JP2021170073A - Stringed instrument artificial sound production program and stringed instrument artificial sound production device - Google Patents

Stringed instrument artificial sound production program and stringed instrument artificial sound production device Download PDF

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Abstract

To provide a program that easily changes a reference signal to assist in adjusting a deviation between tones generated from the reference signal since it is very difficult for a musician who has absolute pitch to tune only manually by use of other reference signals.SOLUTION: There is provided a program that causes a computer to function as: a sound generation unit which artificially generates sound that a stringed instrument generates; a fingering display unit which artificially displays fingering on the stringed instrument; a touch part that a user touches (including pressing) on the fingering display unit; a frequency change unit which changes a value of a frequency of the sound; and an emphasis unit which emphasizes, as a mark, a part that the user should touch in response to the sound that the sound generation unit generates. Consequently, a reference signal can be easily changed to assist in adjusting a deviation between tones generated from the reference signal.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弦楽器の演奏により発生する音に対応する音感を獲得することを目的とする、弦楽器擬似音発生プログラム、および弦楽器擬似音発生装置に関する。 The present invention relates to a stringed instrument pseudo-sound generation program and a stringed instrument pseudo-sound generator for the purpose of obtaining a sound feeling corresponding to the sound generated by playing a stringed instrument.

従来より弦楽器の演奏する際、各演奏者は調律のために基準周波数音源を使用して音感を獲得し、その後に演奏を行うが、その音感調整は人の力で調整を行っていた。 Conventionally, when playing a stringed instrument, each performer obtains a sense of pitch by using a reference frequency sound source for tuning, and then performs the performance, but the sense of pitch is adjusted by human power.

特開2014−149372公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-149372

例えば特許文献1では、弦を張り替えた後に調律する際に、利用する調律装置の技術が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a technique of a tuning device to be used when tuning after changing strings.

この調律装置は弦を張り替えた際に使用するもので、予め用意された1種類の基準音声信号を使って入力音との偏差を計算し、調律を行うものである。 This tuning device is used when the strings are replaced, and tunes by calculating the deviation from the input sound using one kind of reference audio signal prepared in advance.

しかしこの基準音声信号は1つではないので、基準音声信号が異なった時にはこの調律装置は使用できない。例えば国際規約では440Hzであるが、国によって、もしくはオーケストラによって基準信号となることも多々ある。例えばアメリカ合衆国では442Hzの場合もあり、ヨーロッパのベルリン・フィルやウイーン・フィルは445から447Hzで、日本のNHK交響楽団は442Hzで行っている。440Hzで絶対音感を身につけた音楽家が、他の基準信号を利用して、調律を人の力のみで行うことは非常に困難である。そこで基準信号を変更し、基準信号から生まれる音間のズレを調整を補助する機材が求められていた。 However, since this reference audio signal is not one, this tuning device cannot be used when the reference audio signals are different. For example, the international convention is 440 Hz, but it is often used as a reference signal depending on the country or orchestra. For example, in the United States, it may be 442 Hz, the Berlin Philharmoniker and the Vienna Philharmoniker in Europe are 445 to 447 Hz, and the NHK Symphony Orchestra in Japan is 442 Hz. It is very difficult for a musician who has perfect pitch at 440 Hz to tune using other reference signals only by human power. Therefore, there has been a demand for equipment that changes the reference signal and assists in adjusting the deviation between the sounds generated from the reference signal.

また、従来の汎用調律装置は専用の調律装置であるため、汎用性はなく、運搬等も不便であった。
なお、本発明の課題は上述した内容に限定されず、弦楽器が発する音を疑似的に発し、かつ当該弦楽器の運指を疑似的に表示するコンピュータまたは装置を用いて、ユーザが弦楽器を疑似的に体験することを目的とする。
Further, since the conventional general-purpose tuning device is a dedicated tuning device, it is not versatile and is inconvenient to carry.
The subject of the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and a user simulates a stringed instrument by using a computer or a device that simulates the sound emitted by the stringed instrument and pseudo-displays the fingering of the stringed instrument. The purpose is to experience.

前記課題を解決するために、請求項1の発明は、プログラムであって、コンピュータを弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部として機能させることを特徴としている。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is a program, in which a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument and a fingering display that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument. The unit and the fingering display unit are characterized in that they function as a touching unit that the user touches (including pressing).

請求項2の発明は、請求項1に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記音の周波数の値を変更する周波数変更部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 2 is the program according to claim 1, characterized in that the computer further functions as a frequency changing unit for changing the value of the frequency of the sound.

請求項3の発明は、請求項1に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記音発生部が発する音に対応して、前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調する強調部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 3 is the program according to claim 1, wherein the computer is further emphasized with a portion to be touched by the user as a mark corresponding to the sound emitted by the sound generating unit. It is characterized by functioning as.

請求項4の発明は、請求項3に記載のプログラムであって、前記音は、所定のパターンにより変化する音であるとともに、前記強調部は、前記音の変化に応じて強調する目印の位置を変化させることを特徴としている。 The invention of claim 4 is the program according to claim 3, wherein the sound is a sound that changes according to a predetermined pattern, and the emphasized portion is a position of a mark that is emphasized according to the change of the sound. It is characterized by changing.

請求項5の発明は、請求項4に記載のプログラムであって、前記パターンは、複数あるとともに、前記コンピュータを更に、前記ユーザによって前記パターンを変更するパターン変更部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 5 is the program according to claim 4, wherein there are a plurality of the patterns, and the computer further functions as a pattern changing unit for changing the pattern by the user. ..

請求項6の発明は、請求項3に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、光を発する発光部として機能させるとともに、前記強調部は、前記光によって前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調することを特徴としている。 The invention of claim 6 is the program according to claim 3, wherein the computer further functions as a light emitting unit that emits light, and the emphasis unit is a portion that the user should touch with the light. It is characterized by emphasizing it as a landmark.

請求項7の発明は、請求項1に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記ユーザが触接すべき触接部に関する正解パターンを記憶する正解パターン記憶部として機能させることを特徴としている。 The invention according to claim 7 is the program according to claim 1, wherein the computer further functions as a correct answer pattern storage unit for storing a correct answer pattern for a touching portion to be touched by the user. There is.

請求項8の発明は、請求項7に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記ユーザが前記触接部に触接したことを検知する検知部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 8 is the program according to claim 7, characterized in that the computer further functions as a detection unit for detecting that the user has touched the touching unit.

請求項9の発明は、請求項8に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記検知部が検知した前記ユーザによる触接と前記正解パターンとに基づいて、前記ユーザによる触接が正解か否かを判定する判定部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 9 is the program according to claim 8, wherein the touch by the user is correct based on the touch by the user and the correct answer pattern detected by the detection unit. It is characterized in that it functions as a determination unit for determining whether or not it is present.

請求項10の発明は、請求項9に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記発光部は、前記判定部が正解と判定した場合と、正解でないと判定した場合の各々の場合において、異なる光を発光することを特徴としている。 The invention of claim 10 is the program according to claim 9, wherein the computer is further determined by the light emitting unit when the determination unit determines that the answer is correct and when the determination unit determines that the answer is not correct. , It is characterized by emitting different light.

請求項11の発明は、請求項1に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記運指表示部は、前記音における半音および全音の各々に対して異なる表示を行うことを特徴としている。 The invention of claim 11 is the program according to claim 1, wherein the computer and the fingering display unit display differently for each of a semitone and a whole sound in the sound. ..

請求項12の発明は、請求項1に記載のプログラムであって、前記コンピュータを更に、前記音発生部が発する音の速度を変更する速度変更部として機能させることを特徴としている。 The invention of claim 12 is the program according to claim 1, characterized in that the computer further functions as a speed changing unit for changing the speed of sound emitted by the sound generating unit.

請求項13の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部とを有することを特徴としている。 The invention of claim 13 is a pseudo stringed instrument sound generator, which comprises a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and the fingering. The display unit is characterized by having a touching unit that the user touches (including pressing).

本発明によれば、容易に基準信号を変更し、基準信号から生まれる音間のズレの調整を補助することが可能となる。また、本発明は専用機材でも可能だが、プログラムでもあるため、スマートフォンなどのコンピュータ等で動作することから、汎用性を有し、運搬等も容易となる。 According to the present invention, it is possible to easily change the reference signal and assist in adjusting the deviation between the sounds generated from the reference signal. Further, although the present invention can be performed with dedicated equipment, since it is also a program, it can be operated by a computer such as a smartphone, so that it has versatility and can be easily transported.

本実施形態に係る楽器擬似音発生プログラムが動作する概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline structure in which the musical instrument pseudo sound generation program which concerns on this embodiment operates. 本実施形態に係る楽器擬似音発生プログラムが動作する概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline structure in which the musical instrument pseudo sound generation program which concerns on this embodiment operates. 本実施形態に係る楽器擬似音発生プログラムが動作する概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline structure in which the musical instrument pseudo sound generation program which concerns on this embodiment operates. 本実施形態に係るコンピュータ10の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the computer 10 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る入力表示装置20の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the input display device 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る擬似音声の基準音声信号を変更する動作の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example of the operation which changes the reference voice signal of the pseudo voice which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which is displayed on the display display part 202 of the input display device 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る擬似音声の調、及びスピードを変更する動作の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example of the operation which changes the tone and speed of the pseudo voice which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される調変更設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the key change setting screen displayed on the display display unit 202 of the input display device 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される速度設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the speed setting screen displayed on the display display unit 202 of the input display device 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る運指を変更する動作の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example of the operation which changes the fingering which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る運指パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fingering pattern which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る擬似音発生動作の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example of the simulated sound generation operation which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される画面であって、擬似音発生時の目印の位置を変化させる動作例を示した図である。It is a screen which is displayed on the display display unit 202 of the input display device 20 which concerns on this embodiment, and is the figure which showed the operation example which changes the position of the mark at the time of the pseudo sound generation. 本実施形態に係る入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される画面であって、擬似音発生時の目印の位置を変化させる動作例を示した図である。It is a screen which is displayed on the display display unit 202 of the input display device 20 which concerns on this embodiment, and is the figure which showed the operation example which changes the position of the mark at the time of the pseudo sound generation.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments. Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, in each drawing, the same components are designated by the same reference numerals as much as possible, and duplicate description will be omitted.

[1.弦楽器擬似音発生プログラムが動作するコンピュータ構成及び機能概要]
先ず、本実施形態に係る弦楽器擬似音発生プログラムが動作するコンピュータ及び機能概要について、図1乃至図5を用いて説明する。図1乃至図3は、本実施形態に係る楽器擬似音発生プログラムが動作するコンピュータ10、入力表示装置20、及びスピーカ30の概要構成の一例を示す図であり、ユーザ1が利用する。コンピュータ10は汎用端末であり、パソコンであってもよく、タブレットもしくはスマートフォン等でも良い。
[1. Outline of computer configuration and functions in which the stringed instrument pseudo-sound generation program operates]
First, a computer on which the stringed instrument pseudo-sound generation program according to the present embodiment operates and an outline of its functions will be described with reference to FIGS. 1 to 5. 1 to 3 are diagrams showing an example of an outline configuration of a computer 10, an input display device 20, and a speaker 30 on which the musical instrument simulated sound generation program according to the present embodiment is operated, and are used by the user 1. The computer 10 is a general-purpose terminal, and may be a personal computer, a tablet, a smartphone, or the like.

入力表示装置20は図1のようにコンピュータ10と一体化されたタッチパネルディスプレイ20aでも良いし、図2のように接続された外部のタッチパネルディスプレイ20bでも良いし、図3のように接続された外部の汎用ディスプレイ20c、外部の汎用マウス20d、及び外部の汎用キーボード20eの組み合わせ、もしくはいずれか一つでも良い。 The input display device 20 may be a touch panel display 20a integrated with the computer 10 as shown in FIG. 1, an external touch panel display 20b connected as shown in FIG. 2, or an external touch panel display 20b connected as shown in FIG. The combination of the general-purpose display 20c, the external general-purpose mouse 20d, and the external general-purpose keyboard 20e, or any one of them may be used.

スピーカ30は図1のようにコンピュータ10と一体化された内蔵スピーカ30aでも良いし、図2、及び図3のように接続された外部のスピーカ30bでも良い。 The speaker 30 may be a built-in speaker 30a integrated with the computer 10 as shown in FIG. 1, or an external speaker 30b connected as shown in FIGS. 2 and 3.

図4はコンピュータ10の一例を示すブロック図である。コンピュータ10は入出力インターフェース部101と、記憶部102と、処理部103と、音発生部104と、音声再生指示部111と、周波数変更部112と、強調部113と、パターン変更部114と、正解パターン記憶部115と、判定部116と、速度変更部117、とを備えている。 FIG. 4 is a block diagram showing an example of the computer 10. The computer 10 includes an input / output interface unit 101, a storage unit 102, a processing unit 103, a sound generation unit 104, a voice reproduction instruction unit 111, a frequency change unit 112, an emphasis unit 113, a pattern change unit 114, and the like. It includes a correct answer pattern storage unit 115, a determination unit 116, and a speed change unit 117.

入出力インターフェース部101は、記憶部102、処理部103、及び外部機器である入力表示装置20等各部との間のインターフェース処理を行う。 The input / output interface unit 101 performs interface processing between the storage unit 102, the processing unit 103, and each unit such as the input display device 20 which is an external device.

記憶部102は、ハードディスク、もしくはSSD(Solid State Drive)等のフラッシュメモリなどの記憶装置を用いて構成されている。記憶部102は、基準信号音声データADn、正解パターン記憶部115及び処理部103にて実行されるサーバプログラムなどのプログラムが記憶されている。 The storage unit 102 is configured by using a hard disk or a storage device such as a flash memory such as an SSD (Solid State Drive). The storage unit 102 stores programs such as the reference signal voice data ADn, the correct answer pattern storage unit 115, and the server program executed by the processing unit 103.

基準信号音声データADnは、例えば基準音声データAD1は440Hz用、基準音声データAD2は441Hz用、及び基準音声データAD3は442Hz用といった基準音声データである。あらかじめ外部で生成されたデータでも良いし、処理部103で生成したデータであっても良い。 The reference signal voice data ADn is, for example, reference voice data such that the reference voice data AD1 is for 440 Hz, the reference voice data AD2 is for 441 Hz, and the reference voice data AD3 is for 442 Hz. The data may be generated externally in advance, or may be data generated by the processing unit 103.

正解パターン記憶部115は、例えばユーザ1が触接すべき触接部212に関する正解パターンデータ115nを記憶する。触接部212に関しては後述するが、正解パターンデータ115nは処理部103で指示をした触接部212のデータ毎に正解が一意に定まり、その一意に定まった正解パターンデータ115nをさす。 The correct answer pattern storage unit 115 stores, for example, the correct answer pattern data 115n regarding the touching unit 212 to be touched by the user 1. The touching portion 212 will be described later, but the correct answer pattern data 115n refers to the uniquely determined correct answer pattern data 115n in which the correct answer is uniquely determined for each data of the touching portion 212 instructed by the processing unit 103.

処理部103は、音声再生指示部111と 、周波数変更部112と、強調部113と、パターン変更部114と、判定部116と、速度変更部117と、を備えている。 The processing unit 103 includes a voice reproduction instruction unit 111, a frequency changing unit 112, an emphasizing unit 113, a pattern changing unit 114, a determination unit 116, and a speed changing unit 117.

音声再生指示部111は、例えば基準信号音声データADnのデータや周波数変更部112などの処理結果をもとに弦楽器が発する音を擬似的に発することを指示する。弦楽器が発する音を擬似的に発するとは、実際の弦楽器の音とよく似た音(対応する音)を発したり、弦楽器の音を録音したものをそのまま発するこという。具体的にはデータを基に、基準信号音声データADnの中から該当する基準データを選択し、周波数から該当のデータを選択し、入出力インターフェース部101を通じ、音発生部104から擬似音声を発生させる。弦楽器は、例えば、バイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバス、及びギターである。 The voice reproduction instruction unit 111 instructs to generate a pseudo sound produced by the stringed instrument based on, for example, the data of the reference signal voice data ADn and the processing result of the frequency change unit 112. Simulating the sound produced by a stringed instrument means producing a sound that is very similar to the sound of an actual stringed instrument (corresponding sound), or producing a recorded sound of a stringed instrument as it is. Specifically, based on the data, the corresponding reference data is selected from the reference signal voice data ADn, the corresponding data is selected from the frequency, and the pseudo voice is generated from the sound generation unit 104 through the input / output interface unit 101. Let me. Stringed instruments are, for example, violins, violas, cellos, contrabass, and guitars.

周波数変更部112は、例えば前記音声再生指示部111の周波数の変更を指示する。具体的には国際基準の440Hzから、変更指示を受けた際に447Hzまで変更を行う。 The frequency changing unit 112 instructs, for example, to change the frequency of the voice reproduction instruction unit 111. Specifically, the change is made from the international standard of 440 Hz to 447 Hz when a change instruction is received.

強調部113は、例えば後述する運指表示部211に表示される触接部212を強調するように指示を行う。具体的には触接部212に表示されるボタンを光るようにしたり、ボタン自体を大きく表示したりする。 The emphasis unit 113 gives an instruction to emphasize the touching unit 212 displayed on the fingering display unit 211, which will be described later, for example. Specifically, the button displayed on the touching portion 212 is made to shine, or the button itself is displayed in a large size.

パターン変更部114は、例えば設定された運指パターンを変更する。運指パターンとは弦楽器を演奏する際に指を押さえるパターンの一つであって、弦を押さえる指づかいをグループごとにパターン化したものである。 The pattern changing unit 114 changes, for example, the set fingering pattern. The fingering pattern is one of the patterns in which the fingers are pressed when playing a stringed instrument, and the fingering that presses the strings is patterned for each group.

判定部116は、例えば後述するディスプレイ表示部202に映し出され、タッチパネル上で選択可能なボタンやアイコン、もしくは外部マウス、及び外部キーボードで選択できるボタンやアイコンと、実際に後述する触接部212を触接し、検知部204で座標検知されたボタンやアイコンが正解かどうか、正解パターンデータ115nに基づいて判断を行い、正解どうかを判定する。また、正解または不正解と判定された回数をカウントし、点数を判定することもできる。 The determination unit 116 displays, for example, a button or icon that is projected on the display unit 202 described later and can be selected on the touch panel, or a button or icon that can be selected with an external mouse or an external keyboard, and a touch unit 212 that is actually described later. It touches and determines whether or not the button or icon whose coordinates are detected by the detection unit 204 is the correct answer based on the correct answer pattern data 115n, and determines whether or not the answer is correct. It is also possible to count the number of times the answer is determined to be correct or incorrect to determine the score.

速度変更部117は、例えば音声再生指示部111の音声発生速度を変更する。具体的には指定された音声速度で音声再生指示部111を制御する。 The speed changing unit 117 changes, for example, the voice generation speed of the voice reproduction instruction unit 111. Specifically, the voice reproduction instruction unit 111 is controlled at a designated voice speed.

音発生部104は、例えば音声再生指示部111の指示から、基準信号音声データADnの中から該当する基準データを選択し、入出力インターフェース部101を通じて、擬似音声を発生させる。 The sound generation unit 104 selects the corresponding reference data from the reference signal voice data ADn from, for example, the instruction of the voice reproduction instruction unit 111, and generates a pseudo voice through the input / output interface unit 101.

図5は入力表示装置20の一例を示すブロック図である。入力表示装置20は、入出力インターフェース部201と、ディスプレイ表示部202と、運指表示部211と、触接部212と、発光部213と、検知部214と、を備えている。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of the input display device 20. The input display device 20 includes an input / output interface unit 201, a display display unit 202, a fingering display unit 211, a touching unit 212, a light emitting unit 213, and a detection unit 214.

入出力インターフェース部201は、運指表示部211、触接部212、発光部213、検知部214、及び外部のコンピュータ10等との間のインターフェース処理を行う。 The input / output interface unit 201 performs interface processing between the fingering display unit 211, the touching unit 212, the light emitting unit 213, the detection unit 214, the external computer 10, and the like.

ディスプレイ表示部202は、運指表示部211、触接部212、発光部213、及び検知部214を有し、運指の表示、及び発光をしたり、接触を検知する。入力表示装置20がタッチパネル機能を持たない入力表示装置20である汎用ディスプレイ20cの場合は、触接部212、発光部213、及び検知部214等は入力表示装置20d(外部の汎用マウス)、もしくは入力表示装置20e(外部の汎用キーボード)に持たせても良い。 The display display unit 202 has a fingering display unit 211, a touching unit 212, a light emitting unit 213, and a detection unit 214, and displays the fingering, emits light, and detects contact. In the case of a general-purpose display 20c in which the input display device 20 is an input display device 20 that does not have a touch panel function, the touching unit 212, the light emitting unit 213, the detection unit 214, and the like are the input display device 20d (external general-purpose mouse) or It may be provided in the input display device 20e (external general-purpose keyboard).

運指表示部211は、例えばタッチパネルのディスプレイ表示部202、もしくはタッチパネル機能を持たないディスプレイ表示部202に映し出された運指を指す表示する。具体的には、運指の状態を表示し、ユーザ1へ運指を指示したり、誘導したりする。運指表示部211が表示する運指は、弦楽器における運指を疑似的に表示したもの(弦楽器における運指に対応したもの)である。 The fingering display unit 211 displays pointing the fingering projected on, for example, the display display unit 202 of the touch panel or the display display unit 202 having no touch panel function. Specifically, the fingering status is displayed, and the user 1 is instructed or guided to fingering. The fingering displayed by the fingering display unit 211 is a pseudo-display of the fingering in the stringed instrument (corresponding to the fingering in the stringed instrument).

触接部212は、例えばディスプレイ表示部202に映し出され、タッチパネル上で選択可能なボタンやアイコン、もしくは外部マウス、及び外部キーボードで選択できるボタンやアイコンを指す。運指表示部211に表示された運指を選択できるようにする。なお、触接は、ユーザ1の指による接触(タッチ)、押下を含む。 The touch unit 212 refers to, for example, a button or icon projected on the display unit 202 and selectable on the touch panel, or a button or icon that can be selected with an external mouse or an external keyboard. The fingering displayed on the fingering display unit 211 can be selected. The touching includes touching and pressing the user 1 with a finger.

発光部213は、例えばディスプレイ表示部202に映し出され、タッチパネル上で選択可能なボタンやアイコン、もしくは外部マウス、及び外部キーボードで選択できるボタンやアイコンを、接触すべき部分を目標として強調するように、強調部113からの指示で発光させる。 The light emitting unit 213 is projected on the display unit 202, for example, and emphasizes the buttons and icons that can be selected on the touch panel, or the buttons and icons that can be selected by the external mouse and the external keyboard, with the part to be touched as the target. , The light is emitted according to the instruction from the emphasis unit 113.

検知部204は、例えばディスプレイ表示部202上でタッチしたタッチパネルの座標位置、もしくは外部マウスでクリックした座標位置、及び外部キーボードで選択したキー等を検知する。 The detection unit 204 detects, for example, the coordinate position of the touch panel touched on the display unit 202, the coordinate position clicked by the external mouse, the key selected by the external keyboard, and the like.

[2.コンピュータ10による基準音声信号設定動作例]
次に本実施形態に係るコンピュータ10による、基準音声信号設定動作の一例について図6、図7を参照しながら説明する。図6は、本実施形態に係る擬似音声の基準音声信号を変更する動作の処理例を示すフローチャートである。図7は入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される初期画面の一例を示す図である。
[2. Reference audio signal setting operation example by computer 10]
Next, an example of the reference audio signal setting operation by the computer 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a flowchart showing a processing example of an operation of changing the reference voice signal of the pseudo voice according to the present embodiment. FIG. 7 is a diagram showing an example of an initial screen displayed on the display display unit 202 of the input display device 20.

(ステップS11)
コンピュータ10は、例えば図7のような入力表示装置20のディスプレイ表示部202を初期状態の画面で待機する。
(Step S11)
The computer 10 waits for the display display unit 202 of the input display device 20 as shown in FIG. 7, for example, on the screen in the initial state.

(ステップS12)
図7内の触接部212の一つ、212aボタンをユーザ1が触接すると、検知部214は基準音声信号1Hz上昇指示を検知する。また、212bボタンをユーザ1が触接すると、検知部214は基準音声信号1Hz下降指示を検知する。アプリケーションを終了するボタンが押下された場合は、終了する。
(Step S12)
When the user 1 touches the 212a button, which is one of the touching units 212 in FIG. 7, the detecting unit 214 detects the reference audio signal 1 Hz rise instruction. Further, when the user 1 touches the 212b button, the detection unit 214 detects the reference audio signal 1 Hz lowering instruction. If the button to end the application is pressed, it will end.

(ステップS13)
212aボタンを触接したと検知した場合は、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、周波数変更部112へ1KHz上の周波数を設定する。設定が終わると、周波数表示201aの周波数表示を変更して、ステップS11の待ち状態に戻る。
(Step S13)
When it is detected that the 212a button is touched, the detection unit 223 sets a frequency 1 KHz above the frequency changing unit 112 via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. When the setting is completed, the frequency display of the frequency display 201a is changed, and the process returns to the waiting state of step S11.

(ステップS14)
212bボタンを触接したと検知した場合は、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、周波数変更部112へ1KHz下の周波数を設定する。設定が終わると、周波数表示201aの周波数表示を変更して、ステップS11の待ち状態に戻る。
(Step S14)
When it is detected that the 212b button is touched, the detection unit 223 sets a frequency 1 KHz lower to the frequency changing unit 112 via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. When the setting is completed, the frequency display of the frequency display 201a is changed, and the process returns to the waiting state of step S11.

[3.コンピュータ10による調、及びスピード変更設定動作例]
次に本実施形態に係るコンピュータ10による、調変更動作の一例について図7乃至図10を参照しながら説明する。図8は、本実施形態に係る擬似音声の調、及びスピードを変更する動作の処理例を示すフローチャートであり、図9は入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される調変更設定画面の一例、図10は入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される速度設定画面の一例を示す図である。
[3. Adjustment by computer 10 and speed change setting operation example]
Next, an example of the key change operation by the computer 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. 8 is a flowchart showing a processing example of the operation of changing the key and speed of the pseudo voice according to the present embodiment, and FIG. 9 is a key change setting screen displayed on the display display unit 202 of the input display device 20. As an example, FIG. 10 is a diagram showing an example of a speed setting screen displayed on the display display unit 202 of the input display device 20.

(ステップS21)
コンピュータ10は、例えば図7のような入力表示装置20のディスプレイ表示部202を初期状態の画面で待機する。
(Step S21)
The computer 10 waits for the display display unit 202 of the input display device 20 as shown in FIG. 7, for example, on the screen in the initial state.

(ステップS22)
図7内の触接部212の一つ、調変更ボタン212cをユーザ1が触接すると、検知部223が図9のような調変更設定画面を開くことを検知する。ポップアップした別画面でも良いし、別アプリケーションでも良いし、初期画面内に画面を設けても良い。他のボタンを触接したと検知した場合は、設定は終了する。同様に、速度変更ボタン212dをユーザ1が触接すると、検知部223が図10のような速度変更設定画面を開くことを検知する。ポップアップした別画面でも良いし、別アプリケーションでも良いし、初期画面内に画面を設けても良い。他のボタンを触接したと検知した場合は、設定は終了する。
(Step S22)
When the user 1 touches one of the touching portions 212 in FIG. 7, the key change button 212c, the detection unit 223 detects that the key change setting screen as shown in FIG. 9 is opened. It may be a separate screen that pops up, another application, or a screen may be provided in the initial screen. If it is detected that another button has been touched, the setting is completed. Similarly, when the user 1 touches the speed change button 212d, the detection unit 223 detects that the speed change setting screen as shown in FIG. 10 is opened. It may be a separate screen that pops up, another application, or a screen may be provided in the initial screen. If it is detected that another button has been touched, the setting is completed.

(ステップS23)
図9内の調選択表示202bは選択可能な調がリスト化されている。図9のようにラジオボタン212e表示で選択可能としても良いし、ドロップダウン表示で選択可能としてもよい。
(Step S23)
The key selection display 202b in FIG. 9 lists the keys that can be selected. As shown in FIG. 9, the radio button 212e display may be selectable, or the drop-down display may be selectable.

(ステップS24)
ラジオボタン212eをユーザ1が触接すると、検知部223が調変更を検知し、保持し同ステップS24をループする。さらに決定ボタン212fをユーザ1が触接すると、検知部223は調変更を検知する。
(Step S24)
When the user 1 touches the radio button 212e, the detection unit 223 detects and holds the key change and loops in step S24. Further, when the user 1 touches the enter button 212f, the detection unit 223 detects the key change.

(ステップS25)
検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、音声再生指示部111へ設定された調で再生するように指示をする。その後どう設定画面を閉じて終了する。
(Step S25)
The detection unit 223 instructs the audio reproduction instruction unit 111 to reproduce in the set key via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. After that, how to close the setting screen and exit.

(ステップS26)
図10内の調選択表示202cは選択可能な調がドロップダウンリスト化されている。図10のようにドロップダウンリスト212g表示で選択可能としても良いし、調変更のようにラジオボタン表示で選択可能としてもよい。
(Step S26)
The key selection display 202c in FIG. 10 is a drop-down list of selectable keys. It may be selectable in the drop-down list 212 g display as shown in FIG. 10, or it may be selectable in the radio button display as in the key change.

(ステップS27)
ドロップダウンリスト212gをユーザ1が触接すると、検知部223が速度変更を検知し、保持し同ステップS27をループする。さらに決定ボタン212hをユーザ1が触接すると、検知部223は速度変更を検知する。
(Step S27)
When the user 1 touches the drop-down list 212g, the detection unit 223 detects and holds the speed change and loops in step S27. Further, when the user 1 touches the enter button 212h, the detection unit 223 detects the speed change.

(ステップS28)
検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、速度変更部117へ設定された速度で再生するように指示をする。その後どう設定画面を閉じて終了する。
(Step S28)
The detection unit 223 instructs the speed change unit 117 to play at the set speed via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. After that, how to close the setting screen and exit.

[4.コンピュータ10による運指パターン変更設定動作例]
次に本実施形態に係るコンピュータ10による、運指の変更動作の一例について図7、図11、及び図12を参照しながら説明する。図11は、本実施形態に係る運指を変更する動作の処理例を示すフローチャートであり、図12は、運指パターンの例を示す図である。
[4. Example of fingering pattern change setting operation by computer 10]
Next, an example of the fingering change operation by the computer 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7, 11, and 12. FIG. 11 is a flowchart showing a processing example of the operation of changing the fingering according to the present embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing an example of the fingering pattern.

(ステップS31)
コンピュータ10は、例えば図7のような入力表示装置20のディスプレイ表示部202を初期状態の画面で待機する。
(Step S31)
The computer 10 waits for the display display unit 202 of the input display device 20 as shown in FIG. 7, for example, on the screen in the initial state.

(ステップS32)
図7内の触接部212の一つ、運指パターン変更ボタン212i、及び212jをユーザ1が触接すると、検知部223が運指パターンの変更を検知する。運指パターンとは弦楽器を演奏する際に指で押さえる弦の位置に対応したパターンの一つであって、例えば図12に示すように弦を押さえる指づかいをグループごとにパターン化したものである。他のボタンをユーザ1が触接すると運指パターン変更は終了する。
(Step S32)
When the user 1 touches one of the touching portions 212 in FIG. 7, the fingering pattern change button 212i, and 212j, the detection unit 223 detects the change in the fingering pattern. The fingering pattern is one of the patterns corresponding to the positions of the strings pressed by the fingers when playing a stringed instrument. For example, as shown in FIG. 12, the fingering patterns for pressing the strings are patterned for each group. be. When the user 1 touches another button, the fingering pattern change ends.

(ステップS33)
左側に運指パターンを移動する運指パターン変更ボタン212iを触接したと検知すると、図12で示す運指パターンの小さい数字のパターンへ移動するように、右側に運指パターンを移動する運指パターン変更ボタン212jを触接したと検知すると、図12で示す運指パターンの大きい数字のパターンへ移動するように、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、パターン変更部114へ設定された運指パターンで再生するように指示をする。その後、ステップS31に戻る。
[5.コンピュータ10による擬似音発生動作例]
(Step S33)
When it is detected that the fingering pattern change button 212i that moves the fingering pattern to the left side is touched, the fingering that moves the fingering pattern to the right side moves to the pattern with a small number of the fingering pattern shown in FIG. When it is detected that the pattern change button 212j is touched, the detection unit 223 changes the pattern via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101 so as to move to the pattern of a large number of the fingering pattern shown in FIG. Instruct unit 114 to play with the fingering pattern set. Then, the process returns to step S31.
[5. Example of simulated sound generation operation by computer 10]

次に本実施形態に係るコンピュータ10による、擬似音発生動作の一例について図7、及び図13乃至図15を参照しながら説明する。図13は、本実施形態に係る擬似音発生動作の処理例を示すフローチャートであり、図14、及び15は入力表示装置20のディスプレイ表示部202に表示される画面であって、擬似音発生時の目印の位置を変化させる動作例を示した図である。 Next, an example of the simulated sound generation operation by the computer 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 13 to 15. FIG. 13 is a flowchart showing a processing example of the simulated sound generation operation according to the present embodiment, and FIGS. 14 and 15 are screens displayed on the display display unit 202 of the input display device 20 when the simulated sound is generated. It is a figure which showed the operation example which changes the position of the mark of.

(ステップS41)
コンピュータ10は、例えば図7のような入力表示装置20のディスプレイ表示部202を初期状態の画面で待機する。
(Step S41)
The computer 10 waits for the display display unit 202 of the input display device 20 as shown in FIG. 7, for example, on the screen in the initial state.

(ステップS42)
図7内の触接部212の一つ、212kボタンをユーザ1が触接すると、検知部214が音階を下げながら擬似音を発生させる指示を受けたことを検知する。また、212lボタンをユーザ1が触接すると、検知部223が音階を上げながら擬似音を発生させる指示を受けた事を検知する。アプリケーションを終了するボタンが押下された場合は、終了する。
(Step S42)
When the user 1 touches the 212k button, which is one of the touching units 212 in FIG. 7, it detects that the detecting unit 214 has received an instruction to generate a pseudo sound while lowering the scale. Further, when the user 1 touches the 212l button, the detection unit 223 detects that it has received an instruction to generate a pseudo sound while raising the scale. If the button to end the application is pressed, it will end.

(ステップS43)
212kボタンを触接したと検知した場合は、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、音声再生指示部111に擬似音を発生させる制御を行う。音声再生指示部111は周波数変更部112で設定されている周波数、及び基準信号音声データADnなどを元に音階を下げてく擬似音を選択し、パターン変更部114で設定されている運指パターン、及び速度変更部117などを元に擬似音発生のパターンや速度指示を、入出力インターフェース101を介して音発生部104に行う。擬似音発生は設定速度にて連続で発生し、発生前には楽器準備ためにメトロノームの音を数回鳴らした後に、擬似音を発せさせても良い。なお、運指パターンの変更および、当該変更に対応した擬似音の発生は、所定の操作により自動で行われるようにしてもよい。例えば、ユーザ1が212kを触接すると、運指パターン1〜7が順に切り替わるように変更され、それに対応して異なる疑似音が発生するようにしてもよい。
(Step S43)
When it is detected that the 212k button is touched, the detection unit 223 controls the voice reproduction instruction unit 111 to generate a pseudo sound via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. The voice reproduction instruction unit 111 selects a pseudo sound that lowers the pitch based on the frequency set by the frequency change unit 112 and the reference signal voice data ADn, and the fingering pattern set by the pattern change unit 114. The pseudo sound generation pattern and the speed instruction are given to the sound generation unit 104 via the input / output interface 101 based on the speed change unit 117 and the like. The simulated sound is continuously generated at the set speed, and before the simulated sound is generated, the metronome sound may be sounded several times to prepare the musical instrument, and then the simulated sound may be generated. The change of the fingering pattern and the generation of the pseudo sound corresponding to the change may be automatically performed by a predetermined operation. For example, when the user 1 touches 212k, the fingering patterns 1 to 7 may be changed so as to be switched in order, and different pseudo sounds may be generated correspondingly.

(ステップS44)
S43を行う際に、強調部113は図13乃至図15のようには入出力インターフェース部101、入出力インターフェース部201を介して、触接部212の一つ、212mボタン内の212m1や212m2といった運指のポイントを目印として他の色で発光させたり、大きく表示する等、強調を行っても良い。すなわち、強調部113は、発生する疑似音に対応して触接部212を発光させる等により強調してもよい。
(Step S44)
When performing S43, as shown in FIGS. 13 to 15, the emphasis section 113 is referred to as one of the touching sections 212, 212 m1 or 212 m2 in the 212 m button via the input / output interface section 101 and the input / output interface section 201. The point of fingering may be used as a mark to emit light in another color, or it may be displayed in a large size for emphasis. That is, the emphasizing portion 113 may be emphasized by causing the touching portion 212 to emit light in response to the generated pseudo sound.

(ステップS45)
S44を行う際に、触接部212の一つ、212mボタン内の212m1や212m2といった運指のポイントにユーザ1が触接すると、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、判定部116でその触接が正解パターン記憶部115を基に正解か否か判定を行っても良い。正解だった際は、強調部113は入出力インターフェース部101、入出力インターフェース部201を介して、触接部212の一つ、212mボタン内の212m1や212m2といった運指のポイントを目印として他の色で発光させたり、大きく表示する等、強調を行っても良い。正解と判定した場合と、正解でないと判定した各々の場合において、異なる光を発光しても良いし、半音および全音の各々に対して異なる表示をしても良い。
(Step S45)
When the user 1 touches one of the touching portions 212, a fingering point such as 212m1 or 212m2 in the 212m button during S44, the detection unit 223 passes through the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. Then, the determination unit 116 may determine whether or not the touch is correct based on the correct answer pattern storage unit 115. When the answer is correct, the emphasis section 113 passes through the input / output interface section 101 and the input / output interface section 201, and uses one of the touching sections 212 and fingering points such as 212 m1 and 212 m2 in the 212 m button as markers. It may be emphasized by emitting light in color or displaying it in a large size. Different light may be emitted depending on whether the answer is correct and the answer is not correct, or different display may be performed for each of the semitone and the whole tone.

(ステップS46)
212lボタンを触接したと検知した場合は、検知部223は入出力インターフェース部201、入出力インターフェース101を介して、音声再生指示部111に擬似音の発生制御を行う。音声再生指示部111は周波数変更部112で設定されている周波数、及び基準信号音声データADnなどを元に音階を上げていく擬似音を選択し、パターン変更部114で設定されている運指パターン、及び速度変更部117などを元に擬似音発生のパターンや速度指示を、入出力インターフェース101を介して音発生部104に行う。擬似音発生は設定速度で連続で発生し、発生前には楽器準備ためにメトロノームの音を数回鳴らした後に、擬似音を発せさせても良い。音階が下がりきったらS41の初期状態に戻る。
(Step S46)
When it is detected that the 212l button is touched, the detection unit 223 controls the generation of the simulated sound to the voice reproduction instruction unit 111 via the input / output interface unit 201 and the input / output interface 101. The voice reproduction instruction unit 111 selects a pseudo sound that raises the tone scale based on the frequency set by the frequency change unit 112 and the reference signal voice data ADn, and the fingering pattern set by the pattern change unit 114. , And a pseudo sound generation pattern and a speed instruction are given to the sound generation unit 104 via the input / output interface 101 based on the speed change unit 117 and the like. The simulated sound is continuously generated at the set speed, and before the simulated sound is generated, the metronome sound may be sounded several times to prepare the musical instrument, and then the simulated sound may be generated. When the scale is completely lowered, it returns to the initial state of S41.

(ステップS47)
S46を行う際は、ステップS44と同様に様々な表示を行なって良いし、ステップS45同様に触接時に正解判定を行っても良い。また、判定部116は、正解または不正解と判定された回数をカウントし、点数を算出するようにしてもよい。当該点数はディスプレイ表示部202に表示されるようにしてもよい。音階が上がりきったらS41の初期状態に戻る。
(Step S47)
When performing S46, various displays may be performed as in step S44, or a correct answer may be determined at the time of touching as in step S45. Further, the determination unit 116 may count the number of times the answer is determined to be correct or incorrect and calculate the score. The score may be displayed on the display unit 202. When the scale is completely raised, it returns to the initial state of S41.

なお、本発明に係る弦楽器擬似音発生プログラム、および弦楽器擬似音発生装置における弦楽器は、バイオリン、またはヴィオラが好ましい。これらの弦楽器は、ピアノ、及びギターといった決まった鍵盤、もしくはフレット間任意の位置を指で押して演奏した場合でも一定の音程が発生する楽器ではなく、音程を決める場所から若干でも異なった位置を押さえた場合に、異なる音程の音が鳴る楽器であるためである。調弦をするための調律装置はすでに存在するが、本発明では、バイオリンまたはヴィオラの演奏の感覚を擬似的に体験することに適している。 The stringed instrument in the stringed instrument simulated sound generation program and the stringed instrument simulated sound generator according to the present invention is preferably a violin or a viola. These stringed instruments are not instruments that generate a certain pitch even when played by pressing a fixed keyboard such as a piano or guitar, or any position between frets with a finger, and hold a position that is slightly different from the place where the pitch is determined. This is because it is an instrument that produces sounds with different pitches. Although a tuning device for tuning strings already exists, the present invention is suitable for experiencing the sensation of playing a violin or viola in a simulated manner.

1 ユーザ
10 コンピュータ
20 入力表示装置
30 スピーカ
101 入力インターフェース
102 記憶部
103 処理部
104 音発生部
111 音声再生指示部
112 周波数変更部
113 強調部
114 パターン変更部
115 正解パターン記憶部
116 判定部
117 速度変更部
201 入力インターフェース
202 ディスプレイ表示部
211 運指表示部
212 触接部
213 検知部
ADn 基準信号音声データ
1 User 10 Computer 20 Input display device 30 Speaker 101 Input interface 102 Storage unit 103 Processing unit 104 Sound generation unit 111 Sound reproduction instruction unit 112 Frequency change unit 113 Emphasis unit 114 Pattern change unit 115 Correct answer pattern storage unit 116 Judgment unit 117 Speed change Unit 201 Input interface 202 Display display unit 211 Finger movement display unit 212 Touch unit 213 Detection unit ADn Reference signal Audio data

前記課題を解決するために、請求項1の発明は、プログラムであって、コンピュータを、 弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音の周波数の値を変更する周波数変更部と、前記周波数の値を表示するディスプレイ表示部として機能させることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is a program, in which a computer is used as a sound generator that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument and a fingering that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument. In the display unit, the fingering display unit, a touching unit that the user touches (including pressing), a frequency changing unit that changes the frequency value of the sound, and a display display unit that displays the frequency value. It is characterized in that to function as a.

請求項2の発明は、前記周波数変更部は、前記周波数の値を1Hz上昇又は下降させることにより変更することができることを特徴としている。
The invention of claim 2 is characterized in that the frequency changing unit can be changed by increasing or decreasing the value of the frequency by 1 Hz.

請求項3の発明は、前記弦楽器は、バイオリンまたはヴィオラであることを特徴としている。
The invention of claim 3 is characterized in that the stringed instrument is a violin or a viola.

請求項4の発明は、コンピュータを、弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音発生部が発する音に対応して、前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調する強調部として機能させ、前記音は、所定のパターンにより変化する音であるとともに、 前記強調部は、前記音の変化に応じて強調する目印の位置を変化させることを特徴としている。
According to the fourth aspect of the present invention, a user can use a computer in a sound generation unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a finger movement display unit that pseudo-displays the finger movement of the stringed instrument, and the finger movement display unit. The touching portion (including pressing) and the sound generated by the sound generating portion are made to function as an emphasizing portion that emphasizes the portion to be touched by the user as a mark, and the sound is a predetermined sound. The sound changes depending on the pattern, and the emphasized portion is characterized in that the position of the mark to be emphasized is changed according to the change in the sound.

請求項5の発明は、前記パターンは、複数あるとともに、 前記コンピュータを更に、前記ユーザによって前記パターンを変更するパターン変更部として機能させることを特徴としている。
The invention of claim 5 is characterized in that there are a plurality of the patterns, and the computer further functions as a pattern changing unit for changing the pattern by the user.

請求項6の発明は、プログラムであって、コンピュータを、 弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部として機能させ、前記運指表示部は、前記音における半音および全音の各々に対して異なる表示を行うことを特徴としている。
The invention of claim 6 is a program, in which a computer has a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and the fingering display. The unit is made to function as a touching unit that the user touches (including pressing), and the fingering display unit is characterized in that different display is performed for each of the half sound and the whole sound in the sound.

請求項7の発明は、プログラムであって、コンピュータを、 弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音発生部が発する音の速度を変更する速度変更部として機能させることを特徴としている。
The invention of claim 7 is a program, in which a computer has a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and the fingering display. The unit is characterized in that it functions as a touching unit that the user touches (including pressing) and a speed changing unit that changes the speed of the sound emitted by the sound generating unit.

請求項8の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音の周波数の値を変更する周波数変更部と、前記周波数の値を表示するディスプレイ表示部と、を有することを特徴としてる。
The invention of claim 8 is a pseudo stringed instrument sound generator, which comprises a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and the fingering. The display unit is characterized by having a touching unit that the user touches (including pressing), a frequency changing unit that changes the frequency value of the sound, and a display display unit that displays the frequency value. I'm trying.

請求項9の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、前記周波数変更部は、前記周波数の値を1Hz上昇又は下降させることにより変更することができることを特徴としている。
The invention of claim 9 is a pseudo stringed instrument sound generator, characterized in that the frequency changing unit can be changed by raising or lowering the value of the frequency by 1 Hz.

請求項10の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、前記弦楽器は、バイオリンまたはヴィオラであることを特徴としている。
The invention of claim 10 is a pseudo stringed instrument sound generator, wherein the stringed instrument is a violin or a viola .

請求項11の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音発生部が発する音に対応して、前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調する強調部を有し、前記音は、所定のパターンにより変化する音であるとともに、 前記強調部は、前記音の変化に応じて強調する目印の位置を変化させること、を特徴としている。
The eleventh aspect of the present invention is a pseudo-stringed instrument sound generator, which comprises a sound generating unit that simulates the sound emitted by the stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the finger movement of the stringed instrument, and the fingering. The display unit has a touching part that the user touches (including pressing) and an emphasizing part that emphasizes the part that the user should touch as a mark corresponding to the sound emitted by the sound generating part. The sound is a sound that changes according to a predetermined pattern, and the emphasized portion changes the position of a mark to be emphasized according to the change in the sound.

請求項12の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、前記パターンは、複数あるとともに、前記ユーザによって前記パターンを変更するパターン変更部をさらに有すること、を特徴としている。
The invention of claim 12 is a pseudo-stringed instrument sound generator, characterized in that the pattern is a plurality of patterns and further includes a pattern changing unit for changing the pattern by the user.

請求項13の発明は、擬似弦楽器音発生装置であって、 弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、 前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、 前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部を有し、前記運指表示部は、前記音における半音および全音の各々に対して異なる表示を行うこと、を特徴としており、請求項14の発明は 弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部と、前記音発生部が発する音の速度を変更する速度変更部を有すること、を特徴としている。 The invention of claim 13 is a pseudo stringed instrument sound generator, which comprises a sound generating unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and the fingering. The display unit is characterized by having a touching unit that the user touches (including pressing), and the fingering display unit displays differently for each of the half and full sounds in the sound. The invention of claim 14 is a sound generation unit that pseudo-produces a sound emitted by a stringed instrument, a fingering display unit that pseudo-displays the fingering of the stringed instrument, and a fingering display unit that a user touches (presses). It is characterized by having a touching portion (including) and a speed changing portion for changing the speed of the sound emitted by the sound generating portion.

Claims (13)

コンピュータを、
弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、
前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、
前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部として機能させるプログラム。
Computer,
A sound generator that simulates the sound produced by a stringed instrument,
A fingering display unit that simulates the fingering of the stringed instrument,
A program that causes the fingering display unit to function as a touching unit that the user touches (including pressing).
前記コンピュータを更に、
前記音の周波数の値を変更する周波数変更部として機能させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 1, wherein the program functions as a frequency changing unit that changes the value of the frequency of the sound.
前記コンピュータを更に、
前記音発生部が発する音に対応して、前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調する強調部として機能させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 1, wherein the program functions as an emphasizing portion that emphasizes a portion to be touched by the user as a mark in response to the sound emitted by the sound generating portion.
前記音は、所定のパターンにより変化する音であるとともに、
前記強調部は、前記音の変化に応じて強調する目印の位置を変化させることを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
The sound is a sound that changes according to a predetermined pattern, and also
The program according to claim 3, wherein the emphasizing portion changes the position of a mark to be emphasized in accordance with a change in the sound.
前記パターンは、複数あるとともに、
前記コンピュータを更に、前記ユーザによって前記パターンを変更するパターン変更部として機能させることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
There are multiple patterns, and
The program according to claim 4, wherein the computer further functions as a pattern changing unit that changes the pattern by the user.
前記コンピュータを更に、
光を発する発光部として機能させるとともに、
前記強調部は、前記光によって前記ユーザが触接すべき部分を目印として強調することを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
Further, the computer
In addition to functioning as a light emitting part that emits light
The program according to claim 3, wherein the emphasizing portion emphasizes a portion to be touched by the user with the light as a mark.
前記コンピュータを更に、
前記ユーザが触接すべき触接部に関する正解パターンを記憶する正解パターン記憶部として機能させる請求項1に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 1, wherein the program functions as a correct answer pattern storage unit that stores a correct answer pattern related to a touching unit to be touched by the user.
前記コンピュータを更に、
前記ユーザが前記触接部に触接したことを検知する検知部として機能させることを特徴とする請求項7に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 7, wherein the user functions as a detection unit for detecting that the user has touched the touching unit.
前記コンピュータを更に、
前記検知部が検知した前記ユーザによる触接と前記正解パターンとに基づいて、前記ユーザによる触接が正解か否かを判定する判定部として機能させることを特徴とする請求項8に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 8, wherein the program functions as a determination unit for determining whether or not the touch by the user is a correct answer based on the touch by the user detected by the detection unit and the correct answer pattern. ..
前記発光部は、前記判定部が正解と判定した場合と、正解でないと判定した場合の各々の場合において、異なる光を発光することを特徴とする請求項9に記載のプログラム。 The program according to claim 9, wherein the light emitting unit emits different light in each case when the determination unit determines that the answer is correct and when the determination unit determines that the answer is not correct. 前記運指表示部は、前記音における半音および全音の各々に対して異なる表示を行うことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the fingering display unit displays differently for each of the semitone and the whole sound in the sound. 前記コンピュータを更に、
前記音発生部が発する音の速度を変更する速度変更部として機能させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
Further, the computer
The program according to claim 1, wherein the program functions as a speed changing unit for changing the speed of sound emitted by the sound generating unit.
弦楽器が発する音を疑似的に発する音発生部と、
前記弦楽器の運指を疑似的に表示する運指表示部と、
前記運指表示部において、ユーザが触接(押下を含む)する触接部とを有する擬似弦楽器音発生装置。
A sound generator that simulates the sound produced by a stringed instrument,
A fingering display unit that simulates the fingering of the stringed instrument,
A pseudo stringed instrument sound generator having a touching portion that the user touches (including pressing) in the fingering display portion.
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