JP2021164853A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021164853A
JP2021164853A JP2021120192A JP2021120192A JP2021164853A JP 2021164853 A JP2021164853 A JP 2021164853A JP 2021120192 A JP2021120192 A JP 2021120192A JP 2021120192 A JP2021120192 A JP 2021120192A JP 2021164853 A JP2021164853 A JP 2021164853A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
lever
game
effect operation
gear
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021120192A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
拓蔵 吉川
Takuzo Yoshikawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2021120192A priority Critical patent/JP2021164853A/en
Publication of JP2021164853A publication Critical patent/JP2021164853A/en
Priority to JP2022175271A priority patent/JP2023002802A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of rapidly and appropriately attracting attention of a facility manager and a player.SOLUTION: A game machine includes a notification device for reporting an error when a detection device does not detect that an operation input part is positioned in a storage position regardless of execution of storage operation for moving the operation input part of a performance operation device to the storage position. The performance operation device is configured so as to be capable of repeatedly performing storage operation when the detection device detects that the operation input part is positioned in a storage position regardless of execution of the storage operation. The notification device is configured so as to report an error of a different kind corresponding to the number of repetition times when the detection device does not detect that the operation input part is positioned in a storage position even if the performance operation device repeats the storage operation.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機の一例であるぱちんこ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、各種の制御基板や払出装置等が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域の上側へ打ち出し、その遊技球を遊技領域内で流下させる過程において、遊技領域内に設けられた各種の入賞装置に遊技球を入球させる遊技を行うように構成されている。遊技領域には、各種の入賞装置の他に、遊技の興趣性を高めるためにセンター飾りや、遊技展開に応じた演出画像等を表示する液晶表示装置や、遊技展開に応じて演出可動部を作動させて遊技演出を行う演出可動装置等が設けられている。 A pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is configured by attaching a back mechanism board on which various control boards, payout devices, etc. are mounted to a frame member that holds a game board provided with a predetermined game area. .. Then, in the process of launching the game ball to the upper side of the game area with a firing intensity according to the amount of operation of the firing handle by the player and causing the game ball to flow down in the game area, various winning devices provided in the game area. It is configured to play a game in which a game ball is inserted into the ball. In the game area, in addition to various winning devices, a center decoration, a liquid crystal display device that displays a production image according to the game development, and a production movable part according to the game development are provided in order to enhance the interest of the game. An effect movable device or the like that is operated to perform a game effect is provided.

このようなぱちんこ遊技機等では、近年、遊技展開に応じて遊技者自身が操作し、遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置を備えた遊技機が増えてきている(例えば、特許文献1を参照)。例えば、遊技過程において、液晶表示装置に表示される装飾図柄がリーチ状態となったときに、演出操作装置を操作する旨の入力促進画像が液晶表示装置に表示され、それに従って演出操作装置を操作して入力を行うことにより、大当りへの期待度を高めるような演出に切り替えるなどして、遊技者を積極的に遊技に参加させるようになっている。 In recent years, in such pachinko gaming machines and the like, an increasing number of gaming machines are provided with an effect operating device that is operated by the player himself / herself according to the development of the game and inputs operations related to the game effect (for example, Patent Document 1). reference). For example, in the game process, when the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device reaches the reach state, an input promotion image indicating that the effect operation device is operated is displayed on the liquid crystal display device, and the effect operation device is operated accordingly. By inputting the information, the player is actively participated in the game by switching to a production that raises the expectation for the big hit.

特開2014‐212929号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-212929

上記のような演出操作装置では、装置の故障や遊技者の干渉等によって、装置が正常に作動しない場合がある。その場合には、遊技機が設置されている施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行う必要がある。 In the above-mentioned effect operation device, the device may not operate normally due to a failure of the device, interference of a player, or the like. In that case, it is necessary to promptly and appropriately alert the facility manager and the player in which the gaming machine is installed.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、装置が正常に作動しない場合に、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine capable of promptly and appropriately alerting a facility manager or a player when the device does not operate normally. With the goal.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技展開に応じて操作入力部を収納位置と操作可能位置のいずれかに移動させ、前記操作入力部を前記操作可能位置に移動させた状態のときに、前記操作入力部により操作入力を行うことが可能となるように構成された演出操作装置と、前記操作入力部が少なくとも前記収納位置に位置していることを検出する検出装置と、前記操作入力部を前記収納位置に移動させる収納動作が行われたにもかかわらず前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、エラー報知を行う報知装置とを備える。そして、前記演出操作装置は、前記収納動作が行われたにもかかわらず前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、前記収納動作を繰り返し行うことが可能なように構成され、前記報知装置は、前記演出操作装置が前記収納動作を繰り返し行っても前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、その繰り
返した回数に応じた異なる種類のエラー報知を行うように構成される。
In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention moves the operation input unit to either the storage position or the operable position according to the game development, and moves the operation input unit to the operable position. An effect operation device configured to enable operation input by the operation input unit and detection of detecting that the operation input unit is located at least in the storage position when the operation input unit is in the operating state. If the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even though the device and the storage operation for moving the operation input unit to the storage position are performed, an error notification is performed. It is equipped with a notification device. Then, the effect operation device can repeat the storage operation when the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even though the storage operation has been performed. If the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even if the effect operation device repeats the storage operation, the notification device repeats the number of times. It is configured to perform different types of error notification according to the above.

本発明によれば、装置が正常に作動しない場合に、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる。 According to the present invention, when the device does not operate normally, it is possible to promptly and appropriately alert the facility manager and the player.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the said pachinko machine from the rear. 上記ぱちんこ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機に配設された演出操作装置の正面図である。It is a front view of the production operation device arranged in the pachinko gaming machine. 上記演出操作装置を左前方から見た斜視図である。It is a perspective view which saw the said effect operation apparatus from the left front. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(ケーシングの一部取り外した状態の図)である。It is a perspective view (the figure in the state which a part of the casing was removed) which saw the said effect operation apparatus from the right front. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(内部構成が見える状態とした図)である。It is a perspective view (a figure in which the internal structure can be seen) which saw the said effect operation apparatus from the right front. 上記演出操作装置を右後方から見た斜視図(内部構成が見える状態とした図)である。It is a perspective view (a figure in which the internal structure can be seen) seen from the right rear view of the said effect operation apparatus. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(演出操作レバーが上昇した状態の図)である。It is a perspective view (the figure in the state which the effect operation lever is raised) which looked at the effect operation device from the right front. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(演出操作レバーが前方に傾倒した状態の図)である。It is a perspective view (the figure in the state in which the effect operation lever is tilted forward) which saw the effect operation device from the right front. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(入力負荷装置を切り離した状態の図)である。It is a perspective view (the figure in the state which the input load device is separated) which looked at the effect operation device from the right front. 上記入力負荷装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the said input load device. 上記演出操作装置を右前方から見た斜視図(入力負荷装置の内部構成が見える状態とした図)である。It is a perspective view (the figure which made the internal structure of the input load device visible) which saw the said effect operation device from the right front. 図13における丸A部分の拡大図である。It is an enlarged view of the circle A portion in FIG. 上記入力負荷装置の一部断面図である。It is a partial cross-sectional view of the said input load device. 上記演出操作装置のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the said production operation apparatus. 上記演出操作装置の初期化動作のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization operation of the said effect operation apparatus. 上記演出操作装置の遊技中動作のフローチャートである。It is a flowchart of the operation during a game of the said effect operation device. 図18の続きのフローチャートである。It is a continuation flowchart of FIG. 図19の続きのフローチャートである。It is a continuation flowchart of FIG. 上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置の正面図である。It is a front view of the effect operation device provided with the modification of the input load device. 上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置を左前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the effect operation apparatus which provided the modification of the said input load apparatus from the left front. 上記入力負荷装置の変形例を備えた演出操作装置を左前方から見た斜視図(上記入力負荷装置の変形例を切り離した状態の図)である。It is a perspective view (the figure in the state which separated the modification of the input load device) which looked at the effect operation device which provided the modification of the input load device from the left front. 上記入力負荷装置の変形例の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the modification of the said input load device. 上記入力負荷装置の変形例の一部断面図である。It is a partial cross-sectional view of the modification of the input load device. 上記入力負荷装置のプレート部材と第6ギヤを示す側面図である。It is a side view which shows the plate member and the 6th gear of the input load device. 図26においてレバー操作に応じてプレート部材が回転した状態を示す側面図である。FIG. 26 is a side view showing a state in which the plate member is rotated in response to the lever operation. 上記入力負荷装置の変形例の側面図(一部断面図)である。It is a side view (partial sectional view) of the modification of the input load device.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機PMを図1および図2に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、以降の説明において
は、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As an example of the gaming machine according to the present invention, the pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 and 2. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to these figures. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.

[遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの正面側の構成について説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられている。前枠2は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of gaming machines]
First, the configuration of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is mounted on the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in the outer square frame size, and is configured to open and close in a square frame size corresponding to the opening. The front frames 2 forming the frame are attached so as to be openable, closable and detachable by the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged on the left side edge of the front surface of each other. The front frame 2 is always held in a closed state in which it is engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided on the front right edge portion.

前枠2には、この前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられている。ガラス枠5は、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。 A square glass frame 5 that matches the front area of the front frame 2 is assembled to the front frame 2 so as to be openable / closable and detachable by using the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b. The glass frame 5 is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 by using the locking device 4. The game board 20 is detachably set and held on the front side of the front frame 2, and the game area PA in front of the game board 20 is visible through the double glazing 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. It has become like.

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6および下球皿7)が設けられている。ガラス枠5の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。スピーカ8は、外枠1の下部にも設けられている。下球皿7は、ガラス枠5の左右中央に対して左側に寄って配置されている。これにより、下球皿7の正面右側には空きスペースが形成され、その部分(ガラス枠5の左右略中央)に所定の遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置100が設けられている。この演出操作装置100については後段にて詳細に説明する。 At the lower part of the glass frame 5, upper and lower ball plates (upper ball plate 6 and lower ball plate 7) for storing game balls are provided. An effect lamp 11 that emits light according to the development status of the game and a speaker 8 that generates a sound effect according to the development status of the game are provided on the upper portion of the glass frame 5. The speaker 8 is also provided in the lower part of the outer frame 1. The lower ball plate 7 is arranged closer to the left side with respect to the left and right center of the glass frame 5. As a result, an empty space is formed on the right side of the front surface of the lower ball plate 7, and an effect operation device 100 for inputting an operation related to a predetermined game effect is provided in that portion (substantially centered on the left and right sides of the glass frame 5). The effect operation device 100 will be described in detail later.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、ガラス枠5(上下の球皿6,7および演出操作装置100)の後方位置に、遊技盤20と上下に整合し得る位置に遊技補助盤と称される補助機構部が形成されている。この遊技補助盤に、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構91(図3を参照)と、この球送り機構91から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構92(図3を参照)と、球送り機構91および発射機構92の作動を制御する発射制御基板55(図3を参照)とが設けられている。 A launch handle 9 for launching a game ball is provided at the lower right of the front frame 2. In the lower part of the front frame 2, an auxiliary mechanism called a game auxiliary board is located at a position behind the glass frames 5 (upper and lower ball plates 6 and 7 and the effect operation device 100) and at a position where the game board 20 can be aligned vertically. The part is formed. A ball feeding mechanism 91 (see FIG. 3) that feeds the game balls stored in the upper ball plate 6 one by one to the game auxiliary board, and the game balls sent from the ball feeding mechanism 91 are directed to the game area PA. A launch mechanism 92 (see FIG. 3) for launching the ball, and a launch control board 55 (see FIG. 3) for controlling the operation of the ball feed mechanism 91 and the launch mechanism 92 are provided.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール21と、外レール21の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール22と、外レール21の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り23とを備えており、外レール21、内レール22およびレール飾り23によって囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。また、外レール21および内レール22により、発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路24が形成される。この案内通路24における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち内レール22の先端部に、案内通路24を通って出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路24へ戻るのを防止する球戻り防止弁25が配設されている。 The game board 20 is constructed based on a substrate formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. On the front surface of the game board 20, an arc-shaped outer rail 21 arranged from the lower left to the upper right, and an arc-shaped inner rail 22 arranged inside the outer rail 21 from the lower left to the upper left. It is provided with a rail decoration 23 arranged between the upper right portion of the outer rail 21 and the lower part of the board surface and formed in a curved shape that opens to the left, and is surrounded by the outer rail 21, the inner rail 22, and the rail decoration 23. A substantially circular game area PA is formed inside the rail. Further, the outer rail 21 and the inner rail 22 form a guide passage 24 for guiding the game ball launched by the launch mechanism to the game area PA. At a position near the exit opening of the game ball in the guide passage 24, that is, at the tip of the inner rail 22, the game ball discharged from the exit opening into the game area PA through the guide passage 24 returns to the guide passage 24 again. A ball return prevention valve 25 is provided to prevent the ball from returning to the ball.

遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘、第1始動入賞装置41(第1始動口)、第2始動入賞装置42(第2始動口)、作動ゲート43、一般入賞装置44(一般入賞口)
および大入賞装置45(大入賞口)等の各種入賞装置、並びに図柄表示装置46が設けられている。図柄表示装置46は、第1および第2始動入賞装置41,42への遊技球の入球を契機に、後述の主制御基板51により行われる当否抽選の結果に対応した第1および第2特別図柄や、作動ゲート43を遊技球が通過するのを契機に、主制御基板51により行われる第2始動入賞装置42の開放抽選の結果に対応した普通図柄や、これらの特別図柄および普通図柄の保留数を表示するように構成されている。
In the game area PA, a windmill, a large number of game nails, a first start winning device 41 (first starting port), a second starting winning device 42 (second starting port), an operating gate 43, and a general winning device 44 (general). Winning opening)
In addition, various winning devices such as a large winning device 45 (large winning opening) and a symbol display device 46 are provided. The symbol display device 46 is the first and second specials corresponding to the result of the winning / failing lottery performed by the main control board 51, which will be described later, triggered by the entry of the game ball into the first and second starting winning devices 41 and 42. Ordinary symbols corresponding to the results of the open lottery of the second start winning device 42 performed by the main control board 51 when the game ball passes through the symbols and the operating gate 43, and these special symbols and ordinary symbols. It is configured to display the number of holds.

遊技領域PAの略中央にはセンター役物60が配設されており、このセンター役物60の下方の開口を通して演出表示装置70(液晶表示装置)の画面が視認可能に設けられている。センター役物60は、モータやソレノイド等の電動アクチュエータと、この電動アクチュエータにより作動される演出可動部61とを有し、遊技展開に応じて演出可動部61を演出表示装置70の画面の前方位置まで下降移動させ、さらに演出可動部61を発光表示させる遊技演出を行うように構成されている。遊技領域PAには、センター役物60および演出表示装置70を囲むように配設されたセンターフレーム27が設けられている。遊技領域PAの下端部には、各入賞装置に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。 A center accessory 60 is arranged substantially in the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 (liquid crystal display device) is visibly provided through an opening below the center accessory 60. The center accessory 60 has an electric actuator such as a motor or a solenoid, and an effect movable portion 61 operated by the electric actuator, and the effect movable unit 61 is positioned in front of the screen of the effect display device 70 according to the game development. It is configured to perform a game effect in which the effect movable portion 61 is light-emittingly displayed. The game area PA is provided with a center frame 27 arranged so as to surround the center accessory 60 and the effect display device 70. At the lower end of the game area PA, an out port 29 is provided to discharge the game ball that has rolled down without entering each winning device to the back side of the game board 20.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの背面側の構成について説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33と、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34と、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット35と、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6もしくは下球皿7へ流下させる裏側通路部材36とが設けられている。 Next, the configuration on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 2, a back set board 30 having a front-rear communication window in the center and formed in a rectangular frame shape slightly smaller than the front frame 2 is attached to the back side of the front frame 2. There is. Each part of the back set board 30 is guided by a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls from the storage tank 33, and a gutter member 34. A prize ball payout unit 35 for paying out the game balls and a back passage member 36 for causing the game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7 are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板51と、遊技展開に応じた演出動作、画像表示および効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板52とが設けられている。演出制御基板52は、演出表示装置70(液晶表示装置)と一体化された液晶ユニットとしてアッセンブリの状態で設けられている。裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板54と、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(図示せず)とが設けられている。これらの制御基板は、不正改造防止のため、透明な樹脂製の基板ケース内に収容されてカシメ構造および封印シール構造により封印されたアッセンブリの状態で遊技盤20もしくは裏セット盤30の背面側に配設されている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PMの各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。 On the back side of the game board 20, a main control board 51 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, and an effect control that controls the overall effect such as the effect operation, image display, and sound effect according to the game development. A substrate 52 is provided. The effect control board 52 is provided in an assembled state as a liquid crystal unit integrated with the effect display device 70 (liquid crystal display device). On the back side of the back set board 30, a payout control board 54 that controls the payout of game balls and a power supply board that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electrical / electronic components (not shown). ) And are provided. These control boards are housed in a transparent resin board case to prevent unauthorized modification, and are placed on the back side of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state sealed by a caulking structure and a sealing seal structure. It is arranged. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) to enable the pachinko gaming machine PM to operate.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成について説明する。図3に示すように、主制御基板51には、第1始動入賞装置41(第1始動口)への遊技球の入球を検出する第1始動口センサ81と、第2始動入賞装置42(第2始動口)への遊技球の入球を検出する第2始動口センサ82と、作動ゲート43の遊技球の通過を検出する作動ゲートセンサ83と、一般入賞装置44(一般入賞口)への遊技球の入球を検出する一般入賞口センサ84と、大入賞装置45(大入賞口)への遊技球の入球を検出する大入賞口センサ85と、アウト口29への遊技球の入球を検出するアウト口センサ86とがそれぞれ電気的に接続されている。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 3, the main control board 51 includes a first start port sensor 81 for detecting the entry of a game ball into the first start winning device 41 (first start port), and a second start winning device 42. The second starting port sensor 82 that detects the entry of the game ball into (the second starting port), the operating gate sensor 83 that detects the passage of the game ball of the operating gate 43, and the general winning device 44 (general winning port). A general winning opening sensor 84 that detects the entry of a game ball into the large winning opening, a large winning opening sensor 85 that detects the entry of a game ball into the large winning device 45 (large winning opening), and a game ball to the out opening 29. The out-port sensor 86 that detects the incoming ball is electrically connected to each other.

主制御基板51は、演出制御基板52と電気的に接続されており、主制御基板51から演出制御基板52へ一方向のみに各種の演出制御コマンドを送信可能になっている。また、主制御基板51は、払出制御基板54と電気的に接続されており、払出制御基板54との間で双方向に通信可能になっている。さらに、主制御基板51は、発射制御基板55と
電気的に接続されており、主制御基板51から発射制御基板55へ一方向のみに通信可能になっている。
The main control board 51 is electrically connected to the effect control board 52, and various effect control commands can be transmitted from the main control board 51 to the effect control board 52 in only one direction. Further, the main control board 51 is electrically connected to the payout control board 54, and can communicate bidirectionally with the payout control board 54. Further, the main control board 51 is electrically connected to the launch control board 55, and can communicate from the main control board 51 to the launch control board 55 in only one direction.

演出制御基板52は、演出ランプ11と電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(ランプ制御コマンド)に応じて演出ランプ11を制御するためのランプデータを送信する。また、演出制御基板52は、演出表示装置70およびスピーカ8と電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(画像制御コマンド)に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置70に送信するとともに、主制御基板51からの指示(音響制御コマンド)に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に送信する。さらに、演出制御基板52は、演出操作装置100と電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(動作制御コマンド)に応じて演出操作装置100に作動信号を送信して演出操作装置100を作動させるとともに、演出操作装置100を用いて遊技者により操作入力された操作入力信号を受信するようになっている。 The effect control board 52 is electrically connected to the effect lamp 11, and transmits lamp data for controlling the effect lamp 11 in response to an instruction (lamp control command) from the main control board 51. Further, the effect control board 52 is electrically connected to the effect display device 70 and the speaker 8, and reads the image data stored in the image ROM in response to an instruction (image control command) from the main control board 51. The image data generated by image processing this is transmitted to the effect display device 70, and the acoustic data stored in the audio ROM is read in response to an instruction (acoustic control command) from the main control board 51, and this is synthesized. The acoustic data generated in this manner is transmitted to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier). Further, the effect control board 52 is electrically connected to the effect operation device 100, and transmits an operation signal to the effect operation device 100 in response to an instruction (operation control command) from the main control board 51 to transmit the effect control device 100. While operating the 100, the effect operation device 100 is used to receive the operation input signal operation input by the player.

払出制御基板54は、賞球払出ユニット35および貸球操作装置(図示せず)と電気的に接続されており、主制御基板51からの払出制御コマンド、もしくは貸球操作装置からの操作信号に基づいて、賞球払出ユニット35を作動させて遊技球を上球皿6もしくは下球皿7に払い出す制御を実行するようになっている。 The payout control board 54 is electrically connected to the prize ball payout unit 35 and the ball lending operation device (not shown), and can be used as a payout control command from the main control board 51 or an operation signal from the ball lending operation device. Based on this, the prize ball payout unit 35 is operated to execute the control of paying out the game ball to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7.

発射制御基板55は、発射ハンドル9、球送り機構91および発射機構92と電気的に接続されており、発射ハンドル9からの操作信号に基づいて、球送り機構91および発射機構92を同期的に作動させて遊技球を発射する制御を実行するようになっている。このとき、主制御基板51では、発射制御基板55との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されていない場合、発射制御基板55に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。一方、発射制御基板55との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されている場合、発射制御基板55に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止するようになっている。 The launch control board 55 is electrically connected to the launch handle 9, the ball feed mechanism 91, and the launch mechanism 92, and the ball feed mechanism 91 and the launch mechanism 92 are synchronously connected based on the operation signal from the launch handle 9. It is designed to activate and execute control to launch a game ball. At this time, if the main control board 51 does not detect an abnormality in communication with the launch control board 55 or a short-circuit power supply abnormality, it outputs a launch permission signal to the launch control board 55 and permits the launch of the game ball. do. On the other hand, when a communication abnormality with the launch control board 55 or a short-circuit power supply abnormality is detected, a launch prohibition signal is output to the launch control board 55 to prohibit the launch of the game ball.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿6に貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、球送り機構91によって1球ずつ発射機構92に送り出され、該発射機構92により遊技領域PAに向けて打ち出される。 In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island of the game facility, and the front frame 2, the glass frame 5, etc. are closed and locked before being used for the game. The game is started by storing the ball in the upper ball plate 6 and rotating the firing handle 9. When the launch handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 6 are sent out one by one to the launch mechanism 92 by the ball feed mechanism 91, and are launched toward the game area PA by the launch mechanism 92. Is done.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口、第2始動口、大入賞口、一般入賞口のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6、もしくは上球皿6が満杯の時には下球皿7に払い出される。例えば、第1始動口もしくは第2始動口に入賞した場合の賞球数は「3個」、大入賞口に入賞した場合の賞球数は「15個」、一般入賞口に入賞した場合の賞球数は「10個」となっている。遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球すると、主制御基板51において特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件(変動開始条件)が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、図柄表示装置46において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。演出表示装置70における装飾図柄の変動表示や後述する特別遊技が実行されること
に伴って、演出表示装置70では、遊技の興趣性を高めたり、大当りの期待度を示唆したりするための演出的な動画像の表示を行うとともに、センター役物60の演出可動部61や後述する演出操作装置100の動作、スピーカ8からの音声/音楽データの出力による音声演出、ガラス枠5の演出ランプ11や遊技盤20に設けられた演出ランプの発光演出が実施される。
When a game ball that rolls down the game area PA enters any of the first starting port, the second starting port, the large winning opening, and the general winning opening, the winning ball according to the type of the winning opening is the winning ball. When the upper ball plate 6 or the upper ball plate 6 is full, the payout unit 35 pays out to the lower ball plate 7. For example, the number of prize balls when winning the 1st starting port or the 2nd starting port is "3", the number of prize balls when winning the large winning opening is "15", and when winning the general winning opening. The number of prize balls is "10". When the game ball enters the first starting port or the second starting port, the lottery random number value of the special symbol game is acquired on the main control board 51, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. do. Then, when a predetermined start condition (variation start condition) is satisfied, a special symbol hit / fail judgment, a symbol judgment, and a fluctuation pattern judgment are performed on the lottery random number value related to the earliest reserved ball, and the judgment result is met. In the aspect, the special symbol is variablely displayed on the symbol display device 46, and the decorative symbol is variablely displayed on the effect display device 70. The variable display of the special symbol and the decorative symbol is synchronously stopped and displayed after the lapse of the variable time according to the selected variable pattern. Along with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 70 and the execution of the special game described later, the effect display device 70 enhances the interest of the game and suggests the degree of expectation of a big hit. In addition to displaying a moving image, the operation of the effect movable part 61 of the center accessory 60 and the effect operation device 100 described later, the sound effect by outputting the sound / music data from the speaker 8, and the effect lamp 11 of the glass frame 5. And the light emitting effect of the effect lamp provided on the game board 20 is carried out.

図柄表示装置46において、第1特別図柄もしくは第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、特別遊技に移行し、大入賞口の開閉動作が開始される。また、演出表示装置70における、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様となっている。特別遊技(大当り遊技)として、当選した大当り種別(大当り図柄)に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちのいずれかが展開される。特別遊技は、大入賞口(特別電動役物)の1回もしくは複数回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the stop mode indicating a big hit in the symbol display device 46, the game shifts to the special game and the opening / closing operation of the big winning opening is started. Further, in the effect display device 70, the stop mode of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of the three symbols match. As a special game (big hit game), one of a plurality of types of special games having a different number of specified rounds is developed according to the winning big hit type (big hit symbol). In the special game, one or more opening and closing operations of the large winning opening (special electric accessory) are regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (for example, 16R, 8R, 2R). To do.

〔演出操作装置の構成〕
次に、本実施形態に係る演出操作装置100の構成について、図1および図4〜図15を参照して説明する。演出操作装置100は、図1に示すように、ガラス枠5の下部の左右略中央(下球皿7の右側)に設けられ、所定の遊技展開のときに遊技者により遊技演出に関する操作入力を行うための操作装置である。演出操作装置100は、図4〜図8に示すように、ガラス枠5に固定されるベース部101と、ベース部101に対して上下方向に昇降移動自在に設けられる演出操作レバー110と、演出操作レバー110をベース部101に対して昇降移動させるレバー昇降機構120と、演出操作レバー110の傾倒操作に対して通常よりも大きな抵抗力を演出的に付与する入力負荷装置150とを有して構成される。
[Structure of production operation device]
Next, the configuration of the effect operation device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 4 to 15. As shown in FIG. 1, the effect operation device 100 is provided at substantially the center of the lower left and right sides of the glass frame 5 (on the right side of the lower ball plate 7), and the player inputs an operation related to the game effect at the time of a predetermined game development. It is an operating device for performing. As shown in FIGS. 4 to 8, the effect operation device 100 includes a base portion 101 fixed to the glass frame 5, an effect operation lever 110 provided so as to be vertically movable with respect to the base portion 101, and an effect. It has a lever elevating mechanism 120 that moves the operating lever 110 up and down with respect to the base portion 101, and an input load device 150 that exerts a greater resistance force than usual to the tilting operation of the effect operating lever 110. It is composed.

演出操作レバー110は、上下方向に延びる略角柱形状のレバー基部111(図8を参照)と、レバー基部111の上端部に設けられた略円盤形状のレバー先端部115とを有して構成される。レバー基部111の下端部には、左右方向に延びる回転軸112が設けられ、この回転軸112の上方位置に、左右方向に延びる傾倒軸113が設けられている(図7を参照)。ベース部101には、上下に延びて形成されて回転軸112が挿入される第1ガイド孔102と、上下方向に延びて形成されて傾倒軸113が挿入される第2ガイド孔103とが設けられている(図6を参照)。第1および第2ガイド孔102,103は、回転軸112および傾倒軸113の左右両側に設けられている。レバー基部111は、回転軸112および傾倒軸113が第1および第2ガイド孔102,103内をそれぞれ摺動することによりレバー基部111がガイドされ、ベース部101に対して上下方向に昇降移動(スライド移動)可能になっている。 The effect operation lever 110 includes a substantially prismatic lever base 111 (see FIG. 8) extending in the vertical direction and a substantially disk-shaped lever tip 115 provided at the upper end of the lever base 111. NS. A rotating shaft 112 extending in the left-right direction is provided at the lower end of the lever base 111, and a tilting shaft 113 extending in the left-right direction is provided above the rotating shaft 112 (see FIG. 7). The base portion 101 is provided with a first guide hole 102 that is formed so as to extend vertically and into which the rotation shaft 112 is inserted, and a second guide hole 103 that is formed so as to extend in the vertical direction and into which the tilting shaft 113 is inserted. (See FIG. 6). The first and second guide holes 102 and 103 are provided on both the left and right sides of the rotating shaft 112 and the tilting shaft 113. The lever base 111 is guided by the rotating shaft 112 and the tilting shaft 113 sliding in the first and second guide holes 102 and 103, respectively, and moves up and down with respect to the base 101 (as opposed to the base 101). (Slide movement) is possible.

第2ガイド孔103の上端部には、前方に円弧状に延びて形成された傾倒ガイド部103aが設けられている。レバー基部111は、一番上まで上昇移動した位置において、傾倒軸113が傾倒ガイド部103a内を摺動することによりレバー基部111がガイドされ、遊技者により回転軸112を中心に前方に傾倒操作可能になっている。ベース部101の内部には、このようにレバー基部111を傾倒させるための可動空間が形成されている。この可動空間に上方から異物等が入ることを防ぐカバー部材111a(図9を参照)がレバー基部111の前後に設けられており、カバー部材111aはレバー基部111の傾倒動作と同期して動くようになっている。 At the upper end of the second guide hole 103, a tilting guide portion 103a formed so as to extend forward in an arc shape is provided. The lever base 111 is guided by the tilt shaft 113 sliding in the tilt guide portion 103a at a position where the lever base 111 is moved up to the top, and the player tilts the lever base 111 forward around the rotation shaft 112. It is possible. Inside the base portion 101, a movable space for tilting the lever base portion 111 is formed in this way. A cover member 111a (see FIG. 9) for preventing foreign matter from entering the movable space is provided in front of and behind the lever base 111 so that the cover member 111a moves in synchronization with the tilting operation of the lever base 111. It has become.

レバー基部111には、遊技者により傾倒操作されている状態において、遊技者の手が放されたときに、レバー基部111を傾倒操作される前の位置に自動的に戻すバネ部材118(図7を参照)が設けられている。なお、図示していないが、第1ガイド孔102内
の上端部および下端部、第2ガイド孔103内の上端部および下端部、傾倒ガイド部103a内の前端部にはそれぞれ、回転軸112および傾倒軸113が接触して衝撃を受けるため、この衝撃を吸収するためのゴム部材が設けられている。
The lever base 111 is a spring member 118 (FIG. 7) that automatically returns the lever base 111 to the position before the tilt operation when the player's hand is released while the lever base 111 is tilted. See). Although not shown, the rotary shaft 112 and the lower end in the first guide hole 102, the upper end and the lower end in the second guide hole 103, and the front end in the tilt guide 103a, respectively, Since the tilting shaft 113 comes into contact with and receives an impact, a rubber member for absorbing this impact is provided.

ベース部101には、レバー基部111が一番下まで下降移動した位置(以下、この位置を「収納位置P1」と称する)に位置していることを検出する収納位置センサ105と、レバー基部111が一番上まで上昇移動した位置(以下、この位置を「操作可能位置P2」と称する)に位置していることを検出する操作可能位置センサ106と、レバー基部111が操作可能位置P2から前方に最大限まで傾倒した位置(以下、この位置を「操作状態位置P3」と称する)に位置していることを検出する操作状態位置センサ107とが設けられている。これらのセンサ105〜107はそれぞれ、フォトセンサを用いて構成され、回転軸112および傾倒軸113の右端部に固定された昇降検出片114aおよび傾倒検出片114b(図9および図10を参照)がそれぞれレバー基部111の移動に応じて各フォトセンサの発光素子と受光素子の間に挿入されて光を遮断したときに、レバー基部111が各位置に位置している状態であると検出するようになっている。これらのセンサ105〜107により検出された検出信号はそれぞれ演出制御基板52に送信されるようになっている。 The base portion 101 includes a storage position sensor 105 that detects that the lever base portion 111 is located at a position where the lever base portion 111 is moved downward to the bottom (hereinafter, this position is referred to as a “storage position P1”), and a lever base portion 111. The operable position sensor 106 that detects that is located at the position where is moved up to the top (hereinafter, this position is referred to as "operable position P2"), and the lever base 111 is forward from the operable position P2. An operation state position sensor 107 is provided to detect that the position is tilted to the maximum (hereinafter, this position is referred to as "operation state position P3"). Each of these sensors 105 to 107 is configured by using a photo sensor, and an elevating detection piece 114a and a tilt detection piece 114b (see FIGS. 9 and 10) fixed to the right ends of the rotation shaft 112 and the tilt shaft 113 are provided. When the lever base 111 is inserted between the light emitting element and the light receiving element of each photo sensor to block the light according to the movement of the lever base 111, it is detected that the lever base 111 is located at each position. It has become. The detection signals detected by these sensors 105 to 107 are transmitted to the effect control board 52, respectively.

レバー先端部115の上面略中央部には、遊技者により押し操作可能な演出ボタン116が設けられている。レバー先端部115の内部には、複数のLED(発光ダイオード)を実装したLED基板が設けられており、これらのLEDにより演出ボタン116自体および演出ボタン116の周囲を発光表示させることができるように構成されている。演出操作レバー110を操作可能位置P2から前方に傾倒操作した状態において、レバー先端部115の下面とベース部101の上面との間には、遊技者の手を挟み込まないように所定の空間を確保するようになっている。また、演出操作レバー110が収納位置P1に位置している状態においても、レバー先端部115の下面とベース部101の上面との間に、遊技者の指や遊技球を挟み込まないように所定の隙間を確保するようになっている。さらに、レバー先端部115の外形エッジ部分は丸みを帯びた形状に形成しており、安全性を確保するようになっている。ベース部101の上面は前方に向かって下がる傾斜面に形成されており、遊技球が当該上面に留まることなく、前方側に流下するようになっている。 An effect button 116 that can be pushed and operated by the player is provided at substantially the center of the upper surface of the lever tip portion 115. An LED board on which a plurality of LEDs (light emitting diodes) are mounted is provided inside the lever tip portion 115 so that the effect button 116 itself and the surroundings of the effect button 116 can be emitted and displayed by these LEDs. It is configured. When the effect operation lever 110 is tilted forward from the operable position P2, a predetermined space is secured between the lower surface of the lever tip portion 115 and the upper surface of the base portion 101 so as not to pinch the player's hand. It is designed to do. Further, even when the effect operation lever 110 is located at the storage position P1, a predetermined position is provided so that a player's finger or a game ball is not caught between the lower surface of the lever tip portion 115 and the upper surface of the base portion 101. It is designed to secure a gap. Further, the outer edge portion of the lever tip portion 115 is formed in a rounded shape to ensure safety. The upper surface of the base portion 101 is formed on an inclined surface that descends toward the front, so that the game ball does not stay on the upper surface but flows down to the front side.

レバー昇降機構120は、図7および図8に示すように、昇降モータ121と、昇降モータ121の回転動力を伝達する昇降ギヤ列122と、昇降ギヤ列122により伝達された昇降モータ121の回転動力により回転される昇降カム123と、ベース部101に上下方向に揺動自在に設けられ、昇降カム123の回転により上下方向に揺動される昇降アーム124とを有して構成される。昇降アーム124の先端部は、演出操作レバー110の回転軸112と係合されている。レバー昇降機構120は、昇降モータ121の回転動力を昇降ギヤ列122により伝達して昇降カム123を回転させ、昇降カム123の回転により昇降アーム124を上下方向に揺動させることにより、昇降アーム124に係合された回転軸112を介して演出操作レバー110を収納位置P1と操作可能位置P2との間において昇降移動させるように構成されている。また、レバー昇降機構120は、昇降アーム124を上方に揺動させる方向に力を付与する昇降バネ125を有している。レバー昇降機構120は、昇降カム123の形状、昇降モータ121の回転方向、および昇降バネ125によって付与される力により、演出操作レバー110の昇降移動を複数のパターン(態様)で行うことができるようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the lever elevating mechanism 120 includes the elevating motor 121, the elevating gear row 122 that transmits the rotational power of the elevating motor 121, and the rotational power of the elevating motor 121 transmitted by the elevating gear row 122. It is configured to have an elevating cam 123 that is rotated by the elevating cam 123, and an elevating arm 124 that is provided on the base portion 101 so as to be swingable in the vertical direction and is swung in the vertical direction by the rotation of the elevating cam 123. The tip of the elevating arm 124 is engaged with the rotating shaft 112 of the effect operating lever 110. The lever elevating mechanism 120 transmits the rotational power of the elevating motor 121 by the elevating gear row 122 to rotate the elevating cam 123, and the elevating arm 124 is swung in the vertical direction by the rotation of the elevating cam 123. The effect operating lever 110 is moved up and down between the storage position P1 and the operable position P2 via the rotating shaft 112 engaged with the above. Further, the lever elevating mechanism 120 has an elevating spring 125 that applies a force in a direction that causes the elevating arm 124 to swing upward. The lever elevating mechanism 120 can move the effect operating lever 110 up and down in a plurality of patterns (modes) by the shape of the elevating cam 123, the rotation direction of the elevating motor 121, and the force applied by the elevating spring 125. It has become.

昇降ギヤ列122には、クラッチ機構部122aが設けられている。このクラッチ機構部122aにより、遊技者によって強制的に演出操作レバー110を昇降移動させようとする力が加えられたときに、その力が昇降モータ121に伝達されることを遮断し、昇降
モータ121の破損を防止することができるように構成されている。昇降モータ121の出力軸には円筒ウォームギヤ127が取り付けられており、この円筒ウォームギヤ127の先端部には工具(本実施形態では、プラスドライバー)を差し込むことが可能な溝127aが形成されている。この溝127aに工具を差し込んで円筒ウォームギヤ127を回転させることにより、電源が入っていない状態であっても、演出操作レバー110を昇降移動させてメンテナンス作業等を行うことができるように構成されている。
The elevating gear row 122 is provided with a clutch mechanism portion 122a. When a force for forcibly moving the effect operation lever 110 up and down is applied by the clutch mechanism unit 122a, the force is blocked from being transmitted to the elevating motor 121, and the elevating motor 121 is blocked. It is configured to prevent damage to the. A cylindrical worm gear 127 is attached to the output shaft of the elevating motor 121, and a groove 127a into which a tool (in this embodiment, a Phillips screwdriver) can be inserted is formed at the tip of the cylindrical worm gear 127. By inserting a tool into the groove 127a and rotating the cylindrical worm gear 127, the effect operation lever 110 can be moved up and down to perform maintenance work even when the power is not turned on. There is.

なお、図示していないが、レバー昇降機構120は、演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させたときに、演出操作レバー110が操作可能位置P2から下降移動しないようにロックするロックプレートを有している。このロックプレートは、演出操作レバー110を昇降移動させるときの昇降カム123の回転により、演出操作レバー110を操作可能位置P2から下降移動させないようにロックするロック位置とロック解除位置とに移動されるように構成されている。演出操作装置100は、演出操作レバー110を振動させる振動モータ131(図7を参照)を有している。この振動モータ131の出力軸に取り付けられた偏心カム132の動作により、レバー基部111およびレバー先端部115を振動させることができるだけではなく、演出ボタン116の操作時も振動を遊技者に知覚させることができるように構成されている。これらの振動は、演出操作レバー110の昇降移動中にも行うことができるようになっている。 Although not shown, the lever elevating mechanism 120 is a lock plate that locks the effect operating lever 110 so that it does not move downward from the operable position P2 when the effect operating lever 110 is moved up to the operable position P2. have. This lock plate is moved to a lock position and an unlock position for locking the effect operation lever 110 so as not to move downward from the operable position P2 by the rotation of the elevating cam 123 when the effect operation lever 110 is moved up and down. It is configured as follows. The effect operation device 100 has a vibration motor 131 (see FIG. 7) that vibrates the effect operation lever 110. By the operation of the eccentric cam 132 attached to the output shaft of the vibration motor 131, not only the lever base 111 and the lever tip 115 can be vibrated, but also the player can perceive the vibration when operating the effect button 116. Is configured to allow These vibrations can be performed even while the effect operating lever 110 is moved up and down.

入力負荷装置150は、演出操作レバー110を操作可能位置P2から前方に傾倒操作するときに、その傾倒操作に対して抵抗力を付与する装置である。入力負荷装置150は、図11〜図15に示すように、負荷切替モータ151と、負荷切替モータ151の出力軸に固定される第1ギヤ152と、第1ギヤ152と噛み合う第2ギヤ153と、第2ギヤ153内に挿入された状態で設けられるスクリュー部材154と、スクリュー部材154に連結される第3ギヤ155と、ロータリーダンパー156と、ロータリーダンパー156の回転軸に固定される第4ギヤ157と、演出操作レバー110の回転軸112および傾倒軸113の左端部に固定されるプレート部材158と、これらを組み付けるための複数のベース部材159A〜159Cおよび複数のボルト部材とを有して構成される。 The input load device 150 is a device that applies a resistance force to the tilting operation when the effect operating lever 110 is tilted forward from the operable position P2. As shown in FIGS. 11 to 15, the input load device 150 includes a load switching motor 151, a first gear 152 fixed to the output shaft of the load switching motor 151, and a second gear 153 that meshes with the first gear 152. , The screw member 154 provided in the second gear 153, the third gear 155 connected to the screw member 154, the rotary damper 156, and the fourth gear fixed to the rotating shaft of the rotary damper 156. It includes a 157, a plate member 158 fixed to the left end of the rotating shaft 112 and the tilting shaft 113 of the effect operation lever 110, a plurality of base members 159A to 159C for assembling them, and a plurality of bolt members. Will be done.

第2ギヤ153の内周面とスクリュー部材154の外周面にはそれぞれ、ねじ状の歯が形成されており、これらの歯が噛み合った状態でスクリュー部材154が第2ギヤ153内に挿入されている。そのため、第2ギヤ153が回転すると、その回転方向に応じてスクリュー部材154が左右いずれかの方向にスライド移動するようになっている。このスクリュー部材154に連結部材161を介して第3ギヤ155が連結されている。第3ギヤ155の右側面には、上下方向に延びる凹状の切替凹部155aが形成されている。プレート部材158の左側面には、上下方向に延びる凸状の切替凸部158aが形成されている。スクリュー部材154の上記スライド移動により第3ギヤ155が右方にスライド移動されると、第3ギヤ155の切替凹部155aにプレート部材158の切替凸部158aが嵌合され、第3ギヤ155とプレート部材158が連結されるようになっている。プレート部材158は、演出操作レバー110の回転軸112および傾倒軸113の左端部に固定され、演出操作レバー110とともに前後方向に傾倒移動するようになっている。 Screw-shaped teeth are formed on the inner peripheral surface of the second gear 153 and the outer peripheral surface of the screw member 154, respectively, and the screw member 154 is inserted into the second gear 153 in a state where these teeth are in mesh with each other. There is. Therefore, when the second gear 153 rotates, the screw member 154 slides in either the left or right direction according to the rotation direction. A third gear 155 is connected to the screw member 154 via a connecting member 161. A concave switching recess 155a extending in the vertical direction is formed on the right side surface of the third gear 155. On the left side surface of the plate member 158, a convex switching convex portion 158a extending in the vertical direction is formed. When the third gear 155 is slid to the right by the slide movement of the screw member 154, the switching convex portion 158a of the plate member 158 is fitted into the switching concave portion 155a of the third gear 155, and the third gear 155 and the plate are fitted. Members 158 are connected. The plate member 158 is fixed to the left end of the rotating shaft 112 and the tilting shaft 113 of the effect operating lever 110, and tilts and moves in the front-rear direction together with the effect operating lever 110.

第3ギヤ155は、ロータリーダンパー157の回転軸に固定された第4ギヤ157と噛み合っている。第3ギヤ155は、スクリュー部材154とともに左右方向にスライド移動され、プレート部材158と連結されたときも、連結されていないときも、常に第4ギヤ157と噛み合った状態となっている。ロータリーダンパー157は、第4ギヤ157を介して入力される一方向の回転のみにトルクを発生する1WAY構造になっている(ロータリーダンパー157は1WAYヒンジとも称されるものである)。 The third gear 155 meshes with the fourth gear 157 fixed to the rotating shaft of the rotary damper 157. The third gear 155 is slid in the left-right direction together with the screw member 154, and is always in a state of being meshed with the fourth gear 157 regardless of whether it is connected to the plate member 158 or not. The rotary damper 157 has a 1-way structure that generates torque only in one-way rotation input via the fourth gear 157 (the rotary damper 157 is also referred to as a 1-way hinge).

入力負荷装置150は、負荷切替モータ151を正回転させて第1ギヤ152を介して第2ギヤ153を回転させ、第2ギヤ153の回転によりスクリュー部材154を右方にスライド移動させることにより、スクリュー部材154に連結された第3ギヤ155を右方にスライド移動させ、第3ギヤ155の切替凹部155aにプレート部材158の切替凸部158aを嵌合させて第3ギヤ155とプレート部材158を連結させるように構成されている(図14および図15を参照)。そして、第3ギヤ155とプレート部材158が連結されると、演出操作レバー110を操作可能位置P2から前方に傾倒操作したときに、演出操作レバー110とともにプレート部材158が前方に傾倒移動され、プレート部材158と連結された第3ギヤ155が回転される。この第3ギヤ155の回転が第4ギヤ157を介してロータリーダンパー156に入力され、ロータリーダンパー156はこの回転に対してトルクを発生させて抵抗力を付与するようになっている。これにより演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対して抵抗力が付与され、遊技者は演出操作レバー110の操作感を通常よりも重く感じるようになっている。 The input load device 150 rotates the load switching motor 151 in the forward direction to rotate the second gear 153 via the first gear 152, and slides the screw member 154 to the right by the rotation of the second gear 153. The third gear 155 connected to the screw member 154 is slid to the right, and the switching convex portion 158a of the plate member 158 is fitted into the switching concave portion 155a of the third gear 155 to fit the third gear 155 and the plate member 158. It is configured to be concatenated (see FIGS. 14 and 15). Then, when the third gear 155 and the plate member 158 are connected, when the effect operating lever 110 is tilted forward from the operable position P2, the plate member 158 is tilted forward together with the effect operating lever 110, and the plate is tilted forward. The third gear 155 connected to the member 158 is rotated. The rotation of the third gear 155 is input to the rotary damper 156 via the fourth gear 157, and the rotary damper 156 generates torque for this rotation to apply resistance. As a result, resistance is applied to the forward tilting operation of the effect operating lever 110, and the player feels the operation feeling of the effect operation lever 110 heavier than usual.

なお、ロータリーダンパー156は上記のように1WAY構造であり、演出操作レバー110の後方への傾倒操作(戻し操作)に対しては抵抗力が付与されないようになっている。入力負荷装置150では、演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していてプレート部材158の切替凸部158aが上下方向に延びた状態にあるときに、上記のように第3ギヤ155とプレート部材158を連結させることができるようになっており、演出操作レバー110が操作可能位置P2と操作状態位置P3の間において傾倒操作されているときには第3ギヤ155とプレート部材158とを連結させることはできないようになっている。 As described above, the rotary damper 156 has a 1-way structure so that no resistance is applied to the rearward tilting operation (returning operation) of the effect operating lever 110. In the input load device 150, when the effect operation lever 110 is located at the operable position P2 and the switching convex portion 158a of the plate member 158 is in a state of extending in the vertical direction, the third gear 155 and the plate are as described above. The member 158 can be connected, and when the effect operating lever 110 is tilted between the operable position P2 and the operating state position P3, the third gear 155 and the plate member 158 are connected. Is not possible.

一方、負荷切替モータ151を逆回転させると、第1ギヤ152を介して第2ギヤ153が逆回転され、この第2ギヤ153の回転によりスクリュー部材154が左方にスライド移動される。これによりスクリュー部材154に連結された第3ギヤ155が左方にスライド移動され、第3ギヤ155の切替凹部155aとプレート部材158の切替凸部158aとの嵌合が解除されて第3ギヤ155とプレート部材158が連結されていない状態(非連結状態)となるように構成されている。このとき、演出操作レバー110を傾倒操作してもプレート部材158を介して第3ギヤ155が回転されないため、演出操作レバー110の傾倒操作に対してロータリーダンパー156による上記抵抗力は付与されないようになっている。 On the other hand, when the load switching motor 151 is rotated in the reverse direction, the second gear 153 is rotated in the reverse direction via the first gear 152, and the screw member 154 is slid to the left by the rotation of the second gear 153. As a result, the third gear 155 connected to the screw member 154 is slid to the left, and the fitting between the switching concave portion 155a of the third gear 155 and the switching convex portion 158a of the plate member 158 is released, and the third gear 155 is released. And the plate member 158 are configured to be in a non-connected state (non-connected state). At this time, since the third gear 155 is not rotated via the plate member 158 even if the effect operating lever 110 is tilted, the above resistance force by the rotary damper 156 is not applied to the tilting operation of the effect operating lever 110. It has become.

入力負荷装置150は、第3ギヤ155とプレート部材158が連結されて演出操作レバー110の傾倒操作に対して抵抗力を付与可能な状態であることを検出する第1切替センサ165と、第3ギヤ155とプレート部材158が連結されておらず演出操作レバー110の傾倒操作に対して抵抗力を付与しない状態であることを検出する第2切替センサ166とを有している。第1および第2切替センサ165,166はそれぞれ、フォトセンサを用いて構成され、第2ギヤ153に設けられた切替検出片153aが第2ギヤ153の回転に応じて各フォトセンサの発光素子と受光素子の間に挿入されて光を遮断したときに、演出操作レバー110の傾倒操作に対して抵抗力を付与可能な状態であるか否かを検出するようになっている。第1および第2切替センサ165,166により検出された検出信号はそれぞれ演出制御基板52に送信されるようになっている。 The input load device 150 includes a first switching sensor 165 that detects that the third gear 155 and the plate member 158 are connected to each other and can apply a resistance force to the tilting operation of the effect operation lever 110, and a third. It has a second switching sensor 166 for detecting that the gear 155 and the plate member 158 are not connected to each other and no resistance force is applied to the tilting operation of the effect operating lever 110. The first and second switching sensors 165 and 166 are respectively configured by using a photo sensor, and the switching detection piece 153a provided on the second gear 153 and the light emitting element of each photo sensor according to the rotation of the second gear 153. When it is inserted between the light receiving elements to block the light, it is detected whether or not a resistance force can be applied to the tilting operation of the effect operation lever 110. The detection signals detected by the first and second switching sensors 165 and 166 are transmitted to the effect control board 52, respectively.

上記のように、入力負荷装置150は、演出操作レバー110の傾倒操作に対して抵抗力を付与するときと、付与しないときとを切り替えることができるように構成されている。そのため、例えば、遊技領域PAに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に2回以上演出操作レバー110を前方へ傾倒操作させる旨の入力促進画像を演出表示装置70の液晶画面に表示させ、2回以上傾倒操作させる演出を行うときに、1回目の傾倒操作時と2回目の傾倒操作時とにおいて、入力負荷装
置150により当該傾倒操作に対する抵抗力を変えることができる。このように演出操作レバー110の操作感を変えることにより、遊技者による操作入力が単調となることを防止することができ、遊技演出の興趣性を高めることができる。なお、1回目の傾倒操作後に、演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻っていない場合(遊技者により傾倒操作されたままの場合)には、入力負荷装置150により抵抗力を変更することができないため、抵抗力を変更せずに遊技演出を実行するか、2回目には演出ボタン116を押圧操作させる演出に差し替える、もしくは2回目の演出を実行しないようにしてもよい。
As described above, the input load device 150 is configured to be able to switch between when the resistance force is applied and when the resistance force is not applied to the tilting operation of the effect operation lever 110. Therefore, for example, a game ball enters each winning device provided in the game area PA, a symbol variation lottery is started, and the effect operation lever 110 is tilted forward two or more times during the symbol variation. When the input promotion image is displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 70 and the effect of tilting the operation is performed twice or more, the tilting operation is performed by the input load device 150 during the first tilting operation and the second tilting operation. The resistance to operation can be changed. By changing the operation feeling of the effect operation lever 110 in this way, it is possible to prevent the operation input by the player from becoming monotonous, and it is possible to enhance the interest of the game effect. If the effect operating lever 110 has not returned to the operable position P2 after the first tilting operation (when the tilting operation is still performed by the player), the resistance force may be changed by the input load device 150. Therefore, the game effect may be executed without changing the resistance force, the effect may be replaced with the effect of pressing the effect button 116 for the second time, or the second effect may not be executed.

また、入力負荷装置150により傾倒操作に対する抵抗力を変更しているときには、上記入力促進画像を異なる画像としてもよい。例えば、通常時には「引け!!」という文字を表示し、抵抗力変更時には「力を込めて引け!!」という文字や、レバー画像を通常とは異なる色味に表示するようにしてもよい。或いは、演出操作レバー110のレバー先端部115のLED発光パターンを変更したり、導入音声を変更したりしてもよい。また、入力負荷装置150による演出操作レバー110に対する抵抗力の変更は、必ず行われるのではなく、特別遊技(大当り遊技)へ移行する期待度が高いときに例えば50%〜70%の確率で行われ、前記期待度が低いときには例えば10%の確率でしか行われないように、演出抽選により抵抗力変更(レバー負荷変更)の有無を決定してもよい。また、演出操作レバー110を前方に傾倒操作したままの状態で、入力負荷装置150による抵抗力の変更ができない場合には、上記入力促進画像等の表示による操作促進演出を行わないようにしたり、別の演出に差し替えるようにしてもよい。 Further, when the resistance force against the tilting operation is changed by the input load device 150, the input promotion image may be a different image. For example, the characters "close !!" may be displayed at normal times, and the characters "close with force !!" or the lever image may be displayed in a color different from the usual one when the resistance is changed. Alternatively, the LED light emission pattern of the lever tip 115 of the effect operation lever 110 may be changed, or the introduction sound may be changed. Further, the resistance force to the effect operation lever 110 by the input load device 150 is not always changed, and when the expectation of shifting to the special game (big hit game) is high, for example, the probability is 50% to 70%. However, when the degree of expectation is low, it may be determined whether or not the resistance force is changed (lever load change) by a directing lottery so that it is performed only with a probability of, for example, 10%. Further, if the resistance force cannot be changed by the input load device 150 while the effect operation lever 110 is tilted forward, the operation promotion effect by displaying the input promotion image or the like may not be performed. You may replace it with another production.

次に、演出操作装置100の動作制御について、図16〜図20のフローチャートを参照して説明する。演出操作装置100は、主制御基板51からの指示に応じて演出制御基板52から送信される動作制御コマンドを受けて、図16に示すように初期化動作および遊技中動作の動作制御が行われる。ぱちんこ遊技機PMの電源スイッチがOFF状態からON状態に切り替えられる(電源が立ち上げられる)と、演出操作装置100では、演出操作レバー110を収納位置P1に位置させる初期化動作が行われる(ステップS1)。図17に示すように、この初期化動作では、先ず、電源が立ち上げられたか否かを判定する(ステップS11)。電源スイッチ(ぱちんこ遊技機PM)がOFF状態のまま、もしくはON状態のままの場合には、この初期化動作は終了される。 Next, the operation control of the effect operation device 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 20. The effect operation device 100 receives an operation control command transmitted from the effect control board 52 in response to an instruction from the main control board 51, and performs operation control of the initialization operation and the operation during the game as shown in FIG. .. When the power switch of the pachinko gaming machine PM is switched from the OFF state to the ON state (the power is turned on), the effect operation device 100 performs an initialization operation for positioning the effect operation lever 110 at the storage position P1 (step). S1). As shown in FIG. 17, in this initialization operation, first, it is determined whether or not the power supply has been turned on (step S11). If the power switch (pachinko gaming machine PM) remains OFF or ON, this initialization operation is terminated.

電源スイッチがOFF状態からON状態に切り替えられて、ぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)の電断復帰が行われると、昇降モータ121を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構120により演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させる動作制御が行われる(ステップS12)。ここで、最初(電源立ち上げ時)から演出操作レバー110が収納位置P1に位置している場合は、演出操作レバー110を収納位置P1から操作可能位置P2にゆっくり上昇移動させ、その後一定期間(例えば、3秒間)、演出操作レバー110を操作可能位置P2に保持し、その後、演出操作レバー110を収納位置P1にゆっくり下降移動させる制御が行われる。一方、最初(電源立ち上げ時)に演出操作レバー110が収納位置P1に位置していない場合は、演出操作レバー110を収納位置P1にゆっくり下降移動させ、その後、収納位置P1から操作可能位置P2にゆっくり上昇移動させ、その後一定期間(例えば、3秒間)、演出操作レバー110を操作可能位置P2に保持し、その後、演出操作レバー110を収納位置P1にゆっくり下降移動させる制御が行われる。なお、上記のゆっくり上昇、下降移動させるとは、昇降モータ121を正回転させてロックがかかった状態でゆっくり上昇、下降移動させることである。これ以外に、昇降モータ121を逆回転させてロックを外した状態で高速上昇移動させることも可能になっており、上記初期化動作において収納位置P1から操作可能位置P2に上昇移動させる場合に、上記高速上昇移動させるようにしてもよい。 When the power switch is switched from the OFF state to the ON state and the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) is restored to power failure, the elevating motor 121 is rotationally driven and produced by the lever elevating mechanism 120 as described above. Operation control is performed to move the operating lever 110 downward to the storage position P1 (step S12). Here, when the effect operation lever 110 is located at the storage position P1 from the beginning (when the power is turned on), the effect operation lever 110 is slowly moved upward from the storage position P1 to the operable position P2, and then for a certain period (when the power is turned on). For example, for 3 seconds), the effect operation lever 110 is held at the operable position P2, and then the effect control lever 110 is slowly moved downward to the storage position P1. On the other hand, if the effect operating lever 110 is not located at the storage position P1 at the beginning (when the power is turned on), the effect operation lever 110 is slowly moved downward to the storage position P1, and then the operable position P2 is moved from the storage position P1. After that, the effect operating lever 110 is held at the operable position P2 for a certain period of time (for example, 3 seconds), and then the effect operation lever 110 is slowly moved downward to the storage position P1. The above-mentioned slow ascending and descending movement means that the elevating motor 121 is rotated in the forward direction and slowly ascended and descended in a locked state. In addition to this, it is also possible to rotate the elevating motor 121 in the reverse direction and move it up at high speed with the lock released. The high-speed ascending movement may be performed.

そして、収納位置センサ105からの検出信号により演出操作レバー110が収納位置
P1に位置しているか否かを判定する(ステップS13)。演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出された場合には、演出操作装置100の初期化動作は終了される。なお、各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に電源スイッチがON状態からOFF状態に切り替えられた後(電源断後)に、電源が立ち上げられた場合、演出表示装置70等の演出装置での電断前に開始した図柄変動に対する演出は行われることなく、当該変動が終了するタイミングまで、装飾図柄が高速変動するのみのダミー変動が実行されるため、電源立ち上げ時に初期化動作を行っても問題がない。また、演出操作レバー110が収納位置P1に戻る前に次の図柄変動が開始される場合があるが、演出操作レバー110を昇降動作させるパターンは基本的に大当り期待度の高い図柄変動の後半(終盤)に実施される演出(図柄変動の前半に係る遊技者操作演出では演出ボタン116を使用する)である場合が多く、ダミー変動および次の図柄変動の前半において初期化動作を終了するための時間的余裕は確保されている。
Then, it is determined whether or not the effect operation lever 110 is located at the storage position P1 based on the detection signal from the storage position sensor 105 (step S13). When it is detected that the effect operation lever 110 is located at the storage position P1, the initialization operation of the effect operation device 100 is terminated. In addition, after a game ball enters each winning device and a symbol variation lottery is started, and the power switch is switched from the ON state to the OFF state during the symbol variation (after the power is turned off), the power is turned on. If this is the case, the effect for the symbol variation that started before the power failure in the effect display device 70 or the like is not performed, and the dummy variation that only the decorative symbol fluctuates at high speed is executed until the timing when the variation ends. Therefore, there is no problem even if the initialization operation is performed when the power is turned on. Further, the next symbol change may be started before the effect operation lever 110 returns to the storage position P1, but the pattern for raising and lowering the effect operation lever 110 is basically the latter half of the symbol change with high expectation of a big hit ( In many cases, it is an effect to be performed in the final stage) (the effect button 116 is used in the player operation effect related to the first half of the symbol change), and the initialization operation is finished in the first half of the dummy change and the next symbol change. There is time to spare.

ステップS13において、収納位置センサ105により演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出されない場合には、レバー昇降機構120(昇降モータ121)を駆動させて演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させるリトライ動作が行われる(ステップS14からステップS12に戻る)。演出操作レバー110が収納位置P1に位置しているか否かの判定タイミングは、操作可能位置P2から収納位置P1まで下降移動させる(復帰させる)のに必要な昇降モータ121(ステッピングモータ)の駆動ステップ数に所定のマージンを加えたステップ数動作を出力した場合であり、当該タイミングで収納位置P1に位置していない場合にはリトライ動作を行うと判定するものである。リトライ動作毎に収納位置P1方向へ向けた昇降モータ121の駆動ステップの間隔を異ならせ、演出操作レバー110に与えるトルクを異ならせるようにしたり、一旦操作可能位置P2方向に動作させた後、収納位置P1方向への動作を行うようにしてもよい。 If the storage position sensor 105 does not detect that the effect operating lever 110 is located at the storage position P1 in step S13, the lever elevating mechanism 120 (elevation motor 121) is driven to move the effect operating lever 110 to the storage position P1. A retry operation is performed (returning from step S14 to step S12). The timing for determining whether or not the effect operation lever 110 is located at the storage position P1 is the drive step of the elevating motor 121 (stepping motor) required to move (return) the effect operation lever 110 downward from the operable position P2 to the storage position P1. It is a case where the step number operation in which a predetermined margin is added to the number is output, and if it is not located at the storage position P1 at the timing, it is determined that the retry operation is performed. The interval between the drive steps of the elevating motor 121 toward the storage position P1 direction is different for each retry operation so that the torque given to the effect operation lever 110 is different, or the torque is once operated in the operable position P2 direction and then stored. The operation in the position P1 direction may be performed.

上記リトライ動作を4回以上行っても、演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出されない場合には、初期化エラー報知が行われる(ステップS15)。この初期化エラー報知は、遊技領域PAの略中央に配置された演出表示装置70の液晶画面において、演出操作装置100(演出操作レバー110)の初期化動作を正常に行えない旨のエラー表示を行うとともに、ぱちんこ遊技機PMの前面側に配置されたスピーカ8から「演出操作装置100の初期化動作異常を検知しました」という旨の音声を発生させるようになっている。さらに、初期化エラー報知は、ガラス枠5に設けられた演出ランプ11、および演出操作レバー110のレバー先端部115に設けられた複数のLEDを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。 Even if the retry operation is performed four times or more, if it is not detected that the effect operation lever 110 is located at the storage position P1, the initialization error notification is performed (step S15). This initialization error notification displays an error indicating that the initialization operation of the effect operation device 100 (effect operation lever 110) cannot be normally performed on the liquid crystal screen of the effect display device 70 arranged substantially in the center of the game area PA. At the same time, the speaker 8 arranged on the front side of the pachinko gaming machine PM is designed to generate a voice saying "an abnormality in the initialization operation of the effect operating device 100 has been detected". Further, the initialization error notification is performed by lighting the effect lamp 11 provided on the glass frame 5 and the plurality of LEDs provided on the lever tip portion 115 of the effect operation lever 110 in red to perform the error notification. There is.

初期化エラー報知が行われているときには、昇降モータ121を停止させる制御が行われる。そして、初期化エラー報知が行われてからの時間計測(ステップS16)や、遊技領域PAに設けられたアウト口29に遊技球が入球したか否かの監視(ステップS17)や、ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されたか否かの監視(ステップS18)などが行われる。初期エラー報知が行われてから10分(この時間は適宜変更可能である)が経過すること、アウト口29に遊技球が入球してアウト口センサ86により遊技球が検出されること、ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されること、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップS12に戻って演出操作装置100(演出操作レバー110)の初期化動作が再度行われる。上記3つのいずれかが検知された場合には、初期化エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記3つのいずれも検知されない場合には、ステップS15における初期化エラー報知が継続して行われる。 When the initialization error notification is being performed, control is performed to stop the elevating motor 121. Then, time measurement after the initialization error notification is performed (step S16), monitoring of whether or not the game ball has entered the out port 29 provided in the game area PA (step S17), and a glass frame. Monitoring (step S18) of whether or not 5 is opened forward with respect to the front frame 2 is performed. Ten minutes have passed since the initial error notification was performed (this time can be changed as appropriate), the game ball enters the out port 29, the game ball is detected by the out port sensor 86, and the glass. When it is detected that the frame 5 is opened forward with respect to the front frame 2, the process returns to step S12 and the initialization operation of the effect operation device 100 (effect operation lever 110) is performed again. It is said. When any of the above three is detected, the initialization error notification is terminated, or the state in which the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) determines that the error state is in the error state is released. On the other hand, if none of the above three is detected, the initialization error notification in step S15 is continuously performed.

なお、ステップS16〜S18において、初期エラー報知が行われてから所定時間が経
過したこと、アウト口29に遊技球が入球したこと、ガラス枠5が開放されたこと、のいずれかを検知すると、初期化エラー報知が解除されるように構成してもよい。但し、リトライ動作(再度の初期化動作)は行われず、昇降モータ121はずっと停止したままになる。つまり、このようになった場合、再度初期化動作を行うには、基本的には、再度電源立ち上げを行う(電源スイッチをOFF状態にしてからON状態にし直す)必要がある。但し、所定時間経過やアウト口29への入球ではなく、ガラス枠5の開放だけは、再度の電源立ち上げを必要とすることなく、上記のようになった場合は、ガラス枠5を開放して閉鎖することで、再度初期化動作を行うよう構成しても良い。
In steps S16 to S18, when it is detected that a predetermined time has elapsed since the initial error notification was performed, a game ball has entered the out port 29, or the glass frame 5 has been opened. , The initialization error notification may be canceled. However, the retry operation (reinitialization operation) is not performed, and the elevating motor 121 remains stopped all the time. That is, in such a case, in order to perform the initialization operation again, it is basically necessary to turn on the power again (turn the power switch off and then turn it on again). However, opening the glass frame 5 instead of entering the ball into the outlet 29 or the elapse of a predetermined time does not require the power to be turned on again, and when the above occurs, the glass frame 5 is opened. By closing the glass, the initialization operation may be performed again.

また、ステップS16〜S18の他に、遊技者が演出操作レバー110を手で持って収納位置P1まで強制的に下降移動させて収納位置センサ105により検出されたか否かの監視も行うように構成してもよい。そして、遊技者により演出操作レバー110が強制的に収納位置P1まで下降移動されたと検出されると、それを契機として、ステップS12に戻って演出操作装置100(演出操作レバー110)の初期化動作が再度行われるように構成してもよい。またこのとき、初期化エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除されるように構成してもよい。 Further, in addition to steps S16 to S18, the player holds the effect operation lever 110 by hand and forcibly moves it downward to the storage position P1 to monitor whether or not it is detected by the storage position sensor 105. You may. Then, when it is detected by the player that the effect operation lever 110 has been forcibly moved downward to the storage position P1, the player returns to step S12 and initializes the effect operation device 100 (effect operation lever 110). May be configured to be repeated. Further, at this time, the initialization error notification may be terminated, or the state determined by the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) to be in the error state may be released.

上記初期化動作が終わると、演出操作装置100では次に遊技中の動作制御に移行される(ステップS2)。演出操作装置100は、例えば、特別遊技(大当り遊技)に移行される期待度が高い図柄変動中や、特別遊技中において確率変動図柄へ昇格する期待度が高いとき等、所定の遊技展開のときに、演出操作レバー110を収納位置P1から操作可能位置P2に上昇移動させ、この操作可能位置P2において遊技者により演出操作レバー110を前方に傾倒操作させ、これにより遊技演出に関する操作入力を行うことができるようになっている。そこで、図18に示すように、この遊技中動作では、先ず、上記のような所定の遊技展開であって、演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させるタイミングであるか否かを判定する(ステップS21)。演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させるタイミングではない場合には、この遊技中動作は終了される(図20を参照)。 When the initialization operation is completed, the effect operation device 100 then shifts to the operation control during the game (step S2). When the effect operation device 100 is developed in a predetermined game, for example, when the symbol is highly expected to be transferred to the special game (big hit game), or when the expectation to be promoted to the probability fluctuation symbol is high during the special game. In addition, the effect operation lever 110 is moved upward from the storage position P1 to the operable position P2, and at this operable position P2, the player tilts the effect operation lever 110 forward to perform operation input related to the game effect. Can be done. Therefore, as shown in FIG. 18, in this in-game operation, first, it is determined whether or not it is the timing for moving the effect operation lever 110 upward to the operable position P2 in the predetermined game development as described above. (Step S21). If it is not the timing to move the effect operation lever 110 up to the operable position P2, this operation during the game is terminated (see FIG. 20).

演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させるタイミングであると判定した場合には、昇降モータ121を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構120により演出操作レバー110を収納位置P1から操作可能位置P2に上昇移動させる動作制御が行われる(ステップS22)。そして、操作可能位置センサ106からの検出信号により演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置しているか否かを判定する(ステップS23)。ステップS22において演出操作レバー110を上昇移動させるタイミング(上昇前、上昇後のいずれでも可)であって、ステップS23において演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると判定されるまでの間に、上記のように入力負荷装置150により、遊技展開に応じて演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対する抵抗力切り替え設定される。例えば、遊技領域PAに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始され、その図柄変動中に2回以上演出操作レバー110を前方へ傾倒操作させる旨の入力促進画像を演出表示装置70の液晶画面に表示させ、2回以上傾倒操作させる演出を行うときに、1回目の傾倒操作時と2回目の傾倒操作時とにおいて、入力負荷装置150により当該傾倒操作に対する抵抗力を変更させる。 When it is determined that it is time to move the effect operating lever 110 upward to the operable position P2, the elevating motor 121 is rotationally driven, and the effect operating lever 110 is operated from the storage position P1 by the lever elevating mechanism 120 as described above. The operation control for ascending to the possible position P2 is performed (step S22). Then, it is determined whether or not the effect operating lever 110 is located at the operable position P2 based on the detection signal from the operable position sensor 106 (step S23). It is the timing to move the effect operation lever 110 up in step S22 (either before or after ascend) until it is determined in step S23 that the effect operation lever 110 is located at the operable position P2. In the meantime, as described above, the input load device 150 sets the resistance force switching to the forward tilting operation of the effect operation lever 110 according to the game development. For example, a game ball enters each winning device provided in the game area PA, a symbol variation lottery is started, and an input promotion to tilt the effect operation lever 110 forward twice or more during the symbol variation is promoted. When the image is displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 70 and the effect of tilting the operation is performed twice or more, the input load device 150 is used to perform the tilting operation during the first tilting operation and the second tilting operation. Change the resistance.

演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると検出されない場合には、レバー昇降機構120(昇降モータ121)を駆動させて演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させるリトライ動作が行われる(ステップS24からステップS22に戻る)。演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置しているか否かの判定タイミングは、収納位置P1から操作可能位置P2まで上昇移動させるのに必要な昇降モータ1
21(ステッピングモータ)の駆動ステップ数に所定のマージンを加えたステップ数動作を出力した場合であり、当該タイミングで操作可能位置P2に位置していない場合にはリトライ動作を行うと判定するものである。リトライ動作毎に操作可能位置P2方向へ向けた昇降モータ121の駆動ステップの間隔を異ならせ、演出操作レバー110に与えるトルクを異ならせるようにしたり、一旦収納位置P1方向に動作させた後、操作可能位置P2方向への動作を行うようにしてもよい。
If it is not detected that the effect operating lever 110 is located at the operable position P2, a retry operation is performed to drive the lever elevating mechanism 120 (elevating motor 121) to move the effect operating lever 110 up to the operable position P2. It is performed (from step S24 to step S22). The timing for determining whether or not the effect operation lever 110 is located at the operable position P2 is the elevating motor 1 required for ascending movement from the storage position P1 to the operable position P2.
It is a case where the operation of the number of steps obtained by adding a predetermined margin to the number of drive steps of 21 (stepping motor) is output, and if it is not located at the operable position P2 at the relevant timing, it is determined that the retry operation is performed. be. The interval between the drive steps of the elevating motor 121 toward the operable position P2 direction is made different for each retry operation, so that the torque given to the effect operation lever 110 is made different, or the operation is performed after once operating in the storage position P1 direction. The operation may be performed in the possible position P2 direction.

なお、遊技中に演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させるリトライ動作を行う場合、図柄変動に関係なく進行してしまうため、リトライ動作中に演出操作レバー110を用いて操作入力すべきタイミングが経過する虞がある。この場合、演出操作レバー110を上昇移動させる必要がなくなり、逆に、演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させるタイミングになる。そのため、この場合には後述するステップS35に移行するように構成してもよい。なお、このように構成した場合には、リトライカウンタは、演出操作レバー110が収納位置P1に位置した後もクリアせず、次回の上昇動作時にも引き継いでカウントするようにすることが望ましい。 When performing a retry operation for moving the effect operation lever 110 up to the operable position P2 during the game, the operation proceeds regardless of the symbol fluctuation. Therefore, the operation input should be performed using the effect operation lever 110 during the retry operation. The timing may elapse. In this case, it is not necessary to move the effect operation lever 110 upward, and conversely, it is time to move the effect operation lever 110 downward to the storage position P1. Therefore, in this case, it may be configured to shift to step S35 described later. In the case of such a configuration, it is desirable that the retry counter does not clear even after the effect operation lever 110 is located at the storage position P1 and is taken over and counted at the next ascending operation.

上記リトライ動作を5回以上行っても、演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると検出されない場合には、出現エラー報知が行われる(ステップS25)。この出現エラー報知は、遊技領域PAの略中央に配置された演出表示装置70の液晶画面において「演出操作レバー110の動作停止中」という旨のエラー表示を行うとともに、演出操作レバー110のレバー先端部115に設けられた複数のLEDを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、この出現エラー報知では、演出ランプ11による発光やスピーカ8による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。 If it is not detected that the effect operating lever 110 is located at the operable position P2 even after performing the retry operation five times or more, an appearance error notification is performed (step S25). This appearance error notification displays an error indicating "the operation of the effect operation lever 110 is stopped" on the liquid crystal screen of the effect display device 70 arranged substantially in the center of the game area PA, and also displays the lever tip of the effect operation lever 110. A plurality of LEDs provided in the unit 115 are lit in red to notify an error. In this appearance error notification, error notification using light emission by the effect lamp 11 or voice by the speaker 8 is not performed.

出現エラー報知が行われているときには、昇降モータ121を停止させる制御が行われる。そして、ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されたか否かの監視(ステップS26)や、出現エラー報知が行われてから遊技球の発射操作等が所定時間行われず、演出表示装置70の液晶画面において待機デモ画像(映像)が表示されたか否かの監視(ステップS27)や、遊技者が演出操作レバー110を手で持って操作可能位置P2まで強制的に上昇移動させて操作可能位置センサ106により検出されたか否かの監視(ステップS28)などが行われる。待機デモ画像は、特別図柄の保留がなく且つ図柄変動が行われていない遊技待機状態が一定時間(例えば、75秒)経過することで、(3つの)装飾図柄が表示されている画面からデモ画面に移行するようになっている。なお、上記デモ画面は、通常遊技中(大当り確率が低い状態、一般入賞装置(所謂、電チュー)の開放容易性が低い状態)で発生するが、確率変動中(大当り確率が高い状態)や時短中(電チューの開放容易性が高い状態)では発生しないよう構成してもよい。 When the appearance error notification is being performed, control is performed to stop the elevating motor 121. Then, monitoring (step S26) of whether or not the glass frame 5 is opened forward with respect to the front frame 2 and the firing operation of the game ball are not performed for a predetermined time after the appearance error notification is performed, and the effect display device. Monitoring whether or not the standby demo image (video) is displayed on the liquid crystal screen of 70 (step S27), and the player holding the effect operation lever 110 by hand and forcibly moving it up to the operable position P2 for operation. Monitoring (step S28) of whether or not it is detected by the possible position sensor 106 is performed. The standby demo image is demoed from the screen on which the (three) decorative symbols are displayed after a certain period of time (for example, 75 seconds) has passed in the game standby state in which the special symbol is not held and the symbol is not changed. It is designed to move to the screen. The above demo screen occurs during a normal game (a state in which the jackpot probability is low, a state in which the general winning device (so-called electric chew) is not easy to open), but during probability fluctuations (a state in which the jackpot probability is high). It may be configured so that it does not occur during a short time (a state in which the electric chew is easy to open).

ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されること、演出表示装置70に待機デモ画像が表示されること、遊技者により演出操作レバー110が強制的に操作可能位置P2まで上昇移動されること、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップS22に戻ってレバー昇降機構120(昇降モータ121)を再度駆動させて演出操作レバー110を操作可能位置P2に上昇移動させる動作制御が行われる。上記3つのいずれかが検知された場合には、出現エラー報知は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記3つのいずれも検知されない場合には、ステップS25における出現エラー報知が継続して行われる。なお、出現エラー報知が行われている際に、遊技者が演出操作レバー110を手で持って収納位置P1まで強制的に下降移動させて収納位置センサ105により検出されたか否かの監視も行うように構成してもよい。そして、遊技者により演出操作レバー110が強制的に収納位置P1まで下降移動されたと検出されると、それを契機として、出現エラー報知が終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態である
と判断している状態が解除されるように構成してもよい。
The glass frame 5 is opened forward with respect to the front frame 2, the standby demo image is displayed on the effect display device 70, and the effect operation lever 110 is forcibly moved up to the operable position P2 by the player. When any of the above is detected, the operation control that returns to step S22 and drives the lever elevating mechanism 120 (elevation motor 121) again to move the effect operation lever 110 up to the operable position P2 is performed. Will be done. When any of the above three is detected, the appearance error notification is terminated, or the state in which the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) determines that the error state is in the error state is released. On the other hand, if none of the above three is detected, the appearance error notification in step S25 is continuously performed. It should be noted that, when the appearance error notification is being performed, the player holds the effect operation lever 110 by hand and forcibly moves it downward to the storage position P1 to monitor whether or not it is detected by the storage position sensor 105. It may be configured as follows. Then, when it is detected by the player that the effect operation lever 110 has been forcibly moved downward to the storage position P1, the appearance error notification is terminated or the pachinko game machine PM (effect control board 52) is triggered by the detection. It may be configured so that the state determined to be an error state is released.

ステップS23において、操作可能位置センサ106により演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると検出された場合には、図19に示すように、遊技者により演出操作レバー110が操作可能位置P2から前方に傾倒操作されたか否かを監視する(ステップS29)。演出操作レバー110が傾倒操作されたか否かは、操作可能位置センサ106により演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると検出されなくなった事象によって監視することができる。なお、上述の操作状態位置センサ107により演出操作レバー110が検出された事象によって演出操作レバー110が傾倒操作された状態であることを検知するようにしてもよい。 When the operable position sensor 106 detects in step S23 that the effect operating lever 110 is located at the operable position P2, the player can operate the effect operating lever 110 as shown in FIG. It is monitored whether or not the tilting operation is performed forward from P2 (step S29). Whether or not the effect operating lever 110 has been tilted can be monitored by an event in which the operable position sensor 106 no longer detects that the effect operating lever 110 is located at the operable position P2. It should be noted that the operation state position sensor 107 may detect that the effect operation lever 110 is tilted due to the event that the effect operation lever 110 is detected.

操作可能位置センサ106により演出操作レバー110が操作可能位置P2に位置していると検出されなくなり、演出操作レバー110が傾倒操作された状態である場合には、操作可能位置センサ106からの検出信号により演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきたか否かを判定する(ステップS30)。演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきていないと検出された場合には、演出操作レバー110が操作可能位置P2から傾倒操作されてからの時間を監視する(ステップS31)。そして、演出操作レバー110が傾倒操作された時点から10秒(この時間は適宜変更可能である)以上経過しても操作可能位置P2に戻ってきていない場合には、収納エラー報知レベル1が行われる(ステップS32)。この収納エラー報知レベル1は、遊技領域PAの略中央に配置された演出表示装置70の液晶画面において「演出操作レバー110を戻して下さい」という旨のエラー表示を行うようになっている。なお、この収納エラー報知レベル1では、演出ランプ11および演出操作レバー110のLEDによる発光や、スピーカ8による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。 The operable position sensor 106 does not detect when the effect operating lever 110 is located at the operable position P2, and when the effect operating lever 110 is tilted, the detection signal from the operable position sensor 106 It is determined whether or not the effect operation lever 110 has returned to the operable position P2 (step S30). When it is detected that the effect operating lever 110 has not returned to the operable position P2, the time after the effect operating lever 110 is tilted from the operable position P2 is monitored (step S31). Then, if the operation lever 110 has not returned to the operable position P2 even after 10 seconds (this time can be changed as appropriate) or more from the time when the effect operating lever 110 is tilted, the storage error notification level 1 is set. (Step S32). The storage error notification level 1 is adapted to display an error saying "Please return the effect operation lever 110" on the liquid crystal screen of the effect display device 70 arranged substantially in the center of the game area PA. At the storage error notification level 1, the LED of the effect lamp 11 and the effect operation lever 110 does not emit light, and the speaker 8 does not perform error notification using voice.

収納エラー報知レベル1が行われているときには、操作可能位置センサ106からの検出信号により演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきたか否かの判定(ステップS33)や、収納エラー報知レベル1が行われてからの時間計測(ステップS34)などが行われる。演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきたことが検知されるとステップS30に戻る。一方、演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきたこと、収納エラー報知レベル1が行われた時点から60秒(この時間は適宜変更可能である)以上経過したこと、のいずれも検知されない場合には、ステップS32における収納エラー報知レベル1が継続して行われる。収納エラー報知レベル1が行われた時点から60秒以上経過した場合には、後述する収納エラー報知レベル2が行われる(ステップS39)。上記2つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル1は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除される。 When the storage error notification level 1 is performed, it is determined whether or not the effect operation lever 110 has returned to the operable position P2 by the detection signal from the operable position sensor 106 (step S33), and the storage error notification level 1 is performed. Time measurement (step S34) and the like after the above is performed. When it is detected that the effect operation lever 110 has returned to the operable position P2, the process returns to step S30. On the other hand, neither the effect operation lever 110 has returned to the operable position P2 nor 60 seconds or more have passed since the storage error notification level 1 was performed (this time can be changed as appropriate). In that case, the storage error notification level 1 in step S32 is continuously performed. When 60 seconds or more have passed from the time when the storage error notification level 1 is performed, the storage error notification level 2 described later is performed (step S39). When either of the above two is detected, the storage error notification level 1 is terminated, or the state in which the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) determines that it is in an error state is released.

ステップS30において演出操作レバー110が操作可能位置P2に戻ってきたことが検知された場合には、遊技展開に応じて演出操作レバー110を操作可能位置P2から収納位置P1に下降移動させるタイミングであるか否かを判定する(ステップS35)。演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させるタイミングではない場合には、ステップS29に戻って、遊技者により演出操作レバー110が操作可能位置P2から前方に傾倒操作されたか否かを監視する。 When it is detected in step S30 that the effect operating lever 110 has returned to the operable position P2, it is the timing to move the effect operating lever 110 downward from the operable position P2 to the storage position P1 according to the game development. Whether or not it is determined (step S35). When it is not the timing to move the effect operation lever 110 downward to the storage position P1, the player returns to step S29 and monitors whether or not the effect operation lever 110 is tilted forward from the operable position P2 by the player.

演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させるタイミングであると判定した場合には、図20に示すように、昇降モータ121を回転駆動させ、上記のようにレバー昇降機構120により演出操作レバー110を操作可能位置P2から収納位置P1に下降移動させる動作制御が行われる(ステップS36)。そして、収納位置センサ105からの検出信号により演出操作レバー110が収納位置P1に位置しているか否かを判定する(
ステップS37)。演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出された場合には、この遊技中動作は終了される。
When it is determined that it is the timing to move the effect operation lever 110 downward to the storage position P1, the elevating motor 121 is rotationally driven as shown in FIG. 20, and the effect operation lever 110 is driven by the lever elevating mechanism 120 as described above. Operation control is performed to move the lever downward from the operable position P2 to the storage position P1 (step S36). Then, it is determined whether or not the effect operation lever 110 is located at the storage position P1 based on the detection signal from the storage position sensor 105 (
Step S37). When it is detected that the effect operation lever 110 is located at the storage position P1, this operation during the game is terminated.

演出操作レバー110を操作可能位置P2から収納位置P1に下降移動させる動作制御(リトライ動作を含む)を1回〜4回行っても、演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出されない場合には、収納エラー報知レベル2が行われる(ステップS38からステップS39に進む)。また、上述したように、収納エラー報知レベル1が行われた時点から60秒以上経過した場合にも、収納エラー報知レベル2が行われる。この収納エラー報知レベル2は、遊技領域PAの略中央に配置された演出表示装置70の液晶画面において「演出操作レバー110を戻して下さい」という旨のエラー表示を行うとともに、ぱちんこ遊技機PMの前面側に配置されたスピーカ8から「演出操作レバー110を戻して下さい」という旨の音声を30秒間繰り返し発生させるようになっている。さらに、収納エラー報知レベル2は、ガラス枠5に設けられた演出ランプ11を赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、収納エラー報知レベル2では、演出操作レバー110のLEDによる発光を用いたエラー報知は行わないようになっている。 Even if the operation control (including the retry operation) for moving the effect operation lever 110 downward from the operable position P2 to the storage position P1 is performed 1 to 4 times, it is detected that the effect operation lever 110 is located at the storage position P1. If not, the storage error notification level 2 is performed (progresses from step S38 to step S39). Further, as described above, the storage error notification level 2 is also performed when 60 seconds or more have passed from the time when the storage error notification level 1 is performed. This storage error notification level 2 displays an error saying "Please return the effect operation lever 110" on the liquid crystal screen of the effect display device 70 arranged substantially in the center of the game area PA, and also displays the error of the pachinko gaming machine PM. From the speaker 8 arranged on the front side, a voice saying "Please return the effect operation lever 110" is repeatedly generated for 30 seconds. Further, in the storage error notification level 2, the effect lamp 11 provided on the glass frame 5 is turned on in red to perform error notification. At the storage error notification level 2, the error notification using the light emission from the LED of the effect operation lever 110 is not performed.

収納エラー報知レベル2が行われているときには、遊技領域PAに設けられた各入賞装置に遊技球が入球して図柄の変動抽選が開始されたか否かの監視(ステップS40)や、その変動抽選が停止されたか否かの監視(ステップS41)や、収納エラー報知レベル2が行われてからの時間計測(ステップS42)などが行われる。図柄の変動抽選が開始されたこと、その変動抽選が停止されたこと、収納エラー報知レベル2が行われた時点から5秒(この時間は適宜変更可能である)以上が経過されたこと、のいずれかを検知すると、それを契機として、ステップS36に戻ってレバー昇降機構120(昇降モータ121)を再度駆動させて演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させる動作制御が行われる。上記3つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル2は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記3つのいずれも検知されない場合には、ステップS39における収納エラー報知レベル2が継続して行われる。なお、ステップS42では、収納エラー報知レベル2が行われた時点からではなく、直近のエラー判定(ステップS37での判定)が行われてから5秒以上経過したか否かを監視するように構成してもよい。 When the storage error notification level 2 is performed, monitoring (step S40) whether or not the game ball has entered each winning device provided in the game area PA and the pattern variation lottery has been started, and the variation thereof. Monitoring of whether or not the lottery has been stopped (step S41), time measurement after the storage error notification level 2 is performed (step S42), and the like are performed. The variable lottery of symbols has started, the variable lottery has been stopped, and more than 5 seconds (this time can be changed as appropriate) has passed since the storage error notification level 2 was performed. When any of these is detected, the operation control is performed by returning to step S36 and driving the lever elevating mechanism 120 (elevating motor 121) again to move the effect operating lever 110 downward to the storage position P1. When any of the above three is detected, the storage error notification level 2 is terminated, or the state in which the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) determines that it is in an error state is released. On the other hand, if none of the above three is detected, the storage error notification level 2 in step S39 is continuously performed. In step S42, it is configured to monitor whether or not 5 seconds or more have passed since the latest error determination (determination in step S37) was performed, not from the time when the storage error notification level 2 was performed. You may.

ステップS36において、演出操作レバー110を操作可能位置P2から収納位置P1に下降移動させるリトライ動作を5回以上行っても、演出操作レバー110が収納位置P1に位置していると検出されない場合には、収納エラー報知レベル3が行われる(ステップS38からステップS43に進む)。この収納エラー報知レベル3は、上記出現エラー報知と同様に、遊技領域PAの略中央に配置された演出表示装置70の液晶画面において「演出操作レバー110の動作停止中」という旨のエラー表示を行うとともに、演出操作レバー110のレバー先端部115に設けられた複数のLEDを赤色に点灯させてエラー報知を行うようになっている。なお、この収納エラー報知レベル3では、演出ランプ11による発光や、スピーカ8による音声を用いたエラー報知は行わないようになっている。 In step S36, even if the retry operation for moving the effect operation lever 110 downward from the operable position P2 to the storage position P1 is performed five or more times, it is not detected that the effect operation lever 110 is located at the storage position P1. , Storage error notification level 3 is performed (progresses from step S38 to step S43). Similar to the appearance error notification, the storage error notification level 3 displays an error indicating "the operation of the effect operation lever 110 is stopped" on the liquid crystal screen of the effect display device 70 arranged substantially in the center of the game area PA. At the same time, a plurality of LEDs provided on the lever tip portion 115 of the effect operation lever 110 are lit in red to notify an error. At the storage error notification level 3, the effect lamp 11 does not emit light and the speaker 8 does not perform error notification using voice.

収納エラー報知レベル3が行われているときには、昇降モータ121を停止させる制御が行われる。そして、ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されたか否かの監視(ステップS44)や、収納エラー報知レベル3が行われてから遊技球の発射操作等が所定時間行われず、演出表示装置70の液晶画面において待機デモ画像(映像)が表示されたか否かの監視(ステップS45)や、遊技者が演出操作レバー110を手で持って収納位置P1まで強制的に下降移動させて収納位置センサ105により検出されたか否かの監視(ステップS46)などが行われる。待機デモ画像は、上記ステップS27において説明した条件と同様の条件で表示される。演出表示装置70に待機デモ画像が表示されること、遊技者により演出操作レバー110が強制的に収納位置P1まで下降移動されること、のい
ずれかを検知すると、それを契機として、ステップS36に戻ってレバー昇降機構120(昇降モータ121)を再度駆動させて演出操作レバー110を収納位置P1に下降移動させるリトライ動作が行われる。ガラス枠5が前枠2に対して前方に開放されたと検出された場合には、図17に示すステップS12に戻って初期化動作が行われる。上記3つのいずれかが検知された場合には、収納エラー報知レベル3は終了される、もしくはぱちんこ遊技機PM(演出制御基板52)がエラー状態であると判断している状態が解除される。一方、上記3つのいずれも検知されない場合には、ステップS43における収納エラー報知レベル3が継続して行われる。
When the storage error notification level 3 is performed, the elevating motor 121 is controlled to be stopped. Then, monitoring (step S44) of whether or not the glass frame 5 is opened forward with respect to the front frame 2 and the firing operation of the game ball after the storage error notification level 3 is performed are not performed for a predetermined time, and the effect is produced. Monitoring whether or not the standby demo image (video) is displayed on the liquid crystal screen of the display device 70 (step S45), or the player holding the effect operation lever 110 by hand and forcibly moving it downward to the storage position P1. Monitoring (step S46) of whether or not it is detected by the storage position sensor 105 is performed. The standby demo image is displayed under the same conditions as those described in step S27 above. When it is detected that the standby demo image is displayed on the effect display device 70 or the effect operation lever 110 is forcibly moved downward to the storage position P1 by the player, the step S36 is triggered by that. A retry operation is performed in which the lever elevating mechanism 120 (elevating motor 121) is driven again to move the effect operating lever 110 downward to the storage position P1. When it is detected that the glass frame 5 is opened forward with respect to the front frame 2, the initialization operation is performed by returning to step S12 shown in FIG. When any of the above three is detected, the storage error notification level 3 is terminated, or the state in which the pachinko gaming machine PM (effect control board 52) determines that it is in an error state is released. On the other hand, if none of the above three is detected, the storage error notification level 3 in step S43 is continuously performed.

このように演出操作装置100では、正常に初期化動作が行われない場合に、演出表示装置70における画像表示、スピーカ8からの音声発生、並びに、演出ランプ11および演出操作レバー110のLED発光を用いて初期化エラー報知を行うようになっている。そのため、正常に初期化動作が行われない場合に、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる。 As described above, in the effect operation device 100, when the initialization operation is not normally performed, the image display in the effect display device 70, the sound generation from the speaker 8, and the LED light emission of the effect lamp 11 and the effect operation lever 110 are emitted. It is designed to use the initialization error notification. Therefore, when the initialization operation is not performed normally, it is possible to promptly and appropriately alert the facility manager and the player.

また、遊技中においては、演出操作レバー110が収納位置P1から操作可能位置P2に正常に上昇移動されない場合に、演出表示装置70における画像表示、および演出操作レバー110のLED発光を用いて出現エラー報知を行うようになっている。さらに、操作可能位置P2から収納位置P1に正常に下降移動されない場合には、演出表示装置70における画像表示のみを用いて行う収納エラー報知レベル1と、演出表示装置70における画像表示、スピーカ8からの音声発生および演出ランプ11の発光を用いて行う収納エラー報知レベル2と、演出表示装置70における画像表示および演出操作レバー110のLED発光を用いて行うエラー報知、並びに演出操作装置100(昇降モータ121)の動作を停止させる収納エラー報知レベル3とを行って、段階的に注意喚起を行うようになっている。このように段階的(レベル別)に注意喚起方法を変えることにより、施設管理者や遊技者に迅速且つ適切に注意喚起を行うことができる。また、収納エラー報知レベル3では、昇降モータ121の動作も停止させることにより、昇降モータ121の破損も防ぐことができる。 Further, during the game, when the effect operation lever 110 is not normally raised and moved from the storage position P1 to the operable position P2, an appearance error is made by using the image display on the effect display device 70 and the LED light emission of the effect operation lever 110. It is designed to notify you. Further, when the operationable position P2 is not normally moved downward to the storage position P1, the storage error notification level 1 performed using only the image display on the effect display device 70, the image display on the effect display device 70, and the speaker 8 Storage error notification level 2 performed by using the sound generation and light emission of the effect lamp 11, error notification performed by using the LED light emission of the image display on the effect display device 70 and the effect operation lever 110, and the effect operation device 100 (elevating motor). The storage error notification level 3 for stopping the operation of 121) is performed to call attention in stages. By changing the alerting method step by step (by level) in this way, it is possible to promptly and appropriately alert the facility manager and the player. Further, at the storage error notification level 3, damage to the elevating motor 121 can be prevented by stopping the operation of the elevating motor 121.

なお、出現エラー報知と収納エラー報知レベル3では、エラー報知を行う条件(エラー回数が5回以上)や、リトライ動作条件(ガラス枠5の開放、待機デモ画像(映像)の表示、遊技者による演出操作レバー110の強制的な下降移動)や、エラー報知の態様(演出表示装置70による画像表示および演出操作レバー110のLEDによる発光を用いてエラー報知を行う一方、演出ランプ11による発光やスピーカ8による音声を用いたエラー報知は行わない)が共通した構成となっている。 In the appearance error notification and storage error notification level 3, the condition for performing error notification (the number of errors is 5 or more) and the retry operation condition (opening of the glass frame 5, display of the standby demo image (video), by the player) While performing error notification using the mode of error notification (image display by the effect display device 70 and light emission by the LED of the effect operation lever 110) and error notification mode (forced downward movement of the effect operation lever 110), light emission by the effect lamp 11 and a speaker No error notification is performed using the voice of 8), which is a common configuration.

〔第1変形例〕
次に、上記入力負荷装置150の変形例について説明する。この変形例に係る入力負荷装置250は、図21〜図23に示すように、上記入力負荷装置150と同様に、演出操作装置100の左側に配設され、演出操作レバー110を操作可能位置P2から前方に傾倒操作するときに、その傾倒操作に対して抵抗力を付与する装置である。入力負荷装置250は、図24〜図28に示すように、負荷切替モータ251と、負荷切替モータ251の出力軸に固定される第1ギヤ252と、第1ギヤ252と噛み合う第2ギヤ253と、第2ギヤ253と噛み合う第3ギヤ254と、第3ギヤ254の左面側に固定される第4ギヤ255と、第4ギヤ255に噛み合う第5ギヤ256と、第5ギヤ256の左面側に固定される大径円盤状の負荷ホイール257と、演出操作レバー110の傾倒軸113の左端部に固定されるプレート部材258と、第2ギヤ253の右面側に固定される第6ギヤ259と、これらを組み付けるための複数のベース部材260A〜260D、複数の軸部材および複数のボルト部材(不図示)とを有して構成される。
[First modification]
Next, a modified example of the input load device 150 will be described. As shown in FIGS. 21 to 23, the input load device 250 according to this modification is arranged on the left side of the effect operation device 100 and the effect operation lever 110 can be operated at the position P2, similarly to the input load device 150. It is a device that imparts resistance to the tilting operation when the tilting operation is performed forward. As shown in FIGS. 24 to 28, the input load device 250 includes a load switching motor 251, a first gear 252 fixed to the output shaft of the load switching motor 251 and a second gear 253 that meshes with the first gear 252. , The third gear 254 that meshes with the second gear 253, the fourth gear 255 fixed to the left side of the third gear 254, the fifth gear 256 that meshes with the fourth gear 255, and the left side of the fifth gear 256. A large-diameter disk-shaped load wheel 257 to be fixed, a plate member 258 fixed to the left end of the tilting shaft 113 of the effect operation lever 110, and a sixth gear 259 fixed to the right side of the second gear 253. It is configured to have a plurality of base members 260A to 260D for assembling these, a plurality of shaft members, and a plurality of bolt members (not shown).

プレート部材258は、前方側が円弧になった扇状の平板部材であり、その円弧状の部分に歯が形成されて第6ギヤ259と噛み合うようになっている(図26を参照)。プレート部材258は、演出操作レバー110の傾倒軸113の左端部に係合され、演出操作レバー110の傾倒移動に応じて回転軸258aを中心に回転するようになっている。演出操作レバー110が操作可能位置P2から前方へ傾倒されると、プレート部材258が回転され、プレート部材258と噛み合っている第6ギヤ259とともに第2ギヤ253が回転される(図27および図28を参照)。第6ギヤ259は、1WAYクラッチ機能を有しており、演出操作レバー110の前方への傾倒に伴う回転は伝達して第2ギヤ253を回転させる一方、演出操作レバー110の後方への傾倒操作(戻し操作)に伴う回転は伝達させずに第2ギヤ253を回転させないように構成されている。 The plate member 258 is a fan-shaped flat plate member having an arc on the front side, and teeth are formed in the arc-shaped portion to mesh with the sixth gear 259 (see FIG. 26). The plate member 258 is engaged with the left end portion of the tilting shaft 113 of the effect operating lever 110, and rotates about the rotation shaft 258a in response to the tilting movement of the effect operating lever 110. When the effect operating lever 110 is tilted forward from the operable position P2, the plate member 258 is rotated, and the second gear 253 is rotated together with the sixth gear 259 that meshes with the plate member 258 (FIGS. 27 and 28). See). The sixth gear 259 has a 1-way clutch function, and the rotation accompanying the forward tilt of the effect operation lever 110 is transmitted to rotate the second gear 253, while the rearward tilt operation of the effect operation lever 110 is performed. The second gear 253 is configured not to rotate without transmitting the rotation accompanying the (return operation).

演出操作レバー110が前方へ傾倒されてプレート部材258および第6ギヤ259を介して第2ギヤ253が回転されると、第3ギヤ254、第4ギヤ255および第5ギヤ256を介して大径円盤状の負荷ホイール257が回転される。このように演出操作レバー110を前方へ傾倒操作するためには、負荷ホイール257を回転させるための力も必要になり、これにより演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対して抵抗力が付与され、遊技者は演出操作レバー110の操作感を通常よりも重く感じるようになっている。なお、第6ギヤ259が上記のように1WAYクラッチ機能を有しているため、演出操作レバー110の後方への傾倒操作(戻し操作)に対しては抵抗力が付与されないようになっている。 When the effect operating lever 110 is tilted forward and the second gear 253 is rotated via the plate member 258 and the sixth gear 259, the large diameter is increased via the third gear 254, the fourth gear 255, and the fifth gear 256. The disk-shaped load wheel 257 is rotated. In order to tilt the effect operation lever 110 forward in this way, a force for rotating the load wheel 257 is also required, which imparts resistance to the forward tilt operation of the effect operation lever 110. , The player feels the operation feeling of the effect operation lever 110 heavier than usual. Since the sixth gear 259 has the 1WAY clutch function as described above, no resistance is applied to the rearward tilting operation (returning operation) of the effect operating lever 110.

一方、第2ギヤ253は、負荷切替モータ251の出力軸に固定される第1ギヤ252とも噛み合っている。そのため、演出操作レバー110が前方へ傾倒されてプレート部材258および第6ギヤ259を介して第2ギヤ253が回転されると、第1ギヤ252も回転される。しかしながら、第1ギヤ252は、1WAYクラッチ機能を有しており、演出操作レバー110の前方への傾倒に伴う回転は負荷切替モータ251には伝達させないように構成されている。一方、この回転方向と逆方向に第1ギヤ252が負荷切替モータ251によって回転されると、第3ギヤ254、第4ギヤ255および第5ギヤ256を介して大径円盤状の負荷ホイール257が回転される。このように負荷切替モータ251によって負荷ホイール257を予め回転(演出操作レバー110を傾倒操作する以前に回転)させておくことにより、演出操作レバー110を前方へ傾倒操作するときに必要な負荷ホイール257を回転させるための力が低減される。このように演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対して付与される抵抗力が低減され、遊技者は演出操作レバー110の操作感を先程よりも軽く感じるようになっている。 On the other hand, the second gear 253 also meshes with the first gear 252 fixed to the output shaft of the load switching motor 251. Therefore, when the effect operation lever 110 is tilted forward and the second gear 253 is rotated via the plate member 258 and the sixth gear 259, the first gear 252 is also rotated. However, the first gear 252 has a 1WAY clutch function, and is configured so that the rotation accompanying the tilting of the effect operating lever 110 forward is not transmitted to the load switching motor 251. On the other hand, when the first gear 252 is rotated by the load switching motor 251 in the direction opposite to the rotation direction, the large-diameter disk-shaped load wheel 257 passes through the third gear 254, the fourth gear 255, and the fifth gear 256. It is rotated. By rotating the load wheel 257 in advance (rotating before tilting the effect operating lever 110) by the load switching motor 251 in this way, the load wheel 257 required when tilting the effect operating lever 110 forward is performed. The force to rotate the wheel is reduced. In this way, the resistance applied to the forward tilting operation of the effect operation lever 110 is reduced, and the player feels the operation feeling of the effect operation lever 110 lighter than before.

このように、入力負荷装置250は、負荷ホイール257および負荷切替モータ251を用いて、演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対して抵抗力を付与するときと、付与しないときとを切り替えることができるように構成されている。また、入力負荷装置250は、負荷切替モータ251によって予め回転させる負荷ホイール257の回転速度を変更させることにより、演出操作レバー110の前方への傾倒操作に対して付与される抵抗力を段階的に調整することができるようになっている。また、入力負荷装置250は、第1ギヤ252に1WAYクラッチ機能を備えているため、負荷切替モータ251における逆起電力発生防止や脱調(PULL OUT)を防止することができる。さらに、入力負荷装置250では、通常時に負荷ホイール257を回転させるようにして、必要に応じて回転速度を落としたり、回転させないことで、特殊な演出態様として操作感を通常に比して重く感じるように設定することも可能である。 In this way, the input load device 250 uses the load wheel 257 and the load switching motor 251 to switch between when the resistance force is applied and when the resistance force is not applied to the forward tilting operation of the effect operation lever 110. Is configured to allow Further, the input load device 250 changes the rotation speed of the load wheel 257 to be rotated in advance by the load switching motor 251 to gradually increase the resistance applied to the forward tilting operation of the effect operation lever 110. It can be adjusted. Further, since the input load device 250 has the 1-way clutch function in the first gear 252, it is possible to prevent the back electromotive force generation and the step-out (PULL OUT) in the load switching motor 251. Further, in the input load device 250, the load wheel 257 is rotated at normal times, and the rotation speed is reduced or not rotated as necessary, so that the operation feeling is heavier than usual as a special effect mode. It is also possible to set as.

なお、本発明は、上記実施形態(変形例を含む)に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上述の実施形態では、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定
されるものではなく、遊技メダルを使用するスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することもできる。スロットマシンに適用する場合には、図17に示す初期化動作時のフローチャートにおけるステップS17の「遊技球をアウト口が通過する」という条件を削除して適用すればよい。さらに、ぱちんこ遊技機やスロットマシンだけではなく、遊技球を使用する回胴式遊技機、雀球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment (including modifications), and can be appropriately improved as long as it does not deviate from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied, but the present invention is not limited to this, and a slot machine using a gaming medal (rotary cylinder). The present invention can also be applied to a pachinko / pachislot machine). When applied to a slot machine, the condition that "the out port passes through the game ball" in step S17 in the flowchart at the time of the initialization operation shown in FIG. 17 may be deleted and applied. Furthermore, the same effect can be obtained by applying it not only to pachinko game machines and slot machines, but also to other game machines such as spinning-type game machines that use game balls, sparrow ball game machines, and arrange ball machines. Can be done.

また、上述の実施形態では、演出操作装置100の初期化動作および初期化エラー報知について説明したが、遊技領域PAに配設されたセンター役物60についても、演出操作装置100と同様の初期化動作および初期化エラー報知を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the initialization operation and the initialization error notification of the effect operation device 100 have been described, but the center accessory 60 arranged in the game area PA is also initialized in the same manner as the effect operation device 100. Operation and initialization error notification can be performed.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
2 前枠(枠部材)
5 ガラス枠(扉部材)
8 スピーカ(報知装置)
11 演出ランプ(報知装置)
20 遊技盤
52 演出制御基板(報知装置)
70 演出表示装置(報知装置)
100 演出操作装置(演出装置)
105 収納位置センサ(検出装置)
106 操作可能位置センサ(検出装置)
110 演出操作レバー(操作入力部、演出可動部)
150 入力負荷装置
PM Pachinko game machine PA Game area 2 Front frame (frame member)
5 Glass frame (door member)
8 Speaker (notification device)
11 Production lamp (notification device)
20 Game board 52 Production control board (notification device)
70 Production display device (notification device)
100 Production operation device (Production device)
105 Storage position sensor (detector)
106 Operable position sensor (detector)
110 Production operation lever (operation input unit, production movable part)
150 input load device

Claims (1)

遊技展開に応じて操作入力部を収納位置と操作可能位置のいずれかに移動させ、前記操作入力部を前記操作可能位置に移動させた状態のときに、前記操作入力部により操作入力を行うことが可能となるように構成された演出操作装置と、
前記操作入力部が少なくとも前記収納位置に位置していることを検出する検出装置と、
前記操作入力部を前記収納位置に移動させる収納動作が行われたにもかかわらず前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、エラー報知を行う報知装置とを備え、
前記演出操作装置は、前記収納動作が行われたにもかかわらず前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、前記収納動作を繰り返し行うことが可能なように構成され、
前記報知装置は、前記演出操作装置が前記収納動作を繰り返し行っても前記検出装置により前記操作入力部が前記収納位置に位置していると検出されない場合、その繰り返した回数に応じた異なる種類のエラー報知を行うように構成されたことを特徴とする遊技機。
The operation input unit is moved to either the storage position or the operable position according to the game development, and when the operation input unit is moved to the operable position, the operation input unit is used to input the operation. And the production operation device configured to enable
A detection device that detects that the operation input unit is located at least in the storage position, and
When the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even though the storage operation for moving the operation input unit to the storage position is performed, the notification device that notifies an error. With
The effect operation device can repeat the storage operation when the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even though the storage operation has been performed. Consists of
If the detection device does not detect that the operation input unit is located at the storage position even if the effect operation device repeats the storage operation, the notification device is of a different type according to the number of repetitions. A gaming machine characterized in that it is configured to perform error notification.
JP2021120192A 2017-05-08 2021-07-21 Game machine Pending JP2021164853A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021120192A JP2021164853A (en) 2017-05-08 2021-07-21 Game machine
JP2022175271A JP2023002802A (en) 2017-05-08 2022-11-01 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017092652A JP2018187119A (en) 2017-05-08 2017-05-08 Game machine
JP2021120192A JP2021164853A (en) 2017-05-08 2021-07-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017092652A Division JP2018187119A (en) 2017-05-08 2017-05-08 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175271A Division JP2023002802A (en) 2017-05-08 2022-11-01 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021164853A true JP2021164853A (en) 2021-10-14

Family

ID=64479041

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017092652A Pending JP2018187119A (en) 2017-05-08 2017-05-08 Game machine
JP2021120192A Pending JP2021164853A (en) 2017-05-08 2021-07-21 Game machine
JP2022175271A Pending JP2023002802A (en) 2017-05-08 2022-11-01 game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017092652A Pending JP2018187119A (en) 2017-05-08 2017-05-08 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175271A Pending JP2023002802A (en) 2017-05-08 2022-11-01 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2018187119A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008012194A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2014161618A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Sammy Corp Game machine
JP2016034433A (en) * 2014-07-31 2016-03-17 株式会社大都技研 Game machine
JP2016083072A (en) * 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008012194A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2014161618A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Sammy Corp Game machine
JP2016034433A (en) * 2014-07-31 2016-03-17 株式会社大都技研 Game machine
JP2016083072A (en) * 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018187119A (en) 2018-11-29
JP2023002802A (en) 2023-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6757540B2 (en) Game machine
JP4803588B2 (en) Bullet ball machine
JP6781383B2 (en) Game machine
JP2015053973A (en) Game machine
JP2014023702A (en) Game machine
JP6905182B2 (en) Pachinko machine
JP6665473B2 (en) Gaming machine
JP6836070B2 (en) Game machine
JP2021164853A (en) Game machine
JP2018187117A (en) Game machine
JP7345926B2 (en) gaming machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP2003164606A (en) Pachinko game machine
JP2018187118A (en) Game machine
JP2020075189A (en) Game machine
JP4605757B2 (en) Bullet ball machine
JP2005287870A (en) Game machine
JP2002346126A (en) Pinball game machine
JP7248384B2 (en) game machine
JP6787424B2 (en) Game machine
JP2022179666A (en) game machine
JP3519022B2 (en) Ball game machine
JP2019141151A (en) Game machine
JP2019141152A (en) Game machine
JP5130559B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210823

A59 Written plea

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A59

Effective date: 20210910

A917 Reason for reinstatement of right to file examination request

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A917

Effective date: 20210910

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210922

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220908

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230228