JP2021168748A5 - プログラム - Google Patents

プログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2021168748A5
JP2021168748A5 JP2020072162A JP2020072162A JP2021168748A5 JP 2021168748 A5 JP2021168748 A5 JP 2021168748A5 JP 2020072162 A JP2020072162 A JP 2020072162A JP 2020072162 A JP2020072162 A JP 2020072162A JP 2021168748 A5 JP2021168748 A5 JP 2021168748A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
program according
performer
useful
includes information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020072162A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021168748A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020072162A priority Critical patent/JP2021168748A/ja
Priority claimed from JP2020072162A external-priority patent/JP2021168748A/ja
Publication of JP2021168748A publication Critical patent/JP2021168748A/ja
Publication of JP2021168748A5 publication Critical patent/JP2021168748A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本発明は、プログラムに関する。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ライブの進行を補助する、プログラムを提供することである。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、プロセッサに、演者によるライブを構成する複数種類のパートのうちで、パート切替条件が成立することにより予め定められている次のパートに切り替える切替手段と、現在のパートを進行する演者の動きに応じてリアルタイムに動作するキャラクタを含む仮想空間の映像を、視聴者端末装置にライブ配信する配信手段と、演者が視認可能な表示領域において、仮想空間のうちキャラクタを含む映像を表示するとともに、現在のパートを進行するに際して演者にとって有益な情報を表示する表示手段、して機能させる。

Claims (12)

  1. ンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
    前記コンピュータを
    演者によるライブを構成する複数種類のパートのうちで、パート切替条件が成立することにより予め定められている次のパートに切り替える切替手段と、
    現在のパートを進行する演者の動きに応じてリアルタイムに動作するキャラクタを含む仮想空間の映像を、視聴者端末装置にライブ配信する配信手段と、
    前記演者が視認可能な表示領域において、前記仮想空間のうち前記キャラクタを含む映像を表示するとともに、現在のパートを進行するに際して演者にとって有益な情報を表示する表示手段、して機能させる、プログラム。
  2. 前記有益な情報は、現在のパートを特定可能にするための情報を含む、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記有益な情報は、現在のパートに応じて演者に促す行動を特定可能にするための情報を含む、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記有益な情報は、現在のパートを終了すべきタイミング、または、次のパートに切り替えるべきタイミングを特定可能にするための情報を含む、請求項1~請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記有益な情報は、前記パート切替条件が成立することにより切り替えられる次のパートを特定可能にするための情報を含む、請求項1~請求項4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記ライブ配信を構成するパートには、前記端末装置を所有するユーザが参加可能となるゲームが行われる特定パートを含み、
    前記コンピュータを、前記特定パート中において前記ゲームの進行に応じてユーザにとって有益となる情報を表示する手段と、して機能させる、請求項1~請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  7. 前記ライブ配信を構成するパートには、前記端末装置を所有するユーザが参加可能となるゲームが行われる特定パートを含み、
    前記有益な情報は、前記特定パート中における前記ゲームの結果に関する情報を含む、請求項1~請求項6のいずれかに記載のプログラム。
  8. 前記演者が視認可能な表示領域は、第1表示領域と、当該第1表示領域とは別個の第2表示領域とを有し、
    前記表示手段は、前記仮想空間のうち前記キャラクタを含む映像であって所定の視点に応じた映像を前記第1表示領域に表示し、前記有益な情報を前記第2表示領域に表示する、請求項1~請求項7のいずれかに記載のプログラム。
  9. 前記コンピュータを、前記仮想空間の映像を視聴する視聴者からの前記端末装置への操作に応じて前記演者に対して行われたインタラクションを特定可能な情報を受信する受信手段と、して機能させ、
    前記有益な情報は、前記受信手段により受信した情報に基づき特定されるインタラクションに関する情報を含む、請求項1~請求項8のいずれかに記載のプログラム。
  10. 前記インタラクションは、前記演者に対してコメントを送信することを含み、
    前記インタラクションを特定可能な情報は、コメントおよび当該コメントを送信した視聴者の名称を特定可能な情報を含み、
    前記有益な情報は、前記コメントおよび当該コメントを送信した視聴者の名称を特定可能な情報を含む、請求項9に記載のプログラム。
  11. 前記インタラクションは、複数のアイテムのうちからアイテムを選択し、当該選択したアイテムのオブジェクトを前記仮想空間内に反映することを含み、
    前記インタラクションを特定可能な情報は、選択したアイテムおよび当該アイテムを選択した視聴者の名称を特定可能な情報を含み、
    前記有益な情報は、選択したアイテムおよび当該アイテムを選択した視聴者の名称を特定可能な情報を含む、請求項9または請求項10に記載のプログラム。
  12. 前記有益な情報は、前記端末装置に表示されている事項を特定可能な情報を含む、請求項1~請求項11のいずれかに記載のプログラム。
JP2020072162A 2020-04-14 2020-04-14 プログラム、コンピュータ、および方法 Pending JP2021168748A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020072162A JP2021168748A (ja) 2020-04-14 2020-04-14 プログラム、コンピュータ、および方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020072162A JP2021168748A (ja) 2020-04-14 2020-04-14 プログラム、コンピュータ、および方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021168748A JP2021168748A (ja) 2021-10-28
JP2021168748A5 true JP2021168748A5 (ja) 2023-02-22

Family

ID=78149480

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020072162A Pending JP2021168748A (ja) 2020-04-14 2020-04-14 プログラム、コンピュータ、および方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021168748A (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7082431B2 (ja) * 2020-05-29 2022-06-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2023092332A (ja) * 2021-12-21 2023-07-03 株式会社セガ プログラム及び情報処理装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7551865B2 (ja) 動画配信装置、動画配信方法、動画配信プログラム及び動画配信システム
CN109152957B (zh) 流式传输视频数据的管理
TWI482081B (zh) 提供附加式3d使用者介面之系統與方法
CN101405060B (zh) 游戏装置、游戏装置的控制方法
JP4838223B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP2021168748A5 (ja) プログラム
JP2022147265A5 (ja) プログラム
US20220277493A1 (en) Content generation system and method
JP2009022365A (ja) ゲーム案内システム
JP7404541B2 (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、コンピュータ装置、及びコンピュータプログラム
KR20180054377A (ko) 인터랙티브한 가상현실 시스템
JP2020179184A5 (ja)
JP2024086965A (ja) プログラム、および、システム
JP2006087625A (ja) ゲーム装置、プログラム及びゲーム機の制御方法
CN111481922A (zh) 游戏中的交互方法、装置及电子设备
TW201023947A (en) Game apparatus, method for controlling game apparatus and information recording media
JP7048680B2 (ja) 表示制御装置、表示制御方法および表示制御プログラム
JP6025806B2 (ja) 装置、表示制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
CN110753267B (zh) 显示器的控制方法、控制装置和显示器
JP7179089B2 (ja) 情報処理装置
JP5730342B2 (ja) ゲーム案内システム、ゲーム案内装置、ゲーム案内方法、プログラム、及び情報記憶媒体
JP2022134893A5 (ja)
US20240082711A1 (en) Control system, information processing method, and recording medium
JP7356189B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
CN114374856B (zh) 基于直播的交互方法及装置