the fluctuation that starts until the execution is completed. configured to prohibit

このように構成することで、初期動作によって下変位ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下変位ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下変位ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の状態に関わらず、電源投入時に実行される初期動作として予め定められた特定パターンの初期動作が実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中(大当たりCの大当たり遊技中、或いは、小当たり遊技中)に電源が断されて、その状態で電源を投入する場合には、下変位ユニット400に対する初期動作を優先して実行するように構成しても良い。つまり、電源投入時の遊技状態に応じて、初期動作態様を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、電源投入後に、第3電動役物82aが開放されるまでに下変位ユニット400の初期動作を完了させる初期動作態様を設定可能に構成すると良い。これにより、初期動作中に下変位ユニット400内に遊技球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, the lower displacement unit 400 is configured not to tilt when a game ball accidentally enters the lower displacement unit 400 due to the initial operation, so that the game ball does not enter the lower displacement unit 400. It is possible to suppress the problem that the tilting motor KM1 is subjected to an excessive load and damaged due to the tilting operation while the ball is hit. In addition, in this control example, regardless of the state of the pachinko machine 10, an initial operation of a predetermined specific pattern is executed as an initial operation executed when the power is turned on, but this is not limitative. For example, when the power is turned off during a winning game (during a big winning game of jackpot C or during a small winning game) and the power is turned on in that state, the initial operation for the lower displacement unit 400 is given priority. It may be configured to execute In other words, the initial operation mode may be variably set according to the game state when the power is turned on. In this case, for example, after the power is turned on, it is preferable to set the initial operation mode in which the initial operation of the downward displacement unit 400 is completed before the third electric accessory 82a is opened. As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the lower displacement unit 400 during the initial operation.

<第3制御例における電気的構成について>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
In the third control example, the ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores initial operation data 222ba, firing operation data 222bb, origin operation data 222bc, discharge operation data 222bd, first operation data 222be, and the like in the ROM 222 of the first control example. A second motion data 222bf has been added. Other points are the same as those of the first control example, and thus description thereof is omitted.

初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下変位ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下変位ユニット400を回動させる方向である。 The initial motion data 222ba is movable data set to perform the initial motion of the lower displacement unit 400 which is performed when the pachinko machine 10 is powered on. Specifically, as shown in FIG. 309, the type of motor to be driven, driving direction, and motor stop condition are set for each operation status. The operation status is set in the initial operation setting process (S2021, see FIG. 312) executed in the start-up process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 executed when the power is turned on. It is started, incremented by 1, and the driving corresponding to the operation status is executed, and each time the execution is completed, the operation status is incremented and the necessary initial operations are executed in order. Regarding the driving direction set in the initial operation data 222ba, the positive direction of the slide motor is the direction in which the motor is driven in the direction to move the movable rack 464 from the origin position toward the shooting position, and the positive direction of the tilting motor is , in which the lower displacement unit 400 is rotated from the origin position (the retracted position sensor is on) to the first extended state direction.

発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。 The shooting motion data 222bb is motion data for driving the movable rack 464 from the origin position to the shooting position to shoot the game ball from the ejection opening 471 . Specifically, as shown in FIG. 310(a), the slide motor is configured to be driven in the + direction until the firing position sensor is turned on.

原点動作データ222bcは、可動ラック464、下変位ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを-方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを-方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。 The origin movement data 222bc is origin return movement data for moving the movable rack 464 and the lower displacement unit 400 to the origin position. Specifically, as shown in FIG. 310(b), after the game ball is shot from the ejection opening 471, the slide motor is driven in the - direction (toward the origin position) and the origin position sensor is turned on. and the tilting motor is driven in the - direction (to drive in the direction of the retraction position (original position)) until the retraction position sensor is turned on.

また、下変位ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。 Further, when the ejection operation is performed by the operation of the movable rack 464 while the lower displacement unit 400 is at the retracted position (original position), setting of the movable data in the tilting motor is not performed.

排出動作データ222bdは、下変位ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。 The ejection operation data 222bd is operation data for ejecting the game ball entered into the lower displacement unit 400, and data similar to the shooting operation data 222bb is set.

第1動作データ222beは、下変位ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ラック464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。この第1動作データ222beは、大当たり遊技(大当たりC)、或いは、小当たり遊技、即ち、第3電動役物82aを開放動作させる当たり遊技が実行されると設定され(図315のS4002参照)、その当たり遊技中に第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留され、その後、可動ラック464が原点位置に位置することで終了する駆動データが規定されている。主制御装置110から大当たりCの大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されることを示すコマンド(当たり関連コマンド)を受信すると、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち対応するフラグがオンに設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbの何れかがオンに設定されているかを判別し、何れかがオンに設定されていると判別した場合に第1動作データ222beがセットされる。ここで、図311(a)を参照して第1動作データ222beに規定されている内容について具体的に説明をする。第1動作データ222beには、複数の動作ステータス(動作ステータス1、動作ステータス3)が規定されており、動作ステータス1には、可動ラック464を原点位置からプラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させる駆動データが規定されており、貯留センサSP5がオン状態となってから、即ち、球受部647の先端側(発射位置側の先端部)が貯留センサSP5により検知されてから、可動ラック464をさらに10ステップ分プラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させると動作ステータス1の駆動が終了するように終了条件が規定されている。この動作ステータス1の終了条件が成立した位置が、可動ラック464の球受位置(図307(b)参照)となる。そして、動作ステータス1が終了すると、動作ステータス1から動作ステータス2へと移行する。この動作ステータス2には、駆動データが規定されておらず、動作ステータス1の終了条件が成立した状態で可動ラック464が維持される。動作ステータス2の終了条件は、球受部467に球が貯留されたことを貯留センサSP5が検知した場合に成立するように構成されており、動作ステータス2が設定されている状態で、貯留センサSP5が球の貯留を検知したと判別した場合に、動作ステータス2の終了条件が成立し、動作ステータス2から動作ステータス3へと移行する。動作ステータス3には、可動ラック464をマイナス方向(原点位置方向)に原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知するまで駆動させる駆動データが規定されている。そして、原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知したと判別した場合に、動作ステータス3の終了条件が成立し、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了する。そして、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了した場合に、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち、オンに設定されているフラグをオフに設定する。このように構成することで、当たり遊技中に可動ラック464の球受部467に球を確実に貯留させることができると共に、1回の当たり遊技中に第1動作データ222beに基づく可動ラック464の動作が複数回実行されることを抑制することができる。さらに、本制御例では、可動ラック464に対して一連の駆動動作を実行させるための第1動作データ222beに、可動ラック464を駆動させない動作ステータス(動作ステータス2)を規定し、可動ラック464の駆動とは別の条件(球受部467による球の貯留)が成立するまで可動ラック464を駆動させないように構成している。このように、動作データ222be内に可動ラック464を駆動させない期間を設定することにより、一連の駆動動作をスムーズに実行させることができる。なお、上述した第1動作データ222beを用いた可動ラック464の動作説明では、可動ラック464が第1動作データ222beに規定された内容で正常に駆動した例を説明したが、例えば、可動ラック464を駆動させるためのスライドモータが故障した場合に、早期に異常が発生したことを外部に報知するために、第1動作データ222beに規定される各動作ステータスには制限時間が設定されている。この制限時間には、可動ラック464が正常に動作した場合であれば十分に終了条件(停止条件)が成立し得る時間が設定されており、終了条件が成立することなく制限時間が経過した場合に、外部に異常報知が出力されるように構成している。また、制限時間内であれば、可動ラック464に対する駆動処理を繰り返し実行するように構成している。 The first motion data 222be is motion data for receiving a game ball in the ball receiving portion 467 while the lower displacement unit 400 is at the retracted position. This is drive data for moving to the origin position (see FIG. 311(a)). This first action data 222be is set when a big winning game (big winning C) or a small winning game, that is, a winning game for opening the third electric accessory 82a is executed (see S4002 in FIG. 315), The driving data is stipulated that the ball that has won the third prize winning port 82 during the winning game is stored in the ball receiving portion 467, and then the movable rack 464 is positioned at the origin position. When a command (hit-related command) indicating that a big hit game or a small hit game is executed from the main control device 110 is received, the corresponding flag out of the big hit medium flag 223ba and the small hit medium flag 223bb is turned on. Is set to, in the operation control process (see S2141 in FIG. 313) executed in the main process (see FIG. 313) of the audio lamp control device 113, either the flag 223ba during the big hit or the flag 223bb during the small hit is set to ON The first operation data 222be is set when it is determined that any one of them is set to ON. Here, the contents defined in the first motion data 222be will be specifically described with reference to FIG. 311(a). A plurality of operation statuses (operation status 1, operation status 3) are defined in the first operation data 222be. The drive data for driving is defined, and after the storage sensor SP5 is turned on, that is, after the tip side of the ball receiving portion 647 (tip on the firing position side) is detected by the storage sensor SP5, the movable rack is started. The end condition is defined so that the driving of the operation status 1 ends when the 464 is further driven in the positive direction (direction toward the firing position) by 10 steps. The position where the end condition of the operation status 1 is satisfied becomes the ball receiving position of the movable rack 464 (see FIG. 307(b)). When the operation status 1 ends, the operation status 1 is changed to the operation status 2 . In this operation status 2, drive data is not defined, and the movable rack 464 is maintained in a state in which the end condition of operation status 1 is satisfied. The end condition of the operation status 2 is configured to be satisfied when the storage sensor SP5 detects that the ball is stored in the ball receiving portion 467, and in the state where the operation status 2 is set, the storage sensor When the SP 5 determines that the ball has been stored, the end condition for the operation status 2 is established, and the operation status 2 is changed to the operation status 3. The operation status 3 defines drive data for driving the movable rack 464 in the negative direction (origin position direction) until the origin sensor (not shown) detects the movable rack 464 . Then, when it is determined that the origin sensor (not shown) has detected the movable rack 464, the end condition of the operation status 3 is established, and the driving of the movable rack 464 based on the first operation data 222be is ended. And when the drive of the movable rack 464 based on the 1st operation data 222be is complete|finished, the flag set to ON among the flag 223ba during a big hit, and the flag 223bb during a small hit is set to OFF. By configuring in this way, the ball can be reliably stored in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 during the winning game, and the movable rack 464 based on the first operation data 222be during one winning game. It is possible to prevent an action from being executed multiple times. Furthermore, in this control example, the first operation data 222be for causing the movable rack 464 to perform a series of driving operations defines an operation status (operation status 2) in which the movable rack 464 is not driven. It is configured so that the movable rack 464 is not driven until a condition other than driving (ball storage by the ball receiving portion 467) is established. By setting a period in which the movable rack 464 is not driven in the operation data 222be in this manner, a series of driving operations can be executed smoothly. In the explanation of the operation of the movable rack 464 using the first operation data 222be described above, an example in which the movable rack 464 was normally driven according to the contents specified in the first operation data 222be was explained. A time limit is set for each operation status defined in the first operation data 222be in order to inform the outside that an abnormality has occurred early when the slide motor for driving the is broken down. The time limit is set so that the end condition (stop condition) can be satisfactorily provided that the movable rack 464 operates normally. In addition, an abnormality notification is output to the outside. Further, the drive processing for the movable rack 464 is repeatedly executed within the time limit.

第2動作データ222bfは、大当たり遊技における特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)中に実行される下変位ユニット400の動作内容を規定している駆動データであって、枠ボタン22の操作に応じて下変位ユニット400を揺動させる煽り演出を実行するためのものである。ここで、図311を参照して第2動作データ222bfについて具体的に説明をすると、大当たり遊技(大当たりCの大当たり遊技)の8ラウンド目のラウンド遊技が実行されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、第2動作データ222bfがセットされる。この第2動作データ222bfには、下変位ユニット400を上下方向に駆動させるための傾動モータを駆動させるための駆動データが3つの動作ステータスに区分けして規定されている。具体的には、第2動作データ222bfがセットされると、まず、下変位ユニット400をプラス方向(上昇方向)へと駆動させる動作ステータス1が実行される。この動作ステータス1に基づく下変位ユニット400の駆動は、上昇した下変位ユニット400を上昇センサ(図示せず)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス1が終了すると、次に、動作ステータス2へ移行し、動作ステータス1の駆動内容と反対の駆動内容が実行される。即ち、傾動モータをマイナス方向(下降方向)へと駆動させる駆動内容が動作ステータス2に規定されている。この動作ステータス2は、下変位ユニット400が下降位置まで下降したことを退避センサ(上昇センサ)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス2が終了した状態で、遊技者が枠ボタン22を操作すると、動作ステータスの移行条件が成立し、動作ステータス3へ移行する。この動作ステータス3には、下変位ユニット400を傾動モータの30ステップ分、プラス方向(上昇方向)へ駆動させる駆動内容が規定されており、30ステップ分の駆動動作が実行されると、動作ステータス3を終了し、動作ステータス2へと移行する。以降、大当たり遊技中の特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)が終了するまで、動作ステータス2と動作ステータス3とが繰り返し実行される。このように、枠ボタン22の操作に基づいて下変位ユニット400を駆動(揺動動作)させる構成を用いる場合であっても、一連の動作内容と示す動作データ(第2動作データ222bf)を用いることでスムーズに可動物を駆動させることができる。なお、第2動作データ222bfを次のように構成しても良い。具体的に、下変位ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるように構成しても良い。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。次に、図308(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図308(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bb、大当たりエンディングフラグ223bc、小当たりエンディングフラグ223bd、動作ステータス記憶エリア223bf、発射演出フラグ223be、発射中動作フラグ223bg、原点動作フラグ223bh、貯留センサ監視フラグ223bi、球排出フラグ223bj、動作禁止カウンタ223bk、待機カウンタ223blを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1制御例、及び第2制御例にて説明をした各要素については、説明の便宜上、その一部の記載を省略している。大当たり中フラグ223baは、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。そして、オンに設定されていると判別した場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。小当たり中フラグ223bbが、小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。この小当たり中フラグ223bbがオンに設定されると、上述した大当たり中フラグ223baと同一の駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。つまり、本制御例では、第3入賞口82に球を入賞させることが可能な当たり遊技が実行される場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作を実行するための処理を1回だけ実行するように構成しており、上述した大当たり中フラグ223ba、及び小当たり中フラグ223bbは、その駆動動作を実行するための契機となるものである。大当たりエンディングフラグ223bcは、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この大当たりエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4007参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4007:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させるための発射動作設定処理(図315のS4008参照)が実行される。そして、発射動作設定処理(図319のS4008参照)が全て完了した場合にオフに設定される。小当たりエンディングフラグ223bdは、小当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、小当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この小当たり遊技のエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4003参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4003:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を排出させるための排出動作設定処理(図315のS4004参照)が実行される。そして、排出動作設定処理(図317のS4004参照)の処理が全て完了した場合にオフに設定される。動作ステータス記憶エリア223bfは、音声ランプ制御装置113の各種制御処理において設定される動作データ(初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bf)の種別と、現在実行中の動作ステータスと、を識別可能に記憶するための記憶領域である。発射演出フラグ223beは、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される発射演出が実行可能な状態であることを示すためのフラグであって、発射演出が実行可能な状態であると判別した場合にオンに設定される(図319のS4404参照)。この発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で、枠ボタン22が操作されると発射動作(下変位ユニット400の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させる動作)が実行される。そして、発射動作が実行される場合にオフに設定される(図319のS4408参照)。発射中動作フラグ223bgは、発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で枠ボタン22が操作された場合にオンに設定されるフラグであって、この発射中動作フラグ223bgがオンに設定されることで、現在が発射動作中であることを示すものである。この発射中動作フラグ223bgは、大当たりのエンディング期間が終了した場合にオフに設定される。原点動作フラグ223bhは、原点動作データ222bcが設定されていることを示すためのフラグであって、原点動作データ222bcが設定される場合にオンに設定されるものである。この原点動作フラグ223bhの設定状況を判別することにより、原点動作データを設定するための処理(図317のS4202~S4205の処理)をスキップすることができる。貯留センサ監視フラグ223biは、電源投入時に実行される初期動作設定処理(図312のS2021)において、第3入賞口82に球が入賞した場合に設定される左上賞球コマンドが主制御装置110から送信された場合に、その第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留されるかを監視する期間であることを示すためのフラグである。この貯留センサ監視フラグ223biがオンに設定されている状態で球が球受部467に貯留されたことが検出されると、球排出フラグ223bjがオンに設定される。球排出フラグ223bjは、排出動作データ222bdを設定する条件が成立していることを示すためのフラグであって、排出動作データ222bdを設定する条件が成立している場合にオンに設定される。この球排出フラグ223bjの設定状況は初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)において参照され、オンに設定されている場合に排出動作データ222bdが設定される。動作禁止カウンタ223bkは、初期動作設定処理(図312のS2021参照)において所定期間(2)が設定されるカウンタである。この動作禁止カウンタ223bkの値が初期値(例えば、0)に変位するまでの期間は、特定の動作(例えば、球排出動作)が禁止される。待機カウンタ223blは、初期動作処理が終了したことを示すコマンド(エンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちのコマンド)を受信してから所定期間の待機期間を計測するためのカウンタであって、初期動作処理が終了したことを示すコマンドを受信した場合に(図314のS3906:Yes)、所定期間を示す値(2秒を示す値)が設定される(図314のS3907参照)。この待機カウンタ223blの値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において1ミリ秒毎に実行される初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)が実行される毎に1減算され、待機カウンタ223blの値が0となった場合に、球排出フラグ223bjがオンに設定されていると(図314のS3913:Yes)、排出動作データ222bdが設定される。このように構成することで、初期動作処理中
に第3入賞口82に球が入賞したとしても、その入賞した球が球受部467に到達するのに要する期間(2秒以内)を待ってから排出動作処理を実行することができるため、初期動作処理中における第3入賞口82への球の入賞に基づいて異常な演出が実行されることを抑制することができる。
The second motion data 222bf is drive data that defines the motion content of the lower displacement unit 400 to be executed during a specific period (round game period of the eighth round) in the jackpot game. This is for executing a fanning effect in which the lower displacement unit 400 is swung accordingly. Here, when the second operation data 222bf is specifically described with reference to FIG. In the motion control process (see S2141 in FIG. 313) executed in the main process (see FIG. 313), the second motion data 222bf is set. In the second operation data 222bf, drive data for driving the tilting motor for driving the downward displacement unit 400 in the vertical direction are defined by dividing them into three operation statuses. Specifically, when the second motion data 222bf is set, first, the motion status 1 for driving the downward displacement unit 400 in the positive direction (upward direction) is executed. A termination condition (stop condition) is defined so that the driving of the lower displacement unit 400 based on this operation status 1 is terminated (stopped) when an elevation sensor (not shown) detects the lowered lower displacement unit 400. there is Then, when the operation status 1 ends, the operation status 2 is entered next, and the driving contents opposite to the driving contents of the operation status 1 are executed. That is, the operation status 2 defines the drive content for driving the tilting motor in the negative direction (downward direction). An end condition (stop condition) is defined such that the operation status 2 ends (stops) when the retraction sensor (lift sensor) detects that the lower displacement unit 400 has descended to the lowered position. Then, when the player operates the frame button 22 in the state where the action status 2 is completed, the action status transition condition is established, and the action status is shifted to the action status 3 . This operation status 3 defines the driving contents for driving the lower displacement unit 400 in the positive direction (upward direction) for 30 steps of the tilting motor. 3 is terminated and the operation status 2 is entered. After that, operation status 2 and operation status 3 are repeatedly executed until a specific period during the jackpot game (round game period of the 8th round) ends. In this way, even when the configuration for driving (swinging motion) the lower displacement unit 400 based on the operation of the frame button 22 is used, motion data (second motion data 222bf) indicating a series of motion contents is used. This allows the movable object to be driven smoothly. Note that the second motion data 222bf may be configured as follows. Specifically, after moving the lower displacement unit 400 to the raised position (first extended state) and raising it by 30 steps based on the operation of the frame button 22, when the frame button 22 is next operated, the rise sensor It may be constructed such that a fanning motion (swinging motion) is performed to descend until is turned on. In addition, a display mode imitating the lower displacement unit 400 can be displayed on the third pattern display device 81, and in the effect of shooting a game ball from the emission opening 471 of the lower displacement unit 400, the lower displacement unit 400 is operated. Instead, the display mode simulating the downward displacement unit can be changed to the first projecting state, and the effect of shooting the game ball can be displayed in place of the display mode. Further, when the lower displacement unit 400 is to be swung, the lower displacement unit 400 is varied to the first extended state. , and the third pattern display device 81 on the back side of the lower displacement unit 400 swings the pattern imitating the lower displacement unit 400 from the stopped lower displacement unit 400 within a predetermined movable range. A simulated display mode can be displayed, and the display mode and the lower displacement unit 400 can be fused to produce a swing performance. Here, the audio lamp control device 113 is equipped with an RTC capable of clocking the date and time, and after a certain period of time (for example, one year later), without executing the swing effect of the lower displacement unit 400, By switching to the swing performance combined with the display mode, it is possible to prevent the lower displacement unit 400 from malfunctioning due to movement exceeding the durability of the lower displacement unit 400 . Further, when a failure is detected in which the lower displacement unit 400 does not operate even if the operation data of the lower displacement unit 400 is set, a display mode simulating the lower displacement unit 400 is variably displayed instead of the effect that the lower displacement unit 400 operates. You may make it Next, referring to FIG. 308(b), the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 308(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. In the third control example, in contrast to the above-described second control example, the flag 223ba during the big hit, the flag 223bb during the small hit, the ending flag 223bc for the big hit, the ending flag 223bd for the small hit, the operation status storage area 223bf, the launch effect flag 223be, The difference is that an in-firing operation flag 223bg, an origin operation flag 223bh, a storage sensor monitoring flag 223bi, a ball discharge flag 223bj, an operation prohibition counter 223bk, and a standby counter 223bl are added, and the others are the same. For convenience of explanation, some of the elements described in the first control example and the second control example are omitted. The mid-jackpot flag 223ba is a flag for indicating that a jackpot game whose jackpot type is jackpot C is executed, and is set to ON when a jackpot game whose jackpot type is jackpot C is executed. Then, when it is determined that it is set to ON, a driving operation for storing balls in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed, and when the driving operation is completed, it is set to OFF. The small winning middle flag 223bb is a flag for indicating that the small winning game is executed, and is set to ON when the small winning game is executed. When this small hitting medium flag 223bb is set to ON, the driving operation same as that of the big hitting medium flag 223ba described above is executed, and when the driving operation ends, it is set to OFF. That is, in this control example, when a winning game that allows a ball to enter the third winning port 82 is executed, a drive operation for storing the ball in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed. It is configured to execute the process for only once, and the above-described big hit medium flag 223ba and small hit medium flag 223bb serve as a trigger for executing the driving operation. The jackpot ending flag 223bc is a flag for indicating that it is the ending period of the jackpot C jackpot game, and is set to ON when it is the jackpot C jackpot game ending period. The setting status of the jackpot ending flag 223bc is referenced in the operation control process (see S2141 in FIG. 315) (see S4007 in FIG. 315), and when it is determined that it is set to ON (S4007 in FIG. 315: Yes) , the shooting operation setting process (see S4008 in FIG. 315) for shooting the ball stored in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 toward the treasure box accessory 750 (see FIG. 207) is executed. Then, when the firing operation setting process (see S4008 in FIG. 319) is all completed, it is set to OFF. The small winning ending flag 223bd is a flag for indicating that it is the ending period of the small winning game, and is set to ON when it is the ending period of the small winning game. The setting status of the ending flag 223bc of the small hit game is referenced in the operation control process (see S2141 in FIG. 315) (see S4003 in FIG. 315), and when it is determined that it is set to ON (S4003 in FIG. 315 : Yes), the ejection operation setting process (see S4004 in FIG. 315) for ejecting the ball stored in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed. Then, it is set to OFF when the discharge operation setting process (see S4004 in FIG. 317) is all completed. The operation status storage area 223bf stores operation data (initial operation data 222ba, firing operation data 222bb, origin operation data 222bc, ejection operation data 222bd, first operation data 222be, third 2 operation data 222bf) and the status of the operation currently being executed in an identifiable manner. The shooting effect flag 223be is a flag for indicating that the shooting effect to be executed during the ending period of the jackpot game is executable, and is turned on when it is determined that the shooting effect is executable. (see S4404 in FIG. 319). When the frame button 22 is operated in a state where the shooting effect flag 223be is set to ON, a shooting operation (a ball stored in the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 is released into a treasure box accessory 750 (see FIG. 207). ) is executed. Then, it is set to OFF when the shooting operation is executed (see S4408 in FIG. 319). The during-firing operation flag 223bg is a flag that is set to ON when the frame button 22 is operated in a state in which the firing effect flag 223be is set to be ON. This indicates that the current firing operation is in progress. This during-firing operation flag 223bg is set to OFF when the ending period of the jackpot ends. The origin operation flag 223bh is a flag for indicating that the origin operation data 222bc is set, and is set to ON when the origin operation data 222bc is set. By determining the setting status of the origin operation flag 223bh, the processing for setting the origin operation data (processing of S4202 to S4205 in FIG. 317) can be skipped. The storage sensor monitoring flag 223bi is set when a ball enters the third winning hole 82 in the initial operation setting process (S2021 in FIG. 312) executed when the power is turned on. It is a flag for indicating that it is a period for monitoring whether the ball that has won the third prize hole 82 is stored in the ball receiving portion 467 when it is transmitted. When it is detected that a ball is stored in the ball receiving portion 467 while the storage sensor monitoring flag 223bi is set to ON, the ball discharge flag 223bj is set to ON. The ball discharge flag 223bj is a flag for indicating that the conditions for setting the discharge operation data 222bd are satisfied, and is set to ON when the conditions for setting the discharge operation data 222bd are satisfied. The setting state of the ball ejection flag 223bj is referred to in the initial ejection operation setting process (see S2140 in FIG. 314), and the ejection operation data 222bd is set when the ball ejection flag 223bj is set to ON. The operation prohibition counter 223bk is a counter for which a predetermined period (2) is set in the initial operation setting process (see S2021 in FIG. 312). During the period until the value of the operation prohibition counter 223bk changes to the initial value (eg, 0), a specific operation (eg, ball ejection operation) is prohibited. The waiting counter 223bl is a counter for measuring a waiting period of a predetermined period after receiving a command (ending command, variation pattern command, customer waiting command) indicating that the initial operation process has ended. If a command indicating that the process has ended is received (S3906 in FIG. 314: Yes), a value indicating a predetermined period (a value indicating two seconds) is set (see S3907 in FIG. 314). The value of the standby counter 223bl is decremented by 1 each time the initial discharge operation setting process (see S2140 in FIG. 314) is executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 313) of the sound lamp control device 113. When the value of the standby counter 223bl becomes 0 and the ball discharge flag 223bj is set to ON (S3913 in FIG. 314: Yes), the discharge operation data 222bd is set. With this configuration, even if a ball enters the third winning hole 82 during the initial operation process, it waits for a period (within two seconds) required for the winning ball to reach the ball receiving portion 467. Since the discharge operation process can be executed from the beginning, it is possible to suppress execution of an abnormal effect based on the winning of the ball into the third winning hole 82 during the initial operation process.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 312 to 319. FIG. The control processing of the audio ramp control device 113 in the third control example is different from the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described first control example. ), and an operation control process (S2112) is added. Specifically, a process for controlling the operation of the lower displacement unit 400 and a process for confirming the initial operation of the lower displacement unit 400 during the start-up process are added.

次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。 Next, the initial operation setting process (S2071), which is one process of the start-up process in the third control example, will be described with reference to FIG. FIG. 312 is a flow chart showing the contents of the initial operation setting process (S2071). The initial operation setting process (S2071) is a process for confirming the details of the operation of the lower displacement unit 400 during the start-up process.

初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯留センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033~S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 In the initial operation setting process (S2071), first, it is determined whether or not the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S2031). When it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not ON (S2031: No), it is determined whether or not the upper left prize ball command has been received (S2032). When it is determined that the upper left prize ball command is received (S2032: Yes), the operation prohibition counter 223bk is set to 2 (S2033), the storage sensor monitoring flag 223bi is set to ON (S2034), and the process of S2038 is performed. Transition. On the other hand, in the processing of S2032, when it is determined that the upper left prize ball command has not been received (S2032), the processing of S2033 to S2034 is skipped, and the processing proceeds to S2038.

一方、S2031の処理において、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯留センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036~S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2031 that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S2031: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is on (S2035). If it is determined that the ball discharge flag 223bj is not ON (S2035: No), the ball discharge flag 223bj is set to ON (S2036), the storage sensor monitoring flag 223bi is set to OFF (S2037), and S2038 Go to processing. On the other hand, in the processing of S2035, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is ON (S2035: Yes), the processing of S2036-S2037 is skipped and the processing proceeds to S2038.

S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。初期動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031~S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。 In the process of S2038, it is determined whether the ball ejection operation is completed or whether the value of the operation status stored in the operation status storage area 223bf is 0. If it is determined that the initial operation has not been completed (S2038: No), the processing of S2031 to S2037 is repeatedly executed until the operation is completed. On the other hand, if it is determined that the operation is completed (S2038: Yes), it is determined whether or not the operation status is set to 5 (S2039). If it is determined that 5 is not set in the operation status (S2039: No), +1 is set in the operation status (S2040), corresponding operation data is set (S2041), and based on the fixed display data table Time data is set in the clock counter (S2042), and the process returns to S2031. On the other hand, when it is determined that the operation status is 5 in the process of S2039 (S2039: Yes), the operation status is reset (S2043), and this process ends.

次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 313, main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. In the main process in the third control example, after executing the same processes as S2101 to S2111 of the main process in the first control example (see FIG. 257), initial discharge operation setting process (S2140) and operation control process (S2141). It is different in that it adds Since the other processes are the same processes, detailed description thereof will be omitted.

次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。 Next, the initial discharge operation setting process (S2140), which is one process of the main process (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. FIG. 314 is a flow chart showing the contents of the initial ejection operation setting process (S2140).

初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。 In the initial discharge operation setting process (S2140), first, it is determined whether or not the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901). If it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not ON (S3901: No), the ball is not stored in the ball receiving unit 455, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is ON (S3901: Yes), it is determined whether the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is not greater than 0 (that is, it is 0) (S3902: No), it is determined whether the ball discharge flag 223bj is on (S3903). When it is determined that the ball ejection flag 223bj is not on (S3903: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3904). When it is determined that the storage sensor is ON (S3904: Yes), the ball ejection flag 223bj is set to ON (S3905), and the process proceeds to S3906. On the other hand, when it is determined that the ball discharge flag 223bj is on in the process of S3903 (S3903: Yes), or when it is determined in the process of S3904 that the storage sensor is not on (S3904: No), The process of S3905 is skipped and the process proceeds to S3906.

S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S3906, it is determined whether or not any one of the jackpot ending command, variation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906). If it is determined that any one of the jackpot ending command, variation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906: Yes), the value of the standby counter corresponding to 2 seconds is set (S3907), and this process ends. do. On the other hand, if it is determined that none of the jackpot ending command, variation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906: No), this processing is terminated.

一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3902 that the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902: Yes), it is determined whether or not the ball discharge flag 223bj is on (S3908). When it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3908: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3909). When it is determined that the storage sensor is ON (S3909: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to ON (S3910), and the process proceeds to S3911. On the other hand, if it is determined in the process of S3908 that the ball discharge flag 223bj is ON (S3908: Yes), or if it is determined in the process of S3904 that the storage sensor is not ON (S3909: No), The process of S3910 is skipped and the process proceeds to S3911.

S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3911, 1 is subtracted from the value of the standby counter 223bl (S3911). Next, it is determined whether or not the value of the standby counter 223bl subtracted in the process of S3911 is 0 (S3912). When it is determined that the value of the standby counter 223bl is 0 (S3912: Yes), it is determined whether or not the ball ejection flag 223bj is on (S3913). If it is determined that the ball ejection flag 223bj is on (S3913: Yes), ejection operation data is set (S3914), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3912 that the value of the standby counter 223bl is not 0 (that is, is greater than or equal to 1) (S3912: No), or in the process of S3913 it is determined that the ball discharge flag 223bj is not ON. If it is determined (S3913: No), this processing is terminated.

次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。 Next, the operation control process (S2141), which is one process of the main process (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. FIG. 315 is a flow chart showing the contents of the operation control process (S2141). In this action control process (S2141), a process for controlling the action of the lower displacement unit 400 is executed according to the game state.

動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abがオンであると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。 In the operation control process (S2141), first, it is determined whether the small winning flag 223ac or the big winning flag 223ab is ON, that is, whether the current game state is a small winning or a big winning (S4001). When it is determined that the flag 223ab during the small hit or the flag 223ab during the big hit is ON, the first operation setting process is executed (S4002), and this process is terminated.

ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。 Here, the first operation setting process (S4002), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. FIG. 316 is a flow chart showing the contents of the first operation setting process (S4002). In this first action setting process (S4002), a process for controlling the action of the ball receiving unit 445 is executed when the game state is a small win or a big win.

第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。 In the first operation setting process (S4002), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4101). Specifically, it determines whether the value stored in the operation status storage area 223bf is 0 or not. When it is determined that the operation status is 0 (S4101: Yes), the operation status is set to 1 (S4102), and the operation data is set in the ball receiving unit 445 (S4103). The operation status 1 is specified in the first operation data 222be (see FIG. 310(a)). When the operation status is set to 1, the slide motor KM is driven to drive in the plus direction from the origin position. Then, it stops when the first sensor is set to ON. By driving in this way, it is possible to drive to a position where the ball that has flowed in from the third winning port 82 can be received by the ball receiving portion 467 .

一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106~S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4101 that the operation status is not 0, it is determined whether the operation status is 1 (S4104). If it is determined that the operation status is 1 (S4104: Yes), it is determined whether the second position sensor is on (S4105). If it is determined that the second position sensor is not on (S4105: No), the ball receiving unit 445 is not driven to the second position, so the processing of S4106-S4107 is skipped and the process proceeds to S4108. . On the other hand, if it is determined that the second position sensor is on, the operation status is set to 2 (S4106), and the operation data is set (S4107). In operation status 2, waiting is set until the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning hole 82 .

一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110~S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4104 that the operation status is not 1, it is determined whether the operation status is 2 (S4108). If it is determined that the operation status is 2 (S4108: Yes), it is determined whether or not the storage sensor is ON (S4109). If it is determined that the storage sensor is not on (S4109), the ball entered from the third winning hole 82 is not stored, so the processing of S4110 to S4111 is skipped and the process proceeds to S4112. Transition. On the other hand, in the process of S4109, if it is determined that the storage sensor is ON (S4109: Yes), the operation status is set to 3 (S4110), the operation data is set (S4111), and the process proceeds to S4112. do. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning hole 82, the slide motor is driven in the negative direction. Then, it stops when the origin sensor is set to ON. In other words, the ball receiving unit 445 is controlled to once return to the origin position once the ball is stored from the third winning hole 82 . Then, the pooled ball is discharged in the discharging operation setting process (S4004) and the shooting operation setting process (S4008), which will be described later.

一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4108 that the operation status is not 2 (S4108: No), it is determined whether the operation status is 3 (S4112). If it is determined that the operation status is 3 (S4112: Yes), it is determined whether or not the origin sensor is on (S4113). If it is determined that the origin sensor is on (S4113: Yes), the operation status is reset (S4114), and this processing ends.

図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the description continues. In the processing of S4001, when it is determined that the small hitting medium flag 223bb or the big hitting medium flag 223ba is not ON (S4001: No), it is determined whether the small hitting ending flag 223bd is set to ON (S4003). . When it is determined that the small hit ending flag 223bd is ON (S4003: Yes), the discharge operation setting process (S4004) is executed, and this process ends.

ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。 Here, referring to FIG. 317, the ejection operation setting process (S4004), which is one process in the operation control process (S2141), will be described. FIG. 317 is a flow chart showing the contents of the ejection operation setting process (S4004). In this ejection operation setting process (S4004), the process for controlling the operation of ejecting the ball from the ball receiving unit 445 at the timing of the ending of the small hit is executed.

排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201~S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。 In the discharge operation setting process (S4004), first, it is determined whether or not the origin operation flag 223bh is on. If it is determined that the origin operation flag 223bh is not ON (S4201: No), the ejection operation data is set (S4202). Then, it is determined whether or not the firing position sensor is turned on (S4203). If it is determined that the firing position sensor is off (S4203: Yes), the origin operation data is set (S4204), the origin operation flag 223bh is set on (S4205), and the process proceeds to S4206. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the origin operation flag 223bh is off (S4201: No), the processes of S4201 to S4205 are skipped and the process proceeds to S4206.

次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the origin sensor is on (S4206). When it is determined that the origin sensor is on (S4206: Yes), the origin operation flag is set to off (S4207), the small winning ending flag 223bd is set to off (S4208), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4206 that the origin sensor is not on (S4206: No), this process ends.

図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the description continues. In the processing of S4003, when it is determined that the small winning ending flag 223bd is off (S4003: No), it is determined whether or not the big winning round is the eighth round (S4005). When it is determined that the jackpot round is the eighth round (S4005: Yes), the second operation setting process (S4006) is executed, and this process ends.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。 Here, the second operation setting process (S4006), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. FIG. 318 is a flow chart showing the contents of the second operation setting process (S4006). This second operation setting process (S4006) is performed to raise the lower displacement unit 400 to the firing position in the 8th round of the big win, and to execute the vertical fan effect when the player presses the frame button 22. control processing.

第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。 In the second operation setting process (S4006), first, it is determined whether or not the operation status is 0 (S4301). Specifically, it determines whether the value stored in the operation status storage area 223bf is 0 or not. If it is determined that the motion status is 0 (S4301: Yes), the motion status is set to 1 (S4302), and motion data is set in the lower displacement unit 400 (S4303). The motion status 1 is specified in the second motion data 222bf (see FIG. 310(b)), and when 1 is set in the motion status, the tilting motor is driven and drives in the plus direction from the origin position. Then, it stops when the rise sensor is set to ON.

一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306~S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the operation status is not 0 (S4301: No), it is determined whether the operation status is 1 (S4304). If it is determined that the operation status is 1 (S4304: Yes), it is determined whether the rise sensor is on (S4305). If it is determined that the rise sensor is not on (S4305: No), the downward displacement unit 400 has not been driven to the first position, so the processes of S4306 and S4307 are skipped and the process proceeds to S4308. On the other hand, if it is determined that the rise sensor is on, the operation status is set to 2 (S4306), and the operation data is set (S4307).

一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310~S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the operation status is not 1 (S4304: No), it is determined whether the operation status is 2 (S4308). If it is determined that the operation status is 2 (S4308: Yes), it is determined whether or not the rise sensor is ON (S4309). If it is determined that the rise sensor is not ON (S4309), the lower displacement unit 400 is in the standby state at the origin position, so the processes of S4310 to S4312 are skipped and the process proceeds to S4313. On the other hand, if it is determined in the process of S4308 that the rise sensor is on (S4309: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4310). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4310: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S4310: Yes), the operation status is set to 3 (S4311), the operation data is set (S4312), and the process proceeds to S4313. In the operation status 3, when the ball is stored in the ball receiving portion 467 from the third winning hole 82, the tilting motor is driven in the positive direction. Then, the lower displacement unit 400 stops when the 30-step rise is set.

一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4308 that the operation status is not 2 (S4308: No), it is determined whether the operation status is 3 (S4313). When it is determined that the operation status is 3 (S4313: Yes), the downward displacement unit 400 determines whether or not it has risen by 30 steps (S4314). If it is determined that the lower displacement unit 400 has risen by 30 steps (S4314: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lower displacement unit 400 has moved up by 30 steps (S4314: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4315). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4315: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4315 that the frame button 22 has been pressed (S4315: Yes), the operation status is set to 2 (S4316), the operation data is set (S4317), and this processing ends.

図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the description continues. In the processing of S4005, when it is determined that there is no jackpot in the eighth round (S4005: No), it is determined whether or not the jackpot ending flag 223bc (S4007). When it is determined that the jackpot ending flag 223bc is ON (S4007: Yes), the shooting operation setting process (S4008) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot ending flag 223bc is not ON (S4007: No), this process is terminated.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。 Here, the shooting operation setting process (S4008), which is one process in the operation control process (S2141), will be described with reference to FIG. FIG. 318 is a flow chart showing the contents of the shooting operation setting process (S4008). This shooting operation setting process (S4008) executes a process for shooting the balls stored in the first operation setting process (S4002) from the lower displacement unit 400 at the ending of the big win.

発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。 In the firing operation setting process (S4008), first, it is determined whether or not the rise sensor is on (S4401). If it is determined that the rise sensor is not on (S4401: No), 30 step data for descent is set (S4402), and the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the rise sensor is on (S4401: Yes), it is determined whether or not the shooting effect flag 223be is on, that is, whether or not the shooting effect is set (S4403). When it is determined that the shooting effect flag 223be is not ON (S4403: No), since the shooting effect is not set, the shooting effect flag 223be is set to ON (S4404), and the shooting effect is set (S4405). , S4411.

一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407~S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4403 that the shooting effect flag 223be is on (S4403: Yes), it is determined whether the frame button 22 is on (S4406). When it is determined that the frame button 22 is on (S4406: Yes), the processing of S4407 to S4410 is skipped and the process proceeds to S4411. When it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4406: No), the shooting effect is set (S4407), and the shooting effect flag 223be is set to OFF (S4408). Next, the shooting motion data is set (S4409), the shooting effect in progress motion flag 223bg is set to ON (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。 In the process of S4411, it is determined whether or not the firing position sensor is ON (S4411). When it is determined that the firing position sensor is on (S4411: Yes), in order to return the lower displacement unit 400 to the origin position, origin movement data is set (S4412), and the origin movement flag 223bh is set to on. (S4413), the process proceeds to S4414. On the other hand, in the process of S4411, if it is determined that the firing position sensor is off (S4411: No), the lower displacement unit 400 is not in the firing position, so the processes of S4412 and S4413 are skipped, and the process of S4414 is performed. Transition.

S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。 After executing the processing of S4411 or S4413, it is determined whether the origin sensor is on, that is, whether the lower displacement unit 400 is at the origin position (S4414). When it is determined that the origin sensor is on (S4414: Yes), the jackpot ending flag 223bc is set to off (S4415), the origin operation flag 223bh is set to off (S4416), and this process ends. On the other hand, in the process of S4414, if it is determined that the origin sensor is not on (S4414: No), this process ends.

<第4制御例>
次に、図320~図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 to 351. FIG. This fourth control example differs from the above-described first control example in that the configuration of the game board 13 is changed, the control content of the main control device 110 is changed, and the control content of the sound lamp control device 113 is changed. It is different from the changed point. The same elements as those in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。 A brief description will be given of major differences between the fourth control example and the above-described first control example. In the first control example described above, the control processing of the main controller 110 is executed so that the first special symbol and the second special symbol are not dynamically displayed at the same time (in parallel). The fourth control example is greatly different in that control processing is executed so that the first special symbol and the second special symbol are displayed dynamically (in parallel) at the same time.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。 Further, in the above-described first control example, while the jackpot game is being executed, the pseudo-jackpot effect using the pseudo-attacker 165 is executed. , is significantly different in that a pseudo jackpot effect using a pseudo attacker 165 is executed when a latent state is set as a game state. Furthermore, it is also greatly different in that the contents of the pseudo-jackpot production are different.

まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。 First, the configuration of the game board 13 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 320 and 321. FIG. The game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth control example has a lower first ball entrance 64D in the lower area of the game board 13 in contrast to the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. , a lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entrance 64D is provided, and a second variable prize winning device 650 (second specific prize winning port 650a) is provided below the first lower prize winning port 64D. , and that a special winning device 1550 is provided in the right area of the game board 13 instead of the special winning device 550 .

下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。 The lower first ball entrance 64D is variably controlled from a closed position to an open position where a ball is difficult to enter in the case of winning by lottery of normal symbols. and a state in which the ball is likely to enter. When the ball enters the lower first ball entrance 64Da, the same processing as when the ball enters the first ball entrance 64 is executed.

そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。 The lower first ball entrance 64D is arranged at a location that is more difficult for the player to see than the first ball entrance 64, and has a shape that is more difficult for the player to see than the first ball entrance 64. It is constructed so as not to inform the player that the ball is likely to enter the first ball entrance 64D. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the lottery right of the special figure 1 was acquired. In this control example, the lower first ball entrance 64D is provided directly below the first ball entrance 64, and among the balls shot aiming at the first ball entrance 64, By constructing so that the ball that did not enter can enter the lower first ball entry hole 64D, the ball can be entered into the lower first prize entry hole 64D without giving a sense of incongruity to the player. However, the arrangement position of the lower first ball entrance 64D is not limited to this. .

第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。 The second variable prize winning device 650 is a prize winning device that is opened when a specific jackpot is won in the lottery of special figure 1, and by opening the opening/closing door 650f1, it becomes an open state in which the ball can easily win a prize. By closing 650f1, the operation is controlled so that the ball is in a closed state in which it is difficult to win a prize. In this control example, when the second variable prize winning device 650 is opened and the jackpot win is won, a jackpot game is executed in which only a small number of prize balls (about 40) are awarded. Therefore, the winning of the jackpot in which the second variable prize winning device 650 is opened is not a jackpot aimed at winning a prize ball, but is shifted to a game state advantageous to the player (in this control example, a latent state). It will be a big hit to aim for. In this way, even if the number of prize balls given to the player is small for one big win, if a game state advantageous to the player is set after the end of the big win, the big win game can be played. (Winning a jackpot) provides a privilege advantageous to the player.

次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 321, the details of the special winning device 1550 provided in the fourth control example in place of the special winning device 550 in the first control example described above will be described. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 1550. FIG. As shown in FIG. 208, in the special winning device 1550 in the fourth control example, the position where the specific general winning prize port 163 was disposed (the front of the specific out port 166) is different from the special winning device 550 in the first control example. The point that the second ball entrance 640 is provided on the left side of the view), the point that the pseudo through gate 1167 is provided above the second ball entrance 640, and the pseudo second entrance is provided above the production flow path 691. In that the ball port 1640 is provided, the upstream side of the guide channel 690 (around the general ball throwing portion 690a) is a channel different from the guide channel 690 (pseudo second ball entrance 1640). The point that a branch portion 694a is provided that branches to the second guide flow path 694) for causing the game ball that reaches the branch portion 694a to flow down to the guide flow path 690 or to the second guide flow path 694 The difference is that a flow path switching member 695 is provided for switching between flowing down and flowing down. In addition, the second ball entrance 640 was provided in the first control example as the second ball entrance 640 was relocated to the position where the specific general winning hole 163 was provided in the first control example. The difference is that the position is hollow. Furthermore, the difference is that the number of prize balls to be paid out when detecting a ball entering the specific winning hole 65a is changed to ten.

図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。 As shown in FIG. 321, the second ball entrance 640 in this fourth control example is only provided with a pseudo-through gate 1167 above it, and is not provided with any structure that prevents ball entry. When the player hits to the right, the ball can be entered at all times. More specifically, about ⅓ of the game balls hit to the right enter the second ball entrance 640, and about ⅔ flow into the main path SK1. A branching portion 694a provided at a position where a game ball entering the second ball entrance 640 can reach is branched toward the rear side of the general ball-throwing portion 690a in a front view, and a flow path switching member 695 is retracted to the retracted position (back side in front view), the game ball flows down along the slope of the guide channel 690, so it flows down to the second guide channel 694 via the branch part 694a. no. On the other hand, in the state where the channel switching member 694a projects to the projecting position shown in FIG. In addition, since the flow path switching member 695 is inclined in the direction of guiding the game ball to the back side in the front view at the overhang position, the game ball is guided to the branch portion 694a by the inclination of the flow path switching member 695. is distributed to the guide flow path 694. In addition, the flow path switching member 695 is temporarily set when the lottery for the second special symbol is executed based on the fact that the ball enters the second ball entrance 640 during the execution of the latent probability effect B, which will be described later. After being moved to the protruding position and distributing the game ball that triggered the lottery of the second special symbol to the second guide flow path 694, it is retracted to the retracted position.

図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。 As shown in FIG. 321, the second guide channel 694 is provided with a guide channel sensor 694s capable of detecting passage of a game ball. When the passage of the game ball is detected by this guide flow path sensor 694s, the pseudo electric accessory 1640a attached to the pseudo second ball entrance 1640 is opened for 2 seconds, and the pseudo second ball entrance 1640 is opened. It becomes possible to enter the ball. At the most downstream side of the second guide channel 694, the game ball that has flowed down the second guide channel 694 rolls from the back side in the front view to the front side in the front view and falls into the pseudo second ball entrance 1640. A ball ejector 694b is provided that allows the The game ball dropped from the ball discharge part 694b enters the pseudo second ball entrance 1640, or enters the out port 1640b provided on the left side of the pseudo second ball entrance 1640. and discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, since the period required for the flow down of the second guide channel 694 is about 1 second, basically the game ball that has flowed down the second guide channel 694 is held for 2 seconds, which is the open period of the pseudo electric accessory 1640a. The ball enters the pseudo second ball entrance 1640 in between. The out port 1640b is for the purpose of normally discharging game balls that have reached the pseudo second ball inlet 1640 after the elapse of the opening period of the pseudo electric accessory 1640a due to irregularities such as ball clogging. is provided.

図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1~SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。 As shown in FIG. 321, the pseudo second entrance 1640 is provided with a pseudo electric accessory 1640a. This pseudo-electric accessory 1640a is opened and closed as part of the entertainment effect (latent probability effect B) in the latent probability mode (high probability state of special symbols and low probability state of normal symbols) which is most advantageous to the player. Details will be described later, but once it shifts to the latent mode, when it is lost in the lottery of the second special symbol, with a high probability, a special loss (small hit) in which the specific winning opening 65a is opened for 1 second. becomes. Thus, in the latent certainty mode, just by continuing to hit to the right, the ball can be entered into the second ball entrance 640 and the lottery of the second special symbol can be executed, and the second special symbol can be executed. When the lottery results in a small hit, the main paths SK1 to SK3 are allowed to flow down, and the game ball can be entered into the open specific winning hole 65a. That is, it becomes an advantageous state in which the lottery for the second special symbol can be executed without reducing the number of balls held. Furthermore, when the second special symbol lottery results in a big win in the latent probability mode, the game state after the big win is set to the latent probability mode again unless the probability variable limit number of times is reached. In other words, the latent probability mode and the big hit are repeated until the probability variable limit number of times is reached. In addition, in the fourth control example, since the probability variable limit number of times is set to 36 times, the advantageous probability mode and the big win are repeated until the maximum 36 times the big win (loop the probability mode).

しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。 However, relatively few models are equipped with the variable probability limit number of times and small wins, and the specifications are unfamiliar to many players. There is a risk that the player will shy away from this. Therefore, in the fourth control example, an effect (latent probability effect B) is executed to make the player recognize the behavior in the advantageous latent probability mode as if it were a variable probability state of a general model. It is configured. More specifically, when the second special symbol lottery is executed in the latent probability mode (and when the pseudo jackpot effect described later is not executed), the game that triggered the lottery of the second special symbol The ball (game ball that entered the second ball entrance 640) is caused to flow down to the second guide channel 694 (that is, the channel switching member 695 is moved to the overhanging position), and the guide channel sensor 694s The pseudo electric accessory 1640a is opened at the timing when the passage is detected, and the game ball that has flowed down the second guide flow path 694 is entered into the pseudo second ball entrance 1640 in the open state. Then, in the third symbol display device 81, after the game ball enters the pseudo second ball entrance 1640, the variation display effect of the big win is executed. In addition, the board configuration is such that the ball cannot enter the second ball entrance 640 unless it passes through the pseudo through gate 1167 . As a result, the player can be made to feel as if the pseudo electric accessory 1640a has been opened based on the passage of the game ball through the pseudo through gate 1167.例文帳に追加In addition, it is possible to execute an effect as if the lottery for the second special symbol was executed based on the fact that the ball entered the pseudo second ball entrance 1640.例文帳に追加That is, a behavior similar to the behavior of a variable probability state (a game state in which the electric role is easy to open and the probability of a big hit is high) in a general gaming machine (in an advantageous variable state, there is a high probability By opening the electric accessory of the second starting port and entering the game ball into the second starting port, it is possible to realize a behavior of winning a big hit with a high probability.

なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。 In addition, in all game states (modes) other than the latent mode, the behavior is similar to the behavior of the normal state (electric accessories are difficult to open and the jackpot probability is low) in general game machines. , the production mode and the like are set. As a result, it is possible to realize a well-balanced game that is easy for a wide range of players to understand.

また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。 In addition, in the fourth control example, in the variable probability mode, an effect (pseudo-jackpot effect) is executed in which a plurality of (for example, 5) big wins are shown as one big win. More specifically, a plurality of rounds (for example, 5 rounds) in the jackpot are configured to appear as if they were one round, so that the number of prize balls in one jackpot is the actual number of prize balls. can create the illusion of more than Therefore, when a big win is achieved, the player can feel a greater sense of satisfaction. Also, as described above, in the fourth control example, once the latent probability mode is entered, the jackpot and the latent probability mode are repeated until a maximum of 36 times the big win is achieved. Otherwise, the player will likely feel annoyed by frequent switching between the big win mode and the latent probability mode. On the other hand, in the fourth control example, since it is configured to perform an effect (pseudo-jackpot effect) that shows a plurality of jackpots (and the latent mode between the jackpots) as if it were one jackpot, a small jackpot It can be made to feel as if more prize balls could be won. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. In addition, in this fourth control example, once it shifts to the latent certainty mode, it is configured to loop the latent certainty mode until the probability variable limit number of times is reached, so the remaining number of jackpots can be easily counted at the time of shifting to the latent certainty mode. It is possible to comprehend. As a result, it is possible to easily determine how many times of jackpots are set as one pseudo-jackpot performance, and whether or not the pseudo-jackpot performance can be ended neatly at the end of the latent probability mode (that is, when the probability variable limit number of times is reached). . Therefore, the pseudo-jackpot effect can be executed in a more natural manner.

なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that, in the present fourth control example, when the game ball enters the second ball entrance 640 in the latent certainty mode and when the pseudo-jackpot effect is not being executed, The ball is entered into the pseudo second ball entrance 1640, and it is configured to make it appear as if the second special pattern variable display performance is executed with the ball entering the pseudo second ball entrance 1640 as a trigger. , but not limited to these. For example, only when the second special symbol lottery results in a big win, the game ball that triggered the big win lottery may flow down to the pseudo second ball entrance 1640 . By configuring in this way, in the latent certainty mode, when a ball enters the second pseudo ball entrance 1640, it is possible to realize a behavior as if a big win is guaranteed, so the second pseudo ball entrance 1640 A game can be played by paying attention to whether or not a game ball enters the ball. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 322, the game flow in the fourth control example will be described. FIG. 322 is a transition diagram schematically showing the flow of game states. As shown in FIG. 322, the pachinko machine 10 in the present fourth control example is configured to be able to set four game states (normal state, variable probability state, latent probability state, time saving state). Then, when a special symbol jackpot is won, the special symbol high probability state is always set after the jackpot game ends. In addition, the upper limit is set to the number of times the high probability state of the special pattern is set continuously, and the number of times the high probability state of the special pattern is set continuously reaches the upper limit (variable limit state) Only when a jackpot is won in , a special pattern low probability state (time saving state) is set after the jackpot ends.

また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth control example, among the game states in which the high probability state of the special symbol is set, the latent probability state is more advantageous to the player than the variable probability state. Furthermore, once it shifts to the latent certainty state, it is configured to facilitate setting the latent certainty state continuously until reaching the probability variable limit state. By configuring in this way, the player can play an advantageous game by shifting to the latent definite state while the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set is small.

遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。 When the normal state is set as the game state, the game state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed (the special figure 2 lottery in the normal state is set for a long period of time (eg, 10 minutes) as a variable time) ), 99.5% when winning the special figure 1 jackpot shifts to the probability variable state, and 0.5% shifts to the latent state.

確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。 While the probability variable state is set, the high probability state of the normal pattern is set, so the ball is easier to win the lower first ball entrance 64D than the normal state, so the lottery of special figure 1 is performed. easier. Furthermore, the special figure 1 jackpot winning probability is also set higher than the normal state, and the shift rate to the latent probability state when the special figure 1 jackpot is won is 10 times (5%) of the normal state. It should be noted that, even in the state that the probability variation state is set, a long time (for example, 10 minutes) is set as the variation time of the special figure 2 lottery, so the game state where the lottery of the special figure 1 is mainly performed even during this probability variation state becomes.

そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 And, in the latent state, the fluctuation time of the special figure 1 lottery is set to a long time (for example, 10 minutes), and the fluctuation time of the special figure 2 lottery is set to a short period, so the lottery of the special figure 2 The game state is mainly played, and it is configured to make the player play the right-handed game. When a big hit is won in the special figure 2 lottery, the latent probability state is set again until the variable probability limit state is reached. In addition, in the special figure 2 lottery, it is set so that a small hit is won in most cases when the big hit is not won. Therefore, the special figure 2 lottery during the latent certainty state becomes the most advantageous lottery for the player, and the latent certainty state becomes the most advantageous game state for the player.

確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。 If you win a jackpot in the probability limit state, a time saving state will be set. In this time-saving state, the special figure 1 lottery is mainly performed, and the special figure 1 jackpot lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. Since the high probability state of the normal design is set, it becomes easier to execute the special figure 1 lottery than the normal state. In addition, the time-saving state continues until a predetermined condition other than the jackpot win (e.g., the condition that the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (50 times), the condition that the small hit wins a predetermined number of times (1 time), etc.) is met. When a jackpot is won during this time-saving state, the state is shifted to the latent state most advantageous to the player with a high probability (95%). By moving (pulling back) from the time-saving state to the latent state, the game can be executed in the latent state from the first time that the high probability state of the special symbol is continuously set. A playful game can be provided to a player.

本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。 In this control example, a small win is won even in the special figure 1 lottery, and when the small win is won, a small win game is executed to open the second variable winning device 650 in the same way as the special figure 1 jackpot win. are doing. As a result, it is possible to make it difficult to grasp the current probability variable number of times (remaining number of times up to the probability variable limit state) based on the number of times the second variable winning device 65 has been opened.

なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, even if it is configured to execute a suggestion effect that suggests to the player the current probability variation number (remaining number of probability variation limit state) based on winning a small hit good.

次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 323, among the effects executed in the fourth control example, the effects (production modes) executed according to the set game state will be described. FIG. 323 is a transition diagram showing transition contents of effects executed corresponding to game states. As shown in FIG. 323, in the state where the normal state and the probability variable state are set, the same production mode (normal production mode) is set, and whether the player is currently in the normal state or the probability variable state is configured to make it difficult to understand. As a result, it is possible to make it difficult to easily grasp the number of remaining probability variations up to the probability variation limit state.

本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。 In this control example, since it is configured so that the time saving state is set only when the jackpot is won in the state of reaching the probability variable limit state, the normal production mode is executed without winning the jackpot during the time saving state. Only in this case, it is possible for the player to understand that the current state is the normal state. Therefore, advantageous game information can be provided only to players who have been playing games for a long time.

また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured so that the variation time set based on the special figure 1 lottery is the same in the normal state and the variable probability state (it is configured to use the same variation pattern selection table there). Thereby, it is possible to suppress the current game state from being determined by the variation time of the special figure 1 lottery to be executed. In addition, without being limited to this, it is configured to be able to set a variable time that can be set only in either the probability variable state or the normal state, and when the variable time is set, the current game state can be suggested. You can Furthermore, it is configured to set the variation time by referring to a different variation pattern selection table according to the current probability variation number (remaining number of times until the probability variation limit state), and according to the variation time of the special figure 1 lottery to be executed It may be configured so that the player can determine the current probability variable number of times.

次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。 Then, in the state in which the normal production is executed (the normal state, the probability variable state is set), when moving to the latent probability state, two production modes are set according to the current probability variable number of times. be. Specifically, when the remaining number of times to the probability variable limit state is 30 or more in the state where the latent probability state is set, the odd number of eyes (for example, 777) is stopped and displayed as the third symbol indicating the jackpot Then, a latent probability performance A mode is set for executing a pseudo big winning game performance during a period from the start of the big winning game to the end of the big winning game executed in the state of reaching the variable probability limit state.

そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。 Then, when the probability state is set and the remaining number of times to the probability variable limit state is less than 30, an even number of squares (for example, 666) is stopped and displayed as a third symbol indicating a big hit. During the period from the end of the jackpot game to the end of the jackpot game executed in the state of reaching the variable probability limit state, and the period until the jackpot is won a predetermined number of times (1 to 5 times), the game performance in the latent state is executed. After that, a latent certainty effect B mode for executing a pseudo-big win game effect is set until a predetermined number of times (1 to 5 times) of the big wins are won.

つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。 That is, in this control example, it is configured to award many prize balls to the player in two states of a big winning game state and a continuous small winning game state (so-called small winning RUSH) in the latent state. However, during the latent certainty state, not only is the small win frequently won, but also the big win is won with a high probability. If the winning game effect is executed, there is a problem that the effect becomes complicated and the effect is difficult for the player to understand.

これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。 On the other hand, in this control example, as described above, in the period in which the latent state is set, regardless of the jackpot game or the small hit game, the period in which the jackpot game effect is executed in a pseudo manner, and the It is configured to set a period for executing a certain state game effect (small winning RUSH effect). As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that is easy for the player to understand by suppressing the effect to be executed from becoming complicated.

また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。 In addition, when the probability variable limit state is reached and the time saving state is set after that, the pullback mode is set, and a fanning effect is provided to indicate to the player that it is a game state that easily shifts to the latent probability state. executed.

次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 324, the characteristic effect content in the fourth control example will be described. First, with reference to FIG. 324(a), the contents of the pseudo-jackpot effect (super-jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode will be described. FIG. 324(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a pseudo-jackpot effect (super-jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode. The same elements as those on the display screen in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。 As shown in FIG. 324(a), in the pseudo-jackpot effect (super-jackpot effect) executed during the latent probability effect A mode, a comment indicating that a super-jackpot is in progress is displayed in the main display area Dm, and a super-jackpot effect is displayed. Acquisition information 803 indicating the number of prize balls awarded during the presentation is displayed. Then, a stored image is displayed in the center to show the player that the acquired information 803 is increasing with a dynamic image. Then, a guidance display Dm9 for guiding the player to the right-handed game is displayed.

ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。 Here, during the latent certainty effect A mode, the prize balls given during the latent certainty state, that is, the balls that are hit right during the latent certainty state and are awarded by entering each winning hole ( All of the prize balls given based on the balls that entered the second ball entrance 640 and the balls that won the variable prize winning device 65 by the small winning game) are treated as the prize balls won during the big winning game. During the latent probability effect A mode, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is positioned at the embedded position, and the ball enters the second ball entrance 640. It is constructed so that the ball will flow to the pseudo-attacker 165 winning a prize.

これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。 As a result, a pseudo-big-hit performance is executed in which all the winning balls in the latent definite state win a prize in the pseudo-attacker 165, and a pseudo-big-hit performance indicating that the big-hit game is continuously executed on the third symbol display device 81.例文帳に追加can be executed. Therefore, it is possible to execute a pseudo-big win presentation during the latent state without giving the player a sense of discomfort.

次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。 Next, with reference to FIG. 324(b), among the effects executed during the latent certainty effect B mode, the contents of the pseudo-latent certainty state game effect will be described. FIG. 324(b) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-latency state game effect. As shown in FIG. 324(b), in the pseudo definite state game effect, the characters "RUSH" are displayed to indicate that the current state is the definite state, and whether or not the small winning game is executed. (a game indicating that if the character 811 opens the treasure box 812 and the content of the treasure box 812 is "V", a small win is won) is executed. This quasi-certainty state game performance is executed during the period in which the jackpot game is performed until the quasi-certainty state and a predetermined number of times are reached. When the game is executed, the winning information 803 is notified that the number of prize balls given during the big win game and the prize balls given during the small win game.

ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。 Here, during the period in which the pseudo-latency state game presentation is executed in the latent certainty performance B mode, when the ball enters the second ball entrance 640, the special figure 2 lottery is executed. Since it is necessary to indicate this to the player, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is positioned at the projecting position, and the ball entering the second ball entrance 640 flows down toward the pseudo electric accessory 1640a. It is configured to be a ball flow.

なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。 It should be noted that the update timing of the obtained information 803 and the update timing of the presentation mode displayed in each of the effects described above are simulated based on the timing at which the ball actually wins, as in the first control example described above. The timing at which the ball reaches the winning hole is predicted, and the timing is set according to the predicted result. Since the detailed content is the same as that of the first control example described above, it will be omitted.

<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the main controller in the fourth control example>
The ROM 202 of the main controller 110 of the fourth control example replaces the special symbol random number table 202a with the ROM 202 of the main controller 110 of the first control example, and changes the special symbol random number 4 table 202ca. Variation pattern selection 4 table 202cb instead of pattern selection table 202b, normal winning random number 4 table 202cc instead of normal random number table 202c, special figure 1 jackpot type selection 4 table instead of special figure 1 jackpot type selection table 202d1 202cd1 is replaced with a special figure 2 jackpot type selection table 202d2, a special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2, and a small hit random number table 202ce is provided instead of a small hit random number table 202e.

そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Then, the RAM of the main control device 110 of the fourth control example is the probability variation flag 203ca, the game state storage area 203cb, the jackpot medium flag 203cc, the special figure, and the RAM 203 of the main control device 110 of the first control example. 1 fluctuation stop flag 203cd, special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, small hit flag 203cf, special figure 1 temporary stop flag 203cg, special figure 1 variation time counter 203ch, special figure 2 variation time counter 203ci, probability variation upper limit counter 203cj were added They are different in that respect. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0~4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0~39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。 First, with reference to FIG. 325(a), the contents of the special symbol per random number 4 table 202ca will be described. This special symbol random number 4 table 202ca differs from the special symbol random number table 202a described above in that the value range of the first winning random number counter C1, which is the special symbol jackpot, is different. Specifically, in the low probability state of special symbols, the range of "0 to 4" and in the high probability state of special symbols, the range of "0 to 39" are defined as ranges corresponding to the jackpot. .

次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50~59」の範囲が、特図2の場合は「50~479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。 Next, with reference to FIG. 325(b), the contents of the small winning random number 4 table 202ce will be described. Unlike the above-described small winning random number table 202e, this small winning random number 4 table 202ce is configured so that each of the special figures 1 and 2 wins a small winning. Specifically, in the case of special figure 1, the value of the first per random number counter C1 is in the range of "50 to 59", and in the case of special figure 2, the range of "50 to 479" is determined as a jackpot. stipulated in That is, in the fourth control example, in the lottery of the special figure 1, a small hit is won with a probability of about 1/50, and in the lottery of the special figure 2, a small hit is won with a probability of about 1/1.1. Configure.

次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 325(c), the contents of the normal winning random number 4 table 202cc will be described. This normal winning random number 4 table 202cc is different from the above normal winning random number table 202c in that the element of long open winning is deleted, the probability of winning in the low probability state of the normal symbol is reduced, and the normal winning random number table 202cc The difference is that the probability of winning a hit is increased in the high-probability state of the pattern, and the rest is the same.

次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 will be described with reference to FIG. 326(a). FIG. 326(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1. As shown in FIG. 326 (a), when the special figure 1 jackpot is won in the normal state, the first attacker (second variable winning device 650) is opened, and the probability variable state is set jackpot (jackpot A, jackpot B) and a jackpot (jackpot C) in which the second attacker (variable prize winning device 65) is opened and a latent state is set are defined in association with the value of the special hit type counter C2.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 will be described with reference to FIG. 326(b). FIG. 326(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2. As shown in FIG. 326(b), when the special figure 2 jackpot is won, the second attacker (variable winning device 65) is opened, and the jackpot (jackpot C) in which the latent state is set is a special It is defined in association with the value of the winning type counter C2.

次に、図327~図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。 Next, the contents of the variation pattern selection 4 table 202cb will be described with reference to FIGS. 327 to 329. FIG. As shown in FIG. 327, in this control example, the normal state, the probability variation 4 table 202cb1 used when the probability variation state is set, and the probability variation 4 table 202cb1 and the latency probability state used when the probability variation state is set It has 4 tables 202cb2 and 4 table 202cb3 for time saving used when the time saving state is set, and the table corresponding to the set game state is referred.

図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。 FIG. 328 is a schematic diagram showing the contents of the normal probability variation 4 table 202cb1. As shown in FIG. 328, in this control example, a long-time variation pattern is set as the variation pattern of special figure 2 in a state where the normal state and probability variation state are set. Therefore, the lottery game of the real special figure 1 is performed.

図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。 FIG. 329(a) is a schematic diagram showing the contents of the 4-table for confirmation 202cb2. As shown in FIG. 329 (a), in this control example, in a state in which the latent state is set, a long-time variation pattern is set as the variation pattern of special figure 1. Therefore, the lottery game of the real special figure 2 is performed.

図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。 FIG.329(b) is the schematic diagram which showed the content of 4 tables for time reduction 202cb3. As shown in Figure 329 (b), in this control example, in the state in which the time saving state is set, a long-time variation pattern is set as the variation pattern of the special figure 2. Therefore, the lottery game of the real special figure 1 is performed. And, usually, it is defined so that the length of the variation time selected as the variation pattern of the special figure 1 is shorter than the probability variation 4 table 202cb1. Therefore, usually, it is possible to execute Toku-zu 1 variation more efficiently than the probability variation state.

次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 330, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of this fourth control example will be described. FIG. 330 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. This control example differs from the above-described first control example in that the following configuration is added. Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203ca is a flag indicating whether or not a high probability state of special symbols is set, and indicates that the special symbols are in a high probability state when set to ON. That is, when the probability variation flag 203ca is set to ON, as the gaming state, probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), or latent probability state (special symbol: high probability state, Normal pattern: low probability state) is set.

この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。 This variable probability flag 203ca is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot that sets a variable probability state or a latent probability state after the jackpot ends. Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, it is set to OFF.

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the high probability state of the special design is set based on the special design jackpot winning, and the special design high probability state is continued until the next jackpot is won. However, without being limited to this, for example, as a special symbol high probability end condition for ending the special symbol high probability state, special symbols from the special symbol high probability state (special symbol high probability state) are set When the number of fluctuations (the number of special figure fluctuations) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), it may be configured to set the probability variation flag 203ca to OFF. In this case, in order to plan the timing to set the probability variation flag 203ca to OFF, storage means for pre-storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition, and after the special figure high probability state is set Measuring means for measuring the number of special figure fluctuations, and end discrimination for determining whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special figure fluctuations (special figure high probability end condition) stored in the storage means It is sufficient to provide means and .

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。 In addition, a plurality of special figure high probability end conditions are prepared, for example, special figure 1 high probability end condition that can be established only based on the number of fluctuations of the first special symbol in the special figure high probability state, fluctuation of the second special symbol Special figure 2 high probability end condition that can be established only based on the number of times, lottery end condition that can be established when the lottery result of the special pattern is a predetermined lottery result (for example, lottery result that wins a small hit). It may be configured to facilitate a special figure high probability end condition and set the probability variation flag 203ca to off when any special figure high probability end condition is satisfied.

特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on entering the first ball opening 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. Flags to be set. This special figure 1 jackpot flag is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag is on, a process of forcibly stopping the second special symbol in the off symbol is executed. As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 2 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on entering the second ball opening 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. Flags to be set. This special figure 2 big hit flag is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit.

この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the variation time of the variation display of the second special symbol ends while the special figure 2 big hit flag is on, a process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed. As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The game state storage area 203cb is a storage area for storing information indicating the currently set game state and the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the probability variation flag 203ca is off), the winning state of this gaming state storage area 203cb "00H" is stored in the area as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability variable state (if the value of the time saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203ca is on), the winning state area of this gaming state storage area 203cb , "01H" is stored as information indicating the probability variation state. Also, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time saving counter 203j is 0 and the variable probability flag 203ca is on), the winning state area of this gaming state storage area 203cb , "02H" is stored as information indicating the latent state.

この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The information stored in the game state storage area 203cb is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the game state after the end of the big win.

小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203cf is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. Flags to be set. This small hit flag 203cf is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small win. With this small hit flag 203cf turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, the variation of the other special symbol is temporarily stopped (subtraction of the counter that measures the variation time of the special symbol (stop) is executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win is made in the lottery of the first special symbol while the small winning of the second special symbol is being executed, and the big winning is started during the small winning. can.

特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203ch and the special figure 2 variation time counter 203ci are counters for timing the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the first special symbol and the second special When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined according to the timing results of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch and the special figure 2 fluctuation time counter 203ci.

大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot middle flag 203cc is a flag indicating whether or not the jackpot is in progress. When this jackpot middle flag 203cc is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and when it is off, it indicates that the jackpot is not in progress. The mid-jackpot flag 203cc is set to ON when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set to OFF during the jackpot ending process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。 The flag during the small hit is a flag indicating whether or not it is during the small hit. If this flag during a small hit is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if it is off, it indicates that it is not in a small hit. This flag during the small hit is set to ON when the start of the small hit is set. On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit.

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to win a small hit with the second special symbol, and when a small win is won (when the small win medium flag is set to ON), the first It is configured to interrupt the variable display of special symbols. In other words, among multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one special symbol (second special symbol) is selected by lottery for a small hit, and the flag during the small hit is set to ON. Since the variable display of the other special symbol (first special symbol) will not end in the state of being there, the player can be made to pay attention to the small winning game and play the game. In addition, during the small winning game, it is possible to prevent the end of the variable display of the other special symbol and the start of the big winning game.

なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this control example, the first special symbol is configured to win a small hit in the same manner as the above-described second special symbol. Since the processing when winning the small prize in the first special symbol lottery is the same as the processing when winning the small prize in the second special symbol lottery, detailed description thereof will be omitted.

特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag indicating that it is a period between when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the stop symbol of the big hit and when the big win is started. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON, even if there is a new entry to the second entrance 640, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. be done. This special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped in the off design, and is set to OFF when the process for executing the variation display of the second special symbol is avoided. be.

なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this control example, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cd that changes the target from the special figure 2 to the special figure 1 is provided for the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce described above. The only difference is that the target of the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is changed from the special figure 2 to the special figure 1, so the detailed description is omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific prize winning port 65a is set to 1.5 seconds as the game contents of the small winning game, and the end condition of the round established by the number of winning prizes is set to 10. are doing. That is, until 10 balls are won in the first specific winning hole 65a during the small winning game (until the round end condition for the winning number is satisfied), the effective period of the round game (1.5 seconds) elapses. It will be. Therefore, since the period of the small winning game can be made constant, the production that spans the small winning game (the period from the start of the fluctuation of one special symbol to the end of the fluctuation of the other special symbol via the small winning game It is possible to predetermine the performance period of a series of performances to be executed. Therefore, the variation timing of the special symbols and the performance execution timing can be easily synchronized, and the performance effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 1 temporary stop flag 203cg is a flag indicating a period to stop updating (subtracting) the fluctuation time of special figure 1, and stops updating (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) in which the lottery result is a small hit, and is referred to in the special symbol variation process (see FIG. 32) be. As a result of referencing, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during variation is executed. That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by the fact that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON. And, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation in-execution process, it is set to OFF.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so that the small winning can be won, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small winning is the first special symbol. Although it is only the pattern, if it is configured so that the lottery of the first special pattern can also win a small hit, a special figure 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special pattern. good.

確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。 The variable probability upper limit counter 203cj is a counter for setting the upper limit value to which the variable probability state is continuously set. In this control example, the upper limit number of times that the variable probability state is continuously set after the end of the jackpot is defined (36 times). Then, the value of the variable probability upper limit counter 203cj is referred to when determining whether or not the number of times the variable probability state is set continuously reaches the upper limit number of times. The value of the probability variable upper limit counter 203cj is incremented by 1 each time the probability variable state is set at the end of the jackpot game. Then, when the normal state or the time saving state is set, the value of the counter is cleared.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a jackpot, based on the fact that one of the special symbols has stopped in a combination indicating a jackpot (based on the execution of the jackpot game ), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol by being out, and when the lottery result of one special symbol is a small hit, the combination indicating the small hit stops the one special symbol. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other (lottery result is a small win) is stop-displayed and the big win is erased by the small win.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. The RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example differs from the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the first control example in that an effect mode storage area 223ca and a probability variable upper limit number counter 223cb are added. ing. Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。 The effect mode storage area 223ca is an area for storing the currently set effect mode. In the fourth control example, as the production mode set when the latent state is set as the game state, a pseudo-jackpot production (Fig. 324 ( (See a)), and the latent probability state that is set continuously is divided into a predetermined period (for example, the period until the jackpot is won three times), and a pseudo is performed for each division. A latent probability game effect (see FIG. 324(b)) can be set in a latent probability effect B mode.

この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。 In the production mode storage area 223ca, a variable probability upper limit counter 223cb is provided when a jackpot is won in a game state other than the latent probability state (normal state, variable probability state, time saving state) and the latent probability state is set after the jackpot game ends. The effect mode selected based on the value of is stored. Then, while the potential state is continuously set, the same production mode is stored, and the stored information (production mode) is cleared when a game state other than the potential state is set. be.

確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。 The variable probability upper limit number counter 223cb is a counter for measuring the number of times the high probability state (variable probability state, latent probability state) of the special symbol is continuously set, and the high probability of the continuously set special symbol. It is referred to when determining whether the number of states (probability variable state, latent probability state) has reached the upper limit number of times (for example, 36 times). This variable probability upper limit number counter 223cb is incremented by 1 when the high probability state of the special symbol is set after the end of the big win game, and is cleared when the high probability state of the special symbol is not set after the end of the big win game. be.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332~図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 332, the contents of special symbol variation processing 4 (S104) executed by MPU 201 in main control device 110 in this control example will be described. FIG. 332 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S104). When the special symbol variation process 4 (S104) is executed, first, it is determined whether the present is a big hit or a small hit (S4501), and if it is determined that it is a big hit or a small hit (S4501: ), next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502). In the processing of this S4502, it is determined whether the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is interrupted by one special figure being stopped and displayed in the pattern indicating the hit. In the process of S4502, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502: Yes), update the display of the first symbol display device 37 corresponding to the special figure that is temporarily stopped Then (S4503), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure for which the subtraction of the variable time is interrupted, and this process is finished. Thereby, it is possible to inform the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S4501: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is greater than 0 (that is, the special figure 1 fluctuates If it is determined (S4504) and the value of the special figure 1 variation time counter 203ch is not greater than 0 (is 0) (S4504: No), the first special symbol variation start process (S4508) is executed, after that, it moves to S4509 which executes variation processing regarding special figure 2. Details of the first special symbol variation start process (S4508) will be described later with reference to FIG.

S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S4504, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203ch is greater than 0 (S4504: Yes), the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. This first special symbol variation executing process 4 (S4505) executes the process during special figure 1 variation, and its detailed description will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。 When the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is finished, then it is determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special figure 1 variation time counter 203ch is 0) (S4506), variation time (S4506: Yes), the first special symbol variation stop processing (S4507) is executed, and then the process proceeds to S4509. On the other hand, in the process of S4506, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S4506: No), the process of S4507 is skipped and the process proceeds to S4509.

S4509~S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504~S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。 In the processing of S4509-S4513, the same processing as S4504-S4507 executed for special figure 1 is executed. When the process of S4509 is executed, first, the value of the special figure 2 variation time counter 203ci is larger than 0 (ie, whether the special figure 2 is fluctuating) is determined (S4509), special figure 2 variation When it is determined that the value of the time counter 203ci is not greater than 0 (is 0) (S4509: No), the second special symbol variation start process 4 (S4510) is executed, and then this process is terminated. The details of this second special symbol variation start process 4 (S4510) will be described later with reference to FIG.

一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4509, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203ci is greater than 0 (S4509: Yes), the second special symbol variation executing process 4 (S4511) is executed. This second special symbol variation in-execution process 4 (S4511) executes the process during special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。 After completing the second special symbol variation executing process 4 (S4511), next, it is determined whether it is the end timing of the variation time (special figure 2 variation time counter 203ci is 0) (S4512), variation time When it is determined that it is the end timing of (S4512: Yes), the second special symbol variation stop processing 4 (S4513) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S4512: No), the process of S4513 is skipped and the present process ends.

次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 333, the first special symbol variation start process (S4508), which is one process of special symbol variation process 4 (S104 in FIG. 332) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. . FIG. 333 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (S4508).

第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。 In the first special symbol variation start process (S4508), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S4601), and the acquired value (N1 ) is greater than 0 (S4602). In the processing of S4602, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S4602: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is Subtract 1 (S4603), and set a pending ball number command for notifying the audio lamp control device 113 of the pending ball number command indicating the value of the first special symbol pending ball number counter 203d after the subtraction (S4604). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process executed by the MPU 201 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S4604 is finished, next, the data of the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S4605). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S4605 is completed, then, the first special symbol jackpot determination processing is executed (S4606). This first special symbol jackpot determination process (S4606) will be described later in detail with reference to FIG. Based on, based on the game state that is set, it is a process for executing the jackpot determination whether or not the jackpot.

S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S4606 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection processing 4 is executed (see FIG. 335). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) includes the determination result of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) ends, it is then determined whether the value of the counter 203j during time saving is greater than 0 (S4608). When it is determined that the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S4608: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203j (S4609), and this process ends. On the other hand, in the process of S4608, when it is determined that the value of the time saving counter 203j is not greater than 0 (S4608: No), this process is terminated.

一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4602, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S4602: No), this processing is terminated as it is.

次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, referring to FIG. 334, regarding the first special symbol jackpot determination process (S4606) which is one process of the first special symbol variation start process (S4504 in FIG. 333) executed by MPU 201 in main controller 110 explain. FIG. 334 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S4606). In the pachinko machine 10 of this control example, during the period during which the variation display (jackpot variation) indicating that one of the special symbols has won a big win is being executed, whether or not a big win has been won in the other special symbol lottery is displayed. It is configured not to judge.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state in which it is confirmed that the jackpot game will be executed after a predetermined period of time (after the fluctuation time has passed) by one special symbol lottery, the other special symbol lottery wins the jackpot, and multiple times in a short period of time. It is constructed so as to suppress giving a privilege excessively due to winning a jackpot.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same manner as in the normal special symbol lottery, skipping the determination based on the various counter values acquired in the process, and setting the outlier symbol, the other It is possible to quickly respond to the lottery result of the special pattern lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。 In the first special symbol jackpot determination process (S4606), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S4701). Next, it is determined whether the variable probability flag 203ca is set to ON (S4702). That is, it is determined whether or not the special symbols are in a high probability state (variable probability state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203ca is ON (that is, the probability variation state of the special symbol) (S4702: Yes), the random value that becomes the jackpot defined in the first per random number table 202a for high probability time and the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer match, and the determination result (lottery result) is obtained (S4703). On the other hand, in the process of S4702, when it is determined that the probability variation flag 203ca is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S4702: No), the first per random number table 202a for low probability It is determined whether or not the specified random value for the big win matches the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S4704).

次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result obtained in S4703 or S4704 is a jackpot (S4705), and if the lottery result is a jackpot (S4705: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203ck is set for the first special symbol. It is set to ON (S4706), and the lottery result of the first special symbol is set to a big hit (S4707). Then, based on the value of the acquired hit type counter, the jackpot design of the first special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S4709), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the lottery result is out (S4705: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set to be out (S4709), and then , the process ends.

次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 335, the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), which is one process of the first special symbol variation start process (S4508 in FIG. 333), will be described. FIG. 335 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607).

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607 in FIG. 335), first, in the first special symbol big hit determination process (S4606 in FIG. 334), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S4801). Here, whether or not the big hit is determined is determined by whether or not the special figure 1 big hit flag 203ck is on. This special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON in the processing of S4707 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 334).

S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。 In the process of S4801, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (S4801: Yes), the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) described above S4701 obtained in the Based on the value of the per type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202d1 (see FIG. 326(a)) (S4802), and the process proceeds to S4803.

一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4801, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the special figure 1 jackpot flag 203ck is off) (S4801: No), the process of S4802 is skipped. Then, the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327~329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。 In the process of S4803, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S4803). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 329) corresponding to the game state is read out (S4804), and the process proceeds to S4805. The game state is determined based on the state of the variable probability flag 203ca and the value of the time saving counter 203f. In the process of S4805, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S4805), and then based on the selected variation pattern, the special figure 1 variation pattern command is set ( S4806).

S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S4806 is finished, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S4807), then the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (S4808), and the process of S4805 A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in , is set to the special figure 1 fluctuation time counter 203ch, and this process is terminated.

次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 336, first special symbol variation in-execution process 4 (S4505) performed in special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 332) performed by MPU 201 in main controller 110 Explain the content. FIG. 336 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation in-execution process 4 (S4505). In this first special symbol variation executing process 4 (S4505), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed in a pattern indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is fluctuating. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, since the big hit flag 203o is set to ON in the process, the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the process loops and the next (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON) special symbol variation process 4 (see FIG. 332) is executed, during the jackpot in the process of S4501 Therefore, the first special symbol variation in-execution process 4 (S4505) is not executed. Then, the jackpot game (or small hit game) is completed, and it is determined that it is not during the jackpot (or during the small hit) in the processing of S4501, so that the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed. will be By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation executing process 4 (S4505) is executed in the state where the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON is the jackpot (or small hit) game Is configured to be the timing to restart the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that had been interrupted by the subtraction of the fluctuation time.

図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 336, the description continues. In the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901: Yes), then set the special figure 1 fluctuation resume command (S4902), special figure 1 provisional The stop flag 203cg is set to OFF (S4903), and the process proceeds to S4904. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is not set to ON (set to OFF) (S4901: No), S4902 and S4903 are skipped and S4904 to process.

S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。 In the processing of S4904, the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is updated by subtracting 1 (S4904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S4905), and this processing ends.

次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 337, the first special symbol variation stop process (S4507), which is one process of the special symbol variation process 4 (S154 in FIG. 332), will be described. FIG. 337 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S4507).

第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。 In the first special symbol variation stop processing (S4507), first, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S5001). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to ON for the first special symbol (S5001: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON (S5002), and the special figure Set a special figure 2 fluctuation stop command indicating that 2 fluctuation stop flag 203ce is turned on (S5003). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviated symbol (S5004).

S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007~S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。 When the processing of S5004 is finished, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is set to 0 (S5005), and it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag 203cl is set to ON (S5006). The storage information for the special figure 2 jackpot is deleted (S5008), and the process proceeds to S5009. On the other hand, in the process of S5006, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to OFF (S5006: No), the process of S5007-S5008 is skipped, and the process proceeds to S5009.

S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。 After executing the process of S5006 or S5008, a jackpot scenario is set (S5009). Next, reset the special figure 1 jackpot flag 203ck, probability variation flag 203ca, and time saving counter 203j (S5010), set the jackpot flag 203cc to ON (S5011), and proceed to the process of S5012. On the other hand, in the process of S5001, also when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is not ON (S5001: No), the process proceeds to S5012.

S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5012, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 of fixing and stopping the first special symbol is set (S5012). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed by the first symbol display device 37 is executed (S5013), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002~S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。 Thus, in the first special symbol stop process (S4507), the process (S5002 to S5009) of stopping the variable display in the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S5001: Yes), a process (S5003, S5004) of forcibly stopping the second special symbol during variable display is executed.

なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In this fourth control example, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during variable display is forcibly stopped and displayed as a deviated symbol. is not limited to For example, it may be configured such that the variable display of the second special symbol is interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a more natural presentation than when the game is forcibly stopped due to a failure.

次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333~図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 338, the contents of the second special symbol variation start processing 4 (S4510) executed in the special symbol variation processing 4 (FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. do. FIG. 338 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation start process 4 (S4510). In this second special symbol variation start process 4 (S4510), the process for starting the variation of the special figure 2 is executed. In addition, with respect to the processing related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. Detailed descriptions of the elements are omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102~S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process 4 (S4510), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203ce is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON (S5101: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to OFF (S5102), and this process is terminated. Special figure 2 fluctuation stop flag 203ce, as described above, when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends, is a flag that is set to ON while causing the stop symbol corresponding to the second special symbol to be stopped and displayed. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is ON, it means that the big hit is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is ON in the process of S5101, without executing each process of S5102 to S5107 to set the start of fluctuation, it is configured to end this process as it is.

一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to off (that is, not set to on) (S5101: No), the second special symbol execution area Data (various counter values) are acquired (S5103). Next, based on the data acquired in the process of S5103, it is determined whether there is acquired data (S5104). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S5104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that there is data (S5104: Yes), the second special symbol jackpot determination processing 4 for executing the second special symbol jackpot determination based on each counter value stored (S5105). The details of this second special symbol jackpot determination process 4 will be described later with reference to FIG.

S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5105 is completed, then, based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S5103, the second special symbol variation pattern selection process 4 for selecting a variation pattern is executed (S5106 ). The details of this second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106) will be described later with reference to FIG. After the processing of S5106 is completed, it is determined whether or not the value of the counter 203j during time saving is greater than 0 (S5107). When it is determined that the value of the counter 203j during time saving is greater than 0 (S5107: Yes), the value of the counter 203j during time saving is subtracted by 1 (S5108), and this process ends. On the other hand, in the process of S5107, when the value of the time saving counter 203j is 0, that is, when it is determined that it is not in the time saving (S5107: No), this process is terminated as it is.

次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 339, second special symbol big hit determination process 4 (S5105) which is one process of second special symbol variation start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by MPU 201 in main controller 110 ) will be explained. FIG. 339 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105).

この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) The explanation will focus on the differences from.

第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202~S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S5201). Then, the processing of S5202 to S5204 for acquiring the lottery result as to whether or not it is a big hit is executed based on each acquired counter value and the state of the variable probability flag 203ca. In each of these processes, the only difference is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area. is executed.

S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206~S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206~S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706~S4708の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S5203 or S5204 ends, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S5205), and if it is determined to be a big hit (S5205: Yes), the lottery result of the second special symbol is obtained. The processing of S5206 to S5208 for setting the jackpot is executed, and this processing ends. In each process of these S5206-S5208, the same process as each process of S4706-S4708 for setting the lottery result of the first special symbol to the big hit in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) is executed. be done.

一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the processing of S5205, if it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a big hit (S5205: No), the small hit of the second special symbol or the stop symbol corresponding to the loss is set. Special figure 2 deviation processing 4 is executed (S5209), and this processing ends. The details of this special figure 2 deviation variation processing 4 (S5209) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this special figure 2 deviation process 4 (S5209).

特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation process 4 (S5209), first, the lottery result obtained in the process of S5203 or S5204 in FIG. If it is determined to be a hit (S5301: Yes), the small hit flag 203cf is set to ON (S5302), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S5303). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the acquired value of the small winning type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S5304), and the process is terminated.

一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S5301 (S5301: No), the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S5305), and then, End this process.

次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 341, the second special symbol variation pattern selection process 4 (which is one process of the second special symbol variation start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by MPU 201 in main controller 110 ( S5106) will be described. FIG. 341 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106).

第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106 in FIG. 341), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area (S5401). Next, in the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105 in FIG. 339), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (S5402). Here, whether or not the big hit is determined is determined by whether or not the special figure 2 big hit flag 203cl is turned on for the second special symbol. This special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON in the process of S5207 in the above-described second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339).

S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。 In the process of S5402, when it is determined that the second special symbol jackpot is set (S5402: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 328 and 329) corresponding to the current gaming state is read. (S5403). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S5201 in the above-described second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339), the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 (FIG. 326 (b ) See) determines the jackpot type (S5404).

S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。 When the process of S5404 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5405), and then based on the selected variation pattern, the special figure 2 variation pattern command is set. (S5406). Then, the process proceeds to S5408.

一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, when it is determined that the second special symbol jackpot is not set (S5402: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407) is executed, and the process of S5408 Move to

S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。 In the processing of S5408, the special figure 2 stop type command indicating the stop design is set (S5408). Then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (S5409), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S5405 is set to the special figure 2 variation time counter 203ci ( S5410), the process ends.

次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 342, this special figure 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407) will be described. Figure 342 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 deviation fluctuation pattern selection processing 4 (S5407).

特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。 In the special figure 2 deviation pattern selection process 4 (S5407 in FIG. 342), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5501). Here, it is determined whether the small hit flag 203cf is set to ON (S5501). When it is determined that the small hit flag 203cf is ON (S5501: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S5502). Then, based on the obtained value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202ce (not shown), the small hit type is selected (S5503).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 327 to 389) corresponding to the current gaming state is read (S5504), and from the read variation pattern selection table, the small per variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S5505). After that, set the special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern (S5506), and terminate this process.

一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out) (S5501: No), the variation pattern selection table corresponding to the current game state (Figure 327 to FIG. 389) is read (S5507), and from the read variation pattern selection table, an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S5508). Then, based on the variation pattern of the selected deviation, to set the special figure 2 variation pattern command (S5509), to end this process.

次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 343, the second special symbol variation executing process 4 (S4511) which is one process in the special symbol variation process (see S154 in FIG. 332) executed by MPU 201 in main controller 110 explain the contents of FIG. 343 is a flow chart showing the contents of second special symbol variation in-execution process 4 (S4511). In this second special symbol variation executing process 4 (S4511), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。 When the second special symbol variation executing process 4 (S4511) is executed, first, the special figure 2 variation time counter 203ci is updated by subtracting 1 (S5601), and the second special symbol of the first symbol display device 37 The display is updated (S5602), and this processing ends.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the second special symbol variation stop processing 4 (S4513) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 344 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 4 (S4513). This second special symbol variation stop processing 4 (S4513) is to execute the processing when stopping the variation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707~S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。 When the second special symbol variation stop processing 4 (S4513) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5701), and the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to ON. When it is determined that there is (S5701: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S5703). Next, when the processing of S5703 is completed, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviating symbol (S5704). Next, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is ON (S5706: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203ck is set to OFF (S5707), and the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S5708) , S5709. On the other hand, in the processing of S5706, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is off (S5706: No), the processing of S5707-S5708 is skipped, and the processing proceeds to S5709.

S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。 In the process of S5709, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S5709), and the special figure 2 jackpot flag 203cl, probability variation flag 203ca and counter 203j during time saving are reset (S5710). Next, the jackpot middle flag 203cc is set to ON (S5711), and the process proceeds to S5712.

S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。 In the processing of S5712, to set the special figure 2 decision command for notifying the sound lamp control device 113 that the second special symbol is decided and stopped (S5712). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S5713), and this process is terminated.

一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is not set to ON (S5701: No), the special figure 2 off stop processing 4 is executed (S5702), S5712 described above, The process of S5713 is executed, and this process ends.

次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 345, special figure 2 deviation stop processing 4 (S5702), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 4 (S4513 in FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing special figure 2 deviating stop processing 4 (S5702). In this special figure 2 out stop processing 4 (S5702), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, off), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the special figure 1 fluctuation under execution is executed.

特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。 In the special figure 2 deviating stop processing 4 (S5702), first, it is determined whether the small hit flag 203cf is set to ON (S5801). When it is determined that the small hit flag 203cf is set to ON (S5801: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S5802). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set (S5803).

S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。 After completing the processing of S5803, a small winning scenario based on the selected small winning type is set (S5804). After that, the small hit flag 203cf is set to OFF (S5805), and the small hit medium flag 203g is set to ON (S5806).

S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。 When the processing of S5806 ends, the special figure 2 decision command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the second special symbol is set (S5807). After that, the second special symbol, which is being variably displayed on the first symbol display device 37, stops variably in the small hit symbol (S5808), and the process is terminated.

一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5801, when it is determined that the small hit flag 203cf is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S5801: No), the second special symbol is confirmed and stopped. Set special figure 2 confirmation command for instructing that to the audio lamp control device 113 (S5809). After that, the second special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S5810), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied. can be displayed. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this example of control, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating a big hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, it is not limited to this, and the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variability time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can see that the lottery game that was in the middle of the variable display disappears. It is possible to grasp that the player is not in the game, and the player can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 346, the normal symbol variation process (S156) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 346 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S156). This normal symbol variation process (S156) is executed in the timer interrupt process, the variation display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the lower electric motor associated with the lower first entrance 64D This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accessory 64Da.

この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S156 in FIG. 346), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S5901). The normal symbol (second symbol) win is during the second symbol display device 83 displaying the win, and the opening/closing control of the lower electric accessory 64Da associated with the lower first entrance 64D. is being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S5901: Yes), it is not possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery). End this process.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S5901: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (normal symbol fluctuating). When it is determined (S5902) that the display mode of the second symbol display device 83 is not fluctuating (normal symbol fluctuating) (S5902: No), that is, even if the normal symbol hits at present, the normal symbol fluctuates. Among them, if it is determined that there is no state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), the value of the normal symbol retention ball number counter 203e (suspension of variation display in normal symbols number of times M) is acquired (S5903).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S5904), and when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is 0 (S5904: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S5904: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S5905), and the normal The data stored in the symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S5906).

S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。 In the process of S5906, the data stored in the normal design reservation first to fourth areas of the normal design reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area side in order. More specifically, normal design reservation 1st area → execution area, normal design reservation 2nd area → normal design reservation 1st area, normal design reservation 3rd area → normal design reservation 2nd area, normal design reservation 4th area → Shift the data in each area such as the third area for normal design reservation. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S5907).

そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0~4、6~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S5908). If it is determined that the value of the counter 203j during time saving is greater than 0 (S5908: Yes), since it is in the time saving state, the lottery result is acquired based on the normal per random number 4 table 202cc for high probability time (S5909 ). Specifically, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 204", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "205 to 232", it is normal design out. It is determined that On the other hand, in the process of S5908, when it is determined that the value of the counter 203j during time saving is not greater than 0 (that is, 0) (S5908: No), based on the normal random number 4 table 202cc for low probability time to acquire the lottery result (S5910). Concretely, the lottery result is acquired based on the winning random number 4 table 202cc of normal symbols for low probability. If the value of the second winning type counter C4 is in the range of '5', it is determined that it is a win of the normal pattern, and if it is in the range of '0 to 4, 6 to 232', it is determined that it is out of the normal pattern. do.

次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S5909 or S5910 determines whether it is a normal symbol hit (S5911), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S5911: Yes ), set the display mode at the time of winning (S5912), and shift to the processing of S5914. In the process of S5911, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5911, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S5911: No), the display mode when out is set (S5913), and the process proceeds to S5914. In the process of S5913, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S5914. When the process of S5912 or the process of S5913 ends, the normal design fluctuation time is determined based on the value of the normal design fluctuation type counter (S5914), and this process ends.

S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。 When the processing of S5912 or S5914 is completed, in the processing of S591, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a normal pattern high probability state (time saving state) (S5911), and the pachinko machine 10 is normally in a pattern high probability state (time saving state) (S5911: Yes), the normal pattern fluctuation time in the second pattern display device is set to 3 seconds (S5913), then the normal pattern short fluctuation flag 203t is set to ON (S5914), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a normal symbol high probability state (time saving state) (normal symbol low probability state) (S5911: No), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device is set to 10 seconds (S5915), and this process ends.

一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S5902, if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S5902: Yes), the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed It is determined whether or not (S5915). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the process of S5910 or the process of S5912 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the processing of S5915, if it is determined that the variable time has not elapsed (S5915: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5915, if it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S5915: Yes), then stop display of the second symbol display device is set (S5916). In the process of S5916, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S5912, the "○" symbol as the second symbol is displayed stopped (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S5913, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to The period during which the second symbol is statically displayed is longer than the period during which one portion of the blinking display (alternating display of "○" and "X") indicating that the second symbol is being changed is illuminated. It is configured to be (determined display). As a result, the player can easily grasp that the second symbol has been stop-displayed.

S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。 When the process of S5916 is finished, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (this lottery result) performed by the normal symbol variation process (S156) However, it is determined whether or not it is a normal symbol win (S5917). If it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S5917: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of this time is a hit of the normal symbol (S5917: Yes), next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203j is greater than 0 (S5918).

S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。 In the process of S5918, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is 0, that is, if it is determined that the game state at the timing when the lottery (fluctuation) of this normal symbol is started is the normal state (S5919 : No), the opening time of the lower electric accessory 64Da is set to 0.9 seconds, and the number of opening times is set to 2 (S5920), and the process proceeds to S5921.

一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5918, if it is determined that the value of the counter 203j during time saving is greater than 0, that is, if it is determined that the game state at the timing when the lottery (fluctuation) of this normal symbol is started is the time saving state (S5918: Yes), the opening period of the lower electric accessory 64Da associated with the lower first entrance 64D is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S5924), and the process proceeds to S5923. do.

以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in this control example, the timing of executing the lottery (variation) of the normal symbols and the timing of setting the opening operation of the lower electric accessory 64Da executed based on the winning of the normal symbols. Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the lower electric accessory 64Da.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player. Variation) is executed and winning is won, and even if the time saving state is set until the variation time (10 seconds) of the normal symbol ends, long opening is set as the operation of the lower electric accessory 64Da. there is nothing to do. In addition, similarly, in the variation (lottery) of the normal pattern executed in the state where the time saving state is set, the winning is won, and the normal state is set as the game state until the variation of the normal pattern stops. Even in this case, the long opening of the lower electric accessory 64Da is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous benefit (long release of the lower electric accessory 64Da).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the lower electric accessory 64Da from being long-released in a state where the normal state is set as the game state, a lottery for a special symbol (second special symbol) advantageous to the player is executed. The easy period can be limited during the time saving state. In this control example, the game state is determined at the timing when the lottery (fluctuation) of normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set, and the game state is set at each timing. Although the configuration described above is used as the configuration for setting the contents of the opening operation of the lower electric accessory 64Da based on, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, only when the timing at which the normal pattern lottery (fluctuation) is started and the timing at which the opening action of the lower electric accessory 64Da is set are in the normal state, the opening action is disadvantageous to the player (Fig. 346 The opening operation set in S5924) may be set (short opening may be set), and long opening (opening operation set in S5922 of FIG. 346) may be set in other states. By configuring in this way, a privilege (long open) advantageous to the player is provided even for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the game state advantageous to the player is set. Therefore, the time-saving state can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。 Thus, while the time-saving state is set as the game state, compared with the case where the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbols is very short from "10 seconds to 3 seconds", and further. , the opening period of the lower first ball entrance 64D becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so that the ball can easily enter the lower first ball entrance 64D. Become. In addition, in this control example, when the jackpot game is executed, the time saving state is terminated, so that the normal state is set during the jackpot game. On the other hand, when the small winning game is executed, it is configured so that the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is satisfied. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the lower electric accessory 64Da is opened for a long period, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first ball This is a specific period during which the ball can easily enter the opening 64D).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. It is preferable that the balls enter two winning holes (V winning device 65a, lower first ball entering hole 64D) during the small winning game. The number can be increased, and it becomes possible to provide more advantageous benefits to the player.

図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 346, the description continues. In the process of S5920, the opening/closing control start of the lower electric accessory 64Da associated with the lower first ball entrance 64D is set (S5921), and this process ends. When the opening/closing control start of the lower electric accessory 64Da is set by the processing of S5923, when the electric accessory opening/closing processing of the main processing is executed next, the opening/closing control of the electric accessory is started, and the processing of S5924 is performed. Alternatively, the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S5922 are completed.

次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 347, the jackpot ending process (S1451) will be described. FIG. 347 is a flow chart showing the jackpot ending process (S1451). In the jackpot end process (S1451), when the jackpot game ends, a process for setting the game state after the jackpot is executed.

大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。 In the jackpot end process (S1451), first, it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951). When it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951: Yes), the probability variable flag 203ca is set to ON (S5952), and the value of the probability variable upper limit counter 203cj is incremented by 1 (S5953). Next, a number command indicating the value of the variable probability upper limit counter 203cj is set (S5954), and the process proceeds to S5955.

S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。 In the process of S5955, it is determined whether the value of the probability variable upper limit counter 203cj added in the process of S5953 is 35 (S5955). When it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 203cj is 35 (S5955: Yes), the state command before reaching the upper limit is set (S5956), and the process proceeds to S5957. On the other hand, in the process of S5955, when it is determined that the value of the variable probability upper limit counter 203cj is not 35 (S5955: No), the process of S5956 is skipped and the process proceeds to S5957.

S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。 In the process of S5957, the readout of the jackpot type executed this time is executed (S5957). Next, it is determined whether or not the jackpot type read in the process of S5957 is jackpot C (S5958). When it is determined that the read-out jackpot type is jackpot C (S5958: Yes), the value of counter 203j during time saving is set to 0 (S5960), and this process ends.

一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot C in the process of S5958 (S5958: No), it is determined whether or not the read jackpot type is the jackpot B (S5959). When it is determined that the read jackpot type is jackpot B (S5959: Yes), the game state at the time of winning is read from the game state storage area 203cb (S5961). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning read out in the process of S5962 is latent or variable probability (S5962). When it is determined that the game state at the time of winning is not a latent probability state or a probability variable state (that is, normal state or time saving state) (S5962: No), 10000 is set to the value of the time saving counter 203j. (S5964), and the process ends.

一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態であると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5962, if it is determined that the game state at the time of winning is the latent probability state or the probability variable state (S5962: Yes), 0 is set to the value of the time saving counter 203j (S5963), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S5959 that the jackpot B is not reached (S5959: No), the game state at the time of winning is read out from the game state storage area 203cb (S5965). Next, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the time saving state (S5966). When it is determined that the gaming state at the time of winning is the time saving state (S5966: Yes), the time saving counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S5966, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time saving state (S5966: No), the time saving medium counter 203j is set to 10000 (S5964), and this processing ends.

一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5951, if it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is not less than 35 (S5951: No), the value of the time saving medium counter 203j is set to 50 (S5967), and the probability variation upper limit counter 203cj The value is set to clear (S5968), and this processing ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348~図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the sound lamp control device 110 in the fourth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 348 to 351. FIG. First, main processing 4 in the fourth control example will be described with reference to FIG. This main process 4 is a process executed in place of the main process (see FIG. 257) in the first control example.

この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。 S2101 to S2113 and S2115 to S2120 of the main process 4 (see FIG. 348) in the fourth control example correspond to S2101 to S2113 and S2115 of the main process (see FIG. 257) in the first control example. The same processing as each processing of S2120 is executed. Further, in the main process 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, the command determination process 4 is performed instead of the command determination process (S2114, see FIG. 258) of the main process (see FIG. 257) in the first control example. is executed (S2171), and the process proceeds to S2115. This command determination process 4 (S2171) is a process for executing control according to the type of command received from main controller 110, like the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. Details of this command determination process 4 (S2171) will be described with reference to FIG.

図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201~S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201~S2213の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 349 is a flow chart showing the command determination process 4 (S2171) described above. This command determination process 4 (S2171) is, as described above, a process executed in place of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. Of the command determination process 4 (S2171) in the fourth control example, the processes of S2201 to S2213 are the same as the processes of S2201 to S2213 of the command determination process (see FIG. 258) in the first control example. executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, if it is determined in the process of S2212 that the stop command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110, (S2212: No), then it is determined whether or not a status command is included in the unprocessed commands (S2251), and if it is determined that a status command is included (S2251: Yes), A state command for executing control corresponding to the game state notified by the command is executed (S2252). Details of this state command processing (S2252) will be described later with reference to FIG. In addition, when the state command processing (S2252) ends, the pseudo performance (pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165, pseudo variation performance using the pseudo second ball entrance 1640, etc.) presentation type and presentation A pseudo effect setting process for setting a period is executed (S2253), and this process ends. The details of this pseudo effect setting process (S2253) will be described later with reference to FIG.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, if it is determined in the process of S2251 that the status command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110, (S2251: No), next, it is determined whether or not the probability variable number command is included in the unprocessed commands (S2254), and it is determined that the probability variable number command is included in the unprocessed commands If so (S2254: Yes), the number of consecutive times of the probability variable state notified by the probability variable number command (the value of the probability variable upper limit counter 203cj provided in the RAM 203 of the main controller 110) is set as the value of the probability variable upper limit number counter 223cb After setting (S2255), this processing ends. By the processing of this S2255, each time the value of the probability variation upper limit counter 203cj is changed on the main control device 110 side (every time the special symbol probability variation state or the special symbol low probability state is set after the jackpot ends) , The value of the probability variable upper limit counter 223cb can be updated in synchronization with the value of the probability variable upper limit counter 203cj. Therefore, on the audio lamp control device 113 side, it is possible to accurately grasp the number of remaining jackpots until reaching the upper limit of the variable probability state. In addition, in the processing of S2251, if it is determined that the variable probability command is not included in the unprocessed commands (S2251: No), this processing is terminated as it is.

次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 350, the details of state command processing 4 (S2252) will be described. This state command process 4 (S2252) is, as described above, a process for executing control according to the type of game state notified by the state command received from the main controller 110. FIG.

この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。 In this state command process 4 (see FIG. 350), first, it is determined whether or not a change in the game state has been notified (S3601), and the game state has not been changed (that is, the number of time reductions has been decremented by 1). was notified) (S2601: No), the process proceeds to S3609. On the other hand, if it is determined that the change in the gaming state is notified by the state command (S3601: Yes), the gaming state after the change is either the normal state (normal mode) or the variable probability state (variable probability mode) is determined (S3602), and if it is determined that it is either the normal state or the variable probability state (S3602: Yes), a command for display indicating the normal effect mode is set, and the process proceeds to S3609. Incidentally, the normal effect mode is, as described above, a effect mode in which an effect is executed to make the game appear as if it were in a normal state in a general gaming machine.

上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the fourth control example, both the normal state and the variable probability state are game states in which the game progresses by performing a left-handed game aiming at the first ball entrance 64 . In addition, even if the jackpot is won, if the game state after the jackpot ends does not enter the latent state, the fact that the jackpot is won is concealed, and the game ball enters the general winning hole in the normal state. It is configured to look as if a prize ball was given. With this configuration, the player can play the game without being conscious of the relatively complicated state transitions until the transition to the most advantageous latent certainty state (latent certainty mode). In other words, even though the jackpot is won, only a few prize balls (40 pieces) can be obtained, which disappoints the player, or the lower electric accessory 64Da is easily opened and closed due to the transition to the variable probability state. In spite of this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the game is disadvantageous to the player. This allows the player to feel as if the disadvantageous game state is merely continuing during the type of jackpot state that does not shift to the normal state, the probability variable state, and the latent probability state, which are relatively disadvantageous for the player. Since it can be disguised, it is possible to provide the player with an easier-to-understand presentation. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming difficult for the player to understand, thereby preventing the player from avoiding the game with the pachinko machine 10.例文帳に追加Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, in the state command processing 4 (see FIG. 350) in the fourth control example, if it is determined in the processing of S3602 that the state notified by the current state command is neither the normal state nor the variable probability state (S3602: No ), which means that the game state notified by the state command is either the latent state (latent certainty mode) or the time-saving state. It is determined whether or not there is (S3604). In the processing of S3604, if it is determined that the transition to the latent certainty state (latent certainty mode) has been notified by the state command (S3604: Yes), then whether the value of the probability variable upper limit number counter 223cb is 5 or less (S3605), the value of the probability variable upper limit number counter 223b is 5 or less (that is, the number of times to loop the latent probability mode until the probability variable limit number of times is reached is 30 or more times). If so (S3605: Yes), a display command indicating the latent certainty effect A mode is set (S3606), and the process proceeds to S3609. As a result, until the latent probability mode ends, it is possible to continue executing the effect (see FIG. 324 (a)) as if the jackpot state continues, so the number of rounds is extremely large, 60 rounds or more. It is possible to make the player feel as if a big win of . Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction.

これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S3605, the value of the probability variable upper limit number counter 223b is 6 or more (that is, the number of times the latent probability mode is looped until the probability variable limit number of times is reached is less than 30). If so (S3605: No), a display command indicating the latent certainty effect B mode is set (S3607), and the process proceeds to S3609. In this latent certainty effect B mode, it is roughly divided, by the pseudo special 2 fluctuation effect, every time the lottery of the second special symbol is executed, the pseudo electric accessory 1640a is opened and the game ball is sent to the pseudo second ball entrance 1640. enters the ball and the period during which the variable display effect is executed and the period during which the pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed are set. In the pseudo-jackpot presentation, a presentation is executed in which a maximum of five jackpots (and a latent probability mode between the jackpots) appear as one jackpot. As a result, a lottery for a special symbol is executed based on the entry of the ball into the pseudo second ball entrance 1640, and the pseudo attacker 165 can be opened and closed as if it were a big winning state, so the game can be performed. It is possible to realize an operation that is easier for a person to understand. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3604, if it is determined that the gaming state notified by the state command is not a latent state (S3604: No), it is notified that the transition to the time saving state (time saving mode) is notified by the state command Therefore, a display command indicating the time saving mode is set (S3608), and this process is terminated.

S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。 In the process of S3609, the information indicated by the received status command is stored (stored) in the status setting area 223g (S3609), and the information corresponding to the presentation mode set by any of the processes of S3603, S3606, S3607, and S3608. is stored in the effect mode storage area 223ca (S3610), and the process ends. By executing this state command process 4 (see FIG. 350), it is possible to set an effect mode according to the game state notified from the main controller 110. FIG.

次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, details of the pseudo effect setting process (S2253) described above will be described. This pseudo effect setting process (S2253) is a process for setting an effect operation corresponding to the type of pseudo effect set in the state command process 4 (see FIG. 350).

この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。 In this pseudo effect setting process (see FIG. 351), first, the information stored in the effect mode storage area 223ca is read (S3701), and whether or not the read information is the information indicating the latent probability effect A mode is checked. It is determined (S3702). In the processing of S3702, when it is determined that the information indicating the latent probability effect A mode is stored in the effect mode storage area 223ca (S3702: Yes), discharge for controlling the closing and opening of the flow path switching member 695 By setting the path switching solenoid to OFF, the flow path switching member 695 is set to an open state (S3703). Next, the number of rounds corresponding to the value of the variable probability upper limit number counter 223cb is set as the number of rounds for super jackpot production (S3704), and the process proceeds to S3705. In addition, in the super-jackpot effect, an effect is executed to make the five rounds of the actual jackpot look like one round. Since all the second special symbol jackpots are 10 rounds, the number of rounds for super jackpot production is the value of the remaining number of jackpots up to the probability limit number (36 minus the value of the probability upper limit number counter 223cb). A value multiplied by 2 is set. On the other hand, in the process of S3702, when it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent probability effect A mode (S3702), the processes of S3703 and S3704 are skipped, The process moves to S3705.

S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。 In the processing of S3705, it is determined whether or not the information stored in the effect mode storage area 223ca is the information indicating the latent probability effect B mode (S3705), and it is determined that the information is the information indicating the latent probability effect B mode. In the case (S3705: Yes), the value of the variable probability upper limit number counter 223cb is read (S3706), and the production period of the pseudo-jackpot production is set based on the read counter value (S3707), and the production period of the set jackpot production The period outside (outside the execution period of the pseudo jackpot production) is set as the production period of the pseudo special figure 2 fluctuation production (S3708), and the process proceeds to S3709.

このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目~3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。 In the processing of S3707 and S3708, for example, each pseudo-jackpot is set to be five actual jackpots as much as possible, and the remaining number of jackpots (remaining number of jackpots up to the probability variation limit number) is a value not divisible by 5 2, the number of jackpots corresponding to the remainder of division by 5 is set in the continuation period of the first pseudo-jackpot presentation. More specifically, for example, in the process of S3705, if it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 223cb is 8, the number of remaining jackpots up to the probability variable limit number (the number of jackpots to be won in this probability mode ) is 28 times, the first to third times (3 times, which is the remainder of dividing 28 times by 5), the jackpot (and the period of the latent probability mode between the jackpots) is 1 pseudo-jackpot production. set as the performance period of In addition, after that, the pseudo-special 2 fluctuation production period linked with the latent probability mode period between the jackpots and the pseudo-jackpot production period that continues over the five jackpots (and the latent probability mode period between the jackpots) are repeated. set to

一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706~S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3705, if it is determined that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not the information indicating the latent probability effect B mode (S3705: No), each process of S3706 to S3708 is skipped. , the process proceeds to S3709. In the process of S3709, a display effect command corresponding to each set effect is set, and this process ends.

この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pseudo production setting process (see FIG. 351), the production mode of the pseudo production executed in the latent probability mode is changed to the remaining number of jackpots (the number of jackpots to be won before reaching the probability limit number of times) can be set according to the Therefore, it is possible to improve the interest in the game during the latent probability mode.

なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。 In addition, in the fourth control example, in the latent probability effect B mode, the period of 5 times of jackpots is set to be the effect period of 1 pseudo-jackpot effect as much as possible, but it is not limited to this. . For example, it may be configured such that the performance period of each pseudo-jackpot effect is as close as possible (the number of times of the big win). Specifically, for example, when it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 223cb is 8, a pseudo jackpot composed of four jackpot execution periods (and a probability mode period between jackpots) as a pseudo effect The effect may be set twice, and the pseudo-jackpot effect composed of the execution period of five big wins (and the latency mode period between the big wins) may be set four times. By configuring in this way, it is possible to reduce the difference between the duration of each pseudo-jackpot effect and the number of won prize balls, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
<Regarding Modified Example of First Control Example>
Next, a modification of the first control example described above will be described with reference to FIG. FIG. 352 is a front view schematically showing the game board 13 in this modified example. In the configuration of the game board 13 of the first control example described above, the second ball entrance 640 and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are provided in the right area (see FIG. 208). On the other hand, this modified example is different in that the second ball entrance 640 and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are provided in the right region.

このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。 By constructing in this way, when a normal game is won during a left-handed game, a ball can be entered into the second ball entrance without changing the game method. Therefore, when the performance mode of the charging performance is varied based on the normal drawing lottery result, it is possible to inform the player of the advantageous lottery result, so that the player can be made to pay attention to the performance contents to be executed. There is

<第3制御例の詳細な追加説明について>
次に、上述した第3制御例について追加説明をする。上述した第3制御例では、下変位ユニット400を傾動モータで上昇或いは下降させる第1駆動制御と、下変位ユニット400内に設けられた可動ラック464をスライドモータで左右方向(原点位置、球受位置、発射位置)に動作させる第2駆動制御と、を実行するように構成し、電源投入時に実行される初期動作や、当たり遊技中に実行される演出動作の動作内容について説明をした。本追加説明では、上述した第1駆動制御と、第2駆動制御により動作される下変位ユニット400及び可動ラック464の詳細な動作内容について上述した各実施形態の構造を参照してより具体的に説明をする。
<Detailed additional explanation of the third control example>
Next, additional explanation will be given for the above-described third control example. In the above-described third control example, the first drive control raises or lowers the lower displacement unit 400 by the tilting motor, and the movable rack 464 provided in the lower displacement unit 400 is moved in the horizontal direction (the origin position, the ball receiver, etc.) by the slide motor. (position, firing position), and the operation contents of the initial operation executed when the power is turned on and the presentation operation executed during the winning game have been explained. In this additional explanation, the detailed operation contents of the lower displacement unit 400 and the movable rack 464 operated by the above-described first drive control and the second drive control will be described more specifically with reference to the structure of each embodiment described above. give an explanation.

まず、上述した第3制御例で用いられる下変位ユニット400と、可動ラック464の動作内容について、図47~図49、及び、図307を参照して説明をする。本第3制御例の下変位ユニット400は、図47に示した通り、左右方向の一端側でベース部材410に回動可能に軸支固定されており、傾動モータを駆動させることにより、軸支固定されている一端側とは反対側の他端側がベース部材410と離間するように下変位ユニット400が回動するように構成されている(図49参照)。このような一端側で軸支され回動動作される可動部材では、回動動作を円滑に実行するために軸支部分に若干なクリアランス(公差)を設けるため、可動部材の他端側の軌跡に若干のブレが生じてしまうものであった。このような可動部材における可動制御において、傾動モータの駆動数(ステップ数)によって駆動制御、即ち、可動部材の動作位置を設定してしまうと、上述した若干のブレによって可動部材の動作位置が異なってしまう虞があった。 First, the operations of the lower displacement unit 400 and the movable rack 464 used in the third control example described above will be described with reference to FIGS. 47 to 49 and 307. FIG. As shown in FIG. 47, the lower displacement unit 400 of the third control example is rotatably fixed to the base member 410 at one end in the left-right direction. The lower displacement unit 400 is configured to rotate so that the other end opposite to the fixed end is separated from the base member 410 (see FIG. 49). In such a movable member that is pivotally supported at one end and pivotally operated, a slight clearance (tolerance) is provided in the pivotal support portion in order to perform the pivotal movement smoothly. It was something that caused some blurring. In such movable control of the movable member, if the drive control, that is, the operating position of the movable member is set according to the number of driving steps (number of steps) of the tilting motor, the operating position of the movable member may differ due to the above-mentioned slight shake. There was a fear that I would die.

これに対して、本第3制御例では、可動部材の動作位置を、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く、所定の動作位置に位置したことを検出するための検知手段(例えば、発射位置センサ)を用いて物理的な位置を検知可能に構成しているため、可動部材を予め定めた特定位置に確実に位置させることができる。 On the other hand, in the third control example, the operating position of the movable member is not determined by the number of driving steps (number of steps) of the tilting motor, but by detecting means (for example, firing Since the physical position can be detected using a position sensor, the movable member can be reliably positioned at a predetermined specific position.

さらに、上述した第3制御例では、下変位ユニット400の一端側を軸心として回動可能に構成しながら、その下変位ユニット400内を一端側方向から他端側方向へとスライド移動可能な可動ラック464を駆動制御可能に構成している。このように構成された可動部材では、可動ラック464の動作位置に応じて下変位ユニット400の重心位置が異なってしまうため、可動ラック464の動作位置によって、下変位ユニット400の回動動作が大きくずれてしまうという虞があった。加えて、可動ラック464を他端側に位置させた状態(軸支側から離れた位置に位置させた状態)で下変位ユニット400の回動動作を行ってしまうと、可動ラック464の重量が回動動作の軸心(軸支位置)から離れてしまうため回動動作に要する駆動力を大きくする必要があった。また、可動ラック464の動作位置に関わらず、下変位ユニット400を一定の速度で回動させようとする場合には、モータの出力を可変させるインバータを搭載する必要があり、装置の大型化やコストアップという問題が生じてしまう虞があった。 Further, in the above-described third control example, while being rotatable around one end of the lower displacement unit 400 as an axis, the lower displacement unit 400 can be slidably moved from the one end side direction to the other end side direction. The movable rack 464 is configured to be drive controllable. With the movable member configured in this way, the position of the center of gravity of the lower displacement unit 400 varies depending on the operating position of the movable rack 464 . There was a fear that it would slip. In addition, if the lower displacement unit 400 is rotated while the movable rack 464 is positioned on the other end side (positioned away from the shaft support side), the weight of the movable rack 464 increases. It is necessary to increase the driving force required for the rotating motion because it is separated from the axis of the rotating motion (rotating position). In addition, in order to rotate the lower displacement unit 400 at a constant speed regardless of the operating position of the movable rack 464, it is necessary to mount an inverter that varies the output of the motor. There was a possibility that the problem of a cost increase might arise.

これに対して、本第3制御例では、可動ラック464を原点位置(一端側の位置)に位置させた状態で下変位ユニット400を回動動作させるように動作データが規定されている。これにより、下変位ユニット400を回動動作させる際における傾動モータへの負担を軽減することができる。また、下変位ユニット400を回動動作させる場合の可動ラック464の位置を一定にすることができるため、一定のモータ出力を用いるだけで回動速度を一定にすることができる。 On the other hand, in the third control example, the operation data is defined such that the lower displacement unit 400 is rotated while the movable rack 464 is positioned at the origin position (position on the one end side). As a result, the load on the tilting motor when rotating the lower displacement unit 400 can be reduced. Further, since the position of the movable rack 464 can be kept constant when the lower displacement unit 400 is rotated, the rotation speed can be kept constant only by using a constant motor output.

また、電源投入時に実行される初期動作処理(各可動部材が正常に動作するかをチェックするための処理)においては、下変位ユニット400が原点位置に位置する状態(図47参照)で可動ラック464を駆動させて可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成しているため、例えば、下変位ユニット400が発射位置に位置する状態(図48参照)で可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成するよりも、下変位ユニット400の軸支部分に掛かる負荷を軽減させることができる。 In addition, in the initial operation processing (processing for checking whether each movable member operates normally) executed when the power is turned on, the movable rack is moved while the lower displacement unit 400 is positioned at the origin position (see FIG. 47). 464 is driven to check whether the movable rack 464 operates normally. It is possible to reduce the load applied to the shaft support portion of the lower displacement unit 400 rather than checking whether it operates.

さらに、本第3制御例では、枠ボタン22を操作することにより傾動モータを駆動させ、下変位ユニット400を図48に示した状態(発射位置状態)と、図49に示した状態(演出位置状態)と、の間を揺動する揺動演出を実行可能に構成している。このように構成した場合は、揺動演出が実行される回数が枠ボタン22の操作回数に基づいて可変するため、揺動演出終了後に下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合にズレが生じてしまうという虞があった。これに対して、本第3制御例では、下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合に、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く発射位置センサにより下変位ユニット400が検知されるまで下変位ユニット400を駆動させるため、下変位ユニット400を適正な位置(発射位置)に位置させることができる。なお、本第3制御例のような構成を用いる場合に、例えば、適正な位置に下変位ユニット400を位置させた後に、下変位ユニット400の位置を固定するための補助部材を設けても良い。 Furthermore, in the third control example, the tilting motor is driven by operating the frame button 22, and the downward displacement unit 400 is in the state shown in FIG. state), and a swing performance that swings between them. With this configuration, the number of times the swing effect is executed varies based on the number of times the frame button 22 is operated. I was afraid it might happen. On the other hand, in the third control example, when the lower displacement unit 400 is positioned in the firing position state, the number of steps until the lower displacement unit 400 is detected by the firing position sensor instead of the number of driving steps (number of steps) of the tilting motor is detected. Since the lower displacement unit 400 is driven, the lower displacement unit 400 can be positioned at the proper position (firing position). In addition, when using the configuration as in the third control example, for example, an auxiliary member may be provided for fixing the position of the lower displacement unit 400 after positioning the lower displacement unit 400 at an appropriate position. .

このように構成することで、下変位ユニット400を発射位置に位置させた状態で可動ラック464を駆動させたとしても下変位ユニット400の軸支部に大きな負担が掛かる事態を抑制することができる。よって、下変位ユニット400の軸支部に負担を掛けること無く可動ラック464を動作させることが可能な期間を長くすることができるため、可動部材(下変位ユニット400、可動ラック464)の駆動制御に掛かる制限を緩和させることができ、多彩な駆動演出を正確に実行することができる。 By configuring in this way, even if the movable rack 464 is driven with the lower displacement unit 400 positioned at the firing position, it is possible to prevent a situation in which a large load is applied to the pivot portion of the lower displacement unit 400 . Therefore, the period in which the movable rack 464 can be operated can be lengthened without applying a load to the shaft support portion of the lower displacement unit 400. It is possible to relax the restriction imposed, and it is possible to accurately execute a variety of driving performances.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low probability (jackpot probability) of winning a jackpot in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the control examples described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration that can set the above-described set value, for each set value so that the easiness of variation (lottery) of each special symbol is variable according to the set set value Various parameters may be specified, and if a specific game state in which one special symbol lottery is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be defined for each set value so that the player can be favored in the drawing of the other special symbol different from the symbol. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the electric accessory 640a is operated to make it easier to enter the ball into the ball entrance. It is possible to make the small winning game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the normal game state, the left side area of the game board 13 However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each control example described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of a big win according to the setting, in the low probability state, the higher the probability of the big win, the more advantageous the setting is for the player, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. This configuration is particularly of the type in which, in the variable probability state, it is easier to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of a type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types. may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols are determined in advance, and a game property in which a lottery (fluctuation) is performed independently of each other are explained. However, each of the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Lower Displacement Unit 400 as an Example>
a displacement member formed to be displaceable in a first direction from a reference position and capable of moving a game ball along with the displacement in the first direction; In a game machine comprising a restricting means for restricting the throwing of a ball, the displacement member:
The gaming machine A1 is characterized by being displaceable from the reference position in a second direction opposite to the first direction.

ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010-166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
Here, a displacement member formed to be displaceable from the reference position in the first direction and capable of moving the game ball along with the displacement in the first direction, and a trajectory area of the displacement member from outside the trajectory area of the displacement member A gaming machine is known that includes a regulation means that regulates the throwing of a game ball to a game ball (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-166997). According to this gaming machine, it is possible to prevent game balls exceeding the specified number from being thrown to the track area of the displacement member by the regulation of the regulation means. However, in the above-described conventional game machine, if the restricting means malfunctions due to sticking or wear, for example, there is a risk that more than a specified number of game balls will be thrown toward the track area of the displacement member. However, in this case, there is a problem that the number of game balls exceeding the prescribed number may cause a problem. That is, for example, there is a risk that game balls in excess of the specified number may enter the drive mechanism of the displacement member and be caught in the movable portion, resulting in damage. Alternatively, there is a risk that game balls exceeding the prescribed number may flow out of the game area (for example, the back side of the game board).

これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
On the other hand, according to the game machine A1, the displacement member is formed so as to be displaceable from the reference position in the second direction opposite to the first direction, so that the track area of the displacement member can be expanded accordingly. Therefore, for example, even if the regulation means malfunctions and more than the specified number of game balls are thrown,
Since the track area of the displacement member is expanded, the game balls exceeding the specified number can be received in the track area. As a result, the number of game balls exceeding the prescribed number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, game balls in excess of the specified number can be prevented from entering the driving mechanism of the displacement member or flowing out of the game area. It can be difficult.

遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, a passage member is formed as a passage through which a game ball can pass, and a downstream portion of the passage member communicates with a track area of the displacement member. Characterized game machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the passage member is formed as a passage through which the game ball can pass, and the downstream portion communicates with the track area of the displacement member. Since the passage of the balls is restricted, for example, even if the restricting means malfunctions and more game balls than the specified number are thrown, the game balls exceeding the specified number are transferred to the displacement member via the passage member. It is possible to reliably throw the ball to the trajectory area. As a result, it is possible to make it difficult to cause problems due to game balls exceeding the specified number.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
In the gaming machine A2, the displacement member is formed so as to be capable of receiving and holding a prescribed number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and at least the diameter of the game ball from the reference position in the second direction. A gaming machine A3 characterized in that it is formed to be displaceable by a distance exceeding .

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the displacement member is formed so as to be able to receive and hold the specified number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and to move the second position from the reference position. Since it is formed to be displaceable in the direction at least by a distance exceeding the diameter of the game ball, after receiving the specified number of game balls at the reference position, by displacing the displacement member in the second direction from the reference position, the specified number can be obtained. It is possible to throw the game balls exceeding the trajectory area of the displacement member (the area on the first direction side of the displacement member). Therefore, the number of game balls exceeding the prescribed number can be moved along with the displacement of the displacement member in the first direction.

この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
In this case, the displacement member holds the specified number of game balls, and the game balls exceeding the specified number can be thrown to the track area, so that the specified number of game balls are separated from the game balls exceeding the specified number. can do. Therefore, for example, by displacing the displacement member in the first direction, it is possible to discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the track area while maintaining the state in which the displacement member holds the prescribed number of game balls. It becomes possible.

遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
The gaming machine A4 is characterized in that in the gaming machine A3, the displacement member is formed so as to change its posture when it is displaced in the first direction and reaches a predetermined position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, the displacement member is formed so that its posture can be changed when it is displaced in the first direction and reaches the predetermined position. While making it easy to maintain the state in which the ball is held by the displacement member, it is possible to prevent the game ball from falling out of the displacement member, and when reaching a predetermined position, the game ball can be controlled by utilizing the change in the attitude of the displacement member. can be easily discharged from the displacement member.

遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4, a concave portion is provided in a track region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is positioned in the concave portion when the displacement member is displaced in the first direction. A game machine A5, characterized in that it has a protrusion to be engaged and is formed such that its attitude can be changed by engaging said protrusion with said recess.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the displacement member is provided with a concave portion recessed in the track area when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is displaced in the first direction. Since the protrusion is engaged with the recess when the displacement member is engaged with the recess, and the protrusion is engaged with the recess, the attitude of the displacement member can be changed. Therefore, the structure for changing the attitude of the displacement member can be simplified.

遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5, the projection projects from the displacement member in the first direction, and the tip of the projection hits the lower half of the game ball sent to the trajectory region of the displacement member. A gaming machine A6 characterized by being touched.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the protrusion is provided to project from the displacement member in the first direction, and the tip of the projection is a game ball thrown to the track area of the displacement member. (That is, the game balls exceeding the specified number) are formed so as to be able to abut on the lower half of the surface. You can push and move. As a result, game balls exceeding the specified number can be easily discharged from the track area.

また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
In addition, the protrusion is interposed between the specified number of game balls held by the displacement member and the game balls sent to the track area of the displacement member (the game balls exceeding the specified number). The distance between the specified number of game balls and the game balls exceeding the specified number can be secured by the length of the projection of the part. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the track area while maintaining the state in which the prescribed number of game balls are held by the displacement member.

更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the projecting part has the role of changing the posture of the displacement member by engaging with the recessed part and the role of moving the game ball while pushing the lower half of the game ball, the number of parts can be reduced accordingly. Cost can be reduced.

遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
A gaming machine A7 in the gaming machine A5 or A6, wherein the size of the recess in the first direction is smaller than the diameter of the game ball.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
According to the game machine A7, in addition to the effects of the game machine A5 or A6, the size of the concave portion in the first direction is smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball thrown to the track area of the displacement member (That is, game balls exceeding the specified number) can easily pass through the concave portion when moved in accordance with the displacement of the displacement member in the first direction. As a result, game balls exceeding the specified number can be easily discharged from the track area.

遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
In any one of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction, and is higher than the recess. A wall portion located on the first direction side is provided, and when a game ball sent to the track area of the displacement member is moved along with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball is moved to the wall portion. A game machine A8 characterized in that a position change of the displacement member is regulated by being brought into contact with the portion and the displacement member.

遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
According to the game machine A8, in any one of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the concave portion When a game ball sent to the track area of the displacement member is moved in accordance with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball is positioned on the first direction side of the wall portion. Since the position change of the displacement member can be regulated by contacting the displacement member, only the game balls exceeding the prescribed number are retained while the displacement member holds the prescribed number of game balls. It can be easily ejected from the orbital area.

即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
That is, since the wall portion is erected at a height lower than the radius of the game ball, when the game ball is moved by being pushed by the projecting portion as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is moved. A game ball can easily run over the wall part by bringing the lower half surface of the ball into contact with the wall part. In this case, the game ball is brought into contact with the displacement member (that is, the game ball is interposed between the displacement member and the wall portion), and a reaction force can be applied from the game ball to the displacement member. Posture change can be regulated, and the specified number of game balls held by the displacement member can be suppressed from dropping out. As a result, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the track area while maintaining the state in which the prescribed number of game balls are held by the displacement member.

一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
On the other hand, when game balls (that is, game balls exceeding the specified number) are not thrown into the track area of the displacement member, no game balls are interposed between the wall and the displacement member, so that the protrusion becomes the recess. By being engaged, the posture of the displacement member can be changed. As a result, it is possible to easily discharge a prescribed number of game balls (that is, game balls held by the displacement member) from the displacement member by using the change in posture of the displacement member.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
A gaming machine A9 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A8, the restricting means is operable in conjunction with the displacement of the displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
According to the game machine A9, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A8, the restricting means is formed to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member. It is possible to restrict or allow the throwing of a game ball into the track area of the member. That is, since it is possible to mechanically synchronize the restriction or permission of the throwing of the game ball with the displacement of the displacement member and switch over, for example, a sensor device for detecting the position of the restricting means and the detection result of the sensor device can be used. It is possible to eliminate the need for driving means for driving the regulating means or control of each of these means, thereby reducing the product cost and improving the reliability of the operation.

遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
In the game machine A9, the restricting means allows the game ball to be thrown to the track area of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member in the second direction from the reference position. Characterized game machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
According to the game machine A10, in addition to the effects of the game machine A9, the restricting means moves the game ball to the track area of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction. Since the ball is allowed to be thrown, the game ball can be reliably thrown to the area on the first direction side of the displacement member, which is the track area of the displacement member.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
In any one of the gaming machines A1 to A10, a base member on which the displacement member is displaceably disposed, and a base member disposed vertically downward and vertically upward from an end portion of the base member on the first direction side A gaming machine A11 characterized by comprising a collection member having an opening in the bottom.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A11, in addition to the effects of the game machine A10, the displacement member is disposed vertically below the base member displaceably disposed and the end portion of the base member on the first direction side. and a recovery member having an opening vertically upward, so that the game balls are moved as the displacement member moves in the first direction and discharged from the track area of the displacement member (i.e., the number exceeding the prescribed number). A game ball) can be received and recovered from the opening of the recovery member.

遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
In the gaming machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and the opening of the recovery member is located at least at the first position in the base member displaced to the retracted position or the displaced position. A gaming machine A12 characterized in that it is formed in a size positioned vertically below the end on the direction side.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the game machine A12, in addition to the effects of the game machine A11, the base member is displaceable between the retracted position and the displaced position, and the opening of the recovery member is displaced to at least the retracted position or the displaced position. Since the base member has a size positioned vertically below the first direction end of the base member, the displacement member is ejected from the track area of the displacement member regardless of whether the base member is displaced to the retracted position or the displaced position. It is possible to receive and collect the game balls (that is, the game balls exceeding the specified number) from the opening of the collecting member.

遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
By being inserted into the recessed space of the recess in any of the game machines A5 to A8,
The game machine A13 is characterized by comprising an insertion member for restricting the engagement of the protrusion with the recess.

遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
According to the game machine A13, any one of the game machines A5 to A8 is provided with an insertion member that restricts engagement of the projection with the recess by being inserted into the recessed space of the recess. With the displacement in the first direction, it is possible to suppress the change in the posture of the displacement member when ejecting game balls exceeding the specified number from the track area of the displacement member. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the track area while maintaining the state in which the prescribed number of game balls are held by the displacement member.

遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
In the gaming machine A13, a base member is formed to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and the displacement member is arranged to be displaceable, and the insertion member is adapted to displace the base member to the retracted position When the base member is displaced to the displaced position, it is separated from the recessed space of the recessed portion.
4.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
According to the game machine A14, in addition to the effects of the game machine A13, when the base member is displaced to the retracted position, the insertion member is inserted into the recessed space of the recess, so that the displacement member is displaced in the first direction. Accordingly, when game balls in excess of the specified number are discharged from the track area of the displacement member, the state in which the displacement member holds the specified number of game balls by suppressing the change in the posture of the displacement member. On the other hand, when the base member is displaced to the displaced position, the insertion member is separated from the recessed space of the recess. By combining them, the attitude of the displacement member can be changed, and the prescribed number of game balls can be easily discharged from the displacement member.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Distribution Unit 500 as an Example>
A downflow passage for a game ball to flow down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downflow passage, and a game ball flowing down the downflow passage to either the first branch passage or the second branch passage. A game machine having a sorting means for sorting comprises a displaceable member formed to be displaceable and receiving game balls from the first branch passage, wherein the displacement member contacts the sorting means and is displaced. , the game machine B1 is characterized in that the distribution means is displaced and the distribution destination is switched.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
Here, a downflow passage through which game balls flow down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downflow passage, and a game ball flowing down the downflow passage to either the first branch passage or the second branch passage There is known a gaming machine equipped with a sorting means for sorting (for example, JP-A-2014-223
176). However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball that has flowed down the flow passage is
Because of the structure in which one ball is alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage, the game balls flowing down the flow-down passage are evenly distributed to the first branch passage and the second branch passage (that is, half each). distributed. That is, there is a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, according to the gaming machine B1, the displacement member is formed to be displaceable and receives the game ball from the first branch passage. Since the means is displaced and the distribution destination is switched, the number of game balls distributed to the first branch passage or the second branch passage can be changed according to the displacement of the displacement member. That is, the number of game balls distributed to the first branch path can be changed.

なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
In addition, according to the game machine B1, the distributing means can be displaced using the displacement of the displacing member, so there is no need to separately provide a driving means or a transmission mechanism for displacing the distributing means. can. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
In addition, for example, in a structure that controls the displacement of the sorting means using position detection by a sensor device and driving by a drive means, malfunction due to detection failure or control failure lowers the reliability of the sorting operation of the sorting means. However, according to the game machine B1, the allocation destination by the allocation means can be switched in mechanical synchronization with the displacement of the displacement member, so that the reliability of the allocation operation can be improved.

特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
In particular, since the displacement member is a member that receives game balls from the first branch passage, it is possible to switch the distribution destination of the distribution means to the first branch passage in synchronization with the displacement of the displacement member. The game balls distributed to the passage can be surely received by the displacement member.

遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
In the game machine B1, a biasing means is provided for applying a biasing force to the distribution means to maintain a distribution destination of the distribution means at one of the first branch passage and the second branch passage, and the displacement member displaces the distributing means in a direction against the direction of the urging force, thereby switching the destination of distribution by the distributing means to the other of the first branch passage and the second branch passage, and the urging force A gaming machine B2 characterized in that the destination of distribution by the distribution means is returned to one of the first branch passage and the second branch passage by the biasing force of the means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, a biasing force is applied to the sorting means,
Since the urging means is provided to maintain the destination of distribution by the distribution means at either the first branch passage or the second branch passage, it is possible to prevent the destination of distribution by the distribution device from being carelessly switched. In this case, the distribution means is displaced with the displacement of the displacement member, and after the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before switching can be performed by the biasing force of the biasing means. It is possible to eliminate the need for the member to be in contact with the distribution means. That is, the displacement member can be separated from the sorting means. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the movable range of the displacement member.

遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
In the game machine B2, the urging means imparts an urging force to the allocating means to keep the second branch path as the destination of allocation by the allocating means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, the biasing means applies a biasing force to the distribution means to maintain the distribution destination of the distribution means in the second branch passage. is incapable of receiving game balls, it is possible to suppress the switching of the sorting destination by the sorting means to the first branch passage.

遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
The game machine B3 includes a base member that is displaceable between a first position and a second position and on which the displacement member is disposed. , the displacement member is capable of receiving a game ball from the first branch passage and is capable of abutting against the distribution means, and in a state in which the base member is arranged at the second position, the displacement A gaming machine B4 characterized in that the member is not capable of receiving game balls from the first branch passage and is not capable of coming into contact with the sorting means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B3, the base member is formed so as to be displaceable between the first position and the second position, and the displacement member is disposed on the base member. , a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the first position, and a mode in which the displacement member is displaced with the base member arranged at the second position can be formed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect accordingly.

この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
In this case, when the base member is arranged at the second position, the displacement member cannot receive the game ball from the first branch passage, but in such a state, the displacement member cannot contact the distribution means. Therefore, in a state in which the displacement member cannot receive the game ball (a state in which the base member is arranged at the second position), it is possible to prevent the distribution destination from being switched to the first branch passage by the distribution means.

遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
A gaming machine B5 characterized in that the gaming machine B4 comprises a second base member formed as a separate member from the base member, and the distribution means is disposed on the second base member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B4, the second base member is formed as a separate member from the base member, and the distribution means is disposed on the second base member. Accordingly, it is possible to suppress an increase in the size of the base member.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
In any one of game machines B1 to B5, the displacement member is formed to be displaceable at least between a switching position and a receiving position set to a position different from the switching position, and the displacement member is displaced to the switching position. In this state, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and in the state in which the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member can receive the game ball from the first branch passage. and a game machine B6 characterized in that the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage
.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B5, the displacement member is formed to be displaceable at least between the switching position and the receiving position set at a position different from the switching position, In a state in which the displacement member is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and in a state in which the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member receives the game ball from the first branch passage. Since the ball can be received and the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage, it is possible to suppress the game balls exceeding the specified number that the displacement member can receive from being distributed to the first branch passage.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the displacement member receives the game ball while the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage. There is a possibility that game balls exceeding the prescribed number that can be received are distributed to the first branch passage. If a separate means for restricting the inflow of game balls into the first branch passage is provided, the structure becomes complicated, the reliability is lowered, and the product cost is increased.

これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
On the other hand, according to the game machine B6, the displacement member is displaced to the switching position, and after the specified number (or less than the specified number) of game balls are distributed to the first branch passage, the displacement member is displaced to the receiving position. Then, since the distribution destination is switched to the second branch passage, it is possible to prevent game balls in excess of the specified number from flowing down to the first branch passage. Therefore, it is possible to suppress the game balls exceeding the specified number that the displacement member can receive from being distributed to the first branch passage. Also,
Since there is no need to separately provide the means described above, reliability can be improved and product costs can be reduced.

遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
In the game machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed on the inner wall surface thereof, and provides resistance to game balls passing through the first branch passage. A gaming machine B7 characterized by comprising means.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, the first branch passage is formed as one or a plurality of projections or recesses protruded or recessed on the inner wall surface, and the first branch passage is passed through. Since the game ball is equipped with resistance means for applying resistance to the game ball passing through the first branch passage, the speed of the game ball passing through the first branch passage can be slowed down. Therefore, the time required for the displacement member to be displaced from the switching position to the receiving position can be lengthened accordingly, so that the displacement member can reliably receive the game ball. In addition, the output of the drive means can be reduced to the extent that the displacement speed required for the displacement member can be reduced, and the product cost can be reduced.

遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
In game machine B6 or B7, the sorting means moves the first
A first retractable portion and a second retractable portion are provided so as to be retractable with respect to the branch passage, and the first retractable portion protrudes into the first branch passage to catch a game ball flowing down the flow passage. the second
It is formed so as to be able to be distributed to branch passages, and the second retractable portion is greater than the first retractable portion than the first retractable portion.
Positioned on the downstream side of the branch passage and projecting into the first branch passage, the game balls distributed to the first branch passage are formed to be capable of regulating the flow down, and the first haunting portion and the second
A gaming machine B8 characterized in that one of the retractable parts projects into the passage of the first branch passage while the other retracts out of the passage of the first branch passage.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
According to the game machine B8, in addition to the effects of the game machine B6 or B7, the sorting means includes the first retractable portion formed so as to be retractable with respect to the first branch passage as the sorting means is displaced; A second haunting part is provided, and the first haunting part protrudes into the first branch passage so that the game balls flowing down the flow-down passage can be distributed to the second branch passage, and the second haunting part is the first branch passage. Positioned on the downstream side of the first branch passage from the haunting portion and projecting into the first branch passage, the game balls distributed to the first branch passage are formed so as to be capable of regulating the flow down, and the first haunting portion is formed. and the second projecting/retracting part, when one protrudes into the passage of the first branch passage, the other retracts out of the first branch passage. , only the prescribed number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
That is, a first state in which the game balls flowing down the flow path are distributed to the second branch path by the protrusion of the first haunting part, and a game ball flowing down the flow path by retreating the first haunting part. A second state in which the game balls are distributed to the first branch passage; By retracting the 2 haunting part, the game ball stored in the first branch passage is made to flow down and received by the displacement member.
By combining these states, only a specified number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
Further, according to the game machine B8, the sorting means comprises a first haunting part and a second haunting part, that is,
Since it is formed as a single part, the structure of the sorting means (the structure for operating the first retractable part and the second retractable part and exhibiting their functions) can be simplified. Furthermore, since one of the first projecting and retracting portion and the second projecting and retracting portion projects into the passage of the first branch passage, the other retracts out of the passage of the first branch passage. and receiving position), it is sufficient that the distributing means is formed so as to be displaceable to two positions. That is, by displacing the distributing means at two positions, the first to fourth states described above can be formed. Therefore, the structure of the distributing means and the structure of displacing the distributing means according to the displacement of the displacement member can be simplified, and the reliability of the game ball distributing operation can be improved accordingly.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Distribution Unit 500 as an Example>
A downflow passage for a game ball to flow down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downflow passage, and a game ball flowing down the downflow passage to either the first branch passage or the second branch passage. A gaming machine comprising a sorting means for sorting, characterized by comprising a flow state changing means positioned downstream of the sorting means for restricting or allowing the game balls to flow down in the first branch passage. Game machine C1.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
Here, a downflow passage through which game balls flow down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downflow passage, and a game ball flowing down the downflow passage to either the first branch passage or the second branch passage. There is known a gaming machine equipped with a sorting means for sorting (for example, JP-A-2014-223
176). However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball flowing down the flow passage is
There is a problem that it is not enough to interest the player because the game is only distributed to either the first branch passage or the second branch passage.

これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the game machine C1, since it is provided with the flow-down state changing means which is positioned downstream of the distribution means and regulates or permits the flow of the game balls in the first branch passage, it is interesting to the player. can give

即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, by the operation of the flow state changing means, the game balls distributed to the first branch passage are restricted from flowing down, the game balls are stored in the first branch passage, and the game balls are allowed to flow down in the first branch passage. , the game balls stored in the first branch passage can flow down (released).
As a result, in addition to the operation of distributing the game balls flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping (accumulating) the flow of the game balls distributed to the first branch passage. , and the action of causing the stopped (stored) game ball to flow down (release). As a result, it is possible to give interest to the player.

遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, an integral member is provided in which the distribution means and the flow state change means are integrally formed, and in a state where the destination of distribution by the distribution means is the first branch passage, the first branch passage is restricted by the flow state changing means, and the distribution destination of the distribution means is the second branch passage, the flow of the game balls in the first branch passage is controlled by the flow state change means. Gaming machine C2 characterized by being allowed.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, since an integrated member in which the distribution means and the flow state change means are integrally formed is provided, the distribution means and the flow state change means are operated. It is possible to simplify the structure and improve the reliability of operation. That is, when the distribution means and the flowing-down state changing means are formed separately, they are two parts, so the structure for operating these two parts is complicated and the reliability of the operation is lowered. On the other hand, according to the gaming machine C2, since the distribution means and the flow state changing means can be formed as a single part, the structure can be simplified accordingly, and the product cost can be reduced and the reliability of the operation can be improved. can be planned.

また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
Further, in this case, when the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage by the operation of the integrated member, the flow down of the game balls distributed to the first branch passage is regulated by the flow-down state changing means to control the first branch passage. When the game balls are stored in the branch passage and the allocation destination of the distribution means is set to the second branch passage, the flow down of the game balls in the first branch passage is permitted by the flow state changing means, and the game balls are stored in the first branch passage. It is possible to let down (release) the game ball that has been held. That is, in addition to the action of distributing the game balls flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the action of temporarily stopping (accumulating) the flow of the game balls distributed to the first branch passage; Not only can the stopped (stored) game ball flow down (release) operation, but also these storage and release operations can be alternately formed in conjunction with the sorting operation.

遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
In the game machine C2, the integrated member is formed to be displaceable between a first state position and a second state position, and in a state in which the integrated member is displaced to the first state position, the distribution means is shifted to the first state position. 1 branch passage is arranged at a position where the distribution destination is, and the flowing state changing means is arranged at a position for regulating the flow of game balls in the first branch passage, and the integrated member is displaced to the second state position. In the state, the distribution means is arranged at a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position allowing the game balls to flow down in the first branch passage. Gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, the integrated member is formed to be displaceable between the first state position and the second state position, and when the integrated member is displaced to the first state position, , the distributing means is arranged at a position where the first branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at a position for restricting the flow of game balls in the first branch passage, and the integrated member is displaced to the second state position. In this state, the distribution means is arranged at the position where the second branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is arranged at the position where the game balls are allowed to flow down in the first branch passage,
By displacing the integral member in two positions (first state position and second state position), in addition to the operation of distributing the game balls flowing down the downflow passage to either the first branch passage or the second branch passage, the first
It is possible to form an operation to temporarily stop (store) the flow of the game balls distributed to the branch passage and an operation to make the stopped (stored) game balls flow down (release), and these storage and release. can be formed alternately in conjunction with the sorting operation. That is, it is possible to simplify the structure, reduce the product cost, and improve the operational reliability.

遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
In the game machine C3, the integrated member is formed rotatably, and at least the flowing-down state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage, and by protruding into the first branch passage, the game ball A game machine C4 characterized in that it is formed in an arc-shaped curved shape centering on the rotation axis of the integrated member, while restricting the flow of the integrated member.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, the integral member is formed rotatably, and at least the flow state changing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the first branch passage. Since it is formed in an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis of the integrated member, the inner wall of the first branch passage for the appearance and disappearance of the flow state changing means It is possible to reduce the area of the hole opened to the

遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
The gaming machine C5 in the gaming machine C4 is characterized in that the flowing-down state changing means is arranged in a posture in which the upstream side of the first branch passage is concave.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the flow state changing means is arranged in a posture in which the upstream side of the first branch passage is concave, so that the flow state change to the first branch passage. In the initial state when the means begins to protrude (that is, in a state in which only the tip side of the flow state changing means protrudes into the passage), the shape of the tip side of the flow state changing means is such that it is easy to regulate the flow of the game ball. It can be arranged in the direction, and the flow down of game balls distributed to the first branch passage can be easily regulated.

また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
Further, in a state in which the flowing-down state changing means protrudes to the first branch passage to the maximum and restricts the flowing down of the game ball, the game ball can be stably held by the concave portion of the flowing-down state changing means, so that the rampage of the game ball can be suppressed. .

遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
In game machine C4 or C5, biasing means for applying a biasing force to the integrated member to bias the flowing state changing means in a direction in which the flowing state changing means protrudes into the first branch passage is provided. A game machine C6 characterized in that the distance to the rotation axis of the integrated member is set larger than the distance from the sorting means to the rotation axis of the integrated member.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, it is provided with an urging means for imparting an urging force to the integral member and urging the flowing-down state changing means in the direction of protruding into the first branch passage. Therefore, by utilizing this urging force, the integrated member can be easily maintained in a posture (that is, the first state position) in which the flow-down state changing means protrudes into the first branch passage.

この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
In this case, in the game machine C6, since the distance from the flowing state changing means to the rotation axis of the integrated member is made larger than the distance from the sorting means to the rotation axis of the integrated member, the falling game balls collide. Since the distance from the rotation axis is large, even if the same impact force acts, the flow state changing means is likely to be retracted. By setting it in the direction to do so, it is possible to suppress the sinking of the flowing-down state changing means by the amount of the urging force.

遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
In the game machine C6, the integrated member is rotated by its own weight in a direction in which the flowing state changing means protrudes into the first branch passage.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
According to the game machine C7, in addition to the effects of the game machine C6, the integrated member rotates in the direction in which the flowing-down state changing means protrudes into the first branch passage by its own weight. The member is placed in a posture in which the flow-down state changing means protrudes into the first branch passage (that is, the first state position)
can be easily maintained. Therefore, when the game ball collides, it is possible to further suppress the sinking of the flowing-down state changing means by its own weight.

また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
Further, even if the urging means falls off, the flowing-down state changing means maintains the posture of protruding into the first branch passage by the weight of the integral part, thereby preventing the game ball from flowing down to the first branch passage. can be suppressed.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
In any one of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is the first branch passage, and the flow down of the game ball in the first branch passage is regulated by the flow state changing means, and the first A gaming machine C characterized in that, in a state in which a prescribed number of game balls are stored in the branch passage, the game balls flowing down the flow passage are formed so as to flow down to the second branch passage.
8.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
According to the game machine C8, in addition to the effect of any one of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is the first branch passage, and the flow of game balls in the first branch passage is controlled by the flow state changing means. When a specified number of game balls are stored in the first branch path, the game balls flowing down the flow-down path are formed to be able to flow down to the second branch path, so that the specified number or more of game balls flow down. When flowing down the passage, it is possible to suppress the game balls exceeding a prescribed number from remaining in the flow-down passage. Therefore, it is possible to prevent the displacement of the distribution means (the operation of setting the distribution destination to the second branch passage) from being hindered by the game balls stuck in the flow-down passage.

遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
In the game machine C8, the inner wall of the flow path facing the second branch path is configured to store the game balls flowing down the flow path at the end of the specified number of game balls stored in the first branch path. A gaming machine C9 characterized in that it is formed so as to be able to guide a game ball to the side surface of the second branch passage side.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
According to the game machine C9, in addition to the effects of the game machine C8, the inner wall of the flow-down passage on the side facing the second branch passage allows the game balls flowing down the flow-down passage to reach the prescribed number stored in the first branch passage. Since it is formed so that it can be guided to the side surface of the second branch passage side of the last game ball among the game balls,
A game ball flowing down a flow-down passage can be easily made to flow down to a second branch passage after colliding with the last game ball among a prescribed number of game balls.

なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
The game ball at the end of the specified number of game balls means a game ball located on the upstream side (on the side opposite to the flow state changing means). Further, when the prescribed number is 1, the last game ball means the game ball itself stored in the first branch passage.

遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
In the game machine C8 or C9, the game machine C10 is characterized in that the flow direction of the downstream end of the flow passage is formed in a direction different from the flow direction of the upstream end of the first branch passage.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
According to the gaming machine C10, in addition to the effects of the gaming machine C8 or C9, the downstream end of the flow path is formed in a direction different from the flow direction of the upstream end of the first branch path. When the falling game ball collides with the last game ball of the specified number of game balls stored in the first branch passage, the direction of the repulsive force acting on the last game ball is changed to the direction of the first branch passage. It can be different from the downstream direction of the upstream end. As a result, it is possible to prevent the trailing game ball from jumping out of the upstream end of the first branch passage and flowing into the second branch passage due to the repulsive force at the time of collision.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
In any one of game machines C2 to C10, the sorting means is formed so as to be able to appear in and out of the flow path or the first branch path, and its haunt position is in the flow direction at the downstream end of the flow path. A game machine C11 characterized in that it is an inner wall on an extension line of.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
According to the game machine C11, in addition to the effect of any one of the game machines C2 to C10, the sorting means is formed to be able to appear and disappear with respect to the downstream passage or the first branch passage, Since it is the inner wall on the extension line of the downstream end of the passage in the flow direction, the distribution means can be protruded at a position close to the game balls flowing down from the downstream end of the flow passage. Therefore,
It is possible to shorten the time required from when the distributing means is started to protrude into the downstream passage or the first branch passage to when the game balls can be distributed. As a result, switching of distribution destinations by the distribution means can be performed more reliably.

遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11, the distribution means projects into the flow passage or the first branch passage to distribute game balls flowing down the flow passage to the second branch passage. A gaming machine C12 characterized in that the projecting direction of the means is set to the upstream end of the second branch passage.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C12, in addition to the effects of the gaming machine C11, the sorting means protrudes into the downstream passage or the first branch passage, thereby sorting the game balls flowing down the downstream passage to the second branch passage. Since the projecting direction of the distribution means is set in the direction pointing to the upstream end of the second branch passage, when the game ball flowing down the flow-down passage comes into contact with the distribution means in the middle of the projecting operation, can push such a game ball into the second branch passage along with the projecting action of the sorting means. As a result, the distribution to the second branch passage can be performed more reliably.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
In any one of the gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed downwardly inclined toward the downstream, and the inner wall on the lower side in the gravitational direction is formed so that the game ball can roll thereon. The game machine C13 is characterized in that the changing means is formed so as to be able to protrude into the first branch passage from the inner wall on the lower side in the direction of gravity.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
According to the game machine C13, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C12, the first branch passage is formed downwardly inclined toward the downstream, and the inner wall on the lower side in the direction of gravity allows the game ball to pass through. Since it is formed to be rollable and the flowing state changing means is formed so as to be able to protrude into and out of the first branch passage from the inner wall on the lower side in the direction of gravity, the game is played after the flowing state changing means starts to protrude into the first branch passage. It is possible to shorten the time required to reach a state in which the downflow of the ball can be regulated. As a result, the distribution destination of the distribution means is switched from the second branch passage to the first branch passage, and when the game ball is distributed to the first branch passage, the flow state changing means is used to regulate the flow of the game ball. Protrusion can be easily made in time.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
In any one of the game machines C1 to C13, the flowing-down state changing means is formed so as to be able to appear and withdraw with respect to the first branch passage, and at least in a state in which it protrudes to the first branch passage to the maximum, it moves in the projecting direction. A game machine C14 characterized in that a force component is applied from a game ball to said flowing state changing means.

遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
According to the game machine C14, in any one of the game machines C1 to C13, the flowing-down state changing means is formed so as to be able to appear and withdraw with respect to the first branch passage, and at least when it protrudes to the first branch passage to the maximum, it protrudes. Since the force component in the direction of movement is applied from the game ball to the flowing-down state changing means, when the game ball distributed to the first branch passage is restricted from flowing down, the impact caused by the collision of the game ball causes the game ball to flow down. It is possible to suppress the immersion of the state changing means. Therefore, it is possible to easily regulate the flow of the game ball.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Lower Displacement Unit 400 as an Example>
A game machine comprising a base member, a base member displaceably arranged on one side of the base member, and a displacement member arranged displaceably on the base member, wherein the base member accompanies displacement of the displacement member. The game machine D1 is characterized by comprising suppressing means for suppressing reaction of members.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015-029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
Here, a game machine is known that includes a base member, a base member displaceably arranged on one side of the base member, and a displacement member displaceably arranged on the base member (for example, , JP 2015-029849). According to this gaming machine, in addition to the effect of displacing the base member between a protruding position where the base member protrudes into the game area and is visible to the player, and a retracted position where it retreats from the game area, the base member is displaced. In the state of being arranged at the extended position, an effect of displacing the displacement member can be performed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
However, in the above-described conventional game machine, one side of the base member is displaceably disposed on the base member, so when the displacement member is displaced, the base member rattles with respect to the base member with the one side as the fulcrum. There is a problem that it is easy to generate

これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the game machine D1, since the suppressing means for suppressing the reaction of the base member due to the displacement of the displacement member is provided, the occurrence of looseness of the base member with respect to the base member when the displacement member is displaced is suppressed. can do.

なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
The reaction force associated with the displacement of the displacement member may be, for example, the force generated by the change in the center of gravity associated with the displacement of the displacement member, or the action of the inertial force associated with the increase or decrease in displacement speed (change in acceleration) of the displacement member. , and those generated with the reaction force when the displacement member is displaced and the game ball is ejected are exemplified.

遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
In the game machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, the displacement member is formed so as to be capable of holding and ejecting a game ball, and the arrangement member is A game machine D characterized by being formed so as to be displaceable when a game ball is ejected from the displacement member.
2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably arranged on the base member, and the displacement member is formed so as to be capable of holding and ejecting game balls. is,
Since the disposing member is formed to be displaceable when the game ball is ejected from the displacing member, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member. That is, when a game ball is shot from the displacement member, the position of the center of gravity of the base member is changed by the weight of the game ball. When a configuration in which the mounting member is displaced is adopted, it is possible to suppress rattling of the base member due to a change in the position of the center of gravity. Also, when a game ball is shot from the displacement member, the base member receives a reaction accompanying the shooting of the game ball. When employed, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member due to the reaction.

遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
The game machine D3 is characterized in that, in the game machine D1 or D2, when the displacement member is displaced, a reverse member is displaced having at least a displacement component in a direction opposite to the displacement direction of the displacement member.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, when the displacement member is displaced, a reverse member is displaced having at least a displacement component in the direction opposite to the displacement direction of the displacement member. Since it is provided, it is possible to reduce the change in the position of the center of gravity of the base member due to the displacement of the displacement member by the displacement of the reverse member. As a result, rattling of the base member due to changes in the position of the center of gravity can be suppressed.

なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
If the displacement of the opposite member is started when the displacement of the displacement member is started, at least a part of the inertial forces of both can be canceled out. As a result, rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
The game machine D2 or D3 is characterized by comprising a transmission mechanism for transmitting the displacement of the displacement member to the arrangement member or (and) the reverse member to displace the arrangement member or (and) the reverse member. game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D2 or D3, a transmission mechanism for transmitting the displacement of the displacement member to the arrangement member or (and) the reverse member to displace the arrangement member or (and) the reverse member , there is no need to provide separate drive means for displacing the disposing member and/or the reverse member. That is, the driving means for displacing the displacement member is provided on the disposing member or (and)
It can also be used as driving means for displacing the reverse member. Therefore, the weight of the base member can be reduced accordingly, and rattling can be easily suppressed.

また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
In addition, since the arrangement or (and) the inverse member can be displaced in mechanical synchronization with the displacement of the displacement member, for example, the position of the displacement member can be detected by a sensor device, and the position of the displacement member can be arranged according to the detection result. It is possible to eliminate the need for control to drive the member and/or the reverse member by the driving means, thereby reducing the product cost and increasing the reliability of the displacement operation of the displacement member and/or the reverse member with respect to the displacement member. can be ensured.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
In any one of the game machines D1 to D4, the displacement member has a mode in which displacement starts from a second position, and a mode in which displacement starts from a first position closer to one side of the base member than the second position. , and at least in a state where the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member, the game machine D5 starts to be displaced from the first position.

ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
Here, when the displacement member is displaced from the stopped state, the change in acceleration becomes maximum, so
The base member is likely to rattle due to the influence of inertial force.

これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, according to the game machine D5, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D4, the displacement member has a mode in which the displacement starts from the second position, and a state in which at least the base member is arranged at a predetermined position with respect to the base member (for example, the base member protrudes into the game area and is displaced from the player In the visible overhang position), the displacement starts from the first position, so rattling of the base member can be suppressed. That is, the first position is closer to one side of the base member than the second position. The member can be brought closer to the fulcrum at which the member rattles with respect to the base member, so that the base member is less likely to be affected by the inertial force when the displacement member is displaced from the stopped state. As a result, rattling of the base member can be easily suppressed.

遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
A gaming machine D5 comprising a pinion gear arranged on the base member and a rack member having a rack gear meshed with the pinion gear, wherein the displacement member is arranged on the rack member. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, the pinion gear arranged on the base member and the rack member formed with the rack gear meshing with the pinion gear are provided, and the rack member is provided with the displacement member. is disposed, when starting the displacement of the displacement member from the first position, not only the weight of the rack member but also the weight of the rack member is applied to one side of the base member (the base member It can be kept close to the fulcrum when rattling). As a result, rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D6, a gaming machine D7 is characterized in that a displacement direction when the displacement member starts to be displaced from the first position is a direction away from one side of the base member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the displacement direction when the displacement member starts to be displaced from the first position is the direction away from one side of the base member. , the rack member can be brought closer to one side of the base member. That is, in order for the displacement member (rack member) to be displaced in a direction away from one side of the base member, the rack member should be based on the portion on the rack gear side with which the pinion gear meshes after the displacement of the displacement member is started. It will be directed to one side of the member. Therefore, the weight of the rack member can be kept closer to one side of the base member (the fulcrum when the base member rattles with respect to the base member). It is possible to easily suppress rattling of the base member.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
In any one of game machines D1 to D7, a support structure that supports one side of the base member on the base member so as to be displaceable, and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure, The displacement member is formed so as to be capable of holding and ejecting a game ball, and the drive mechanism is restricting means for restricting the displacement of the base member in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. A gaming machine D8 characterized by comprising:

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the game machine D8, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D7, the support structure that displaceably supports one side of the base member on the base member and the base member supported by the support structure are driven. The displacement member is formed so as to be capable of holding and ejecting the game ball, and the drive mechanism is configured to displace the base member in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. Since the regulating means for regulating is provided, displacement of the base member with respect to the base member due to the reaction can be suppressed. As a result, rattling of the base member can be suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 700 as an Example>
In a game machine having a rotary member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to a player, a displacement member is provided which is displaceably arranged on the outer peripheral surface of the rotary member. Characteristic game machine E1.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
Here, there is known a game machine provided with a spinning drum member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). In this game machine, the spinning drum member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on the outer peripheral surface is made visible to the player while rotating the spinning drum member or stopping the spinning drum member. However, in the above-described conventional game machine, it is only possible to create an effect mode in which the display on the outer peripheral surface is visually recognized by the player as the reel member rotates or stops. was insufficient.

これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the game machine E1, since the displacement member is provided displaceably on the outer peripheral surface of the spinning drum member, the display of the outer peripheral surface is displayed to the player as the spinning drum member rotates or stops. In addition to the visually recognizable presentation mode, the presentation mode in which the displacement member is displaced can be formed, so that the presentation mode can be changed accordingly, and the presentation effect can be enhanced.

なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
It should be noted that the rotary drum member does not need to have a circular cross-sectional shape taken along a plane perpendicular to its axis of rotation, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof. Therefore, the outer peripheral surface of the drum member may not be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the displacement member is formed to be displaceable between at least a first position and a second position, and at the first position, a part of the outer peripheral surface of the reel member is formed by the displacement member. A game machine E2, wherein at least a portion of the displacement member protrudes radially outward of the rotary member at the second position.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, when the displacement member is displaced to the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotation drum member is formed by the displacement member. The outer shape can be made smaller, and the space required for rotating the drum member can be made smaller accordingly. On the other hand, when the displacement member is displaced to the second position, at least a part of the displacement member protrudes radially outward of the reel member, so that the displacement of the displacement member can be easily visually recognized by the player, resulting in a presentation effect. can increase Further, for example, by rotating the rotary member while the displacement member is arranged at the first position, and by arranging (displacing) the displacement member at the second position when the rotation of the rotary member is stopped, A portion (displacement member) visually recognized as the outer peripheral surface of the drum member can be formed to protrude outward in the radial direction of the drum member, thereby increasing interest.

遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
In the game machine E2, light emitting means for emitting light is provided, the spinning drum member is formed with an internal space, the light emitting means is arranged in the internal space, and the displacement member is the second light emitting means.
A gaming machine E3 characterized in that when displaced to the position, the outer peripheral surface of the spinning drum member is opened, and the internal space communicates with the outside.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, it has a light emitting means for emitting light,
The drum member is formed with an internal space, and a light emitting means is disposed in the internal space,
When the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating drum member is opened and the internal space is communicated with the outside. By being displaced to one position, the emission to the outside can be blocked. As a result, the performance effect can be enhanced.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
A gaming machine E4 comprising any one of the gaming machines E1 to E3, comprising driving means for generating a driving force, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the reel member and the displacement member. .

ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the rotary member rotatably and displaceably displace the displacement member on the rotary member, driving means is required for each of the rotary member and the displacement member, which increases the product cost. increase. Further, if the drive means for displacing the displacement member is mounted on the rotary member, the weight of the rotary member increases, making it difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotary member.

これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the game machine E4, in addition to the effect of any one of the game machines E1 to E3, a driving means for generating a driving force and the driving force of the driving means are applied to the reel member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to perform both the rotation of the rotary member and the displacement of the displacement member by using one driving means. Therefore, it is possible to reduce the product cost. Further, since it is not necessary to mount a driving means for displacing the displacement member on the rotating drum member, the weight of the rotating drum member can be reduced, and the rotation of the rotating drum member can be smoothly started or stopped.

遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
In the gaming machine E4, the drive means is formed to be capable of generating a rotational driving force, and the transmission means includes rotation-side transmission means for transmitting the rotational driving force of the drive means to the rotating drum member; displacement-side transmission means for transmitting the rotational driving force to the displacement member; and transmission of the rotational driving force to either the rotation-side transmission means or the displacement-side transmission means in accordance with the direction of rotation of the rotational driving force of the driving means. A game machine E5 characterized by comprising a one-way clutch mechanism for interrupting transmission to the other side.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
According to the game machine E5, in addition to the effects of the game machine E4, the driving means is formed to be capable of generating a rotational driving force, and the transmission means is a rotation side transmission for transmitting the rotational driving force of the driving means to the reel member. means, displacement-side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and transmission of the rotational driving force to either the rotation-side transmission means or the displacement-side transmission means in accordance with the direction of rotation of the rotational driving force of the driving means. In addition, since the one-way clutch mechanism is provided to block transmission to the other side, it is possible to switch the driven object (rotary member or displacement member) to be driven by the rotational driving force simply by switching the rotational direction of the driving means. That is, depending on the direction of rotation of the driving means, the rotation of the drum member and the stoppage of the rotation thereof and the displacement of the displacement member and the stoppage of the displacement thereof can be switched. It can be simplified.

遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
In the gaming machine E5, the rotation-side transmission means includes a gear train forming part or all of a transmission path for transmitting the rotational driving force of the driving means to the rotary drum member, and one gear in the gear train. A gaming machine E6 characterized by comprising a meshing load gear.

ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
Here, in a structure that uses a one-way clutch mechanism to switch the driven object (rotary member or displacement member) according to the rotation direction of the driving means, when the transmission of the driving force from the driving means is interrupted, It becomes free to rotate or displace in the direction it was driven by the driving force. Therefore, for example, when the driven object of the driving means is switched from the rotating drum member to the displacement member, and the transmission of the driving force is cut off, the rotating drum member becomes rotatable and continues to rotate (rotate) due to the inertial force. There is a risk that it will be

これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, according to the game machine E6, in addition to the effects of the game machine E5, the rotation-side transmission means has a gear train forming part or all of the transmission path for transmitting the rotational driving force of the drive means to the rotary member. and a load gear that meshes with one of the gear trains. Therefore, even if the transmission of the rotational driving force from the driving means is interrupted, the load (resistance ) can be used to suppress the continuation of the rotation of the drum member.

遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
The gaming machine E7, wherein the game machine E5 or E6 comprises a reverse rotation restricting means for restricting rotation of the rotary member in a direction opposite to a direction in which the rotary member is rotated by the rotational driving force of the driving means. .

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E5 or E6, reverse rotation restricting means for restricting rotation of the rotary member in the direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the driving means is provided. Since it is provided, for example, it is possible to suppress reverse rotation of the reel member due to deviation of the position of the center of gravity of the reel member, collision of a game ball, or the like.

遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
In the game machine E2 or E3, the rotating drum member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotating drum member is opened to open the internal space. is connected to the game area.

遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machine E2 or E3, the rotary member is formed to have an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the rotary member is released,
Since the internal space communicates with the game area, the game balls flowing down the game area can flow into the internal space of the spinning drum member, or the game balls in the internal space of the spinning drum member can flow out to the game area. . Further, when the displacement member is displaced to the first position, the outer peripheral surface of the drum member is closed, thereby blocking the inflow and outflow of game balls between the internal space and the game area. As a result, the performance effect can be enhanced.

遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the rotary drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is the game machine. A game machine E9 characterized by being projected to an area.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
According to the game machine E9, in addition to the effects of the game machine E8, one side of the displacement member is rotatably pivotally supported by the rotary drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the one side and the opposite side Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, the game ball flowing down the game area can be easily made to flow into the internal space of the reel member by using the displacement member.

遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
In the game machine E9, the game machine E10 is characterized in that when the displacement member is displaced to the second position, the upper surface thereof is inclined downward from the other side toward the one side.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
According to the game machine E10, in addition to the effects of the game machine E9, the upper surface of the displacement member is inclined downward from the other side to the one side when displaced to the second position, so that the game area is expanded. After receiving the dropped game ball on the upper surface of the displacement member, the received game ball can be guided (rolled) along the downward slope of the upper surface of the displacement member to the internal space of the rotating drum member. Therefore, the game ball flowing down the game area can be easily made to flow into the internal space of the reel member by using the displacement member.

遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
A game machine E11 in the game machine E9 or E10, further comprising displacement setting means for restricting or permitting the displacement of the displacement member in accordance with the rotational position of the reel member.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine E11, in addition to the effects of the gaming machine E9 or E10, the displacement setting means for restricting or permitting the displacement of the displacement member according to the rotational position of the reel member is provided. Interference with other members around the drum member can be suppressed.

遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
In any one of the game machines E9 to E11, a rotation restricting means for restricting rotation of the reel member is provided, and the rotation restricting member is such that the displacement member is displaced to the second position, and the other side of the displacement member is displaced to the second position. A gaming machine E12 characterized in that the rotation of the spinning drum member is regulated when the game machine extends into the game area.

遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
According to the game machine E12, in addition to the effect of any one of the game machines E9 to E11, it is provided with rotation restricting means for restricting the rotation of the reel member, and the rotation restricting member is displaced to the second position. When the other side of the displacement member protrudes into the game area, the rotation of the rotating drum member is regulated, so that the rotating drum member is rotated in a state in which the displacing member is projected, and is positioned on the rotation trajectory. Interference of the displacement member with other members can be suppressed. In addition, it is possible to suppress rotation of the rotating drum member due to the load acting when the displacement member catches the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 700 as an Example>
In a game machine provided with a spinning drum member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to a player, the spinning drum member has an internal space formed therein and an internal space which is visible to the outside. and a communication port through which a game ball can pass.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
Here, there is known a game machine provided with a spinning drum member which is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119140). According to this game machine, the spinning drum member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on the outer peripheral surface is made visible to the player while rotating the spinning drum member or stopping the spinning drum member. be able to. however,
In the above-described conventional game machine, there is a problem that the spinning drum member is used only as a member for holding a display on its outer peripheral surface for the player to see, and the use of the spinning drum member is insufficient.
That is, the reel member is formed relatively large because it is necessary to maintain a display that can be visually recognized by the player. Therefore, while the space occupied by the drum member increases, the portion other than the outer peripheral surface is not utilized.

これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
On the other hand, according to the game machine F1, the spinning drum member has an internal space formed therein and a communication port that communicates the internal space with the outside and is formed so that a game ball can pass therethrough. , the game ball flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the communication port. Therefore, the internal space of the spinning drum member, which is a dead space, can be made to function as a storage space for game balls or a ball-throwing passage, and the spinning drum member can be utilized accordingly.

なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
In addition, the communication port may be formed only at one place of the rotating drum member, or may be formed at two or more places. When the communication port is formed only in one place, the communication port is formed in the outer peripheral surface of the rotary member. As a result, the position of the communication port can be moved up and down according to the rotational position of the drum member, and the game ball is caused to flow into or out of the internal space through the communication port (the communication port faces upward). At the same time, the game balls can flow into the internal space, and the game balls in the internal space can flow out when the communication port faces downward.

また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
Also, the rotary drum member does not need to have a circular cross-sectional shape taken along a plane perpendicular to its axis of rotation, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof. Therefore, the outer peripheral surface of the drum member may not be a peripheral surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
A gaming machine F2 characterized in that, in the gaming machine F1, the communication port comprises a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the communication port includes the first communication port and the second communication port formed at a position different from the first communication port. One of the communication port and the second communication port is used as an inflow port for inflowing game balls from the outside into the internal space, and the other of the first communication port and the second communication port is used as an outflow port for outflowing game balls from the internal space to the outside. can be In other words, the spinning drum member can be used as a ball-throwing path for game balls without rotating the spinning drum member (maintaining it in a stopped state). It should be noted that, while the drum member is being rotated, the drum member may be utilized as a ball feeding passage.

遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first communication port is formed in the outer peripheral surface of the spinning drum member and is formed as an inflow port for allowing game balls flowing down the game area to flow into the internal space, and the second communication port is A game machine F3, characterized in that it is formed in an end face of the rotary drum member in the rotation axis direction, and is formed as an outflow port through which game balls flow out from the internal space to a game area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the reel member and is formed as an inlet for allowing the game balls flowing down the game area to flow into the internal space. The second communication port is formed in the end face of the rotating drum member in the direction of the rotating shaft and is formed as an outflow port through which the game balls flow out from the internal space to the game area. The inflow can be easily visually recognized by the player, and the game ball can be discharged while the spinning drum member is maintained in a stopped state.

即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
That is, the drum member has an outer peripheral surface arranged so that it can be visually recognized by the player, and the outer peripheral surface is provided with
Since the first communication port (inflow port) is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the inflow of the game ball. On the other hand, when the second communication port is formed on the outer peripheral surface of the drum member, when the drum member is displaced to a rotational position in which the communication port is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the second communication port (outflow port) is formed in the end face of the rotating drum member in the direction of the rotating shaft, it is possible to form a state in which the game ball can flow out from the internal space regardless of the rotating position of the rotating drum member.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
In any one of the game machines F1 to F3, a displacement member is provided displaceably on the outer peripheral surface of the reel member, and when the displacement member is displaced to a first position, the communication port is displaced. A gaming machine F4 characterized in that the communication port is shielded by a member, and the communication port is opened when the displacement member is displaced to the second position.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
According to the game machine F4, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F3, a displacement member is provided displaceably on the outer peripheral surface of the reel member, and the displacement member is displaced to the first position. Then, the communication port is blocked by the displacement member, and when the displacement member is displaced to the second position, the communication port is opened. You can switch.

遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
In the game machine F4, the communication port is formed in the outer peripheral surface of the drum member, one side of the displacement member is rotatably supported by the drum member, and the displacement member is at the second position. The game machine F5 is characterized in that, when displaced, the other side opposite to the one side projects into the game area.

遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine E4, one side of the displacement member is rotatably pivotally supported by the drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the displacement member moves to the opposite side to the one side. Since the other side is projected to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the communication port is formed as an inflow port, it is possible to make it easier for the game ball flowing down the game area to flow into the internal space of the reel member using the displacement member.

遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5, the gaming machine F6 is characterized in that one side of the displacement member is positioned forward of the other side in the rotational direction of the rotary member.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, one side of the displacement member is positioned forward of the other side in the rotation direction of the rotary member, so that when the rotary member is rotated, Even if the displacement member interferes with the members arranged around the rotating drum member, the force generated by such interference can act in the direction of closing the displacement member (displacing it to the first position). That is, when the rotating drum member rotates, the displacement member interferes with other members and protrudes (displaced to the second position).
can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the displacement member from engaging with another member and hindering the rotation of the rotary member.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
In any one of the gaming machines F1 to F6, a base member on which the spinning drum member is rotatably disposed; A gaming machine F7 characterized by comprising a fixed member which is non-rotatable with respect to the game machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F6, the base member on which the spinning drum member is rotatably disposed, and the inner space of the spinning drum member supported by the base member Since it is provided with a fixed member that is arranged in and is non-rotatable with respect to the rotating drum member, the game ball that has flowed into the internal space is held by the fixed member or rolled on the fixed member toward the outflow port. ,
With the rotation of the rotary drum member, it is possible to suppress the game ball from rampaging in the internal space or from staying in the internal space due to hindrance of rolling of the game ball.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
A game machine F8 is characterized in that, in any one of the game machines F4 to F6, it comprises displacement setting means for restricting or permitting the displacement of the displacement member in accordance with the rotational position of the rotary member.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine F8, in addition to the effect of any one of the gaming machines F4 to F6, the displacement setting means for restricting or permitting the displacement of the displacement member according to the rotational position of the rotary member is provided.
It is possible to suppress the displacement member displaced to the position from interfering with other members around the drum member.

遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
In the gaming machine F5 or F6, a rotation restricting means for restricting rotation of the reel member is provided, and the rotation restricting member is such that the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is moved to the game area. A game machine F9 is characterized in that the rotation of the reel member is restricted when it is extended.

遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F5 or F6, it is provided with rotation restricting means for restricting the rotation of the reel member. When the other side protrudes into the game area, the rotation of the rotating drum member is regulated, so that the rotating drum member is rotated in a state in which the displacement member protrudes, and other members positioned on the rotation trajectory are rotated. interference of the displacement member with the In addition, it is possible to suppress rotation of the rotating drum member due to the load acting when the displacement member catches the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
In the gaming machine F3, a light emitting means that is capable of emitting light and is arranged in the internal space of the spinning drum member, and the second communication port that is an end face of the spinning drum member in the rotation axis direction are formed. A gaming machine F10 comprising an end face formed on the opposite side and an opening formed on the opposite end face, and an electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening.

遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
According to the game machine F10, in addition to the effects of the game machine F3, an opening is formed in the end surface of the rotary member in the direction of the rotation axis, which is opposite to the end surface where the second communication port is formed. Since the electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening, it is possible to easily secure the space that can be used for each of the second communication port and the opening. As a result, the game ball can be smoothly discharged through the second communication port, and the wiring work to the opening of the electrical connection line can be easily performed. In addition, since the second communication port and the opening can be spaced as far as possible, the internal space can be
Interference between the game ball rolling to the communication port and the electrical connection line can be easily suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 700 as an Example>
A first member and a second member that are formed to be displaceable, wherein the first member covers at least a portion of the second member in an invisible manner; In a game machine formed to be displaceable between a retracted position that reduces an area that covers the second member invisibly, the first member is displaced to the retracted position, and the second member A game machine G1 characterized in that it is formed so as to be able to regulate the displacement of.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015-029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a displaceable first member and a second member are provided, the first member covering at least a portion of the second member invisibly, and a state arranged at the covering position. A game machine is known that is formed to be displaceable between a retracted position that reduces the area that covers the second member invisibly than the second member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). According to this gaming machine, the first
By displacing the first member to the retracted position from a state in which the member is arranged at the covering position and the second member is invisible to the player, the second member is exposed and visually recognized by the player. be able to.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
However, in the conventional game machine described above, since the second member is formed to be displaceable, when the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the second member is displaced. There is a risk that Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in a proper state, and the presentation effect is lowered.

これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, the first member is displaced to the retracted position,
Since the displacement of the second member can be regulated, the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the performance effect can be ensured. That is, when performing an effect of displacing the first member to the retracted position and exposing the second member, the displacement of the first member to the retracted position, which is unavoidable for the effect, is performed by moving the second member to the retracted position. Used as a means of regulating displacement. Therefore, it is not necessary to separately provide a mechanism for restricting the displacement of the second member or perform control, and the structure can be simplified accordingly.

遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1, the game machine G2 is characterized in that the second member is formed to be rotatable and the center of gravity of the second member is eccentric from the center of rotation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the second member is formed rotatably and the center of gravity is eccentric from the center of rotation, so the degree of freedom in designing the second member is increased. can increase That is, the second member does not need to have a shape in which the center of gravity is located at the center of rotation, and for example, a shape asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the presentation effect of the second member can be enhanced. . On the other hand, if the center of gravity of the second member is eccentric in this way, the second member may be rotated (rotated) around the center of rotation by its own weight. Therefore, the configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be capable of regulating the displacement of the second member is particularly effective, thereby allowing the player to visually recognize the second member in an appropriate state. It is possible to ensure the performance effect.

遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
The game machine G1 or G2 includes a displacement member displaceably disposed on the second member,
The game machine G3 is characterized in that the displacement member is formed so as to be displaceable in a state in which at least the first member is displaced to the retracted position.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, a displacement member disposed displaceably on the second member is provided, and at least the first member of the displacement member is displaced to the retracted position. Therefore, when the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the presentation effect can be enhanced by further displacing the displacement member. can be done. On the other hand, if the displacement member is displaced when the second member is exposed, the position of the center of gravity may move along with the displacement, causing the second member to rotate (rotate). Therefore, the configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be capable of regulating the displacement of the second member is particularly effective, thereby allowing the player to visually recognize the second member in an appropriate state. It is possible to ensure the performance effect.

遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the second member has an outer peripheral surface thereof arranged so as to be visible to the player, and the displacement member has one side rotatably supported by the outer peripheral surface of the second member, and the one side A gaming machine G4 characterized in that the other side opposite to is formed so as to be able to protrude into the game area.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, the outer peripheral surface of the second member is arranged so that the player can see it, and one side of the displacement member is rotatable on the outer peripheral surface of the second member. pivoted on
Since the other side opposite to the one side is formed so as to be able to protrude into the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the inflow port of the game ball is formed in the second member, it is possible to facilitate the flow of the game ball flowing down the game area into the inflow port by using the displacement member. . In this case, if the game ball flowing down the game area is received by the displacement member, the second member may be rotated by the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, the configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, thereby causing the displacement member to protrude at a predetermined position in the game area. can be easily maintained.

遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4, the first member is arranged in the game area facing the outer peripheral surface of the second member at the covering position, and outside the game area at the retracted position. A gaming machine G5 characterized by being arranged.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machine G4, the first member is arranged in the game area while facing the outer peripheral surface of the second member in the covering position, so that the game flows down the game area. It is possible to prevent the ball from colliding with the second member and rotating the second member. In particular, when the rotation position of the second member is a rotation position that directs the displacement member toward the game area, the game ball flowing down the game area collides with the displacement member, and the displacement member is released (tension issued) can be suppressed.

また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
In addition, since the first member is arranged outside the area of the game area at the retracted position, the displacement of the first member to the retracted position ensures a space for the displacement member to protrude into the game area. . Therefore, the outer peripheral surface of the second member can be brought closer to the game area side (player side) by that amount, making it easier for the player to visually recognize the displacement member.

遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
In the game machine G5, the first member is rotatable about a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and is shaped like a plate curved along the outer peripheral surface of the second member. A game machine G6 characterized by:

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
According to the game machine G6, in addition to the effects of the game machine G5, the first member is formed rotatably around the rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and the outer peripheral surface of the second member Since it is formed in a plate-like shape that curves along the .theta. Therefore, the space for arranging other members can be secured accordingly.
In addition, by forming the first member in such a curved manner, the game ball flowing down the game area is
It is possible to prevent the liquid from being retained on the first member arranged at the covering position, and allow the liquid to smoothly flow down.

遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
A gaming machine G7 in any one of the gaming machines G3 to G6, characterized by comprising driving means for generating a driving force and transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the second member and the displacement member. .

ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the second member rotatably and displaceably displace the displacement member on the second member, driving means is required for each of the second member and the displacement member, which increases the product cost. increase. Further, when the driving means for displacing the displacement member is mounted on the second member, the second
Since the weight of the member increases, it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the second member.

これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the game machine G7, in addition to the effect of any one of the game machines G3 to G6, a driving means for generating a driving force and the driving force of the driving means are applied to the second member and the displacement member. Since the transmission means for transmitting is provided, it is possible to perform both the rotation of the second member and the displacement of the displacement member by using one driving means. Therefore, it is possible to reduce the product cost. Moreover, since it is not necessary to mount the driving means for displacing the displacement member on the second member, the weight of the second member can be reduced, and the rotation of the second member can be smoothly started or stopped.

遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
A gaming machine G8 in the gaming machine G7, further comprising coupling means for coupling the first member and the displacement member to link the displacement of the displacement member with the displacement of the first member.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
According to the game machine G8, in addition to the effects of the game machine G7, the connection means for connecting the first member and the displacement member and interlocking the displacement of the displacement member with the displacement of the first member is provided. The driving means for displacing the first displacement member can also be used as the driving means for displacing the first displacement member.
In this case, when the displacement member and the first member are displaced by driving forces of separate driving means,
If a control failure occurs, the displacement member and the first member may interfere with each other. Interference with one member can be reliably suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 700 as an Example>
A game machine comprising driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, wherein the transmission means is , a first member, a second member located closer to the displacement member than the first member in the transmission path of the driving force, and an engaging member disposed between the first member and the second member; and when the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member to transmit the driving force. and the second member is displaced in the one direction prior to the first member in a predetermined section of the displacement section of the displacement member.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
A game machine is known which includes a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member. (for example, JP-A-2015-029849). However, in the above-described conventional game machine, the state of transmission of the driving force from the driving means to the displacement member by the transmission means is always constant. It is displaced at the displacement speed, and the displacement mode of such a displacement member cannot be changed. Therefore, there is a problem that the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
The displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the driving speed of the driving means. In order to obtain the speed, it is necessary to arrange a sensor device for detecting the position of the displacement member, and to control the output of the driving means according to the detection result of the sensor device, which leads to an increase in product cost and control cost. . In addition, the structure and control become complicated, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, the transmission means includes a first member, a second member positioned closer to the displacement member than the first member in the transmission path of the driving force, and the first member and the second member. and an engaging member disposed between the members, the engaging member engaging the first member and the second member when the first member is displaced in one direction with respect to the second member. As a result, the driving force is transmitted and the transmission of the driving force is cut off, and the second member is displaced in one direction ahead of the first member in a predetermined section of the displacement section of the displacement member. Therefore, regardless of the driving state of the driving means, the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Therefore, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member.

また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Further, according to the game machine H1, regardless of the driving state of the driving means, the second member can be caused to precede the first member in one direction. The driving means can be driven at a constant driving speed, and in the middle of the displacement section of the displacement member (i.e.
There is no need to increase or decrease the drive speed of the drive means depending on the interval (predetermined or otherwise). As a result, the control can be simplified, the control cost can be reduced, and the operational reliability can be improved. Alternatively, the driving of the driving means can be stopped in a predetermined section, in which case energy consumption can be suppressed.

また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
Further, according to the game machine H1, in the driving state in which the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engagement of the engaging member is released and the transmission of the driving force is interrupted. The displacement member can be in a stopped state (non-driving state), and the driving force of the driving means in such a driving state is
It can be used as a driving force for driving other members. That is, by switching the driving direction of the driving means, the displacement member and the other member can be displaced.

なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
The transmission means is formed so that when the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engagement of the engaging member is released and the transmission of the driving force is interrupted. It may be something that is done.

遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the displacement member is rotatably formed, and its center of gravity position is eccentric from the center of rotation. A gaming machine H2 characterized in that it is formed to be operable in a displacing direction.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the displacement member is rotatably formed, the center of gravity of the displacement member is eccentric from the center of rotation, and the weight of the displacement member increases in a predetermined section. Since it is formed so as to be capable of displacing the two members in one direction, the weight of the displacement member can be used to displace the second member in one direction ahead of the first member. . That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, the displacement mode of the displacement member can be varied, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member can be enhanced.

例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
For example, when the displacement member is formed so as to be capable of repeating 360-degree rotation about its rotation axis, the displacement speed (rotational speed) of the displacement member in a predetermined section is the same as that of the displacement member in other sections. A mode in which the displacement speed (rotational speed) is faster, that is, a rotation mode in which the rotational speed is increased or decreased during one rotation, can be repeatedly performed.

遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H2, the transmission means includes a main body portion that is rotationally driven by the second member and a crank member that has a pin portion projecting from the main body portion and positioned eccentrically from the center of rotation of the main body portion; an arm member formed at one end thereof with a sliding groove through which the pin portion of the crank member is slidably inserted and having an intermediate portion rotatably supported thereon; A gaming machine H3 characterized by being connected to a member.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the transmission means includes the main body portion that is rotationally driven by the second member, and the transmission means that protrudes from the main body portion and is positioned eccentrically from the rotation center of the main body portion. Since it comprises a crank member having a pin portion, and an arm member having a slide groove formed on one end side through which the pin portion of the crank member is slidably inserted and an intermediate portion rotatably supported, By rotating the crank member by the second member and sliding the pin member along the slide groove, the other end side of the arm member can be reciprocated. In this case, since the other end of the arm member is connected to the displacement member, the displacement member can reciprocate between the first position and the second position in accordance with the reciprocating motion of the other end of the arm member. . Namely
The displacement direction of the displacement member can be switched without switching the driving direction of the driving means.

遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the displacement member, along with the reciprocating motion of the other end side of the arm member,
Reciprocated between a first position and a second position, and during the displacement from the first position to the second position and during the displacement from the second position to the first position. and the direction in which the weight of the displacement member acts on the second member is changed from the direction of displacing the second member in the other direction to the direction of displacing the second member in the one direction. Characterized game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the displacement member is reciprocated between the first position and the second position in accordance with the reciprocating motion of the other end of the arm member. second to
The direction in which the weight of the displacement member acts on the second member during the displacement to the second position and during the displacement from the second position to the first position causes the second member to move in the other direction. Since the direction of displacement is changed to the direction of displacing the second member in one direction, when the displacement member is reciprocated, regardless of which direction it is displaced, the displacement member is displaced from the middle of the displacement. Displacement speed can be increased. As a result, the displacement mode of the displacement member can be varied, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member can be enhanced.

例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
For example, the displacement member is reciprocated between an overhanging position (first position) where the displacement member can be visually recognized by the player, and a retracted position (second position) where the overhanging position is retracted. In operation, when the displacement member is extended from the retracted position to the overhang position, the displacement member is moved at a constant displacement speed halfway, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle to vigorously move the displacement member. When retracting the displacement member from the overhanging position to the overhanging position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until the middle, and the displacement speed of the displacement member is increased from the middle. By doing so, the displacement member can be immediately retracted to the retracted position.

遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
In the gaming machine H1, the displacement member is slidably displaceable, and is inclined downward in the direction of the slide displacement in the predetermined section, so that the weight of the displacement member moves the second member. A game machine H5 characterized by being formed to be operable in the direction of displacement in the one direction.

遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machine H1, the displacement member is formed to be slidably displaceable, and is inclined downward in the direction of the slide displacement in a predetermined section, thereby increasing the weight of the displacement member. Since the second member is formed to act in the direction of displacing the second member in one direction, the weight of the displacement member is used to displace the second member in one direction ahead of the first member. be able to. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, the displacement mode of the displacement member can be varied, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member can be enhanced.

遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
A game machine H6 characterized in that, in any one of the game machines H2 to H5, the displacement member is formed so as to be capable of holding a game ball at least in the predetermined section.

遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects of any one of the game machines H2 to H5, the displacement member is formed to be able to hold the game ball at least in a predetermined section, so that the displacement member holds the game ball. In this state, the weight of the displacement member as a whole can be increased by the weight of the game ball, and the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be increased. In addition, the weight of the displacement member as a whole is made different depending on whether the displacement member holds a game ball or not, or according to the number of game balls held. be able to. Thereby, the displacement speed of the displacement member can be varied in each case. As a result, the displacement mode of the displacement member can be varied, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member can be enhanced.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
In any one of the game machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion for receiving a game ball flowing down the game area, and at least in the predetermined section, when the receiving portion receives the game ball, the game ball is received by the receiving portion. A game machine H7 characterized in that a force acting on the displacement member from the second member can act in a direction of displacing the second member in the one direction.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
According to the game machine H7, in any one of the game machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving portion that receives the game ball flowing down the game area, and at least in a predetermined section, when the receiving portion receives the game ball Since the force acting on the displacement member from the game ball is formed to act in the direction of displacing the second member in one direction, when the receiving part receives the game ball, the kinetic energy of the game ball can be used to increase the displacement speed of the displacement member in a predetermined section. In addition, the force acting on the displacement member is made different depending on whether the receiving part is receiving the game ball, when it is not receiving the game ball, or according to the falling speed (magnitude of kinetic energy) of the game ball when receiving it. be able to. Thereby, the displacement speed of the displacement member can be varied in each case. As a result, the displacement mode of the displacement member can be varied, and the effect of the presentation associated with the displacement of the displacement member can be enhanced.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
The game ball that flows down the game area is not limited to the game ball that moves along the direction of gravity on the front surface of the game board, but also includes the game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. Game balls that move in a direction different from the direction of gravity include, for example, game balls that collide with nails, tulips, accessories, etc. and move in a direction different from the direction of gravity. A game ball that moves in a direction different from the direction of gravity is exemplified.

遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
In the gaming machine H6 or H7, the transmission means comprises a gear train forming part or all of the transmission path of the driving force, and a load gear meshed with one gear of the gear train. A game machine H8 characterized by.

遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
According to the gaming machine H8, in addition to the effects of the gaming machine H6 or H7, the transmission means includes a gear train forming part or all of the driving force transmission path and one gear in the gear train. Since the load gear is provided, when the game ball is held by the displacement member or received by the receiving part in a predetermined section, the weight or kinetic energy of the game ball is used. to displace the second member in one direction ahead of the first member (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections), If the game ball is not held by the displacement member or the game ball is not received by the receiving portion, the load (resistance) when rotating the load gear is used to force the second member against the first member. Precise displacement in one direction (that is, increasing the displacement speed of the displacement member in a predetermined section) can be suppressed.

即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
That is, when the game ball is not held by the displacement member or the receiving portion does not receive the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section becomes faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Only when the game ball is held by the displacement member or the receiving part receives the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is set higher than the displacement speed of the displacement member in other sections It is possible to easily form a mode of speeding up.

<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Rear Case 300 as an Example>
A game machine comprising a game board, a back member arranged on the back side of the game board, and a fixed member arranged on the back member, wherein the game board is arranged between the back member and the game board. provided on the back side of the game board, a displacement member that can be operated from the outside of the opposing space from the game board to the back member, and the fixed member has a protrusion that engages with the displacement member A gaming machine I1, wherein the fixed member is arranged on the back member by engaging the projecting portion with the displacement member.

従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004-3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
Conventionally, a game machine is known which includes a game board, a back member arranged on the back side of the game board, and a fixed member arranged on the back side of the back member (Japanese Patent Laid-Open No. 2004). -3360
3). According to this gaming machine, the fixing member is fastened to the back member by the screw inserted from the front side of the back member. This prevents the fixing member from being removed from the back side of the game board.

しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
However, in the conventional game machine, the step of arranging the fixing member on the back member and the step of fastening the fixing member to the back member are performed from the back side of the back member. and work from the front side of the back member. for that,
There is a problem that the number of work steps for arranging the fixing member on the back member is increased.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
On the other hand, according to the game machine I1, the displacement member is disposed between the game board and the back member, and can be operated from the back side of the game board and the outside of the gap between the game board and the back member. (displacement member 310), the fixing member has a protrusion (engaged portion 322) that engages with the displacement member, the protrusion and the displacement member are engaged, and the fixing member is arranged on the back member. Since the fixing member is provided, the fixing member can be arranged in the rear case by a one-way operation from the rear side. Therefore, it is possible to eliminate the step of turning around to the front side or reversing the back member after working from the back side. As a result, it is possible to reduce the number of work processes for arranging the fixing member on the back member.

遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
A gaming machine I1 comprising a first member arranged between the game board and the back member facing each other, and wherein the displacement member is arranged on the back side of the first member. I2
.

ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
Here, in recent gaming machines, the first member (
accessory devices, etc.) tend to be upsized. Therefore, in the above-described conventional game machine, when the enlarged first member is arranged in front of the fixing member or in a position close to the fixing member, the fixing member is fastened from the front side of the back member. In this case, the first member becomes an obstacle. Therefore, it has been difficult to fasten the fixing member with a screw that is inserted from the front side of the back member and dispose the fixing member on the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
On the other hand, according to the game machine I1, the first
A member is provided, and the displacement member is disposed on the back side of the first member, so that the first member is disposed between the game board and the back member. The displacement member can be manipulated from the outside of the to engage the displacement member and the fixed member. Therefore, the fixed member can be arranged on the back member without the displacement member being obstructed by the first member arranged between the game board and the back member.

また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
In addition, since the displacement member is arranged between the rear member and the first member, the engaging portion between the displacement member and the fixed member can be arranged between the rear member and the first member. Therefore, access to the engagement portion between the displacement member and the fixed member can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the fixing member from being illegally disengaged from the displacement member and the fixing member (for example, replaced with an illegal fixing member).

遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
A game machine I3 in the game machine I1 or I2, characterized in that the displacement member is slidably displaced on a plane parallel to the facing surface of the back member and the game board.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, the displacement member is slidably displaced on a plane parallel to the facing surface of the back member and the game board. , the amount of displacement in the facing direction between the back member and the game board can be set to zero. Thereby, it is possible to secure a space for disposing the first member between the displacement member and the game board. the result,
The outer shape of the first member in the direction in which the back member and the game board face each other can be enlarged, and the degree of freedom in designing the first member can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
In any one of the game machines I1 to I3, the back member is a box comprising a bottom wall portion facing the game board and a side wall portion erected from an edge of the bottom wall portion toward the game board. An opening is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member has an operating element inserted through the opening and protruding from the inside of the back member to the outside. A gaming machine I4 characterized by comprising:

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
According to the game machine I4, in addition to the effects of any one of the game machines I1 to I3, the back member includes a bottom wall portion facing the game board and an edge portion of the bottom wall portion erected on the game board side. and an opening formed in either the bottom wall or the side wall. Since it has a protruding operator, operating the operator from the outside of the back member (the outside of the facing space from the game board to the back member),
The displacement member can be displaced. Therefore, even when the first member is arranged inside the back member (between the game board and the back member), the displacement member can be displaced without being hindered by the first member. .

遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
The game machine I4 is characterized by comprising biasing means for biasing the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member when the engagement between the displacement member and the fixed member is released. A game machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machine I4, in a state in which the engagement between the displacement member and the fixed member is released, the displacement member is biased in the direction of releasing the engagement with the fixed member. Since the biasing means is provided, the engagement of the displacement member with the fixing member can be prevented when the engagement between the displacement member and the fixing member is forgotten or when the engagement between the displacement member and the fixing member is incomplete. It can be displaced in the releasing direction. Therefore, the operator can determine whether or not the displacement member and the fixed member are properly engaged from the position at which the manipulator protruding to the outside of the back member is arranged. As a result, it is possible to prevent forgetting to engage the displacement member and the fixed member.

なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
The urging means may have a form in which a spring, rubber, or the like is arranged between the displacement member and the back member to urge the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member, or the self-weight of the displacement member may be used. is applied to the displacement member in the direction of releasing the engagement with the fixed member.

遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
The gaming machine I4 or I5 includes an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the game board and the back member, wherein the inner shape of the outer frame matches the outer shape of the game board and the back member when viewed from the front. A game machine characterized in that they are formed substantially identically, and in a state in which the displacement member and the fixed member are disengaged, the operator is arranged outside the opposing space between the game board and the back member. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
According to the game machine I6, in addition to the effects of the game machine I4 or I5, the outer frame is formed in a frame shape capable of accommodating the game board and the back member, and the inner shape of the outer frame is the same as the game board and the back member. When the displacement member and the fixed member are disengaged,
Since the manipulator is arranged on the outer side of the opposing space between the game board and the back member, when the displacement member and the fixed member are disengaged and the game board and the back member are accommodated in the outer frame, the outer frame can be brought into contact with the operator. Accordingly, it is possible to prevent the game board and the back member from being housed in the outer frame. Therefore, if the operator forgets to dispose the fixing member on the back member or forgets to engage the displacement member and the fixing member, the operator can be reminded of the forgetting (abnormality). As a result, it is possible to prevent the game board from being housed in the outer frame in a state where the fixed member is forgotten to be arranged on the back member or the engagement between the displacement member and the fixed member is forgotten.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
A gaming machine I7 characterized in that, in any one of the gaming machines I4 to I6, a suppressing means is provided for suppressing operation of the manipulator in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member. .

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
According to the game machine I7, in addition to the effects of any one of the game machines I4 to I6, it is provided with a suppressing means for suppressing the operation of the manipulator in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member. Therefore, it is possible to prevent the displacement member from being displaced in the direction of releasing the engagement with the fixed member due to the operation of the operator. As a result, it is possible to suppress disengagement between the displacement member and the fixed member by using the manipulator.

なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
As the suppressing means for suppressing the manipulator from being operated in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member, the manipulator is pivotally supported so as to be idly rotatable in the direction of releasing the engagement. , a form in which the protruding tip of the manipulator protrudes toward the disengagement direction between the displacement member and the fixed member, and a form in which the manipulator is disposed between the displacement member and the fixed member. etc. are exemplified.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
In any one of game machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed;
a first protrusion protruding from the elastic piece, the fixing member having an opening in the displacement region of the displacement member and provided with a recess recessed in the displacement direction of the displacement member; The accommodating portion includes a second protrusion projecting from a displacement region of the first protrusion, and the second protrusion is displaced in one direction to displace the first protrusion and the second protrusion. The elastic piece can be displaced by contact, and the displacement member is displaced in the other direction to contact the first member to enable the displacement member and the fixed member to be engaged with each other. A game machine I8.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
According to the game machine I8, in addition to the effects of the game machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and a first protrusion projecting from the elastic piece, and the fixed member is a receiving portion that opens to the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member; the receiving portion includes a second protrusion that protrudes from the displacement region of the first protrusion; When the displacement member is displaced in one direction, the two projections contact the first projection to displace the elastic piece. Since the displacement member and the fixed member are brought into contact with each other and can be engaged with each other, the second protrusion can allow the displacement of the displacement member in one direction and restrict the displacement of the displacement member in the other direction. Thereby, the displacement of the displacement member in both the direction of engagement with the fixed member and the direction of disengagement can be restricted.

遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
In the gaming machine I8, the accommodating portion is set to have a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, the elastic piece is accommodated in the accommodating portion. A gaming machine I9 characterized in that is accommodated.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I8, the accommodating portion is set to a size capable of accommodating the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, Since the elastic piece is accommodated in the accommodation portion, it is possible to make it difficult to operate the elastic piece from the outside of the accommodation portion when the displacement member and the fixed member are engaged. Therefore, it is possible to prevent the elastic piece from being elastically deformed by being operated from the outside of the accommodating portion. As a result, it is possible to prevent unauthorized disengagement of the displacement member and the fixed member. In this case, the fixing member can be removed from the rear member by cutting the displacement member (the base end portion of the accommodated portion) located outside the accommodating portion.

遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
In the gaming machine I9, the displacement member includes a plurality of the elastic pieces that can be accommodated in the accommodation portion, and the accommodation portion is set to a size that can accommodate the plurality of the elastic pieces. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
According to the gaming machine I10, in addition to the effects of the gaming machine I9, the displacement member has a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion is set to a space large enough to accommodate the plurality of elastic pieces. Therefore, when the fixed member is removed from the back member by cutting the displacement member (base end portion of the elastic piece) located outside the housing portion, the cut displacement member (elastic piece) can be placed inside the housing portion. In this state, the uncut displacement member (elastic piece) can be accommodated inside the accommodating portion. Therefore, since the cut displacement members (elastic pieces) can be accommodated and left inside the accommodation portion, the number of displacement members accommodated in the accommodation portion can be compared with the number of cut elastic pieces of the displacement members. When the fixed members are illegally removed and changed to illegal fixed members, the difference in the number of fixed members makes it possible for the operator to perceive that the game machine is illegal.

遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
In any one of the game machines I1 to I10, the first member regulates the displacement of the displacement member in the direction of releasing the engagement with the fixed member when the displacement member engages with the fixed member. A gaming machine I11 characterized in that it comprises means for regulating.

遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
According to the game machine I11, in addition to the effects of the game machines I1 to I10, when the displacement member engages with the fixed member, the displacement of the displacement member in the direction of releasing the engagement with the fixed member is regulated. Since the means is provided, it is possible to restrict the displacement of the displacement member when a force acts in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member due to fraud. Therefore, when a force acts in a direction to disengage the displacement member from the fixed member due to fraud, it is possible to suppress concentration of the force on the engaging portion between the displacement member and the fixed member. It is possible to suppress damage to the displacement member or the fixed member due to the force input by .

また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
Further, since the first member has the restricting means, when the fixing member is removed from the back member,
By removing the first member from the back member, the restriction of displacement of the displacement member by the restriction means can be released. In this case, by removing the first member, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be accessed, so that the working efficiency when removing the fixing member from the back member can be improved.

なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
The restricting means for restricting the displacement of the displacement member may be exemplified by arranging a protrusion inside the engaging recess to restrict elastic deformation of the displacement member, or by engaging the protrusion with the displacement member.

<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
<Regarding the concept of the invention with the general winning port unit 150 as an example>
A base member having a play area on the front side and a first decoration formed on the front side of the base member
A gaming machine comprising decoration means and second decoration means forming decorations that are continuous with the decoration of the first decoration means in a front view, wherein the first decoration means and the second decoration means extend in the front-rear direction in the front view. A gaming machine J1 characterized in that it is disposed at a position adjacent to the .

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
-000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
Conventionally, a base member having a game area on the front side, a first decoration means arranged in front of the base member and having a decoration formed in the front, and a first decoration means arranged in front of the first decoration means. 2. Description of the Related Art A game machine is known that includes one member and a second decoration means that is disposed in front of the first member and that forms a decoration that is continuous with the decoration of the first decoration means when viewed from the front (for example, JP 2007
-000195). According to this gaming machine, the design of the base member can be ensured by letting the player visually recognize the decorations of the first decoration means and the second decoration means as one decoration.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
However, in the above-described conventional game machine, the second decoration means is arranged in front of the first member, so the second decoration means is separated from the first decoration means by the thickness of the first member. placed at a distance. Therefore, depending on the position (direction of line of sight) at which the player views the base member, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means are visually displaced by the thickness of the first member. There was a problem that the designability of the member deteriorated.

これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
On the other hand, according to the game machine J1, the first decoration means and the second decoration means are arranged at positions adjacent to each other in the front-rear direction. The distance between the front and rear can be reduced. Thus, when the first decorating means and the second decorating means are viewed from an angle inclined with respect to the front view of the first decorating means and the second decorating means, the decoration of the first decorating means and the decoration of the second decorating means can be restrained from being misaligned and visually recognized. Therefore, the player can easily see the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration, and the design of the base member can be improved.

また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
Moreover, the first decoration means may be any means as long as the decoration is formed. For example, a seal member printed with decoration on a plate-like member is attached to the front surface of the base member, or a decoration is attached to the front surface of the base member. is printed.

なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
When the second decorating means is attached (adhered) to the front of the first decorating means, the operator can attach (adhere) the second decorating means while viewing the decoration of the first decorating means. can. Therefore, the operator can easily attach the second decorating means to the first decorating means at a position where the decoration of the first decorating means and the decoration of the second decorating means are continuous. Therefore, it is possible to improve the workability of the operator who attaches the second decoration means to the first decoration means.

遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the gaming machine J1 comprises a front member formed of a light-transmissive material, having an outer shape larger than the outer shape of the second decorating means when viewed from the front, and disposed in front of the second decorating means, The member has a recess formed in a shape larger than the outer shape of the second decoration means on the surface facing the second decoration means, and the dimension of the recess is larger than the thickness dimension of the second decoration means. is set to a large value.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, it is made of a light-transmitting material, is formed in an outer shape larger than the outer shape of the second decorating means when viewed from the front, and is arranged in front of the second decorating means. The front member has a concave portion formed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the concave dimension of the concave portion is equal to that of the second decorative means. , the front member can be disposed on the base member with the second decoration means accommodated in the recess. Thereby, it is possible to prevent the second decoration means from coming off from between the base member and the front member.

また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
In addition, since the recess dimension of the recess is set to a value larger than the thickness dimension of the second decoration means,
It is possible to suppress the formation of a gap between the front member and the first decoration means. As a result, it is possible to prevent the decoration of the first decorating means from becoming difficult to see due to dust or dirt being caught between the front member and the first decorating means.

遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
In the gaming machine J2, the recess is characterized in that the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decoration means, and the second decoration means is arranged by being adhered to the bottom surface of the recess. Game machine J3 to play.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
According to the game machine J3, in addition to the effects of the game machine J2, the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decoration means, and the second decoration means is arranged by being adhered to the bottom surface of the recess. is set,
By arranging the second decoration means along the concave portion of the front member, the second decoration means can be positioned and arranged with respect to the front member. Thereby, when the front member is arranged in front of the first decoration means, it is possible to prevent the second decoration means from being caught between the facing edge of the front member and the first decoration means. As a result, the formation of a gap between the first decorating means and the front member can be suppressed, and the decoration of the first decorating means can be visually recognized due to dust and dirt caught between the front member and the first decorating means. It can be suppressed that it becomes difficult.

遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the front member includes a projection projecting from a surface facing the base member toward the base member, the base member includes an opening that opens at a position corresponding to the projection, and the projection is inserted into the opening so that the front member is positioned with respect to the base member.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machine J3, the front member has a projection projecting from the surface facing the base member toward the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the projection. The front member is positioned with respect to the base member by inserting the protrusion into the opening, thereby suppressing displacement of the front member with respect to the first decoration means. Also, the second decoration means is positioned with respect to the front member by the recess of the front member. Therefore,
By positioning the front member with respect to the first decorating means, it is possible to suppress misalignment between the first decorating means and the second decorating means. As a result, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means can be easily recognized as one decoration by the player.

遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
In the gaming machine J4, the projection is formed on the recessed bottom surface of the recess, the second decoration means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the projection, and the projection is inserted into the through hole. A gaming machine J5 characterized by:

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
According to the game machine J5, in addition to the effects of the game machine J4, the projection is formed on the recessed bottom surface of the recess, and the second decoration means is formed with a through hole penetrating at a position corresponding to the projection. Since the projection is inserted into the hole, it is possible to simplify the arrangement of the second decorative means with respect to the front member.
That is, when the second decoration means is arranged only inside the concave portion of the front member, it is necessary to arrange the edge portion of the second decoration means along the concave portion. By forming the through-hole to be inserted, the arrangement of the second decoration means with respect to the front member can be determined only by inserting the protrusion into the through-hole. As a result, it is possible to simplify the arrangement of the second decoration means with respect to the front member.

また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
Further, since the projection for positioning the front member with respect to the first decoration means is inserted through the through hole of the second decoration means, the second decoration means and the first decoration means are positioned by the same portion (projection). Therefore, the positioning accuracy between the decorative member and the first decorative means can be improved. As a result, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means can be easily recognized as one decoration by the player.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
In any one of game machines J2 to J5, the front member includes a sloped portion that slopes toward the first decoration means toward the outer edge in a front view, and the second decoration means is provided on the back side of the sloped portion.
A gaming machine J6 characterized in that the edges of the decoration means are arranged.

ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
Here, in order to make it easier for the player to visually recognize both the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means as one decoration, it is necessary to suppress positional deviation of both decorations. However, when the first decoration means and the second decoration means are superimposed on each other in the front-rear direction, the positions of both decorations are shifted in the front-rear direction by the thickness of the second decoration means. There is a problem that when the first decorating means and the second decorating means are visually recognized from an angle inclined with respect to the front view of the two decorating means, there is a possibility that the positional deviation in the front and back direction may be recognized.

これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine J6, in addition to the effects of any one of the gaming machines J2 to J5, the front member has an inclined portion inclined toward the first decoration means toward the outer edge in the front view. Since the edge portion of the second decoration means is arranged on the back side of the part, the misalignment of the decoration due to the difference in the arrangement of the second decoration means and the first decoration means in the front-rear direction can be prevented by the inclined portion of the front member. Refraction of light can make it difficult for a player to recognize.

詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
More specifically, the light reflected by the decoration of the first decoration means or the second decoration means, passing through the interior of the front member and emitted from the inclined portion is inclined in the direction of light passage with respect to the front surface of the base member. When the angle is made smaller than the inclination angle in the direction orthogonal to the inclined surface of the inclined portion with respect to the front surface of the base member, the inclination angle of the emission direction of the light from the inclined portion with respect to the front surface of the base member is the base. It is made smaller than the angle of inclination of the direction of passage of light with respect to the front surface of the member. Therefore, the connecting portion between the first decoration means and the second decoration means is viewed from the direction of the intersection angle with respect to the front surface of the base member which is smaller than the inclination angle of the direction orthogonal to the inclined surface of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. The passing direction of the light visually recognized by the player who visually recognizes can be brought close to the overlapping direction of the first decorating means and the second decorating means. As a result, when the player visually recognizes the first decorating means and the second decorating means, it is possible to make it difficult for the player to recognize the front-rear positional deviation.

遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machine J6, the second decoration means includes an adhesive surface that is adhered to the front member and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member, and the inclined portion and the second decoration means are at least A gaming machine J7 characterized by comprising the non-adhesive surfaces at opposing positions.

ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
Here, when the player visually recognizes the connecting portion of the decorations of the first decoration means and the second decoration means from the direction perpendicular to the inclination of the inclined portion, the front and back of the first decoration means and the second decoration means Misalignment of directional decorations may be perceived by the player.

これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine J7, in addition to the effects of the gaming machine J6, the second decorating means
an adhesive surface that is adhered to the front member and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member;
Since a non-adhesive surface is provided at least at a position facing the decoration means, a gap is formed between the second decoration means and the front member (inclined portion) on the non-adhesive surface, and the non-adhesive surface of the front member is passed. light can be totally reflected. As a result, when the player visually recognizes the second decorating means through the inclined part from a direction perpendicular to the inclination of the inclined part, the player can be prevented from seeing the decoration at the end of the second decorating means. . As a result, when a player visually recognizes the first decoration means and the second decoration means through the inclined part from a direction orthogonal to the inclination of the inclined part, the decoration of the second decoration means is made difficult to see. , it is possible to prevent the player from recognizing the misalignment of decorations in the front-rear direction of the first decoration means and the second decoration means.

遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
In game machine J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which the outer edge of a cross section in a direction orthogonal to the extending direction of the outer edge of the front member in front view curves convexly toward the outer edge of the front member. and the end portion of the second decoration means is arranged on the center side of the front member as viewed from the front rather than the substantially intermediate position of the straight line connecting the ends of the inclined portions. J8.

遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the game machine J8, in addition to the effects of the game machine J6 or J7, the inclined portion has the outer edge of the cross section in the direction perpendicular to the extending direction of the outer edge of the front member when viewed from the front, which projects toward the outer edge of the front member. Since the end of the second decorative means is arranged on the center side of the front member when viewed from the front, rather than the substantially intermediate position of the straight line connecting the ends of the inclined portions, , when the first decorating means and the second decorating means are viewed from an angle inclined with respect to the front view of the first decorating means or the second decorating means, the center of the front member may be bent due to the bending of the inclined portion. The direction of light passing through the side can be made closer to the direction in which the first decoration means and the second decoration means overlap. Further, the second slanted portion is located on the center side of the front member from a substantially intermediate position of a straight line that connects the ends of the inclined portions.
Since the end portion of the decorating means is provided, it is possible to prevent the player from recognizing the positional deviation in the front-rear direction between the first decorating means and the second decorating means. As a result, the decoration of the first decoration means and the second decoration means
It is possible to make it easy for the player to visually recognize the decoration of the decoration means as one decoration.

遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
In any one of the gaming machines J2 to J8, the inner side surface of the concave portion is formed with a second inclined portion that is inclined outward in a front view toward the first decoration means side, and the second inclined portion is formed on the base. The gaming machine J9 is characterized in that the angle of inclination of the member with respect to the front is set smaller than the angle of inclination of the inclined portion with respect to the front of the base member.

遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is the first
A second inclined portion is formed toward the decoration means side and inclined outward in a front view, and the second inclined portion has an inclination angle with respect to the front surface of the base member set smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member. Therefore, the position of the decoration (virtual image) of the first decoration means visually recognized through the inclined portion and the second inclined portion is changed to the decoration of the first decoration means visually recognized without the inclined portion and the second inclined portion. (real image) can be approximated. As a result, when the first decorating means is viewed through the front member, it is possible to prevent the decoration of the first decorating means from becoming difficult to see due to refraction of light through the front member.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Special Winning Device 550 as an Example>
A game machine comprising: a game board having a game area on the front side thereof; and a path unit disposed on the game board and having a path for guiding the throwing of game balls flowing down the game area, wherein the path unit is: A first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in a front view, and a horizontal direction opposite to the guide direction of the first path for the game ball thrown from the first path. A second path that throws the ball to the other side, and a third path that connects one side of the first path and the second path, and the third path is on the front side or the back side of the game board. A game machine K1 characterized in that guide means for throwing a game ball to at least one of said game board is provided on at least one inner wall on the front side or the back side of said game board.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine has been known which includes a game board having a game area on the front side thereof and a path unit disposed on the game board and having a path for guiding the thrown game balls flowing down the game area. (For example, JP-A-2015-131046). According to this gaming machine, by guiding (rolling) the game ball flowing into the guide path formed in the path unit along the guide path, the rolling (flowing down) of the game ball is interesting. can have

しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
However, in the above-described conventional gaming machine, in order to ensure a predetermined ball throwing distance inside the path unit, the first path for throwing the game ball to one side of the game board and the first path for throwing the game ball to one side of the game board When a second path for throwing a game ball thrown from one path to the other side of the game board and a third path for connecting one side of the first path and the second path are formed, the first path Since the speed of the game ball rolling is maximized at the portion communicating with the third path (the downstream end of the first path), the game ball is placed on the inner wall of the third path where the direction of the ball is changed It collides and bounces easily. Therefore,
A game ball that collides with the inner wall of the third path may return to the first path, or may swing (shake) in the throwing direction of the first path (horizontal direction in front view) inside the third path. Therefore, the first
Since the game ball thrown from the path to the third path swings on the third path, the player's line of sight cannot follow the game ball thrown to the third path in a certain direction, and the ball is thrown to the third path. There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the game ball.

なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
In this case, by lengthening the path of the third path, the throwing direction of the game ball thrown from the first path is smoothly switched to the rolling direction of the second path, and the game ball passing through the third path. However, since the third path is formed to be long, the size of the entire path unit is increased accordingly, and a space for arranging the path unit on the game board cannot be secured.

これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, the path unit includes a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board in a front view, and a game ball thrown from the first path. first
A second path for throwing the ball in the other side of the horizontal direction opposite to the guide direction of the path;
and a third path connecting one sides of the paths to each other, wherein the third path includes guide means for throwing a game ball to at least one of the front side and the back side of the game board on the front side of the game board. Alternatively, since it is provided on at least one of the inner walls on the back side, the game ball passing through the third path can be moved to the front side or the back side (forward and backward direction of the game board when viewed from the front). By moving the game ball on the front side or the back side, the game ball that rolls and accelerates on the first path can be slowed down on the third path, and the game ball that collides with the inner wall of the third path can be moved to the third path. It is possible to suppress swinging (shake) in the throwing direction of the first route (horizontal direction in front view) on the third route or returning to the first route. As a result, the player's line of sight can follow the game ball thrown from the third path in a certain direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown to the third path.

また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (horizontal direction when viewed from the front) with respect to the game board when viewed from the front, the third path connecting the first path and the second path can be suppressed. It is no longer necessary to lengthen the path to suppress the swinging of the game ball, and the path of the third path can be shortened. As a result, the path unit can be accommodated within a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the path unit with respect to the game board can be secured.

なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
As a guide means for guiding the game ball, the rolling direction of the game ball is switched by means of unevenness, or a displacement member is provided at the path switching portion to guide the game ball to the second path by displacing the displacement member. A method is exemplified.

遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
In the gaming machine K1, the guide means is composed of a recess formed in one of the inner walls on either the front side or the back side, and a convex portion protruding from the other inner wall on the front side or the back side. and wherein the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the guide means includes a concave portion formed in either one of the inner wall on the front side or the back side and the inner wall on the other side of the front side or the back side. Since the concave portion and the convex portion are formed at positions facing each other, the game ball is partially displaced in the middle of the third path, and the game ball can slow down the throwing speed of Therefore, the route of the third route can be shortened. As a result, the path unit can be easily accommodated within a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the path unit with respect to the game board can be secured.

遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
In the game machine K2, the game machine K3 is characterized in that the horizontal distance from the projecting tip of the projection to one inner wall of the third path is set smaller than the diameter of the game ball.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K2, the horizontal distance from the projecting tip of the projection to one inner wall of the third path is set smaller than the diameter of the game ball. , the game ball that flows down the third path and is thrown to the guide means can be easily brought into contact with the convex portion of the guide means. As a result, the game ball that flows down the first path and is thrown to the third path is brought into contact with the convex portion, so that the rolling speed can be easily reduced. Therefore, it is possible to prevent a game ball that has collided with the inner wall of the third path from returning to the first path or swinging on the third path in a direction different from the throwing direction of the third path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the third path.

遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
In the game machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the game board, and the concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the game board. Machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the game board, and the concave portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the game board. Therefore, the thickness of the front side of the path unit can be reduced. Therefore, the player can easily see the inside of the path unit through the front of the path unit, and can easily see the game ball thrown inside the path unit. In addition, since the recess is formed in the inner wall on the front side of the path unit, it is possible to suppress the protrusion of the guide means to the front of the path unit. It is possible to make it easier for a player to visually recognize a game ball passing through a path unit.

詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
More specifically, when the recess is formed on the inner surface on the front side, the thickness of the front side of the path unit must be greater than the depth of the recess. Therefore, as the thickness of the front side of the path unit increases, the game ball thrown on the back side becomes less visible to the player. Further, when the concave portion is formed on the inner surface of the front side, it is conceivable to curve the plate on the front side of the path unit along the shape of the concave portion. A space is required from the glass plate that forms the front surface of the area, and the entire game board must be placed on the back side. Therefore, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball thrown through the path unit by the distance from the player to the rear side.

さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
Furthermore, when the recess is formed on the inner surface on the front side, it is conceivable to open the portion where the recess is formed.
Route units are easily damaged. In addition, if an opening is formed in the front of the path unit, there is a risk of unauthorized persons passing through the opening.

これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
On the other hand, in the game machine K4, the concave portion is formed on the back side of the path unit, and the convex portion is formed on the front side of the path unit, so that the thickening of the entire front side of the path unit is suppressed. A game ball passing through the inside of the path unit can be easily visually recognized, and the inside of the path unit is arranged on the front side of the game machine by suppressing partial projection to the front side of the path unit. A game ball passing through can be easily visually recognized.

遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
A gaming machine K5 in the gaming machine K3 or K4, wherein the protrusions and recesses are arcuate in cross section in the direction of gravity when viewed from the front, and the axes of the arcs are set coaxially.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
According to the gaming machine K5, in the gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion have arcuate cross sections in the direction of gravity, and the axes of the arcs are set coaxially. The separation distance can be constant. As a result, it is possible to prevent the distance between the convex portion and the concave portion from being partially smaller than the diameter of the game ball, and to prevent the game ball passing through the inside of the path unit from being caught between the convex portion and the inner wall. can.

遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
In the game machine K5, the upper end of the concave portion is formed at a position along an extension line of a rolling trajectory centered on the game ball rolling on the first path when viewed from the front.

遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
According to the gaming machine K6, since the upper end of the recess is formed at a position along the extension of the rolling trajectory of the center of the game ball rolling on the first path in front view, the game rolling on the first path Even when the rolling speed of the ball is high, it is possible to prevent the center of the game ball thrown from the first path to the third path from being thrown above the upper end of the recess. As a result, the game ball thrown from the first path to the third path can be thrown inside the recess.

遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
A gaming machine K7 according to any one of the gaming machines K2 to K6, wherein the concave portion is formed at a position spaced apart from both horizontal side surfaces of the third path in a front view by a radius dimension of a game ball. .

遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
According to the game machine K7, in addition to the effects of any one of the game machines K2 to K6, the concave portion is formed at a position spaced apart from both horizontal side surfaces of the third path in a front view by a distance larger than the radius of the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game ball flowing down along the inner wall of the recess from colliding with both side surfaces of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front and swinging inside the recess. As a result, the game ball thrown along the inner side of the recess can be smoothly thrown to the second path.

遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
In any one of the game machines K3 to K7, the recess has an arcuate cross-section centered on the center of the third path in the horizontal direction in the cross section in the throwing direction of the first path in a front view, The game K8, wherein the projection has a rectangular cross-section in the throwing direction of the first path when viewed from the front.

遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the game machine K8, in addition to the effects of any one of the game machines K3 to K7, the recess has an arcuate cross-section in the throwing direction of the first path in a front view, and the protrusion has a front surface. Since the cross-section of the first path in the throwing direction is projected in a rectangular shape, the guiding means is
The distance between the concave portion and the convex portion facing each other becomes narrower toward both ends of the first path in the throwing direction. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball thrown to the inside of the concave portion to swing in the ball-throwing direction of the first path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown to the third path.

遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
The gaming machine K9 of the gaming machine K8 is characterized in that the convex portion is inclined downward and extends toward one side in a direction opposite to the throwing direction of the game ball on the second path when viewed from the front.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
According to the gaming machine K9, in addition to the effects of the gaming machine K8, the convex portion is inclined downward and extended to one side in the direction opposite to the throwing direction of the game ball on the second path when viewed from the front. It is possible to guide the game ball, which comes into contact with the convex part when flowing down the three paths, in the direction of inclination of the convex part. As a result, the game ball in contact with the protrusion can be guided along the inner wall of the recess on the side away from the second path.
As a result, the game ball flowing from the third path to the second path can be rolled in the throwing direction of the game ball on the second path, and the game ball can smoothly flow from the third path to the second path. can.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
In any one of the game machines K1 to K9, the first path has a second guide means at a connecting portion with the third path, and the game ball thrown from the first path is guided by the second guide means. A gaming machine K10 characterized in that it can be guided by the guiding means.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
According to the game machine K10, in addition to the effect of any one of the game machines K1 to K9, the first route is provided with the second guide means at the connecting portion with the third route, and the second guide means Since the game ball thrown from the path can be guided to the guide means, the game ball thrown from the first path to the third path can be easily thrown to the guide means of the third path. Thereby, the game ball can be smoothly thrown from the first path to the third path. Therefore, the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guide means, and the inflow of the game ball from the third path to the second path can be made smoother. As a result, it is possible to stabilize the throwing of game balls in the entire path unit.

遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
In the game machine K10, the second guide means includes a second protrusion projecting from either the front side or the back side of the first path, and a second protrusion recessed at a position facing the second protrusion. A game machine characterized in that the width dimension of the second recess in a direction perpendicular to the flowing direction of the game ball is set to be large toward the upstream side of the first path in a front view. K11.

遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
According to the game machine K11, in addition to the effects of the game machine K10, the second guide means includes a second convex portion protruding from either the front side or the back side of the first path, and the second convex portion. The second recess is provided at a position facing each other, and the width of the second recess is set to be large in the direction orthogonal to the flowing direction of the game ball toward the upstream side of the first path when viewed from the front. Therefore, the game ball thrown through the first path can be easily received in the second recess. Thereby, the game ball can be smoothly thrown from the first path to the third path. Therefore, the game ball thrown from the first path can be easily thrown to the guide means, and the inflow of the game ball from the third path to the second path can be made smoother. As a result, it is possible to stabilize the throwing of game balls in the entire path unit.

遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
In the game machine K10 or K11, the game machine K12 is characterized in that an end of the second recess in the downstream direction of the first path is located downstream of a rolling surface of a game ball on the first path. .

遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machine K10 or K11, the second recess is
Since the downstream end of the first path is located downstream of the rolling surface of the game ball on the first path, the game ball flowing from the first path to the third path along the inner wall of the second recess is , can flow into a third path on the far side from the first path. As a result, the game ball flowing into the third path from the first path can be easily thrown to the inside of the recess, and the game ball can easily flow smoothly from the third path to the second path.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Special Winning Device 550 as an Example>
A game machine comprising a game board having a game area on the front side thereof and a flow direction changing means arranged in front of the game board for changing the flow direction of game balls flowing down the game area, wherein the flow direction changing means comprises a first member arranged in front of the game board, a second member arranged in front of the first member at a predetermined interval, and at least one of the first member or the second member and an adjustment means for displacing one of the game balls, wherein the adjustment means changes the interval between the opposing first and second members to flow down between the opposing first and second members. A gaming machine L1 characterized in that the flowing direction of the liquid can be adjusted.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11-197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine provided with a game board having a game area on the front side and a nail to be nailed in front of the game board (for example, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 11-197311). According to this game machine, it is possible to adjust the falling direction of the game ball flowing down the game area by adjusting the angle of the nail driven into the game board (by bending the nail). However, in the case of changing the angle of the nail to change the flow direction of the game ball, the angle of the nail is visually recognized by the player, and it is difficult for the game ball to flow down the flow path that is disadvantageous (advantageous) to the player. When the angle of the nail is recognized as being the angle of the nail, the player stops playing with the game machine judged to be disadvantageous, and there is a problem that the operation rate of the game machine is lowered.

これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
On the other hand, according to the game machine L1, the flow direction changing means includes a first member arranged in front of the game board and a second member arranged in front of the first member at a predetermined interval. and adjusting means for displacing at least one of the first member and the second member. Since it is possible to adjust the flowing direction of the game ball flowing down between the two members facing each other, the flowing direction of the game ball can be changed (adjusted) by the distance in the front-rear direction with respect to the front view of the game board. Therefore, it is suppressed that the player visually recognizes the flow-down direction changing means and judges that it is disadvantageous or advantageous rather than the nail that changes the flow-down direction of the game ball at the horizontal separation distance with respect to the front view of the game board. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the second member is fixed to the game board, and is adjusted by the adjusting means to
A gaming machine L2 characterized in that the position of the first member is displaced.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the second member is fixed to the game board and the position of the first member is displaced by the adjusting means. At least part of the first member arranged on the back side can be hidden by the two members, making it difficult for the player to visually recognize the position of the first member. Therefore, when the position of the first member is displaced, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displacement of the position. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the gap between the opposing first member and the second member. As a result, it is possible to prevent the player from not playing games in the gaming machine because the distance between the first member and the second member facing each other is disadvantageous, so that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
In the game machine L2, the game board has a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and a fastening member inserted through the first opening from the back side of the game board is attached to the first member. A game machine L3 characterized in that the first member is disposed on the game board by fastening to.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
According to the game machine L3, in addition to the effects of the game machine L2, the game board has a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first opening is inserted from the back side of the game board. By fastening the fastening member to the first member, the first member is disposed on the game board, so the fastening portion for fastening the first member does not need to be formed on the front side of the game board, and the front side is accordingly eliminated. The outer shape of the first member can be reduced when viewed. Therefore, it is possible to easily secure a space for arranging other members in front of the game board.

また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
In addition, since the fastening member is fastened from the back side of the game board, it is possible to make it difficult to access the fastening member from the front side of the game board when the flow direction changing means and the game board are assembled. As a result, unauthorized manipulation of the fastening member and unauthorized change of the position of the first member can be suppressed.

遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L3, the first member has a protrusion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening. first
A game machine L4 characterized in that members are arranged on the game board.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
According to the gaming machine L4, in addition to the effects of the gaming machine L3, the first member protrudes toward the game board and includes a projecting portion inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the projecting portion. By doing so, the first member is disposed on the game board, so that the fastening portion of the fastening member can be accommodated inside the first opening. Therefore, since it is possible to suppress the fastening portion of the fastening member from projecting to the front side of the first member, it is possible to secure a space between the first member and the second member facing each other.

遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
In the game machine L4, the first member can be slidably displaced on a plane parallel to the front surface of the game board by the adjusting means, and the first opening has the same size as the displacement area of the protrusion. A game machine L5 characterized by being wide open.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L4, the first opening has the same size as the displacement area of the protrusion. can be displaced along the first opening. Therefore, when displacing the position of the first member, the first
Displacement of the member in a direction other than the displacement direction (the direction displaced by the adjusting means) can be suppressed. As a result, it is possible for the operator to easily perform the work for adjusting the position of the first member.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
A game machine L6 characterized in that, in any one of the game machines L3 to L5, the game board has a second opening that opens at a position different from that of the first opening.

遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
According to the game machine L6, in addition to the effects of any one of the game machines L3 to L5, the game board
Since the second opening is provided at a position different from the first opening, the fastening member fastened to the back side of the game board through the second opening can be operated. As a result, it is possible to simplify the work process when the operator operates the adjusting means.

即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
That is, since the accessory device and the case member for housing the accessory device are arranged on the back side of the game board, when the fastening member is operated from the back side of the game board, the accessory device and its case member are arranged. When it is necessary to remove the case member housing the accessory device from the game board, the second opening allows the operator to operate the fastening member from the front side of the game board, so that the operator can operate the fastening member from the back side of the game board. Since there is no need to remove the provided accessory device or the case member that houses the accessory device, the work process for the operator can be simplified.

遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
A game machine L7 characterized in that, in the game machine L1, the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in a front view by the adjusting means.

遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
According to the game machine L7, in addition to the effects of the game machine L1, the position of the second member with respect to the first member is changed in the front-rear direction in front view, so that the position of the second member with respect to the first member is changed. A change in the position of the second member when viewed from the front can be suppressed as compared with the case where the position is changed in the horizontal or vertical direction when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the player from judging that the change in the position of the second member in the front view is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
In any one of game machines L2 to L7, the second member is made of a non-light-transmitting material, and has a larger external shape in front view than the first member, and the first member has a shape larger than that in front view. A gaming machine L8 characterized by being covered by the second member.

遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
According to the game machine L8, in addition to the effects of any one of the game machines L2 to L7, the second member is made of a non-light-transmitting material and has a larger external shape in front view than the first member,
Since the first member is covered with the second member when viewed from the front, the first member can be positioned as the second member when viewed from the front.
It can be hidden by the member, making it difficult for the player to recognize the first member. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the gap between the opposing first member and the second member, thereby improving the operation rate of the gaming machine.

遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
In any one of game machines L1 to L8, the second member is made of a non-light-transmitting material, and at least one of the first member and the second member protrudes toward the other of the first member and the second member. A gaming machine L9 characterized by comprising a protruding portion that projects.

遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the game machine L9, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light-transmitting material, and at least one of the first member and the second member is the first member. Alternatively, since the projecting portion projecting to the other side of the second member is provided, the game ball thrown between the opposed members of the first member and the second member is brought into contact with the projecting portion to change the ball throwing direction. can. Therefore, by recognizing the interval between the opposing first member and the second member, it is possible to prevent the player from judging that it is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
In any one of game machines L1 to L9, the adjusting means is a step adjustment capable of stepwise adjusting the position of the other of the first member and the second member with respect to the other one of the first member and the second member. A gaming machine L10 characterized by comprising means.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
According to the game machine L10, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L9, the adjustment means adjusts the position of the other of the first member and the second member with respect to one of the first member and the second member. Since the stepwise adjusting means is provided, the operator who changes the position of the first member or the second member can adjust the positional change step by step. As a result, it is possible to suppress errors in the adjusted position of the first member or the second member. Therefore, position adjustment of the first member or the second member can be simplified.

なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
As means for stepwise adjusting the positions of the first member and the second member, the first member or the second member is provided with a plurality of grooves recessed in one of the first member or the second member. By changing the insertion position of the protruding protrusion, the first member or the second member can be changed in position. A mode is exemplified in which the position of the first member is changed by changing the insertion position of the protrusion projecting from the other of the member or the game board.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Special Winning Device 550 as an Example>
A gaming machine comprising a game area in which game balls flow down, and a route unit disposed in the game area having a plurality of guide paths for guiding throwing of the game balls flowing down the game area,
The route unit comprises a first guide route formed of a light-permeable material and arranged on the front side of the game area, and a second guide route arranged on the back side of the first guide route. a guide path, wherein the first guide path includes a first winning opening into which a game ball can enter, and the second guiding path comprises a second winning opening into which a game ball can enter. wherein a game ball entering the first winning hole is given a higher game value than a game ball entering the second winning hole.

従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a path unit having a plurality of guide paths for flowing down game balls is arranged in a game area, and the game balls flowing down inside the unit are visually recognized by the player to enhance the interest of the player. There is (for example, JP-A-2015-131046).

しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, in order to enhance the interest of the player by allowing the player to visually recognize the game balls flowing down the guide route, there has been a tendency for each guide route to be handled in a complicated manner. Therefore, it becomes difficult for the player to judge which of the guidance routes the game ball is flowing down. Therefore, if the game balls flowing down the guide route have different game values,
It becomes difficult for players to judge whether they are passing through an advantageous (high game value is awarded) or unfavorable (low game value is awarded) route, and game balls flowing down the route unit increase the interest of the player. However, there was a problem in that it was not possible to sufficiently improve the

これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
On the other hand, according to the game machine M1, the route unit includes a first guide route formed of a light-permeable material and arranged on the front side of the game area, and a back surface of the first guide route. a second guide path disposed on the side, the first guide path includes a first prize winning opening into which a game ball can be entered, and the second guide path is provided with a game ball. A possible second winning hole is provided, and a game ball entering the first winning hole is given a higher game value than a game ball entering the second winning hole,
It is possible to make it easier for the player to gaze at the game ball flowing down the first guide route. Further, when the game balls flow down the first and second guide routes at the same timing, the second guide route having the second winning opening with the low game value is placed on the back side of the first guide route. Since it is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first guide path having the first winning hole with high game value. As a result, it is possible for the player to visually recognize a game ball to which a high game value is imparted, so that the player's interest can be easily improved.

なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
The predetermined game value means, for example, a game ball paid out to the player as a privilege when the game ball enters the first or second winning hole.

遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first guide path includes a first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction when viewed from the front, and a game ball thrown from the first path. a second path for throwing a game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the connecting path; The game machine M2 is characterized in that the path is curved in a semicircular shape toward the back side of the game area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, the first guide path includes the first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction when viewed from the front, and the first path for throwing the game ball from the first path. a second path for throwing the game ball to the other side of the horizontal direction opposite to the direction in which the game ball is guided on the first path; and a connecting path that connects, and the connecting path is curved in a semicircular arc toward the back side of the game area, so that the first path and the second path are directly connected at the shortest distance. Allows for more bends in the throwing path than in the case of As a result, the falling speed of the game ball can be slowed down step by step at the curved portion, and it is possible to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (shaking) in the connecting path. As a result, the game ball can flow smoothly from the first path to the second path, so that the player can easily see the throwing of the game ball from the first path to the second path.

また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
In addition, in order to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connecting path and shaking (shaking),
It is conceivable that the internal space of the connecting path is enlarged in the throwing direction of the first path to suppress repeated collision of the game ball with the inner wall of the connecting path, but in this case, the internal space of the connecting path is the second. The connection path protrudes in the horizontal direction when viewed from the front by the amount that one path is enlarged in the throwing direction. Therefore, since the path unit is enlarged in the horizontal direction when viewed from the front, it is difficult to keep the path unit within a predetermined range when viewed from the front.

これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
On the other hand, in the gaming machine M2, the connecting path is curved in a semicircular shape toward the rear side, so that the outer shape of the path unit in the front view can be kept within a predetermined range. Therefore,
When the player visually recognizes the game ball flowing down the first guide route, the visual recognition range of the player can be kept within a predetermined range (outer shape of the route unit). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other side of the game area in the horizontal direction when viewed from the front, and the connecting path is formed on one side of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front. Characterized game machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, the path unit is arranged on the other side of the game area in the horizontal direction when viewed from the front, and the connection path is located at one side of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front. Since it is formed on the side, the connecting path can be formed at a position close to the player positioned in front of the game board. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the connection path. As a result, even if the game ball is thrown to the back side through the connection path, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the connection path.

遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
A gaming machine M4, wherein in the gaming machine M2 or M3, the first prize winning opening is arranged between the first path and the second path when viewed from the front.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3, the first winning port is
Since it is disposed between the first path and the second path when viewed from the front, the dead space in which the first path and the second path are formed is used to form the first winning hole in the first guide path. can. As a result, it is possible to suppress an increase in the outer shape of the route unit when viewed from the front. the result,
It is possible to reduce the range in which the player visually recognizes the path unit. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
In any one of the game machines M2 to M4, the connection path includes a third prize winning opening into which a game ball can be entered at two points of connection with the first path and the second path, and a displacement member that can be displaced to a position that closes or opens the winning opening, and the game ball entering the third winning opening is the same as the game ball entering the first winning opening. A game machine M5 characterized in that a game value is given.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machines M2 to M4, the connection path includes a third prize-winning opening into which game balls can be entered at two points, namely, connection portions with the first path and the second path. , those third
and a displacement member that can be displaced to a position for closing or opening the winning opening, and the game ball entering the third winning opening has the same game value as the game ball entering the first winning opening. is given, so
A game ball sent from a first path to a connecting path can be easily entered into either of two third winning holes, and the game ball flowing down the connecting path can give interest to a player. It can be done easily.

即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
That is, between the upstream third prize winning opening formed at the connecting portion of the connecting path and the first path and the downstream third winning opening formed at the connecting portion of the connecting path and the second path. Therefore, when the displacement member is repeatedly moved to a position for closing or releasing the third winning opening at a predetermined timing, the third winning opening is closed by the displacement member. A game ball thrown from the first path to the connecting path is allowed to flow down the connecting path curved to the back side to secure the time until the third prize winning opening is released, and the third winning opening on the downstream side is made to flow down. It can be made to flow into the winning opening of. As a result, the game balls thrown to the connecting path can be easily made to flow into the third prize winning opening, so that the game balls flowing down the connecting path can easily give interest to the player.

また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
In addition, the two third prize-winning ports are formed at the upstream and downstream ends of the connecting route (the connecting portion between the first route and the second route), respectively. It is possible to lengthen the ball possible time. Therefore, it is possible to lengthen the time during which the player is entertained, and it is possible to easily increase the interest of the player.

遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
A gaming machine M6 characterized in that, in any one of the gaming machines M2 to M5, detection means for detecting passage of a game ball is disposed outside the connecting path.

遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
According to the game machine M6, in addition to the effects of any one of the game machines M2 to M5, the connection path is provided with a detection means for detecting the passage of the game ball, so that the game ball is not jammed in the connection path. In this case, the error can be detected by the gaming machine by continuing the detection by the detection means. Further, since the detecting means is arranged outside the connecting path, it is possible to suppress the game ball from being caught in the detecting means, compared with the case where the detecting means is arranged inside the connecting path. It is possible to suppress the ball from being clogged in the connecting path.

さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
Furthermore, since the detecting means is arranged outside the connecting path where the rolling of the game ball is slowed down, the number of game balls passing through the connecting path can be easily detected accurately. Therefore, when the number of balls detected by the detecting means is larger than the number of balls winning in the first winning hole or the third winning hole, the game machine can recognize that cheating is being done. As a result, it is possible to suppress continuation of fraudulent activity by notifying that fraudulent activity has been committed by means of a warning sound, abnormal lighting, or the like.

遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
In the game machine M6, the connecting path has a dimension between opposing inner walls in a front view set to be larger than the diameter of the game ball, and the opposing inner walls of the first path in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball. A gaming machine M7 characterized in that it is set smaller than the inter-space dimension.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
According to the gaming machine M7, in addition to the effects of the gaming machine M6, the connecting path is set such that the dimension between the inner walls facing each other in a front view is set to be larger than the diameter of the game ball, and is perpendicular to the throwing direction of the game ball. Since it is set to be smaller than the facing dimension of the inner wall of the first path in the direction, when a game ball with a diameter of a predetermined dimension or more (diameter larger than the regulation) is thrown, the game ball will not stay in the connecting path. can be clogged. As a result, it is possible to prevent game balls having a diameter larger than the regulation from flowing down the path unit.

また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
In addition, since the connecting path is provided with a detecting means for detecting the passage of the game ball, when a game ball with a diameter larger than the regulation stays (clogs) in the connecting path, the detecting means detects the game machine. can detect errors.

遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6 or M7, the connecting path has an opening opening at a predetermined value smaller than the diameter of the game ball in the radially outer side wall of the path curved in a semicircular arc toward the back side. A gaming machine M7 characterized by:

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
According to the game machine M8, in addition to the effects of the game machine M6 or M7, the connecting path has a predetermined diameter smaller than the diameter of the game ball on the radially outer side wall of the path curved in a semicircular shape toward the back side. Since the opening is formed with the value can be discharged. As a result, it is possible to prevent game balls having a diameter smaller than the regulation from flowing down the path unit.

なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
The opening is formed in the radially outer side wall of the connection path, which serves as a rolling surface for the game ball flowing down the connection path. A game ball can be easily discharged.

遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
In the gaming machine M8, a box-shaped storage section is provided that protrudes from the radially outer side of the connection path and communicates with the opening, and the storage section is set to a size that can store a game ball. ,
A game machine M9 formed in a detection range of the detection means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
According to the gaming machine M9, in addition to the effects of the gaming machine M8, the storage section is formed in a box shape and protrudes from the radially outer side of the connection path and communicates with the opening. Since it is formed in a size that can accommodate a ball and is formed in the detection range of the detection means, a game with a diameter smaller than a predetermined size (diameter smaller than the regulation) discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path A ball can be stored inside the container. In addition, since the storage portion is formed within the detection range of the detection means, the game balls stored inside the storage portion can be detected by the detection means. As a result, when the game balls are stored inside the housing portion, the detecting means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
In any one of the game machines M1 to M9, the position where the game ball inlet of the first guide path and the game ball inlet of the second guide path are horizontally adjacent to each other in a front view. A game machine M10 characterized in that it is formed in

遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
According to the game machine M10, in addition to the effects of any one of the game machines M1 to M9, the game ball inlet of the first guide path and the game ball inlet of the second guide path are Since the game balls are formed at positions adjacent to each other in the horizontal direction when viewed from the front, the game balls flowing down the game area of the game board are the first game balls.
It is possible to make it difficult for the player to grasp which of the guide route and the second guide route until just before the flow. As a result, it is possible to make it easier for the player to watch the game ball that flows down the game area and is thrown to the path unit. As a result, it is possible to easily give interest to the player.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Lower Displacement Unit 400 as an Example>
A base member having a game area on the front side, and a first member provided on the front side of the base member and having a ball-throwing path formed as a space in which game balls flowing down the game area can be thrown. In the game machine, the first member is arranged on the base member while being biased toward the back side of the base member by a fixing means fastened from the back side of the base member. Game machine N1 to play.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
Conventionally, a base member having a game area on the front side, and a first ball throwing path disposed on the front side of the base member and formed as a space in which game balls flowing down the game area can be thrown.
There is a game machine that includes a member (for example, JP-A-2015-131046). According to this game machine, the first member has an extension portion extending on a plane parallel to the front surface of the base member on the side surface of the base member (the contact portion with the base member), and the extension portion By screwing a screw inserted through an opening formed in the base member into the base member, the base member is disposed in close contact with the front surface of the base member.

しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
However, in the conventional game machine, in order to dispose the first member in close contact with the front surface of the base member, it is essential to fasten the screw inserted from the front side of the first member to the base member. An opening must be formed in the first member for the passage of the . Here, in order to form the opening at a position that does not interfere with the throwing of the game ball, it is necessary to form the opening outside the ball-throwing space. need to form. Therefore, since the extended portion is formed on the outer edge of the first member, the area that can be used as the ball-throwing path becomes smaller than the outer shape of the first member, and the ball-throwing path of the first member cannot be made sufficiently large. There was a problem.

これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, the first member is arranged on the base member while being biased toward the back side of the base member by the fixing means fastened from the back side of the base member. The first member and the base member can be arranged in close contact with each other due to the urging force acting on the first member toward the rear side. In addition, since the first member is disposed on the base member by the fixing means inserted from the back side of the base member, there is a fastening margin (opening through which the fixing means is inserted) on the front side of the first member with the base member. formed extensions). Therefore, the entire area of the outer shape of the first member in a front view can be used as a throwing path. As a result, the throwing path of the first member can be enlarged.

また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, since the fastening portion between the base member and the first member is not exposed to the front side, it is possible to prevent the fastening portion between the base member and the first member from being detached by fraud, and the fastening portion is visually recognized by the player. By doing so, it is possible to suppress the decrease in interest of the player.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
In the game machine N1, the second member disposed on the back side of the first member via the base member
a member, wherein the second member is fixed to the first member by the fixing means inserted from the back side of the second member to the side of the first member and fixed to the first member; The gaming machine N2 is arranged on the base member with a predetermined gap from the member.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
According to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, the second member is provided on the back side of the first member via the base member, and the second member is located on the back side of the second member. It is fixed to the first member by a fixing means that is inserted through the first member side from the first member side and fixed to the first member, and is disposed on the base member with a predetermined gap from the first member. and the second member, a force biasing the first member toward the rear side can be applied to the predetermined gap.
In addition, since a force that biases the second member toward the front side can be applied, the base member can be sandwiched between the first member and the second member. Therefore, the clamping force between the first member and the second member makes it difficult for the first member and the second member to be displaced from the base member.
This eliminates the need to fasten the member or the second member to the base member, thereby simplifying the fastening of the second member.

なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
The predetermined gap between the first member and the second member is set to a value larger than 0 and smaller than the width dimension of the base member in the front-rear direction when viewed from the front. Accordingly, when the first member and the second member are fastened together, the gap between the first member and the second member can exert a mutually attracting force on both the first member and the second member.

遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
In the game machine N1 or N2, the base member has a first opening formed at a position facing the first member, and the first member is a protrusion projecting inward of the first opening. , wherein the first member is disposed on the base member by fastening the fixing means to the tip of the projecting portion.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N1 or N2, the base member is the first
A first opening is provided at a position facing the member, the first member has a projection projecting inward of the first opening, and a fixing means is fastened to the tip of the projection. , since the first member is arranged on the base member, the fastening portion of the fixing means can be arranged inside the first opening. This can prevent the fastening portion of the fixing means from being arranged on the front side of the base member, and can suppress the fastening portion of the fixing means from being formed in the ball-throwing space of the first member. As a result, the first
The size of the throwing space of the member can be secured.

また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
In addition, since the fastening margin (insertion depth) of the fixing means can be ensured by the projecting portion, it is possible to suppress the fastening of the fixing means from coming off the first member. As a result, the urging force acting on the first member toward the back side can be easily increased.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
In the game machine N1, the second member disposed on the back side of the first member via the base member
and a third member disposed between the first member and the second member, wherein the base member has a first opening formed at a position facing the first member. The third member has a front-rear dimension when viewed from the front that is smaller than a front-rear dimension of the base member when viewed from the front, is disposed inside the first opening, and is arranged inside the first opening. The member is arranged in close contact with the front side of the third member, and the second member has a predetermined gap from the third member by the fixing means inserted from the back side of the base member. A game machine N4, characterized in that it is fastened to the back side of the third member in a state.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N1, the second member arranged on the back side of the first member via the base member and the second member arranged between the opposing first member and the second member a third member provided, wherein the base member includes a first opening formed at a position facing the first member,
The third member has a front-rear dimension when viewed from the front that is smaller than the front-rear dimension of the base member when viewed from the front, and is disposed inside the first opening. The second member is fastened to the back side of the third member with a predetermined gap from the third member by the fixing means inserted from the back side of the base member. , a biasing force toward the rear side can be applied to the first member via the third member. Therefore, the urging force toward the back side that acts when the second member and the third member are fastened together by the fixing means can also act on the third member. As a result, the biasing force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed.

また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
Further, the rigidity of the entire first member can be increased by the third member being in close contact with the rear side of the first member. Therefore, it is possible to prevent the entire first member from being elastically deformed due to the biasing force acting on the first member toward the back side, thereby suppressing deformation of the throwing path of the game ball formed in the first member. As a result, the game ball of the first member can be stably thrown.

遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
In the gaming machine N4, the third member is a part of a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening formed in the base member. Gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
According to the game machine N5, in addition to the effects of the game machine N4, the third member is a part of the frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening opened in the base member. Since
The urging force acting on the third member can be used as a force for urging the frame member toward the rear side. Therefore,
The frame-shaped member can be easily arranged in a state of being in close contact with the base member.

また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
In addition, the biasing force to the back side that acts when fastening the second member and the third member by the fixing means is
Since the force can be applied to the contact surface between the frame-shaped member and the base member, the force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, thereby suppressing damage to the first member. can.

遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
In the game machine N4 or N5, the first member includes a displacement member capable of displacing a ball-throwing space of the first member, and a driving device disposed on the back side of the first member for driving the displacement member. means, wherein the third member has a third opening having a size allowing insertion of the driving means, and the driving means is inserted into the third opening and the third opening is inserted into the third opening. A gaming machine characterized by being arranged on the back side of one member.

遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
According to the game machine N6, in addition to the effects of the game machine N4 or N5, the first member includes a displacement member capable of displacing the ball-throwing space of the first member, and a displacement member disposed on the back side of the first member. and driving means for driving the displacement member, the third member having a third opening having a size allowing insertion of the driving means, and the driving means being inserted inside the third opening. Since it is arranged on the back side of the first member in this state, the driving means can be covered with the third member. As a result, it is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires inserted from the outside of the game machine from accessing the driving means. As a result, tampering with the driving means can be suppressed.

遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
In the game machine N6, the second member protrudes toward the first member, communicates with the ball-throwing space of the first member, and feeds the game ball thrown into the ball-throwing space of the first member to the second member. A gaming machine N7, comprising a communicating portion capable of throwing a ball, wherein the communicating portion is disposed outside the third opening.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N6, the second member protrudes toward the first member, communicates with the ball-throwing space of the first member, and plays a game in which a ball is thrown to the ball-throwing space of the first member. Since the communication part is provided so that the ball can be sent to the second member, and the communication part is arranged outside the third opening, the third member can be arranged between the communication part and the driving means. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the magnetic force generated by the drive means to act on the communicating portion. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to the communicating portion from slowing down or stopping at the communicating portion under the influence of the magnetic force of the driving means. It is possible to stabilize throwing of a game ball to a member.

遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
In the gaming machine N1, the base member has a first opening formed at a position facing the first member, and the first member protrudes from at least two locations on the back side of the first member. A protrusion is provided, and the protrusion includes a first piece that protrudes from the back surface of the first member and is inserted through the first opening, and an end of the first piece that is bent to the outside of the first opening. and a protruding portion that protrudes toward the front side of the second piece that overlaps the base member in front view, and the first piece is the base member in front view. The protruding dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension of the protrusion facing the back surface of the first member is the same as or the width dimension in the front-rear direction of the base member when viewed from the front. By setting a small size and fastening the bent tip of the second piece to the base member by the fixing means,
The gaming machine N8 is characterized in that the first member is disposed in a state of being biased toward the back side with respect to the base member.

遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
According to the game machine N8, in addition to the effects of the game machine N1, the base member has a first opening formed at a position facing the first member, and the first member has a rear surface of the first member. a first piece protruding from the rear surface of the first member and passing through the first opening; a second piece that extends outward from the opening; and a protuberant portion that protrudes toward the front side of the second piece that overlaps the base member when viewed from the front; The protruding dimension is set to a value larger than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension of the protrusion facing the rear surface of the first member is set to be equal to or smaller than the width dimension in the front-rear direction of the base member when viewed from the front. , the bent end of the second piece is fastened to the base member by the fixing means, so that the first member is arranged in a state of being biased toward the back side with respect to the base member, so that the back side of the first member There is no need to provide a portion for fastening fixing means (for example, a screw) on the side, and a space for throwing a game ball formed in the first member can be secured. As a result, since the ball throwing space can be enlarged, the throwing direction of the game ball thrown to the first member can be changed to make the throwing more interesting.

また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
In addition, since the threaded portion of the fixing means can be used as the base member, elastic deformation of the ball feeding space of the first member due to the application of biasing force to the threaded portion of the fixing means can be suppressed. the result,
It is possible to prevent the first member from elastically deforming and reducing the speed of the game ball thrown from the ball-throwing path of the first member.

遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
In the gaming machine N8, the base member includes a second opening formed to open in the front-rear direction when viewed from the front, and a frame-shaped member disposed on the front side of the base member along the second opening. A game machine N9, wherein the first opening and the second opening communicate with each other.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-rear direction when viewed from the front, and a front side of the base member along the second opening. and a frame-shaped member disposed thereon, and the first opening and the second opening communicate with each other, so that the projecting portion is disposed inside the first opening using the opening of the second opening. can be set. Therefore, the work of arranging the first unit on the base member can be simplified, so that the manufacturing cost can be reduced.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Lower Displacement Unit 400 as an Example>
A game machine comprising a base member, a displacement member disposed displaceably on the base member, and a driven member connected to the displacement member and following the displacement of the displacement member, wherein the driven member is driven in a direction of displacement. The displacement member is displaced between a first position and a second position, and is moved from the first position to an intermediate position between the first position and the second position. and a second displacement region for displacing the second position from the third position, wherein the driven member is configured such that the displacement member moves from the first position to the By being displaced to the second position, it is driven from the first driven position to the second driven position, and is displaced from the first driven position to a third driven position intermediate between the first driven position and the second driven position. and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position, wherein at least part of the second displacement region and the first driven region are the same A game machine O1 characterized in that when the displacement member is displaced in the second displacement area, the regulating means regulates swinging of the displacement member in a direction other than the displacement direction.

従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
Conventionally, there is provided a base member, a displacement member displaceably disposed on the base member, and a driven member connected to the displacement member and following the displacement of the displacement member, and is driven by the displacement of the displacement member. A game machine that displaces members is known (for example, JP 2015-02984
9). However, in the conventional game machine, in order to regulate the displacement of the displacement member and the driven member and the oscillation in directions other than the driven direction, if a regulation means is formed for regulating the oscillation of both the displacement member and the driven member, the regulation means is not provided. Since it is necessary to form them in two places, the shape becomes complicated accordingly, and there is a problem that the manufacturing cost increases.

これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine O1, the displacement member has a restricting means for restricting the swinging of the driven member in a direction other than the driven direction, the displacement member is displaced between the first position and the second position, a first displacement region displacing a third position intermediate between the first position and the second position from the first position; and a second displacement region displacing the second position from the third position; , the displacement member is moved from the first driven position to the second driven position by displacing the displacement member from the first position to the second position. a first driven region that displaces the third driven position; and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position, wherein at least part of the second displacement region and the first driven region When the displacement member is displaced through the second displacement region, the restriction means restricts the movement of the displacement member in directions other than the displacement direction.
The same portion of the restricting means can be used to restrict the swinging motion of the driven member and the displacement member. Therefore, since it is sufficient to form the restricting means in one place, the shape can be simplified accordingly, and the manufacturing cost can be suppressed.

また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
In addition, since the swinging motion of the driven member and the displacement member can be regulated using the same portion of the regulating means, there is no need to form the driven member, the displacement member, and the regulating portion of one regulating means. Accordingly, the restricting means can be made smaller.

遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion protruding from the base member toward the driven member, and the driven member overlaps at least a portion of the base member when viewed from the front. It is capable of being slidably displaced on a plane parallel to the member, and a region overlapping with the base member in a front view is gradually reduced as it moves from the first driven position to the second driven position. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the regulating means is configured as a wall portion protruding from the base member toward the driven member, and the driven member is at least one of the base members when viewed from the front. slidably displaceable on a plane parallel to the base member at a position overlapping the part,
As the driven position moves from the first driven position to the second driven position, the region overlapping the base member in the front view is gradually reduced, so that the driven member protrudes outside the base member in the front view at the second driven position. The area is enlarged compared to the first driven position. Therefore, since the driven member protrudes outside the base member, it is difficult to restrict swinging of the driven member by restricting means provided on the base member. Therefore, the driven member tends to swing toward the base member as it is driven from the first driven position to the second driven position. By increasing the number of regulated points, it is possible to make it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress rocking of the driven member when it is arranged in the second driven region.

遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
In the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape having a long side when viewed from the front,
The driven member has a rotatable rotation shaft on one side in the longitudinal direction and is rotatably disposed on the base member. When driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates around the rotation shaft,
A gaming machine O3, wherein the other side of the driven member is arranged above the rotating shaft in the direction of gravity.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
According to the game machine O3, in addition to the effects of the game machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape with one long side when viewed from the front, has a rotatable rotation shaft on one side in the longitudinal direction, and is attached to the base member. The driven member is rotatably disposed, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction,
When driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates around the rotation shaft, and the other side of the driven member is arranged above the rotation shaft in the direction of gravity. When driven from the first driven position to the second driven position, it rotates and the longitudinal side stands up. Therefore, since the driven member stands up, the load of the driven member tends to act toward the rotation shaft, and the load acts on the driven member in the swinging direction of the driven member, so that the driven member swings easily.

これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, by restricting the swinging of the displacement member connected to the driven member, it is possible to increase the number of restriction points by the restricting means and make it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress rocking of the driven member when it is arranged in the second driven region.

また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
Further, when the driven member follows the first driven region where a force to lift the other end side of the driven member is required, the displacement member is released from the first position to the third position (first displacement region). In the first displacement region, the restriction of the displacement member is released by the restriction means. Therefore,
When the displacement force of the driven member is required, the displacement force of the driven member can be secured.

遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O2 or O3, the driven member has a projecting portion projecting at a position facing the wall portion, and the distal end of the projecting portion is brought into contact with the wall portion to displace the driven member. is regulated, the displacement member is set to be displaceable in the space between the driven member and the wall in the second displacement region, and the displacement member is set in the direction in which the driven member and the wall face each other at least part of overlaps with the driven member.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the driven member has a projecting portion projecting at a position facing the wall, and the tip of the projecting portion abuts the wall. The displacement of the driven member is restricted by the displacement of the driven member, the displacement member is set to be displaceable in the space between the driven member and the wall in the displacement region at the terminal end, and at least the displacement of the displacement member in the facing direction of the driven member and the wall is Since a part overlaps with the driven member, it is possible to suppress the tilting of the displacement member to the side opposite to the wall portion. As a result, the displacement of the displacement member in both axial directions can be restricted by the driven member and the wall portion, and rocking can be suppressed when the displacement member is displaced.

遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
In the game machine O4, the side surface of the displacement member abuts against the projecting portion of the driven member at the second driven position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, the side surface of the displacement member is brought into contact with the projecting portion of the driven member at the second driven position, so that the displacement member can be moved from the first driven position to the second driven position. When displaced to the position, the outer edge can be brought into contact with the projecting portion of the displacement member and stopped. Therefore, it is possible to make the projecting portion play a role of restricting displacement of the driven member by coming into contact with the wall portion and a role of assisting the stopping operation of the displacement member. Therefore, it is possible to secure a space in which the displacement member and the driven member can be displaced.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
In the game machine O5, the driven member has one end pivotally supported by the base member, and when the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connection portion of the driven member with the displacement member is is set in a direction toward the axis of the displacement member.
.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
According to the gaming machine O6, in addition to the effects of the gaming machine O5, one end of the driven member is pivotally supported by the base member, and when the displacement member is arranged at the second driven position, the driven member is connected to the displacement member. Since the displacement direction of the portion is set toward the axial center of the displacement member, when the load of the driven member acts on the displacement member, the displacement of the displacement member due to the load of the driven member can be suppressed. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, the relationship between the driven member and the displacement member can be set to the dead center relationship, so displacement of the displacement member can be suppressed. As a result, the second
It is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the driven position.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
In the gaming machine O5, the driven member has one end pivotally supported by the base portion, and when the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement direction of the connection portion of the driven member with the displacement member , and a direction in which the reaction force due to contact between the projecting portion and the displacement member acts, is set in a direction toward the axial center of the displacement member.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
According to the game machine O7, in addition to the effects of the game machine O5, the driven member has one end pivotally supported by the base member, and when the displacement member is arranged at the second driven position, the displacement member and the driven member Since the combined direction of the displacement direction of the connecting portion and the direction in which the reaction force due to the contact between the projecting portion and the displacement member acts is set in the direction toward the axis of the displacement member, the load on the driven member is reduced. When acting on the displacement member, the displacement of the displacement member due to the load of the driven member can be suppressed. That is, when the displacement member is arranged at the second driven position, by directing the direction of the force acting on the displacement member from the driven member to the axial center of the displacement member, the direction in which the displacement member rotates about the shaft support portion is adjusted. It is possible to suppress the generation of the force of As a result, it is possible to prevent the displacement member from being displaced by an external force other than the driving means at the second driven position.

遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
In game machines O1 to O7, the projecting portion is disposed with a predetermined gap from the wall portion, and is brought into contact with the wall portion by the contact of the displacement member. Machine O8.

ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
Here, if the projecting portion of the driven member and the wall portion are in constant contact with each other, there is a risk that resistance will occur when the displacement member is displaced by the driving means, making it difficult to displace the displacement member stably.

遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
According to the gaming machine O8, the protruding portion is arranged with a predetermined gap from the wall portion, and the displacement member abuts against the wall portion, so that the displacement member is moved to the second driven position. When displaced, it is possible to prevent the displacement member from swinging, and it is possible to prevent the protrusion and the bulging portion from acting as resistance during the displacement.

<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Lower Displacement Member 440 as an Example>
a decorative member at least partially formed of a light-transmitting material capable of transmitting light from the rear side when viewed from the front;
a receiving portion capable of receiving and holding a game ball, wherein the light emitting means is disposed on the back side of the decorative member and capable of emitting light toward the displacement area of the receiving portion; The means is disposed on the back side of the receiving portion or between the decorative member and the receiving portion, and emits light emitted from the light emitting means by a game ball received in the receiving portion or the receiving portion. A game machine P1 characterized by partially varying the amount of light emitted from the decorative member by blocking or reflecting it.

従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010-166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
Conventionally, a decorative member, at least a portion of which is formed of a light-transmitting material that can transmit light from the rear side when viewed from the front, is arranged on the rear side of the decorative member so as to be displaceable on a plane parallel to the front. A game machine is known that includes a receiving portion that is provided and can receive and hold a game ball (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, by moving the receiving section after receiving and holding the game ball in the receiving section, an effect of moving the game ball along with the movement of the receiving section can be performed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
However, in the above-described conventional game machine, the receiving portion is arranged on the back side of the decorative member, so that it becomes difficult for the player to recognize the receiving portion and the position of the game ball received in the receiving portion. Therefore, when the receiving portion moves after the game ball is received (held) in the receiving portion,
It is said that it is difficult for the player to grasp the direction in which the receiving part and the game ball received (held) in the receiving part has moved, and it is difficult for the player to grasp the position of the game ball received by the receiving part. There was a problem.

これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
On the other hand, the game machine P1 is provided with light emitting means arranged on the back side of the decorative member and capable of emitting light toward the displacement area of the receiving portion. The light emitted from the light emitting means is blocked or reflected by a game ball disposed between the member and the receiving portion and received by the receiving portion or the receiving portion, thereby partially reducing the amount of light emitted from the decorative member. The amount of light emitted from the receiving portion or the decorative member positioned in front of the game ball received in the receiving portion and the amount of light emitted from the decorative members at other positions are different. By making them different, it is possible for the player to recognize that the receiving portion or the game ball received in the receiving portion is located on the back side of the portion with the different amount of light.

詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
More specifically, when the light emitting means is arranged on the back side of the receiving part, the light emitted from the light emitting means is blocked by the receiving part or the receiving part by the game balls received therein. The amount of light emitted from the decoration member on the front side of the game ball received in the space can be made darker than other parts of the decoration member. As a result, the amount of light emitted from the decorative member is small (
The player can be made to recognize that the receiving part or the game ball received in the receiving part is located on the back side of the dark part.

一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
On the other hand, when the light-emitting means is disposed between the decorative member and the receiving portion, the light emitted from the light-emitting means is reflected by the receiving portion or the game ball received in the receiving portion. The amount of light emitted from the decoration member on the front side of the game ball received in the receiving part can be made brighter than other parts of the decoration member. As a result, a large amount of light emitted from the decorative member (
The player can be made to recognize that the receiving part or the game ball received in the receiving part is positioned on the back side of the bright part.

遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1, the receiving portion is formed below the center of the game ball held in the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is substantially aligned with the center of the game ball held in the receiving portion. and the light transmitting portion of the decorative member is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means.

ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
Here, in a structure in which the light emitted from the light emitting means is transmitted through the decorative member and the light is reflected or blocked by the receiving portion or the game ball received in the receiving portion, the light emitted from the light emitting means is reflected by the game ball. In addition, since the receiving part is also irradiated with the light, the light is likely to be reflected or blocked by the receiving part. Therefore, the brightness and darkness of the light formed by the difference in the amount of light emitted from the decorative member is affected by the receiving portion, and the shape of the brightness and darkness becomes a shape different from the outer shape of the game ball. There was a possibility that it would be difficult for the player to recognize that the game balls are arranged on the back side of different parts of the player.

これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
On the other hand, in the game machine P2, in addition to the effects of the game machine P1, the receiving portion is formed below the center of the game ball held in the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is provided in the receiving portion. A light emitting part is arranged at substantially the same height as the center of the game ball to be held, and the light transmitting part of the decorative member is
Since it is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means, the contrast of the light emitted from the light emitting means and blocked or reflected by the light receiving portion is transmitted through the light transmitting portion of the decorative member. can be suppressed from being formed on the front side of the decorative member. As a result, the shape of the brightness and darkness of the light formed through the light-transmitting portion of the decorative member can be brought closer to the outer shape (circular shape) of the game ball. As a result, it is possible for the player to easily recognize that the game ball is placed in a portion with a different amount of light.

遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
A gaming machine P3 characterized in that, in the gaming machine P1 or P2, the receiving section is made of a light transmissive material.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, since the receiving section is made of a light-transmissive material, it is possible to prevent the light emitted from the light emitting means from being reflected or blocked by the receiving section. can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the formation of a portion with a different amount of light in the light transmitting portion of the decorative member when no game ball is received in the receiving portion. Therefore, when the game ball is not received by the receiving part, the receiving part can be positioned and returned without being noticed by the player. As a result, it is possible to prevent the player from gazing at the decorative member during the positioning operation and the return operation of the receiving part, and allow the player to gaze only at the displacing motion of the receiving part when the player wishes to have the player gaze at it.

遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
In the game machine P2 or P3, a connecting member formed of a non-light-transmitting material and connected to one side of the receiving portion in the displacement direction is provided, and the light emitting means is provided on the back side of the displacement area of the receiving portion. The connecting member has a dimension in the direction of displacement of the receiving portion set larger than the displacement distance of the receiving portion, is arranged on the back side of the light transmitting portion of the decorative member, and is arranged to correspond to the displacement of the receiving portion. Accordingly, the game machine P4 is characterized by projecting or retracting between the light emitting means and the decorative member facing each other.

遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P2 or P3, the coupling member is formed of a non-light-transmitting material and coupled to one side of the receiving portion in the displacement direction, and the light emitting means The connecting member has a dimension in the direction of displacement of the receiving portion set larger than the displacement distance of the receiving portion, and is disposed on the back side of the light-transmitting portion of the decorative member. As the receiving portion is displaced, the area of light emitted from the decorative member can be changed. In other words, the light emitted from the light emitting means to the decorative member can be blocked by the connecting member, and the area where the light is blocked can be changed according to the displacement of the receiving portion. As a result, the receiving portion and the connecting member are projected and displaced between the light emitting means and the decorative member facing each other, so that the emission area of the light emitted from the decorative member can be reduced. As a result, the light emitting surface of the decorative member is made small, so that the player can easily recognize the portion where the amount of light emitted from the decorative member by the receiving portion or the game ball received by the receiving portion is small.

遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
A game machine P5 in the game machine P4, wherein the connecting member is a part of driving means for driving the receiving portion.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machine P4, the connecting member is a part of the driving means for driving the receiving portion, so that it has the role of transmitting the driving force of the driving means to the receiving portion and the light emitting means. The connecting member can also serve to block light emitted from the . As a result, it is possible to secure the installation space for the driving means for driving the receiving portion.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
In game machines P1 to P5, the light-emitting means is disposed on the back side of the displacement area of the receiving portion, the receiving portion includes a displacement member capable of being displaced by a game ball received in the receiving portion, and The member is made of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member. A gaming machine P6 characterized in that it protrudes between the light emitting means and the decoration member.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
According to the game machine P6, in addition to the effect of any one of the game machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the back side of the displacement area of the receiving part, and the receiving part receives the game balls received in the receiving part. A displaceable displacement member is provided, and the displacement member is made of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and the game ball is inserted into the receiving portion. is received, the light emitted from the light-emitting means is blocked by the displacement member and the game ball only when the game ball is held in the receiving portion. Thus, the player can recognize the position of the game ball from the shadow (dark portion) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not received by the receiving part, the positioning operation and return operation of the receiving part can be performed without being noticed by the player. As a result, the player is prevented from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement area of the receiving portion, the receiving portion is provided with a displacement member capable of being displaced by the game ball received in the receiving portion, The member is made of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member. A game machine P7 characterized by projecting between a light emitting means and a game ball facing each other
.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
According to the game machine P7, in addition to the effects of any one of the game machines P1 to P5, the light emitting means is arranged on the front side of the displacement area of the receiving part, and the receiving part receives the game balls received in the receiving part. A displaceable displacement member is provided, and the displacement member is made of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and the game ball is inserted into the receiving portion. is received, the light emitted from the light emitting means is reflected by the displacement member and the game ball only when the light emitting means and the game ball are held in the receiving portion. Thus, the player can be made to recognize the position of the game ball in a bright portion (a portion with a larger amount of light than others) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not received by the receiving part, the positioning operation and return operation of the receiving part can be performed without being noticed by the player. As a result, the player is prevented from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
In this case, it is preferable that the displacement member is generally made of a metal material that has a higher light reflectance than a resin material, or that the outer surface of the displacement member is coated with a metal. As a result, the light irradiated onto the displacement member can be easily reflected, and the difference in the amount of light emitted from the decorative member can be made clear.
To make a player easily recognize the position of a game ball.

遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
A game machine P8 in the game machine P7, wherein the displacement member is formed in a concave curved shape recessed toward the back side.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
According to the game machine P8, in addition to the effects of the game machine P7, the displacement member is formed in a concave curved shape that is recessed toward the back side, so that the light emitted from the light emitting means to the displacement member is reflected to the decoration member side. In this case, the reflected light can be made difficult to diffuse (light can be easily condensed). Therefore, by collecting the light reflected by the displacement member and emitted from the decorative member, the difference in the amount of light can be made clear, making it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
A gaming machine P9 is characterized in that, in the gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed to protrude in the irradiation direction of the light emitting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
According to the game machine P9, in addition to the effects of the game machines P1 to P8, the decorative member is formed to swell in a convex shape in the irradiation direction of the light emitting means, so that the light of the light emitting means transmitted through the decorative member is emitted. It can spread easily. As a result, it is possible for the player to perceive the position of the game ball received by the receiving part by enlarging the portion where the light amount of the light formed by the game ball received by the receiving part is different. It can be done easily.

遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
A gaming machine P10 characterized in that, among the gaming machines 01 to P9, the light emitting means is capable of emitting light of at least two colors.

遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
According to the game machine P10, in addition to the effects of the game machines P1 to P9, the light emitting means can emit light of at least two colors. can be changed.

例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
For example, if light emission is divided into a first region with a first emission color and a second region with a second emission color, and a receiving portion is arranged in the first region, the expectation of a big win is increased. Raise. the result,
To make it easier for a player to watch the position of a game ball held in a receiving part.

なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
In this case, the range of the first area and the range of the second area can be changed only by changing the color of the emitted light. Therefore, by changing the range of emitted light, a plurality of forms of presentation can be formed. It is possible to easily give interest to the player.

<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Always take a launch sensor when descending with vertical tilt)
movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position; movable control means capable of controlling the movement of the movable means; and moving the movable means to the first position. and a first position detecting means capable of detecting a position, wherein the movable control means, when moving from the first position to the second position, moves the position from the first position to the second position. After moving the movable means based on predetermined movement data for moving to the second position, the movable means is stopped, and when moving from the second position to the first position, the movable means is stopped. moves the moving means based on the moving data for moving from the second position toward the first position, and controls the moving means to stop when the moving means is detected by the first position detecting means. A gaming machine Q1 characterized in that it

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. In addition, an effect is executed in which the lottery result is notified to the player after the symbols and the like are variably displayed for a certain period of time. Accordingly, a gaming machine has been proposed that notifies the player of various effects modes (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802). By the way, the game machine described above executes stop control to stop the movable object at a predetermined stop position when moving the movable object. Therefore, there is a problem that the stop position varies. It is an object of the game machine described above to provide a game machine capable of stably controlling the movement of a movable object.

遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。 According to the game machine Q1, when moving from the first position to the second position, by moving based on the movable data, the control load is reduced compared to the case of moving while detecting the movable position at any time. Although the movable means can be controlled, when it is moved from the second position to the first position, the movable means is controlled to stop based on the result detected by the detecting means. Actually, even if there are variations in the position of , it can be controlled by stopping at a more accurate first position. can be prevented, and the movable object can be stably controlled.

遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the game machine Q1, the movable means has a shooting means capable of shooting a game ball, and the shooting means shoots the game ball while being moved to the first position. game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, since the game ball is shot while being moved to the first position, the accuracy of shooting the game ball varies due to the accurate movement to the first position. There is an effect that it is possible to suppress the problem that occurs.

遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。 The game machine Q1 or Q2 has a base member for movably fixing the movable means, and the movable means includes a shaft portion rotatably supported by the base member at one end side, and a shaft portion from the one end side. It has at least moving means for moving the game ball to the other end side, and an opening for shooting the game ball by the shooting means at the other end side, and the movable means moves the first rotation from the origin position. It is movable to the first position set at a position rotated in the first direction about the shaft portion by a movement amount, and the shaft portion is rotated by the second rotation amount from the first position. and the game machine Q3 is configured to be movable from the origin position to the second position set to the position rotated in the first direction.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the movement of the game ball by the moving means causes the center of gravity of the movable means to change, making stop control difficult. Since it is the structure which can be stopped correctly by a 1st position, there exists an effect that the trouble by stop control of a movable means can be suppressed.

遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the moving means starts moving the game ball from the shaft portion to the other end side after the movable means starts moving control from the origin position to the first position. A gaming machine Q4 characterized by:

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。 According to the game machine Q4, in addition to the effects of the game machine Q3, the game ball moves to the other end before rotating to the first position, so that the weight of the other end increases and the movable load increases. There is an effect that it is possible to suppress the problem that occurs. Further, by moving the game ball to the first position after the movement control is started, there is an effect that the game ball can be moved to the other end side in accordance with the timing when the movable means is moved to the first position. be.

<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R group> (sensor detection of power return)
A ball entry means capable of entering a game ball, a movable means capable of moving between a first position and a second position different from the first position, and a game ball entering the ball entering means to the movable means. said movable means holds an opening means into which a game ball guided by said guiding means can enter; and a game ball entered from said opening means. and a moving means capable of moving the game ball held by the holding means. A game machine R1, characterized in that it has discharge control means capable of causing the moving means to execute a discharge operation capable of discharging to the outside of the game machine R1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine moves a movable object to a position visible to the player as one of the effects for informing the result of winning or failing judgment, etc., to give a novel impression to the player. A gaming machine has been proposed that can prevent a player from quickly getting bored with the game by providing a By the way, the game machine described above has a problem that a malfunction occurs due to the movement. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing defects in the gaming machine described above.

遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R1, even if the movable means is configured to allow a game ball to enter and move the entered game ball, the game ball that has entered the movable means is ejected to the outside by the ejection operation. Therefore, even if an excessive number of game balls enter the movable means, the game balls can be ejected to operate normally, and there is an effect that troubles can be suppressed.

遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, main control means capable of executing game control, slave control means capable of executing game control based on a control signal output from the main control means, and the ball entry means and a ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the game ball, and the main control means detects that the game ball has entered the game ball by the ball entry detection means. output means for outputting a ball entry signal to said slave control means, said slave control means comprising opening detection means capable of detecting that a game ball has entered said opening means; and initial operation control means for causing the movable control means to perform a predetermined initial operation of the movable means when the game machine is powered on. and when the ball-entering signal is received during the period during which the initial action is being executed, the entry of the game ball is detected by the opening detection means at least until the initial action is completed. and initial discharge operation control means for causing the discharge control means to execute the discharge operation based on the above.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R2, in addition to the effects of the game machine R1, when there is a possibility that a game ball may enter the movable means during the execution of the initial action, the opening detection means performs monitoring. By entering the ball, the discharging operation is performed after the initial operation is completed, so there is an effect that it is possible to suppress troubles in the execution of the initial operation.

遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。 In the gaming machine R2, the holding means is configured to be able to hold a game ball entered through the opening means when the moving means is moved to a predetermined position. R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R2, the holding means is configured to be able to hold the game ball entered from the opening means by being moved to a predetermined position by the moving means. There is an effect that the reception of game balls can be controlled by limiting the timing at which the holding means can hold them.

遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。 In gaming machine R2 or R3, when the ball-entering signal is received during the period in which the initial action is being executed, the opening detection means detects the The game machine R3 is characterized by having a determination control executing means for executing determination control for determining whether a game ball is detected.

遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R2 or R3, when the ball entry signal is received during the period in which the initial action is being executed, it is determined whether the game ball is detected by the opening detection means. Therefore, in a state in which the game ball cannot enter the movable means, the detection process can be omitted, and there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。 In the game machine R3, the predetermined period is a period from when a specific control signal is received from the main control means until a predetermined number of seconds elapses.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。 According to the game machine R4, in addition to the effects of the game machine R3, the timing of executing the discharge operation can be made constant by executing after the specific control signal is output, and the discharge operation can be performed at an appropriate timing. It has the effect of being able to perform an action.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In any one of the gaming machines R1 to R4, the main control means includes determination means capable of executing determination, and dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means; and static display of the identification information for indicating the specific determination result on the display means a special state setting means capable of changing the ball-entering means to a special state in which a game ball can easily enter the game ball.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines R1 to R4, when the determination result becomes a specific determination result, the game ball is more likely to enter the ball entering means, so that the game ball is moved to the movable means. There is an effect that the player can be given an opportunity to enter the ball, and a novel performance can be provided to the player.

遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。 A game machine R6 characterized in that, in the game machine R5, the specific sub-control signal is a signal output based on the end of the special state.

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effects of the game machine R5, the discharge operation can be performed after the special state is ended, so the discharge operation is performed after the game ball becomes difficult to enter the movable means. Therefore, there is an effect that defects can be further suppressed.

<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Sound effect when winning a special electric accessory)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a first detection means capable of detecting that a game ball has entered the first ball entry means, and a game ball entered by the first detection means. a first signal output means for outputting a first signal when this is detected; a game machine having a visual recognition part for visually recognizing a game ball passing through the part; A second detecting means capable of detecting that a game ball has entered the second ball entering means, and outputting a second signal when the second detecting means detects that the game ball has entered. a second signal output means; a first channel guiding means for guiding a game ball entered by the second ball entering means to the first channel; and a first period after receiving the first signal. A first effect executing means for executing a first effect based on the lapse of time, and a second effect executing means for executing a second effect based on the lapse of a second period after receiving the second signal. A game machine S1 characterized by comprising means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. (For example, JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine has a problem that during the privilege game, the game becomes monotonous and the player becomes bored with the game. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the problem that a player gets bored with the game early.

遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, the second effect is executed at the timing when the game ball that enters the second ball entering means without entering the first ball entering means also passes through the visual recognition portion. It is possible to diversify the effects together with the first effect caused by entering the ball, and it is possible to prevent the player from quickly getting bored with the game.

遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。 In the game machine S1, display means for displaying information corresponding to the entry of a game ball into the first ball entry means; 1 updating means for updating corresponding to the game ball entered into the ball entering means, wherein the updating means updates the information in accordance with at least the timing when the second performance is executed. A gaming machine S2 characterized by:

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, it is possible to make it seem as if the information for the game ball that did not enter the first ball entering means is updated, and the second entering means can be used. There is an effect that the player can be made to think that the game ball that has entered the ball means is also entering the ball entering means.

遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or 2, a third guiding means for guiding a game ball that has not entered the first ball entering means and the second ball entering means to the first guide path, and the third guiding means and a third effect execution means capable of executing a third effect at the timing when the game ball guided by reaches the visual recognition portion.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the game ball guided by the third guiding means is also guided to the visual recognition part and the third effect is executed. can make the player think that the game ball that has entered passes through the visual recognition part, and the player can think that many game balls have entered the ball entering means. be.

遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the game machine S3, the game machine S4 is characterized in that the updating means updates the information at least at the timing when the third effect is executed.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects of the gaming machine S3, by updating the information in accordance with the timing when the third effect is executed, the game that has not entered the first and second ball entering means It is possible to make the player feel as if the ball is entering the first ball entering means, thereby improving the amusement of the game.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。 In any one of the gaming machines S1 to S4, the first period is set to be longer than or equal to the first flowing period required for the game ball entering the first ball entering means to reach the visual recognition portion. wherein the second period is set to be longer than or equal to the second flowing period required for the game ball entering the second ball entering means to reach the visual recognition portion. S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine S5, in addition to the effect produced by any one of the game machines S1 to S4, an effect is produced in accordance with the timing of reaching the visual recognition part, so that the visual recognition part seems to be a ball-entering means. It has the effect of being able to

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。 In any one of gaming machines S1 to S5, an opening into which a game ball can enter is formed as a part of the first flow path in the first flow path in the visual recognition portion. The game machine S6 is characterized in that it is configured so that a game ball entering the game can be visually recognized.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine S6, in addition to the effects of the game machines S1 to S5, the opening formed in the visual recognition part can be made to look like a ball entry means, and more game balls enter the ball entry means. There is an effect that it can be made to think as if it is balling.

<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Pseudo jackpot production during latent state)
discrimination means for executing a predetermined discrimination when a discrimination condition is satisfied; display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means; and said identification information indicating the first discrimination result on the display means. is displayed, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and after the privilege game executed by the privilege game execution means is finished, a first game state, and the first A game state setting means capable of setting a second game state more advantageous to the player than the game state, and a privilege game effect capable of executing a privilege game effect when the privilege game is being executed by the privilege game execution means. and a pseudo privilege game effect execution means capable of pseudo-executing the privilege game effect when the second game state is set by the game state setting means. game machine T1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. In some cases, a privilege game capable of awarding a large number of prize balls is executed. Further, as the game state in which the lottery is executed, a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state can be set, and the second game state is set. A gaming machine has been proposed in which a special game capable of awarding prize balls to a player is likely to be executed when the player is in the game (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-226399). By the way, the above-described gaming machine is capable of giving prize balls to the player by the privilege game and the special game, so that it can improve the interest of the game, but it is aimed at the privilege game. Since it is necessary to execute a game and a game aiming at a special game, the game is complicated, and there is a problem that the player's desire to play is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses a decline in motivation to play and improves the amusement of the game in the gaming machine described above.

遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine T1, when a game state advantageous to the player is set, the pseudo privilege game performance is executed, so that the contents of the performance executed in the state advantageous to the player are unified. be able to. Therefore, by executing an effect that is easy for the player to understand, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play, and to improve the interest in the game.

また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, since the privilege game effect can be simulated even when the privilege game is not being executed, the player can be made to think that the privilege game is being executed a lot. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, a variable ball entering means capable of changing between a first state in which a ball can enter and a second state in which a ball is less likely to enter than the first state, and at least the variable ball entering means. pseudo ball entry means for allowing a game ball to enter; and variable control means for changing the variable ball entry means to the first state when the privilege game is executed by the privilege game execution means. The gaming machine T2 is characterized in that the pseudo ball entry means is such that a game ball is entered when the pseudo privilege game presentation is executed by the pseudo privilege game presentation execution means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect of the gaming machine T1, when the pseudo privilege game presentation is executed, the presentation of entering the game ball into the pseudo ball entry means is executed, so that a realistic pseudo presentation can be realized. There is an effect that it can be executed.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the game machine T1 or T2, when the second game state is set by the game state setting means, the pseudo-privilege game effect has effect condition determination means for determining whether a predetermined effect condition is established. The game machine T3 is characterized in that the executing means executes the pseudo privilege game effect when the effect condition determining means determines that the predetermined effect condition is satisfied.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the following effects are exhibited. That is, when the predetermined effect condition is not established, the pseudo privilege game effect is not executed even during the second game state. By configuring in this way, for example, when the period in which the second game state is set is short (when it is shorter than the execution period of one privilege game), execution of the pseudo privilege game effect is suppressed. be able to. Therefore, since it is possible to suppress the execution of an effect that gives the player a sense of discomfort, there is an effect that the effect of the effect that is executed can be enhanced.

遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, upper limit value setting means for setting an upper limit value of the number of times the second game state is continuously set after the end of the jackpot game; and a set number of times measuring means for measuring the number of times set by the setting number of times measuring means, and the effect condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is less than a predetermined number of times, the effect condition A game machine T4 characterized in that it is determined that is established.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine T4, in addition to the effects of the game machine T3, the following effects are produced. That is, the upper limit number of times that the second game state can be continuously set is set, and it is determined how many times the second game effect is set continuously at present. Then, when the number of consecutive times set in the second game state is smaller than the predetermined number of times, the effect condition is satisfied. As a result, a stable pseudo-privilege game effect can be executed in a state in which the period in which the second game state is set is ensured, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 In the game machine T4, when the performance condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is greater than a predetermined number of times, a second game state effect different from the pseudo privilege game effect is executed. A game machine T5 characterized by having a possible second game state effect executing means.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。 According to the game machine T5, in addition to the effects of the game machine T4, the following effects are produced. That is, when the number of times the second game state is continuously set is greater than a predetermined number, a specific second game state effect is executed without executing the pseudo-privilege game effect, so that an effect that is easy for the player to understand is provided. There is an effect that it can be executed.

<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (point consumption effect)
A ball entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of executing a determination based on the entry of a game ball into the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means are displayed. dynamic display means for dynamically displaying on means; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; and a specific determination result on the display means and a privilege game executing means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed, based on the establishment of a predetermined condition, A numerical performance executing means capable of executing a numerical performance for giving numerical information to a player, and a numerical information storage means capable of cumulatively storing the numerical information of the numerical performance executed by the numerical performance executing means. and at least one of the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. and dynamic display mode determination control means for allowing a player to determine the mode of the part by operating the operation means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. As a performance for displaying the lottery result, a plurality of patterns for informing the lottery result are variably displayed, and the lottery result is notified by a combination of the patterns stopped and displayed. A game machine has been proposed in which, as an effect other than the symbols, a notice effect for notifying the player of the result of the lottery before the symbols stop is executed. (For example, JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the player gets tired of the effect executed until the lottery result becomes a win. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the problem that a player gets bored with the game early.

遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine U1, the contents of the dynamic display mode related to the notification of the judgment result can be varied by the numerical information accumulated by the executed numerical performance, so that the numerical performance is executed and the numerical information is accumulated. There is an effect that it is possible to make the player interested in playing the game machine and prevent the player from becoming bored with the game machine early.

遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, when the partial mode is determined by the dynamic display mode determination control means, the corresponding numerical information is subtracted from the numerical information stored in the numerical information storage means. A game machine U2 characterized in that it is updated and stored as follows.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects of the gaming machine U1, the dynamic display mode corresponding to the numerical information is determined, and thus the accumulated numerical information is subtracted. As a result, it is possible to execute an effect that provides a dynamic display mode, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3, which is one of the gaming machines U1 or U2, further comprising notifying means for notifying information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the game machine U1 or U2, the game machine U3 notifies information corresponding to the stored numerical information, so that the player can easily recognize the state of the accumulated numerical information. has the effect of being able to

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。 Any one of the game machines U1 to U3 has numerical information determining means for determining the numerical information given to the player by the numerical performance executed by the numerical performance executing means, wherein the numerical information determining means The gaming machine U4 is characterized in that it is configured to be capable of determining numerical information corresponding to the numerical information stored by the numerical information storage means.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects produced by the game machines U1 to U3, the numerical information given by the numerical presentation can be determined corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means. Therefore, there is an effect that the numerical information can be added in accordance with the numerical information held by the player.

<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V Group> (Button Press Timing Common Acquisition Processing)
Operation means that can be operated by a player, operation effect execution means for executing a predetermined operation effect based on the operation of the operation means, and an effective period for validly determining the operation to the operation means are set. and effect setting means for setting an effect mode for a predetermined period including the effective period set by the effective period setting means, wherein the operating means is used during the effective period. is operated, calculation means for calculating operation timing based on the effective period set by the effective period setting means; and operation effect execution means based on the operation timing calculated by the calculation means and effect mode setting means for setting the effect mode of the operation effect to be executed.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004-283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine that performs a winning lottery and executes a variable display effect for showing the lottery result on a display device. Furthermore, there is provided a plurality of suggestive effects for suggesting the result of the lottery, and as part of the plurality of suggestive effects, a game machine executes a specific suggestive effect based on the operation result of the operation means operable by the player. It has been proposed (for example, JP-A-2004-283442). However, in the above-described conventional gaming machine, since a specific suggestive effect is executed regardless of the timing at which the operation means is operated, the player's motivation to operate the operation means is reduced, and the player is early However, there is a problem that the player becomes bored with the game.

遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, it is possible to set the effect mode of the operation effect based on the operation timing of the operation means during the valid period, so that it is possible to provide the player with various effects. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the gaming machine.

遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V2 in the gaming machine V1, wherein the calculating means calculates a ratio between the valid period and the remaining period of the valid period at the timing when the operating means is operated.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the presentation mode of the operation presentation is set based on the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period calculated based on the timing at which the operating means is operated. As a result, since the operation presentation is set based on the length of the valid period to be set and the operation timing of the operation means, it is possible to set various operation presentations and enhance the presentation effect. There is

なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。 When the configuration of the game machine V2 is used, it is preferable to configure so that different valid periods are set for the same effect mode set by the effect setting means. By configuring in this way, even when the operation means is operated at the same timing for the effect mode being executed, the set effective period is made different, so that the calculation result of the calculation means can be made different. It is possible to change the effect mode of the operation effect.

遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 The game machine V1 or V2 has display means capable of displaying a predetermined effect and movable means capable of executing a predetermined movable effect, and the effect setting means is the effect mode executed by the display means. is set, and the operation effect executing means executes the operation effect using the movable means.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2, the following effects are exhibited. That is, when the effect operation means is operated while the effect displayed on the display means is being executed, the operation effect of moving the movable means is executed, so the operation means can be operated at any timing within the valid period. Even if it is operated, the operation performance can be executed without changing the performance contents displayed on the display means. Therefore, it is possible to simplify the control for executing the operation effect, and it is possible to reduce the manufacturing cost.

遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V2 or V3, the valid period setting means can set a different valid period when the same effect mode is set by the effect setting means.

遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V2 or V3, the following effects are exhibited. That is, even if the operation means is operated at the same timing for the effect mode being executed, by making the effective period to be set different, the calculation result of the calculation means is made different, and the effect of the operation effect is achieved. Aspects can be varied. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player who always operates the operation means at a constant timing, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。 In any one of gaming machines V2 to V4, a first sorting means for sorting the ratio calculated by the calculating means according to a first condition, and a second sorting means for sorting according to a second condition different from the first condition. and division determination means for determining whether the ratio is divided by either the first division means or the second division means, wherein the effect mode setting means is determined by the division determination means The game machine V5 is characterized in that the performance mode of the operation performance is set based on the contents.

遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects of any one of the gaming machines V2 to V4, the following effects are exhibited. That is, the ratios calculated by the calculating means are classified under different conditions, and the effect mode of the operation effect is set based on the contents of the classification. You can perform the performance. Therefore, it is possible to provide the player with a variety of operation presentations, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Features W group> (Announcement of pre-reading result of jackpot)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, and a memory storing the information acquired by the acquisition means. means, determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating determination results by the determination means on display means, A privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player when identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, and the privilege game is executed by the privilege game execution means. a bonus game type determining means for determining the type of the bonus game to be executed based on the information stored in the storage means when the Pre-determination means for executing pre-determination based on information stored in storage means; Advance notification means for notifying before dynamic display of the identification information for indicating the determination result is started, and determination by the privilege game type determination means when the determination means determines that a specific determination result A privilege game type prior determination means for determining in advance the type of the privilege game to be played with respect to the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and the determination by the privilege game type prior determination means pre-privilege game type notification means for notifying pre-game information for indicating a result before dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determined information is started. A gaming machine W1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Different types of benefits that can be obtained by a plurality of types of players are set in the bonus game to be executed, and one bonus game type is determined when a win is achieved. A gaming machine has been proposed in which the interest of the player is varied according to the type of privilege game being executed even when a win is achieved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is required to improve not only the effect of improving the interest in winning and losing, but also the interest in the type of privilege game. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W1, since the pre-game information corresponding to the type of the privilege game to be executed when winning is also notified, it is possible to provide the player with an effect combined with the notification result of the pre-determination. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。 The game machine W1 has a pattern display means for displaying on the display means a pattern corresponding to the information stored in the storage means before being judged by the judgment means, and the advance notification means is configured to display the pattern. The gaming machine W2 is characterized in that the notification is given by varying the display mode of the symbols displayed by display means.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine W2, in addition to the effects of the game machine W1, the information related to the determination result can be identified by the pattern in a state stored in the storage means before the identification information is dynamically displayed, It is said that the player can be interested not only in the determination result of the identification information dynamically displayed but also in the determination result stored in the storage means, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. effective.

遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W1 or W2, the effect means for executing an effect when the privilege game is executed and the pre-privilege game type notification means cause the effect means to execute a specific effect. Gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect produced by the gaming machine W1 or W2, the effecting means for executing the effect when the privilege game is executed performs the notification of the privilege game type at an early stage. There is an effect that it is possible to make it easy to understand that it is a notification related to.

遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, the advance privilege game type notification means performs notification in response to the execution of the notification for indicating the prior determination by the advance notification means. Machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of the gaming machine W3, in response to the execution of advance notification related to the determination result, the privilege game type is also notified in advance, so that the player can understand the determination result. There is an effect that advance notification can be performed in combination with notification content.

<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (Notice of small hit and charge pattern)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the information acquired by the acquisition means are stored. storage means, first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a first determination result by the first determination means dynamically displayed on display means. dynamic display means for displaying; and bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the display means. a second determination means capable of executing a second determination based on the establishment of a determination condition; In a game machine having a variable means that can be varied so that a ball enters an easy ball-entering state, the variable means is changed to the ball-entering easy state in response to the specific second determination result. A first determination type and a second determination type in which the variable means is set in a special easy-to-enter state so that the game ball enters the ball-entering means more easily than the first determining means is set, The privilege game execution means is capable of executing a special game different from the privilege game when the determination means determines that the special first determination result is different from the specific determination result, and the identification information is displayed with special identification information as a stop display mode for indicating the special first determination result, and during the dynamic display of the identification information, the specific second determination corresponding to the second determination type When a special game determined as a result is executed, the identification information being dynamically displayed is switched to the special identification information and temporarily stopped and displayed before execution of the special game. Game machine X1 to play.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. As a performance for displaying the lottery result, a plurality of patterns for informing the lottery result are variably displayed, and the lottery result is notified by a combination of the patterns stopped and displayed. A game machine has been proposed in which, as an effect other than the symbols, a notice effect for notifying the player of the result of the lottery before the symbols stop is executed. (For example, JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the player gets tired of the effect executed until the lottery result becomes a win. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the problem that a player gets bored with the game early.

遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X1, it is possible to increase the frequency of displaying the special identification information, thereby preventing the player from becoming bored with the game during the period until the specific determination result is reported due to the display of the special identification information. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。 The game machine X1 has dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started, wherein the dynamic display mode determination means A gaming machine X2 characterized in that it determines whether the special game is executed during target display, and determines a dynamic display mode based on the determination result.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine X2, in addition to the effect of the game machine X1, there is an effect that it is possible to easily set the special identification information by judging execution of the special game before dynamic display.

<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic group Y> (announce the end of the effective time at the same timing with multiple button effects)
An operation means operable by a player, an operation effect setting means for setting an operation effect to be executed corresponding to the operation of the operation means, and an operation effect set by the operation effect setting means. and valid period setting means for setting a valid period determined to be valid when the operation means is operated, wherein the operation effect setting means is capable of setting a plurality of the operation effects. The effective period setting means determines one effective period for the plurality of operation effects set by the operation effect setting means, and the plurality of operation effects are provided within the effective period. One operation effect is executed in a predetermined order based on the execution of the operation by the player, and the notification means individually responds to each of the plurality of operation effects. A gaming machine Y1 characterized in that identification information for indicating the individual effective period set is notified corresponding to the set effective period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. When the result of the lottery is announced, the symbols and the like for informing the result of the lottery are variably displayed in the fluctuation time determined by the lottery, and then the combination of the symbols indicating the result of the lottery is stopped and displayed. A gaming machine has been proposed in which, during the period in which the variable display is executed, an effect is executed in which an advance notice display or the like regarding the notified lottery result is displayed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is required to enhance the enjoyment of the game by suitably performing various effects using the operation means. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Y1, even when a plurality of operation presentations are set, each operation effective period is notified, so that the period in which the operation means can be operated can be recognized as an individual operation presentation, and the interest of the game. have the effect of improving

遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the identification information is notified by sequentially varying the individual valid period in accordance with the predetermined order in response to the decrease in the valid period. Machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects of the gaming machine Y1, the identification information indicating the individual effective period is displayed in a variable order in which the operation effects are executed, so that the player can receive a plurality of operation effects. There is an effect that the order can be identified.

遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, when the effective period elapses while the plurality of operation effects are set, the respective identification information to be reported are notified at the same timing that the effective period has passed. The game machine Y3 is characterized in that it is variable as follows.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects of the gaming machine Y2, it is possible to notify the player that the individual validity period has passed in accordance with the elapse of the valid period, and to correctly inform the elapse of the valid time. There is

遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In game machines Y1 to Y3, when the identification information is changed according to the decrease of the effective period, the identification information is updated and changed after blinking. Gaming machine Y4.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。 According to the game machine Y4, in addition to the effects of the game machines Y1 to Y3, since the identification information is changed after the blinking display, it is possible to make it difficult to understand even if the speed at which the identification information is changed is not constant. This has the effect of facilitating the control of notifying the time.

<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z group> (automatic pressing of button effects)
Operation means operable by the player, operation effect setting means for setting an operation effect to be executed when the operation means is operated, and when the operation effect is set by the operation effect setting means, Valid period setting means for setting a valid period during which an operation by the operating means is determined to be valid, and when the valid period is set by the valid period setting means, identification information corresponding to the set valid period is notified. a game machine Z1, wherein the notification means notifies a specific notification mode when the effective period becomes equal to or less than a predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. When the result of the lottery is announced, the symbols and the like for informing the result of the lottery are variably displayed in the fluctuation time determined by the lottery, and then the combination of the symbols indicating the result of the lottery is stopped and displayed. A gaming machine has been proposed in which, during the period in which the variable display is executed, an effect is executed in which an advance notice display or the like regarding the notified lottery result is displayed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is required to enhance the enjoyment of the game by suitably performing various effects using the operation means. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, when the validity period reaches the predetermined period, the specific notification mode is notified, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner that the specific period has come, and the interest in the game is improved. It has the effect of being able to

遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 has a suggestive mode display means for displaying a suggestive mode on a display means to suggest to the player that it is a period during which the valid period is set to operate the operating means, and the suggestive mode display. The means changes and displays the suggestion mode to an operated suggestion mode indicating that the operation means has been operated based on the fact that the operation means has been operated, and the valid period is equal to or less than a predetermined period. and displaying a pseudo operation mode indicating that the operation means has been pseudo-operated in a mode different from the operation completion suggesting mode, based on the fact that the operation means is not operated even when the operation is completed. Game machine Z2 to play.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。 According to the game machine Z2, in addition to the effects of the game machine Z1, the pseudo operation mode is displayed, so that even if the operation performance is automatically executed with the expiration of the valid period, the valid period has passed. There is an effect that it is possible to recognize in an easy-to-understand manner.

遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z2, the suggestion mode is composed of a pattern that imitates the shape of the operation means, and the pseudo-operation mode is composed of an effect mode in which the pattern is operated. A game machine Z3 characterized by.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。 According to the game machine Z3, in addition to the effects of the game machine Z2, there is an effect that it is possible to clearly notify that the operation effect has been executed due to the lapse of the valid period.

遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。 In any one of the game machines Z1 to Z3, when the operation means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified in addition to the specific notification mode. Gaming machine Z4.

遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。 According to the game machine Z4, in addition to the effects of any one of the game machines Z1 to Z3, when the operation means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is reported, so that the game can be played. There is an effect that it is possible to make the user realize that the performance has been executed by the user's operation.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012-130802号公報)。
ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。
上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有し、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有し、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものである。
よって、安定して可動物を制御できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものである。
よって、遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものである。
よって、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。
In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. In addition, an effect is executed in which the lottery result is notified to the player after the symbols and the like are variably displayed for a certain period of time. Accordingly, a gaming machine has been proposed that notifies the player of various presentation modes (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-130802).
By the way, the game machine described above executes stop control to stop the movable object at a predetermined stop position when moving the movable object. Therefore, there is a problem that the stop position varies.
It is an object of the game machine described above to provide a game machine capable of stably controlling the movement of a movable object.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of technical idea 1 includes movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and a movable control of the movable means. and first position detection means capable of detecting that the movable means is positioned at the first position, wherein the movable control means moves from the first position to the second position. When the movable means is moved from the first position to the second position, the movable means is stopped after the movable means is moved based on predetermined movable data for moving from the first position to the second position. When moving from the second position to the first position, the moving means is moved based on the movement data for moving from the second position to the first position, and the first position detecting means detects the When the movable means is detected, the movable means is controlled to stop.
A gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the movable means has shooting means capable of shooting game balls, and the shooting means is moved to the first position. and shoots game balls.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, further comprising a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has one end rotatably attached to the base member. At least a shaft part pivotally supported by a member, moving means for moving a game ball from the one end side to the other end side, and an opening for shooting the game ball to the other end side by the shooting means the movable means is movable to the first position set to a position rotated in the first direction about the shaft portion by a first rotation amount from an origin position; It is configured to be movable from the first position to the second position set to a position rotated in the first direction from the origin position about the shaft portion by the second rotation amount. .
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and a movable control capable of controlling the movement of the movable means. and a first position detecting means capable of detecting that the movable means is positioned at the first position, wherein the movable control means moves from the first position to the second position. wherein the movable means is stopped after moving the movable means based on predetermined movable data for moving the movable means from the first position to the second position; When moving to the first position, the moving means is moved based on movement data for moving from the second position to the first position, and the moving means is detected by the first position detecting means. Then, the movable means is controlled to stop.
Therefore, there is an effect that the movable object can be stably controlled.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the movable means has shooting means capable of shooting a game ball, and the shooting means shoots the game ball while being moved to the first position.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem of variation in shooting accuracy of game balls.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, it has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means includes a shaft part that is rotatably supported by the base member at one end, and a shaft part that is rotatably supported on the base member at one end, It has at least moving means for moving a game ball, and an opening for shooting the game ball by the shooting means on the other end side, and the movable means moves the shaft portion by a first rotation amount from the origin position. to the first position set to the position rotated in the first direction about the axis, and from the first position to the origin position about the shaft portion by the second rotation amount to the second position set to the position rotated in the first direction.
Therefore, there is an effect that problems due to stop control of the movable means can be suppressed.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備える遊技機において、
前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、
前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下の方向が異なる第2状態とを形成可能であり、
前記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されているものであり、
前記所定部は、
前記遊技盤の正面視において上面側が前記遊技盤の幅方向に対して傾斜され、前記第1部材に配設され、
前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、
前記変更手段は、前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものであることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area on the front side, a first member arranged on the front side of the game board, and the first member arranged on the front side of the first member at a predetermined interval. A gaming machine comprising a second member that allows the game ball to flow down between the opposing
A changing means for changing a distance between a predetermined portion disposed on at least one of the first member or the second member and the other of the first member or the second member,
The changing means can form a first state and a second state in which the direction of the game ball flowing down between the first member and the second member is different from that in the first state,
A visual recognition portion is formed in the second member so that the player can visually recognize the game ball flowing down between the opposing members, and
The predetermined part is
When viewed from the front of the game board, the upper surface side is inclined with respect to the width direction of the game board, and is disposed on the first member,
When viewed from the front of the game board, it is configured to be longer in the width direction than in the vertical direction,
The game machine is characterized in that the changing means is capable of changing the facing interval by displacing the predetermined portion in the front-rear direction of the game board.
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