JP2021179856A - System, method, and program for supporting health care of user - Google Patents

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萌 加古
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Abstract

To promote continuous use of a service for supporting health care of a user.SOLUTION: A health care support server 10 provides a user operating a user terminal 30 communicably connected via a communication network 20 with a health care support service for supporting health care of the user. Since the server 10 controls a character on the basis of an achievement status of missions achieved according to execution of actions concerning health care, the server can provide the user with enjoyment of the character controlled via the execution of actions.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ユーザの健康管理を支援するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, a method, and a program for supporting the health management of a user.

従来、健康志向の高まりにより、ユーザの健康管理を支援するための様々なサービスが提供されている。例えば、特許文献1は、ユーザが生活習慣の改善に対するモチベーションを維持することを可能にする健康管理支援装置を開示する。この装置は、ユーザの健康状態に関する健康状態情報、及び、当該ユーザの生活習慣に関する生活習慣情報に基づいて、生活習慣の改善を促す指示情報を出力するように構成されている。 Conventionally, various services for supporting the health management of users have been provided due to the growing health consciousness. For example, Patent Document 1 discloses a health management support device that enables a user to maintain motivation for improving lifestyle habits. This device is configured to output instruction information for promoting improvement of the lifestyle based on the health status information regarding the health status of the user and the lifestyle information regarding the lifestyle of the user.

特開2020−9013号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-9013

しかしながら、こうしたサービスの利用者は、健康管理のための有益な情報を得られるものの、単に情報が提供されるのみでは、サービスの利用について単調に感じてしまう場合がある。そして、サービスの利用が単調になると、ユーザによる継続的な利用が阻害されやすい。したがって、健康管理支援サービスの継続的な利用が促進される仕組みの実現が望まれる。 However, although users of these services can obtain useful information for health management, simply providing the information may make them feel monotonous about the use of the service. When the use of the service becomes monotonous, the continuous use by the user is likely to be hindered. Therefore, it is desirable to realize a mechanism that promotes the continuous use of health management support services.

本発明の実施形態は、ユーザの健康管理を支援するためのサービスの継続的な利用を促進することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiment of the present invention is to promote the continuous use of the service for supporting the health management of the user. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ユーザの健康管理を支援するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読み取り可能な命令の実行に応じて、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する処理と、前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する処理と、を実行する。 The system according to an embodiment of the present invention includes one or more computer processors to support user health management, wherein the one or more computer processors execute readable instructions. Correspondingly, the process of managing the achievement status of the plurality of missions achieved by the user in response to the execution of the action related to health management, and the character associated with the user based on at least the achievement status of the plurality of missions. Execute the process to be controlled.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ユーザの健康管理を支援するための方法であって、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する工程と、前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する工程と、を備える。 A method according to an embodiment of the present invention is a method performed by one or more computers to support a user's health management, and is a method of a plurality of missions achieved in response to execution of an action related to health management. It includes a step of managing the achievement status by the user and a step of controlling a character associated with the user based on at least the achievement status of the plurality of missions.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ユーザの健康管理を支援するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する処理と、前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する処理と、を実行させる。 A program according to an embodiment of the present invention is a program for supporting a user's health management, and the user of a plurality of missions achieved in response to execution of an action related to the health management on one or a plurality of computers. The process of managing the achievement status by the user and the process of controlling the character associated with the user based on at least the achievement status of the plurality of missions are executed.

本発明の様々な実施形態は、ユーザの健康管理を支援するためのサービスの継続的な利用を促進する。 Various embodiments of the present invention facilitate the continued use of services to support the health care of users.

本発明の一実施形態に係る健康管理支援サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。FIG. 6 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including a health management support server 10 according to an embodiment of the present invention. ユーザ情報テーブル151が有するデータ項目を例示する図。The figure which illustrates the data item which the user information table 151 has. キャラクタ情報テーブル152が有するデータ項目を例示する図。The figure which illustrates the data item which a character information table 152 has. ミッション情報テーブル153が有するデータ項目を例示する図。The figure which illustrates the data item which the mission information table 153 has. ユーザ毎キャラクタ情報テーブル154が有するデータ項目を例示する図。The figure which illustrates the data item which the character information table 154 for each user has. ユーザ毎ミッション情報テーブル155が有するデータ項目を例示する図。The figure which illustrates the data item which the mission information table 155 for each user has. ホーム画面50を例示する図。The figure which illustrates the home screen 50. 身体画面60を例示する図。The figure which illustrates the body screen 60. ポイント画面70を例示する図。The figure which illustrates the point screen 70. キャラクタ育成画面80を例示する図。The figure which illustrates the character training screen 80. ミッション一覧表示領域862の個別表示領域8621を例示する図。The figure which illustrates the individual display area 8621 of the mission list display area 862. メニュー表示領域84において交換メニュー842が選択されている状態に対応するキャラクタ育成画面80を例示する図。The figure which illustrates the character training screen 80 corresponding to the state which exchange menu 842 is selected in the menu display area 84. アイテム一覧表示領域863の個別表示領域8631を例示する図。The figure which illustrates the individual display area 8631 of the item list display area 863. メニュー表示領域84においてアイテムメニュー843が選択されている状態に対応するキャラクタ育成画面80を例示する図。The figure which illustrates the character training screen 80 corresponding to the state which item menu 843 is selected in the menu display area 84. キャラクタからの会話が発生している場合のキャラクタ表示領域82を例示する図。The figure which illustrates the character display area 82 when the conversation from a character occurs. 対応するミッションを達成している状態の個別表示領域8621を例示する図。The figure which illustrates the individual display area 8621 of the state which has achieved the corresponding mission. 進化ポイントの付与に応じてサーバ10が実行する処理を例示するフロー図。The flow diagram which exemplifies the process which a server 10 executes according to the addition of an evolution point. 各進化段階に対応するキャラクタを例示する図。The figure which illustrates the character corresponding to each evolution stage. 進化先キャラクタへの変更後のキャラクタ表示領域82を例示する図。The figure which illustrates the character display area 82 after the change to the evolution destination character.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the same or similar components may be labeled with the same reference numerals.

図1は、本発明の一実施形態に係る健康管理支援サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、ユーザ端末30を操作するユーザに対して、当該ユーザの健康管理を支援するための健康管理支援サービスを提供する。健康管理支援サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including a health management support server 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the server 10 is communicably connected to the user terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is shown in FIG. 1, the server 10 can be communicably connected to a plurality of user terminals 30. The server 10 provides a health management support service for a user who operates the user terminal 30 to support the health management of the user. The health management support server 10 is an example of a device that implements all or part of the system of the present invention.

健康管理支援サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The health management support server 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a computer processor 11, a main memory 12, an input / output I / F13, a communication I / F14, and a storage (storage). A device) 15 is provided, and each of these components is electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, a GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。 The input / output I / F 13 includes various input / output devices for exchanging information with an operator and the like. The input / output I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input / output I / F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I / F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、健康管理支援サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル151と、キャラクタに関する情報を管理するキャラクタ情報テーブル152と、ミッションに関する情報を管理するミッション情報テーブル153と、ユーザ毎のキャラクタに関する情報を管理するユーザ毎キャラクタ情報テーブル154と、ユーザ毎のミッションに関する情報を管理するユーザ毎ミッション情報テーブル155とを有する。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、コンピュータを、健康管理支援サービスを提供するためのシステムの一部又は全部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、ウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介して、ユーザ端末30側で実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like. For example, the storage 15 includes a user information table 151 that manages information about users of the health management support service, a character information table 152 that manages information about characters, a mission information table 153 that manages information about missions, and each user. It has a character information table 154 for each user that manages information about characters, and a mission information table 155 for each user that manages information about missions for each user. Further, for example, the storage 15 stores the server-side program 40 according to the embodiment of the present invention. The program 40 is a program for making a computer function as a part or all of a system for providing a health management support service. At least a portion of the server-side program 40 may be configured to run on the user terminal 30 side via a web browser or other application.

本実施形態において、健康管理支援サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In the present embodiment, the health management support server 10 can be configured by using a plurality of computers, each of which has the above-mentioned hardware configuration. For example, the server 10 may be configured by one or more server devices.

このように構成された健康管理支援サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションからの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。 The health management support server 10 configured in this way has functions as a web server and an application server, and performs various processes in response to a request from a web browser or other application installed in the user terminal 30. It is executed, and screen data (for example, HTML data), control data, and the like corresponding to the result of the processing are transmitted to the user terminal 30. The user terminal 30 displays a web page or other screen based on the received data.

ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a computer processor 31, a main memory 32, an input / output I / F 33, a communication I / F 34, and a storage (storage device). 35, and each of these components is electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, a GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。 The input / output I / F 33 includes various input / output devices for exchanging information with an operator and the like. The input / output I / F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input / output I / F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I / F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, and a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. The program stored in the storage 35 can be downloaded and installed from the application market or the like.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、又はパーソナルコンピュータ等として構成され得る。 In the present embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, or the like.

このように構成されたユーザ端末30を操作するユーザは、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供する健康管理支援サービスを利用することができる。 The user who operates the user terminal 30 configured in this way executes the communication with the server 10 via the web browser or other application installed in the storage 35 or the like, and the health management provided by the server 10 is performed. Support services can be used.

次に、このように構成された本実施形態の健康管理支援サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、健康管理支援部111、ミッション管理部112、及び、キャラクタ管理部113として機能するように構成されている。 Next, the function of the health management support server 10 of the present embodiment configured in this way will be described. As shown in FIG. 1, the computer processor 11 of the server 10 executes an instruction included in a program read into the main memory 12 (for example, at least a part of the server-side program 40), thereby causing the health management support unit 111. , The mission management unit 112, and the character management unit 113.

健康管理支援部111は、ユーザの健康管理の支援に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、健康管理支援部111は、健康管理の支援に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。 The health management support unit 111 is configured to execute various processes related to the support of the user's health management. For example, the health management support unit 111 transmits screen data, control data, and the like of various screens related to health management support to the user terminal 30, and the operation input by the user via the screen displayed on the user terminal 30. Various processes are executed in response to the above, and screen data, control data, and the like corresponding to the results of the processes are transmitted to the user terminal 30.

ミッション管理部112は、ミッションの管理に関する様々な処理を実行するように構成されている。本実施形態において、ミッションは、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成されるように構成されている。当該アクションの実行は、健康管理支援部111によって制御される。例えば、健康管理支援部111は、ユーザ端末30において表示される画面を介して、ユーザによるアクションの実行を受け付けるように構成される。 The mission management unit 112 is configured to execute various processes related to mission management. In this embodiment, the mission is configured to be accomplished in response to the execution of actions relating to health care. The execution of the action is controlled by the health management support unit 111. For example, the health management support unit 111 is configured to accept the execution of an action by the user via the screen displayed on the user terminal 30.

また、ミッション管理部112は、ユーザによる複数のミッションの達成状況を管理するように構成されている。例えば、ミッション管理部112は、ユーザによるアクションの実行に応じて、当該ユーザに関連付けられているミッションの達成の有無を判断するように構成される。ユーザ毎のミッションの達成状況は、例えば、ユーザ毎ミッション情報テーブル155において管理される。 Further, the mission management unit 112 is configured to manage the achievement status of a plurality of missions by the user. For example, the mission management unit 112 is configured to determine whether or not the mission associated with the user has been achieved in response to the execution of the action by the user. The achievement status of the mission for each user is managed in, for example, the mission information table 155 for each user.

キャラクタ管理部113は、キャラクタの管理に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、キャラクタ管理部113は、キャラクタの管理に関する様々な画面(例えば、キャラクタを表示する画面等を含む。)の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。 The character management unit 113 is configured to execute various processes related to character management. For example, the character management unit 113 transmits screen data, control data, and the like of various screens related to character management (including, for example, a screen displaying a character) to the user terminal 30 and displays the screen data and the like on the user terminal 30. Various processes are executed in response to the operation input by the user via the screen, and screen data, control data, and the like according to the result of the processes are transmitted to the user terminal 30.

本実施形態において、キャラクタ管理部113は、ユーザによる複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、当該ユーザに関連付けられたキャラクタを制御するように構成されている。例えば、キャラクタは、複数のミッションのうちの達成したミッションの数及び/又は割合等に基づいて制御される。 In the present embodiment, the character management unit 113 is configured to control the character associated with the user, at least based on the achievement status of the plurality of missions by the user. For example, the character is controlled based on the number and / or proportion of missions completed among the plurality of missions.

このように、本実施形態の健康管理支援サーバ10は、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成されるミッションの達成状況に基づいてキャラクタを制御するから、ユーザに対して、アクションの実行を介して制御されるキャラクタについての楽しみを提供することができる。この結果、健康管理支援サーバ10は、ユーザの健康管理を支援するためのサービスの継続的な利用を促進する。 As described above, since the health management support server 10 of the present embodiment controls the character based on the achievement status of the mission to be achieved according to the execution of the action related to the health management, the character is controlled by the user through the execution of the action. Can provide fun about the characters controlled by. As a result, the health management support server 10 promotes continuous use of the service for supporting the health management of the user.

本実施形態において、キャラクタ管理部113は、対応するアクションの分類別のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、キャラクタを制御するように構成され得る。アクションの分類は、アクションの種類と言うこともでき、様々な細かさ(大きさ)の分類が含まれ得る。ミッションに対応するアクションの分類は、例えば、ミッション情報テーブル153において管理される。こうした構成は、ユーザによる様々な種類のアクションの実行を促進し得る。 In this embodiment, the character management unit 113 may be configured to control the character at least based on the achievement status of the mission according to the classification of the corresponding action. The classification of actions can also be said to be the type of action, and may include classifications of various fineness (size). The classification of actions corresponding to the mission is managed, for example, in the mission information table 153. Such a configuration can facilitate the user to perform various types of actions.

本実施形態において、ミッションに対応するアクションは、健康管理に関する様々なアクションを含む。当該アクションは、健康管理支援サービスにおいて実行可能なアクションを含む。当該アクションは、典型的には、ユーザ端末30において表示される画面を介してユーザによって実行される。例えば、当該アクションは、歩数登録、体重登録、及び、記事閲覧の少なくとも1つを含み得る。こうした構成は、ユーザによる歩数登録、体重登録、及び、記事閲覧等のアクションの実行を促進する。 In this embodiment, the actions corresponding to the mission include various actions related to health management. The actions include actions that can be performed in the health management support service. The action is typically performed by the user via a screen displayed on the user terminal 30. For example, the action may include at least one of step count registration, weight registration, and article browsing. Such a configuration facilitates the user to perform actions such as step count registration, weight registration, and article browsing.

本実施形態において、キャラクタは、様々な態様で制御される。例えば、キャラクタ管理部113は、複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、キャラクタの動作(動き)を制御するように構成される。 In this embodiment, the character is controlled in various ways. For example, the character management unit 113 is configured to control the movement (movement) of the character based on at least the achievement status of a plurality of missions.

また、キャラクタ管理部113は、複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、キャラクタを別のキャラクタへと変化させるように構成され得る。別のキャラクタは、例えば、キャラクタの外観、声の音色、及び、性格(言葉使い等を含む。)の少なくとも一部が元のキャラクタとは異なる。こうした構成は、ユーザが、アクションの実行を介してキャラクタの変化を楽しむことを可能とする。 Further, the character management unit 113 may be configured to change a character to another character at least based on the achievement status of a plurality of missions. Another character is different from the original character, for example, in at least a part of the character's appearance, voice tone, and personality (including wording, etc.). Such a configuration allows the user to enjoy the character's changes through the execution of actions.

また、キャラクタ管理部113は、所定条件の充足に応じて、キャラクタを別のキャラクタへと変化させるように構成され得る。こうしたキャラクタの変化は、キャラクタの進化と呼ばれることもある。例えば、キャラクタ管理部113は、所定条件を充足した時点における第1分類のアクションに対応するミッションの達成数が多いほど第1キャラクタへと変化する確率が大きくなる一方、当該所定条件を充足した時点における第2分類のアクションに対応するミッションの達成数が多いほど第2キャラクタへと変化する確率が大きくなるように、当該キャラクタを変化させるように構成され得る。こうした構成は、所定条件を充足した時点における複数のミッションの達成状況に基づくキャラクタの変化を可能とする。 Further, the character management unit 113 may be configured to change a character to another character according to the satisfaction of a predetermined condition. Such changes in the character are sometimes referred to as character evolution. For example, the character management unit 113 has a higher probability of changing to the first character as the number of achievements of the mission corresponding to the action of the first category at the time when the predetermined condition is satisfied increases, while the time when the predetermined condition is satisfied. It may be configured to change the character so that the probability of changing to the second character increases as the number of achievements of the mission corresponding to the action of the second category in the above increases. Such a configuration enables the character to change based on the achievement status of a plurality of missions at the time when a predetermined condition is satisfied.

本実施形態において、キャラクタが変化するための上記所定条件は、様々な条件を含み得る。例えば、所定条件は、ミッションの達成に応じてユーザに対して付与される所定アイテムの数量が所定値に到達するという条件を含み得る。この場合、例えば、ミッション管理部112は、ミッションの達成に応じて、ユーザに対して所定アイテムを付与するように構成される。この場合、例えば、キャラクタ管理部113は、対応するアクションの分類別の所定アイテムの数量に少なくとも基づいて、キャラクタを別のキャラクタへと変化させるように構成され得る。所定アイテムは、様々な仮想的及び電子的なアイテムを含み、例えば、ポイント及びスコア等を含む。こうした構成は、ミッションを達成するための様々なアクションの実行を促進し得る。 In the present embodiment, the predetermined conditions for changing the character may include various conditions. For example, the predetermined condition may include a condition that the quantity of the predetermined item given to the user according to the achievement of the mission reaches the predetermined value. In this case, for example, the mission management unit 112 is configured to give a predetermined item to the user according to the achievement of the mission. In this case, for example, the character management unit 113 may be configured to change a character to another character, at least based on the quantity of predetermined items for each classification of the corresponding action. Predetermined items include various virtual and electronic items, such as points and scores. Such a configuration can facilitate the execution of various actions to accomplish the mission.

本実施形態において、ミッション管理部112は、ミッションの達成に応じてユーザに対して所定アイテムを付与し、当該所定アイテムの消費を伴って、キャラクタに対して使用可能なキャラクタ用アイテムをユーザに対して付与するように構成され得る。また、当該所定アイテムの消費を伴って、キャラクタ用アイテム以外の報酬(キャラクタに対して使用されない報酬)がユーザに対して付与されるようにしてもよい。所定アイテムは、様々な仮想的及び電子的なアイテムを含み、例えば、ポイント及びスコア等を含む。さらに、ミッション管理部112は、ミッションの達成に応じて、ユーザに対して(所定アイテムを介することなく直接に)キャラクタ用アイテムを付与するように構成され得る。こうした構成は、ミッションを達成するためのアクションの実行を促進し得る。 In the present embodiment, the mission management unit 112 grants a predetermined item to the user according to the achievement of the mission, and with the consumption of the predetermined item, the character item that can be used for the character is given to the user. Can be configured to grant. Further, with the consumption of the predetermined item, a reward other than the character item (a reward not used for the character) may be given to the user. Predetermined items include various virtual and electronic items, such as points and scores. Further, the mission management unit 112 may be configured to grant a character item to the user (directly without going through a predetermined item) according to the achievement of the mission. Such a configuration can facilitate the execution of actions to accomplish the mission.

本実施形態において、複数のミッションは、繰り返される第1期間(例えば、毎日、毎週、又は毎月等)に対応する(当該第1期間において達成する必要がある)第1種類のミッション、及び、繰り返されない第2期間(例えば、4月1日〜4月14日までの期間等)に対応する(当該第2期間において達成する必要がある)第2種類のミッションを含み得る。この場合、キャラクタ管理部113は、繰り返されない第2種類のミッションよりも繰り返される第1種類のミッションの達成状況に優先的に基づいて、キャラクタを制御するように構成され得る。例えば、キャラクタは、第1及び第2種類のミッションのうち、第1種類のミッションのみの達成状況に基づいて制御され得る。こうした構成は、ユーザが、繰り返されるミッションを繰り返し達成することを促進し、この結果、ユーザによるサービスの継続的な利用を促進し得る。 In this embodiment, the plurality of missions are the first type missions (which must be accomplished in the first period) corresponding to the repeated first period (eg, daily, weekly, or monthly, etc.), and repeated. It may include a second type of mission (must be accomplished in that second period) that corresponds to a second period that does not (eg, the period from April 1st to April 14th). In this case, the character management unit 113 may be configured to control the character based on the achievement status of the first type of mission that is repeated rather than the second type of mission that is not repeated. For example, the character can be controlled based on the achievement status of only the first type of mission among the first and second types of missions. Such a configuration may facilitate the user to repeatedly accomplish repeated missions and, as a result, facilitate the continued use of the service by the user.

次に、このような機能を有する本実施形態の健康管理支援サーバ10の一態様としての具体例について説明する。まず、この具体例において各テーブルが有するデータ項目について説明する。 Next, a specific example as one aspect of the health management support server 10 of the present embodiment having such a function will be described. First, the data items of each table will be described in this specific example.

図2は、この例において、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル151が有するデータ項目を例示する。ユーザ情報テーブル151は、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、アカウント名、年齢及び性別等を含む「基本情報」、健康管理支援サービスにおいて利用可能なサービスポイントの保有数である「サービスポイント保有数」、ユーザが所属する健康保険組合等において利用可能な健保ポイントの保有数である「健保ポイント保有数」、健康管理支援サービスにおいてユーザによって登録される歩数に関する情報である「歩数情報」、同じくユーザによって登録される体重に関する情報である「体重情報」、健康管理支援サービスにおけるユーザによる記事の閲覧に関する情報である「記事閲覧情報」、保有するキャラクタ用アイテムに関する情報である「保有キャラクタ用アイテム情報」等のデータ項目を有する。歩数情報及び体重情報は、歩数及び体重の推移(履歴)を含む。記事閲覧情報は、記事閲覧の履歴を含む。 FIG. 2 illustrates, in this example, the data items included in the user information table 151 that manages information about the user. As shown in the figure, the user information table 151 is associated with a "user account" that identifies an individual user, "basic information" including an account name, age, gender, etc., and a service point that can be used in a health management support service. "Number of service points held", which is the number of health insurance points held by the user, "Health insurance points held", which is the number of health insurance points held by the health insurance association to which the user belongs, and the number of steps registered by the user in the health management support service. Information "step count information", "weight information" which is also information about weight registered by the user, "article browsing information" which is information about user browsing of articles in the health management support service, and items for characters possessed. It has data items such as "item information for possessed characters" which is information. The step count information and the weight information include the transition (history) of the step count and the weight. Article browsing information includes the history of article browsing.

図3は、この例において、キャラクタに関する情報を管理するキャラクタ情報テーブル152が有するデータ項目を例示する。キャラクタ情報テーブル152は、図示するように、個別のキャラクタを識別する「キャラクタID」に対応付けて、キャラクタの画像に関する情報である「画像情報」、「進化段階」、「アクション種別」等のデータ項目を有する。 FIG. 3 illustrates, in this example, the data items included in the character information table 152 that manages information about the character. As shown in the figure, the character information table 152 is associated with a "character ID" that identifies an individual character, and data such as "image information", "evolution stage", and "action type" that are information related to the character's image. Have an item.

この例において、キャラクタは、詳しくは後述するが、所定条件の充足に応じて進化するようになっており、キャラクタ情報テーブル152の進化段階には、対応する進化段階の値(具体的には、1〜3の何れか)が設定されている。 In this example, although the details will be described later, the character evolves according to the satisfaction of a predetermined condition, and the evolution stage of the character information table 152 corresponds to the value of the corresponding evolution stage (specifically, the value of the corresponding evolution stage). Any of 1 to 3) is set.

アクション種別は、この例における健康管理支援サービスにおいてユーザによって行われるアクションの種別であり、具体的には、「A(歩数登録)」、「B(体重登録)」及び「C(記事閲覧)」の3つの種別が存在する。キャラクタ情報テーブル152のアクション種別には、これらの3つの種別、及び、「特定の種別なし」の何れかに対応する値が設定されている。 The action type is the type of action performed by the user in the health management support service in this example, specifically, "A (step count registration)", "B (weight registration)", and "C (article viewing)". There are three types. In the action type of the character information table 152, a value corresponding to any of these three types and "no specific type" is set.

図4は、この例において、ミッションに関する情報を管理するミッション情報テーブル153が有するデータ項目を例示する。ミッション情報テーブル153は、図示するように、個別のミッションを識別する「ミッションID」に対応付けて、所定時刻(例えば、深夜(午前)0時)を達成期限として毎日繰り返されるデイリーミッションか、特定期間の終点を達成期限とする期間限定ミッションかを示す「ミッション種別」、「名称」、対応するアクションの種別を示す「アクション種別」、対応するアクションの基準値を示す「基準値」、ミッションの達成に応じてユーザに対して付与されるサービスポイントのポイント数を示す「付与サービスポイント」、同じく付与されるキャラクタ用アイテムを示す「付与キャラクタ用アイテム」、同じく付与される進化ポイントのポイント数を示す「付与進化ポイント」等のデータ項目を有する。 FIG. 4 illustrates, in this example, the data items included in the mission information table 153 that manages information about the mission. As shown in the figure, the mission information table 153 identifies a daily mission that is repeated every day with a predetermined time (for example, midnight (mid) midnight) as the achievement deadline in association with a "mission ID" that identifies an individual mission. "Mission type" and "name" indicating whether the mission is a limited-time mission whose achievement deadline is the end point of the period, "action type" indicating the type of the corresponding action, "reference value" indicating the reference value of the corresponding action, and the mission "Granted service points" indicating the number of service points given to the user according to the achievement, "Granted character item" indicating the same given character item, and the number of evolution points given also It has data items such as "granted evolution points" to be shown.

基準値は、ミッションの達成条件を構成する値である。例えば、ミッションの達成条件が「8000歩以上の歩数登録」である場合において、アクション種別は「A(歩数登録)」であり、基準値は「8000」である。また、例えば、ミッションの達成条件が「1回の体重登録」である場合において、アクション種別は「B(体重登録)」であり、基準値は「1」である。また、例えば、ミッションの達成条件が「3つ以上の記事閲覧」である場合において、アクション種別は「C(記事閲覧)」であり、基準値は「3」である。 The reference value is a value that constitutes the achievement condition of the mission. For example, when the mission achievement condition is "registering the number of steps of 8000 steps or more", the action type is "A (registering the number of steps)" and the reference value is "8000". Further, for example, when the achievement condition of the mission is "one weight registration", the action type is "B (weight registration)" and the reference value is "1". Further, for example, when the achievement condition of the mission is "viewing three or more articles", the action type is "C (viewing articles)" and the reference value is "3".

この例では、1つのミッションについて、付与サービスポイント及び付与キャラクタ用アイテムの何れか一方が設定されている。言い換えると、1つのミッションの達成に応じてユーザに対して付与される報酬は、サービスポイント及びキャラクタ用アイテムの何れか一方である。なお、ミッションの達成に応じて、サービスポイント又はキャラクタ用アイテムに加えて、健保ポイントが付与されるようにしてもよい。また、健保ポイントのみが付与されるミッションを設定することも可能である。 In this example, either the grant service point or the grant character item is set for one mission. In other words, the reward given to the user for completing one mission is either a service point or a character item. In addition to service points or character items, health insurance points may be awarded according to the achievement of the mission. It is also possible to set a mission in which only health insurance points are awarded.

また、この例では、付与進化ポイントは、デイリーミッションに設定されている一方、期間限定ミッションには設定されていない。なお、本実施形態の他の例において、進化ポイントは、期間限定ミッションにも設定され得る。 Also, in this example, the granted evolution points are set for daily missions, but not for limited-time missions. In addition, in another example of this embodiment, the evolution point can also be set for a limited-time mission.

図5は、この例において、ユーザ毎のキャラクタに関する情報を管理するユーザ毎キャラクタ情報テーブル154が有するデータ項目を例示する。ユーザ毎キャラクタ情報テーブル154は、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、個別のキャラクタを識別する「キャラクタID」、キャラクタが喪失状態であるか否かを示す「喪失フラグ」、「精神値」、「体力値」、アクション種別が「A(歩数登録)」であるミッションの達成に応じて付与された進化ポイントの合計値である「進化ポイントA」、アクション種別が「B(体重登録)」であるミッションの達成に応じて付与された進化ポイントの合計値である「進化ポイントB」、アクション種別が「C(記事閲覧)」であるミッションの達成に応じて付与された進化ポイントの合計値である「進化ポイントC」等のデータ項目を有する。なお、この例では、1のユーザに対して同時に1のキャラクタのみが関連付けられる(1人のユーザは同時に1体のキャラクタのみを有する。)ため、ユーザ毎キャラクタ情報テーブル154が有するデータ項目は、ユーザ情報テーブル151が有するように構成する(つまり、テーブル151とテーブル154とを統合する。)こともできる。 FIG. 5 illustrates, in this example, the data items included in the user-specific character information table 154 that manages information about the character for each user. As shown in the figure, the character information table 154 for each user is associated with a "user account" that identifies an individual user, a "character ID" that identifies an individual character, and indicates whether or not the character is in a lost state. "Loss flag", "mental value", "physical strength value", "evolution point A" which is the total value of evolution points given according to the achievement of the mission whose action type is "A (step count registration)", action According to the achievement of the mission whose type is "B (weight registration)" and the action type is "C (article viewing)", which is the total value of the evolution points given according to the achievement of the mission. It has a data item such as "evolution point C" which is the total value of the evolution points given in the above. In this example, only one character is associated with one user at the same time (one user has only one character at the same time), so that the data item of the character information table 154 for each user is It can also be configured to have the user information table 151 (that is, the table 151 and the table 154 are integrated).

精神値は、初期値として最大値(例えば、100)が設定されており、時間の経過に従って減少し、所定時間(例えば、48時間)で0になる。また、精神値は、詳しくは後述するが、キャラクタ用アイテムの使用(挨拶の実施)によって所定値(例えば、30)だけ回復するように構成されている。 The mental value is set to a maximum value (for example, 100) as an initial value, decreases with the passage of time, and becomes 0 in a predetermined time (for example, 48 hours). Further, although the mental value will be described in detail later, it is configured to recover by a predetermined value (for example, 30) by using the character item (carrying a greeting).

体力値は、精神値と同様に、初期値として最大値(例えば、100)が設定されており、時間の経過に従って減少し、所定時間(例えば、48時間)で0になる。また、体力値は、任意のミッションの達成(対応する報酬の獲得)によって最大値まで回復するように構成されている。 Similar to the mental value, the physical strength value is set to a maximum value (for example, 100) as an initial value, decreases with the passage of time, and becomes 0 in a predetermined time (for example, 48 hours). In addition, the physical strength value is configured to recover to the maximum value by completing any mission (acquisition of the corresponding reward).

この例において、精神値及び体力値の両方が0である状態が所定時間(例えば、60時間)継続すると、そのキャラクタは喪失状態となる。キャラクタが喪失状態となると、次回のログイン時等のタイミングにおいて、キャラクタの初期化(初期状態へと戻ること。)が行われる。 In this example, if the state in which both the mental value and the physical strength value are 0 continues for a predetermined time (for example, 60 hours), the character is in a lost state. When the character is in the lost state, the character is initialized (returns to the initial state) at the timing such as the next login.

図6は、この例において、ユーザ毎のミッションに関する情報を管理するユーザ毎ミッション情報テーブル155が有するデータ項目を例示する。ユーザ毎ミッション情報テーブル155は、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」、個別のミッションを識別する「ミッションID」、及び、このミッションの「達成期限日時」の組合せに対応付けて、このミッションの進捗に関する情報である「進捗情報」、このミッションが達成済みであるか否かを示す「達成済みフラグ」、このミッションに設定されている報酬(サービスポイント、又は、キャラクタ用アイテム)が取得済みであるか否かを示す「報酬取得済みフラグ」等のデータ項目を有する。例えば、デイリーミッションの場合には、同じミッションIDであって達成期限日時の異なる毎日分のレコードが作成されることになる。 FIG. 6 illustrates, in this example, the data items included in the per-user mission information table 155 that manages information about the per-user mission. As shown in the figure, the mission information table 155 for each user is associated with a combination of a "user account" that identifies an individual user, a "mission ID" that identifies an individual mission, and a "achievement deadline date and time" for this mission. "Progress information" that is information about the progress of this mission, "Achieved flag" that indicates whether this mission has been completed, and rewards (service points or character items) set for this mission. ) Has data items such as "reward acquired flag" indicating whether or not it has been acquired. For example, in the case of a daily mission, records for each day with the same mission ID but different achievement deadlines will be created.

以上、この例において各テーブルが有するデータ項目について説明した。次に、この例においてユーザ端末30で表示される画面、及び、サーバ10が実行する処理等について説明する。 The data items of each table have been described above in this example. Next, the screen displayed on the user terminal 30 in this example, the processing executed by the server 10, and the like will be described.

図7は、ユーザ端末30において表示されるホーム画面50を例示する。当該画面50は、健康管理支援サービスを利用する際の起点となる画面である。ホーム画面50は、図示するように、画面上端に位置し、現時点の歩数情報を表示する歩数情報表示領域52と、健康管理に関する記事を一覧表示する記事表示領域54と、画面下端に位置するメインメニュー領域100とを有する。 FIG. 7 illustrates a home screen 50 displayed on the user terminal 30. The screen 50 is a screen that serves as a starting point when using the health management support service. As shown in the figure, the home screen 50 is located at the upper end of the screen, has a step count information display area 52 for displaying the current step count information, an article display area 54 for displaying a list of articles related to health management, and a main screen located at the lower end of the screen. It has a menu area 100 and.

歩数情報表示領域52は、現時点の歩数(図7の例では5,943歩)を表示する。この例では、デイリーミッションとして、1日の歩数の目標値(例えば、成年男性の場合に8000歩)の歩数登録が設定されており、領域52は、当該目標値に対する達成率(図7の例では74%)をインジケータと共に表示する。歩数は、例えば、スマートフォン又はウェアラブルデバイスとして構成されるユーザ端末30が有する加速度センサを用いて自動的に計測される。なお、歩数の自動計測がされないユーザ端末30である場合に、歩数情報表示領域52が非表示となるようにしてもよい。 The step number information display area 52 displays the current number of steps (5,943 steps in the example of FIG. 7). In this example, as a daily mission, the step count registration of the target value of the number of steps per day (for example, 8000 steps in the case of an adult male) is set, and the area 52 is the achievement rate for the target value (example of FIG. 7). 74%) is displayed with an indicator. The number of steps is automatically measured using, for example, an acceleration sensor included in the user terminal 30 configured as a smartphone or a wearable device. In the case of the user terminal 30 in which the number of steps is not automatically measured, the step number information display area 52 may be hidden.

記事表示領域54は、各々が個別の記事に対応する複数の個別表示領域541を有する。当該領域541は、サムネイル画像、記事タイトル、及び、説明文等を表示する。記事表示領域54において一覧表示される記事は、例えば、ユーザの属性(年齢及び性別等)に基づいて抽出される。記事表示領域54に含まれる複数の個別表示領域541の何れかが選択されると、ユーザ端末30において、対応する記事のウェブページが表示される。当該ウェブページは、健康管理支援サーバ10、又は、サーバ10以外の他のサーバ装置によって提供され得る。個別表示領域541の選択に応じて記事のウェブページが表示されると、当該記事の閲覧が、ユーザ情報テーブル151の記事閲覧情報に反映される。 The article display area 54 has a plurality of individual display areas 541, each of which corresponds to an individual article. The area 541 displays a thumbnail image, an article title, an explanatory text, and the like. The articles listed in the article display area 54 are extracted, for example, based on the attributes (age, gender, etc.) of the user. When any one of the plurality of individual display areas 541 included in the article display area 54 is selected, the web page of the corresponding article is displayed on the user terminal 30. The web page may be provided by the health management support server 10 or a server device other than the server 10. When the web page of the article is displayed according to the selection of the individual display area 541, the browsing of the article is reflected in the article browsing information of the user information table 151.

メインメニュー領域100は、ホーム画面50を表示するためのホームオブジェクト102と、身体オブジェクト104と、ポイントオブジェクト106と、通知メッセージを表示するための通知オブジェクト108と、サブメニューを表示するためのサブメニューオブジェクト110とを有する。 The main menu area 100 includes a home object 102 for displaying the home screen 50, a body object 104, a point object 106, a notification object 108 for displaying a notification message, and a submenu for displaying a submenu. It has an object 110.

図8は、メインメニュー領域100の身体オブジェクト104の選択に応じてユーザ端末30において表示される身体画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、歩数情報を表示する歩数情報領域62と、体重情報を表示する体重情報領域64と、メインメニュー領域100とを有する。 FIG. 8 illustrates a body screen 60 displayed on the user terminal 30 according to the selection of the body object 104 in the main menu area 100. As shown in the figure, the screen 60 has a step count information area 62 for displaying step count information, a weight information area 64 for displaying weight information, and a main menu area 100.

歩数情報領域62は、当日の歩数を登録するための登録オブジェクト622と、登録されている歩数の直近の所定期間(例えば、昨日までの1週間)における推移を折れ線グラフ形式で表示する表示領域624とを有する。また、登録オブジェクト622の左側には、自動的に計測されている当日の歩数、又は、当日に登録済みの歩数が表示されている(図8の例では「415歩」と表示されている。)。オブジェクト622が選択されると、当日の歩数を登録するための画面が表示され、当該画面は、歩数の初期値として、オブジェクト622の左側に表示されている値が表示される。ユーザは、当該画面に表示されている初期値をそのまま、又は、修正して、当日の歩数として登録することができる。歩数の登録が行われると、ユーザ情報テーブル151の歩数情報が更新される。 The step number information area 62 is a registration object 622 for registering the number of steps of the current day, and a display area 624 for displaying the transition of the registered step number in the latest predetermined period (for example, one week until yesterday) in a line graph format. And have. Further, on the left side of the registered object 622, the number of steps of the day automatically measured or the number of steps registered on the day is displayed (in the example of FIG. 8, "415 steps" is displayed. ). When the object 622 is selected, a screen for registering the number of steps for the current day is displayed, and the screen displays the value displayed on the left side of the object 622 as the initial value of the number of steps. The user can register the initial value displayed on the screen as it is or by modifying it as the number of steps of the day. When the step count is registered, the step count information in the user information table 151 is updated.

体重情報領域64は、当日の体重を登録するための登録オブジェクト642と、登録されている体重の直近の所定期間(例えば、昨日までの1週間)における推移を折れ線グラフ形式で表示する表示領域644とを有する。また、登録オブジェクト642の左側には、前回(昨日までに、又は、当日に)登録された体重が表示されている(図8の例では「78.5kg」と表示されている。)。オブジェクト642が選択されると、当日の体重を登録するための画面が表示され、当該画面は、体重の初期値として、オブジェクト642の左側に表示されている値が表示される。ユーザは、当該画面に表示されている初期値をそのまま、又は、修正して、当日の体重として登録することができる。体重の登録が行われると、ユーザ情報テーブル151の体重情報が更新される。 The weight information area 64 is a registration object 642 for registering the weight of the day and a display area 644 for displaying the transition of the registered weight in the latest predetermined period (for example, one week until yesterday) in a line graph format. And have. Further, on the left side of the registered object 642, the weight registered last time (by yesterday or on the day) is displayed (in the example of FIG. 8, "78.5 kg" is displayed). When the object 642 is selected, a screen for registering the weight of the day is displayed, and the screen displays the value displayed on the left side of the object 642 as the initial value of the weight. The user can register the initial value displayed on the screen as it is or by modifying it as the weight of the day. When the weight is registered, the weight information in the user information table 151 is updated.

図9は、メインメニュー領域100のポイントオブジェクト106の選択に応じてユーザ端末30において表示されるポイント画面70を例示する。当該画面70は、図示するように、「キャラクタ育成へ」と表示されたキャラクタ育成メニューオブジェクト72と、サービスポイントの保有数を表示するサービスポイント表示領域74と、健保ポイントの保有数を表示する健保ポイント表示領域76と、メインメニュー領域100とを有する。サービスポイント及び健保ポイントそれぞれの保有数は、ユーザ情報テーブル151において管理されている。 FIG. 9 illustrates a point screen 70 displayed on the user terminal 30 according to the selection of the point object 106 in the main menu area 100. As shown in the figure, the screen 70 has a character training menu object 72 displaying "To character training", a service point display area 74 displaying the number of service points possessed, and a health insurance company displaying the number of health insurance points possessed. It has a point display area 76 and a main menu area 100. The number of service points and health insurance points held is managed in the user information table 151.

サービスポイント表示領域74は、図9に示すように、ポイント交換オブジェクト741を有する。当該オブジェクト741は、サービスポイントを、キャラクタ用アイテム以外の報酬(例えば、ギフト券及び日用品等)に交換するためのオブジェクトである。当該オブジェクト741が選択されると、こうした報酬への交換を申し込むための画面が表示される。 The service point display area 74 has a point exchange object 741 as shown in FIG. The object 741 is an object for exchanging service points for rewards other than character items (for example, gift certificates and daily necessities). When the object 741 is selected, a screen for applying for such a reward is displayed.

キャラクタ育成メニューオブジェクト72が選択されると、図10に例示するキャラクタ育成画面80がユーザ端末30において表示される。当該画面80は、図示するように、仮想空間200に含まれるキャラクタ202を表示するキャラクタ表示領域82と、メニュー表示領域84と、情報表示領域86と、キャラクタ表示領域82の左上隅において当該領域82に重ねて配置され、サービスポイントの保有数を表示するサービスポイント表示領域88とを有する。 When the character training menu object 72 is selected, the character training screen 80 illustrated in FIG. 10 is displayed on the user terminal 30. As shown in the figure, the screen 80 has a character display area 82 for displaying the character 202 included in the virtual space 200, a menu display area 84, an information display area 86, and the area 82 in the upper left corner of the character display area 82. It has a service point display area 88 which is arranged on top of each other and displays the number of service points possessed.

キャラクタ表示領域82は、ユーザに関連付けられているキャラクタ202を表示する。ユーザに関連付けられているキャラクタは、ユーザ毎キャラクタテーブル154において管理されている。 The character display area 82 displays the character 202 associated with the user. The characters associated with the user are managed in the character table 154 for each user.

メニュー表示領域84は、ミッションメニュー841と、交換メニュー842と、アイテムメニュー843とを有する。情報表示領域86は、メニュー表示領域84において選択されているメニュー841〜843に応じて、その表示内容が変化する。図10のキャラクタ育成画面80は、メニュー表示領域84において、ミッションメニュー841が選択されている状態に対応している。 The menu display area 84 has a mission menu 841, an exchange menu 842, and an item menu 843. The display content of the information display area 86 changes according to the menus 841 to 843 selected in the menu display area 84. The character training screen 80 of FIG. 10 corresponds to a state in which the mission menu 841 is selected in the menu display area 84.

ミッションメニュー841は、ミッションの内容を確認し、及び、ミッションの達成に応じて付与される報酬を獲得するためのメニューである。ミッションメニュー841が選択されている状態の情報表示領域86は、図10に示すように、表示するミッションのミッション種別を選択するためのミッション種別選択領域861と、ミッションを一覧表示するミッション一覧表示領域862とを有する。ミッション種別選択領域861は、デイリーミッション、又は、期間限定ミッションの何れかを選択できるように構成されており、当該領域861を介した選択に応じて、ミッション一覧表示領域862において一覧表示されるミッションが切り替わる。ミッション一覧表示領域862には、各々が個別のミッションに関する情報を表示する複数の個別表示領域8621が上下方向に並べて配置されている。 The mission menu 841 is a menu for confirming the contents of the mission and obtaining a reward given according to the achievement of the mission. As shown in FIG. 10, the information display area 86 in the state where the mission menu 841 is selected includes a mission type selection area 861 for selecting a mission type of a mission to be displayed and a mission list display area for displaying a list of missions. It has 862 and. The mission type selection area 861 is configured so that either a daily mission or a limited-time mission can be selected, and the missions listed in the mission list display area 862 are displayed according to the selection via the area 861. Is switched. In the mission list display area 862, a plurality of individual display areas 8621, each of which displays information about an individual mission, are arranged side by side in the vertical direction.

図11は、個別のミッションに関する情報を表示する個別表示領域8621を例示する。図11の領域8621は、ミッションが未達成である状態に対応している。この場合、個別表示領域8621は、図示するように、対応するミッションの達成に応じて付与される報酬(図11の例では、50ポイントのサービスポイント)に対応する画像を表示する画像表示領域8622と、ミッションの進捗状況を表示するインジケータ8623と、挑戦オブジェクト8624とを有する。また、個別表示領域8621は、ミッションの名称(図11の例では「4000歩あるこう」)、ミッションの進捗状況を示すテキスト(図11の例では「415/4000」)、及び、ミッションの達成期限日時までの残り時間(図11の例では「残り08:20」)を表示する。 FIG. 11 illustrates an individual display area 8621 that displays information about an individual mission. Region 8621 in FIG. 11 corresponds to a state in which the mission has not been achieved. In this case, as shown in the figure, the individual display area 8621 is an image display area 8622 that displays an image corresponding to a reward (50 service points in the example of FIG. 11) given according to the achievement of the corresponding mission. And an indicator 8623 that displays the progress of the mission, and a challenge object 8624. In addition, the individual display area 8621 includes the name of the mission (“4000 steps” in the example of FIG. 11), the text indicating the progress of the mission (“415/4000” in the example of FIG. 11), and the achievement of the mission. The remaining time until the deadline date and time (“08:20 remaining” in the example of FIG. 11) is displayed.

挑戦オブジェクト8624は、ミッションに対応するアクションを実行するためのオブジェクトである。例えば、ミッションに対応するアクション種別が「A(歩数登録)」又は「B(体重登録)」である場合、挑戦オブジェクト8624の選択に応じて、身体画面60が表示される。また、例えば、ミッションに対応するアクション種別が「C(記事閲覧)」である場合、挑戦オブジェクト8624の選択に応じて、ホーム画面50が表示される。 The challenge object 8624 is an object for executing an action corresponding to a mission. For example, when the action type corresponding to the mission is "A (step count registration)" or "B (weight registration)", the body screen 60 is displayed according to the selection of the challenge object 8624. Further, for example, when the action type corresponding to the mission is "C (article browsing)", the home screen 50 is displayed according to the selection of the challenge object 8624.

図12は、メニュー表示領域84において交換メニュー842が選択されている状態に対応するキャラクタ育成画面80を例示する。交換メニュー842は、ユーザが保有するサービスポイントをキャラクタ用アイテムに交換するためのメニューである。この場合、図示するように、情報表示領域86は、交換の対象となるアイテムを一覧表示するアイテム一覧表示領域863を有する。アイテム一覧表示領域863には、各々が個別のキャラクタ用アイテムに関する情報を表示する複数の個別表示領域8631が上下方向に並べて配置されている。 FIG. 12 illustrates a character training screen 80 corresponding to a state in which the exchange menu 842 is selected in the menu display area 84. The exchange menu 842 is a menu for exchanging service points owned by the user for character items. In this case, as shown in the figure, the information display area 86 has an item list display area 863 for displaying a list of items to be exchanged. In the item list display area 863, a plurality of individual display areas 8631, each of which displays information about an individual character item, are arranged side by side in the vertical direction.

図13は、個別のキャラクタ用アイテムに関する情報を表示する個別表示領域8631を例示する。当該領域8631は、図示するように、対応するアイテムの画像を表示する画像表示領域8632と、アイテムとの交換を行うための交換オブジェクト8633とを有する。また、個別表示領域8631は、対応するアイテムの名称(図13の例では「こんにちは」)及びユーザによる当該アイテムの所持数を表示する。この例のキャラクタ用アイテムは、キャラクタに対する挨拶を行うためのオブジェクトとして構成されている。交換オブジェクト8633には、対応するアイテムの対価としてのサービスポイントのポイント数(図13の例では「100pt」)が表示されている。 FIG. 13 illustrates an individual display area 8631 that displays information about individual character items. As shown in the figure, the area 8631 has an image display area 8632 for displaying an image of a corresponding item, and an exchange object 8633 for exchanging the item. In addition, the individual display area 8631 displays the name of the corresponding item (“hello” in the example of FIG. 13) and the number of possessions of the item by the user. The character item in this example is configured as an object for greeting the character. The exchange object 8633 displays the number of service points (“100pt” in the example of FIG. 13) as the consideration for the corresponding item.

交換オブジェクト8633が選択されると、対応するキャラクタ用アイテムとユーザのサービスポイントとを交換するための画面が表示され、ユーザは、当該画面を介して交換数等を指定した上で、当該交換を行うことができる。キャラクタ用アイテムとサービスポイントとの交換が行われると、ユーザ情報テーブル151のサービスポイント保有数、及び、保有キャラクタ用アイテム情報が更新される。 When the exchange object 8633 is selected, a screen for exchanging the corresponding character item for the user's service point is displayed, and the user specifies the number of exchanges and the like via the screen, and then performs the exchange. It can be carried out. When the character item and the service point are exchanged, the number of service points possessed in the user information table 151 and the possessed character item information are updated.

図14は、メニュー表示領域84においてアイテムメニュー843が選択されている状態に対応するキャラクタ育成画面80を例示する。アイテムメニュー843は、ユーザがキャラクタ用アイテムを使用するためのメニューである。この場合、図示するように、情報表示領域86には、ユーザが保有するアイテム(ユーザ情報テーブル151の保有キャラクタ用アイテム情報において管理されている。)に関する情報が表示され、具体的には、各々が個別のアイテムに関する情報を表示する1又は複数の個別表示領域864が、格子状に並べて配置される。個別表示領域864は、対応するアイテムの画像、及び、ユーザによる当該アイテムの所持数が表示される。 FIG. 14 illustrates a character training screen 80 corresponding to a state in which the item menu 843 is selected in the menu display area 84. The item menu 843 is a menu for the user to use the character item. In this case, as shown in the figure, the information display area 86 displays information about the item owned by the user (managed in the item information for the possessed character in the user information table 151), and specifically, each of them is displayed. One or more individual display areas 864 displaying information about individual items are arranged side by side in a grid pattern. The individual display area 864 displays an image of the corresponding item and the number of possessions of the item by the user.

情報表示領域86に表示されている何れかの個別表示領域864が選択されると、対応するアイテムを使用するための画面が表示され、ユーザは、当該画面を介してアイテムを使用することができる。アイテムを使用すると、使用されたアイテムに対応する挨拶がキャラクタに対して行われる。また、アイテムの使用に応じて、ユーザ情報テーブルの保有キャラクタ用アイテム情報が更新される。また、アイテムの使用に応じて、上述したように、キャラクタの精神値が所定値だけ回復する。 When any of the individual display areas 864 displayed in the information display area 86 is selected, a screen for using the corresponding item is displayed, and the user can use the item through the screen. .. When you use an item, a greeting corresponding to the item used is given to the character. In addition, the item information for the possessed character in the user information table is updated according to the use of the item. Also, depending on the use of the item, as described above, the mental value of the character is restored by a predetermined value.

また、アイテムの使用に応じて挨拶が行われると、キャラクタからのリアクションが発生する。例えば、図15に例示するように、挨拶に応じてキャラクタからの会話が発生する。当該会話の内容は、例えば、キャラクタ及びアイテム(挨拶)の組合せ毎に予め設定されている。なお、キャラクタからの会話は、挨拶に対するリアクション以外の様々な場面及びタイミングで発生し得る。 Also, when a greeting is given according to the use of the item, a reaction from the character occurs. For example, as illustrated in FIG. 15, a conversation from the character occurs in response to the greeting. The content of the conversation is preset for each combination of a character and an item (greeting), for example. The conversation from the character can occur at various scenes and timings other than the reaction to the greeting.

ここで、ミッションの達成に関してサーバ10が実行する処理について説明する。この例では、アクションの実行が行われる都度、サーバ10は、ミッションの達成の有無を確認する。具体的には、身体画面60を介した歩数登録又は体重登録、或いは、ホーム画面50を介した記事閲覧が行われる都度、ミッションの達成の有無の確認が行われる。そして、ミッションの達成が有る場合、サーバ10は、対応するミッションについて、ユーザ毎ミッション情報テーブル155の達成済みフラグを更新する。 Here, the processing executed by the server 10 regarding the achievement of the mission will be described. In this example, each time the action is executed, the server 10 confirms whether or not the mission has been completed. Specifically, each time the step count registration or weight registration is performed via the body screen 60, or the article is browsed via the home screen 50, it is confirmed whether or not the mission has been achieved. Then, when there is achievement of the mission, the server 10 updates the achievement flag of the mission information table 155 for each user for the corresponding mission.

また、ミッションの達成が有る場合、サーバ10は、ホーム画面50及び身体画面60を含む健康管理支援サービスの各画面等において、その旨を通知する。当該通知は、ユーザのキャラクタ育成画面80への誘導を伴って行われる。 If the mission is achieved, the server 10 notifies that fact on each screen of the health management support service including the home screen 50 and the body screen 60. The notification is accompanied by guidance to the character training screen 80 of the user.

図16は、キャラクタ育成画面80の個別表示領域8621であって、対応するミッションを達成している状態の個別表示領域8621を例示する。この場合、図示するように、図11に例示した個別表示領域8621における挑戦オブジェクト8624に代えて、GETオブジェクト8625が配置されている。当該オブジェクト8625が選択されると、ユーザに対して、対応する報酬(サービスポイント又はキャラクタ用アイテム)が付与されると共に、当該ユーザのキャラクタに対して、対応する進化ポイントが付与される。 FIG. 16 is an individual display area 8621 of the character training screen 80, and illustrates an individual display area 8621 in a state where the corresponding mission is achieved. In this case, as shown in the figure, the GET object 8625 is arranged in place of the challenge object 8624 in the individual display area 8621 illustrated in FIG. When the object 8625 is selected, the user is given a corresponding reward (service point or character item) and the user's character is given a corresponding evolution point.

ユーザに対してサービスポイントが付与されると、当該ユーザについて、ユーザ情報テーブル151のサービスポイント保有数が更新される。また、ユーザに対してキャラクタ用アイテムが付与されると、当該ユーザについて、ユーザ情報テーブル151の保有キャラクタ用アイテム情報が更新される。また、ユーザに対して対応する報酬(サービスポイント又はキャラクタ用アイテム)が付与されると、上述したように、キャラクタの体力値が最大値まで回復する。 When service points are given to a user, the number of service points held in the user information table 151 is updated for the user. Further, when the character item is given to the user, the possessed character item information in the user information table 151 is updated for the user. Further, when the corresponding reward (service point or item for the character) is given to the user, the physical strength value of the character is restored to the maximum value as described above.

また、ユーザのキャラクタに対して進化ポイントが付与されると、当該キャラクタについて、ユーザ毎キャラクタ情報テーブル154の進化ポイントA、進化ポイントB、及び進化ポイントCの何れかが更新される。具体的には、達成したミッションのアクション種別が「A(歩数登録)」である場合、進化ポイントAが更新され、同じくアクション種別が「B(体重登録)」である場合、進化ポイントBが更新され、同じくアクション種別が「C(記事閲覧)」である場合、進化ポイントCが更新される。 Further, when an evolution point is given to a user's character, any one of the evolution point A, the evolution point B, and the evolution point C in the character information table 154 for each user is updated for the character. Specifically, if the action type of the completed mission is "A (step count registration)", the evolution point A is updated, and if the action type is "B (weight registration)", the evolution point B is updated. Similarly, if the action type is "C (article browsing)", the evolution point C is updated.

図17は、進化ポイントの付与に応じてサーバ10が実行する処理を例示するフロー図である。サーバ10は、まず、図示するように、進化ポイントが所定値以上であるか否かを判断する(ステップS100)。進化ポイントは、具体的には、進化ポイントA〜Cの合計値である。この例において、進化ポイントと比較される所定値は、キャラクタが進化するための閾値と言うことができ、現在のキャラクタの進化段階(キャラクタ情報テーブル152において管理されている。)に応じて異なる値が設定されている。具体的には、例えば、現在のキャラクタの進化段階が1である場合、所定値は100ポイントであり、同じく進化段階が2である場合、所定値は200ポイントであり、同じく進化段階が3である場合、所定値は400ポイントである。 FIG. 17 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 in response to the addition of evolution points. First, as shown in the figure, the server 10 determines whether or not the evolution point is equal to or greater than a predetermined value (step S100). The evolution point is specifically the total value of evolution points A to C. In this example, the predetermined value to be compared with the evolution point can be said to be a threshold value for the character to evolve, and is a value different depending on the current evolution stage of the character (managed in the character information table 152). Is set. Specifically, for example, if the current character has an evolution stage of 1, the predetermined value is 100 points, and if the evolution stage is 2, the predetermined value is 200 points, and the evolution stage is 3 as well. In some cases, the predetermined value is 400 points.

そして、進化ポイントが所定値未満である場合には(ステップS100においてNO)、そのまま処理を終了する一方、進化ポイントが所定値以上である場合には(ステップS100においてYES)、次に、サーバ10は、アクション種別毎の進化ポイントに基づいて、進化先のキャラクタの当選確率を設定し(ステップS110)、設定した当選確率に従って進化先のキャラクタの抽選を実行する(ステップS120)。 Then, when the evolution point is less than the predetermined value (NO in step S100), the process ends as it is, while when the evolution point is equal to or more than the predetermined value (YES in step S100), then the server 10 Sets the winning probability of the evolution destination character based on the evolution points for each action type (step S110), and executes the lottery of the evolution destination character according to the set winning probability (step S120).

具体的には、この例では、進化先のキャラクタの候補として、相互にアクション種別の異なる3つのキャラクタが設定されており、進化ポイントの合計値に対するアクション種別毎の進化ポイントの割合が、そのまま、アクション種別毎の進化先のキャラクタの当選確率として設定される。例えば、進化ポイントAが50ポイント、進化ポイントBが30ポイント、及び、進化ポイントCが20ポイントである場合、アクション種別が「A」である進化先のキャラクタの当選確率は50%であり、アクション種別が「B」である進化先のキャラクタの当選確率は30%であり、アクション種別が「C」である進化先のキャラクタの当選確率は20%である。 Specifically, in this example, three characters with different action types are set as candidates for the evolution destination character, and the ratio of evolution points for each action type to the total value of evolution points remains unchanged. It is set as the winning probability of the evolution destination character for each action type. For example, if evolution point A is 50 points, evolution point B is 30 points, and evolution point C is 20 points, the winning probability of the evolution destination character whose action type is "A" is 50%, and the action. The winning probability of the evolution destination character whose type is "B" is 30%, and the winning probability of the evolution destination character whose action type is "C" is 20%.

図18は、この例における各進化段階に対応するキャラクタを例示する。図示するように、この例では、初期状態である進化段階「1」に対応するキャラクタは1体であり、当該キャラクタは、特定のアクション種別を有していない。また、進化段階「2」に対応するキャラクタは3体であり、これらの3体のキャラクタには、相互に異なるアクション種別A〜Cが設定されている。また、進化段階「3」に対応するキャラクタは4体であり、これらの4体のキャラクタのうちの3体のキャラクタには、相互に異なるアクション種別A〜Cが設定されており、残りの1体のキャラクタは、特定のアクション種別を有していない。これらの8体のキャラクタは、相互に外観(形状、及び/又は、色)が異なっている。 FIG. 18 illustrates the characters corresponding to each evolutionary stage in this example. As shown in the figure, in this example, there is only one character corresponding to the evolution stage "1" which is the initial state, and the character does not have a specific action type. Further, there are three characters corresponding to the evolution stage "2", and the action types A to C different from each other are set for these three characters. In addition, there are four characters corresponding to the evolution stage "3", and three of these four characters are set with different action types A to C, and the remaining one. Body characters do not have a specific action type. These eight characters differ from each other in appearance (shape and / or color).

この例において、進化段階「1」のキャラクタの進化先のキャラクタは、進化段階「2」の3体のキャラクタであり、これらの3体のキャラクタの各々のアクション種別に基づく当選確率に従う抽選によって、進化先のキャラクタが決定される。例えば、アクション種別が「A」である進化先のキャラクタの当選確率を50%、アクション種別が「B」である進化先のキャラクタの当選確率を30%、及び、アクション種別が「C」である進化先のキャラクタの当選確率を20%として、疑似乱数を用いた抽選が行われる。 In this example, the evolution destination character of the character in the evolution stage "1" is the three characters in the evolution stage "2", and by lottery according to the winning probability based on the action type of each of these three characters. The evolution destination character is determined. For example, the winning probability of the evolution destination character whose action type is "A" is 50%, the winning probability of the evolution destination character whose action type is "B" is 30%, and the action type is "C". A lottery using pseudo-random numbers is performed with the winning probability of the evolution destination character being 20%.

また、例えば、進化段階「2」のキャラクタの進化先のキャラクタは、進化段階「3」の4体のキャラクタのうち、アクション種別を有する3体のキャラクタであり、これらの3体のキャラクタの各々のアクション種別に基づく当選確率に従う抽選によって、進化先のキャラクタが決定される。 Further, for example, the evolution destination character of the character in the evolution stage "2" is three characters having an action type among the four characters in the evolution stage "3", and each of these three characters. The character to evolve to is determined by the lottery according to the winning probability based on the action type of.

また、例えば、進化段階「3」のキャラクタの進化先のキャラクタは、同じく進化段階「3」の4体のキャラクタのうち、現在のキャラクタを除く3体のキャラクタである。これらの3体のキャラクタに特定のアクション種別を有していないキャラクタが含まれる場合、当該キャラクタに対して、現在のキャラクタのアクション種別が一時的に設定され、一時的に設定されたアクション種別に従って当選確率が設定される。例えば、現在のキャラクタのアクション種別が「A」である場合、特定のアクション種別を有していないキャラクタのアクション種別として一時的に「A」が設定され、当該キャラクタに対して、進化ポイントAの割合に基づく当選確率が設定される。 Further, for example, the evolution destination character of the character in the evolution stage "3" is three characters excluding the current character among the four characters in the evolution stage "3". When these three characters include a character that does not have a specific action type, the action type of the current character is temporarily set for the character, and the action type is temporarily set according to the set action type. Winning probability is set. For example, when the action type of the current character is "A", "A" is temporarily set as the action type of the character that does not have a specific action type, and the evolution point A is set for the character. The winning probability is set based on the ratio.

図17のフロー図に戻り、そして、サーバ10は、現在のキャラクタを当選した進化先のキャラクタへと変更する(ステップS130)。具体的には、ユーザ毎キャラクタ情報テーブル154のキャラクタIDが進化先のキャラクタに対応する値に変更され、対応するパラメータ(進化ポイントを含む。)の値が初期化される。進化先のキャラクタへの変更は、例えば、キャラクタの進化を表現するようなアニメーション表示を伴って行われる。図19は、進化先のキャラクタへの変更後のキャラクタ表示領域82を例示する。図示するように、この例において、変更後のキャラクタは、外観に加えて、会話のセリフが異なり得る。 Returning to the flow chart of FIG. 17, the server 10 changes the current character to the winning character of the evolution destination (step S130). Specifically, the character ID of the character information table 154 for each user is changed to a value corresponding to the evolution destination character, and the value of the corresponding parameter (including the evolution point) is initialized. The change to the evolution destination character is performed, for example, with an animation display that expresses the evolution of the character. FIG. 19 illustrates the character display area 82 after the change to the evolution destination character. As illustrated, in this example, the modified character may differ in conversational lines in addition to appearance.

上述した例では、進化ポイントの合計値に対するアクション種別毎の進化ポイントの割合がアクション種別毎の進化先のキャラクタの当選確率として設定されるようにしたが、こうした抽選は、進化先のキャラクタを決定するための手法の一例であって、本実施形態の他の例では、抽選以外の方法で進化先のキャラクタが決定される。例えば、アクション種別毎の進化ポイントの割合に基づいて直ちに(抽選を介することなく)進化先のキャラクタを決定するようにしてもよい。また、アクション種別毎の進化ポイントの割合に代えて、進化ポイントの合計値のみに基づいて進化先のキャラクタを決定するようにしてもよい。 In the above example, the ratio of evolution points for each action type to the total value of evolution points is set as the winning probability of the evolution destination character for each action type, but such a lottery determines the evolution destination character. In another example of the present embodiment, the character to be evolved is determined by a method other than the lottery. For example, the character to be evolved may be determined immediately (without going through a lottery) based on the ratio of evolution points for each action type. Further, instead of the ratio of evolution points for each action type, the evolution destination character may be determined based only on the total value of evolution points.

上述した例では、進化ポイントの合計値が所定値以上となった場合にキャラクタが進化するようにしたが、キャラクタが進化するための条件は、これに限定されない。本実施形態の他の例では、進化ポイント以外の様々なパラメータ等に基づく条件の充足に応じてキャラクタが進化するように構成される。 In the above example, the character evolves when the total value of the evolution points becomes a predetermined value or more, but the conditions for the character to evolve are not limited to this. In another example of the present embodiment, the character is configured to evolve according to the satisfaction of conditions based on various parameters other than the evolution point.

上述した例では、アクション種別毎の進化ポイントの割合に基づいて進化先のキャラクタの当選確率を設定するようにしたが、本実施形態の他の例では、アクション種別毎の進化ポイントに相当する他のパラメータに基づいて、キャラクタ自体を制御するように構成される。例えば、アクション種別が「A」のミッションの達成に応じて増加するパラメータの値が所定値以上になった場合に、キャラクタがパフォーマンスAの演出動作を行う一方、アクション種別が「B」のミッションの達成に応じて増加するパラメータの値が所定値以上になった場合に、キャラクタがパフォーマンスBの演出動作を行うようにしてもよい。 In the above example, the winning probability of the evolution destination character is set based on the ratio of evolution points for each action type, but in other examples of this embodiment, it corresponds to the evolution points for each action type. It is configured to control the character itself based on the parameters of. For example, when the value of the parameter that increases with the achievement of the mission whose action type is "A" becomes a predetermined value or more, the character performs the effect of performance A, while the mission whose action type is "B". When the value of the parameter that increases according to the achievement becomes a predetermined value or more, the character may perform the effect operation of the performance B.

上述した例では、アクションを分類するアクション種別として、A(歩数登録)、B(体重登録)、及び、C(記事閲覧)を例示したが、これら以外のアクション及びその分類を適用することもでき、例えば、上述したアクション種別よりも大きな分類を適用することもできる。 In the above example, A (step count registration), B (weight registration), and C (article browsing) are exemplified as action types for classifying actions, but actions other than these and their classifications can also be applied. For example, a classification larger than the above-mentioned action type can be applied.

以上説明した本実施形態に係る健康管理支援サーバ10は、健康管理に関するアクションの実行に応じて達成されるミッションの達成状況に基づいてキャラクタを制御する(例えば、アクション種別毎の進化ポイントの割合に基づいて進化先のキャラクタの当選確率を設定する)から、ユーザに対して、アクションの実行を介して制御されるキャラクタについての楽しみを提供することができる。この結果、健康管理支援サーバ10は、ユーザの健康管理を支援するためのサービスの継続的な利用を促進する。 The health management support server 10 according to the present embodiment described above controls the character based on the achievement status of the mission achieved according to the execution of the action related to health management (for example, to the ratio of evolution points for each action type). Based on the setting of the winning probability of the character to be evolved), it is possible to provide the user with fun about the character controlled through the execution of the action. As a result, the health management support server 10 promotes continuous use of the service for supporting the health management of the user.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態における健康管理支援サーバ10が有する機能の一部又は全部は、健康管理支援サーバ10及びユーザ端末30が協動することによって実現され、又は、ユーザ端末30のみによって実現され得る。 In another embodiment of the present invention, a part or all of the functions of the health management support server 10 in the above-described embodiment are realized by the cooperation of the health management support server 10 and the user terminal 30, or the user. It can be realized only by the terminal 30.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein are implemented by software, hardware, or any combination thereof, other than those expressly described. For example, the processes and procedures described herein are realized by implementing logic corresponding to the processes and procedures on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a non-volatile memory, or a magnetic disk. Further, the processes and procedures described in the present specification can be implemented as a computer program corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Even if it is described that the processes and procedures described herein are performed by a single device, software, component, module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple devices. Can be performed by a component of, and / or multiple modules. The software and hardware elements described herein can also be realized by integrating them into fewer components or by breaking them down into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In the present specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or even if they are described without limitation to either singular or plural, they should be understood separately in the context. Except for, the component may be singular or plural.

10 健康管理支援サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 健康管理支援部
112 ミッション管理部
113 キャラクタ管理部
15 ストレージ
151 ユーザ情報テーブル
152 キャラクタ情報テーブル
153 ミッション情報テーブル
154 ユーザ毎キャラクタ情報テーブル
155 ユーザ毎ミッション情報テーブル
30 ユーザ端末
40 サーバ側プログラム
50 ホーム画面
60 身体画面
70 ポイント画面
80 キャラクタ育成画面
202 キャラクタ
10 Health management support server 11 Computer processor 111 Health management support department 112 Mission management department 113 Character management department 15 Storage 151 User information table 152 Character information table 153 Mission information table 154 Character information table for each user 155 Mission information table for each user 30 User terminal 40 Server side program 50 Home screen 60 Body screen 70 Point screen 80 Character training screen 202 Character

Claims (14)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ユーザの健康管理を支援するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読み取り可能な命令の実行に応じて、
健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する処理と、
前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する処理と、を実行する、
システム。
A system comprising one or more computer processors to support user health management, wherein the one or more computer processors respond to the execution of readable instructions.
The process of managing the achievement status of multiple missions achieved by the user in response to the execution of actions related to health management, and the process of managing the achievement status by the user.
A process of controlling a character associated with the user, based on at least the achievement status of the plurality of missions.
system.
前記キャラクタを制御する処理は、対応するアクションの分類別の前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて前記キャラクタを制御することを含む、
請求項1のシステム。
The process of controlling the character includes controlling the character based on at least the achievement status of the plurality of missions according to the classification of the corresponding action.
The system of claim 1.
前記健康管理に関するアクションは、歩数登録、体重登録、及び、記事閲覧の少なくとも1つを含む、
請求項1又は2のシステム。
The health care action includes at least one step count registration, weight registration, and article browsing.
The system of claim 1 or 2.
前記キャラクタを制御する処理は、前記キャラクタを別のキャラクタへと変化させることを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。
The process of controlling the character includes changing the character to another character.
The system according to any one of claims 1 to 3.
前記キャラクタを制御する処理は、所定条件の充足に応じて、前記キャラクタを別のキャラクタへと変化させることを含む、
請求項4のシステム。
The process of controlling the character includes changing the character to another character depending on the satisfaction of a predetermined condition.
The system of claim 4.
前記キャラクタを制御する処理は、前記所定条件を充足した時点における第1分類のアクションに対応するミッションの達成数が多いほど第1キャラクタへと変化する確率が大きくなる一方、前記所定条件を充足した時点における第2分類のアクションに対応するミッションの達成数が多いほど第2キャラクタへと変化する確率が大きくなるように、前記キャラクタを変化させることを含む、
請求項5のシステム。
In the process of controlling the character, the probability of changing to the first character increases as the number of achievements of the missions corresponding to the actions of the first category at the time when the predetermined condition is satisfied increases, while the predetermined condition is satisfied. Including changing the character so that the probability of changing to the second character increases as the number of achievements of the mission corresponding to the action of the second category at the time point increases.
The system of claim 5.
前記達成状況を管理する処理は、前記複数のミッションに含まれるミッションの達成に応じて前記ユーザに対して第1アイテムを付与することを含み、
前記所定条件は、前記第1アイテムの数量が所定値に到達するという条件を含む、
請求項5又は6のシステム。
The process of managing the achievement status includes granting the first item to the user according to the achievement of the missions included in the plurality of missions.
The predetermined condition includes a condition that the quantity of the first item reaches a predetermined value.
The system of claim 5 or 6.
前記キャラクタを制御する処理は、対応するアクションの分類別の前記第1アイテムの数量に少なくとも基づいて、前記キャラクタを別のキャラクタへと変化させることを含む、
請求項7のシステム。
The process of controlling the character comprises changing the character to another character, at least based on the quantity of the first item by classification of the corresponding action.
The system of claim 7.
前記達成状況を管理する処理は、前記複数のミッションに含まれるミッションの達成に応じて前記ユーザに対して第2アイテムを付与することを含み、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記第2アイテムの消費を伴って、前記キャラクタに対して使用可能なキャラクタ用アイテムを、前記ユーザに対して付与する処理を実行する、
請求項1ないし8何れかのシステム。
The process of managing the achievement status includes granting a second item to the user according to the achievement of the missions included in the plurality of missions.
The one or more computer processors further execute a process of granting a character item that can be used to the character to the user with the consumption of the second item.
The system according to any one of claims 1 to 8.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記第2アイテムの消費を伴って、前記キャラクタに対して使用されない報酬を、前記ユーザに対して付与する処理を実行する、
請求項9のシステム。
The one or more computer processors further execute a process of granting an unused reward to the user with the consumption of the second item.
The system of claim 9.
前記達成状況を管理する処理は、前記複数のミッションに含まれるミッションの達成に応じて前記キャラクタに対して使用可能なキャラクタ用アイテムを、前記ユーザに対して付与することを含む、
請求項1ないし10何れかのシステム。
The process of managing the achievement status includes giving the user an item for a character that can be used for the character according to the achievement of the mission included in the plurality of missions.
The system according to any one of claims 1 to 10.
前記複数のミッションは、繰り返される第1期間に対応する第1種類のミッション、及び、繰り返されない第2期間に対応する第2種類のミッションを含み、
前記キャラクタを制御する処理は、前記第2種類のミッションよりも前記第1種類のミッションの達成状況に優先的に基づいて、前記キャラクタを制御することを含む、
請求項1ないし11何れかのシステム。
The plurality of missions include a first type mission corresponding to a repeated first period and a second type mission corresponding to a non-repeated second period.
The process of controlling the character includes controlling the character based on the achievement status of the first type of mission rather than the second type of mission.
The system according to any one of claims 1 to 11.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ユーザの健康管理を支援するための方法であって、
健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する工程と、
前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する工程と、を備える、
方法。
A method run by one or more computers to help users manage their health.
The process of managing the achievement status of multiple missions achieved by the user in response to the execution of actions related to health management, and the process of managing the achievement status by the user.
A step of controlling a character associated with the user, at least based on the achievement status of the plurality of missions.
Method.
ユーザの健康管理を支援するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
健康管理に関するアクションの実行に応じて達成される複数のミッションの前記ユーザによる達成状況を管理する処理と、
前記複数のミッションの達成状況に少なくとも基づいて、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを制御する処理と、を実行させる、
プログラム。
A program to support user health management on one or more computers
The process of managing the achievement status of multiple missions achieved by the user in response to the execution of actions related to health management, and the process of managing the achievement status by the user.
A process of controlling a character associated with the user, based on at least the achievement status of the plurality of missions, is executed.
program.
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