JP2021170168A - コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定する、ものである。
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定してアニメーションを生成する、ものである。
図1は、一実施形態に係るシステムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、システム1は、通信網10に接続される1又はそれ以上のサーバ装置20と、通信網10に接続される1又はそれ以上の端末装置30と、を含んでよい。なお、図1には、サーバ装置20の例として、3つのサーバ装置20A〜20Cが例示され、端末装置30の例として、3つの端末装置30A〜30Cが例示されているが、サーバ装置20として、これら以外の1又はそれ以上のサーバ装置20が通信網10に接続され得るし、端末装置30として、これら以外の1又はそれ以上の端末装置30が通信網10に接続され得る。なお、本出願書類において、システムという用語を、サーバと端末装置の両方を含む場合もあれば、サーバのみ、又は、端末装置のみ、を示す用語としても用いる。すなわち、システムは、サ―バのみ、端末装置のみ、サーバ及び端末装置の両方、のいずれの態様であってもよい。
前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、という動作等を実行できてよい。
前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、という動作等を実行できてよい。
次に、サーバ装置20が有するハードウェア構成の一例について説明する。
サーバ装置20のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示したサーバ装置20(端末装置30)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するように各端末装置30に関連して記載されたものである。)
端末装置30のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各端末装置30のハードウェア構成としては、例えば、上述した各サーバ装置20のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各端末装置30が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、サーバ装置20及び端末装置30の各々が有する機能の一例について、図3を参考に、説明する。図3は、図1に示したシステムの機能の一例を模式的に示すブロック図である。図3に示すように、一例のシステムは、物体を生成するのに使用できる情報を取得する取得部と、取得された情報を用いて物体を生成する生成部と、を有してよい。
取得部は、後述する所定の条件の適用の可否を判断するのに使用できる情報を取得する機能を有する。
条件適用部は、前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、機能を有する。
4−1.実施形態1
実施形態1は、視聴者端末において、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、視聴者端末において、動作してよい。本例について、図7を用いて説明する。なお、視聴者端末において、条件適用部が動作するため、視聴者端末に基づく情報を所定の条件として含めることにより、視聴者端末毎に、アバターの表現等を変更することも可能であってよい。
取得部が、ギフトに係る情報を取得する(ステップ001)。かかるギフトに係る情報は、条件適用部が動作する視聴者端末において入力されたものでもよいし、他の視聴者端末において入力されたギフトに係る情報が、サーバなどを介して、条件適用部が動作する視聴者端末が取得してもよい。なお、取得部は、他のアバターに係る情報を取得してもよい。
次に、条件適用部が、少なくともギフトに係る情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。このために、条件適用部は、少なくとも一部の所定の条件とかかる条件が充足した場合における所定の表情等を示す情報を有していてよい。
特定された表情等を、視聴者端末において、所定の条件の充足に使用されたアバターに係る表情等に設定する(ステップ003)。視聴者は、ギフトの提供に対応して、アバターの表情等が変更される反応を視聴できる利点がある。
実施形態2は、サーバにおいて、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、サーバにおいて、動作してよい。なお、本例は、視聴者端末上において、アニメーションが生成される前提で、図8を用いて説明する。
取得部が、ギフトに係る情報を取得する(ステップ001)。なお、取得部は、他のアバターに係る情報を取得してもよい。
次に、条件適用部が、少なくともギフトに係る情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。
サーバは、特定された表情を示す情報を、かかるアバターの配信を視聴している、各視聴者端末に送信する(ステップ003)。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報を用いて、アバターの表情等を設定する(ステップ004)。ここで、各視聴者端末において、かかる設定されたアバターの表情等を用いて、アニメーションが生成されてもよい。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報が用いられたアバターの表情等が、所定の期間表示され、その後元のかかるアバターに係る配信者の表情等に基づく表情に設定される(ステップ005)。なお、アニメ―ションが生成された場合は、各アニメーション内に、所定の期間、かかる生成された表情等が用いられて表示され、その後は、アバターに係る配信者の表情等に基づきトラッキングによって得られた表情等がアバターの表情等として使用されてよい。
実施形態3は、サーバにおいて、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、サーバにおいて、動作してよい。なお、本例は、サーバ上において、アバターの表情を含む映像が生成される前提で、図9を用いて説明する。
取得部が、ギフトに係る情報を取得する(ステップ001)。なお、取得部は、他のアバターに係る情報を取得してもよい。
次に、条件適用部が、少なくともギフトに係る情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。
サーバは、特定された表情を示す情報等を用いて、かかるアバターの配信についての映像を生成する(ステップ003)。ここで、アバターの配信についての映像を生成するサーバと、かかる条件適用部を実行するサーバが、同一のサーバの場合、条件適用部を実行するサーバにおいて、アバターの配信のための映像を生成してよい。他方、アバターの配信についての映像を生成するサーバと、かかる条件適用部を実行するサーバが、異なるサーバの場合、条件適用部を実行するサーバから、かかる映像を生成するサーバに、かかる特定された表情を示す情報が送信され、かかる映像生成するサーバにおいて、かかる特定された表情を示す情報が用いられてよい。なお、かかるサーバにおいてアニメーションを生成する場合も同様に、映像と共に又は映像に代えて、かかるアバターの配信についてのアニメーションを生成してもよく、この場合は以降映像と共に又は映像に代えてアニメーションが使用されてよい。
特定された表情を示す情報に基づいて特定された表情を用いて生成されたアバターの映像が、各視聴者端末に対して送信される(ステップ004)。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報が用いられた映像が、所定の期間表示され、その後元のかかるアバターに係る配信者の表情等に基づく表情等に基づくアバターの映像が表示される(ステップ005)。
10 通信網
20(20A〜20C) サーバ装置
30(30A〜30C) 端末装置
21(31) 演算装置
22(32) 主記憶装置
23(33) 入出力インタフェイス
24(34) 入力装置
25(35) 補助記憶装置
26(36) 出力装置
41 取得部
42 条件適用部
Claims (27)
- コンピュータプログラムであって、
一又は複数のプロセッサにより実行されることにより、
視聴者から配信者に対して提供されるオブジェクトのギフトに係る情報を取得し、
前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、
ように前記プロセッサを機能させるコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、前記アバターが前記ギフトを装着したタイミングで充足する条件を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情は、前記装着された前記ギフトと、同一のモチーフの表情である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情が発動する部位は、前記装着された前記ギフトの装着部位と、同一の部位である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情が発動する部位は、前記装着された前記ギフトの装着部位と、異なる部位である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、前記アバターに係る位置と、前記ギフトに係る位置と、が所定距離の範囲内に入ることを含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記アバターに係る位置は、仮想空間内の前記アバターの位置、前記所定の表情を発動する部位、前記アバターの所定部位、又は、前記アバターのコライダー、のいずれかである、
請求項6に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、前記ギフトに係る優先度を用いる、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ギフトに係る優先度は、前記ギフトの価格、前記ギフトの表示される大きさ、前記ギフトのレベル、及び/又は、前記ギフトの提供者に係る情報、が用いられる、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件は、アバターが属するタイプの複数のものの一である、前記アバターの属するタイプを用いる、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情は、予め定められた表情のパラメータ、又は、配信者の表情に基づく表情のパラメータを所定のルールに基づいて補正された表情のパラメータ、を用いて表示される表情、又は、予め定められた形状又は動きの設定により表示される表情である、
請求項1乃至10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情は、前記ギフトが表示されている方向に連動して変化する、
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ギフトに係る情報は、前記ギフトの表示開始の情報、前記ギフトの表示変化の情報、前記ギフトが属性として有する情報、及び/又は、前記ギフトの表示終了の情報、を含む、
請求項1乃至12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ギフトに係る情報は、第1ギフトに係る情報と、第2ギフトに係る情報と、を含み、
前記所定の条件は、前記第1ギフトに係る情報と、前記第2ギフトに係る情報と、の組み合わせ、順番、及び/又は、前記第1ギフトと前記第2ギフトとの時間に係る情報と、を用いる、
請求項1乃至13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情又はポーズとするための情報は、前記配信者端末から前記アバターを操作する情報を取得せずに、生成される、
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ギフトに係る情報を、前記視聴者端末から取得する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、視聴者端末内に備えられる、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、配信者端末内に備えられ、
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、配信者端末内に備えられ、
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定してアニメーションを生成する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、サーバ内に備えられ、
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、サーバ内に備えられる、
前記生成された情報を用いて、前記アバターの表情又はポーズに設定して、映像を生成する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数のプロセッサは、サーバ、視聴者端末、配信者端末、のいずれか一部又は全部に備えられる、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、
請求項1乃至22のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 一又は複数のプロセッサを具備し、
前記一又は複数のプロセッサが、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行することにより、
視聴者から配信者に対して提供されるオブジェクトのギフトに係る情報を取得し、
前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記所定の条件は、前記アバターが前記ギフトを装着したタイミングで充足する条件を含む、
請求項24に記載のサーバ装置。 - コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する一又は複数のプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
視聴者から配信者に対して提供されるオブジェクトのギフトに係る情報を取得し、
前記取得したギフトに係る情報が前記ギフトに係る情報を用いた所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記取得したギフトに係る情報が前記所定の条件を充足すると判定された場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、
ことを特徴とする方法。 - 前記所定の条件は、前記アバターが前記ギフトを装着したタイミングで充足する条件を含む、
請求項26に記載の方法。
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